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和EVE獵捕行動一起狩獵吧 分享遊戲經歷贏海量京東卡

在EVE的新伊甸世界,「獵人」和「獵物」似乎往往沒有定勢。劫掠商船的海盜也會被更強者劫掠,帶著敵意和玩味心態來襲的三神裔,也在無形中給予了克隆飛行員們磨練戰技的優秀試煉場。在這片動盪又充滿機會的宇宙,善於抓住機會,才能立於常勝之地。 沒錯,機會。在整個五月,神秘的太空艙都會在新伊甸各處出現。這些太空艙可以在行星、衛星、小行星帶、星門等地區找到。也可以被艦載掃描器及探測掃描器探測到。而太空艙記憶體儲的鑰匙,會直接將克隆飛行員們指引到一處激烈戰場。循著太空艙而去的飛行員們,究竟是掠奪財富和榮譽的獵人,還是會在踏入哨站後成為強敵的獵物? 【參與活動】 在評論中和大傢伙一起分享一下在你最像「獵人」的一次遊戲經歷吧,當然不限於是EVE的新伊甸。比如說: 「有一次我在AU-YCU星系挖礦時,遇到當地海盜和北方聯盟的人打了起來,結果海盜被聯盟援軍截了胡,剩下的人邊走邊跑,我跟著在後面也追沉一艘夜神級,簡直美滋滋~」 又或者某次吃雞遊戲里的黃雀在後,又或者是一次陣營PVP的以智取勝…都可以有! 玩家發布的內容必須為本人原創,一經發現是抄襲內容即取消參與資格。 我們會從評論里選擇50位最有趣的機會獵人,送上這一次由EVE官方准備的100元京東卡! 【活動時間】 2021.05.17-2021.05.28 【活動獎品】 京東卡100元*50 來源:遊俠網
惡人自有惡人磨?EVE最「傳奇」的海盜往事

惡人自有惡人磨?EVE最「傳奇」的海盜往事

<p大家都知道的是,《EVE Online》的世界和很多網游中的構築都不太一樣。最近《英靈神殿》很火,有玩家在論壇上就拿這倆遊戲來了一次世界觀的「聯動」:和北歐神話的世界構成相似的是,在新伊甸的世界里,有最遼闊的(星)海,宛如平面又無窮無盡的土地,勇士們造出長船在其中自由周轉,偶爾遵循本性拉起船號劫掠享樂。 《EVE Online》遼闊的「平面」世界 <p事實上,直到《盜賊之海》出現之前,能真正意義上擁有「海盜」的網游並不多,相關的風流韻事就更少了,但今天的主角《EVE Online》恰好就是其中之一。 新伊甸星海中的自由骷髏旗 <p在這個足夠遼闊的世界上,有着千絲萬縷互相連通的星門充當着航路,一批批辛勤的礦工和走商帶着令人覬覦的財富遊走其中,是最佳的狩獵對象。也正因如此,在EVE這個由玩家書寫歷史的銀河世界中,這些自由散漫,滿腔熱血,又從不甘於屈從於組織條例的海盜玩家們,也留下了屬於他們的星河傳說。 <p作為一款有着豐富設定的科幻遊戲,在《EVE Online》中的海盜分為兩類。其中一類是存在於系統設定中的NPC海盜,往往依託於新伊甸中的各大NPC勢力存在。他們也被玩家稱為「老鼠」,雖然有着「血襲者」、「天使企業」、「天蛇」這樣威風的名字,卻往往擔當着PVE活動中經常挨打的受氣包。 <p而另一類,則是那些選擇成為海盜的真人玩家們。從這款遊戲剛開服的混沌時代開始,他們就以突襲路過玩家,靠綁票和洗劫等PVP行為掠奪資源,維持營生,並且直到今天,都屬於EVE中的一項職業。 <p說海盜的「職業化」,首先體現在打劫的「技術含量」上。在EVE中的世界是由一個個星域組合而成的,這個星域也可以簡單理解成傳統遊戲中的地圖,從A星域到臨近的B星域,有一個快捷的辦法是「星門」,一些海盜就會專門潛伏在低安全區的星門附近,等待礦工或貨商穿越星門時一擁而上將人堵住,再使用反躍遷令對方動彈不得。 <p因為在EVE有着「船蛋雙爆(艦船和克隆體永久損失)」這樣巨大的死亡懲罰,被海盜們截獲的「水魚」通常只能乖乖地答應海盜的勒索,交出肉痛的保護費。但這種公式化的海盜劫掠,是會伴隨着人和人之間的較量,形成螺旋上升的對抗。有些礦工會組成艦隊,並且雇傭戰鬥人員來進行「護航」,有些玩家則會故意散布虛假的商路信息,想讓海盜們摸個空。 <p但正因如此,EVE的商路生態才會讓玩家們津津樂道。 <p當然,就像《加勒比海盜》里千奇百怪的海盜生態一樣,海盜的世界也有不甘心堵着星門和商人玩躲貓貓遊戲的另類。有的海盜更喜愛「刀口舔血」一般的狼群游擊戰,專門挑NPC警察雲集的高安全區襲敵不備。這些海盜比起堵門海盜更加訓練有素,他們會在每一次劫掠前,制定好系統化的戰術:派遣專門的偵查人員,一旦發現肥肉,先開動廉價的炮灰戰艦去送給NPC警察擊沉,主力部隊則趁勢埋伏陷入包圍的警察,順帶連同商船一起拿下。 <p在這個基礎上,還有更加囂張的「傳奇級」海盜,像一度成為風雲人物的「ADD BLOCK」,就曾經幾度單兵深入玩家聯盟的星域重地進行散兵掃盪,專門瞄準放鬆警惕,甚至在掛機聊天的聯盟玩家進行奇襲,在極短時間內解決戰鬥後更換地點,直到聯盟開始炸鍋時悄然離去。海盜生涯對於他們,好像不再是一種掠奪資源的手段,而是一種張揚的遊戲方式。 <p比起這些活出風采的海盜,可能「為你梅開二度」這個ID要讓更多的EVE礦工印象深刻。在2011年之前,他可能是EVE中最為臭名昭著的海盜,甚至沒有之一。 自比三季稻?虐菜成癮的「萌新收割者」 <p當然,有個大前提是,在礦工和大部分聯盟玩家眼中,海盜這個群體都是「臭名昭著」的。但梅開二度的臭名與傳統海盜行徑關聯不大。他很少參與「堵門打劫」的活動,卻喜歡瞄準連海盜都看不上的沒有多少油水的萌新欺負。 <p每個EVE中的海盜都是從萌新過來的,所以梅開二度這種可能會掐斷新海盜血液的作為,連海盜同行都感覺看不下去。所以首先喊出「梅開二度滾出新伊甸」口號的,就是他的同行們。 很久之後貼吧的文章談論起梅開二度,還有老海盜憤憤不平 <p不過面對當時貼吧大規模的指責,梅開二度不但不覺得自己的行為觸犯了眾怒,反而洋洋自得,覺得自己成為了像魔獸「三季稻」一樣的遊戲名人。 <p梅開二度的嘲諷當然有所依仗。他所處的「塔瑪」星系十分遼闊,他在塔瑪的各個隱秘區域遁形無蹤,即便是出動大批部隊,也很難尋找到他的艦船。而新人在復仇無果的時候罵得越狠,梅開二度反而愈發囂張,屢屢高調作案再造風波。 <p不過梅開二度並沒有想到,自己的所作所為,已經被人在暗中追蹤記錄。同星域的海盜們給出了屬於海盜的劫掠路線,而在輪流盯梢和論壇的「受害者播報」文章對梅開二度的行蹤進行記錄後,狡兔三窟的梅開二度,終於被人鎖定到了一條常用航道。而當時的猥瑣大神「跨省小組」,則承接下了狙擊梅開二度的任務。 「我的人馬上就到」 <p2010年9月份的凌晨,梅開二度的作案高發期,所有被他欺負過的玩家都守在跨省小組開的戰況貼里等待着這場狩獵的進程。 <p但結果卻讓人意外地大跌眼鏡。之前在貼吧吹噓自己人脈廣,朋友多,以及自己戰鬥技術的梅開二度,在跨省小組以其人之道反制其人之身,將他也堵在星門的時候,僅僅堅持了一分鍾時間,就拱手向跨省小組奉上了1億ISK,一如他當初勒索的新人一般。 「我的人馬上就到!」 <p惡人終須惡人磨。曾經拿到贖金後果斷撕票,讓新手玩家陷入絕望的梅開二度,也感受到了一番同樣的命運——跨省小組在接收完贖金後,當着論壇所有等待着的新人玩家的面,果斷撕票,讓這個虐待惡棍的「蛋」被爆在了塔瑪的星空之中。 <p跨省小組成功跨省打劫梅開二度的趣事在論壇之間很快傳開,曾經不可一世的梅開二度,從此也在論壇銷聲匿跡,再也不敢參與互動,只是陰溜溜地繼續干着打劫落單新人的醜事,其人最後也因為非法交易遊戲物資,在2011年10月份被永久封停,結束了他不受歡迎的EVE之旅,並且淪為「出糗海盜」的代表,每隔一段時間就被用於充當談資。 <p在現在,新伊甸的海盜們依然活躍在這片星海之中,和過路的礦工、聯盟們進行着友好,或不那麼友好的PVP互動。也正是有着這樣一群玩家存在,新伊甸的世界才會顯得如此真實而富有活力。 結語 <p當然,不管是這些放盪不羈愛自由的海盜,以積累財富、收集戰艦為樂趣的礦工,還是想要和友人一同共赴星辰大海的聯盟派玩家們,每個人都可以和自己的心愛戰艦一起,在這個混亂又繁盛的星海中找到自己的科幻夢想。只要你的心中有一份自己的太空漫遊藍圖,就一定能在《EVE ONLINE》中走出屬於自己的足跡。 <p而在這個過程中,官方提供的各類活動,也是一個幫助積累、拓展收集的好機會。比如前面提到的NPC海盜,在新伊甸的設定中,他們也有着自己的戰團和星域,會定期舉辦帶着自己文化符號的活動。 <p近期上線的「守護者慶典」,也有一項和NPC海盜們息息相關的差事,到時候,玩家們可以在統合部牽頭下,對全部星域內的海盜回以重拳打擊,並且從他們的老巢和統合部的寶庫里獲得豐厚的戰利品獎勵,甚至包括了常規途徑難以獲得的稀有艦船塗裝,還有最珍貴的——艦船藍圖。 <p這一波,可算是「良民」玩家們算賬的時候了! 來源:遊俠網
因為被搶了一隻野怪,上千種田玩家打到船蛋雙爆

因為被搶了一隻野怪,上千種田玩家打到船蛋雙爆

「死去」五年的FDK,至今只有懷舊梗在嘲笑,卻沒有人懷念過它 <p這個冬天,EVE玩家們很忙。 <p一方面是聯盟賽事帶出的社區熱度。拋開了知名度早已出圈的泰坦級戰艦,將機體限制在T1、T2這類大眾級別艦船的賽事,吸引來了全民級別的關注度。而現在,這場「比誰刷得快」的淘汰賽事,在帶着不少玩家爺青回了一波開着初級艦船攢資源的歲月後,也順利抵達了四強的決賽階段。 <p如果你有一個玩EVE的朋友,恰好還不怎麼沉浸於戰鬥聯盟之間的火熱對拼,那麼你從他那邊聽到的旅行生涯,或許很多時候就和星際里的打工探姬一樣… <p我的友人C君就是這樣一個自稱黃金礦工的EVE選手。他也很喜愛各類戰艦的外觀,痴迷於收集塗裝和改造部件,但是對於PVP活動一直是避而遠之的態度。 <p對C君來說,比起競速賽這類頂尖聯盟高玩才能觸及的區域,自己在遊戲世界的日常還是攢資源換心儀的裝備,然後和朋友一起開心打打娛樂活動。就和很多普通的EVE玩家一樣。 <p因為EVE這款遊戲在設定上的特殊性,「挖礦」會成為資源的最重要來源,在以玩家聯盟決定勢力版圖的EVE世界當中,能夠帶來直接利潤的礦區,一直都是聯盟之間爭奪的香餑餑。 飛船上的每一塊零件,都是由礦石組成的 <p對於休閒佛系「礦工」玩家來說,這種事情也不是沒有對策。 <p在曾經的新伊甸內,就存在着這樣一種性質特殊的「不戰」聯盟。他們會專門接納這些不好戰的玩家,並且會將勢力范圍頂在較為偏遠、物產資源相對更貧瘠的區域。 <p即便沒有富礦區那麼滋潤的日子,倒也自有一番清貧自在。而且這類聯盟一旦人數較多後,也不會被海盜團隊和小型激進聯盟隨意騷擾,很像是給佛系玩家撐開的一頂保護傘。 <p在五年前曾經火出了圈的FDK(斐德克)聯盟,就是這樣一個存在。 <p作為新伊甸的老牌勢力,FDK在成立伊始,就喊出了「反霸權、反海盜、建設自由港」的中立口號,這使得FDK吸引到了為數不少的佛系玩家。包括孤狼當習慣的C君,也在FDK待過一段不算短的時間。 <p下面這張圖是FDK初期的新伊甸勢力版圖,需要注意的是,圖中僅有FDK一個聯盟是由礦工玩家所組成的「不戰」聯盟。一個不主張掠奪的聯盟可以拿下這麼大的版圖,當時FDK的勢力活躍度可見一斑。 <p但是由於成員性質的原因,成為「宇宙港口」的FDK,科技點的傾斜性也很明顯。這里的聯盟人員熱衷於刷怪和倒騰配件,但唯獨對戰鬥極其淡漠。而且在人數聚集太多、招來其他聯盟覬覦的情況下,不論是FDK的高層管理,還是中間的老人們,都很缺乏危機意識。 <p這體現在聯盟人員被海盜劫掠的事件處理上。 <p放在尋常聯盟,往往都會主動出擊將海盜團隊驅逐或是剿滅,為被搶劫的成員出一口氣。但在FDK里,如果你告訴其他成員自己被搶劫了,不會有人為你出頭——大家普遍都會覺得,反正倉庫里有的是資源,被搶一輛船又不會怎樣,省下時間多刷刷怪,把損失給賺回來就行。開着戰艦打架,大動干戈的損失還要更大。 <p這種「利益至上」的思維普遍存在於FDK之中。上到CEO,下至普通玩家,FDK的礦工們抱持的都是「刷怪比打仗香」的商業邏輯。 <p為了繼續對外維持「不戰」的形象,FDK聯盟反而還在內部對成員樹立了各種條條框框,比如「不允許用高價值船刷怪」等,生怕成員給自己惹事。也正因如此,他們被敵對勢力FBP聯軍與海盜玩家視為「肉盟」,沒事就去打劫一番。 <p這或許也是FDK最後在新伊甸的星海留下笑柄的原因。 <p按理說,FDK聯盟這套「閉而不戰」的商業邏輯,並不會惹來敵對勢力的過多關注。更何況在發展壯大後,FDK還「聰明」地抱住了當時戰力位列前排的北方聯盟的大腿,看起來更是諸事無虞。 <p可世事無常。在2010年末,宇宙格局在一夜之間發生了翻天地覆的變化:北方聯盟被當時幾大聯盟組建而成的FBP聯軍一舉殲滅。而地處西北角的FDK聯盟,還正處於FBP一統宇宙的交通要道上,已經無法置身事外。 <p面對FBP聯軍咄咄逼人的勢頭,FDK聯盟CEO選擇了…… <p「戰略撤退」。 <p還沒等敵方大軍「殺」過來,FDK就搶先放棄了血脈星域、維納爾星域等自己根基牢固的地盤,頗有冷兵器時代里懦弱君主棄都逃竄的架勢。 <p可讓FDK聯盟CEO沒想到的是,FBP聯軍指揮絲毫不領情面。在拿下FDK拱手相讓的地盤後,FBP依然窮追不舍,帶着一支小型的超旗編隊悍跳FDK的主權星域,成功截獲且擊毀了一艘FDK聯盟的小型航母,逼着FDK聯盟CEO來跟自己真刀真槍地打一架。 <p但讓FBP萬萬沒想到的是,FDK聯盟成員對於旗下戰艦日常被劫掠事件早就已經看得習慣了。同胞們被搶掠不關自己的事,只要不傷到自己的利益就行。哪怕是一艘價值不菲的小型航母被擊毀了,也絲毫不影響他們避戰的決心。 <p深入敵境的FBP超旗編隊懵了:都騎臉到這份上了,FDK還不接戰,這還行?   或許是因為戰書被對方徹底無視有些尷尬,或者是難以回航的等待開始無聊,FBP指揮官下達了一個令他後悔不已的決定——原地用泰坦刷怪等人。 <pFDK這可就不幹了:原本能跑就不打的管理層的資本神經,在FBP刷怪的每分每秒告訴運轉着,腦海中冒出的「虧」字越來越多。隨後,FDK管理層決定,全軍出擊去趕走刷怪的FBP,並且引發了後續的一系列戰事。 <p是的。這是有史以來FDK的第一場戰鬥。成員被海盜欺負,被當成肉包刷經驗,被人搶占老家時,FDK都不曾出手。誰能想到,最後撬動這幫資本家血氣的,是自家星域被刷的幾只怪? <p雖然FBP早就在周圍布置了埋伏,但最終還是沒能料到FDK這幫「商人」的攻勢會如此猛烈。在主場優勢和「怪不能被搶」的信念加持下,本身節節敗退的FDK,竟然纏着當時的霸主FBP打出了一場曠日持久的「刷怪」戰爭,而FDK管理所留下的「你可以刷FDK的人,但不能打FDK的怪」口號也瞬間走紅,成了EVE玩家間耳熟能詳的搞笑梗。 <p但對於FDK來說,這場戰鬥又是徹徹底底的錯誤選擇。不但讓他們中了FBP的誘敵之計,戰敗迎來超大折損,也接連導致了FDK在短短的五年時間里更換多任CEO,並在2016年1月宣布滅燈,距離現在剛好5周年時間。 FDK的最後一任CEO:青寶寶 <pFDK無了,它的傳說卻仍在繼續,甚至比它最鼎盛的時候還要旺盛。隨着EVE玩家的傳播,這個經典的宣戰口號風靡了全網,開始在其他網游大戰內頻頻出現,還為EVE吸引了不少新鮮血液。現如今,新伊甸宇宙仍流傳着「你可以刷我的人,但不能打我的怪」的光榮傳統。 <p不過對於曾經和FDK走得很近的C君來說,這件事對他最大的啟發,或許還是重新認識了一次新伊甸的世界。 <p在這片陌生、混亂而美麗的土地上,沒有絕對的和平主義者的淨土,想要尋得利益,就要承擔上風險。但也正是這些風險和不確定性,讓《EVE ONLINE》有別於其他的在線遊戲,變得更像一個真實存在的世界。 來源:遊俠網
在EVE那場創下世界紀錄的網游大戰,後來怎麼樣了?

在EVE那場創下世界紀錄的網游大戰,後來怎麼樣了?

萬萬沒想到,玩家們打得火急火燎,最後卻是官方下場「致歉」 <p持續整整14個小時、上萬名玩家參與、服務器數次專門調度分流、數以萬計的戰艦每一秒都在持續不斷交火,戰艦的殘骸和鐳射光柱在屏幕上潑灑出的弧光令人目不暇接。 <p這是三個月前,在《EVE ONLINE》的新伊甸世界里的一場聯盟之間的殘酷大戰,以Imperium和PAPI同盟軍這兩個EVE世界頂級聯盟為主體展開。這場被稱為「FWST-8怒火之戰」的戰役,不僅僅是《EVE ONLINE》運營至今爆發的最大型戰爭,也是網游業界有史以來規模最大的一次線上戰役。 <p大型戰役,其實早已成為《EVE ONLINE》的傳統藝能。當然了,相比起那些令人津津樂道的「百萬美金一夜蒸發」的古早戰役,這場發生於三個月前的大事件,不但一舉打破了《EVE Online》有史以來大型戰鬥的參與人數和各項自家記錄,還順便領了兩個枯燥乏味的吉尼斯世界紀錄: <p①電子遊戲中(英文名為Video Game)參與人數最多的玩家間對戰(共計8825名玩家); <strong②電子遊戲中同一時間參與人數最多的玩家間對戰(共計6557名玩家) FWST-8交戰白熱化階段時的雷達圖片 <p還是十分難得的。尤其是在《EVE》已經被不少圈外玩家默認為「高齡網游」的2020年。我依然記得在那幾個星期里,推特和其他EVE玩家社區的熱鬧場景。畢竟,誰不喜歡看土豪燒錢呢? <p雖然坊間還沒有得出完全統計,但考慮到這場戰鬥的參與人數和僅泰坦級戰艦(《EVE ONLINE》中頂級戰鬥艦船)就損毀335艘來看,與戰聯盟CEO的損失輕松突破百萬美元。這波操作是真稱得上「天價點煙花」。 這場大戰讓EVE玩家和吃瓜路人都過足了眼癮,但也順帶留下了一個懸念:14小時的「泰坦降臨」後,這場大戰的後續又是如何? Imperium:「反正我們暫時贏了,真爽」 <p對Imperium的CEO Alex來說,那場震動全世界的通宵大戰似乎還是昨天的事。我寫下這篇文章之前,還去翻了翻他的推特,在推特上和網友展開互動時,可以從字里行間看到他心里那股興奮勁兒。 <pAlex當然可以快樂。首先,這場戰鬥對Alex和Imperium來說,本身就是一次最好的廣告。 <p從Imperium和PAPI兩邊聯盟的構成成分來說,參戰一方的Imperium是獨立聯盟,而PAPI則是由幾大聯盟組成的同盟軍。以孤立聯盟為單位迎擊數倍於己的敵人,這就是歐美玩家最喜歡的孤膽英雄劇本,哪怕被打爆老家,也是輸得坦盪。事實也正是如此,這場戰鬥讓他們獲得了大量遊戲內玩家的關注,決定加入的新人源源不絕。 <p在《EVE ONLINE》中,玩家永遠是軍團玩法里超越一切存在的珍貴資源。不信你去到任何一個EVE社區,幾乎永遠能看到各大聯盟的招募貼幾乎每個時段都在拉新。對於Alex這種真正「拿錢辦事」的職業聯盟CEO來說,這種級別的宣傳效果,已經足夠抵得上戰鬥的損失。 <p更不要說,其實Alex和他的Imperium,其實還很可能是打贏的那一邊。 <p先讓我們回到這場戰鬥當天吧。 因為服務器罷工而終止的超級大戰 <pFWST-8有着比博人傳更熱血的開啟方式。流浪漂泊如星際牛仔的Imperium,新仇舊怨之下結成同盟軍前去討伐Imperium的PAPI,在EVE的熱門論壇中,不乏有用創作性口吻來描繪這場大戰的老哥。 <p那天的場面的確襯得上一些夸張的表現形式。比如在戰鬥早期各大勢力「記者」駐扎橋段的騷亂,聯軍1000旗艦的進場儀式,又或者是之後陷入拉鋸戰的膠着場面。有幸擠進前排觀眾席的,在場外盯着文章更新看「直播」的,信息量不停刷出,人群隨時都在陷入沸騰。即便在後續由於人數太多,遊戲被迫以減速10倍的形式來強行運作以響應玩家指令,每個人的熱情也依然沒有絲毫衰減。 <p但這場熱血戰鬥結束的原因,其實遠遠稱不上「浪漫」。在2020年的10月6日當天,戰鬥在白熱化的階段時,由於太多玩家正在持續湧入交戰星域,《EVE ONLINE》的官方服務器在苦苦支撐14小時候終於不堪重負,開始崩潰。 <pPAPI聯軍的大半艦船還在准備進行躍遷來「跳」到交戰星域,而這場網絡崩潰,有效地將PAPI龐大的敵軍艦隊一分為二。 「躍遷」是EVE中的一個科技名詞,也是玩家艦船從A星域移動到B星域的主要手段 <p大量正在躍遷的PAPI玩家掉線了,餘下跳過去的幸運兒則約等於被切斷了援軍和補給,甚至於就連PAPI的指揮官都因為網絡問題卡在了「時空裂縫」當中,使得群龍無首的PAPI成員只能在戰場外徘徊,等待被下達下一個命令。 <p這時候的局面一度變得非常尷尬:因為網絡故障,雙方交戰的熱區成為了一個封閉的競技場。外頭的看客和援軍進不來,里面的人也沒法出去。而由於交戰區並非安全區的原因,兩邊的玩家如果選擇下線,他們的艦船是隨時可能被敵對玩家肆意處置的。兩個聯盟的戰鬥,最後竟然變成了一場考驗在線時間的「憋尿」和「燒肝」比賽,這是兩邊都沒有想到的。 <p沒有人知道這個封閉的「雞蛋殼」里最後發生了什麼,但隨着時間推移和服務器最終的重啟,這場戰鬥還是就此不了了之。而在這之後,大概是感覺《EVE ONLINE》現在的服務器並不能讓自己和對家痛快干一架,Imperium和PAPI也默契地選擇了修生養息,將矛盾暫且按下眉間。 「等待更新」的修養期 <p但是老實說,這個結果對於遊戲開發商冰島CCP來說也挺委屈的。 <p要知道,在其他存在多人PVP的網絡遊戲里,線上大戰的規模大多是幾百,充其量也就1、2000,地圖的人數最大容量使得這些遊戲在一開始就從硬件層面限制了戰場規模。而且對於玩家的個人用PC來說,選用的CPU哪怕是最新款的AMD頂級款別,也完全無法保障在線人數達到1000時的畫面幀數。 <p但《EVE ONLINE》不大一樣。早在開發階段的十幾年前,他們就曾經設想過像FWST-8這樣的超級大戰,而Carbon和Trinity這兩項自家研發的專屬引擎和領先全球的頂尖服務器,就是因為考慮過「超級多的玩家身處同一星域」這一場景。當然了,由於那個年代的硬件性能限制,當巨量玩家同屏時,如果拉近距離觀看場景,還是會更容易掉線。 <p不過即便如此,也耐不住玩家實在太過熱情,根據冰島CCP社區開發者傑西卡·凱尼恩的說法,在FWST-8的戰鬥持續期間,當天周圍星域大約有35000人在線,而在這其中大約35%的玩家在不斷嘗試着試圖加入這場戰鬥,這個量級對於服務器來說實在是很遭不住……或者換一個例子來對比更為妥帖:當《魔獸世界》的懷舊服開啟,新手村人口密度高到進地圖需要排隊時,那個服務器的人數不會超過一萬。 對於冰島CCP來說,這種場面算得上是一種「幸福的煩惱」 <p其實不止是歐服的玩家如此好戰,在,軍團之間也時有發生幾百上千人量級的戰鬥。只不過EVE玩家已經對此習以為常。有趣的是,無論是國際服的冰島CCP,還是的運營,似乎都會有意無意地鼓勵這種競爭生態。最近官方以聯盟為報名單位舉辦的深淵競速賽事就是一個體現。盡管是一類「比誰刷得更快」的PVE賽事,但官方仍然通過限定規則和淘汰賽制的架構,讓比賽出現了不輸PVP賽事的高強度爭鋒。 <p當然,不論是玩家聯盟之間的爭霸,還是官方賽事的競爭,在混亂而美麗的新伊甸,一切更壯闊的事,或許都還在後頭。等冰島CCP解決了服務器的問題之後,Imperium和PAPI這對陳年冤家,遲早也還得幹上一架。 來源:遊俠網
在2020年底,為什麼你依然值得試試這款18年前的游戲

在2020年底,為什麼你依然值得試試這款18年前的遊戲

「入坑《EVE ONLINE》的最好時機,首先是十年前,其次是現在。」 <p拜《賽博朋克2077》所賜,「賽博朋克」在這個月可以說是遊戲業界最熾手可熱的名詞。機械義體,浮空船,賽博空間,還有那枚牽動一切、和「永生」有着絲絲縷縷聯系的生物芯片,給12月的遊戲圈注入了一股強有力的「高科技,低生活」風味。 <p如果你因為霓虹燈的色彩開始對科幻系的遊戲產生了興趣,和賽博朋克系作品相映成趣的正統科幻是一個不錯的選擇。而如果你還想在一個足夠開放、寬敞的世界里,感受一下和賽博朋克並肩的太空歌劇感的浪漫,那我得說,星戰網游《EVE ONLINE》絕對會是你想抓住的那根上上簽。 <p是的。《EVE ONLINE》已經擁有17年運營歷史,稱得上「高齡」了。但不用擔心,《EVE ONLINE》和一些靠資料片不斷堆砌數據上限的網游其實大不一樣——由於冰島CCP最早就是基於「營造一個真實平行世界」「玩家創造一切」的理念來打造的新伊甸,所以遊戲內整個新伊甸世界的維護,其實是相當克制而有規劃的。 <p而也是拜這段時光所賜,你時常能聽聞那些「出圈」的新伊甸逸聞。在這里,有人漫遊在宇宙各個角落留下和群星的合影,有人當着獨行海盜幾年浮沉一如既往,還有不少人將這里的時光當做了自己的第二人生,在玩家組成的軍團之間的摩擦中締造一段段難忘記憶。這段悠長的時光,讓每一個EVE玩家都成為了故事的締造者。 官方為EVE玩家Katia設立的紀念碑,他耗費了10年的時光探索了新伊甸每一處角落 在一些想嚇唬你的人嘴里,《EVE ONLINE》可能是這樣的 實際上大部分時候的交互界面,還是很簡單直觀的 <p而除了玩家們在這個世界上留下的痕跡之外,直到今天,遊戲內的劇情和世界變遷依然在徐徐鋪開,而在最近開啟的日本服務器,也用特典塗裝和足夠有蘿卜味兒的日文端配音,給混亂而充滿活力的新伊甸世界帶去了一些有着日式格調的「馬庫羅斯」味兒。 <p日本人可是很早以前就擁有《宇宙戰艦大和號》和《超時空要塞》這類經典太空歌劇作品了。日文版的開服,着實讓日本的EVE玩家雀躍了一番 <p一直以來,《EVE ONLINE》的相關文章,在中文社區中都是呈現出兩個有點「互為極端」的面孔:一類文章總是試圖手把手地教你入門,且越來越傾向於保姆級教學,像極了每一個安利者想要熱情往友人嘴里塞滿漢堡和雞塊的樣子;而另一類文章,又往往夾雜着太多讓人會產生「雖然在看中文但好像在做英語閱讀理解」的黑話和專有名詞,偶然因為對科幻遊戲的興趣點進去,也只會在10秒內悻悻退出。 <p這會讓很多人感覺,《EVE ONLINE》中的新伊甸世界,雖然令人神往,但又沒那麼好親近。 你喜歡科幻題材的作品嗎? <p《EVE ONLINE》有着一個極度寬廣的、真正意義上的開放世界沙盒。在新伊甸擁有着多達7000個恆星系,四個初始可選的文明陣營,以及圍繞着這些內容編織的、堪比十部科幻小說量級的詳實設定。雖然乍一看會有些「硬」,但如果你想接觸一款夠味兒的科幻遊戲,我相信沒有什麼能比一連串嚴謹而豐滿的設定更迷人的了。 <p而在這份很「理工男」的嚴謹之下,其實新伊甸也是不失童趣的。在最近到來的冬日尤爾節活動,活動的相關區域都會飄飛着雪花,配合着銀裝素裹的艦船,很有別樣的星海浪漫氣氛。 <p而與之對應的是本作極其溫柔的配置需求,和建立在這個基礎上的優秀畫面表現。用EVE玩家的話來形容:你幾乎可以在任何能亮的玩意兒上跑起EVE,而且它的畫面不會讓你覺得在玩的是一款古早遊戲。 <p就拿我來說,《EVE ONLINE》陪我度過了老家電腦的GT400,到RTX760,再到1060乃至3070,它從來沒有因頓卡而讓我萌生過換機沖動。而迎接你的,總是一片美麗遼闊的星海。 <p順帶一提,近期《賽博朋克2077》的捏人很火,而17年前的《EVE ONLINE》,其實也有着相當不錯的捏人表現。 你有足夠的耐心,願意為了體驗豐滿世界而進行一些必要的學習嗎? <p和《EVE ONLINE》豐滿內容相對的,或許也是最「勸退」的,大概就是它較為簡短的基礎教程,和之後漫長的探索時間。當然,如果你已經產生興趣,那麼前赴後繼的伊甸旅行者們已經做了足夠保姆級的攻略,來引導你渡過最開始的入門期。 <p當然了,我相信對於任何一個EVE玩家來說,這一段從零開始的時光,都會是《EVE ONLINE》最快樂的時段之一。 <p每一天上線,都會感覺自己又Get了更多的新知識;你的旅行地圖從點連成線,再逐漸練成了片;你的倉庫從空空如也到資源滿倉;你從被人打爆第一艘飛船,到單槍匹馬把想「撿漏」的太空海盜揍得屁滾尿流;從新手船到護衛艦,再到巡洋級,你對新伊甸的艦船逐漸如數家珍也慢慢從只有一顆「蛋船」的菜鳥,成為了坐擁一整隻私人艦隊的宇宙船長。 <p就像是太空歌劇中的主角一樣,這條逐漸往上的曲線里,你將會接觸到的,是越來越寬廣、越來越豐滿的新伊甸宇宙。在這時你會深深感受到,《EVE ONLINE》這款理工男風十足的遊戲,竟然還可以讓人玩得這麼燃。 <p順帶一提,在最新的系列更新中,《EVE ONLINE》還增添了玩家們盼望已久的深淵競技場功能,在間歇性開放的競技場活動中,你將可以加入「無艦船門檻」的公平競技場,以1V1、2V2乃至於4V4的形式,和其他玩家展開一場最酷炫的太空競技,感受一把微觀戰爭的爽快。 你能否接受近乎「完全開放」的線上開放世界遊戲? <p在《EVE ONLINE》沒有一種玩法是正確的,當然,也不會有哪種玩法是錯誤的。雖然這番話很老生常談,但是真的如同很多人所說的,在你獲得了自己的第一艘太空船後,無論初始選擇的是哪個文明,哪個星系,都不會對你接下來的旅行產生任何影響。你可以選擇去當海盜,礦工,商人,機師,同盟戰友,或者一個純粹的星際牛仔。 <p能夠這麼自由,自然和開發者的態度有關了。和很多主流MMORPG不同,在《EVE ONLINE》當中,冰島CCP很少會給玩家推出那種「制定玩法」的內容更新,也極少插手去做一些「引導」玩家遊玩的操作。比起這些,他們更喜歡整一些……「嗨,我送了你一艘超酷炫的黑洞旅行船,趕緊試試!」之類的活兒: 冰島CCP此前送給所有玩家的「超酷炫」的太陽帆船 <p就拿今年貫穿許多個小版本、逐次遞進的三神裔系列活動來說,《EVE ONLINE》會推出一系列近乎於「真實事件」的形式,來展現恐怖三神裔的入侵對新伊甸居民帶來的層層威脅,但…他們並不會很傳統地去做一個「討伐三神裔」的副本,亦或者類似是大型世界事件。 <p而就像真實的宇宙生活一樣,你可以選擇去挑戰三神裔,也可以裝作無事發生,和以前一樣的和同盟的敵人們打個痛快,或者鑽進礦區挖到爽,這並不會使你的「裝等」或者說「遊戲進度」落後於遊戲內的其他玩家。當然了,積極參加三神裔系列活動,可以讓你獲得限量的艦船塗裝和不少好康的資源、技能點數,你很可能會出於興趣去玩玩兒。 <p如果你習慣了傳統MMORPG的按部就班,那麼在《EVE ONLINE》當中,這種無拘無束的自由感,在最開始可能會讓你有些無所適從,不過放心,其實在玩家社區當中,不同遊玩傾向的玩家們都會展示自己的遊戲方式,只要讓興趣飛一會兒,你總能找到自己最喜歡的那個玩法。 入坑新伊甸的最好時機,就是當下 <p好了。 實際上,要不要入《EVE ONLINE》的「坑」,實際上只需要考慮這三個問題就足夠了。接下來的可以靠熱情去補完 <p在遊戲性上,任何人都很難挑出這款遊戲的毛病來,而如果你一直以來都被它看似不近人情的外殼勸退,其實在擁有足量教程手把手提供入門指引的現在,也無需太過擔心。更何況在網易代理後,新伊甸還迎來了一系列實在的新手禮包和便利性活動,來引導新手艦長完成上路。 在官網首頁就能遍歷的「從零開始的艦長指南」 <p還是用那句EVE玩家們都愛用的話來做這篇安利文的收尾吧:入坑《EVE ONLINE》的最好時機,首先是十年前,其次就是現在。 來源:遊俠網
EVE Online深淵試煉場更新快節奏新模式現已上線

EVE Online深淵試煉場更新快節奏新模式現已上線

<p新鮮事我來說,這里是游俠播報。 【游俠網】EVE Online深淵試煉場全新上線 <pEVE Online的新伊甸,是一個百萬年後的虛擬而又無比真實的宇宙世界,這里涵蓋了超過8500平方光年的宇宙面積,玩家可以在這里征服、搬磚、科研、搞經濟、做後勤等等,可以稱得上「宇宙級的社會體驗」。 <p但就在今年十月份,原本祥和的新伊甸被突然出現的神秘勢力三神裔大舉入侵,前段時間涅槃版本更新後甚至更加肆無忌憚。為了加快對新伊甸的掌控,三神裔對外開放了深淵試煉場的入口,讓新伊甸眾多玩家來爭奪「試煉場寶箱」,從而方便研究、觀察這些玩家在深淵試煉場的戰鬥方式。所謂知己知彼,百戰不殆,由此看來,三神裔對流傳「近萬年」的兵法戰術似乎也開始有所了解。 <p以下是今天的主要內容: <p1.深淵試煉場更新完成,三神裔借「兵家之道」正式對玩家進行數據收集。   2.試煉場規則改變,玩家能否適應新的模式? <p下面是詳細播報。 <p【深淵試煉場更新完成】 <p想必大家也都明白,兵家之道無外乎快、准、狠三個字。 <p快,首先無非就是指玩家能直接用深淵試煉場參與,傳送到特定場所參加戰鬥了。其次,就是試煉場每場戰鬥時間,從30分鍾減到了15分鍾,而在遊戲開始8分鍾後就會有類似毒圈的Debuff。面對這麼慘無人道的規則設定,想必不管參與流程還是戰鬥節奏玩家想不快都難吧。對於喜歡打架的玩家來說,現在的試煉場無疑是一個快捷又方便的「打架聖地」,說是喜歡追求刺激的玩家「福音」也不為過了。 <p准,這個字就很有意思了,入侵種族三神裔居然能洞察人心你敢相信?但事實就是這樣,三神裔不知道通過什麼方式摸透了玩家們的需求,發現遊戲中始終缺少一個既有豐富獎勵,也能酣暢對戰的場所,索性通過升級後的深淵試煉場解決了這一點。 <p狠,這個字說是三神裔的代名詞沒毛病吧?在15分鍾內必須消滅全部對手,如果雙方沒有在規定時間內分出勝負的話,遊戲會強制平局並摧毀全體玩家的艦船,只有玩家成功拿下比賽勝利,才能全身而退,並獲得豐厚的戰利品。到底是想和對手打持久戰不斷膠着最後同歸於盡,還是放手一搏呢?這是個值得讓人深思的問題。 <p【玩家能否適應新模式】 <p那麼問題來了,在三神裔的主導下,深淵試煉場究竟會讓EVE對戰環境發生怎樣的改變? <p從戰鬥層面來說,深淵試煉場會限制出戰戰艦的級別或是種類;這對喜歡打架的玩家來說簡直就是福音了,畢竟這終於可以讓他們沒有艦船級別壓制的擔憂了,而戰鬥都是同一等級或者同一種類的艦船,這可以讓他們把精力都放在操作上。比如,前段時間剛結束的帝國海軍切割機3v3競技賽,就是參賽雙方的全部6名玩家,都只能駕駛帝國海軍切割機級護衛艦。而帝國海軍切割機級護衛艦不僅速度快、靈活度高,射程還遠,當雙方艦船沒差別後,比拼的就是技術和團隊配合了,剛好這也是這次深淵試煉場主推的思想。 <p就拿剛剛結束的3V3帝國海軍切割機級競賽來說,雙方都是使用的同級艦船,是一場鏡像對抗、傷害針對以及分割走位等等要素匯聚一體的比賽,3名玩家必須時常溝通,分工合作才行,所以玩家想要贏得比賽,就必須通過不同的配裝來與隊友形成互補,共同提高隊伍的綜合實力才行。 <p這種打破了以往所有的規定對三神裔來說無疑是快速採集玩家數據的最佳方式,但同時也給玩家帶來了一時的新鮮刺激;畢竟在原本的環境中,多數玩家雖然也想找人打架,但同時還得考慮艦船等級碾壓、人數碾壓等等因素,現在好了,想打架就去深淵試煉場,裝備大家都一樣,輸贏全憑實力。 <p以上就是今天的主要內容了,歡迎收看本期的游俠播報,我們下期見! 來源:遊俠網
兩項世界紀錄:EVE玩家們在銀河打了一場「赤壁之戰」

兩項世界紀錄:EVE玩家們在銀河打了一場「赤壁之戰」

<p在電子遊戲中,你能想象到的最宏大的戰爭場面是怎麼樣的? <p如果再在前面加一個「世界之最」的定語,你又會覺得它應該出自哪款遊戲? <p最近,《EVE Online》的玩家們給出了答案。就在新伊甸的動盪星海,一場大戰從10月6日爆發,一直打到7日宣告結束,持續了整整14個小時,期間上萬名玩家參與、整個玩家社區為之震動,數以萬計的戰艦不停交火。這場被稱為「FWST-8怒火之戰」的戰役,不但一舉打破了《EVE Online》的參與人數,還順便成為了整個遊戲史上參與人數最多的一次玩家對戰。 <p據吉尼斯官方記錄統計,在這場「FWST-8怒火之戰」中,EVE玩家們一共打破了兩項世界紀錄: <span<strong①電子遊戲中(英文名為Video Game)參與人數最多的玩家間對戰(共計8825名玩家); <strong②電子遊戲中同一時間參與人數最多的玩家間對戰(共計6557名玩家)。 <p或許你覺得8825和6557這個數字其實「並不算多」,但需要強調的是,這些玩家在投入戰鬥時都是處在同一個區域的——而在很多遊戲當中,那些「大規模」的戰鬥,往往由於服務器限制,實際參與者都只有幾百上千人不等。 <p在新伊甸的十七年歷史中,曾經有過數次規模足以點亮整個宙域的浩大戰爭。其中2015年的「B-R5RB血戰」,和2018年的「9-4RP2包圍戰」,還讓不少老玩家歷歷在目。但沒有任何一次戰爭曾經抵達「FWST-8怒火之戰」的規模。     在玩家社區,有特派戰地記者全程記錄並報導戰況。這是他文章中所用的「戰況簡圖」,整個星系幾乎都在燃燒。 <p在這14個小時中,無數戰艦如同煙花一般接連迸放,幾乎沒有一刻停止過。從某個角度來說,EVE玩家們可能已經領略到了科幻小說中最為恢弘慘烈的場景。而需要強調的是,即便是本文撰寫完畢的現在,這場戰役的參與者也還沒有停休干戈的意願——戰爭仍在繼續。 <p當然,和所有存在多人PVP要素的遊戲一樣,一場規模如此宏大、持續時間如此之久的戰爭,不會是兩個人之間的「你瞅什麼」引發的。這場大戰的主導者,分別是Imperium聯合會和Money Badger聯盟。而這兩家的恩怨開端,很有傳奇故事的風味。 被驅逐的霸王 <p不同於很多傳統在線遊戲,新伊甸的世界中,NPC的勢力區域只會占據很小的一部分,而更多的領域,則是由玩家創建的組織管轄和統治的,很有三國亂世初期軍閥割據的意思。 <p在2016年初,由由Goonswarm聯邦領導的多成員組織Imperium聯合會就是諸軍閥中勢力鼎盛的一支。兵強馬壯的Imperium的控制范圍,一度囊括了新伊甸0.0區北部的所有可征服星域。 <p當然,Imperium的安逸土皇帝日子沒有坐穩多久。 <p0.0區並不是完全服從於Imperium,這里本就有一群野生的凶狼。而在2016年3月底,這些具備着實力的眾多組織集結成群,以《EVE Online》史上最富有玩家發布的雇傭合同為詔令,組成了一個名為Money Badger的聯盟。他們的目的就是將0.0區的統治者Imperium驅逐出去。一場「諸侯討董」一般的戰鬥迅猛打響。 <p在《EVE Online》,打仗這件事和現實世界的戰爭一樣,需要消耗大量的人力、物力和財力。討伐舊王Imperium的戰爭形成了一場長達兩個月的拉鋸戰。而即便是強力的Imperium也鬧不住蟻多咬象,最終被聯盟軍趕出了新伊甸北部。而原本屬於Imperium的區域,則被Money Badger的組織瓜分。 <p自此,一場「討董大戰」似乎已經落下帷幕? <p當然不可能。對於「敗者食塵」的Imperium來說,被聯盟軍驅逐出家園的屈辱歷史,只是漫長復仇的開端。 Imperium撤離後的西北版圖 漂泊的星際牛仔 <p被趕出了牧草肥美(不是)的0.0區後,Imperium在荒星間漂泊數月,最終在西南地區重整旗鼓,將絕地之域建成了自己的新基地。而在之後,他們又拿下了逑瑞斯星域、貝斯星域和源泉之域,勉強重新立起了昔日霸主的旗幟。 <p然而好景不長——這邊廂Imperium剛剛迎來自己的新世界,又一個不速之客成為了他們的鄰居。這回來的「豺狼」是TEST Alliance Please Ignore,他們大搖大擺地遷到了毗鄰絕地之域南部的星域,在Imperium的家門口扎了根。 <p這個TEST Alliance Please Ignore(下文簡稱TEST)又是什麼來頭? <p那肯定是老對頭了。在那個「屈辱的兩個月」中,TEST就是當時剛將Imperium趕出新伊甸北部的Money Badger的重要成員之一。 <p仇人騎臉拍基地,這Imperium怎麼能忍? <p……沒辦法,不忍也得忍。舊怨雖然未消,但大戰後積弱的Imperium需要時間恢復元氣。雙方達成了一項正式的不入侵協定,允許出於娛樂和滿足需要的目的侵入對方星域,但試圖從對方手中奪取星域的行為將被視為違約。就此,雖然雙方各懷鬼胎,但表面上的和平,還是扎扎實實地維持了好幾年。 <p而在這幾年里,Imperium偷摸着狠狠發育了一波:他們鞏固了其對絕地之域及其周邊領域的控制,重新建立了自己的艦隊,並在其控制的星域內恢復了原有水平的區域基礎設施和區域間基礎設施,實力甚至更勝過被諸侯圍攻從前。 <p而TEST也沒閒着。他們紮根新基地後,和Brave Collective等幾個周邊強力聯盟一同建立了名為Legacy聯合會的權力集團。 <p而在2020年這個節點,當雙方的勢力版圖都擴張到極限,開始產生摩擦的時候,久違的仇恨火種,終於迸發。 復仇與全面戰爭 <p為了這一仗,Imperium已經等待了太久太久。而在他們按捺住心情時,「Imperium正在策劃一場復仇」的傳言卻不脛而走。在新伊甸,越來越多的傳言開始將Imperium和Legacy聯合會聯系一處。 <p傳言最終在今年6月份被Legacy按下了休止鍵。在Legacy領導人的公開聲明下,Legacy不但退出了他們和Imperium簽訂的互不入侵協議,還組成了一個名為「PAPI」的全新聯盟,准備與Imperium全面開戰。 <p值得一提的是……噗哧,這個「PAPI」的大部分成員,都來自原本的Money Badger。Imperium的人緣之差可見一斑。 <p在Legacy…哦不,是反Imperium同盟PAPI成立後,雙方脆弱的和平立刻破裂。今年7月初,新伊甸最受矚目的兩大勢力之間的全面戰爭再次打響。和上次的劇情有些「復刻」味兒的是,經過數周的戰鬥,PAPI的戰線已經無限逼近絕地之域「堡壘」的邊界,而那里正是Imperium基地的所在地。 <pImperium種了幾年的田,這一回又要眼睜睜被人推家了? <p對待聯合軍的「陽謀」,Imperium全員可謂嚴防死守,布下了層層帷幕。想要達成既定的戰略目標,PAPI必須在絕地之域內某個由血襲者NPC控制的星座中建立一個星城堡壘。這個堡壘既是他們超級旗艦艦船的錨點,也是他們攻打該區域Imperium基礎設施的前鋒作戰基地。 <p而滿心餘裕的他們這番舉動正中Imperium下懷。 <p這邊廂聯合軍的前線基地剛剛落成。籌措物資後疲憊不堪的PAPI露出了破綻。而這個難得的破綻被以逸待勞的Imperium抓住,立即展開了瘋狂反撲。10月5日,隸屬於Imperium的數千名玩家如閃電一般對PIPA發起突襲,在近5000名玩家參與的歷經3小時的戰役後,PAPI剛剛落成的星城最終被付之一炬,投入建設耗費的大量資源和財力全數泡湯。 <pImperium的攻擊強度之高,反擊節奏之迅猛,讓PAPI措手不及。而形勢也迅速從PAPI大優急轉直下到了開篇的「吉尼斯大戰」里…… <p沒有了試探的餘裕,沒有了拉鋸的閒適,血紅了眼的雙方迅速傾瀉進了自己的力量。在FWST-8星系打響的、長達14小時的戰鬥,就像絞肉機一樣,無情摧毀了參與玩家花費大量時間和財力打造了心愛戰艦,只留下空域中短暫爆發的煙火。舊怨未消的兩大與戰者間又添新仇,而圍觀玩家們則紛紛表示: <p而到本文撰寫完畢時,參戰兩方才陷入大戰後的喘息期。在「FWST-8怒火之戰」之後,Imperium又摧毀了兩座PAPI部署的星城。最終,在10月18日的第5次嘗試中,PAPI在YZ9-F6星系建立了自己的星城。戰局也因此進入了新的階段。 <p復仇者與昔日聯盟軍的二次大戰,或許還會迎來更為激烈的場面。 結語 <p《EVE Online》就是這樣一款神奇的遊戲。4年「隱忍」,一朝「龍王」的背後,是Imperium成員將一款在線遊戲當做另一個模擬人生來經營的認真態度。也正是這些在新伊甸這個恢弘世界中不斷打響的戰役,一次次為這個虛幻的世界注入了真實。這可能就是這款遊戲能在17年之間一直長盛不衰的原因吧。 <p當然,這場大戰到這里還沒有結束。關於Imperium和他們的「同盟軍二代目PAPI」,我們還能一直見證下去。讓我們看看這最大的一把火,最後還能燒出怎樣的熱浪吧。 來源:遊俠網
三神裔正式入駐新伊甸,EVE宇宙戰斗又添新武器

三神裔正式入駐新伊甸,EVE宇宙戰鬥又添新武器

<pEVE Online,是一款以科幻題材為背景、浩瀚宇宙為大地圖的大型多人在線遊戲。玩家們在遊戲中將扮演一名太空飛船駕駛員,在浩瀚、紛繁、刺激而危機四伏的宇宙中追求名譽、財富,並且體驗冒險的樂趣。 <p不久前,EVE負責各星域交通往來的星門因異常閃爍被關閉,入侵許久的神秘勢力三神裔也終於停止攻勢,一切被按下暫停鍵,遊戲進入重啟階段;不少玩家猜測,此次重啟是否代表新伊甸將遭遇洗牌,宇宙勢力會被重新劃分? EVE 星戰第四季度內容更新詳解 以下是今天的主要內容: 新版本「涅槃」上線,試煉場重燃,玩家間又會擦出怎樣的火花? 量子芯科技全面推廣,建築系統將得到全面提升 克隆艙加入,超級航母更新,宇宙局勢充滿未知變數。 海盜勢力蠢蠢欲動,「深紅收獲」計劃能否順利進行? 【三神裔暫停入侵,試煉場戰火重燃】 <p前段時間三神裔入侵大家都知道吧,新伊甸共有27個星系被占領。沒辦法,為了保證星門網絡的安全,統合部不得不斷開被占領星系的星門鏈接,把27個星系孤立,關進小黑屋,劃分成單獨的星域,三神裔稱呼它為「波赫文」星域,而這代表了什麼?新伊甸的版圖被重新改寫,統合部獨霸天下的時代就此結束,同時隨着新的勢力加入,新的秩序自然而然被重新建立。 <p你以為三神裔會繼續擴充領土?NO,出乎所有人意料,三神裔停止進攻了,他把已經占領的27個星球都進行改造,甚至開始修建防禦工事。你以為三神裔是怕了?並不是,他有更大的野心——收集並研究克隆飛行員的戰鬥數據,這個他們目標他們一直放棄過,為了這個目標他們甚至重新開放試煉場。 <p你以為就這?阿三的腦洞不止於此,這次「涅槃」版本後,深淵試煉場將有新的限時賽模式開啟,在這充滿無限戰火激情的試煉場中,玩家之間究竟會摩擦出什麼樣的火花?這着實讓人期待。 【建築部署升級,量子芯科技全面推廣】 <p量子芯技術想必很多人都知道,它們是晟威集團的最新科技之一,就在最近,這個產品再次出現在了大眾的視野里,從十月中下旬開始,所有建築都會裝入量子芯,帶來更多的玩法姿勢。如果你喜歡修一些建築玩的話,我在這里還是建議你最好先准備好配套的量子芯,想搞建築必須用量子芯去激活才行,落後就得挨打沒聽過嗎?趕緊跟上時代步伐吧。 【超級航母更新,宇宙戰爭全面升級】 <p大家肯定聽過這句話,「戰爭是科技進步的催化劑」,在這次的更新中,這次超級航母竟然被進行了加強。而裝備加強意味戰爭中更多的未知數。超級航母的增強估計最高興的就是大型軍團們了,畢竟擁有源源不斷的火力支援,說不定星際局勢一不小心就這樣改變了 呢?明天就能攻略其他星域了呢? 【深紅收獲回歸,海盜勢力蠢蠢欲動】 <p但是不管什麼時候,總有人要撈一把。就在新伊甸局勢大亂,統合部所有人都緊張兮兮的時候,海盜們想趁虛而入了。統合部慌了,這得了(niao),得想辦法解決呀!好在以前就組織過「深紅收獲」這種剿滅海盜的活動,雖然要提供給玩家豐厚的獎勵,但是沒辦法,前有猛虎後有狼,總得犧牲點什麼才行。 <p三神裔雖然暫停入侵,但誰也不知道他們什麼時候又會再次啟動攻擊,何況還有海盜問題亟待解決,所以,兄弟們,不管你是屬於哪一方的勢力,我建議你最好不要鬆懈,隨時做好准備,畢竟戰鬥隨時都可能開始! <p以上就是今天的主要內容了,歡迎收看本期的游俠播報,我們下期見! 來源:遊俠網

《EVE》史上最大規模PVP戰鬥 14小時8千多玩家參與

《EVE》剛剛結束了一場破紀錄的戰爭,這場戰爭持續了14個小時,總計有8825名玩家參與,最多6557名玩家同時參與。打破了參與PVP戰爭玩家總數最多和PVP戰鬥同時參與玩家總數最多兩項世界紀錄。 這次戰爭其實是四年前《EVE》歷史上最重要的戰爭之一「World War Bee」,「The Casino War」或「The Northern War」漫長怨恨的延續。那場戰爭的結果和兩個聯盟之間玩家的怨念逐步發酵,不久前,新的戰爭打響了。 PAPI和Goonswarm's Imperium雙方的積怨引發了這場大戰,PAPI在上周末使用兩個Keepstars(EVE世界里的死星)攻入了Imperium的老家——Delve。雖然其中一顆被擊毀了,但這只是一個計謀,第二顆Keepstars成功建立了一個控制系統。而圍繞着擊毀和保護它的這場戰鬥創造了我們之前說的紀錄。 Imperium的艦隊指揮官不得不使用大量的資源摧毀太空堡壘和敵人。最後他成功了Keepstars都被摧毀了。 在這場史詩大戰中,遊戲被迫減速10倍以適應玩家的指令。如果遊戲關閉圖形限時的新更新能夠正式上線,像這樣的大規模戰鬥可能會變得更快更大。 戰爭的結果雖然Imperium方獲勝,但是他們消耗的資源遠多於對手,可以說是兩敗俱傷。戰爭還沒有結束,或許這只是個開始。 來源:遊民星空

《EVE》新增超硬核畫面模式 刪掉一切3D圖形

長久以來《EVE Online》都被玩家們戲稱為「列表」遊戲。而現在,官方給了我們一個真正的列表模式。一個新的圖像顯示設置在《EVE Online》測試服上線了,這個新選項讓玩家可以關閉3D場景。這個選項一旦啟用,玩家的顯示屏上將不再會有那些漂亮的3D飛船、廣袤無垠的宇宙空間,只有你的操作UI和行動列表留在眼前。 CCP Games表示:「關閉3D場景的功能將允許高性能快速訪問,低GPU使用模式中不需要觀看3D場景。」「我們希望這能夠對那些希望降低GPU負擔的低配置玩家有幫助。因為他們的電腦在進行渲染時可能會非常吃力。」 CCP的品牌總監說道:「顯然這項功能是針對最極端的情況的,但是我們都知道,EVE就是極端情況,當戰爭打響,每一幀都至關重要。我們期待着我們社區接受這項功能,同時也期待後續他們將用這項新功能帶給我們怎樣的驚喜。」 雖然《EVE Online》以其硬核的玩法出名,但壯美史詩感的太空艦隊大戰也是EVE的招牌,現在3D畫面沒有了。好吧,我們都有想象力,還要船做什麼呢? 來源:遊民星空
為什麼有人說深淵競技場玩法是EVE最棒的更新內容之一?

為什麼有人說深淵競技場玩法是EVE最棒的更新內容之一?

「平等的深淵對決,誰是真正的ACE飛行員自然一目瞭然」 <p是的,在公測開啟後,天穹版本帶着最大,也是最多的一次內容更新來了。這次更新基本上落實了我的幾個老哥哥們的猜想,包括全新的戰艦皮膚,能讓新老玩家們都動起來的挑戰任務,以及恐怖族群三神裔的全新劇情。 <p盡管已經過去了14年,在重生後顯得混亂而繁榮的新伊甸園對玩家而言依然是一個神秘的新家園,而三神裔的到來,就像是在太空遨遊中窺見的又一枚耀星,或許意味着一個全新星系的到來。 三神裔成功入侵恆星系 聯合防禦陣線誓要血戰到底 <p在上一篇文章《通過新活動,你或許能夠知道《EVE》的正確入門姿勢》中,我們已經聊過了支撐主要PVE內容的挑戰任務玩法。而在PVP一端,伴隨着強大三神裔到來的深淵競技場,也為新伊甸的王牌飛行員們帶來了全新的挑戰。 <p在以往的新伊甸,玩家們所熟知的PVP環境呈現出的是一種高度「原生態」的形態:交鋒或在海盜和商人之間打響,或是閒得無聊的漫遊者之間的纏鬥,多是根據玩家不同的發育狀況而形成的不對等遭遇戰,而軍團之間的對戰,更是PPPPPVPPPPP級別的戰鬥,和玩家的操作、意識都關系不大,影響勝負的更多時候是指揮的能力和隊伍的服從性。 0 <p過去存在於深淵的1V1對戰,在一定程度上開辟了一個獨立於上述「原生態PVP」的新模式。但玩過的同學都知道,在深淵死亡空間中,想要進行1V1戰,首先得要先通關三級以上深淵…這一點在過去也被玩家詬病。換個說法是,這感覺就挺像你回家後想和老爸來上一把象棋,卻還得先完成「幫老媽拖完地」這個前置任務一樣。 <p擁有「人類觀察嗜好」的三神裔也不喜歡先看飛行員們拖地。於是在全新的試煉場機制中,玩家不需要再進行一個「通關深淵死亡空間三級」的前戲,而是可以直接使用相應的纖維材料來進入試煉場。 <p在深淵試煉場玩法中新增的2V2和5人大亂鬥玩法,對比以往的1V1,要實實在在地多出了不少樂趣。相比起純粹的「單挑」而言,2V2的團隊競技要更為考驗團隊配合能力,能夠開發的配合玩法數量也是呈現幾何式地增加;而5人大亂鬥則宛如一個迷你版的「吃雞」玩法,可以與其他4名玩家充分鬥智鬥勇。 <p在全新試煉場的對戰環境當中,飛行員的戰鬥節奏被進一步加快。現在每場戰鬥的時間限制,從30分鍾降低到了15分鍾以內,並且從第8分鍾開始,參賽選手的抗性也會被強制降低。這一系列的改動在加快了對戰節奏,也更加鼓勵玩家積極主動的參與對戰。 <p「競技」兩字在今天包含了最基本的公平需求。這也是深淵競技場模式有別於以往「野戰」的另一大特點。在全新的深淵試煉模式之中,只允許各種族的T1級巡洋艦參賽。這也將戰鬥單位劃定在了一個固定范圍內。而在這種規則之下,擁有高機動性與長射程的艦船受到了很多艦長的青睞。 陪伴很多人走過新手生涯的毒蜥級又有了綻放光芒的舞台 <p但這只是第一層,當整體環境都傾向於這類型艦船組合時,更擅長接近戰的艦船又會成為吃掉這類陣容的手術刀。而像電子戰船輔助+火力船輸出的「智取」形式,比如星空級這樣擁有強力抑阻電子戰能力的「鐵帽子王」,也能在深淵試煉中有不俗的表現。陣容搭配、環環相剋,這就是深淵競技場希望帶給大家的純粹PVP樂趣。 <p這些限時開啟的PVP活動在EVE宇宙可謂「一石激起千層浪」,據官方透露,後續還會有更多新增PVP玩法,都會給予玩家不同於以往銀河野戰的體驗! <p當然,在深淵競技場,玩家們的戰鬥除了博得榮耀外,也會有對應的獎勵。譬如剛剛結束的一輪亂鬥試煉中,就有自由技能點、星幣、驅逐艦試煉纖維和切割機試煉纖維等實在的獎勵內容。更重要的是,還能獲得深淵競技場專屬的「深淵榮耀」系列塗裝。 毒蜥級深淵餘波 <p如前文所說,在混亂而繁榮的新伊甸,戰爭是一個活躍的主題,也是最能讓人腎上腺素加速的活動之一。在天穹版本到來的深淵競技場,第一次讓EVE中的PVP戰鬥變得規整而富有競技性,而對於那些希望在戰鬥中證明自己的王牌飛行員而言,這毫無疑問是一次絕佳的,讓自己的名字響徹新伊甸的機會。 0 來源:遊俠網

通過新活動,你或許能夠知道《EVE》的正確入門姿勢

「一次新老玩家的共樂會,或許很適合用來評價這一次的天穹版本。」 <p《星戰前夜:晨曦》(下文簡稱《EVE》)更換代理重新開服後,我身邊幾位老油條雖然秉持着「人老了,事多了」的咸魚心態,也終歸熬不過真香定律,陸續回歸了新伊甸。 <p從他們時不時在群里蹦躂時的聊天記錄來看,這一次的旅途應該讓他們挺開心的。偶爾得閒上去挖個礦,還能瞧見幾個老哥倆都在各自忙活着。 <p像我朋友這些准備奔四的正經「老」玩家依然能沉在EVE里,甚至在公測後還在不斷湧入新人,其主要原因其實很簡單:對科幻題材感興趣的玩家,很難不被這個具備着豐富遊戲內容、且擁有廣袤宇宙空間的遊戲吸引。 <p在14年之後,這款經典科幻沙盒網游依然沒有一位挑戰者。而14年時間的積累下,羽翼越發豐滿的EVE世界,以及由玩家社群一同編織出的新伊甸生態,使得這款玩家可以高度參與進世界的遊戲的環境與生態,都越來越富有真實氣息。 <p是的。真實氣息。這就是EVE這款遊戲在路人眼中似乎總是不溫不火,卻又總能夠爆出頗有史詩氣息的大新聞的原因所在。在這14年里,EVE爆發過一夜之間燒掉幾百萬的驚天大戰役,出現過玩家橫跨星系凝聚一處只為舉行一場太空葬禮的浪漫時刻。 <p甚至就在更換代理後的公測期間,也有不少玩家舉辦了一場盛大的煙火慶典。 <p這些「出圈」的EVE新聞,即便是不玩這款遊戲的玩家們也很容易有所耳聞。而如果你足夠了解《EVE》,就會知道,在這個銀河里,這些寫滿浪漫的事,其實經常發生。 <p在這個「開局一艘船」的遊戲中,玩家在新伊甸的冒險旅途有着無限可能性:可以老老實實扮演淘金者依靠挖礦和小本生意一點點攢起身家;可以起一支太空商團,在新伊甸里玩更刺激的「太空版歐卡」;或者是入伙當一波太空麻匪,四處劫貨打尖;亦或者乾脆加入軍團,作為戰力構成的一份子參與到太空戰爭當中。 0 <p在EVE,你很難有無聊的時候。這或許就是《EVE》最有別於其他網游的地方——直到現在,它也沒有主線任務,沒有「教你玩遊戲」的傻瓜式引導,但在很多老玩家的口中,當真正進入到新伊甸世界時,自然能夠知曉它其實根本就不需要這些,而是自有精彩之道。 <p但換言之,不管是一心孤狼的太空獨行俠,還是有志於找到志同道合的朋友一起馳騁太空的冒險者,在EVE中,遊戲經驗和資源的累積往往都伴隨着大量的時間成本。 <p想要變強,任務、貿易、采礦和隨機戰鬥這些在今天看起來相當「古樸」的玩法,依然是能夠寫入《如何在EVE中成為大佬》的扉頁的不二秘籍。 <p另一方面,也是因為在《EVE》中,你很難找到一條真正行之有效的「速成」之道。即便是通過氪金砸一艘航母出來,也會因為無法穿越星門、不懂裝備搭配等原因淪為太空強盜或者其他酷愛惡作劇的玩家們的餌料,從冷傲戰艦變為太空中綻放的一朵消耗品。 <p這個情況在更換代理後顯得更加常見。不少被EVE的品質和傳奇故事吸引進來的玩家,紛紛遭遇了各式各樣的問題。而其中,在和老玩家的交鋒中「被打哭」的玩家們不在少數。 <p而一款遊戲需要長久保持活力,「新血液」的注入是不可或缺的。雖然老玩家們很少大張旗鼓地進行招募,但你如果進入遊戲並且查看一下聊天頻道就知道,其實他們都在期待着新玩家的到來。 <p所以,對於如何讓新老玩家都能更好的享受遊戲樂趣,在這一次的新版本「天穹」中,或許給到了一個不錯的解決方案。 <p在天穹版本當中,除了全新來襲的「曙光三神」相關的任務與故事線外,還加入了類似「賽季通行證任務」的新玩法。玩家可以通過采礦、探索、任務等方式來積累挑戰點數,並且逐次獲得越來越可觀的獎勵。 0 <p這在業界並算不上是新玩法,但對於系統本身鼓勵自由發揮,卻反而讓很多新手玩家不知道「自己該幹嘛」的《EVE》而言,這個按部就班地引導玩家「擊毀伊甸聯合防禦陣線艦船」、「開采凡晶石」、「使用數據分析儀完成破譯」的系列任務線,一整套做下來後,其實差不多已經將遊戲內方方面面的玩法全部照顧到,相當於一次完整的、加長版本的「新手引導」。 <p這些挑戰中的款項,也很少是玩家真的可以單人脫機完成的。在做挑戰的途中總會遭遇其他玩家,在一定程度上,也是鼓勵新手玩家展開交流,積極參與並融入到新伊甸的世界當中。 <p而另一方面,這次活動的獎勵對於老玩家而言同樣不菲。雖然在其他遊戲里,玩家們對於系列任務的玩法並不感冒,但在《EVE》這種過往接近「放養」的遊戲而言,天穹版本來到的新活動,也給到了十足的福利,使得跟着任務挑戰走,變成了一種性價比較高的行為。我們也可以看到的是,雖然貼吧有些玩家嘴上還是「不想做日常」,但對應的任務區域實際上已經人滿為患了。 <p當然,除了在PVE端讓新老玩家們都能自得其樂外,「天穹版本」帶來的另一個全新玩法:深淵試煉場,更是一個允許玩家進行2V2小隊戰的全新模式,並且隨着這個模式到來的,還有活動專屬艦船塗裝、自由技能點、星幣等豐厚獎勵。 <p除了以上的活動內容之外,「天穹版本」也給暖暖系玩家帶來了一批全新塗裝,包括伊甸獵手系列、蛋人演化枝系列、色動力學糖果系列、巨龍火鳳系列塗裝。能夠讓艦船擁有更豐滿的自定義選項。 <p在EVE這種高自由度的太空沙盒遊戲中,想要設計和規劃活動的難度其實是很高的。但在天穹版本的各類新活動中,我們不但能通過已經展開的遊玩內容,看出來策劃團隊為了將各類玩家群的積極性一同調動起來而做出的嘗試,也能夠從三神裔入侵的劇本中,再度感受到新伊甸這片廣袤星域的全新動盪…… <p14年後,這片星河依然遼闊,繁茂,引人入勝。更重要的是,它依然期待着你的到來。 0 來源:遊俠網

《星戰前夜:晨曦》重啟慈善計劃 為防控籌集資金

<p《星戰前夜:晨曦》將重新啟用「Plex for Good」計劃,為支持疫情防控工作捐款。 <p「Plex for Good」是CCP Games的一項慈善計劃,玩家可以捐贈《星戰前夜:晨曦》中的高級貨幣Plex來支持特定的慈善計劃,而後CCP會將玩家捐贈的Plex集中起來並轉換為現實貨幣,並移交給相關慈善機構。 <pCCP Games首席執行官Hilmar VeigarPétursson表示:「此次慈善互動籌集的資金將幫助世界衛生組織協調並幫助世界各個國家預防、發現和應對疫情。還有助於WHO確保所有國家,特別是那些衛生系統薄弱的國家做好准備,確保醫護人員獲得必要的醫療物資,同時盡快開發疫苗,測試治療方法。」 <p據介紹,「Plex for Good」計劃始於2005年,期間曾為印度尼西亞以及斯里蘭卡的海嘯災民籌集資金,還曾參與支持巴基斯坦的洪災、尼泊爾的地震、澳大利亞火災等救援恢復工作。 <p此外,Pétursson還透露CCP Games正計劃為《星戰前夜:晨曦》中的角色添加口罩選項。 來源:遊俠網