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《星球大戰絕地:倖存者》將還原系列經典光劍戰型

經過數周的謠言,EA和重生終於宣布了《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的續作《星球大戰 絕地:倖存者》。近日《星球大戰》官方采訪了新作的遊戲總監Stig Asmussen,公開的新聞稿中還透露了些有趣信息,來看看吧。 Stig Asmussen面對采訪說,《星球大戰 絕地:倖存者》將進一步擴展星球大戰的相關故事、世界觀和角色。後續,他用前作的動作模板做對比,著重概述了續作的擴展動作系統。 他認為,雖然《星球大戰 絕地:隕落的武士團》的光劍戰鬥已經讓不少玩家印象深刻,但還有一些地方可以改進。進一步提高玩家使用光劍的沉浸感。他將續作的擴展動作系統總結為《星球大戰》世界觀中的經典光劍戰型。 Shii-Cho是星戰中最知名也是最基礎的光劍劍法,專注於非致命戰鬥和解除多個敵人的武裝。玩家在面對多個敵人以及想要貫徹「不殺」時可以選擇此方向。 Makashi是一種專為光劍決鬥而設計的戰法,適合與單個目標進行快速戰鬥。Makashi的特點是高雅、簡潔、威力強大,攻擊和防禦都只消耗自己盡可能少的體力。在遊戲中,這類型的戰法往往體現在玩家單手握劍以獲得高速和更大的活動范圍。 Soresu則屬於防禦性的戰鬥風格,專注於控制自身,並通過提供堅不可摧的防禦來消耗敵人。其以靜制動的機制,更類似於中國的腰擊式以及日本的拔刀斬。 戰法Ataru,就像其使用者尤達大師一樣,玩家會使用靈巧動作控制各個方向的戰場。這種靈活的步調需要使用者具備優秀的原力感應能力。 Stig Asmussen將Niman和Shien/Djem So兩大戰法總結為,攻守均衡戰法。玩家在遊戲中學習此項特技可以達到攻守兼備的效果。 最後Stig Asmussen提到了他最喜歡的流派,Juyo和Vaapad。這種戰法威力強大,但因為使用憤怒情緒作為基礎,所以很少有人使用。使用Vaapad戰法要求使用者去享受戰鬥帶來的快感,這意味著使用者已經接近黑暗原力的邊緣,Stig Asmussen認為這項設定非常對自己胃口。 雖然Stig Asmussen並沒承諾上述設定均會實裝,但承諾新擴展動作系統會非常吸引人。小編認為該設定不光是致敬經典,也有繼續引申的意義,例如長時間使用Juyo和Vaapad戰法會讓主角陷入黑暗面等等。 目前《星球大戰 絕地:倖存者》預計將在2023年推出,登陸Xbox Series X|S、PlayStation 5和PC平台。 來源:遊俠網

新劇《歐比旺肯諾比》或與遊戲《隕落的武士團2》相關

Respawn和EA預計將在本月晚些時候推出《星球大戰絕地:隕落的武士團2》的預告。隨著近期星戰日以及新劇《歐比旺·肯諾比》預告到來,星戰這一IP又逐漸熱鬧起來,近日演員伊萬·麥格雷戈暗示新劇集似乎和星戰新作相關,感興趣的來看看吧。 演員伊萬·麥格雷戈(Ewan McGregor)似乎暗示了,即將推出的劇集《歐比旺·肯諾比》可能會與新作《星球大戰絕地:隕落的武士團2》聯系起來。 據媒體報導,McGregor本周在Jimmy Kimmel節目中發表講話,期待新劇《歐比旺·肯諾比》的發布。在采訪過程中,這位演員稱贊導演黛博拉·周(Deborah Chow)對《星球大戰》的廣泛了解,他說了解故事背後的劇情及衍生文化非常重要。他直言:「目前來看,新故事情節與衍生作都必須互相匹配,你不能在遊戲劇情中安排一些與影視劇不匹配的故事。」 《星球大戰絕地:隕落的武士團2》與《歐比旺·肯諾比》劇集故事同樣發生在《星球大戰前傳3:西斯的復仇》10年後期間,因此看到兩者在敘事上聯系在一起也不足為奇。同時粉絲們也期望遊戲與劇集中相同的反派達斯·維達,將會串聯起兩部作品。 來源:遊俠網

魂系不再小眾 粉絲熱議《隕落的武士團2》添類魂元素

Respawn和EA預計將在本月晚些時候推出《星球大戰絕地:隕落的武士團2》的預告。近日粉絲們探討遊戲應該加倍添加魂系元素的文章逐漸火熱,感興趣的玩家來看看吧。 作為曾經小眾,但現在非常受歡迎的魂系遊戲風格。《艾爾登法環》展示了這種類型遊戲如何在開放世界遊戲中發揮作用。不少遊戲精確地復制了FromSoft的機制,並取得了不同程度的成功。粉絲們認為《星球大戰絕地:隕落的武士團2》可以結合魂系遊戲機制來大放異彩。 《星球大戰絕地:隕落的武士團2》預計將於本月底在《星球大戰》慶典上揭曉,新遊戲可能有很多方向,但或許它最應該做的一件事就是更深入研究其類似魂系遊戲的元素。 粉絲們指出《星球大戰絕地:隕落的武士團2》有著改良成為魂系遊戲的優良底子。例如地圖中隱藏的關聯路徑以及秘密,可以治癒玩家並重置敵人的休息點數,玩家必須找回丟失的經驗值或永遠失去它的設定。 並且其戰鬥機制更類似於《隻狼》「打鐵」。《星球大戰絕地:隕落的武士團》對完美打擊和格擋的強調比大多數魂系遊戲更接近《隻狼》。同時粉絲認為,《星球大戰絕地:隕落的武士團》首先應該更多關注魂系遊戲對環境敘事的強調。例如玩家可以通過物品描述來了解星球大戰角色和傳說,而遊戲可以掩蓋一些派系和目標,這會讓玩家有探索的欲望。 遊戲還可以學習RPG的升級系統。例如遊戲可以模仿魂系的近戰構建,增加耐力和力量以及原力屬性在遊戲中的應用。同時遊戲還可以豐富武器的種類,例如從鞭子和爪子到匕首和爆能槍,如果能開放想像的話,粉絲更希望製造類似於《血源》中的特殊武器。 「靈視」是《血源:詛咒》中的獨特設定,但《星球大戰》也可以採用相同的設定,例如過多使用原力廝殺會讓主角陷入「黑暗面」等等。粉絲直言如果採用了「靈視」的設定,也許主角可以像「阿褪」使用戰灰一樣召喚絕地武士原力幽靈。 總結來看,如果《星球大戰絕地:隕落的武士團2》真的按粉絲所言朝著魂系遊戲奔赴,從想像角度來看魂系《星球大戰》真的很令玩家期待。 來源:遊俠網

爆料:《絕地隕落的武士團2》或2023年發布不再跨平台

EA在今年初時已經確認《星球大戰  絕地》系列新作《星球大戰  絕地:隕落的武士團2》已在開發中,遊戲業內記者Jeff Grubb曾爆料《隕落的武士團2》將在5月26日~5月29日舉行的「星球大戰慶典」中公布。現在他帶來了新的消息。據他稱本作可能預計在2023年發布,而且不再支持跨時代。 該記者表示,根據他了解到的最新消息,《星球大戰絕地2》將至登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平台。他表示:「主要原因是這款遊戲至少要到2023年才會發售,這是已經基本確定的情況。」 Grubb表示,新世代獨占相比跨世代而言還是「有一些積極效果」,因為這樣的話「他們就不用擔心在世代之間把握平衡的問題」。 他表示:「2023年的時候新主機的供貨壓力可能會緩解一些,到時候會更容易告別上世代主機。到時候就可以看到機能全開,煥然一新的效果。」 來源:遊俠網
重生的招聘信息確認EA正在開發《星球大戰》新作

重生的招聘信息確認EA正在開發《星球大戰》新作

<p早前曾有傳聞稱《星球大戰絕地:隕落的武士團2》已經在開發中,而據ComicBook報道,EA和Respawn的招聘啟事顯示他們確實在開發一款新的《星球大戰》作品。考慮到《星球大戰絕地:隕落的武士團》的成功,出續作的可能性應該比全新作的可能性要大。 <p不過招聘啟事中並沒有指出什麼關於遊戲的具體信息。考慮到遊戲已經在開發,沒准2020年末就有可能看到它的面世,根據這一時間點,遊戲應當也會為次世代主機有所准備。 <p目前EA官方尚未正式公布這一續作,請以官方消息為准。 來源:遊俠網