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粉絲花200個小時總結《星空》技能樹

《星空之地》Reddit上一位非常忠實的粉絲花了近200個小時,根據片段和預告片編譯了《星空之地》整個技能樹系統。 此圖只是冰山一角。實際上這個編譯有一個44頁的谷歌文檔,其中收集了《星空之地》技能的所有證據,包括將它們分解為「物理」和「社交」技能等類別。 這名玩家將每個技能分為四個等級。原來每個技能有四個等級,從初學者到高級、專家,最後是大師。要想從初學者一直升級到大師,你需要總共16個技能點。 有超過100張圖片,全部截自於之前發布的視頻,比如預告片,演示Demo,開發者日記等來支持以上技能樹。這名玩家不知道怎麼地成功將所有技能樹拼湊在一起,包括物理、社交、戰鬥、科學和科技5個類別,這表明總共有超過60個獨立的技能。 這包括諸如Equilibrium(平衡)技能,它可以升級兩次。這來自於《星空之地》之前發布的零重力演示片段,在裡面一名開發者討論了在零重力環境中開火將產生不同效果。然後還有武術技能,遊戲中的實際演示顯示玩家在近身戰中進行搏鬥。 《星空之地》將於9月6日發售,登陸PC,Xbox Series X|S,首發登陸Game Pass。 來源:遊俠網

《星空》對話文本量比上古卷軸5、異塵餘生4加起來還多

《星空之地》「1000多個星球」自公布以來就一直受到爭議,有玩家認為這麼多星球肯定大部分都是用程序生成的、肯定會很重復很空洞。不過實際上,《星空》也有大量手工製作的內容,而且內容量比B社以往任何遊戲都多。 Todd Howard在采訪中表示,各星球的地表環境基本都是程序生成的,他們生成了一些平方公里級別的巨大區塊,然後覆蓋到了星球表面上。不過,本作手工製作的內容量也遠超B社以往任何遊戲。Todd沒有給出具體的數字,不過僅在對話文本量方面,《星空》就已經比《老滾5》+《輻射4》對話總量還多。在遊戲地點、美術以及任何方面,他們的工作量也都超越以往。 有意思的是,這不是Todd第一次拿對話文本量來說事,在《輻射4》發售前,他就曾表示《輻射4》的對話文本量比《輻射3》+《老滾5》還多。 其實,玩家大可不必為「1000個星球」而擔心,它們其實可以看成是一個添頭,是主線之外的背景板,並不需要全部去探索一遍。《星空》的主線內容肯定都是精心手工製作的,而主線本身的體量就已經很大了。 目前《星空》計劃將於9月6日正式發售。 來源:遊俠網

《星空》相關產品亞馬遜賣爆了手把預售已搶光

在本周的Xbox發布會上,B社帶來《星空之地》實機演示的同時,也宣布了一系列定製Xbox配件和可供收藏的「星座版」實體遊戲。 在正式開啟預售之後,這幾款產品迅速成為了亞馬遜最暢銷的商品之一。從商品頁面可以發現,《星空》限定手柄、耳機,以及星座版遊戲,都被打上了Best Seller的標簽,十分搶手。 Xbox《星空》限量手柄售價599元人民幣,Xbox《星空》限量耳機售價899元人民幣,「星座版」遊戲約合人民幣2131元。手柄預售已搶光,6月19日會正式開售,想買的玩家屆時可前往官方或授權店鋪購買。 來源:遊俠網

Xbox《星空之地》直面會:B社公布大量遊戲新情報

在今天的Xbox《星空》直面會上,B社公布了本作的一些最新情報。讓我們一起來了解下吧! 在遊戲中,系統會真實模擬銀河系,有一千個星球供玩家探索,每個星球都有不同的生物、生態。 玩家在探索中可以拾取各種道具,不同物品會有各種各樣的細節,另外也有著各種充滿了生活和懷舊細節的飛船, 在遊玩過程中,玩家可以在星圖中快速旅行到已經探索過的星球,並且自由選擇降落點。星圖中可以規劃航行路線,去太偏遠的星球時需要升級你的飛船。 而在官方的展示中出現了一個名為亞特蘭蒂斯的城市,據稱是B社做過最大的城市。新亞特蘭蒂斯城屬於聯合殖民地,他們把自己視作地球真正的後裔。 遊戲中的世界充滿了不同的個小故事,這個世界遍布著真實的細節,NPC們有著自己的生活。 「群星組織」是宇宙中最後一批堅定的探索者,組織中的角色充滿了個性,有著自己的出身、性格和故事。星系裡有著大量的生物、細節、秘密等著玩家們去探索。 遊戲的捏人系統掃描了大量的真實人臉,有著40份預選形象,可以當作玩家的捏人起點。角色擁有5個技能樹以及海量的技能。 遊戲中玩家可以進行飛船空戰,飛船也有著大量的自定義內容,可以雇傭船員來維護飛船。飛船可以在空港購買,改裝,售賣。可以選擇快速升級飛船的某個系統,也可以進入建造模式,改裝飛船的每一個細節。角色的初始飛船叫做「開拓號」。 來源:遊俠網

曝B社《星空》已可完整遊玩但發售日尚未確定

微軟旗下最令人期待的大作《星空》未在前天發布會上亮相,許多玩家都想知道它什麼時候上市。而根據最新爆料,其實微軟和B社內部目前還沒能最終敲定它的發售時間。 據windowscentral透露,消息人士稱目前B社內部目前還沒有確定《星空》會在何時發售,它有可能會趕不上「今年上半年」的期限。不過,據悉《星空》目前已經可以從頭至尾完整遊玩了,只是遊戲還缺乏打磨。 B社《星空》是一款規模非常龐大的遊戲,它的地圖橫跨數個星系,所以優化和打磨的工作量也很大。B社的Creation引擎可以設計出無比復雜的任務和對話網絡,但同時也會存在很多bug,當年《上古卷軸5》發售時也是如此。 此外,另一位爆料人(曾准確提前爆料微軟新遊戲《Hi-Fi Rush》)則表示,B社跟微軟就《星空》發售時間的問題產生了分歧,感興趣的朋友可以點此查看詳情。 來源:遊俠網

消息稱《星空》仍缺乏打磨 但微軟希望盡快發售

日前微軟發布會上公開了一款全新的遊戲《Hi-Fi Rush》,而這款遊戲其實早在1月初就曾在網上曝光。現在,當初曝光《Hi-Fi Rush》的消息人士又透露了一些關於B社《星空》的消息。一起來看看吧~ 據稱,由於微軟在Azure項目上損失了大量的資金,因而微軟需要在本財年結束前將《星空》、《紅霞島》等作品發售來提振財報。所以微軟希望能讓《星空》在今年6月之前發售。 然而,B社則想要更多的時間來完善《星空》,因為目前該遊戲還處於很粗糙的狀態,效果比5月即將發售的《紅霞島》還要差。因此B社希望《星空》在今年秋天發售。但如果按照微軟的意思來的話,《星空》可能會在六月發售,而這就意味著《星空》的首發質量可能不會太好。 目前微軟和B社方面尚未正式透露《星空》更多消息,他們會在不久後舉辦專場發布會,大家可以期待一波~ 來源:遊俠網

B社官方暗示《星空》「很快」就會公布發售日

此前微軟宣布將會為《星空》專門舉辦一個展示會,屆時將會公布更多關於這款遊戲的情報信息,在這個消息公布以後,很多人都在猜測B社是否會在該展示會上公布遊戲確切的發售日期。而現在,看起來這種可能性還是蠻大的。 Bethesda的拉丁美洲Instagram帳號已經透露:《星空》的發售日「很快」就會公布,而且很可能會在即將到來的《星空》展示會中公布。 Reddit用戶MightyPaladin77與我們分享了這一消息,Instagram文章的一條評論表達了玩家想要知道更多關於《星空》消息的願望,而B社回復了這條評論,說道:「我們『很快』就會公布遊戲發售日,我們正在為這款遊戲准備一個特別的展示會」,最後他們還用了一個有點頑皮的表情符號。 這個暗示已經很明顯了,而我們也可以期待不久之後在《星空》展示會上得知這款遊戲的發售日。 來源:遊俠網

又有變數?傳《星空》將小幅延期至今年夏季發售

此前B社官方問答頁面顯示科幻RPG巨作《星空》將於2023年上半年,也就是6月之前正式發售,這讓無數粉絲感到欣喜,但油管用戶「MrMattyPlays」在最近一期的Defining Duke播客節目中透露了這款遊戲或將延期。一起來了解下。 「MrMattyPlays」表示:他從一個他相當信任的消息源那里得知,《星空》將會再次被延期,不過他進一步說道,盡管遊戲不可能在2023年上半年發售了,但這並不是一個很大的延期,這款遊戲仍計劃在今年夏季發售,也就是說《星空》應該會在今年9月前發售(除非它再次延期)。 考慮到Xbox第一方遊戲的發售計劃,這並不令人意外。《紅霞島》據悉會在今年5月發售,而《極限競速》和《我的世界:傳奇》也將在春季的某個時候推出,所以微軟選擇將《星空》延期幾個月,讓它和其他大作的發售日錯開,為其騰出空間,也是合情合理的。 《星空》在不久的將來將會舉行一個獨立的展示會,該展示會將會展示更多關於這款遊戲的內容,而我們也可以期待官方屆時或許會公布它的發售日期。 來源:遊俠網

微軟官宣《星空》等第一方大作明年將漲價

微軟官方在通過IGN發布的聲明中確認,自2023年起,公司旗下的第一方遊戲的售價將被提高。 雖然在索尼等廠商宣布漲價時,Xbox並沒有立刻一起漲價,但是此前Xbox部門負責人斯賓塞曾向媒體透露,他們將不得不提高某些產品的價格,不過會在2022年末保持原價,具體的做法就是與其他廠商一致,將零售版的遊戲售價從原本的60美元上調至70美元。 不過很多玩家都認為斯賓塞指的是Xbox遊戲機和Game Pass的訂閱費用,但是首先受到影響的還是零售版的單獨遊戲售價,主機和訂閱費用是否會上調,還要等官方的消息。 對於漲價的決定,微軟的一名發言人在公告中指出:「這個價格反映了這些遊戲的內容、規模和技術復雜性。與我們團隊在Xbox開發的所有遊戲一樣,這些遊戲也將在發行當天通過Game Pass獲得。」 不過雖然遊戲售價將被上調,但是玩家依然可以通過訂閱Game Pass,以較低的價格第一時間體驗Xbox和微軟的遊戲作品。也有玩家認為這是Xbox為了促銷Game Pass的方式。 目前預定將於2023年內發售的微軟第一方遊戲有:《星空》、《極限競速8》、《紅霞島》、《地獄之刃2》等。 來源:遊俠網

《星空》總監:獨占有利於開發 還加了戀愛系統

B社總監Todd Howard最近在YouTube頻道 Lex Fridman中談論了《星空》PC和Xbox獨占的問題,也透露了遊戲中的一些系統設定。 Todd Howard在采訪中回憶道,B社的老遊戲,比如《上古卷軸:晨風》和《上古卷軸:湮滅》,他們都是在開發期間專注於Xbox開發的,這也是工作室內部解決方案的一部分,所以新作《星空》的Xbox獨占很正常,沒有什麼特別的。 Howard:「請記住,對我們來說,獨占並不代表唯一,雖然我們的遊戲有過PS版本。我們一開始是PC開發者,後來轉變成Xbox,Xbox後面成為了我們的主要開發平台,比如《上古卷軸:晨風》基本上是Xbox獨占,而《上古卷軸:湮滅》則在Xbox獨占了很久。我們起初的東西都是Xbox平台,所以我們在開發時表示我們專注於Xbox,這對我們來說很正常。」 Howard繼續說道,因為B社能夠只專注於Xbox和PC,不需要為了多平台分心,《星空》的開發進度正受益於這種獨占性。同時,其他Xbox團隊的工程師也在幫助遊戲的開發。 Howard:「從開發方面來說,我喜歡集中精力,並得到他們的幫助——Xbox的頂級工程師,說'我們要讓這個遊戲在新系統上看起來不可思議',從我的角度來看,這真是太棒了。」 在談到《星空》的系統設定時,Howard透露,與B社之前的遊戲相比,新作會更注重復雜的浪漫關系,玩家甚至可以與四個同伴談戀愛。 Howard:「在《星空》中你會有許多同伴,你可以與其中四個同伴發展浪漫關系——雖然不能說超級復雜,但肯定比我們之前遊戲中的關系更復雜。不僅僅是他們喜歡或不喜歡你,他們可能會愛上你,不喜歡你做的某件事情,可能在對你發火後又回到愛你的狀態。」 Howard:「在許多遊戲中,玩家只需要通過努力提升與同伴的關系,他們就會越來越喜歡你,然後就戀愛了。當你你做了讓他/她們反感的事的時候,卻像什麼事都沒發生一樣。而在《星空》中,我們想要一個‘我們可以在一起,我要以某種方式向對方承諾,但我剛做了一件讓你生氣的事情,所以處於冷戰狀態’,你得把他/她哄好了。」 這一系統很顯然就是Howard之前提到過的增強型對話/勸說系統,Howard隨後還補充表示,遊戲里的浪漫時刻是非常有影響力,並且很特殊的,因為玩家將投入時間和精力。 Howard還提到,《星空》有數以千計的行星可供探索,星系會有不同的等級,等級越高就越危險。不同星球會有不同環境,玩家需要穿對應的太空服,比如防毒/防氣/保溫太空服等等。 《星空》將於2023年上半年發布,登陸XSX|S和PC平台。 來源:遊俠網

《星空》跳票斯賓塞並不驚訝:這是明智的決定

如果《星空》沒有跳票,我們已經能玩到這款B社傾注全力打造的最新RPG了。然而目前它已經從2022年11月11日改為2023年發售。那麼斥巨資收購B社的微軟對此有何看法呢?最近微軟遊戲部門CEO菲爾斯賓塞表示:B社做得很正確! 在媒體The Verge的采訪中,菲爾斯賓塞說:「我們對遊戲發貨太早這件事有所經驗,不過從事後角度來看,像《星空》這樣一個耗時耗力如此巨大的新IP遊戲,當開發團隊認為他們需要更多時間,而你決定給他們更多時間,這真的是一件正確的事情。」 斯賓塞接著說,他希望能讓B社感受到來自Xbox方面的支持,讓他們感受到加入一個不差錢的大型組織的好處。同時他也說,他並沒有因為《星空》需要延期感到驚訝。 目前《星空》新的具體發售日期暫未公開。 來源:遊俠網

《星空》部分機制簡介 角色特質可以做任務移除

B社最新大作《星空》借鑒了《異塵餘生新維加斯》的角色特質機制,最近總監Todd Howard對此進行了介紹,他表示他們還增加了一種方式能讓玩家去除自己角色身上的特質。 「角色特質(trait)」跟角色perk不一樣,「角色特質」同時包含一個正面效果和一個負面效果。《星空》開局創建角色時,玩家可以選擇最多3個「角色特質」,也可以一個都不選。目前公開的部分特質如下(翻譯為暫譯): 外星DNA:你自願參與了一項受爭議的實驗,將外星人與人類DNA結合了起來。因此你的初始血量更高、耐力更高,但治療道具的效果變低。 夢想家園:你在一個寧靜的星球上擁有一所豪華別墅,但你為此背了房貸,每周得償還50000信用點。 感同身受:你與他人感同身受。你做同伴喜歡的事能暫時提高戰鬥能力,但做他們不喜歡的事則有相反效果。 性格外向:你喜歡與人交際。與人類同伴同行可以降低氧氣消耗量,但獨自一人行動則會增加氧氣消耗。 自由星盟居民:你擁有自由星盟陣營的專屬對話選項,相應任務也有更高獎勵。但其它陣營對你的通緝力度會增高。(其它陣營也有類似特質,這些特質不能同時選擇) 英雄崇拜:你受人崇拜,狂熱的粉絲會隨機出現並對你喋喋不休,但他們也會送你禮物。 性格內向:你喜歡獨處。你獨自一人行動時耐力更高,但與人類同伴同行時耐力更低。(跟性格外向不能同時選擇) 乖寶寶:你的父母健在,你可以去拜訪他們,但所有金錢收入自動扣除10%轉給父母。 之前《異塵餘生新維加斯》也有類似這樣的「角色特質」機制,但玩家一旦選定,遊戲中途就無法改變。《星空》就加入了一項新功能,讓玩家能通過完成特殊任務來移除特質。而且從Todd Howard的話來看,似乎不同特質是通過不同的任務來移除的。 此外,Todd Howard還簡單介紹了遊戲中的勸說機制,也就是在對話中通過特定選項來改變其他人的看法,從而達成自己的目的。Todd表示《星空》的勸說機制與對話已經融為一體,感覺更加自然;勸說時有固定回合限制,每句話要消耗特定點數,而它們也有不同的效果。 值得一提的是,Todd指出《星空》的對話文本量超過了25萬行,比《異塵餘生4》的2倍還要多很多。 目前《星空》預計將於2023年上半年發售。敬請期待~ 來源:遊俠網

《星空》角色特質有哪些?已知角色特質介紹

已知角色特質介紹 角色特質(trait)跟角色perk不一樣,「角色特質」同時包含一個正面效果和一個負面效果。 星空之地開局創建角色時,玩家可以選擇最多3個「角色特質」,也可以一個都不選。 目前公開的部分特質如下(翻譯為暫譯): 外星DNA:你自願參與了一項受爭議的實驗,將外星人與人類DNA結合了起來。因此你的初始血量更高、耐力更高,但治療道具的效果變低。 夢想家園:你在一個寧靜的星球上擁有一所豪華別墅,但你為此背了房貸,每周得償還50000信用點。 感同身受:你與他人感同身受。你做同伴喜歡的事能暫時提高戰鬥能力,但做他們不喜歡的事則有相反效果。 性格外向:你喜歡與人交際。與人類同伴同行可以降低氧氣消耗量,但獨自一人行動則會增加氧氣消耗。 自由星盟居民:你擁有自由星盟陣營的專屬對話選項,相應任務也有更高獎勵。但其它陣營對你的通緝力度會增高。(其它陣營也有類似特質,這些特質不能同時選擇) 英雄崇拜:你受人崇拜,狂熱的粉絲會隨機出現並對你喋喋不休,但他們也會送你禮物。 性格內向:你喜歡獨處。你獨自一人行動時耐力更高,但與人類同伴同行時耐力更低。(跟性格外向不能同時選擇) 乖寶寶:你的父母健在,你可以去拜訪他們,但所有金錢收入自動扣除10%轉給父母。 來源:遊俠網

《星空》最新采訪:不是硬科幻 但仍有現實基礎

B社官方發布了新的《星空》視頻,新的視頻中遊戲總監Todd Howard回回應了一系列來自於遊戲社區中網友們詢問的問題,這些問題中包括角色特徵、對話內容和基於燃料的探索。 Todd Howard表示自己在製作《星空》的時候受到了經典RPG《旅行者》和《Sundog》的啟發。 在被詢問到《星空》是不是硬科幻遊戲時,Todd Howard表示該作雖然本作紮根於科學准確性和邏輯,但也有一些妥協:「我們真的是在研究燃料和重力驅動如何工作。而我正在閱讀關於量子物理學和將空間彎曲到你面前的論文。你實際上沒有扭曲,你把空間彎曲到將空間直接帶向你。所以我們在玩這個遊戲時,它變得對玩家非常有懲罰性。你的飛船會耗盡燃料,遊戲就會停止。你只是想回到你正在做的事情,所以我們最近改變了它,你的飛船和重力驅動的燃料限制了你一次能走多遠,但它不會耗盡燃料。也許會有一個更新或一個MOD允許這樣做,但這就是我們現在所做的。」 玩家在遊戲中可以通過完成任務移除負面角色特徵:「我們在遊戲中有一種方法,你可以通過某種活動或任務去移除這種特徵,而不是【我不喜歡我的角色,我想重新開始】。每一個問題都是你可以解決的,可以在剩下的遊戲過程中消除整個角色特徵。」 《星空》有25萬句對話,相比來說《上古5》有6萬條,而《異塵餘生4》有11萬,此前Howard曾透漏主線時長大概30-40個小時。 預告截圖: 來源:遊俠網

B社《星空》作曲家稱本作是一款「哲學」遊戲

B社的科幻遊戲大作《星空》自從公布以來就備受期待,但很遺憾的是在最近的科隆遊戲展上它並未亮相帶來新的消息。不過在近日的 「Nikhil Hogan Show」節目中采訪到了《星空》遊戲作曲家Inon Zur,他稱《星空》是一款哲學遊戲。 Inon Zur是知名的音樂家,曾為多個備受好評的遊戲作曲,例如:《異塵餘生》系列、《闇龍紀元》系列、《柏德之門2》等。他在采訪中表示:「《星空》是一款有深度的遊戲、一款哲學遊戲,我相信在遊玩《星空》之後,肯定會給你提供另一個視角,也許對你的存在有更深層次的了解」。 《星空》是B社自1986年誕生以來,25年里策劃的首個全新宇宙,由開發了《上古卷軸5》和《異塵餘生4》的團隊製作,是一款太空科幻開放世界RPG。本作預計2023年上半年發售,登錄XBOX Series X|S 和Steam,並且首發進入XGP。 來源:遊俠網

「星空之地風」科幻冒險遊戲《火星孤征》宣布跳票

《火星孤征》的官推今日發文,宣布《火星孤征》跳票,遊戲將延期至2023年2月2日發售。 官方在跳票公告中表示,《火星孤征》這款太空冒險遊戲是他們「迄今為止最雄心勃勃的項目」。因此,它想要確保遊戲在首發時能帶給玩家最好的遊戲體驗,所以將發售日推遲到了明年。 開發商表示,雖然他們知道這個消息可能會讓人失望,但能夠讓玩家面對火星的挑戰,穿越它險惡的環境,並發現「方舟」的奧秘——這依然讓他們感到激動興奮。他們表示,正是玩家們的耐心等待,才使得他們能夠提供他們所能做到的最佳的遊戲體驗。 最後,開發商還表示將會在8月24日的2022 科隆國際遊戲展的Future Games Show上發布一段新的遊戲預告片,預告片將會展示全新的遊戲畫面。 《火星孤征》是《飛向月球》的續作,遊戲中Kathy Johnson將會展開一場火星冒險,她的任務是拯救地球上的人類。她的任務將會圍繞著被偷走的殖民飛船「方舟」展開。遊戲將會登陸PC/XB1/XSX/XSS/PS4/PS5平台。 遊戲圖片: 來源:遊俠網

《星空》負責人表示本作擁有完全個性化的內容

B社旗下RPG大作《星空之地(Starfield)》的負責人Todd Howard近日在接受媒體采訪時談到了《星空》的遊戲內容,他表示《星空》中的每一顆星球都是非常獨特的,喜歡探索的玩家可以自由選擇居住地點。 Todd Howard說道:「《星空》里也有大量手工打造的內容,比以往任何一部遊戲都多,《星空》的程序生成系統非常有活力,足以應付上百個星系,並且遊戲開場方式我們也精心設計過,我相信開場方式對每玩家來說都很重要」。 來源:遊俠網

B社引擎的年紀,可能比你單身時間還長

文/耶利亞        早在B社這次放出《星空》的實機演示之前,我就和一些粉絲討論過關於這次《星空》的引擎問題,主要是關於他們自家的「creation2.0」最後究竟能否呈現出不錯的效果。        最終呈現出來的結果,相信各位也有了概念。雖說在B站觀看還是有不少人噴《星空》的畫質和優化,但我作為一個B社的老粉絲,對《星空》遊戲畫面呈現的整體效果,還是十分滿意的。        畫餅大王,B社總監陶德之前說過的「引擎有史以來最大革新」,確實不假。從演示來看,新的creation2.0帶來了《星空》整體相較於前代《輻射4》與《輻射76》質的飛躍。 光憑這個細膩的第一人稱貼圖我就能吹很久        在演示中,這樣的改變主要體現在室內光照以及敵人動作姿態。遊戲中不再出現室內漏光的情況,敵人的整體姿態也有了很大的調整。遊戲的畫質終於能用優良來形容,而新加入的動作銜接系統使得遊戲的整體質感大大提高。 過去B社的人物被攻擊後會原地轉圈 仔細看右邊敵人的動作,整體動作十分流暢絲滑        當然,我能夠一眼看出這是魔改後的「creation」,並不是因為它改變後的這些優點,而是那些不變的「糟粕」。畢竟美的東西千篇一律,丑的東西各有千秋。B社遊戲在畫面上的一些臭毛病依舊沒變。        比如遊戲中特效與光源配合太差,遊戲近景貼圖過於模糊,以及遊戲的大場景卡頓,都在提醒你,這還是那個原汁原味「creation」引擎。 飛船貼圖非常模糊,煙霧效果極差 特效在前,光源在後,塑料飛船質感        另外,在次日IGN與陶特的對話中,我們也能知道,遊戲中的飛船並不能像《星際公民》以及《無人深空》,有星球大氣層的內容,玩家進入飛船,最多隻能夠轉移到太空中,沒有玩家設想的那樣,利用飛船對地面單位進行打擊。      ...

《星空》將有4個主要城市 其中一個為B社史上最大

《星空》無疑將會是一款規模龐大的遊戲,IGN最近采訪了《星空》的創意總監Todd Howard,其中Howard談到了這款遊戲中龐大的城市,一起來了解下。 Howard表示《星空》將會包含四個主要的城市,其中一座城市「新亞特蘭蒂斯」(New Atlantis)——它在最近的預告片中也有所展示——將會是Bethesda Game Studios有史以來開發過的所有遊戲中規模最大的城市。 Howard說:「它包含了所有你期望的服務,你可以在那里打造你的飛船,接觸各種派系。而它也是Constellation的總部,Constellation是你所加入的派系,它也是最後一個太空探索者團體,它有點像是NASA(美國航空航天局)和奪寶奇兵的結合體,它是非凡紳士團體的聯盟。」 Howard還透露說,遊戲的大部分內容都將圍繞著「新亞特蘭蒂斯」而展開,這座城市是Constellation的總部,也是聯合殖民地陣營的首都。而遊戲也將會提供大量的支線任務供玩家遊玩。 《星空》將於2023年上半年登陸XSX/XSS/PC,敬請期待。 來源:遊俠網

陶德暗示《星空》將追隨《老滾5》提供dlc以及mod支持

近日,《星空》總監陶德(Todd Howard)接受媒體采訪,透露了有關《星空》的DLC和MOD相關信息,感興趣的玩家來看看吧。 隨著《星空》實機演示的公布,我們的老熟人陶德也透露了越來越多的消息。近日陶德接受IGN采訪時暗示,《星空》將追隨《上古卷軸5:天際》的腳步,提供後續內容以及對MOD的支持。 陶德接受采訪時,被問及如何在很長一段時間內保持《星空》的新鮮感。陶德說:「《上古卷軸5:天際》誕生至今仍被很多粉絲重復遊玩,DLC所提供的額外內容占比不小,我們已經考慮到這一點。」 此外陶德還將玩家製作的MOD內容作為另一個例子,證明蓬勃發展的模組社區是保持遊戲新鮮感的另一種方式,並且承認Bethesda將確保《星空》成為其模組社區的「夢想」。 考慮到《星空》距離發行還有一年的時間,所以陶德目前無法具體說明任何細節,但他的確提供了粉絲們想要的答案。他雖然沒有明確表示《星空》將有DLC,但指出《上古卷軸5:天際》發售後的DLC是Bethesda想要做的事情。他沒有正面承認《星空》會有什麼樣的MOD支持,但他坦言,Bethesda已經想到了MOD,並認為《星空》將會是模組社區的「夢想」。相信有了DLC和MOD的支持,《星空》的未來無可限量! 《星空》將於2023年上半年在PC和Xbox Series X / S上發布。 來源:遊俠網

《星空》主線30~40小時 輻射5在老滾6後製作

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1.《星空》主線時長約30~40小時 B社總監Todd Howard近日接受IGN的采訪時表示,《星空》的主線時長約30~40小時,本作比《上古卷軸5》和《輻射4》的主線長約五分之一。 2.《輻射5》會在《上古卷軸6》完成之後製作 B社總監Todd Howard確認《上古卷軸6》已經進入了預製作階段,《上古卷軸6》完成之後將製作《輻射5》。 3.《鬥陣特攻2》Beta封測6月28開始 鬥陣特攻官方推特今日確認《鬥陣特攻2》Beta封測將在6月28開始,可以玩到新英雄「渣客鎮女王」,此次BETA測試將登陸主機和PC(戰網),注冊和更多細節將於6月16號公布。《鬥陣特攻2》將於10月4日正式發布,免費遊玩。 4.《臥龍:蒼天隕落》Steam頁面上線 支持中配 《仁王》系列開發團隊Team NINJA 與 《血緣》製作人聯手的三國題材動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》Steam頁面現已上線(傳送門>>>),本作支持中配,將於2023年初發售。 5.《潛行者2》延期至2023年 《潛行者2:車諾比之心》近日公布了新預告,該遊戲原定於2022年12月發售,但由於國際局勢影響,開發商GSC Game World決定將遊戲再次延期,預計2023年推出,首發加入XGP。 6.《星空》不支持從太空無縫登錄星球 B社總監Todd Howard近日接受IGN采訪時表示,在《星空》里,玩家不能駕駛飛船直接飛到星球上,Todd Howard說這一功能沒有那麼重要,還會浪費大量的開發時間。 7.《微軟飛行模擬》已更新中文 <p《微軟飛行模擬》「世界更新10」已上線,添加了對中文的支持。 8.生存建造遊戲《英靈神殿》將加入XGP 在今天凌晨微軟Xbox的加長版展示會上確認,備受好評的生存建造遊戲《英靈神殿》將於2022年秋季加入PC Game Pass,2023年初登錄XBOX並進入XGP。 9.《刺客信條:英靈殿》將有大量免費更新 育碧今日舉辦了《刺客信條》15周年慶典,其中宣布《刺客信條:英靈殿》將連續第二年提供免費內容,例如:肉鴿類型的新模式「遺忘傳說」今夏發布、艾沃爾薩迦傳奇大結局的免費章節年底上市等。 10.《刺客信條:起源》免費周末6月16號開啟 育碧今日舉辦了《刺客信條》15周年慶典,其中宣布《刺客信條:起源》將在6月16號~6月20號開啟免費周末,所有人免費遊玩,《刺客信條:起源》次世代主機60幀修正檔已上線。 11.育碧9月舉行特別活動 揭示《刺客信條》未來 育碧今日舉辦了《刺客信條》15周年慶典,其中宣布將在今年9月舉行一場特別活動,一同揭開《刺客信條》的未來。屆時可能有《刺客信條》新作的消息。 12.《老頭環》1.05版本上線後大量玩家被誤封!官方致歉 《艾爾登法環》近日更新了1.05版本,但大量玩家表示登錄遊戲後就遭到封禁,顯示為檢測到作弊行為,無法使用聯機模式,官方隨後表示歉意,會盡快修復,受影響的玩家可以先通過Steam「驗證遊戲完整性」來解決。 13.第一人稱恐怖遊戲《麥迪遜》7月8號發售 開發商BLOODIOUS GAMES宣布,以《PT》為靈感的第一人稱心理恐怖遊戲《麥迪遜(MADiSON)》將於7月8號發售,該遊戲已登錄Steam,支持中文。 來源:遊俠網

內容豐富陶德:《星空》的主線劇情約為30-40小時

今日,《星空》總監陶德(Todd Howard)接受IGN采訪,透露了有關《星空》主線劇情時長的相關內容,感興趣的玩家來看看吧。 陶德告訴IGN,由於科幻RPG內置的大量任務,《星空》的遊玩時長將比《上古卷軸5:天際》和《輻射4》長約五分之一。陶德:「該遊戲內容(比我們以前的遊戲)要更豐富一些,當然後續我們可能會調整,但截至目前,它擁有更多的任務分支,所以可能比我們以前的作品多大概20%的遊玩時長」。 陶德後續表示:「如果玩家選擇忽略大量的支線內容,主線故事可能需要玩家大約30-40個小時才能完成」。陶德告訴IGN,《星空》的內容比以前任何Bethesda的遊戲都要多,並且再次強調了「程序性」生成的1000顆星球。 陶德用懸浮在行星環帶的小行星舉例:「如果你看著太空,必然會看見眾多小行星,所以我們在這個遊戲上的主要設計考慮因素之一是,如何為玩家創造樂趣」,「我們先創造它,然後對你說,嘿,你可以降落在這「,」這里有資源,你可以調查它,然後你可以降落並在那里花十分鍾欣賞風景,然後遵循重復這個任務線。」 來源:遊俠網

1000顆星球供探索?從業者發文質疑《星空》過度宣發

《星空》作為現階段B社的頭號招牌,絕對是一款雄心勃勃的遊戲,展示會上B社總監陶德更是承諾遊戲中擁有超過1000個可探索星球。但對於不少老玩家和遊戲從業者來說,這種野心與關卡設計的質量絕對不成正比,從而引發了不少擔憂。 與《輻射》和《上古卷軸》系列不同,《星空》為B社帶來了一個全新的IP,即一場史詩般的太空旅程。許多粉絲對《星空》抱有很高的期望,而B社也在展示會上回饋了粉絲們的期待,當然從後續的輿論來看,或許步子邁的稍顯大了一些。 《星空》在Xbox和Bethesda Games展示會上公布了15分鍾的展示視頻,包括遊戲的戰鬥、勘探礦采、自定義角色以及互動等內容。在最後B社總監陶德(Todd Howard)著重描述了地圖系統,他表示每個星球都擁有自身的社會關系和行政體系。陶德表示,「你還可以降落並探索該星球的任何地方,不僅僅是這個星球,還包括這個星系中的所有行星,從貧瘠但資源豐富的寒冰星球到有生命存在的行星」,「這樣的恆星系統,我們有100個,總計1000行星等待著玩家探索」。 從基地建設到艦船戰鬥,《星空》的雄心壯志令人生畏。然而值得一提的是,它展示的大部分內容看起來都與許多其他科幻RPG非常相似。考慮到大忽悠陶德的往期經典評論,「1000顆行星」的台詞和隨附視頻片段隨即在外網引起了大量討論,而IGN發出的《星空》與《無人深空》對比視頻則徹底將這把火點燃。 【游俠網】IGN製作《星空》與《無人深空》對比 開發《無人深空》的hello games工作室創始人默里(Sean Murray)在2016年接受了一次又一次的采訪,以宣傳《無人深空》中由遊戲程序生成的無限行星。眾所周知,首發登陸的《無人深空》非常糟糕,好在hello games經過數年更新早已超越曾經的預期,但相信沒有任何一個開發團隊願意重復該循環。然而「1000顆行星」一詞,讓遊戲從業者和粉絲們都在擔心《星空》重蹈覆轍。 不少玩家指出,盡管十分渴望在太空中旅行冒險,但僅僅依靠龐大的星系規模和范圍並不能擴展遊戲深度。今年早些時候,Techland曾經承諾,在《消逝的光芒2》中體驗一切需要500多個小時,然而就小編自身而言其中的大部分都非常無聊,重復的物資據點充斥著整張地圖。《賽博朋克2077》也曾承諾一個身臨其境、超詳細的未來烏托邦城市,但發售之後的樣子大家有目共睹。 對一些人來說,這是一個令人興奮的前景,但對另一些人來說,這表明星球間的關卡設計可能缺乏獨特性,因為Bethesda手工製作1000顆行星的可能性微乎其微。 對於大部分遊戲而言,重復化的內容更像是填充物,旨在填補遊戲內容的空白。在陶德說出1000顆星球後,粉絲們擔心B社會犧牲令人難忘的劇情塑造,轉而重復模擬無數的相似時刻。 甚至遊戲行業的一些知名人士也表現出了他們對程序生成和「大規模遊戲空間」的冷淡,前Dragon Age首席作家David Gaider在最近的一條推文中說:「即使有超過1000顆行星可供探索,我們也無法奢望展示視頻中細節水平能平均分布在所有星球上。」 PC Gamer的Wes Fenlon寫道:「好吧,遊戲不會強迫你訪問所有這些行星,但超大的星球數量絕對會影響Bethesda如何設計《星空》的遊戲系統,比如特殊星球的資源收集,並且這也代表著,他們將花費大量的開發時間去研究該系統,從而無法製作更小、更密集的可探索空間。」 Kotaku的主編Patricia Hernandez也提出了類似的觀點:「我們將有多少次大規模與深度探索?如果你能從1000個不同世界中招募到NPC,那麼這些人中有多少人會有充實的故事?《輻射4》NPC們具有獨特的交互系統,但同時也顯示出明確的限制。」 陶德的「1000顆星球言論」,讓《星空》感覺像是十年前的《天際》,是一個定義時代的開放世界RPG。當然也有因為過度宣發,成為重蹈《無人深空》老路的可能。希望B社不會讓我們失望,交出一份滿意的答卷,也讓我們繼續關注這款劃時代的大作吧。 《星空》計劃於2023年初在PC和Xbox Series X / S上發布。 來源:遊俠網

主角小啞巴《星空》對話採用第一人稱且無配音

作為微軟&B社發布會的重頭戲,大型開放世界RPG《星空》的實機演示滿足了不少玩家對太空遊戲的幻想!今日B社官推發文,回應了粉絲們對於遊戲主角對話系統的相關問題,感興趣的來看看吧。 今日B社官方推特表示,大型開放世界RPG《星空》的主角將回歸B社經典「小啞巴」,即與NPC的對話環節將採用第一人稱視角且主角沒有配音。 《星空》是B社自1986年誕生以來,25年里策劃的首個全新宇宙,由開發了《上古卷軸5》和《輻射4》的團隊製作,是一款太空科幻開放世界FPS遊戲。遊戲將背景設定在茫茫宇宙。在這里,玩家可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 來源:遊俠網
老滾6還在新建文件夾,但B社決定先做個「有人深空」

老滾6還在新建文件夾,但B社決定先做個「有人深空」

       6月13日的凌晨,我期待許久的微軟遊戲發布會終於如期舉辦。        不出意外,B社的看門大作《星空》果然是作為王炸登場。        在發布會有《Forza8》《女神異聞錄》這樣重磅IP的情況下,《星空》仍然牢牢占據頭把交椅,作為微軟的壓軸大戲登場。整個遊戲的演示時長也達到了不可思議的15分鍾,足見微軟對這個新IP的厚望,也不枉在周天我半夜熬到兩點多。        在《星空》的遊戲演示中,建造、戰鬥、升級、劇情,各個系統在這十幾分鍾中均有所涉及,雖然只是蜻蜓點水一帶而過,但作為一個B社的老粉絲,我個人對此次演示所呈現出來的效果還是非常滿意的。《星空》確實是杯賽充滿野心的作品,通過預告也能夠斷定,這確實是B社目前最大的一個項目。 B社總監陶德比起18年老了不少,不過再次看到這個大忽悠還是挺開心的        作為B社粉絲,這段播片讓我先是拍大腿高潮,隨後琢磨過味兒來,又覺得槽點不少。雖然整體遊戲的氣質看起來高大上了不少,但從畫面的蛛絲馬跡中,我還是能看出B社的一些臭毛病。        果不其然,這次打造《星空》的引擎還是那個自家的老古董,從《上古卷軸3》的Gamebryo,到改進後《老滾5》《輻射4》使用的creation,再到這次的creation改進版。遊戲所展現出的一切,都很原汁原味。        首當其沖的就是畫面一如既往的發揮穩定——落後半個到一個世代。遊戲整體呈現出來的貼圖細節和整體質感在2022年的今天看來堪堪及格,配合上肉眼可見的掉幀。每當角色飛起來,或者飛船進入太空戰鬥,十幾幀率的畫面讓我仿佛回到了《輻射4》中的芳鄰鎮。 遊戲遠景的整體呈現不和你開玩笑 不過近景貼圖和煙霧效果,這效果有點過分了      ...

傳《星空》將展示15~20分鍾或無 老滾6 輻射5 消息

據知名爆料人Tom Henderson表示,在明日凌晨1點舉行的Xbox+B社發布會上,《星空》將占據很大一部分時間,以便讓玩家深入的了解這款遊戲。 在Tom Henderson最新的視頻中談論了有關Xbox+B社發布會的內容。其中提到《星空》將有15~20分鍾的展示。要知道發布會將持續95分鍾左右,這個占比已經很大了,《星空》會是本場發布會的重頭戲。 另外他還提到與《星空》一起跳票到2023年的《紅霞島》也亮相,他還相信B社還有推出另外兩款遊戲用於展示,但它們不一定是大型遊戲。這意味著,也許我們不會得到任何重要的《上古卷軸6》內容,幾乎肯定不會有關於《輻射5》的任何消息。 不管怎樣答案將在今晚1點揭曉,另外在6月15日凌晨1點將微軟將開啟一場延長發布會。 來源:遊俠網

B社製作總監霍華德表示:《星空》開發已接近尾聲

近日,B社總監霍華德在接受采訪時表示,《星空》開發已經接近尾聲,在做最後的潤色工作。XBox大佬菲爾·斯賓塞希望《星空》成為B社加入微軟後標志性的代表作,並將這款遊戲更加市場化。 他還表示他已經接觸過多次這款遊戲,他希望這款遊戲能比任何其他遊戲擁有更多的玩家。霍華德則表示這款遊戲能帶給玩家難以置信的體驗,玩家可以體驗到他們所創造的東西,並通過不同的平台來實現。 早前有消息稱XGP泄露的《星空》發售時間為2023年初,再加上此次製作總監的言論看來明年年初發售可能性非常大。 來源:遊俠網

B社你長點心吧玩家自製《星空》概念預告片

B社大作《星空》原計劃於2022年11月11日發售,但前些日子宣布跳票至2023上半年。對於該遊戲的狂熱粉絲來說,等待是不可能等的,既然B社不出預告,那我就自己來! 《星空》是B社自1986年誕生以來,25年里策劃的首個全新宇宙,由開發了《上古卷軸5》和《輻射4》的團隊製作,是一款太空科幻開放世界FPS遊戲。將背景設定在茫茫宇宙。在這里,玩家可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 接下來請欣賞由玩家Jeffrey Boles自製的《星空》概念預告片。 【游俠網】玩家自製《星空》概念預告片 本作將於2023年上半年發售,不過,Xbox+B社遊戲展示會將在6月13日到來,各位玩家可以期待屆時B社帶來《星空》的新消息。 更多視頻截圖 來源:遊俠網

都是心肝粉絲擔心《星空》與《宣誓》撞檔兩敗俱傷

《宣誓(Avowed)》是黑曜石前年公布的奇幻RPG遊戲,不少玩家對它充滿了期待,將其視為黑曜石版上古卷軸。然而疫情環境下的遊戲行業沒有什麼是確定的,近日B社的大作《星空》宣布跳票至2023年上半年。粉絲們發現不知不覺中這些大作的發售時間過於聚集,引發不少擔憂,感興趣的玩家來看看吧。 粉絲們查看了所有熱門RPG的發布時間表,發現《星空》很可能會與《宣誓》及其同行撞檔。去年11月,Nvidia GeForce泄漏了《宣誓》的潛在發布日期:2022年末或23年初。 後續微軟內部人士和資深遊戲人則根據遊戲的狀態預測《宣誓》將於2023年第二季度發布。因為在當時來看《宣誓》檔期完全躲避了《星空》,同時第二季度上線還能提供足夠的時間來完善遊戲。 然而,現在《星空》宣布延期,考慮到B社的「含金量」,以及作為微軟收購該公司以來的第一款遊戲,微軟必然會將資源傾向《星空》。換句話說,其他Xbox獨家RPG不應該在《星空》的檔期附近發布。因此,粉絲們認為《星空》的跳票使得《宣誓》及其同行在2023年初發布的可能性大大降低。 當然如果按小編的離譜想法來看,或許黑曜石也不能保證《宣誓》正常發布。畢竟在疫情時代,大作的跳票似乎已經成為了必然。不知道看到這里的大家怎麼看待大作撞車的2023年呢。 來源:遊俠網

《星空》真來了 Xbox和B社宣布6.12舉辦遊戲展示會

就在剛剛,Xbox和Bethesda宣布將於太平洋時間6月12日星期日上午10舉辦遊戲展示會,感興趣的玩家一起來看看吧。 官方公告:我們很高興地宣布,Xbox和Bethesda遊戲展示將於太平洋時間6月12日星期日上午10.m。該節目將展示來自Xbox Game Studios,Bethesda和我們全球合作夥伴的精彩遊戲。 Xbox和Bethesda Games 遊戲展會將包括您需要了解的,有關即將進入Xbox生態系統的各種遊戲陣容的所有信息,包括即將在Xbox和PC上發布的Game Pass版本。 考慮到展會宣傳圖以藍色而不是綠色為主題,小編感覺這就是給星空做鋪墊啊,可謂是給足了排面。藍色的眩光,黑色的神秘星球,這不是給《星空》造勢,小編把自己吃了! 來源:遊俠網

B社巨作《星空》新開發幕後視頻公布 大量設定圖曝光

今日晚間,B社官方公布了其全新巨作《星空》的新幕後視頻,講述了遊戲的音頻開發細節。同時,在視頻中,也有大量的新藝術設定圖展示了出來,讓人頗為期待這款遊戲。本作將於今年11月11日發售,登陸PC和XSX|S平台,首發加入XGP。 【游俠網】《星空》新幕後視頻 《星空》是B社自1986年誕生以來,25年里策劃的首個全新宇宙,由開發了《上古卷軸5》和《輻射4》的團隊製作,是一款太空科幻開放世界FPS遊戲。將背景設定在茫茫宇宙。在這里,你可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 感興趣的觀眾們敬請期待。 來源:遊俠網

誠意滿滿《星空》機器人VASCO官方開發幕後視頻公開

B社最新大作《星空》預計將於今年年底發售,之前我們游俠網報導過B社《星空》的第一個同伴名為機器人VASCO,剛剛關於機器人VASCO官方幕後開發視頻以公開,從視頻中能體會到製作組的用心設計,感興趣的大家一起來看看吧。 【游俠網】《星空》新夥伴VASCO機器人開發幕後視頻 視頻中演示了機器人設計元素和配件製作,都體現出製作組對角色設計的考據,也為等待更多《星空》消息的大家吃下一顆定心丸。《星空》是Bethesda Game Studios策劃的首個宇宙題材遊戲。這款新一代角色扮演遊戲將背景設定在茫茫宇宙。在這里,玩家可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 並且根據B社的一位首席角色設計師透露,《星空》在《輻射3》推出之時就已經在概念階段,直到《上古卷軸5:天際》發售後它才進入了籌備階段,然後到《輻射4》發售後它進入了全面製作當中,尤其在《輻射4》的DLC項目完成後,項目更是馬不停蹄開始製作。雖然傳聞中途遭遇更換開發引擎等意外,但截止目前至少已經開發了數年時間,相信經歷這麼久的籌備,遊戲的基礎框架早已臻至完美,工作室在製作遊戲開始時的願景也即將變成現實。 從粉絲們的呼聲來看,《星空》應該是今年最值得期待的遊戲之一,畢竟太空題材的RPG能拿出手的真沒幾個,B社又有著強大的開發經驗支持。在小編眼里粉絲們的呼聲也是鞭策B社進步的法寶,作為目前少數保持著臉面的老大廠,該有的體面還是要有的。畢竟粉絲們的高期望如果得不到回報,先前2077和2042的屍體可就擺在那,有這種前車之鑒,相信B社一定不會讓粉絲們失望,不辜負廣大玩家的期待,開發出大家心目中所幻想的太空奇幻歌劇。 視頻截圖 來源:遊俠網

B社巨作《星空》2017年開發截圖泄露或夏季公布實機

在《曠野之息2》官宣跳票至2023年春季後,《戰神:諸神黃昏》《星空》這兩款遊戲是很多人今年接來下最為期待的遊戲。《戰神:諸神黃昏》在去年公布了實機,反觀《星空》這邊現在連個實機截圖都沒,讓人越發額好奇遊戲內到底什麼樣。 前幾日B社科幻巨作《星空》的部分早期開發遊戲截圖被泄露出來(點擊前往站內回顧>>),現在又有新一批截圖被爆出。 XBOX遊戲新聞推主Uni Sensei稱這次截圖是來自2017年的非常早期的開發版本,所以畫面有些差。截圖中遊戲採用第三人稱右側越肩視角,角色似乎在做基地建設並來到了飛船內部。 另外他表示,B社以往的習慣是在6月 E3 上公布遊戲實機,然後11月上市,現在E3 被取消,只能等待夏季時B社和微軟自己公布,或是遊戲節了。 《星空》是B社自1986年誕生以來,25年里策劃的首個全新宇宙,由開發了《上古卷軸5》和《輻射4》的團隊製作,是一款太空科幻開放世界FPS遊戲。《星空》將於2022年11月11日在PC、Xbox Series X/S上發售,首發加入XGP,目前Steam頁面已上線,售價暫未公布。據B社總監所言,他很有信心讓本作如期發售,不會跳票。 來源:遊俠網

《星空》設計師:本作將令玩家神魂顛倒 為之瘋狂

從《上古卷軸3:晨風》到《輻射76》,Bethesda遊戲工作室老員工Emil Pagliarulo在《輻射》和《上古卷軸》項目工作了19年。現在作為《星空》的首席設計師和編劇,他分享了關於B社新作《星空》的更多理解。這位開發者表示,這款科幻RPG將提供 "非常特別的東西",將讓玩家為之瘋狂。 「當你說要創造工作室二十年來的第一個新IP是一回事,而實際上去實現這一目標,那是另一回事。」Pagliarulo說:「看著《星空》一點一點地演變成這款令人驚嘆的遊戲,並涵蓋了如此多的新領域,這真是令人敬畏。」 在被問到迄今為止參與過的遊戲項目中最喜歡的項目時,他表示:「我參與過的每個遊戲,都有值得我真心熱愛的不同理由,如果現在要我回答的話,《輻射3》應該是我的答案。不過《星空》並不在我回答這個問題時的考慮范圍內,因為它實在太過出類拔萃。」 《星空》將於2022年11月11日(北美地區發售日)登錄Xbox/PC平台,B社相信遊戲將不會延期。Pagliarulo稱《星空》的開發已經足夠長,各系統已經融合在一起,工作室在製作開始時的願景現在即將實現。 「創造工作室二十年來的第一個新IP。這是《星空》對我的意義之一。但說到實際工作,那又是另一回事了。看著《星空》一點點地演變成現在這款精彩絕倫的遊戲,而我們在此期間也能夠涉及眾多新領域,這實在是一件令人驚嘆的事情。在開發一款遊戲的時候,總會在某個階段遇到一些混亂的狀況,尤其是在早期——因為遊戲開發工作就是這樣的。但是等到一切准備就緒,所有內容運轉正常並且完美整合時,你就會發現,一切事情都恰如其分地滿足了你在這場瘋狂旅程開始時的期望。當這種狀態第一次出現在《星空》中,我們想的是:「噢。哇哦。真不錯。這還……真是有夠特別。玩家們會為它神魂顛倒的。」現在我們只要完成它就好了!」 而談到有沒有哪些人或事物為你帶來了創作靈感時,他表示:「這個問題很簡單——Bethesda Game Studios的整個設計團隊。如果沒有他們的激情與奉獻,也就沒有這款遊戲的誕生。與此同時,整個團隊也從其他許多遊戲中汲取了足夠的靈感。即使只考慮我玩過的Xbox遊戲,我的玩家分數(Gamerscore)也差不多有168000點。所以我總是會發現一些能夠為我帶來靈感,或是讓我激動不已的創意。我喜歡玩那種會讓我搖著頭說:「哇哦,我知道這個部分他們是怎麼實現的,他們幹得太棒了。」例如最新的《蜘蛛俠》遊戲就屬於這種類型。還有《賽博朋克2077》也是。哥們,你想想,創造出一種像夜之城那樣宏大的開放環境?那可真不是件容易的事。實在是太厲害了。」 《星空》是 Bethesda Game Studios 在這25年里策劃的首個新宇宙。這款新一代角色扮演遊戲將背景設定在茫茫宇宙。在這里,你可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 來源:遊俠網

B社巨作《星空》第1個同伴角色機器人VASCO登場

B社最新大作《星空》預計將於年底發售,近日B社《星空》的第一個同伴角色已經曝光,機器人VASCO閃亮登場,B社將其遊戲定義為NASA朋克(NASA-Punk)風格,VASCO在遊戲中向觀眾打招呼:「你好船長,我能幫上什麼忙嗎?」值得一提的是,VASCO可能是以葡萄牙探險家瓦斯科·達·伽馬(Vasco da Gama)的名字命名的。 開發團隊隨後解釋了在《星空》中,同伴是如何得到改進的。B社老大Todd Howard總結道:「我們在這款遊戲中真正倚重的東西是其他角色對你的感受。」 首席藝術家Istvan Pely補充說:「這可能是我最喜歡的部分。當玩家做出各種行為時,比如查看物品或選擇對話等,你的同伴會做出即興評價。這讓沉浸感更加完美,顯得真實可信,讓你覺得他是個真人。」 來源:遊俠網

盡享無間道刺激體驗《星空》玩家可加入多個派系

B社最新大作《星空》預計將於年底發售,近日Bethesda發布開發者日記新視頻,分享了一些關於新作的情報。表示這款太空RPG遊戲中,玩家可以加入多個派系,甚至能加入「壞人派系」,或許可獲得別樣體驗。 首席任務設計師Will Shen透露該作派系系統,玩家可以自由選擇加入一些派系,他表示:「有三個主要派系,聯合殖民地(United Colonies)代表理想化的太空共和國的未來;自由星集團(Freestar Collective)代表西方太空幻想,熱衷殖民開拓;龍神工業(Ryujin Industries)是諸多工業公司的聯合體。」 Will Shen認為龍神工業是「所有派系中擁有最好開局的派系之一」,玩家在其中將進行一系列任務以證明自己的價值。此外,還有深紅艦隊(Crimson Fleet),它是一個太空海盜組織,想干壞事的玩家可以加入。 還有一個更有趣的潛在路線供玩家選擇,加入深紅艦隊,並同時與其他派系合作,如同無間道一般。設計總監Emil Pagliarulo表示:「你可以去幹些海盜勾當,也可以向上級報告,申請做一些太空保安之類的事情。這樣你就能在身處壞人陣營時,仍能當一個好人。」 Bethesda還透露NPC同伴會根據玩家的各種行為做出即興評價,玩家在創建角色時,可以自定義外觀、特徵和出身背景等。目前尚不清楚派系和出身背景是否會聯系在一起。《星空》將於11月11日發售,登陸XSX/S和PC平台,首發加入XGP。感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

浩渺星海背後故事 《星空》主創訪談視頻分享製作細節

昨日(3月16日)《星空(Starfield)》官方微博放出一段視頻。視頻中,本作的主創們分享了遊戲幕後的最新細節。談到角色出身與角色屬性參數的重要性,遊戲的捏人系統將基於對現實模型的掃描。本作中新加入了NPC「說服系統」,與NPC角色之間的對話將更加真實等。此外也公開了新的藝術概念圖。 【游俠網】Bethesda《星空》主創采訪 以下為官博原文: 大家期待已久的《Starfield 星空》新內容來啦,今天與大家分享四位主創對於遊戲的解讀與創作思路!《Starfield 星空》英語版預計於2022年11月11日登陸Xbox X/S以及PC平台。使用Xbox Game Pass,獲得更好遊戲體驗! 何謂《Starfield 星空》? 我們一直在思考,從人類的未來,到遊戲的體驗形式:《Starfield 星空》將以怎樣的形態,書寫人類的未來? 我們希望,《Starfield 星空》的宇宙,是動態的,是沒有約束的。你可以像在Bethesda過往任何一款作品一樣,在更廣袤的宇宙中隨心所欲行事。每一次互動都將會得到反饋,每一次對話都將故事引向不同的分支。 我們希望,《Starfield 星空》的世界,是沉浸的,是可信的。掃描技術的運用在遊戲內的人物中,每一位NPC都將以最真實的樣貌與你產生互動。你不會認為你在和一個AI對話,你將是浩瀚星空中的一份子,用自己的方式去影響這個宇宙。 我們希望,《Starfield 星空》的世界,是真實的,是值得回味的。人類邁向宇宙之時,我們的社會、文化、乃至科技,將會是何種樣貌?喚醒每一位心中那份挾飛仙以遨遊之感,寄蜉蝣於天地之情,是《Starfield 星空》力求實現之事!  《星空》將於2022年11月11日發售,登錄PC、Xbox series X|S平台,首發加入XGP。 來源:遊俠網

配音人員爆料《星空》台詞超20萬行是《老滾5》兩倍

近日,一位參與了B社巨作《星空》的配音工作人員在推特上表示,他們錄制的《星空》台詞配音已經超過了20萬行,並且還在繼續。 Modus說道:「我都等不及《星空》發售了,已經在這個項目上工作很長時間了。為了讓你們知道它有多龐大,我們已經錄下了超過20萬行台詞配音。這是《天際》的兩倍多,哈哈……」。 此前B社總監Todd Howard在2021的東京電玩展上表示本作台詞會超過15萬行,如果Modus爆料屬實,《星空》的台詞實際上是《上古卷軸5:天際》(約6萬行)的3倍多,還是《輻射4》(約11萬行)的兩倍,這樣看來確實很龐大。 不過,昨日Modus將推文刪除,表示自己不是專業爆料遊戲消息的帳戶,不想吸引想關注這些的人。幾個月之後你自然會解更多的《星空》消息。 《星空》是B社自1986年誕生以來,25年里策劃的首個全新宇宙,由開發了《上古卷軸5》和《輻射4》的團隊製作,是一款太空科幻開放世界FPS遊戲。《星空》將於2022年11月11日在PC、Xbox Series X/S上發售,首發加入XGP,目前Steam頁面已上線,售價暫未公布。據B社總監所言,他很有信心讓本作如期發售,不會跳票。 來源:遊俠網

B社巨作 星空 的風格竟是這樣 聽到朋克我有點慌

B社巨作《星空》將於2022年末推出,然而到目前為止除了一些概念原畫,並未公布實機內容,讓人知之甚少,頗感神秘。近日《星空》的開發者們討論了遊戲的整體美術風格,他們將其稱為「NASA-朋克」(宇航式朋克),說實話我現在一聽到「朋克」都有點慌,你們懂的,不管怎樣還是先聽聽美工們的解讀吧。 《星空》首席藝術設計師 Istvan Pely表示:「項目早期階段,我們打算確立這款遊戲的整體美術風格,因此我們創造了『NASA-Punk』這個詞來描述一個更貼近現實的科幻宇宙。 Istvan Pely:「我們想要一個極具寫實感的鏡頭畫面,以當前太空技術發展方向為基準,然後推斷出未來的樣貌,所以它是真實可信並且可行的」。   首席動畫師 Rick Vicens 表示:「實際上有趣的是,我們都對這個概念多少有所了解。當你說到 NASA-Punk 時,藝術團隊可以立即使用這兩個詞開始創作。這是我們用來確立美術方向的完美術語,它讓團隊的每一個人都保持一致的風格工作。在項目開始時,我認為這個詞對我們來說至關重要」。 總的來說,B社的美工們將「NASA-朋克」一詞作為指導方針,確定了遊戲的整體風格,宇航與朋克的結合,加上龐大的科幻宇宙,可以說《星空》是獨一檔了,科幻又如何極具真實?成品讓我滿是期待。 《星空》是B社自1986年誕生以來,25年里策劃的首個全新宇宙,由開發了《上古卷軸5》和《輻射4》的團隊製作,是一款太空科幻開放世界FPS遊戲,倘若有「天際省」那般的沉浸感,那比將成為「絕殺」,要知道我們心心念念的《老滾6》,正是因為它而被放在次要位置。 《星空》將於2022年11月11日在PC、Xbox Series X/S上發售,首發加入XGP,目前Steam頁面已上線,售價暫未公布。據B社總監所言,他很有信心讓本作如期發售,不會跳票。 來源:遊俠網

更多《星空》內容即將來臨B社總監稱已經迫不及待了

《星空》作為明年「神仙打架」的成員之一,是玩家們最為期待的B社作品。近期《星空》也一直在曝出概念圖相關內容,但玩家們更想看到類似「實機演示」的實質性畫面。近日,B社總監 Todd Howard 在2021年的聖誕節日祝福短片中,表示:「已經迫不及待的想在明年向你展示《星空》了」 Todd Howard說道:「我們的團隊今年在《星空》上取得了非常巨大的進展」 、「我已經迫不及待地想在明年向你展示它的更多內容。」 《星空》是B社自1986年誕生以來,25年里策劃的首個全新宇宙,由開發了《上古卷軸5》和《輻射4》的團隊製作,是一款太空科幻開放世界FPS遊戲。將於2022年11月11日在PC、Xbox Series X/S上發售,首發加入XGP。而且據B社總監所言,他很有信心讓本作如期發售,不會跳票。 來源:遊俠網