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《星空》設計師:本作將令玩家神魂顛倒 為之瘋狂

從《上古卷軸3:晨風》到《輻射76》,Bethesda遊戲工作室老員工Emil Pagliarulo在《輻射》和《上古卷軸》項目工作了19年。現在作為《星空》的首席設計師和編劇,他分享了關於B社新作《星空》的更多理解。這位開發者表示,這款科幻RPG將提供 "非常特別的東西",將讓玩家為之瘋狂。 「當你說要創造工作室二十年來的第一個新IP是一回事,而實際上去實現這一目標,那是另一回事。」Pagliarulo說:「看著《星空》一點一點地演變成這款令人驚嘆的遊戲,並涵蓋了如此多的新領域,這真是令人敬畏。」 在被問到迄今為止參與過的遊戲項目中最喜歡的項目時,他表示:「我參與過的每個遊戲,都有值得我真心熱愛的不同理由,如果現在要我回答的話,《輻射3》應該是我的答案。不過《星空》並不在我回答這個問題時的考慮范圍內,因為它實在太過出類拔萃。」 《星空》將於2022年11月11日(北美地區發售日)登錄Xbox/PC平台,B社相信遊戲將不會延期。Pagliarulo稱《星空》的開發已經足夠長,各系統已經融合在一起,工作室在製作開始時的願景現在即將實現。 「創造工作室二十年來的第一個新IP。這是《星空》對我的意義之一。但說到實際工作,那又是另一回事了。看著《星空》一點點地演變成現在這款精彩絕倫的遊戲,而我們在此期間也能夠涉及眾多新領域,這實在是一件令人驚嘆的事情。在開發一款遊戲的時候,總會在某個階段遇到一些混亂的狀況,尤其是在早期——因為遊戲開發工作就是這樣的。但是等到一切准備就緒,所有內容運轉正常並且完美整合時,你就會發現,一切事情都恰如其分地滿足了你在這場瘋狂旅程開始時的期望。當這種狀態第一次出現在《星空》中,我們想的是:「噢。哇哦。真不錯。這還……真是有夠特別。玩家們會為它神魂顛倒的。」現在我們只要完成它就好了!」 而談到有沒有哪些人或事物為你帶來了創作靈感時,他表示:「這個問題很簡單——Bethesda Game Studios的整個設計團隊。如果沒有他們的激情與奉獻,也就沒有這款遊戲的誕生。與此同時,整個團隊也從其他許多遊戲中汲取了足夠的靈感。即使只考慮我玩過的Xbox遊戲,我的玩家分數(Gamerscore)也差不多有168000點。所以我總是會發現一些能夠為我帶來靈感,或是讓我激動不已的創意。我喜歡玩那種會讓我搖著頭說:「哇哦,我知道這個部分他們是怎麼實現的,他們幹得太棒了。」例如最新的《蜘蛛俠》遊戲就屬於這種類型。還有《賽博朋克2077》也是。哥們,你想想,創造出一種像夜之城那樣宏大的開放環境?那可真不是件容易的事。實在是太厲害了。」 《星空》是 Bethesda Game Studios 在這25年里策劃的首個新宇宙。這款新一代角色扮演遊戲將背景設定在茫茫宇宙。在這里,你可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 來源:遊俠網