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《星空》大量情報:NASA朋克硬核風 100小時起步

在昨天的微軟E3發布會上,我們看到了B社《星空》的預告片,相信不少喜歡科幻類遊戲的游俠網友一定非常激動吧!B社遊戲總監Todd Howard接受了Telegraph的采訪,采訪中他透露了不少關於這款遊戲的情報,一起來了解下吧! Todd表示,由於《星空》是明年11月11日發售,所以在此之前他們有很多時間為玩家展示遊戲的實機等內容,不過得等到接近發售那段時間才行。 在遊戲中,玩家可以在第一人稱和第三人稱之間切換,不過很多特色更適合第一人稱體驗,更加具有沉浸感。而且Todd還表示,《星空》較B社過去的RPG遊戲更加硬核。遊戲中玩家可以選擇自己的角色背景,製作組努力讓玩家找到那種扮演想要創建的角色的感覺。 《星空》會帶來大量的任務目標和故事內容,而且Todd有信心讓玩家在體驗這些內容時每時每刻都感覺很值得。此外,即便玩家只是想在遊戲里打發時間看看風景,這款遊戲也能夠提供這種歲月靜好的美妙時刻。 由於目前還沒有實機演示內容展示,所以很多人都在圍繞遊戲的風格進行討論。Todd表示,《星空》並不是《星球大戰》《星際迷航》那種太空歌劇式風格的作品,遊戲的許多設定都是以科學現實為基礎,甚至包括玩法也受其影響。復古風的太空設備,還有富有探險家的精神都賦予其別樣魅力,Todd甚至還為遊戲拜訪過馬斯克的Space X。所以B社的藝術設計師Istvan Pely將《星空》視為「NASA朋克」風格的作品。 不過,《星空》依然要注重遊戲這一本質,而不是變成科幻模擬作品。所以Todd表示遊戲中那些具有現實科學邏輯的設定是為了營造氛圍,讓玩家在體驗過程中更具有沉浸感,它是遊戲的一部分,但不會喧賓奪主讓一切都走模擬現實路線。Todd笑稱:「所以你可能還是能在真空環境看到雷射。(不是很硬科幻)」 在本作中有許多可探索的星球,也會有外星種族存在,人類並不孤單。不過Todd沒有透露外星種族在遊戲里怎樣符合現實設定。而遊戲在星球、城市場景構建上還是延續製作組之前的經驗,保持探索樂趣,盡管「宇宙探索」看起來很瘋狂,但Todd還是希望大家別抱有太瘋狂的期待。星球探索的具體細節目前還不能披露,但Todd保證《星空》會是一款注重探索玩法的遊戲大作。製作組花費了很大精力打磨遊戲,力圖讓遊戲提供給玩家非常長的遊玩時間,按Todd的說法,《星空》是一款「100小時」級別的作品。 《星空》將於2022年11月11日發售,登陸XSX/S/PC平台,另外遊戲也將首日加入XGP遊戲陣容。 來源:遊俠網