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《星際戰甲》喉獸尖牙刷取位置

星際戰甲喉獸尖牙在哪刷 1、打開地圖,前往皇家牧場下方的圓點處。 2、到達指定位置後,會遇到餵食飢餓的喉獸的任務。 3、進入任務區域後,需要找到頭上有花瓣的魚。 4、一輪任務通常可以獲得大約4個喉獸尖牙。 5、為了製作靈化,可能需要大約40個喉獸尖牙,因此可以通過多輪任務來收集足夠的尖牙。 來源:遊俠網

《星際戰甲》跨平台存檔功能正式推出 兩種方式可選

《星際戰甲(Warframe)》作為一款備受歡迎的第三人稱多人射擊遊戲,其獨特的刷刷刷體驗深受玩家喜愛。然而,對於那些需要跨平台遊戲的玩家來說,相關功能卻一直不夠完善。 雖然開發商Digital Extremes早在2022年12月就嘗試推出跨平台存檔功能,試圖為Xbox、PlayStation、Switch和PC玩家提供更多選擇,但官方一直持謹慎態度,分階段引入跨平台存檔功能,避免因帳戶合並出錯而給玩家帶來的巨大影響。 近日,Digital Extremes宣布正式推出了簡便可用的跨平台存檔功能,玩家可以從兩個方式中進行選擇: 一是選擇一個主帳戶,然後將該帳戶與各平台的帳戶進行連結,這將保證大部分遊戲進度和遊戲內購買內容實時同步。 二是將各平台帳戶進行合並,當然這是不可逆的操作,而且該合並功能只會對2023年11月24日之前創建的帳號其效用,這是為了避免玩家從多個平台中創建新帳號來獲取額外的貨幣獎勵。 來源:遊俠網

《星際戰甲》新擴展包「牆中低語」新宣傳片公布

近日,《星際戰甲》新的擴展「牆中低語(Whispers in the Walls)」將於12月13日(美冬時間)推出,在本次更新中,第55款戰甲:粗獷的混凝土守護者 Qorvex將首次亮相,遊戲還將引入全新武器雷類型「典籍」、全新場景「Tenno」,全新遊戲模式、跨平台存檔功能等內容。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《星際戰甲》新擴展包「牆中低語」12月正式上線

《星際戰甲》官方此前公開了新的擴展「牆中低語(Whispers in the Walls)」,新的擴展包將於12月正式上線,官方最近公開了大量的新情報,確認遊戲的跨平台存檔同步功能將與該擴展同時發布。 「牆中低語」引入了新的任務類型、NPC、BOSS和派系、被稱為「聖所(The Sanctum)」的新社交中心地點,以及新的地圖程序生成區塊。這些新地圖區塊主要是針對火衛二深處的隱秘實驗室的擴展,並且它們將揭示引發《星際公民》中所有事件的「起源大爆炸(The Big Bang)」。 「牆中低語」時長將有數小時,將包括在TennoCon上回歸過去的「星際戰甲 1999」的一些片段。玩家需要完成「驚懼之心「才能進入新的資料片,並將刪除所有精通等級限制,意味著玩家可以不用受到等級約束以及精通等級提升24小時冷卻的阻礙連續的體驗遊戲的劇情。 此外,「牆中低語」還將帶來遊戲的最新戰甲「Qorvex」——一個看起來像是野獸派建築混凝土製成的戰甲。組合包內將包括額外的頭盔、動畫姿勢、披風和標志性武器,一把名為「Mandonel」的重型電弧槍。這個混凝土主題的戰甲可以投下混凝土柱減緩敵人的速度,召喚兩面混凝土牆夾擊敵人,並能增強自己的隊友的能力,以及從胸口發射巨大的光束。 跨平台存檔同步功能,將分階段向玩家推出,官方表示他們將採取更加謹慎的態度。這是因為帳戶合並如果出錯對於玩家的影響非常大。他們計劃讓跨平台存檔同步功能於2023年底向所有人開放。該功能僅面向11月24日前創建了帳戶的玩家開放。 來源:遊俠網

《星際戰甲》將迎跨平台存檔功能 12月起分批推送

另外,此次更新將標志著跨平台存檔正式公開,為了避免過度的壓力,該功能並不會立即對所有玩家開放,但似乎在年底之前每個人都會獲得該功能。 跨平台存檔是一個即將推出的可選功能,讓你可以綁定或合並你的帳號,以在所有設備上統一《星際戰甲》的進度。 官方頁面寫到,玩家可以前往warframe.com 的「帳號管理」頁面,查看你的帳號是否被納入最新階段中並准備好合並。如果你不符合當前階段的條件,請等待官方宣布下一階段開始後再次查看。 來源:遊民星空

《星際戰甲》開發商裁員並關閉發行部門

近日,知名游戲開發商Digital Extremes確認,由於發行部門關閉,該公司已進行「多次」裁員。這一決定對公司的多人在線第三人稱射擊刷刷刷游戲《星際戰甲》和免費在線動作角色扮演游戲《Wayfinder》產生了重大影響。 根據Digital Extremes的一份聲明,公司已決定停止外部項目部門的運營,這個艱難的決定導致了一些才華橫溢的團隊成員的離開。聲明中還表示,公司正在與Airship Syndicate合作,將在未來幾個月內將《Wayfinder》的完全控制權移交給他們。 盡管Digital Extremes尚未透露受此次裁員影響的員工具體人數和停止出版部門運營的原因,但這個決定無疑給公司帶來了不小的影響。與此同時,Airship Syndicate也尚未對此舉發表公開評論。 值得注意的是,Airship Syndicate與Digital Extremes在去年底宣布了他們的發行合作關系,而《Wayfinder》在今年8月才開始搶先體驗。然而,游戲的反響卻是好壞參半,其中不少差評是基於Digital Extremes的伺服器問題。 來源:遊戲時光

內部高層變動《星際戰甲》執行長卸任該職位

近日,《星際戰甲(Warframe)》開發商宣布,公司的執行長James Schmalz已經卸任該職位。不過Schmalz將繼續留在公司董事會,並將為公司提供戰略指導。 James Schmalz於1993年創立了Digital Extremes,並參與開發了多款知名遊戲,如《黑暗2》和《暗黑地帶》。而現在,《星際戰甲》成為了他們最成功的作品之一。 在Schmalz卸任之後,取而代之的是Steve Sinclair,他此前擔任公司的創意總監,現在將接任執行長的職位。同時,Sinclair還將繼續監督Digital Extremes下一款遊戲《靈魂框架》的開發工作。 在離任時,Schmalz表示:「從《Epic Pinball》到《靈魂框架》,這是一段漫長的旅程。我非常榮幸能夠在塑造我們行業的過程中發揮出自己的作用。建立我們團隊是我畢生的榮耀。」他對接任的Steve Sinclair充滿信心,並期待在新的領導下,公司和玩家社區取得更多成就。 來源:遊俠網

《星際戰甲》高斯配卡分享

星際戰甲高斯配卡 1、高斯常規配卡如下圖所示,這套可以保證高斯的輸出和生存能力。 2、這套配卡中最主要的是執行官增加的生命力,+440%生命力,大大提高了高斯的坦度。 3、技能觸發的火焰會增加到兩次,這讓火刀技能傷害大幅提高。 4、光環位置選急速沖刺,可以給我們增加15%的沖刺速度,帶上這個高斯的速度會非常的快。 5、主要的還有兩張增加范圍的卡、簡化、彈指瞬技這些小綠卡,可以保證我們的輸出能力。 來源:遊俠網

《星際戰甲》逐梟獲得方式

星際戰甲逐梟怎麼獲得 答:玩家可以通過堅守者的守護天使聲望等級獲得藍圖製作獲得。 逐梟優缺點介紹 1、優點是會造成在自身多重射擊大於1時,多重射擊數值為4。 2、暴擊率較高,暴擊傷害中等,射程范圍為300米。 3、缺點是彈彈匣容量較小、裝填速度慢、准確度很低、彈道落點較大。 4、切割傷害在對抗機器、鐵制裝甲和合金裝甲時比較弱勢、觸發幾率低、射速較慢。 來源:遊俠網

《星際戰甲》十大最強戰甲T1排名

星際戰甲十大最強戰甲T1 1、WUKONG PRIME:這個戰甲從使用率來說T1實至名歸,日常什麼模式都能打一打。 2、VOLT PRIME:這是一個可以適應多種遊戲模式的戰甲,並且操作難度不高。 3、WISP:這是一個很強勢的戰甲,雖然很醜,但是哪個機甲是不醜的呢? 4、INAROS PRIME:這是一個非常肉但是沒有護盾的戰甲,但他的坦度不需要護盾也夠用了。 5、SARYN PRIME:毒媽是老牌強勢戰甲,雖然慘遭多次削弱,但依然是強勢的戰甲之一。 6、MESA PRIME:女槍有360度無死角自瞄機制,拯救了一眾空槍的小夥伴。 7、LOKI PRIME:洛基傷害雖然不高,但是他的戰甲技能真的很強勢,新手也能駕馭的戰甲。 8、NOVA PRIME:老牌P甲,技能減速和加速的機制很適合打材料的車隊。 9、齊天大聖:這個戰甲的機動性很強,還有護盾和護甲,生存能力也是很強的。 10、哪吒三太子:非常靈活的戰甲,最大的缺點就是太脆了,需要一個奶媽輔助。 來源:遊俠網

《星際戰甲》宣布使用跨平台存檔 年內更新

TennoCon最近舉辦了一場活動,重點時更新其免費遊戲《星際戰甲》。最重要的公告之一是宣布今年將提供跨平台存檔支持。 玩家將可以在任何平台任何地方登陸他們的帳戶,比如說在PC上玩的遊戲,想轉回到Switch平台繼續遊玩,這將是可以的。此外,如果你覺得PS4和Xbox One版本太老舊,也可以轉向於PC。 跨平台存檔支持將於今年晚些時候上線,更多細節將於後續公開。《星際戰甲》已登陸Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、PC和Switch。 來源:3DMGAME

《星際戰甲》確認跨平台進度存檔將於年內加入遊戲

跨平台進度存檔是當今RPG遊戲中最受歡迎的功能之一,無論在哪個平台上遊玩,都可以直接回到上次中斷的地方。Digital Extremes現已確認,該功能將很快加入《星際戰甲(Warframe)》當中。 在 Tennocon 2023 上,Digital Extremes 透露《星際戰甲》終於迎來了跨平台進度保存,該功能將於2023年內加入遊戲當中。 跨平台進度保存意味著您無論在哪個平台上都可以訪問所有內容,如果出差期間想在Switch上玩兩把,你也可以用上你在PC里解鎖的那些炫酷皮膚了。 今年早些時候, Digital Extremes 還在《星際戰甲》中實現了跨平台遊戲,跨平台進度保存則是多人遊戲的完美下一步。此外,新作《靈魂戰甲》也在今日的Tennocon 2023上進行了新的發布,更多消息點此查看 來源:遊俠網

《星際戰甲》製作組新作《靈魂戰甲》玩法視頻首曝

在TennoCon 2023上,《星際戰甲(Warframe)》開發商Digital Extremes分享了其即將推出的新作《靈魂戰甲(Soulframe)》的全新玩法細節。 Digital Extremes公開了30分鍾的遊戲流程,展示了一個像是《星際戰甲》和《艾爾登法環》融合的世界。遊戲玩法和操作看起來十分流暢,展示了玩家可以參與的一些魔法戰鬥和潛行遊戲玩法。 此外視頻中還展示了《靈魂戰甲》中的RPG 元素,Digital Extremes 解釋了本作中的技能組分為三種美德屬性:勇氣、精神和恩典,類似於傳統奇幻 RPG 遊戲中的戰士、法師和刺客角色。 除了持有武器和穿戴的裝備外,玩家還將擁有收集靈魂的槽位。在《靈魂戰甲》中,玩家操作的特使(暫譯)靈魂和心臟被奪走,獲得技能的唯一方法就是與祖先重新聯系並收集靈魂。 和《星際戰甲》一樣,《靈魂戰甲》可以無縫切換職業,本作中這一功能被稱為「契約」,每個契約都提供三種不同的Buff。Digital Extremes 在演示中只展示了兩種:Fey 和 Ode Tempest。 《靈魂戰甲》於去年首次在 TennoCon 上發布,本作是一款免費的開放世界冒險遊戲,「深受自然、恢復和探索主題的影響」,其靈感來自於《幽靈公主》等作品。Digital Extremes 尚未宣布《靈魂戰甲》的發布日期。 來源:遊俠網

《星際戰甲》開發商新作《靈魂戰甲》演示視頻

在2022年的TennoCon活動中,《星際戰甲》開發商Digital Extremes正在製作一款奇幻MMORPG《靈魂戰甲》。今年,我們終於正式看到了這款遊戲。在TennoCon 2023活動中,我們得以深入了解《靈魂戰甲》的故事背景和遊戲玩法,我們還看到了遊戲中的幻想世界和任務。 在TennoCon 2023活動中,Digital Extremes對新作《靈魂戰甲》進行了充分展示。總監Steve Sinclair分享了開發團隊在這款新的奇幻動作角色扮演遊戲中所做的工作。我們可以看到一個戰士角色漫步在一個古老石堡走廊上,並與多個敵人進行劍術戰鬥,利用劍技、防禦和超自然能力作戰。 《靈魂戰甲》當前正在開發中,尚未公布確切發售日期。 《靈魂戰甲》演示視頻: 來源:3DMGAME

《星際戰甲》新開放世界資料片「雙衍悖論」預告公開

《星際戰甲》官方公開了最新的開放世界資料片「雙衍悖論」,新的資料片將於4月27日正式上線,登錄Xbox、PS、Switch和PC平台。 全新的資料片「雙衍悖論」中將會出現新的大反派Dominus Thrax的思維空間,除了風格為美國西部片+太空科幻的融合外,它還將為遊戲帶來類肉鴿的全新玩法。 玩家將在新的資料片一開始扮演一個被判處死刑的漂流者,新玩家則可以選擇這個開局代替原版戰甲起源。玩家將獲得一個在死亡是時光倒流重新來過的能力。 新開放世界還將為玩家帶來新的骷髏戰馬坐騎,以及通過肉鴿玩法獲得的升級特技。和以往其他開放世界一樣,「雙衍悖論」將擁有一個變換周期,變換之後,玩家看到的世界也將在黑白和彩色間隨之轉變。 開發商Digital Extremes確認,「雙衍悖論」將擁有3中截然不同的任務後模式,有一個名為「The Lone Story」的擔任敘事體驗,一個名為「The Duviri Experience」的「完全開放世界冒險」模式,以及被描述為「新的僅限戰甲的無盡模式」,名為「The Circuit」。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《星際戰甲》新開放世界「雙衍悖論」4月27日上線

免費線上多人動作遊戲《星際戰甲》的最新開放世界資料片「雙衍悖論」目前正式公布了發布日期。它將於 4 月 27 日登陸 Xbox、PlayStation、任天堂 Switch 和 PC 平台。 全新官方CG預告: 全新的「雙衍悖論」開放世界將是資料片新的大反派 Dominus Thrax 的思維空間,除了風格為美國西部片+太空科幻的融合外,它還將為遊戲帶來類肉鴿的全新玩法。 資料片開始,玩家將扮演一個被判處死刑的漂流者,新玩家將可以選擇這個開局代替原版戰甲起源。玩家將獲得一個在死亡是時光倒流重新來過的能力,這也是新的類肉鴿玩法的核心。 除此之外,新開放世界還將為玩家帶來新的骷髏戰馬坐騎,以及通過肉鴿玩法獲得的升級特技。和以往其他開放世界一樣,新的「雙衍悖論」將擁有一個變換周期,但這一次,玩家看到的世界也將在黑白和彩色間隨之轉變。 開發商 Digital Extremes 此前確認,「雙衍悖論」將擁有 3 中截然不同的任務後模式,有一個名為「The Lone Story」的擔任敘事體驗,一個名為「The Duviri Experience」的「完全開放世界冒險」模式,以及被描述為「新的僅限戰甲的無盡模式」,名為「The Circuit」。 來源:3DMGAME

《星際戰甲》為何能讓玩家心甘情願肝十年?

2004年4月的某天,正如當年意氣風發的史特夫·辛克萊絕對想不到自己天才般的遊戲構想需要被暫時擱置,如今有所顧慮,但志得意滿的辛克萊同樣沒有想到,自己的構想和遊戲成品之間原來只隔著個優秀的概念預告片。 這是個長達7分鍾,包含完整故事的概念預告片,展現了未來人類殖民船走出太陽系,在宇宙的「黑暗地帶」與滲透來的間諜大打出手,但基本只是被對方高科技單兵戰甲上附帶的各種高科技魔法花樣吊打,之後果不其然被人逃出生天的一小段黑暗往事。 片中攻可繳械干擾,防可屏蔽隱身,跑起來還特別輕便合身的單兵機甲無疑是整部預告片里最耀眼的一顆明星,但相比之下質感十足的泛用裝備,粗曠壯美的巨型飛船,世界的災變,人類的分化與壓迫感十足的雙足機甲同樣也是毫不遜色,與黑暗宇宙里人人自危的遊戲設定相得益彰,以至於幾十年後的我們重溫這段故事時,依然會忍不住輕嘆一句: 太精彩了。 真的太精彩了,它精彩到辛克萊終於享受到了提前開席了那麼多年的流量盛宴,精彩到足以讓人在恍惚間看到「太陽風」呼嘯著掃盪行業的那個未來:十多年來只能與EPIC合作為他人做嫁衣的日子就要過去了,從此以後,依託涅槃而生的《黑暗地帶》,Digital Extremes終將成為比肩生軟和棒雞的科幻遊戲開發團隊。 但,可能唯一的問題在於,事情的發展與辛克萊的想像完全不同。 具體說來,這山呼海嘯般的關注並沒有轉化成大把大把的投資——雖說包括SONY在內的行業大佬確實紛至沓來,但他們真正感興趣的是遊戲宣傳片所展現出的,在那個時代敢為人先的瘋狂創意和其背後折射出的遊戲團體的技術實力,辛克萊最引以為傲的「科幻感」反而成了入不了大佬們法眼的某種累贅:畢竟當年成功的科幻作品少之又少,以此出名的工作室更是(可能)只有棒雞一家獨大,所以大家雖說對《黑暗地帶》頗有興趣,但更多還是想確定Digital Extremes能不能想辦法換個遊戲題材,哪怕是老掉牙了的「南北戰爭」都比現在這個太空暗黑故事更有前途。 不過這一次,Digital Extremes沒有選擇再次掩埋大家的夢想。 2005年,Digital Extremes發布了第一人稱科幻射擊遊戲《魔域反攻(PARIAH)》,它與次年推出的《敵對行動(Warpath)》在某種程度上證明了科幻射擊遊戲其實大有潛力,同時兩部作品也幫助製作組完成了一定的技術累積,使其有信心選擇在2008年獨自發行心心念了這麼多年的《黑暗地帶》;只是這次理想主義的「大獲全勝」似乎比多年前的自己更加一廂情願,「橫空出世」的《黑暗地帶》非但沒能驚艷全場,反而因「不完整的AI和不合理的難度曲線」為人所詬病,很快拖著踟躕不前的Digital Extremes陷入了惱人的財政危機中。 如今回頭復盤這次商業失敗,人們常常會說,是Digital Extremes的自大與天真毀了《黑暗地帶》,也差點兒自取滅亡——這說法是真的一點都沒錯,正是Digital Extremes「與眾不同」的商業嗅覺導致《黑暗地帶》在錯誤的時間登上了歷史舞台,進而扮演起了費力而不討好的先驅者;而兩部單人遊戲還算不錯的表現則給了Digital Extremes莫名其妙的信心,使其產生了「咱的自研引擎Evolution和虛幻一樣方便好用」的錯覺,最後自然也為此付出了慘痛的代價。 不過好在Digital Extremes及時從理想主義的光輝幻景中醒悟了過來,痛定思痛後決定放棄大多數太陽系以外的重度科幻元素,轉而重點表現強悍的高科技單兵裝甲在更現代的場景下橫掃千軍的英姿,也終於在大刀闊斧的慢慢改革路上迎來的自己苦等久矣的天降甘霖。 長話短說,2012年是優秀科幻遊戲絕對強勢的一年:前有完美收官的質量效應三部曲在單機領域喚起了人們對黃金時代太空歌劇的美好回憶,後有《夢幻之星網絡版》證明了科幻題材在網路遊戲中同樣大有可為。而在這樣的前提下,對《黑暗地帶》的去科幻化不說是倒行逆施吧,也是絕對沒有必要的。於是在次年的花開時節,破碎不堪的《黑暗地帶》被重新組裝成了一具《星際戰甲(WARFRAME)》,由此開啟了一段距今整整十年了的傳奇故事。 當然了,傳奇伊始,不見其神。正如還在村口對家畜刀劍相向的RPG主角那樣,此時的《星際戰甲》仍無比粗糙,完全不像是能夠拯救世界,拯救Digital Extremes的樣子;而在此前,好不容易得到機會能捏人重來的Digital Extremes也在為這「英雄」的屬性職業吵得不可開交: 雖說遊戲已經被定下了半科幻的奇怪調子,老大也堅持《星際戰甲》應該是款標準意義的網路遊戲……但它究竟應該是款以玩家對戰為主的競技類遊戲,還是以玩家合作為主的共鬥類遊戲呢? 顯然前者是大勢所趨,是當時保證日活的最簡單有效的方法之一——但也正因如此,不少有識之士認為另闢蹊徑亦可絕路逢生,反而能填補市場空白,之後便能輕松獨占鰲頭…… 而與之類似的,《星際戰甲》究竟應該是款道具付費的免費遊戲,還是有一定「入場門檻」的付費遊戲呢?顯然,前者同樣是是當時保證日活的最簡單有效的方法之一;但後者也在一定程度上增加了玩家帳號的價值,能在滿足其虛榮心的前提下更有效地約束玩家們不理智的行為,從而杜絕某些網游大作從未解決的棘手問題。 這一個個的公說公有理,婆說婆有理,可真是讓人難以抉擇。不過在這些問題被解決了的幾十年後,Digital Extremes的出版副總裁美樂蒂·布朗恩非常驕傲地表示,當年的《星際戰甲》完全就是個共享軟體,是他們與世界各地玩家積極交流,獲取反饋,並以此為基礎一點點地改進升級後,由玩家和製作組共同完成的小小奇跡。 考慮到《星際戰甲》的不同語言版本確實是由不同的玩家社區團體翻譯完成的,上述說法甚至在字面意義上都是無比正確的。而由此我們也不難看出,《星際戰甲》日後得以常盛不衰的「殺手鐧」此時依然頗具威力了——至少這一次,熱情洋溢的事實狠狠地扇在了古斯塔夫·勒龐的老臉上,來自玩家社區的群體智慧就是彌補了Digital Extremes打《黑暗地帶》那會兒就存在的「市場嗅覺上的短板」,讓《星際戰甲》成為了招人喜歡的、真正意義上「玩家們自己的網路遊戲」。 於是就在玩家們無限「驕縱」的耐心中,我們慢慢得到了這樣一部近乎完美的《星際戰甲》: 它有著讓人滿意的玩家對戰系統,但也不會剝奪休閒玩家享受遊戲的機會,因此在頻率不俗的資料片更新中不斷譜寫新章節,完善世界觀,在2017年秋上線的「夜靈平原」里也開始嘗試將當年流行的開放世界融入遊戲中,絕對是在想玩家之所想,圓玩家之所夢; 它有著極其復雜多樣的「貨幣化」系統,存在內容豐度堪比EA遊戲的微交易商城,但正如美樂蒂·布朗恩所承諾的那樣,任何玩家都能不花一分錢就享受到《星際戰甲》的全部內容,付費系統絕對公平公正,且當有玩家抱怨沒法輕松買到自己喜歡的寵物時,Digital Extremes立馬表示自己利用萬惡的「斯金納箱」,幾乎在一天之內就修復了這一問題並將該玩家花得冤枉錢退了回去; 「得益於」自研的Evolution引擎,《星際戰甲》的細節表現遠稱不上完美,甚至符合邏輯,尊重物理——事實上,遊戲問世後不久就有玩家發現了遊戲中的移動BUG,利用它大大增加了刷本效率還引來了玩家們的競相效仿;但盡管Digital Extremes還是修復了BUG,但卻完全沒有因此削弱玩家收益的意思,反而在後續更新中將這一機制發揚光大了,以至於如今「跑酷滑鏟」已然是《星際戰甲》傳統玩法中神聖不可分割的一部分了,其獨有魅力讓不少玩家在《天命》和《冒險聖歌》的前後夾擊下已然選擇支持《星際戰甲》,由此幫助Digital Extremes順利熬過了最難的2014年。 不過《星際戰甲》對玩家的忤逆恰恰也發生在了這一年。那是在流火的盛夏,在六月的最後一天,完美世界網絡公司和森寶食品控股公司合作計劃收購Digital Extremes,使其成為完美世界旗下的研發工作室。7月2日,這一消息被Engadget報導後在玩家圈子里立馬掀起了一場海嘯,後者紛紛出面對自己一直以來的「言聽計從」的好朋友表示擔憂,在官方網站長文留言希望終止交易,因為完美世界只會掠奪Digital Extremes的工作成果,還有那套盲盒抽獎機制重新帶回到遊戲中。 還好後來的事實證明,Digital Extremes確實如他們所述的那樣沒有被干預太多,而雙方的合作也在2015年11月末,伴隨首個國風機甲「悟空」的登場而進入了短暫的蜜月期——2015年3月《星際戰甲》拿下版號正式進入中國,但2017年9月就因為某些顯而易見的原因停止了主機端的服務,在某種程度上,也能被看作是「忤逆」了玩家的Digital Extremes又受到了小小的懲罰吧。 2019年3月,《星際戰甲》在騰訊WeGame重新上架,至今已經熬過最艱難的幾年光景,似乎也在兌現某些無聲的承諾,向玩家們表明著遊戲的安全穩定,可以適時氪金,酌情氪命;也正是得益於這種穩定性,越來越多的玩家願意做一隻《星際戰甲》里的小小倉鼠,每日為收集好看的套裝奔波忙碌…… 只是從《天諾起源》到《內戰》,從《夜靈平野》到《犧牲》,到《福爾圖納》到《九重天》……《破冪者》,想把這里面的東西都肝完可真不那麼容易。 既然十年亦如彈指一揮間,那就只好希望時間足夠你氪了。 文/艾渴echo 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:遊俠網

《星際戰甲》十周年宣布交易系統今年上線

《星際戰甲》遊戲十周年發布會於4月8日在深圳舉行,運營團隊宣布將於2023年內上線交易系統,並將於全球同步更新「雙衍悖論「版本。上百位核心玩家齊聚現場,慶祝《星際戰甲》遊戲十周年,共同見證天諾戰士即將開啟的新征程。 在《星際戰甲》玩家社區中,官方「交易系統」一直是呼聲很高的訴求。運營團隊2021年底就公布了交易系統研發計劃,在過去的一年中完成了大部分的准備工作,並進行了充分的本地化,以給玩家提供更安全、更便捷的服務:基於WeGame平台能力,提供專屬的線上「交易中心」,為玩家提供展示交易信息的平台;聯合騰訊和DE的安全團隊,加強外掛軟體的識別和回溯打擊。作為給中國玩家十周年的禮物,將在2023年上線交易系統。為了讓交易系統更穩定、安全、順滑的融入到版本中,交易系統將在年內逐步完成實裝。 《星際戰甲》在2020年完成重啟,並在一年後的年度版本「新紀之戰」中重新實現了與全球同步更新。時值《星際戰甲》遊戲十周年之際,運營團隊宣布,年度版本「雙衍悖論」將繼續與全球同步上線。作為《星際戰甲》打磨四年的重磅版本,「雙衍悖論」將提供全新的主機級劇情任務,並在原有玩法之上增加Rogue、騎馬空戰等全新的玩法體驗,完成對玩家們的承諾。 【現場玩家互動照片】 《星際戰甲》官方團隊和玩家們一直致力於創造更多的本地化內容,建立充滿活力的玩家社群。官方歌曲《共克時艱》、《幽寒歸處》都已推出中文版本,《萬眾歸一》官方中文版也將於今年內正式推出。運營團隊宣布,將進一步升級官方創作者扶持項目「金倉鼠計劃」激勵視頻創作者,同時還將在遊戲內增加創作者定製投影。活動現場,運營團隊還展示了官方投入與玩家共同打造的一台超級PC主機,極致還原了遊戲中的「克隆尼巨艦」,並搭載了最新的RTX 4090顯卡,未來將在「午夜電台」直播欄目中送給玩家。 《星際戰甲》致力於向中國玩家提供更好的遊戲環境和體驗,未來不僅將為征戰多年的天諾戰士提供最新的、本地化的遊戲內容,還將上線一系列服務,幫助新加入的「萌新」們更快的融入天諾大家庭。正如《星際戰甲》運營負責人JoJoe所說:「我們始終相信,大家對於《星際戰甲》的未來都是充滿向好的祈願的,只有不斷的改革,不斷疊代和優化自己,才能持續保持活力,讓玩家真的滿意「。 來源:遊俠網

《星際戰甲》迎來十周年 宣布交易系統今年上線

在《星際戰甲》玩家社區中,官方「交易系統」一直是呼聲很高的訴求。運營團隊2021年底就公布了交易系統研發計劃,在過去的一年中完成了大部分的准備工作,並進行了充分的本地化,以給玩家提供更安全、更便捷的服務:基於WeGame平台能力,提供專屬的線上「交易中心」,為玩家提供展示交易信息的平台;聯合騰訊和DE的安全團隊,加強外掛軟體的識別和回溯打擊。作為給中國玩家十周年的禮物,將在2023年上線交易系統。為了讓交易系統更穩定、安全、順滑的融入到版本中,交易系統將在年內逐步完成實裝。 《星際戰甲》在2020年完成重啟,並在一年後的年度版本「新紀之戰」中重新實現了與全球同步更新。時值《星際戰甲》遊戲十周年之際,運營團隊宣布,年度版本「雙衍悖論」將繼續與全球同步上線。作為《星際戰甲》打磨四年的重磅版本,「雙衍悖論」將提供全新的主機級劇情任務,並在原有玩法之上增加Rogue、騎馬空戰等全新的玩法體驗,完成對玩家們的承諾。 《星際戰甲》官方團隊和玩家們一直致力於創造更多的本地化內容,建立充滿活力的玩家社群。官方歌曲《共克時艱》、《幽寒歸處》都已推出中文版本,《萬眾歸一》官方中文版也將於今年內正式推出。運營團隊宣布,將進一步升級官方創作者扶持項目「金倉鼠計劃」激勵視頻創作者,同時還將在遊戲內增加創作者定製投影。活動現場,運營團隊還展示了官方投入與玩家共同打造的一台超級PC主機,極致還原了遊戲中的「克隆尼巨艦」,並搭載了最新的RTX 4090顯卡,未來將在「午夜電台」直播欄目中送給玩家。 《星際戰甲》致力於向中國玩家提供更好的遊戲環境和體驗,未來不僅將為征戰多年的天諾戰士提供最新的、本地化的遊戲內容,還將上線一系列服務,幫助新加入的「萌新」們更快的融入天諾大家庭。正如《星際戰甲》運營負責人JoJoe所說:「我們始終相信,大家對於《星際戰甲》的未來都是充滿向好的祈願的,只有不斷的改革,不斷疊代和優化自己,才能持續保持活力,讓玩家真的滿意「。 來源:遊民星空

《星際戰甲》推新版本「雙衍悖論」線下發布會將至

在今天的 WeGame遊戲之夜上,科幻動作射擊網游《星際戰甲》公布全新版本「雙衍悖論」將於今年4月發布,同時4月8日會在深圳舉行年度版本線下發布會。 來源:遊俠網

《星際戰甲》開發商新作首曝演示 開發過程超艱難?

《星際戰甲》開發商Digital Extremes的免費大型多人在線RPG遊戲《Soulframe》近日公布了首個演示視頻,一起來看看吧! Digital Extremes表示以上視頻是內部的一個戰鬥原型,此次公開出來是為了展示《Soulframe》的節奏和流暢性。開發團隊還承認從《星際戰甲》中偷了不少素材,有很多「質量低劣的東西」,所以嚴格來說,這並不是傳統意義上的「世界首發」宣傳片。只是做了一個糟糕的決定,向玩家展示開發過程的艱難。 Digital Extremes尚未公布《Soulframe》的發售平台和發售日。 截圖: 來源:遊俠網

《星際戰甲》資料片「雙衍悖論」27分鍾實機演示賞

Digital Extremes已經發布大量關於《星際戰甲》新資料片「雙衍悖論」的消息。今天我們看到了資料片的27分鍾實機演示。 在演示中,開發者向玩家展示了即將到來的遊戲模式和變化。 「雙衍悖論」並未公布正式發售日期,不過Digital Extremes已經宣布將於4月的某個時候推出這款資料片。 實機演示視頻: 來源:3DMGAME

《星際戰甲》新開放世界「雙衍悖論」更新4月推出

《星際戰甲》開發商 Digital Extremes 公布了其全新開放世界更新「雙衍悖論」的預告片。官方還宣布了 4 月的更新推出日期,以及今年 TennoCon 展會的舉辦日期。 該更新原計劃於去年推出,但被推遲至 2023 年發布。 遊戲預告: 「雙衍悖論」將推出《星際戰甲》的第 4 個開放世界區域。新的開放世界「杜維里」將是遊戲「西部牛仔」風格的奇幻世界,並且這個世界實際上存在於更新資料片的新最終反派 Dominus Thrax 的腦海中。 新的開放世界還將包括特色的畫面風格,會隨著時間在黑白和彩色之間轉變。一種 DE 成為「類肉鴿元素風格」的新死亡倒帶機制,以及一匹帥氣的骷髏馬。 在此前的開發者直播中,DE 解釋杜維里開放世界將支持三種不同的模式遊玩:「The Circuit」,一種僅限戰甲的無盡遊戲模式;「The Duviri Experience」則是完全開放世界的冒險模式;以及一個名為「The Undercroft」的新區域,其中包含定製的戰甲競技場,玩家可以在這里與新老敵人作戰,並使用新的「Decrees」被動技能系統。 除了更新以外,DE 還宣布了粉絲活動 TennoCon 將於 8 月...

《星際戰甲》PC主機跨平台聯機功能現已上線

開發商 Digital Extremes 宣布其免費科幻射擊遊戲《星際戰甲》現已支持跨平台聯機,支持遊戲目前登陸的 Xbox、PlayStation、Switch 和 PC 平台。 遊戲的跨平台聯機功能最初是在 2021 年 7 月 Digital Extremes 的 TennoCon 粉絲活動期間宣布的,開發者表示希望在當年年底之前推出該功能。不過後來該功能被延期。 Digital Extremes 的營運長 Sheldon Carter 在宣布這一消息的聲明中表示:「《星際戰甲》將永遠是一款最適合和朋友一起玩和享受的遊戲,這就是為什麼推出跨平台聯機功能對我們來說是一個如此令人難以置信的時刻。」 「與我們的合作夥伴一起,我們打破了阻礙我們的玩家作為一個完整的社區一起體驗《星際戰甲》快樂的障礙。」 跨平台聯機完全是可選的,可以根據需要啟用和禁用。啟用該功能後,代表玩家平台的圖標將顯示在他們的名字旁邊,他們將能夠與其他系統上的玩家聊天、加入小隊以及在中繼站和道場會面。 Digital Extremes 指出跨平台 VoIP 聊天功能將在以後添加。 目前的更新中並沒有包括跨平台存檔功能。該功能去年和跨平台聯機功能同時宣布。Digital Extremes 表示該功能仍然在開發中,並且隨著開發的進展會公布更多信息。 來源:3DMGAME

《星際戰甲》跨平台功能已上線 全平台玩家一起玩

《星際戰甲》官方宣布,遊戲跨平台功能已經全面開啟,現在 PC,Xbox,PlayStation,Nintendo Switch 平台的《星際戰甲》玩家可以一起組隊遊玩。 宣傳片: 同時,遊戲中的中繼站也已經全部統一,玩家可以在中繼站和其他平台的玩家見面。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《星際戰甲》「月之獵物」預告 赤影狼母即將登場

《星際戰甲》全新版本「月之獵物」將於12月1日上線,現在官方公布了一段新預告片,一起來先睹為快吧! 宣傳片: 全新戰甲【赤影狼母】也將在本次更新中亮相,她是一位技巧嫻熟的獵手,也是狼群當之無愧的中心。她將自身的兇悍和科技統治力結合,膽敢闖入她殿中的人都會遭到無情的驅逐。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《星際戰甲》擴展包「杜維里悖論」延期至2023年

開發商Digital Extremes在昨晚的直播中宣布《星際戰甲》的開放世界擴展包「杜維里悖論(The Duviri Paradox)」將延期至2023年(原定於今年冬季發售)。 此外,Digital Extremes還透露了接下來的更新計劃: ·名為「Lua's Prey」的資料片,將於今年冬天晚些時候在所有平台上推出,資料片中要求玩家與 The Lotus 合作調查 Lua 上的一個神秘實體,帶了兩個全新的生存任務,是杜維里悖論的前傳任務。另外,隨著該更新一同上線的還有《星際戰甲》第一個以狼為靈感的戰甲和飾品。 ·《星際戰甲》的下一個重大更新「 Echoes of Veilbreaker」將11月2號推出,本次更新將重做幾個BOSS,還將對 Kahl 的 Break Narmer 任務進行更改,還會推出一個新的 Ember 新手包,可以從遊戲內市場購買 等。 來源:遊俠網

《星際戰甲》夜靈刷新機制介紹 夜靈怎麼打

1.夜靈平野上白天時長100分鍾,夜晚時長50分鍾。在一個隨機給定的時間,所有玩家在夜靈平野中正在經歷的時間都是相同的。白天是看不到夜靈的,只有晚上才有。 2.整體流程圍繞夜靈轟擊使,夜靈誘餌和兆力使、巨力使、水力使來進行。夜靈轟擊使俗稱小夜靈 在玩家110米至170米左右的刷新點進行刷新.刷新數量根據隊伍中人數進行判斷,隊伍中四人滿員並刷新時所有人都加載完成進入平原 一組為三隻。不滿四人或有隊友並未加載完成進入平原為兩只一組。(小夜靈在夜靈平原同時出現最多24隻) 3.夜靈誘餌俗稱氣球,用來捕獲夜靈兆力使、巨力使、水力使,但是不能直接捕獲,需要使用小夜靈被擊碎外殼後的形態進行充能(變藍)。三隻小夜靈充能一隻氣球。也有瞬間擊殺多隻(三隻以上)同時吸取進一個氣球的情況。氣球全圖同時最多出現9隻。在Grineer營地刷新,刷新機制同小夜靈 在玩家130米至160米的固定刷新點刷新。 4.夜靈兆力使需要兩個充能完成的氣球來進行捕獲,需要捕獲的氣球數量是根據關節數量進行計算的,兆力使有四個關節,需要兩個氣球捕獲,其他兄弟6個關節,各需要三個氣球進行捕獲。 (氣球可充能時會進行連線 擊殺非連線的小夜靈不會立刻充能) 來源:遊民星空

《星際戰甲》劇毒之觸仲裁配卡推薦 毒媽仲裁怎麼刷

結論 1.毒媽拉高技能強度與持續,不要效率與范圍;光環卡偵敵雷達/腐蝕投射/成長之力都行,並建議上光環福馬。 2.毒媽技能移植牛吼{戰吼},比丑3{黯然失色}加成高。打仲裁推薦替換4技能。賦能最好有,沒有充沛拍井蓋也沒問題,續上技能就行。 3.感染毒霧(集團3) 打C佬G佬這張卡上不上都行,影響不大,打i佬推薦上,低波i佬能被毒霧毒死。可替換為暗影卡、預言系的卡、甚至翻滾防護。 4.u福馬想上就上,暗影強度卡比金強度卡多14%強度。 5.食人女魔捅冰,上雙毒MOD或單毒+手感/穿透卡。紫卡推薦屬性:多重彈匣+毒/裝填+負變焦,不要負投射物、彈匣、裝填和其他你懂的傷負屬性。 配卡方案 玩法解答 毒炸就是用毒媽集團1和3技能給武器(通常是炸比武器)帶來巨大增傷的build。 這個增傷有多離譜呢,就是用布萊頓能幾槍打死190白富美的程度。 腐蝕投射和成長之力用哪個? 直接上光環福馬,隊友需要什麼上什麼。 技能移植丑3{黯然失色}行不行? 行,增傷效果不如牛吼{戰吼} 集團1集團3要不要上,效果如何? 捅冰配病毒的情況下,集團1可以極大提升女魔的直傷,打G佬C佬推薦上;集團3的毒霧能吃到牛吼增傷,刷怪點固定,怪多怪脆(i佬)的情況下也推薦上。 要不要上u福馬,上幾個? 上一個就行,上了可以多14強度。想上就上,不上也無所謂。 食人女魔用什麼賦能? ,不上無情就30發子彈,夠用? 食人女魔要不要穿透卡,要多少合適? 看地形,只要是刷怪點離輸出點隔了幾層障礙的都需要。 需要的有:水星g攔、賽德娜g防、金星ic防、鬩神星i防、冥王星c防。 不需要的有:穀神星g攔、鬩神星資源回收。 需要的時候上一張合金鑽頭或者撕裂Prime就夠了。 食人女魔紫卡怎麼洗? 仲裁1小時不缺傷害,最能搶的是{多重+彈匣+毒/裝填}。 至於{基多元素}{基多裝填},搶不過彈匣,這是我玩了6張紫卡(基多電 基多火 多毒填 多冰填 多填彈匣 多毒彈匣)之後得出的結論,不信的話自己去試。 暴擊屬性效果差,不建議用;負屬性負暴擊可以,負爆傷不行。 如果非要槓日常不用,建議再收一張紫卡。 紫卡屬性值有沒有要求? 上面說的最佳屬性卡,彈匣有就行;多重65+(普通版數值113+)的,無傷負(變焦 彈藥最大值)。 多重低於65的面板看著膈應,但實戰和65+的差不多。 來源:遊民星空

《星際戰甲》官方表示跨平台聯機模式即將向玩家公開

近日,《星際戰甲》的開發商Digital Extremes確認,玩家們翹首以盼的跨平台聯機模式將於進行向玩家公開。 官方表示,《星際戰甲》將繼續朝著跨平台聯機,跨平台儲存和移動端發展的方向不斷更新。「去年我們一直在探索《星際戰甲》的跨平台聯機並做出了多次內部測試,首次社區測試即將推出,請玩家敬請關注。」 來源:遊俠網

《星際戰甲》公布全新開放世界擴展包:杜維里悖論

《星際戰甲》今日正式公布了全新開放世界擴展內容「The Duviri Paradox(杜維里悖論,暫譯)」,該擴展將於2022年冬季登陸所有平台! 「杜維里悖論」實機演示: 在該擴展中,玩家將扮演一名名為「漂泊者」的逃犯,並試圖在杜維里無休止死亡和重生的輪回中脫身。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《星際戰甲》「破障者」預告公布戰神卡爾175回歸

在昨晚舉行的TennoCon活動中,《星際戰甲》公布了「The Veilbreaker(破障者)」預告,宣布「新世紀之戰」擴展中深受玩家喜愛的Grineer Lancer角色 「戰神Kahl-175」將回歸。「破障者」更新即將到來,登陸全平台。 在之前「新世紀之戰」的故事中,作為克隆尼最底層的士兵Kahl-175在隊友和他的兄弟全部陣亡後,為了保衛家園,他毅然決然的獨自面對靈煞部隊的入侵,彈藥耗盡後仍用馬謝特砍刀作戰,最終一人殺到靈煞戰機前,准備用炸彈與敵人同歸於盡,但被打斷未能成功。Kahl是否死亡也在此埋下了伏筆。這種孤勇者的氣魄和鋼鐵般的意志,深受《星際戰甲》的玩家們的喜愛,Kahl-175也被冠以「戰神」的名號。 「破障者」預告中Kahl不僅活了下來,甚至還有新的裝備,視頻中還展示了Kahl的幾個新的服裝。顯然這位戰神的旅程還沒有結束。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《星際戰甲》開發商公布同宇宙設定新作《靈魂戰甲》

《星際戰甲》開發商Digital Extremes今日正式公布奇幻主題動作MMORPG新作《靈魂戰甲》(Soulframe)。本作與《星際戰甲》設定為同一宇宙。 《靈魂戰甲》是Digital Extremes五年多以來推出的首款新作,上次他們發布新作還是在2017年的團隊FPS《驚奇永生》,但到現在也沒發布太具體的東西。 如同前作一樣,《靈魂戰甲》在正式上市之後將同樣採用免費遊戲模式,Digital Extremes在接受華盛頓郵報采訪時分享了少量細節。廠商表示,《靈魂戰甲》將會圍繞著「緩慢而又厚重」的近戰格鬥展開,將專注於探索,還會有一個類似於《星際戰甲》開放世界星球的中樞世界。據稱這個世界「有點被憤怒地對待過一樣」,因為地面被掀了個底朝天,從而出現了一些由程序隨機生成的洞穴網絡和裂隙。 Digital Extremes還公布了本作的五分鍾CG預告片: 在公開信中,廠商宣布前《星際戰甲》創意總監Geoff Crookes加入《靈魂戰甲》項目組,前《星際戰甲》實時運營與社區總監Rebecca Ford接任《星際戰甲》創意總監工作。不知道這樣的變動會給《星際戰甲》帶來怎樣的變化。 來源:3DMGAME

《星際戰甲》開發商Digital Extremes在歐洲注冊新商標《Soulframe》

《星際戰甲》(Warframe)的開發商 Digital Extremes 昨日在歐洲地區注冊了一個新的商標「SoulFrame」。這個新的商標名稱與《Warframe》類似,可能或為《星際戰甲》的續作或者遊戲的後續內容。 《星際戰甲》是在2013年3月25日發行的主打PVE的長線運營第三人稱射擊遊戲,時至今日遊戲已經推出了11個擴展包,並登陸了 PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch 和 Steam 平台。 來源:機核

我還能肝《星際戰甲》開發商DE注冊商標疑推新作

《星際戰甲》是由Digital Extremes製作的第三人稱免費科幻射擊網游。遊戲自2013年3月上線以來已有九年,通過一直更新維護,遊戲仍然有著大量粉絲群體。近日有玩家發現,開發商Digital Extremes偷偷地注冊了一個新商標,媒體和玩家普遍認為,該廠商很可能將推出全新的「護肝」遊戲,感興趣的玩家來看看吧。 如果《星際戰甲》單純就是一款刷刷刷佳作,那麼也很難從13年火到現在。這一切都要歸功於開發商DE的「爆肝」。他們從遊戲上線到今天,幾乎不間斷地在更新版本,加入內容。隨著夜靈、金星等地圖更新,一點點將這款以肝副本為主的遊戲華麗蛻變成開放世界網游。 近日,Digital Extremes在歐洲地區注冊了一個名為「Soulframe」的商標名稱,或許玩家們第一眼都沒有察覺到異樣,但《星際戰甲》國際服的玩家都知道,這款遊戲的英文原名就是《Warframe》。既然同樣都放置了frame作為名稱的後綴,那麼這個「Soulframe」很有可能就是《星際戰甲》的後續作品,或許信達雅一點「靈魂戰甲」? 考慮到《星際戰甲》的最近一次大型更新是2021年末的「新紀之戰」,以及除了「扎里曼的天使」資料片外不曾聽聞該遊戲的後續大型更新計劃。所以不少遊戲媒體和玩家都普遍認為,新的「護肝」遊戲很可能要來了。截止發稿,Digital Extremes並沒有對相關信息發出公告。 來源:遊俠網

《星際戰甲》開發商疑似注冊新作商標

免費網路遊戲《星際戰甲》開發商Digital Extremes於近日注冊了一個新的商標,媒體和玩家普遍認為,該廠商很可能推出全新的「戰甲」遊戲以摧毀玩家的肝臟。 近日,Digital Extremes在歐洲地區注冊了一個名為「Soulframe」的商標名稱,第一眼雖然看不出什麼,但是熟悉《星際戰甲》的玩家應該知道,這款遊戲的英文原名就是《Warframe》。既然同樣都放置了frame作為名稱的後綴,那麼這個「Soulframe」很有可能就是《星際戰甲》的後續作品,也許名稱應該是《靈魂戰甲》? 《星際戰甲》最早與2013年3月25日推出,目前已經登陸幾乎全部遊戲平台,遊戲內容也已經經過十幾次更新,也許應該迎來全新的作品吧! 來源:3DMGAME

《星際戰甲》線上活動TennoCon 2022定於7月22日舉行

Digital Extremes 於今日宣布,《星際戰甲》(Warframe)線上活動 TennoCon 2022 將於美東夏令時間7月16日開幕。屆時,玩家可與來與始源星系中所有的 Tenno 同伴一起參加,慶祝將持續一整天的時間。 開發者表示,今年的社區藝術展是向粉絲和創作者展示藝術創作的絕佳機會。在6月16日之前提交(Google文檔地址)原創《星際戰甲》主題藝術創作或角色扮演(包括寵物),就有機會在主活動期間亮相。 與此同時,道場展覽再次來襲。所有曾經的精選道場比賽優勝者都有資格向 TennoCon 2022 道場展覽提交申請。對於觀眾來說,可以期待真正史詩般的、前所未見的氏族創作作品。值得一提的是,本次的活動內容也包含了來自 Digital Extremes 團隊激動人心的遊戲內容揭示,也很期待他們會帶來什麼樣的驚喜。 來源:機核

《星際戰甲》年度活動今年將以純線上形式進行

《星際戰甲》的年度粉絲活動 TennoCon 將於今年夏天以純線上形式正式回歸,開發商 Digital Extremes 現已確認全天的活動將於 7 月 16 日開始。 當然,TennoCon 傳統上是一場現場直播的現場活動,結合了 《星際戰甲》新公告、開發者討論和各種以社區為中心的活動,但 Digital Extremes 決定在 2020 年僅在線上進行以應對疫情,這意味著今年的 TennoCon 將是其第三次完全數位化的展會。 Digital Extremes 尚未分享有關今年 TennoCon 的很多細節,只是說全天的活動將包括來自團隊的「激動人心的揭示」,以及社區藝術展。 來源:3DMGAME