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鷹角網絡成為《星際爭霸2》WTL賽事首席贊助商

根據星際老男孩官方帳號發布,鷹角網絡成為《星際爭霸2》世界星際戰隊聯賽(WTL)的新贊助商。 作為WTL的首席贊助商,鷹角網絡將為WTL體系下的戰隊聯賽以及個人賽事獎金池提供額外資金,向獎池內注入了包含WTL正賽300,000元,功夫杯周賽共計66,000元,天下第一人武道會100,000元的豐厚獎金。 作為全球《星際爭霸2》賽事體系中最重要的比賽,世界星際戰隊聯賽(WTL)自2019上線以來就廣受玩家的喜愛,每屆比賽都備受關注。數十萬星際玩家通過各種方式為賽場上的選手送上歡呼。 來源:遊俠網

《星際爭霸2》世界冠軍回國:黃旭東等人為其接風

在之前的2023 IEM卡托維茲站《星際爭霸2》總決賽中,中國選手Oliveira(李培楠)4比1戰勝韓國選手Maru。這也是中國《星際爭霸》比賽二十多年來首個男子單人世界冠軍,該話題也一度登上微博熱搜。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》世界冠軍呼籲:不要再給暴雪送錢了

前天拿下《星際爭霸2》世界冠軍的李培楠直播中提到「ESL說後邊會給每個奪冠的選手都設計一個頭像,但是都關了。大家不要買,不要再給暴雪送錢了。」 後來經網友提醒,他才得知冠軍頭像原來是免費送的。 在前天的2023 IEM卡托維茲站《星際爭霸2》總決賽中,中國選手Oliveira(李培楠)4比1戰勝韓國選手Maru。這也是中國《星際爭霸》比賽二十多年來首個男子單人世界冠軍,該話題也登上微博熱搜。 來源:遊俠網

《風暴英雄》將不再加入全新可購買內容,未來更新支持將類似《星際爭霸2》

暴雪宣布,《風暴英雄》將不再增加新的可購買內容。 官方將在未來以類似於支持《星際爭霸II》這樣長期遊戲的方式來支持《風暴英雄》,其中包括保持賽季輪換和英雄輪換,遊戲內商店將繼續運營,並在必要的時候進行平衡性更新。此外官方為了感謝大家這7年來的支持,將在下周的更新中向所有玩家贈送極其珍貴的史詩奧術混沌蜥蜴坐騎。 來源:機核

暴雪舊部虛幻5打造的RTS新作 將在夏日遊戲節正式公布

《星際爭霸 2》製作總監 Tim Morten 和《魔獸爭霸 3:冰封王座》首席戰役設計師、《荒野遊俠3》製作人 Tim Campbell 在2020年時聯合創立了「冰霜巨人工作室(Frost Giant Studios)」,集結了大量從暴雪《星際爭霸 2》項目出走的老兵,定位於開發即時戰略類型的全新作品讓這個遊戲品類得以繼續發揚光大。在2022年初時,Frost Giant Studios獲得韓國 Kakao Games 和美國Riot Games等廠商的2500w美元的戰略投資,用於工作室首款遊戲的開發製作。 近日,隨著6月10號 TGA「夏日遊戲節」的臨近,諸多未發售遊戲的預告、情報,開發者訪談等遊戲節內容都流傳開來,其中包括了Frost Giant工作室新作的消息。在TGA「夏日遊戲節」上Frost Giant工作室將正式公布自家首款遊戲, 據悉目前的消息來看,該作是由虛幻5引擎開發的即時戰略遊戲,目測將成為第一款公布的虛幻5引擎打造的RTS遊戲。由曾經締造了暴雪RTS霸業的中堅力量重新出發,獨立出來打造的夢想製作,無疑值得每一位緬懷那個RTS黃金歲月的玩家期待,讓我們拭目以待吧。 來源:遊俠網

星際爭霸2秘籍

《星際爭霸2》中的秘籍是非常多的,比較常用的就是立刻獲勝WhatIsBestInLife、立刻失敗LetsJustBugOutAndCallItEven、取消戰爭迷霧 TookTheRedPill、無限人口Bunker55AliveInside,更多如下。 星際爭霸2秘籍 WhatIsBestInLife 立刻獲勝 LetsJustBugOutAndCallItEven 立刻失敗 TookTheRedPill 取消戰爭迷霧 Bunker55AliveInside 無限人口 TerribleTerribleDamage 開啟無敵模式 SpectralTiger 增加5000晶礦 RealMenDrillDeep 增加5000氣礦 WhoRunBartertown 增加5000晶礦+氣礦 SoSayWeAll 取消科技的要求 IAmIronMan 立刻獲得所有升級 CatFoodForPrawnGuns 開啟快速建造和升級 HanShotFirst 取消技能冷卻時間 TyuHasLeftTheGame 取消勝利條件,可以無限遊戲下去 NeverGiveUpNeverSurrender 允許戰敗後繼續遊戲 ImADoctorNotARoachJim 開啟單位快速治癒 MoreDotsMoreDots 取消所有單位和建築費用 劇情模式作弊碼 效果描述>>效果演示 WhySoSerious 獲得500萬資金 LeaveYourSleep 解鎖所有劇情任務(可以選擇任意任務) EyeOfSauron 解鎖所有劇情影片(必須在任務場景之外使用-如在海伯利昂號中使用) StayClassyMarSara 解鎖所有UNN新聞播報 HoradricCube 解鎖所有獲得研究科技 自定義地圖作弊碼...

《星際爭霸II》全球開啟限時特惠活動 最高直降110元

5月7日-17日,《星際爭霸II》全球同步開啟限時特惠活動,原價198元的戰役合集僅需128元。活動期間原價318元的戰役合集典藏版直降110,只需208元!原價75元的諾娃隱秘行動,現僅需30元,《星際爭霸:重製版》只要65元。 購買方式: 點擊進入戰網商城 點擊進入暴雪遊戲官方旗艦店 優惠內容 《星際爭霸II》戰役合集              優惠價128元(原價198元) 《星際爭霸II》戰役合集數字典藏包    優惠價208元(原價318元) 諾娃隱秘行動                        優惠價30元(原價75元) 《星際爭霸:重製版》    ...

暴雪打折季特惠:《星際爭霸》系列商品最低4折優惠

一年一度的暴雪打折季如火如荼進行中,星際玩家翹首以盼的促銷活動終於閃亮登場。2021年2月4日至2月17日,《星際爭霸II》和《星際爭霸:重製版》系列商品最低4折優惠,和朋友們一起追逐星辰大海,就是現在! 2021暴雪打折季直播車>>> 促銷詳情: 一、戰網商城 《星際爭霸II》戰役合集5折優惠,促銷價:99元(原價198元) 《星際爭霸II》戰役合集數字典藏包5折優惠,促銷價:159元 (原價318元) 《星際爭霸II:諾娃隱秘行動》4折優惠,促銷價30元(原價75元) 《星際爭霸重製版》5折優惠,促銷價:49元(原價98元) 《星際爭霸重製版》爆笑星際包5折優惠,促銷價:30元(原價60元) 《星際爭霸重製版》+爆笑星際包聯合5折優惠,促銷價:79元(原價158元) 二、天貓暴雪遊戲官方旗艦店和暴雪遊戲直充專區 《星際爭霸II:蟲群之心》5折優惠,促銷價30元(原價60元) 《星際爭霸II:虛空之遺》5折優惠,促銷價49元(原價98元) 活動相關FAQ: Q:購買過任意戰役包還能購買《星際爭霸II》戰役合集無限暢玩包嗎? A:遊戲內和戰網商城均可以購買,並能享受動態禮包價格優惠。 Q:同一個天貓賬號,能不能為多個戰網賬號購買? A:可以,但如果所填的戰網賬號已經擁有該商品,則會出現購買失敗。 Q:我沒有開啟《星際爭霸II》賬號,是否可以購買禮包? A:沒有遊戲賬號可能會導致購買失敗,因此建議先開通《星際爭霸II》賬號再進行購買。 Q:我已經購買了戰役合集,但一直沒有收到怎麼辦? A:你購買的戰役合集會即時發送至遊戲賬號中,若超過7天還未收到,請最晚於2021年2月28日前聯系客服協助解決。 來源:遊民星空

玩家丨代練少年

1 2016年春天,十四歲的泡泡從老家黑龍江來到廣州,投奔哥哥。哥哥其實是表哥,比泡泡大二十來歲。泡泡從小就愛跟著他玩,覺得他厲害,幹什麼都厲害,而且明事理,什麼問題都能從正反兩面看。 哥哥收留了泡泡。他在廣州做生意,住城中村,一個人租房。生意不景氣,兩個檔口都在賠錢。他平時不常回住處,就這麼把泡泡丟在家里,不是辦法,於是拿信用卡刷三千塊錢,給泡泡買了台電腦。泡泡往電腦里裝的是《星際爭霸2》。他喜歡這款遊戲,小學五年級,每天放學回家,都會打上兩局。 哥哥不在的時候,泡泡得自己想辦法生活。房租三百,電費五十,哥哥已經付了。吃飯得自己解決。樓下有家沙縣小吃,六塊錢的炒粉炒麵,四塊錢的湯面,有一頓沒一頓地吃。實在沒錢又餓的時候,去超市偷方便麵,撕開包裝袋,躲在超市里啃。沙縣小吃的老闆後來認識了泡泡,允許他賒帳,賒個一兩百,等有錢了再還。 泡泡想去外面找點事做,又不知道自己能做什麼。國家法定勞動年齡是十六週歲以上,他還沒滿。人也瘦小,個頭不到一米六,幹不了什麼體力活。學歷也只是小學。 一起打《星際爭霸2》的網友建議他做代練試試。泡泡覺得是個辦法,反正自己也愛玩。但以前只是瞎玩,如今要靠這個掙錢,得有點真本事。網友就教他怎麼玩,帶著他一起練。 很快掌握了捷徑,所謂的「rush戰術」。開局快速暴兵,直接推一波,出其不意,攻到對手家門口。贏了就上分,贏不了就退出。中途退出雖然會被扣分,但可以快速開啟下一局,不必和對手耗下去。正常打一局要十幾二十分鍾,使用rush戰術只要五分鍾。當然,這種偷襲式的打法屬於投機取巧,只適合打天梯,打路人個措手不及。別人吃過虧,或是碰上真正的高手,有所防備,就沒了效果。 《星際爭霸2》不是一款很有娛樂性的遊戲,注重競技。雙方水平相近時,比拚的是手速。每天這麼翻來覆去地打,枯燥乏味。而泡泡樂此不疲。 從白銀段位升到黃金段位,泡泡用了兩天時間。一週後,上了白金。又過了一個月,打到大師。五分鍾一局的快速打法,泡泡已經駕輕就熟,還玩出新花樣,發明了自己的衍生版本。他開通直播間,邊打邊直播。網上正流傳著王健林的那個梗:「先定一個能達到的小目標,比方說我先掙它一個億。」泡泡把直播間的標題改成:「先定一個小目標,一個月上宗師。」 一個月後,小目標實現。雖然靠的是rush戰術,但能夠沖上最高的宗師段位,已非泛泛之輩。有了底氣,開始接單。可怎麼才能讓需要代練的人找到自己呢?在直播間打廣告,在遊戲大廳打廣告,甚至在玩遊戲的時候,給對手發廣告:本人長期穩定有空,只要醒著就可以打。 代練是按段位收費,段位升得越高,越難打,價錢也越貴。找代練沖段位的,多半是為了炫耀。宗師段位的玩家頭像有一個金光閃閃的外框,別人一看就知道,這是厲害角色。頂著宗師的頭像,在旁邊觀戰,或是玩玩創意工坊的小遊戲。但不能正兒八經地打,否則容易露餡。 《星際爭霸2》的代練,泡泡做了大半年。這款遊戲的玩家不多,代練也少,就那麼幾個,互相都認識。泡泡接的大多是十來塊錢的小單,偶爾有三四百的大單。一個月如果能接兩個大單,對他來說,就夠生活了。但很難,多數時候還是得靠網友接濟。不過,就算沒有單子,泡泡每天也會玩十來個小時。不完全是為了練手,他是打心底里喜歡這款遊戲,覺得好玩。就像後來的《鬥陣特攻》。 2 2016年《鬥陣特攻》上線時,泡泡試玩過,覺得很對自己的胃口,借別人的號玩了一兩個月。後來朋友送了個號給他,這才斷斷續續練了起來。 《星際爭霸2》那邊還在接單,但收入不多,泡泡想放棄,改打《鬥陣特攻》。哥哥反對:你現在《星際爭霸2》玩得還不錯,貿然換遊戲,從頭練起,風險太大,萬一《鬥陣特攻》沒人玩,怎麼辦。等泡泡轉投《鬥陣特攻》時,發現這款遊戲的代練和主播已經多如牛毛。 《星際爭霸2》是一對一的遊戲,單打獨鬥,而《鬥陣特攻》是團隊遊戲,六打六,講究的是配合。組隊時,沒人願意帶新手,泡泡只好謊稱自己是打小號的。剛上手那段時間,挺難熬,自己水平差,炸魚的又多。也沒什麼捷徑,硬堆時間。別人一天玩兩三個小時,他一天玩十幾個小時。 練了小半年,好容易找到點感覺,網斷了。打電話給客服,說是被剪了線。客服建議升級寬帶,辦理新業務,停一天補三天。可之前的寬帶還有一年到期,浪費了可惜,哥哥帶著泡泡換了個住處,把原先的寬帶遷了過去。 沒法上網對泡泡來說,是件要命的事。網絡是他的謀生工具,也是他和這個世界的唯一聯系。搬家則要簡單得多,一台電腦、一床被子、幾件衣服,一個行李箱兩個袋子,拎著抱著就走了。 連搬了兩次,每到一個地方,過不了多久,又會被剪線。中間有三四個月,上不了網,只能去網吧。泡泡個頭矮,別人一看就知道未成年。查得嚴的時候,拒之門外。查得不嚴,也就睜一隻眼閉一隻眼。一次,泡泡在網吧打《絕地求生》,有人在後面看得起勁。打完才知道,那人是網吧老闆。從此,只要老闆在,泡泡就暢通無阻。 網吧的網費很貴,白天十塊錢一小時,最便宜的也要五塊錢。泡泡總是半夜去,二十塊錢包夜。他那時已經零零星星在接《鬥陣特攻》的代練。接單群里,有打不完的單子,別人會分一些簡單的給他。數量不多,價格也低,勉強維持。 泡泡也不敢多接。代練的單子有時間限制,超過時限,會被扣錢。家里如果有網,可以隨時打,不分晝夜,累了就眯會兒。在網吧是包夜,凌晨十二點到上午八點,八小時以內如果打不完,等下次包夜再來,可能就過了時限。如果白天去,幾小時打下來,接的單子恐怕還不夠支付網費。碰上加急單,兩個單子壓在一個通宵打完,精疲力竭。 每次看到家門口貼著的那些安裝寬帶的小廣告,「六十元,即報即裝」,泡泡就想試試,可又怕被騙。在微信里咨詢房東,房東說,我也不懂。泡泡咬咬牙,找接單群里的朋友借了五百,照著廣告上的電話打過去,開通半年。很快有人上門安裝,也不知道是什麼雜牌寬帶,拉了根線到屋里,網總算是通了。 3 玩了半年,泡泡感覺自己終於玩懂了這款遊戲。他主玩的英雄是「法老之鷹」,打了一千多個小時,賽季最高沖到四千多分。每個月的代練收入穩定在一兩千,溫飽基本沒什麼問題。 在代練平台上接單,要交押金,防止代練開掛導致封號或打炸了跑路。押金少則一兩百,多則上千,視帳號的價值和代練難度而定。每筆單子,平台還要從中抽取手續費。泡泡想辦法繞過平台,直接聯系發單的人,他稱之為「偷老闆」。 泡泡接的單子,三千分以下的低分段居多,難度低,價格便宜。往上衝一百分,大約十元到十五元。從一千多分打到兩千多分,也不過百十塊錢。 打低分段,拼的是時間。泡泡的勝率很高,二十局下來,通常是全勝,頂多輸一兩局。那時的《鬥陣特攻》還有連勝機制,如果連勝,得分更多。快的話,兩個小時就可以打完一單。一口氣清掉幾單,跑去代練平台再看,已經無單可接,剩下的全是網店為了沖銷量發的賠本賺吆喝的小單。 代練講求效率,速戰速決,以最短的時間上分。怕就怕路人隊友。路人的水平參差不齊,會拖慢打單效率,是最大的不可控因素。有人說,你們職業代練這麼厲害,四千多分的水平,跑去打兩千分的局,不應該是碾壓嘛。可這是團隊合作的遊戲,每開一局,所有人站在同一起跑線上,沒有等級優勢,沒有裝備優勢,排除外掛那些外部因素,取勝最終靠的還是每一名隊友的操作。哪怕你是職業選手,要想一個人拖五個人,談何容易。 所以,代練也有分工,有坦有奶有輸出有輔助,相互配合打單。泡泡打低分段,只玩雙排。找個主奶的代練做隊友,互幫互助。開局後,代練隊友全力支援他一人,不管其他隊友死活,相當於二打六。 也有人專打高分段。高分段是指四千分以上的單子,難度大,掙錢也多。往上衝一百分,就要好幾百塊錢。高分段難打,不僅僅是因為對手強,更是因為演員多外掛多。代練盛行時,雙排以上的戰局,遭遇外掛的幾率很高。這邊全是手打,那邊只要有一兩個掛,穿牆透視自瞄,就打得你毫無脾氣。客戶的號不能開掛,以免被封,為了順利完成單子,身邊至少得帶一名開掛的隊友。甚至有六排的,三人開掛,帶著另三人上分。直到高分段被限制為最多雙排,外掛問題才有所緩解。 還有職業掉分的。掉分的需求量也很大,有人是為了刷競技點,故意掉分,再找代練打上去,更多的則是來自陪玩。假如有低分段玩家找你陪玩,你手頭沒有低分號,只能買一個或練一個。買低分號不劃算,打著打著,分數又會升上去。從頭練一個,時間不允許。最快捷的做法是找職業掉分的人,租一個低分號,臨時用著。或是讓對方登錄你的帳號,代為掉分。雖然自己也可以操作,一味求敗,這麼一直輸下去,但太耗時,而且過程無聊,對陪玩來說,有這點時間不如多接些單子。職業掉分的人,一台電腦六開,把需要掉分的六個號組在一起,掉分效率更高,也不會坑隊友。 代練就像江湖。你得從小蝦米做起,摸爬滾打。這中間,你會遇見形形色色的人,捲入糾纏不清的恩怨。各方利益如藤蔓般互相攀繞,又此消彼長。 因為破壞了遊戲的正常體驗,普通玩家對代練深惡痛絕,比如炸魚。「炸魚」是指高分段玩家跑到低分段里虐新手。為了打單,職業代練組隊炸魚,魚塘玩家被打得體無完膚,這樣的過程對雙方來說,都沒什麼樂趣可言。玩家恨得牙癢,而對代練來說,這只是他們不得不做的工作。 被玩家謾罵是常有的事,泡泡覺得挺正常,吃這碗飯,就得受這份氣。何況,自己沒開過掛,憑的是真本事。設備是自己花錢買的,技術是自己練出來的,我在遊戲里比你努力,付出得比你多,你打不過我不是很正常嘛。現實里,不也經常有老人欺負新人嘛。你在現實里只能一直忍著,而遊戲里,你熬一把就過去了,這輩子可能都不會再碰到。 4 2018年下半年,泡泡的代練越做越順。 代練的客人,泡泡一律稱作「老闆」。有的老闆不好說話,要求也苛刻,例如不允許代練更改遊戲設置。可兩邊的機器配置和操作習慣不同,不改設置,很多時候根本沒法打。有的老闆為人隨和,看你技術不錯,人也可靠,會固定找你。給錢也隨意,只要不離譜,開多少給多少,不會討價還價斤斤計較。 老闆認識得越多,單子越多,像滾雪球。生意好的時候,每天三四單,每單百十塊錢,一個月能掙八千到一萬。 泡泡很少出門,整天在屋里對著電腦,除了吃飯,也沒什麼地方花錢。掙的錢,一部分拿去給哥哥還貸。哥哥的生意始終沒有起色,欠銀行的錢還不上,被列為失信被執行人,沒有工作,也沒有收入。那段時間,泡泡負擔起了兩人的房租和日常生活開銷。 還有一部分花在折騰電腦硬體上。兩年前哥哥買給他的這台電腦,跑遊戲已經有點吃力。當初選法老之鷹,一是因為周圍很多人都在用,泡泡覺得肯定是個狠角色。另一個原因是,法老之鷹屬於延時彈道、范圍攻擊,不需要太高的精準度,也就不怎麼吃電腦配置。 2018年秋天,顯卡燒了,泡泡想重裝一台電腦,可他對硬體一竅不通。不敢去電腦城買,怕被騙。那些商家個個能說會道,總把他說得暈頭轉向。有一次,他去天河城看電腦,路過美容店,被門口搞促銷的小夥軟磨硬泡拉了進去,說是兩分鍾填張問卷送個免費的面部護理,結果被坑掉一百塊錢。 自己在家研究,上網看硬體測評,加入硬體群,比較各種參數指標。挑挑選選,網購了一堆配件。送到家里,不會裝,請哥哥幫忙,付了他兩百塊錢。 硬體研究得越深,越發現其中的門道太多。這台新機器用了不到一年,泡泡就後悔了,後悔當初配得太草率。運行不穩定,對遊戲的優化也一般,卡死閃退,各種奇奇怪怪的毛病。泡泡最在意的是幀數。聽別人說,要想進一步提升戰績,遊戲的幀數不能低於兩百幀,否則多多少少會影響操作。他這台機器,兩百幀勉強能摸到,但穩不住。 泡泡在硬體群里求助,群里有一位叫皮蓬的玩家,是個熱心腸,給他提了不少建議。兩人加了好友,偶爾會閒聊幾句。皮蓬好奇,你為什麼這麼執著於幀數,兩百幀還不夠你玩嗎。泡泡說,我是打代練的。皮蓬心想,難怪,這是他吃飯的傢伙。泡泡說,我十五歲就在做代練了。皮蓬問,你爸媽不管嗎。泡泡說,他們不要我了。皮蓬起初覺得有點扯,後來聊得多了,感覺好像真是這麼回事。 代練也不是隨隨便便誰都能乾的。皮蓬有個同學,家境很好,不願出去工作,在家做代練,幹了一個月就放棄了。生活不規律,辛苦,又掙不了幾個錢。這樣長時間高強度地重復同一套操作,遊戲早就不再是遊戲。沒想到這個十幾歲的孩子居然能撐下來,而且一做就是幾年,不簡單。 5 2019年夏天,泡泡的哥哥在市區找了份物業的工作,搬了過去。泡泡還是留在城中村,一個人租房。沒單子的時候,坐在電腦前聽聽歌看看電影聊聊天,也挺好,就像呆在一間單人網吧里。 秋去冬來,代練的單子越來越少,有時候幾天才有一單。泡泡漸漸從代練轉向陪玩。有單的時候打單,沒單的時候陪玩。如果湊得合適,一邊打單一邊陪玩。 陪玩是按小時計費,每小時四五十元。也有老闆出手闊綽,覺得你和他投緣,聊得來,固定找你陪,就不再按小時計費,而是直接五百一千地轉帳,不夠了再往里添。 找陪玩的老闆有兩種:一種是為了上分,想找個厲害的人作搭檔,帶著自己打。另一種純粹是為了消遣,一個人玩太無聊,身邊又找不到朋友一起玩,花點錢找人陪玩。 代練靠的是本事,不需要和老闆有太多交流。陪玩對技術沒那麼高的要求,但你得讓老闆玩得舒心。以前做代練,泡泡的自我介紹是:「三分鍾一把,不嘻嘻哈哈。」做了陪玩,自我介紹改成了:「秒上號,人皮話多。」 老闆挑陪玩,聲音好不好聽是關鍵。泡泡的聲音屬於正太音,聽起來很陽光,討人喜歡。陪玩這個圈子,女性更吃香。女性做陪玩,一般是玩奶或輔助,不用很能打,只要聲音好聽,話多一些,能聊會聊,也能月入過萬。 泡泡挺羨慕她們。男的做陪玩,既要打得猛,又得會聊天,還不容易接到單。他嘗試過變聲。買了兩款變聲器,便宜的幾百,貴的兩千。一塊音效卡、一個電容麥,硬體軟體搭配著用,可怎麼調也調不出自然的女聲,聲音總是怪怪的。有人教他,光靠變聲器不行,還得學會偽音。泡泡心想,算了,何必這麼折騰,我要是會偽音,還買這個幹嘛。 現實中,泡泡不怎麼擅長和人聊天。和陌生人見了面,只會尬聊,聊一個小時就像坐牢。遊戲里,大家各自隱去了真面目,又有遊戲這個共同話題,話匣子很容易打開。先聊遊戲,聊著聊著放開了,再聊聊工作生活什麼的,一個小時很快就過去了。也不需要特別的聊天技巧,隨意一些自然一些,別讓對方感到不舒服就行。 找陪玩的老闆,很多是字面意義上的老闆,有錢,交際廣,但身邊會玩遊戲的朋友可能不多。在他們面前,泡泡只是個涉世未深的孩子。肚子里的一些事,老闆願意講給泡泡聽,不會藏著掖著。泡泡邊聽邊玩,時不時地罵兩句隊友,誰誰誰打得真菜。老闆聽了哈哈笑。 做代練,掙多掙少取決於你的打單速度,手腳勤快些,多接些單子,掙得就多。陪玩的收入不穩定,因為門檻低,供大於求,競爭激烈,有時候一天四五百,有時候一單也沒有,取決於老闆。好處是輕松,一個小時打下來,不必在乎輸贏。就算輸了,也用不著像代練那樣,急吼吼地趕緊再來兩局,非得把分數拉回來。 做了陪玩後,泡泡每月的收入大約四五千,比代練高峰期跌了一半。不過他還是更願意做陪玩,因為可以接觸到各式各樣的人,聽他們聊聊遊戲以外的那個世界。 6 2020年,泡泡十八歲,成年了。 一天,皮蓬和泡泡閒聊。皮蓬建議泡泡把機械鍵盤換成光軸的,響應速度更快。泡泡說,我今後不准備打了。皮蓬問,怎麼了。泡泡說,代練陪玩都是吃青春飯,《鬥陣特攻》也不怎麼火了,接不到多少單子。皮蓬問,那你打算做什麼。泡泡說,我想找份工作,先找個淘寶客服物流客服之類的做做,我手速快,打字也快。泡泡問皮蓬,和陌生人打交道要注意些什麼。皮蓬說,不要輕易相信別人。 後面兩人沒怎麼聊。年底,泡泡突然跑來問皮蓬一些電腦硬體上的事,他的水冷風扇出了問題。皮蓬說,你是不是又在做代練了。泡泡說是啊。皮蓬問,工作不做了嗎。泡泡說,之前找了份保安的工作,做了半個月,天天在那里站著,沒什麼意思,也學不到什麼東西,還不如回來繼續做代練。 最近挖礦很火,電腦硬體群里的一堆人全都跑去挖礦,遊戲都不玩了。皮蓬對泡泡說,你的電腦配置這麼好,也可以試試挖礦啊。泡泡去年換了台電腦,處理器是英特爾酷睿i9 10900KF,顯卡是GeForce RTX 2080。泡泡說,我這邊電費要一塊五,挖礦恐怕吃不消。皮蓬吃了一驚,什麼地方電費這麼貴。後來才知道,泡泡住城中村的出租屋,那里的電費全是一塊五。 7 下午三點多,我在QQ上找泡泡。泡泡說他正在接單,待會兒還要洗澡,晚點再聊。 陪玩的單子,晚上最多,有的老闆凌晨才上線。所以,泡泡每天是晝伏夜出。下午兩點多起床,點個外賣,打開電腦登錄遊戲。晚飯時間不定,不忙的話七八點,忙的話半夜才吃。 泡泡說,他現在住的地方,離廣州市區二十多公里,在郊區的一個城中村里。十來平米的出租屋,一張床,一張電腦桌,一個拼裝的塑料衣櫃,一個電風扇,一台洗衣機,一個行李箱,還有一堆快遞的紙箱和電腦配件的包裝箱。屋里很亂,泡泡說他長得也不怎麼好看,所以從不跟人視頻聊天。不過,十五歲到現在,網戀倒是談過不少,常常是一兩個月就會分手,結束了這一段,再開始下一段。 和泡泡聊天,挺輕松。你不知道的,他會仔細講給你聽。不會不耐煩,也不會言辭閃躲。有時候,你還沒說,他已經猜到你想問什麼。有那麼幾次,他那邊傳來金屬撞擊的聲音,像是臉盆掉在地上。泡泡說,是窗外的動靜,他也不知道是什麼,可能是工廠的機器。他應該是住在臨近馬路的地方,偶爾有車輛駛過的轟鳴聲。 正聊著,有人打電話找他。泡泡說,是樓下超市的老闆。老闆五十多歲,不太會用手機,可能是手機支付出了點問題,讓他下去幫忙弄一下。 除了哥哥,泡泡平時很少同別人來往。樓下超市的老闆算是和他關系最近的人。每搬到一個新住處,泡泡都會迅速同附近的超市老闆混熟,日常用品在那里買,快遞外賣也是送到那里。 泡泡很少往市區跑。去年有一次出門,他吃到了烤冷麵。這是老家的特色小吃。小時候,五六塊錢一份,泡泡特別愛吃。那家烤冷麵雖然遠沒有老家做得好,但吃到嘴里,還是很香。 泡泡的老家在黑龍江。他小的時候,父親在廣州做生意,掙了不少錢,把哥哥帶了過去。泡泡到廣州跟父親住過一陣,但父親很少回住處,見了面,兩人也很少說話。大部分時間,泡泡被寄養在老家的親戚家里。2016年,初一沒讀完,因為受不了被同學欺負,又討厭寄人籬下的感覺,泡泡從老家來到廣州,投奔哥哥。 父親的生意賠了,估計是欠了不少債,不見人影。泡泡在出租屋飢一頓飽一頓的時候,曾經打電話給父親,找他要錢。父親不管不問。父親可能還在廣州,但泡泡沒再聯系他,覺得沒意義。 來廣州前,泡泡見過母親一面。「我本來是不應該出生的,是他們兩個出現了一些分歧。我爸是不想要孩子,然後我媽是想要。我沒記事的時候就離開我媽了,可能是一歲不到就離開我媽,也可能是我剛出生,就沒跟我媽在一起了。我也不太清楚。可能是我媽想通過孩子去拴住我爸,沒拴住,我爸直接不搭理她。我媽帶著我又沒什麼辦法,法院就把我判給了我爸。然後我爸那邊也不要我,最後我就落在了親戚家。我後來見過一次我媽,她改嫁了,然後對我也不怎麼好,她的二婚家庭也不太歡迎我,我就沒再去了。我以前對我媽還是有一個挺好的幻想,經過這個事就沒了,就當沒有了。」 今年年初,泡泡收到一個包裹,里面是水果乾、豬肉脯和桂花糕。是杭州的一位老闆寄來的,還附了一張紙條,寫著:「果乾要盡快吃掉哦,不然會變質。自己有空也要多吃水果。桂花糕能放七天。祝泡泡小朋友新年快樂。」 水果乾和豬肉脯很好吃,桂花糕看起來挺軟,不知道為什麼吃起來那麼硬。不管怎樣,收到了新年禮物,泡泡還是挺開心。 8 這些年,有沒有特別開心的時候? 特別開心的時候?好像也沒有。我唯一記得最開心的,是去年過生日,我那天吃麥當勞,點了個麥旋風。那是我頭一次吃麥旋風,以前沒點過。我就覺得那東西特別好吃,那時候就感覺很幸福。其它的時候好像沒什麼。 有沒有很不開心的時候? 那可太多了,感覺每時每刻都不開心。一個人孤獨啊,打單不順利啊,或者遇到不好的老闆,生活上的不順,各種各樣。有的老闆比較無理取鬧。他自己打得菜,一直輸,就數落你不行。但沒辦法,這是六個人的遊戲嘛,有時候老闆菜隊友也菜,你一個人拖不動五個人,就沒辦法啊。有時候把把都這樣,推了一個小時,三把全輸,那也沒辦法啊。你跟老闆解釋,他也不聽,他也不懂。他就覺得,是你的問題,你不夠厲害,下次就不會找你。還有那種老闆,比較奇葩,就是跟你砍價,你一個小時四十,他就問,三個小時六十行不行,就是很離譜。 做代練陪玩,有沒有遇到過讓你印象深刻的人? 有兩個幫助過我的人,對我很照顧,是我的恩人。金錢上的幫助,各方面的幫助都有,也會開導我。 剛開始打星際的時候,我有點想放棄,感覺過不下去,想自殺來著,跳樓怕疼跳河怕髒,買安眠藥又沒錢。後來在遊戲里認識了一個哥哥,他是大學生。跟他玩得多了,我就認他為師傅。我跟他借錢,他問我借錢幹嘛,我就告訴了他,他就開導我。後來我覺得,反正試試嘛,大不了也就是一死,萬一過得好了呢。然後他就時不時把他的生活費分給我,一天給我十多塊,還教我打星際。後來買電腦,他也幫過我,借了我兩千。真的是人特別好,不求回報的。他現在已經大學畢業了,在杭州做程式設計師。 另一個是姐姐,湖北人,在銀行工作。她是打守望的時候,我從接單平台上偷來的老闆。她人很好,從認識我開始就對我很好,有意無意地幫我。過年過節都會給我發大幾百的紅包。我有事要花錢,不夠用,她都會借給我頂著,也是不求回報。她後來還一直定期找我代練。其實她自己都不怎麼玩了,只是想幫我,又顧及我的面子。我那時候不懂,現在才明白,她是在照顧我。她對別人好,對自己不怎麼好。她有抑鬱症很久了,經常自殘,我看著都疼,胳膊上全是血淋淋的印子,拿頭撞牆什麼的也都有,很糟心。這麼好的人,為什麼要遭這麼多罪。 今後有什麼打算? 今後還真沒什麼打算,不知道怎麼打算。 有沒有想過出去打工? 我的條件不好,而且打工收入也不高。打遊戲可能還比打工好一點,因為有上升空間。今後可以做直播做視頻或者打職業,有好多發展方向。去工廠上班的話,像我這種一米五五,瘦瘦小小的,幹不了什麼體力活。朋友說打工也挺危險,拿不到工錢,被坑被騙的都有。而且我只有小學學歷,就算打工也不可能有什麼好的待遇。 遊戲對你而言的意義是什麼? 我覺得遊戲就像是我的另一個人生,就像我全部的人生。真的,就是我在現實生活中,如果沒有遊戲的話,就挺失敗的。可能沒有遊戲,我就什麼都不是。遊戲就是我翻身的唯一機會。 9 因為一些緣故,沒能去廣州實地采訪,沒法確認泡泡的家庭情況。我所能確認的是,泡泡的年齡和他的代練身份。十四歲到十八歲,對普通孩子來說,正是上學讀書的年齡,是最美好的花季。而泡泡在出租屋里做了五年代練。不過沒關系,他的人生才剛剛開始。 來源:機核

《星際爭霸2》付費內容停更後,我們與黃旭東聊了聊這款遊戲今後的路

我挑開了未來的面紗,看到了湮滅,但星際爭霸的故事卻沒有結束。 最近幾天,星際玩家們的心情應該都挺復雜。 其原因來自10月17日,《星際爭霸2》官網更新公告,暴雪副總裁Rob Bridenbecker在文章中這樣寫道: 「之後我們不會再製作例如指揮官或是戰爭寶箱這樣的額外付費內容了。但我們會繼續為這款遊戲提供賽季更新並進行必要的平衡性調整,延續它的生命力。」 後半句算是給個安慰,重點在於前邊——取消付費內容的製作更新。它意味著近年來為《星際爭霸2》這款遊戲持續輸血的生命通道,被暴雪親手掐斷了。 合作模式主導的多人PVE玩法為星際2吸引了不少輕度玩家,也是目前遊戲內活躍玩家的主陣地之一 對大量包括解說,職業選手,主播等KOL在內的星際玩家而言,這波操作顯然是有些猝不及防的 ——即便這款遊戲已經不再年輕,玩家大多也能夠接受它在未來的某天像前輩一樣被公司邊緣化,但絕對不會想到這一天竟然來得這麼快,而且毫無徵兆。 不解與質問的聲音遍布整個社區 正值當打之年的星際二選手time顯然也對此毫不知情 作為電競市場中最具代表性的RTS項目之一,《星際爭霸2》目前已然退出了一線主流,影響力遠不及當年,但伴隨著2014年往後的直播行業興起,遊戲無論是雲玩家數量,社區氛圍,電競賽事方面都還是擁有生機的。 今年七月,官方為這款遊戲製作了十周年紀念視頻,順帶放出了大量內容更新,其中就包括全新的威望系統加入合作模式,極大豐富了指揮官的搭配玩法,顯得誠意滿滿。 如今看來更像是官方給予玩家的最後余暉 然而不到三個月,一盆冷水迎面澆下;「斷糧之後」,星際2原本日漸清晰的生存之路,又開始變得撲朔迷離起來。 針對這一事件,國內外星際社區已經出現了各式各樣的反饋和猜想,有的悲觀有的樂觀也有的生死看淡。 熱愛這款遊戲的玩家們開始認真思考起這款遊戲的未來:星際2是不是真的亡了?比賽還辦不辦?這款遊戲還有沒有未來……等等。 圍繞這一系列話題,我們也找到了知名《星際爭霸2》解說黃旭東,跟他簡單地聊了聊對這件事的理解和想法。 采訪內容整理如下: 游研社:老仙能否為大家科普一下公司放棄更新付費內容,對一款正在運營的遊戲而言意味著什麼? 黃旭東:停止付費內容意味著遊戲將沒有收入,沒有收入,意味著未來暴雪總有一天將不會支持任何關於星際爭霸的賽事,到時候項目就基本屬於冷藏狀態了。 游研社:您覺得是什麼導致暴雪做出這樣的決斷? 黃旭東:不太清楚暴雪的想法,可能決策者腦子有問題,不過這個做法很暴雪,我一點也不奇怪。 游研社:部分網友選擇將此事粗暴地理解為SC2亡了,您覺得事實是這樣嗎? 黃旭東:有點太片面,首先暴雪並不是停止所有更新,平衡性還會慢慢更新,第三方賽事還算比較穩定,有觀眾就有市場,有市場就會有賽事,WAR3和SC1已經這個狀態很多年了,也沒有亡,所以很多人有點太悲觀了。 WAR3依靠強大的編輯器功能和地圖創作團體,如今在國內依然擁有相對健康的玩家生態 游研社:這件事的發生對如今星際爭霸賽事體系會有什麼影響? 黃旭東:肯定會有影響,比如之前計劃用戰隊聯賽戰爭寶箱來承擔一部分成本。不過我們還在努力看能不能在星際里做聯賽周邊產品的內購,如果內購再不行,那聯賽失去收入有可能會停擺吧。 放開戰隊聯賽的國手限制,引入周邊和贊助可能是運營團隊下一步需要考慮的方向 游研社:那如果SC2真的迎來被暴雪全面放棄的一天,它的出路會在哪? 黃旭東:如果有這一天(暴雪全面停止更新),比賽觀眾足夠多的話,第三方賽事運營方其實是可能支撐起整個社區生態的。 游研社:它有機會像足球,籃球一樣,擺脫版權方,成為一項規則既定,完全靠賽事主導運營的競技項目麼? 黃旭東:有點難,廠商不支持,而且現在市場很難養活一個項目。反正我是不太樂觀,但也不用太悲觀。 往後三年是星際2職業電競向市場證明自己的關鍵時期 游研社:ESL的三年之期會是星際爭霸2最後的轉機嗎? 黃旭東:有可能吧,這個要看這三年ESL的運營情況,如果能夠盈利,那證明電子競技真正的價值並不在於它只是廠商賣遊戲的附屬品,而是真正像傳統體育一樣有自己的價值。 游研社:之後老仙打算怎麼辦? 黃旭東:先跟ESL一樣把這3年賽事做完再說吧,如果真有那麼一天星際做不下去了,我可能會轉項目,但是有空還是會玩星際爭霸的,因為我真的很愛它。 來源:遊研社
3DM速報:《星際爭霸2》付費內容停更,《無主之地3》公開季票2

3DM速報:《星際爭霸2》付費內容停更,《無主之地3》公開季票2

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 終章奏響,暴雪宣布停止《星際爭霸2》付費內容更新;回憶滿但卡到爆!《帝國時代3:決定版》Steam「褒貶不一」;、Epic本周喜加二:《失憶症:豬玀的機器》和《王國:新大陸》。 1、終章奏響,暴雪宣布停止《星際爭霸2》付費內容更新 對於《星際爭霸2》這款不知多少年前就被冠以「Dead Game」頭銜的RTS遊戲,一步步走下曾居的高位,一點點褪去自己的光輝,直到有天成為「時代的眼淚」,這一切雖已在玩家的心中不知排演過多久,但當暴雪自己站出來,將終末之旅的車票撫平後放在眾人眼前時,這種撲面而來的真實感依然讓人悵然若失。 暴雪在最新的藍貼中宣布,《星際爭霸2》將不會再製作例如指揮官或是戰爭寶箱這樣的額外付費內容了,但官方依舊會為其提供賽季更新並進行必要的平衡性調整,以延續它的生命力;電競方面,《星際爭霸2》會繼續與ESL、GSL合作將其發展壯大。 付費內容的停止更新,幾乎就宣告了《星際爭霸2》這款伴隨我們走過十年的RTS開始奏響終章,不再需要星際收入的暴雪,逐漸降低其各方面支持,直到官方賽事終結、完全停止遊戲更新也基本只是時間問題。可能最讓人難過的,並非要告別的那一刻,而是一切都在滑向深淵的過程。 當然,這篇藍貼也帶來了一些希望,暴雪表示他們將會有更多時間思考下一步的發展,不僅涉及《星際爭霸2》,而且將對於星際爭霸整個宇宙。畢竟憑借「星際」IP擁有的分量,用另一種形式讓這款遊戲重煥新生也未嘗不可,要不拉着角落的《風暴英雄》一起再整個活?回看國內,「星際老男孩」黃旭東今天也在微博說道「即便星際的預算會因為沒有新付費內容受到影響,但不管怎樣國內的賽事和節目內容還是會按原計劃繼續舉辦下去」。 盡管不知道還有沒有機會看到第三部,但艾爾的利刃仍在,「未來尚不可知,希望永不湮滅」(澤拉圖)。 2、回憶滿但卡到爆!《帝國時代3:決定版》Steam「褒貶不一」 攜回憶歸來的《帝國時代3:決定版》於10月15日正式發售,登陸Steam並首發加入XGP。雖然讓人夢回15年前,但被「決定」後的《帝國時代3》其糟糕的優化、瘋狂的卡頓、令人頭大的本地化水平,着實讓滿心期待的老粉們失望而歸。 目前,《帝國時代3:決定版》在Steam的評價為「褒貶不一」(截止16:00),並且在國區的評價更為慘淡。99元雖不算貴,但想要現在入手的話,還是勸你最好再多考慮一下。 新聞一句話 1、Epic喜加二:《失憶症:豬玀的機器》和《王國:新大陸》 Epic本周「喜加二」《失憶症:豬玀的機器》和《王國:新大陸》現已開放領取,下周的免費遊戲為《萬聖節大作戰2》和《層層恐懼2》。 2、N連跳,《數碼寶貝:絕境求生》宣布延期至2021年發售 已經跳票了N多次的《數碼寶貝:絕境求生》,再次宣布將跳票至2021年發售,並表示將在明年春季向大家分享一些令人興奮的細節。 3、《無主之地3》季票2公開,11月10日推出 《無主之地3》的「季票2」正式公開,將於11月10日推出,收錄了兩款全新DLC"加強版"和「導演剪輯版」,另外還有將在本月稍晚揭露的所有四名秘藏獵人的全新外觀。 來源:3DMGAME
《星際爭霸2》指揮官等付費內容不再製作 賽季更新繼續出

《星際爭霸2》指揮官等付費內容不再製作 賽季更新繼續出

今日(10月16日)《星際爭霸2》官方網站發布公告宣布,不再為《星際爭霸2》製作指揮官、戰爭寶箱等額外付費內容,但會繼續為遊戲提供賽季更新和平衡性調整。一起來看看詳細報道吧! 官方公告地址:點擊進入 公告原文 致星際爭霸社區: 星際爭霸是獨一無二的。我們同你們一樣熱愛這個宇宙,我們也致力於為你們創造一片持久的淨土。帶着這樣的想法,我們想要向大家公布《星際爭霸II》的後續發展計劃調整,我們也將繼續長期維護這款遊戲。 眾所周知,暴雪始終在持續地對那些已經發行了很久的遊戲進行更新——正如許多玩家所看到的,在原版《星際爭霸》上市的十多年後,我們依然在推出這款遊戲的更新修正檔。今年,我們迎來了《星際爭霸II》十周年。藉此機會,我們推出了有史以來最大規模的更新。全世界的玩家現在都能看到煥然一新的編輯器、合作任務指揮官的威望天賦更新以及各項遊戲改進。 就像我們之前那些長期運營的遊戲一樣(例如《母巢之戰》),我們會優先專注於從各大有活力的核心社區中聽取玩家們的訴求,繼續為《星際爭霸II》提供支持。之後我們不會再製作例如指揮官或是戰爭寶箱這樣的額外付費內容了。但我們會繼續為這款遊戲提供賽季更新並進行必要的平衡性調整,延續它的生命力。由於幾個月前剛剛進行了平衡性更新,因此我們暫時沒有在第四季度再次進行平衡性調整的計劃,但在未來必要時我們會一如既往地對其進行更新。而作為最高級別職業電競賽事的一部分,《星際爭霸II》電子競技會在我們的合作夥伴ESL Gaming和GSL的幫助下繼續發展壯大。 我們知道,一部分玩家一直對那些漸漸淡出我們計劃的內容心心念念,但往好的方向想,計劃的調整能讓我們靜下心來思考接下來的方向,不僅僅是《星際爭霸II》,而是整個星際爭霸宇宙。 星際爭霸對暴雪非常重要,而我們也知道,對於那些完全投入到遊戲中的人來說,無論是玩家、內容創作者、主播或是社區成員(或是開發者),一款遊戲足以改變人生。每場比賽的結局都百分之百地掌握在你的手中。要想變得更好,你必須看到本質,必須坦然面對一切缺陷,然後致力於提升你自己。星際爭霸教會了我們,進步的過程本身就是一種獎勵,這些年來我們也在暴雪學習到了很多東西。 在所有遊戲中,你們是最熱情、最具創造性、最專注的社區之一。我們永遠對各位的不懈支持心懷感激,一旦有關於科普盧星區的最新情報,我們會隨時向你們匯報。 來源:3DMGAME
暴雪設計師暢想《星際爭霸3》 更加注重合作和玩家社區

暴雪設計師暢想《星際爭霸3》 更加注重合作和玩家社區

<p十年白駒過隙,那個無數少年為之付出過青春的《星際爭霸2》仍然孜孜不倦得進行着大量的更新。十年前的現在,《星際爭霸2:自由之翼》發售的第一周,無數人曾幻想十年後RTS的模樣。而現在,我們也無法停止思緒的腳步:縱然日薄西山,也欲煥發新春,倘若真的有新的《星際爭霸》,它會是何種模樣? <p不僅是玩家,同樣對未來感興趣的還有《星際爭霸2》的開發者。因製作革命性OB界面mod而進入暴雪的設計師Ryan Schutter近日在接受USgamer采訪時談及他希望在新的《星際爭霸》中看到的內容。史詩般的劇情戰役和頂尖的RTS對抗體驗自然是必須的,但Schutter有新的想法:從一開始就重視「合作模式」。 <p「說句心里話,《星際爭霸2:虛空之遺》資料片推出的合作模式,我一開始是不支持的,因為我一直覺得《星際爭霸2》是一款純粹的競技遊戲,而合作對當時的我來說太溫柔了,感覺不太能適應,」Schutter自嘲了一聲,「好吧,後來證明是真香警告了。我真的很喜歡合作模式,我覺得它是我現在最喜歡的遊戲模式了。」看來合作模式的確給Schutter(甚至是暴雪)上了一課,讓他有機會驗證自己的想(pian)法(jian)。 <p除此之外,Schutter還特別關注自定義地圖。有關RTS遊戲的自定義地圖這一塊,暴雪曾有一段「黑歷史」。如果從遊戲發售的一開始就予以玩家社區更大的支持,那麼玩家社區反饋給遊戲本身的熱度也會源源不斷,建立起良好的循環機制。 <p「我不覺得《星際爭霸2》在自定義地圖的玩家社區支持上一開始就做得很好,但至少我們通過教訓學到了如何才能做得更好,」Schutter說道,「態度的轉變使《星際爭霸2》取得了巨大的進步,但玩家社區受到的傷害無法忽視。」 <p想象《星際爭霸3》或許在現在的環境來看似乎有那麼一絲不現實,但同時它的存在對一些人來說又是非常誘人的。一款能在未來一炮打響的RTS遊戲需要哪些要素呢?在保證高質量故事和競技內容的基礎上,增進合作內容和玩家社區溝通,這就是面向未來的RTS的勝利法則嗎? 來源:遊俠網
《星際爭霸2》2020年第一賽季天梯和新增地圖公布

《星際爭霸2》2020年第一賽季天梯和新增地圖公布

<p今日《星際爭霸II》為我們帶來2020年第一賽季全新的1v1和組隊地圖,即日起,這些地圖將登陸多人遊戲的自定義遊戲,供玩家進行測試和探索。 1v1 <p(2)永恆夢境-天梯版 <spanMarras:「這張地圖有16個藍方基地,其中兩個有單個的高產瓦斯氣泉。快攻的平均距離為37秒。斜坡和道路的中間有岩石,而這里會通往低處的三礦。視野阻礙物在地圖11點和5點道路的外側,分別位於外側通道附近的高地區域以及正中間的位置。最後,主基地並不是完全縮在角落里。」 <p(2)黃金牆-天梯版 <spanSuperouman:「這張地圖的結構非常特別。一堵牆將整個地圖一分為二。遊戲一開始地圖的下半部分是無法進入的。要進入下半部分區域,玩家有三個辦法:開采中間的貧瘠晶體礦區、開采黃金礦或者挖開後門。玩家可以選擇自己想要的方式。他們可以採用傳統的打法,在地圖上方速開五基地。也可以運用這張地圖獨特的機制,通過地圖的下半部分智取對手。」 <p(2)工業與淨化-天梯版 <spanSuperouman:「我在只有空軍會受到影響的區域放置了抑制區域發生器。為了充分利用空中的制區域發生器,地圖布局中玩家出生點的空中距離極短。而為了平衡極短的空中距離,我在其中放置了抑制區域發生器。我還在地圖的邊緣保留了一小塊兒不會減速的空間。這條路線更加安全,比較適合發起空投和騷擾並從這里撤退。用空軍直撲對手的主基地也不是那麼容易,因為如果攻擊方直接沖進了抑制區域發生器地帶,就會多遭受幾輪防守方的火力。想打地面一波就得長途跋涉,所以即使玩家不太擅長這張地圖,也更傾向於出空軍單位。」 組隊地圖 2v2 <p(4)北極夢境-天梯版 <spanMarras:「雙方隊友都有自己的主基地和內部基地。主基地旁邊就有抑制區域發生器,可以有效防禦對手的空中騷擾。中央通道抑制區域和通往岩石旁低地的斜坡附近也有抑制區域發生器。此外,中央通道有岩石和障礙物,黃金礦則位於低地區域的中間位置。」 3v3 <p(6)警戒區-天梯版 <spanthemusic246:「經過長期的和平之後,戰爭卷土重來。團隊合作,平穩擴張,穩健防守,最終橫跨整張地圖。貧瘠晶體礦區部分阻擋了內部基地,玩家可以選擇向其他方向擴張。」 4v4 <p(8)尼科德雷-天梯版 <pTimmay:「這是一張要塞地圖,抑制區域發生器覆蓋了主礦之間的空中區域,並且略微影響了最短的那條通道。」 地圖池 2020年第1賽季的最終地圖池將包含: 1v1 <p禪園-天梯版 <p永恆帝國-天梯版 <p虛擬幻境-天梯版 <p紫夜-天梯版 <p永恆夢境-天梯版 <p工業與淨化-天梯版 <p黃金牆-天梯版 2v2 <p北極夢境-天梯版 <p重炮圍城-天梯版 <p羅斯卡聯-天梯版 <p紛爭之地-天梯版 <p迎花島-天梯版 <p漫塵峽谷 <p翡翠城-天梯版 3v3 <p警戒區-天梯版 <p奧古斯都之秋-天梯版 <p叢林深谷-天梯版 <p埋骨神廟-天梯版 <p玫瑰園-天梯版 <p白浪灘-天梯版 <p苦難峽谷-天梯版 4v4 <p尼科德雷-天梯版 <p康科德-天梯版 <p紀念品-天梯版 <p船難島-天梯版 <p特羅伊茲尼亞-天梯版 <p廢棄都市 <p空間處理器-天梯版 <p除了新的地圖池,新賽季還將為大家帶來一次免費的更名服務!您只需按照以下步驟更改您的角色名稱: <p登錄遊戲 <p左鍵單擊屏幕右上角您的角色頭像 <p單擊當前名稱旁的齒輪圖標 <p單擊更改名稱 <p輸入新名稱 來源:遊俠網

《星際爭霸2》發布公告:自定義地圖上傳暫時關閉

<p《星際爭霸》官方微博發布公告,將暫時關閉用戶自定義地圖上傳功能,並對已有地圖進行全面重審。據公告,推出此舉原因在於自定義地圖中的遊戲預覽縮略圖功能被某些人惡意濫用,為此,在完善地圖審核機制之前遊戲不會恢復自定義地圖上傳功能。 <span公告原文: <p各位親愛的《星際爭霸II》玩家: <p大家好! <p首先我們衷心感謝所有玩家對《星際爭霸®II》的持續熱愛與支持。我們一直致力於維護一個健康、自在的遊戲環境讓玩家們充分享受《星際爭霸II》這款遊戲。而《星際爭霸II》中的自定義地圖功能一直是作為鼓勵玩家們在一個健康、安全及友好的環境中來發揮想象力、創造力而存在的。近期我們發現自定義地圖中的遊戲預覽縮略圖功能被某些人士惡意濫用而在自定義房間發布不良信息,給遊戲環境及社會都造成了惡劣影響。運營團隊在第一時間對違規行為進行了嚴厲打擊。目前,我們已經採取的相應措施包括: <p1、暫時關閉用戶自定義地圖上傳功能 <p2、對已有的自定義地圖進行全面的重新審核 <p3、加強對未來遊戲內容的審核和違規打擊力度 <p《星際爭霸II》運營團隊將全面完善自定義地圖審核機制,在完善結束之前我們不會恢復自定義地圖上傳功能。在此期間玩家們仍能體驗現有而豐富的自定義地圖玩法。由此給所有玩家,尤其是地圖作者們帶來的不便,我們再次深表歉意並希望予以理解和支持。此後,我們也將持續保持高度關注,避免此類問題的再次發生。 <p最後,我們期望所有玩家一道共同確保一個淨化的遊戲網絡環境,給予《星際爭霸II》遊戲愛好者們良好的遊戲體驗。 <strong《星際爭霸II》運營團隊 來源:遊俠網
Intel宣布Cooper Lake至強可擴展處理器上半年推出 單路最高56核、AI性能提升60%

Intel宣布Cooper Lake至強可擴展處理器上半年推出 單路最高56核、AI性能提升60%

CES 2020上,Intel披露了第三代至強可擴展處理器Cooper Lake的進展。 根據Intel執行副總裁孫納頤(Navin Shenoy)的說法,基於14nm++工藝的Cooper Lake處理器將於今年上半年面世,其在AI推斷和訓練方面的性能最高提升了60%。 Cooper Lake將首次支持bfloat16格式的浮點數,該格式由Google最早支持。 Intel透露,Cooper Lake單路最高56核,是上一代的兩倍。平台將擁有更高的記憶體帶寬、更低的功耗,且與第四代至強可擴展處理器(10nm Ice Lake)的接口相兼容。 目前,Intel在AI芯片上的年收入是35億美元,他們預計AI芯片市場2024年前的總規模將達到250億美元,Intel希望在2022年將該業務收入提高到100億美元。 從2015年開始,Intel就開始密集進行AI領域的布局,包括收購Altera、Movidius、Nervana、Vertex.ai以及Habana Labs等等。 作者:萬南來源:快科技
《星際爭霸2》合作模式指揮官將獲平衡性調整星際爭霸2

《星際爭霸2》合作模式指揮官將獲平衡性調整星際爭霸2

近日《星際爭霸2》官方發布公告,首席合作模式任務設計師Kevin Dong公布了即將到來的合作模式指揮官調整,涉及指揮官包括上線不久的蒙斯克大帝。 泰凱斯 在泰凱斯的改動中,主要增強幾位出場率較低的不法之徒:布雷澤、尼卡拉中尉、維嘉。我們也會關注「醫療運輸機空運」,因為它提供了太多瞬時的免費治療,使泰凱斯對局勢的反應能力超出了我們的預期,也使尼卡拉中尉等其他選擇失去了用武之地。 澤拉圖 我們認為澤拉圖的傳奇軍團和超維空間炮的強度已經超出了玩家付出的成本。與此同時,我們會觀察所有神器技能,以確保它們和同層的其他技能相比時具有一定的競爭力。 斯台特曼 我們收到的一條關於斯台特曼的反饋表示,超級蓋瑞升級會完全顛覆這位指揮官的打法。因此希望增強蓋瑞相對於超級蓋瑞的強度,鼓勵玩家在更多的時間中使用蓋瑞。我們也會採取其他措施來削弱機械蟑螂的強度,同時加強機械巢式戰列空母的威力和可用性。 蒙斯克 我們會調整蒙斯克的初始經濟,也會調節沖鋒隊員受到動員時獲得的天命皇權。這兩者目前都超出了我們的預期。我們還會持續修正錯誤,並且對無人問津的單位和技能做出改動。 殘酷+ 在瀏覽了玩家的反饋之後,我們決定下調除「殘酷+6」難度以外的其他「殘酷+」難度。此外,現在「殘酷+1」至「+4」最多隻會有3個突變因子,而你也更有可能獲得較少的突變因子。
暴雪嘉年華:《星際2》團隊十分樂意開發第三部作品

暴雪嘉年華:《星際2》團隊十分樂意開發第三部作品星際爭霸2

在周末的暴雪嘉年華上,PCGamer對《星際爭霸2》的製作總監Tim Morton和首席合作設計師Kevin Dong拋出了一個不可避免的問題——「《星際3》,在做了嗎?」畢竟《暗黑破壞神》和《鬥陣特攻》都喜提續作,《星際》粉絲們對於新作有所幻想也在情理之中。 Morton並沒有直接回答或者暗示《星際爭霸3》正在製作中,但他傳遞出了積極的意願——他十分樂意製作《星際爭霸3》。 「對我們來說,了解自己未來的最好方式就是傾聽玩家的意見。因此我認為,如果玩家們有興趣見到更多的即時戰略遊戲,把這個信息傳達給暴雪將是一件很棒的事情。」 「歸根結底,《星際爭霸2》整個製作團隊對實時戰略這一類型非常熱衷,我可以肯定地說,迄今為止,這是我工作上最喜歡的遊戲題材。」 而設計師Kevin Dong顯然也很高興能夠繼續參與和暴雪《星際爭霸》的合作:「實際上,我認為未來會有一個很好的機會,我們只需要等待其發生。」 因此,聽上去假如暴雪高層能夠開綠燈,那麼Morton總監可能會立即召集人手投入《星際爭霸3》的開發。但是最關鍵的問題可能在於,在即將來臨的次世代,傳統RTS遊戲該如何打開更廣的市場上。 來源:3DMGAME

讓戰場沐浴在核彈之中 《星際2》新指揮官蒙斯克登場

<p在今天舉辦的暴雪嘉年華上,《星際爭霸2(StarCraft II)》宣布了一名將加入遊戲的全新指揮官,大反派【蒙斯克】將作為指揮官供玩家們使用,與此同時《星際爭霸2》官方網站也公開了【蒙斯克】的詳細介紹。 <strong【蒙斯克】官方信息介紹: <strong你的皇帝要求你盡忠 <p阿克圖爾斯·蒙斯克有令,所有身體健全的市民都需要傾盡全力保衛我們的帝國,至死方休。有時,我們美麗的世界會受到各方敵人的攻擊:異蟲怪物想要吞噬我們;入侵的星靈想要實現自己險惡的外星圖謀;最糟糕的是,人類的叛徒還在為反抗帝國的恐怖分子賣命。這些威脅終將被消滅,但現在我們必須集中力量,鏟除潛伏在陰影中的真正敵人。 是時候展現你對帝國和皇帝的絕對忠誠了!榮光在等待着你! <strong阿克圖爾斯·蒙斯克雄霸天下 <p化身《星際爭霸II》全新合作任務指揮官阿克圖爾斯·蒙斯克,用帝王的鐵腕統御戰場。蒙斯克可以使用徵召的勞工和沖鋒隊,立即向他的敵人施壓,在遊戲早期就建立自己的霸權。遠程火炮和「鼓舞人心」的廣播可以幫助蒙斯克在戰場上動員自己的大軍,同時他的皇家衛隊還會在戰鬥中積累經驗,變得愈發強大,更好地為他們的皇帝效命。 <p用無窮無盡、造價低廉的沖鋒隊員去餵食戰爭的絞肉機,削弱你的敵人之後再派出皇家衛隊結束戰鬥。倒下的沖鋒隊員會掉落自己的武器,其他沖鋒隊員可以把它撿起來,繼續為了勝利一往無前。 <p蒙斯克使用的資源不是能量,而是「天命皇權」,訓練和升級皇家衛隊都會產生天命皇權。此外,蒙斯克帝國見證者還會廣播激勵士氣的消息,讓沖鋒隊員對蒙斯克忠心耿耿,同時產生更多的天命皇權。隨着天命皇權的不斷積累,蒙斯克還能使用更加強大而富有爭議的技能。 <p在需要的時候,蒙斯克可以對敵人施放「核彈天劫」,讓戰場沐浴在核彈之中,將一切化為灰燼。 <strong設計理念 <p作為《星際爭霸》故事中最具標志性的人物之一,我們希望呈現出蒙斯克在整個系列中展現的表里不一和殘忍無情的性格。 <p雖然蒙斯克經常滔滔不絕地說着「團結一致」、「共同利益」,但這不過是一個幌子,目的就是讓大眾服從他的命令。我們認為這一點最好的體現就是沖鋒隊武器的價格要遠比沖鋒隊人員的費用要高。再加上沖鋒隊可以撿起掉落武器的機制,更加體現出蒙斯克並不是真的關心自己的子民——他看重的是那些造價不菲的武器。 <p與此同時,蒙斯克還有一支推心置腹的上層精英部隊:皇家衛隊,他們會隨着經驗的積累而晉升,從而變得更加強大。因為沖鋒隊會花費較多的晶體礦,而皇家衛隊要花費較多的瓦斯,所以這兩種單位應該混合使用,能夠協同好這兩種部隊的玩家才能高效地運用他們。 <p作為科普盧星區泰倫最強軍事勢力的領袖,我們認為蒙斯克很適合體現即時戰略中的標志性理念,那就是作為一名堅定無情的指揮官,不惜一切代價奪取勝利,並且擁有撿起武器、在地堡中戰鬥、晉升、火炮等各種機制。 <p過去的合作任務指揮官都相對傳統,他們會依靠強大的英雄單位或者影響巨大的能力來抵擋前期的敵人。為了改變蒙斯克的風格,我們從《魔獸爭霸III》中借鑒了兩個想法:一是人族勞工的「戰鬥的號召」技能,它是帝國勞工」戰鬥的號召「的靈感來源,還有獸人的獸族地洞的」戰鬥狀態「技能,在這里變成了蒙斯克的」補給地堡」。將這兩個技能組合起來就是一件利器,讓玩家在遊戲初期光靠工人單位就能抵禦攻擊,同時也強化了我們想要追求的遊戲玩法。 <strong為了勝利 <p阿克圖爾斯·蒙斯克將於11月下旬登陸遊戲和暴雪商店! 來源:遊俠網
暴雪嘉年華:《星際爭霸2》新指揮官【蒙斯克】登場

暴雪嘉年華:《星際爭霸2》新指揮官【蒙斯克】登場星際爭霸2:虛空之遺

今天(11月2日)舉辦的BlizzCon上,《星際爭霸2》宣布了一名將加入遊戲的全新指揮官,大反派【蒙斯克】將作為指揮官供玩家們使用,與此同時《星際爭霸2》官方網站也公開了【蒙斯克】的詳細介紹。 【蒙斯克】官方信息介紹: 你的皇帝要求你盡忠   阿克圖爾斯·蒙斯克有令,所有身體健全的市民都需要傾盡全力保衛我們的帝國,至死方休。有時,我們美麗的世界會受到各方敵人的攻擊:異蟲怪物想要吞噬我們;入侵的星靈想要實現自己險惡的外星圖謀;最糟糕的是,人類的叛徒還在為反抗帝國的恐怖分子賣命。這些威脅終將被消滅,但現在我們必須集中力量,鏟除潛伏在陰影中的真正敵人。   是時候展現你對帝國和皇帝的絕對忠誠了!榮光在等待着你! 阿克圖爾斯·蒙斯克雄霸天下 化身《星際爭霸II》全新合作任務指揮官阿克圖爾斯·蒙斯克,用帝王的鐵腕統御戰場。蒙斯克可以使用徵召的勞工和沖鋒隊,立即向他的敵人施壓,在遊戲早期就建立自己的霸權。遠程火炮和「鼓舞人心」的廣播可以幫助蒙斯克在戰場上動員自己的大軍,同時他的皇家衛隊還會在戰鬥中積累經驗,變得愈發強大,更好地為他們的皇帝效命。 用無窮無盡、造價低廉的沖鋒隊員去餵食戰爭的絞肉機,削弱你的敵人之後再派出皇家衛隊結束戰鬥。倒下的沖鋒隊員會掉落自己的武器,其他沖鋒隊員可以把它撿起來,繼續為了勝利一往無前。 蒙斯克使用的資源不是能量,而是「天命皇權」,訓練和升級皇家衛隊都會產生天命皇權。此外,蒙斯克帝國見證者還會廣播激勵士氣的消息,讓沖鋒隊員對蒙斯克忠心耿耿,同時產生更多的天命皇權。隨着天命皇權的不斷積累,蒙斯克還能使用更加強大而富有爭議的技能。 在需要的時候,蒙斯克可以對敵人施放「核彈天劫」,讓戰場沐浴在核彈之中,將一切化為灰燼。 設計理念 作為《星際爭霸》故事中最具標志性的人物之一,我們希望呈現出蒙斯克在整個系列中展現的表里不一和殘忍無情的性格。 雖然蒙斯克經常滔滔不絕地說着「團結一致」、「共同利益」,但這不過是一個幌子,目的就是讓大眾服從他的命令。我們認為這一點最好的體現就是沖鋒隊武器的價格要遠比沖鋒隊人員的費用要高。再加上沖鋒隊可以撿起掉落武器的機制,更加體現出蒙斯克並不是真的關心自己的子民——他看重的是那些造價不菲的武器。 與此同時,蒙斯克還有一支推心置腹的上層精英部隊:皇家衛隊,他們會隨着經驗的積累而晉升,從而變得更加強大。因為沖鋒隊會花費較多的晶體礦,而皇家衛隊要花費較多的瓦斯,所以這兩種單位應該混合使用,能夠協同好這兩種部隊的玩家才能高效地運用他們。 作為科普盧星區泰倫最強軍事勢力的領袖,我們認為蒙斯克很適合體現即時戰略中的標志性理念,那就是作為一名堅定無情的指揮官,不惜一切代價奪取勝利,並且擁有撿起武器、在地堡中戰鬥、晉升、火炮等各種機制。 過去的合作任務指揮官都相對傳統,他們會依靠強大的英雄單位或者影響巨大的能力來抵擋前期的敵人。為了改變蒙斯克的風格,我們從《魔獸爭霸III》中借鑒了兩個想法:一是人族勞工的「戰鬥的號召」技能,它是帝國勞工」戰鬥的號召「的靈感來源,還有獸人的獸族地洞的」戰鬥狀態「技能,在這里變成了蒙斯克的」補給地堡」。將這兩個技能組合起來就是一件利器,讓玩家在遊戲初期光靠工人單位就能抵禦攻擊,同時也強化了我們想要追求的遊戲玩法。 為了勝利 阿克圖爾斯·蒙斯克將於11月下旬登陸遊戲和暴雪商店! 來源:3DMGAME

智能AI六周達《星際2》宗師排名 勝率高達99.8%

<p據外媒kotaku報道,智能AI「AlphaStar」逐漸熟練掌握了《星際爭霸2》這款遊戲,僅用六周時間便達到了宗師排名,這也代表着它成為第一個非人類宗師排名獲得者。 <p《星際爭霸2》相較「AlphaStar」之前掌握的遊戲不同,因為遊戲地圖的開闊性,導致玩家可以在一場比賽中有海量行動方法。 <p開發者先是讓AI觀察選手比賽中的各種行為,然後再使用三個種族相互對抗,以了解其優劣勢。並且在遊戲中限制AI的多線操作能力,讓其操作速度和普通玩家類似,迫使他以進攻策略而取勝。 <p目前「AlphaStar」已經在四個賽區所有的宗師排名,並且每個賽區中都名列前200,他在對人類玩家的勝率也高達99.8%。據之前報道,「AlphaStar」在年初就以兩個五比零擊敗了兩位人類職業選手「TLO」和「MANA」,但在對戰大魔王蟲族選手「Serral」中敗北。 來源:遊民星空
《星際爭霸2》4.10.4補丁更新 WCS2019頭像實裝

《星際爭霸2》4.10.4修正檔更新 WCS2019頭像實裝星際爭霸2

近日《星際爭霸2》更新4.10.4修正檔,實裝了WCS2019選手頭像、iNcontroL紀念包等內容,並對部分地圖進行了錯誤修復。 綜合 為了紀念Geoff 「iNcontroL」 Robinson,從2019年10月24日起玩家只需登錄遊戲即可免費永久領取Geoff 「iNcontroL」 Robinson紀念合集。 「iNcontroL:傳奇」頭像 「iNcontroL: 解說邀請」頭像 「iNcontroLTV」噴漆 「iNcontroL」播報員 購買了「戰爭寶箱:2019暴雪嘉年華」的玩家將獲得16強選手頭像和獎杯頭像。 2018暴雪嘉年華虛擬門票贈送的「經典」工人皮膚現已開啟購買。 以下控制台皮膚現已開放購買。 人類:帝國機械 人類:特戰隊 人類:米拉的劫掠者 異蟲:進化版 異蟲:仿生機械 異蟲:原始異蟲 星靈:奈拉齊姆 星靈:鍛造 星靈:淨化者 沃拉尊播報員現已開放購買。 編輯器 添加了「設置玩家控制台皮膚」功能。 錯誤修復 綜合 修復了更新修正檔之後遊戲會崩潰的問題。 修復了自動登錄無法正確生效的問題。 合作任務 「來去無蹤」突變因子激活時,龍卷風不再成為隱形狀態。 對戰 使徒 即使對手有單位在附近,也無法透過戰爭迷霧看到「靈能傳送」的部分視覺特效了。 高產瓦斯氣泉 現在SCV在收到「原地駐守」命令之後可以繼續在高產瓦斯氣泉上建造精煉廠了。 地圖 漫塵峽谷 將天然礦區從附近的牆壁移開,避免光子炮台會被兩個水晶塔擋住。 來源:3DMGAME
星際爭霸2

《星際爭霸2》國外戰術匯總 蟲族心得

<p星際爭霸2作為暴雪熱推的RTS類遊戲,也是被眾多賽事和戰隊,以及玩家看好的一款大作。十年一劍,玩家們還未享受夠星際2的世界,beta測試第一階段已經在6月8日結束了,對於那些沒有玩過StarCraft和WarCraft3,可能感覺星際2很難上手,那麼下面這篇介紹ZvZ、ZvP、ZvT的文章將早日助你成為Battle.Net上面「白金」級別的蟲子玩家。 <p文章來自美國著名星際論壇teamliquid,這篇文章總結了目前流行的一些蟲族戰術。也許並不完美,但對於新人來說是不錯的指導。大家只要了解一些星際的基礎知識,練好了運營,就能打上目前的美服白金! <p既然現在我已經是牛逼哄哄的白金選手中的一員了,我想現在正是整理改善我的打法的時候。在這篇文章里我的思路是這樣的:我想整理一下現在對戰各個種族的」標準戰術」。目前論壇上還沒有這方面的內容。如果大家能一起來吧。這些戰術總結出來,這將是非常有益處的。如果你們有自己的打法,不妨提出來,大家一起討論。 <strong常用的經濟開局有: <p13D血池15基地   14血池16基地   15血池16基地 <strongZvZ戰術 <p13D血池蟑螂/爆蟲-專克提速狗 <p發展流程   13血池(理論情況)   12-14氣礦   16女王   17氣礦偷人口造狗   17暴蟲巢   18蟑螂巢 <p造幾個蟑螂,把最早的狗變爆蟲。 <p因為爆蟲可以輕松防住任何早期一波流,再加上後來的幾只蟑螂,這個戰術完全剋死任何暴狗流。我自從發現它可以防住暴狗以後就沒再進一步測試,所以上面的順序可能不能達到最好的timing。不管怎麼說,思路是正確的。早期怕進攻多造了狗也無妨,後來都能變成爆蟲;而且你還有蟑螂來幫忙。 <strong13血池提速狗/爆蟲(單礦一波)   發展流程: <p13血池   14氣礦   16女王,寄主 <p提速,放爆蟲巢 <p先暴出一堆狗來,再變一些爆蟲。如果你出爆蟲以後狗仍然比對手多的話就會有很大優勢,狗既可以用來咬農民,也可以在沖進去之前拿爆蟲把他爆干淨。 <p血池/速2本再開分礦 <p大軍壓境焉能不敗?   10氣礦偷農民,用第11個農民偵查   13農民   14氣礦   14狗   15女王   17-18狗 <p100氣以後升本,然後用一開始的6隻狗進攻(順便偵查,譯者注)。如果你的對手直接裸雙,你補一些兵應該能打掉他。如果你的對手打單礦蟑螂一波,那就造兩個塔。後者要打的保守一些,但有機會還是要嘗試偷襲他的分礦。 <p如果你的對手兩礦蟑螂,你也要放蟑螂塔來和他拼。最好能比他分礦快,如果在庫拉斯峽谷的話;可以悄悄偷外面的金礦。 <p中期你有兩種選擇,要麼飛龍,要麼刺蛇。如果出飛龍,既要防住對手開礦,自己也要再開出一礦,這樣才能壓死他。如果出刺蛇,要做好偵查。對手出龍就每礦放兩個對空塔,在家憋刺蛇,然後升攻防,爆兵爆死他,你的經濟應該會比他好。 <strongZvP戰術 <p10寄主血池,速生本,克制不朽者timing rush和菊花船騷擾。覆巢之下焉有完卵? <p發展流程:   10寄主血池   11農民偵查   補到13農民   13人口造4隻狗+女王   17狗   18寄主/氣礦   17農民   20開2礦   25寄主   28生本(最早的100氣體) <p升到2/3時放2氣礦,生完了立刻放刺蛇塔,出刺蛇防對手進攻,防住了就怎麼打都可以了。 <strong8血池戰術 <p8血池   7農民   8農民   9寄主   9狗   10狗   11狗   12狗 <p然後把狗趕快拉到神族基地 <p13農民   14女王   16寄主   16農民   17農民   18蟑螂巢   17氣礦   16-24補農民   24寄主   24基地   24-28蟑螂 <p這種建造順序的好處是不用偵查,反正你的狗出的早。 <p這種戰術很克神族13兵營和蟲族13血池。8隻狗啃掉一個狂徒毫無問題,然後咬水晶還是咬兵營或者咬農民就隨便了。對蟲族的時候,如果操作得當,8狗v8狗可以在死一兩只的情況下取勝,然後幹掉他的女王。這樣你就有大優勢了! <p13血池rush   13血池 <p15氣礦   16女王 <p前100氣升狗速,停止采氣 <p18基地   23寄主 <p集結點設到他家門,注意不要讓偵查的農民出來。36狗的時候就可以進攻了,後面不停補狗。不用怕狂徒堵口。 <p克制:任何速科技(速VR之類的) <p被克:速折躍門(2-3個),還有口堵的太厚的 <p13血池14基地,克制神族雙兵營 <p14基地   13血池   15寄主   15女王   出狗 <p外雙好了造女王 <p如果是近點或者1V1的直線距離較小的地圖,14血池單基地或14血池內雙可能更好。對手放雙野兵營的時候也是。 <strongZvT戰術 <p14血池16外雙 <p發展流程   14血池   16基地   15寄主   15氣礦   16女王 <p用主礦造第二個女王,這樣你的第一個女王走到外雙補卵的時候正好孵出來第二個女王。如果發現機場,就多造一個女王然後速2本刺蛇。前100氣用來提速狗(克制收割者,惡狼戰車rush) <p對人族的時候2本有時候比2礦更好,氣礦不要太早,要多出農民多出狗,人族的經濟很好(礦驢)。提速狗除了大團MM和空軍以外都不太被克,這樣應該能安全開出2礦。之後的戰術取決於人族。偵查,爆兵,打死他。 <pVs MM流,出蟑螂刺蛇感染者   Vs 機械化,出飛龍刺蛇感染者(控制對手的雷神)   Vs 空軍,出刺蛇海 <p爆蟲炸臉流,對方普通堵口的話8分鍾就贏 <p14血池   13氣礦   15寄主   15女王,出狗 <p然後一直補狗直到勝利,前100氣提速狗,然後的50氣出爆蟲,盡快造出6隻爆蟲,炸掉他堵口的房子,然後提速狗沖進去咬死。 <p13血池18蟑螂接空軍   9農民偵查   13血池   14基地   13氣礦   16女王   18氣礦偷農民   17一對狗   18蟑螂 <p以後計算時間按女王和補卵算,比如1-1就是第一隻女王補第一次卵 <p1-1 0-7隻蟑螂或者0-7個農民,視寄主偵查情況而定   1-2 農民,第一波農民補完了升基地 <p現在出3氣礦,一個氣礦2農民(從第一個氣礦拉走一個) <p1-3/2-1 理論上應該補農民,但是視偵查而定,不行的話就補蟑螂抗住   1-4/2-2 農民補好了出龍塔 <p飛龍塔好了以後:出2腐蝕者和盡可能多的飛龍。腐蝕者是用來腐蝕建築的。 <p因為星際2里防禦塔血多了,所以飛龍很怕防禦塔。人族防空塔能把騷擾的飛龍打的很慘。我以前有一場飛龍塔被人族照出來以後他補了幾個防空,成功廢掉了我的飛龍。但若有了腐蝕者,防禦塔基本就是廢柴。(除非塔放的位置太好)就算人族沒偵查到飛龍塔,腐蝕者也不浪費。他們可以用來腐蝕其他造兵建築,後期還可以用來變大龍。總而言之,只要人族沒造防空,你的5-6條飛龍應該能在礦區玩的很嗨皮。 <p之後我在1-5/2-3和1-6/2-4的時候造蟑螂防止人族發動魚死網破型進攻,另外取得制空權以後也應該出些地面部隊。這時候就該開3本了,然後再來一波飛龍+腐蝕者。腐蝕者和飛龍配合對沒有兵力把手的基地威脅極大。總體來說飛龍比以前強了不少。 <p很多人擔心早期人族騷擾和速女妖。早期的騷擾可以被提速狗/塔輕松擊潰,防空位置好的話抗住女妖也是沒有問題的,總之還要看偵查的結果。 來源:遊民星空
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《星際爭霸2》Beta點評—人族篇

<p各位廣大的星際2愛好者們大家好,在這段封測停服期間,想必大家也感覺無趣了很久,也挑戰了各種難度的AI,研究了很多比較新穎的戰術等待着開服的pvp測試。在此,我也給大家分析分析就星際爭霸2beta封測以來的各個種族優劣勢,做一個小小的點評。 <p星際爭霸2 Beta點評—人族篇 <p機械化的風格,重金屬的材質,無一不表現了人類這個種族的剛強,隨着一聲「工程車建造完成」,我們開始了這次的人族之旅。 <p首先,就工程車來講,在第六修正檔以前,本來就強勢的人族,加上擁有60點HP的SCV當時的農民一波流在當時的版本確實稱霸一方。暴雪為了更加平衡各個種族之間的差距,發布了第六修正檔,SCV也自此從三族最能打的農民變為最不能打的農民,帶上SCV強勢的一波流也從此很少在比賽中出現,雖然後來有針對蟲族速礦的地堡RUSH打法,但脆皮的SCV在對方的農民敲打下也顯得很無力。個人感覺這個第六修正檔的出現,也是平衡了三個種族之間的差距,不會顯得某個種族在某種戰術下變的相當強勢的霸道,並不偏袒另外的兩個種族。人族的第二個職業農民——礦騾,在星際爭霸2中完全的體現了自己的價值所在,想必三個種族之中經濟補給速度最快的就是人族了吧。同樣擁有修理和採集水晶的作用,且每次採集量是普通SCV的三倍,在後期軌道指揮部眾多並且能量足的情況下,通過發射礦騾來瞬間恢復虧損的經濟也是相當迅速的。 <p其次,是人族登場率最高的陸戰隊和掠奪者,兩個兵種的相同之處在於都擁有興奮劑技能,以生命為代價極大的提升攻擊力和移動速度,這給人族在短期內爆出大量的初級兵並且打上興奮劑的戰術有了更大的發揮餘地,配合醫療船的戰術也在各個賽事中屢見不鮮。經過研究完成掠奪者的沖擊手榴彈,更是在對抗對手移動速度和攻擊射程劣勢的單位相當的有效。另外兩個脆皮人形單位可以翻山越嶺的死神和通過研究可以隱身幽靈兵就顯得有點猥瑣的意思,翻山越嶺的死神對輕甲單位造成加成傷害的攻擊在騷擾農民的過程中就發揮了自己相當大的用武之地,另一方面D-8炸藥的攻擊力也使得眾多的死神在拆建築速度方面有了大大的提高,在第一個修正檔發布之前的死神,擁有40D-8炸藥攻擊力的情況下,給對手建築造成相當大的傷害,然而第二個修正檔再度削弱死神,建造時間從30秒增加到40秒,此後,死神的出場率大大的降低,直到上一個修正檔第十五號修正檔也僅僅降低了研究提高死神移動速度的晶礦和氣礦分別都由100降到了50,但這個並不意味着死神會重拾舊日輝煌。同樣有一種比較猥瑣的戰術,就是基地布防少量部隊,不會讓對手輕易攻進基地,然後爆大量死神直指對手基地,瞬間一輪攻擊點掉一個建築,不需與對方正面較量便可使對手輸掉比賽,這也是一種極端的戰術,前提是有良好的偵查,不會被針對。而幽靈兵的出現,更多的用處在於利用EMP沖擊技能來對抗對手會有能量技能的片殺以及對抗神族過程中來對神族護盾造成更多的傷害,並且可以使得隱形單位會顯形一小段時間,這兩者的價值分別體現在前期騷擾對方經濟和後期大戰過程中克制對手的戰術且發揮自己更多的輸出給對手造成更多的傷害。至於核彈攻擊,一般比賽中很少會有人用核彈來取得勝利,僅僅是在大優勢的情況下被玩家用來娛樂。 <p接下來是擁有高機動性的惡棍戰車,與星際1不同的是我們不會再繼續稱呼其為雷車,因為在星際2的版本中,惡棍戰車取消了布雷的技能,加之的確實噴火的直線片傷技能,對輕甲單位來說,這是致命的殺傷。通過研究地獄烈焰,在對抗蟲族狂暴小狗的時候他發揮了自己最大的價值,只需要簡單的HIT&RUN,幾輛惡棍便能降大量的小狗扼殺在自己的噴射火焰之下,以及,利用自己的高機動性和生產速度方面的優勢,用於前期屠殺對手農民過程中發揮作用。與此反之機動性超低的坦克來說,相比星際1的出場率也是有所降低,雖然是重甲,但是因為機動性太低,對於150血量的坦克來說還是比較容易就犧牲掉,在第十一個修正檔發布後,由150的血量調整到160血量使得坦克的出場率有所增加,另一方面,坦克在防守陣地戰中也起着重要的作用,強大的片傷以及對建築的高傷害,在不能行動的攻城模式下,坦克還是在人族部隊中擔當着重要的任務。下一個單位——雷神,星際2中出現的新兵種,擁有最高血量的人族陸地兵種,有着堅挺的外殼以及高輸出的攻擊力,既能對地又能對空,並且經研究過的250mm迫擊炮在6秒內更是會給對手造成500的高傷害輸出,在後期來講,部隊中配備少量的雷神也不失為一種上策。在一段時間內,雷神的出現確實給人族的勝利帶來了不少的提高,而其天敵——蟲族感染蟲,也是在第十一修正檔以前完克雷神,然而第十一修正檔出現後,神經寄生技能需要研究並且消耗能量提高了一倍,使得雷神在對戰過程中又有了一定的站位,也使雷神重歸戰場。 <p接着是醫療艇和渡鴉,同樣是兩個不能攻擊的人族空中兵種,醫療艇接替了星際1中醫療兵的任務,並且擁有搭載單位的技能,這兩個的結合也大大提高了醫療艇的性價比,在配合A+D打上興奮劑的過程中,也有着良好的效果。有醫療功能,又有8格的裝載技能,在對抗過程中3-5輛醫療艇空投A+D的戰術也應用的相當之廣泛,三種性價比超高的單位搭配在一起,會給對手造成相當多的傷害。也有空投雷神的戰術,醫療艇轉載雷神數量只有一個,但如果近點速攀科技空投雷神在對手沒有防備的情況下,也是相當有效的,同樣是要有良好的偵查,不會被對手針對。渡鴉,也稱夜鷹,擁有被動的顯隱技能,追獵飛彈在對抗對手的過程中也有着一定的作用,就放置自動炮台和無人防禦機來講,實際應用意義並不大,在戰鬥過程中還是主要體現着自己顯隱的功能。 <p同樣在人族部隊中性價比較高的維京戰機,突擊和戰鬥機模式在對抗過程中發揮的遊刃有餘,高機動性的它,不管是在騷擾還是對陣的過程中都完完全全體現了自己應有的價值。在前期版本爆維京的打法也是相當迅速犀利,對空對地都有着自己想對應的優勢所在,使得對手純地面攻擊不了維京,出純空維京又轉地面進攻,然而你混合兵來和維京對抗的過程中,總是被先空中或者陸地的部隊後才發現劣勢所在,以至於當時的維京也算稱霸一時。女妖戰機擁有這高對地的輸出攻擊力,但不能對空是它的弱點,經過研究的隱形技能後也給自己生存的空間有了大大的提高,中期偶爾派上一兩架女妖戰機去給對手采礦的農民造成一點騷擾也會另對方頭疼之極,在眾多比賽中女妖騷擾的方法相當奏效,僅僅幾輛女妖便使對手輕易的打出GG。 <p最後講到戰列巡洋艦——我們稱之為大和戰艦,同樣高血量耐抗,輸出也不若與其他兵種,但是就性價比來講,花費大,研究成本高,在一般的比賽中很少見到它的出場,個人覺得,大和出場,就顯得有些娛樂性了。 <p人族建築部分,第一點我想說的就是對戰過程當中,為了更好的提高研究效率以及生產速度,不少玩家選擇的交換反應爐和科研所的位置,利用兵營,重工和星際港可以飛起的技能來交換他們此時所需要的附屬建築,由於附屬建築建造完畢後是不能動的,然而出兵建築可以飛起交換地方,所以使得這個簡單方便並且非常有效的操作在人族對戰的過程用被廣泛利用。另一方面,升級不可以飛行的行星要塞擁有着高片傷的能力,地堡的回收能力也在對戰過程中體現了出來,補給站可以下降升起的方式也提供給大家建築格局的靈感,最後一點,人族的感應塔,在一定范圍內你可以探測到敵方部隊的動向,同時敵方也會看到你感應塔的位置,不過,正由於這一點,利用感應塔來給對手製造一些混亂視角擾亂思路的小困擾也是不錯的。 <p總的來說,人族在beta測試中的表現可見一般,沒有像蟲族蟑螂這樣相當強勢的兵種也沒有像神族母艦這樣百年難得一見的單位,中規中矩的發展着自己的套路,以不變應萬變的方式在各個比賽中也有着不少的成績,戰術思路以及兵種的搭配還需要廣大玩家去研究和發現,更多的提高人族在星際爭霸2中能回歸到星際爭霸1的地位。 來源:遊民星空
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《星際爭霸2》Beta點評—人族建築單位

<font color="#ffcc00"導讀:第二階段的BETA測試即將開始,遊戲的正式發售也指日可待,相信會有越來越多的玩家加入星際2的水友行列中,本文簡單的介紹了人族的基本建造,兵種,以及使用特性,讓新手玩家能對人族有個簡單的認識。 <font color="#ffcc00"人族建築 <font color="#ffcc00"軌道指揮部:指揮中心兩個升級選項之一,它能輕易的使你在遊戲早期積攢優勢,礦騾增強了你前期和中期的經濟實力,這個建築唯一比較糾結的是權衡何時丟礦騾,何時撒雷達,它最後那個給補給站增加8個人口的技能幾乎沒用,因為你的能量應該全都消耗在礦騾和雷達上。 <font color="#ffcc00"行星要塞:行星要塞是遊戲早期保護擴張點的絕佳選擇,合理的運用建築學能最大程度的發揮它的威力,對蟲族的時候最有效,它能在被修理的同時殺死對手大量單位。 <font color="#ffcc00"地堡:地堡是非常有用的戰術防禦性建築,不過它不是很堅挺,特別是面對打重甲有加成的單位。地堡是唯一能夠回收資源的建築,只需幾秒的時間就能100%的回收資源。 <font color="#ffcc00"感應塔:一個讓人又愛又恨的建築,輔助防禦你的基地效果很好,感應塔在探析敵軍情況的同時也會暴露自身,這點很討厭。有1,2個這玩意在你的基地里,能夠輕易的預警各種空投/騷擾/蟲洞偷襲,但它們高昂的造價註定他們只能後期登場。很有用,但取決於你的經濟,以及遊戲地圖。 <font color="#ffcc00"人族地面單位: <font color="#ffcc00"礦騾:軌道指揮中心很有用的技能,礦騾對人類前中期的宏很必要。它讓你跳過生產SCV的過程在經濟上獲得大量的礦石,或是早期採集雙氣礦。 <font color="#ffcc00"陸戰隊員:槍兵容易大量生產,他們傷害輸出高,血量也不是太少。有了興奮劑和戰鬥盾牌(+10HP)的槍兵就是物美價廉的代名詞。 <font color="#ffcc00"掠奪者:在所有比賽中都幾乎有登場的單位。有着高血量(125HP),高攻擊,對重甲還有10點的加成。能打興奮劑,震撼彈升級後能減緩敵人速度,這些傢伙是人族地面的中堅力量。 <font color="#ffcc00"死神:絕佳的騷擾兵種,但很容易被防住,在遊戲後期作用不大,對前期速經濟的對手打擊很大,但也能防住。能強行點爆對手建築,但他們的高價格,低血量,長生產時間,以及對科技樹的需求註定他們成不了人族部隊的主力。 <font color="#ffcc00"幽靈特務:對神族的時候非常,非常有用,EMP電磁脈沖彈能對付神族的任何單位,呼叫廉價的核彈和狙擊對手的高階聖堂武士更是錦上添花。 <font color="#ffcc00"惡狼戰車:強力的騷擾單位,研發了地獄烈焰的惡狼戰車,即使沒升車輛武器攻擊對輕甲也能造成16點的傷害。它的傷害輸出令人吃驚(對輕甲),但覺得還是少了些什麼。打起來的時候它掛的很快,並且它和死神同屬早期騷擾單位,沒有地形無視優勢的它,登場的空間很小。 <font color="#ffcc00"攻城坦克:很有用,但是很難攢足大量的坦克,它們價格昂貴,要花費125的氣礦。如果前面沒有單位吸收傷害的話,它們幾秒之內就會掛掉。一個很好的火力支援單位,但是花費過大,效果一般。 <font color="#ffcc00"雷神:雖然有400點的血量,但要是沒有一串SCV在旁邊修理,它很快就會被幹掉。鑒於他們高昂的造價,太長的建造時間,量產它們並不容易。空投雷神能有奇效,糟糕的機動性卻讓人頭痛。 <font color="#ffcc00"人族空中單位 <font color="#ffcc00"維京戰機:非常不錯的對地對空單位,機動性優秀,人族搶奪制空權的關鍵,能切換成地面突擊模式。 <font color="#ffcc00"醫療運輸機:非常了不起的單位,既能治療生化兵種,又能運輸部隊,使人族部隊的機動性提高。 <font color="#ffcc00"渡鴉:取代1代中的科技球,它能建造自動炮塔,定點無人攔截機,施放追獵飛彈。這些是很不錯的技能。唯一得問題就是渡鴉要耗費200點氣礦,而追獵飛彈需要很長時間研發,125點的能量需求對於總能量只有200點的渡鴉來說花費太大。 <font color="#ffcc00"女妖:有了隱形之後的女妖戰機是騷擾利器,在你的部隊中加入它也不錯,它們對地輸出高,而且機動性優秀。 <font color="#ffcc00"戰巡艦:成群以後的戰巡艦很威武,但是太耗錢,太耗時。遊戲後期弄個1,2艘倒不錯,但你要是前期攀科技搞這玩意,就是找死。 來源:遊民星空
鳳凰戰機

《星際爭霸2》神族心得 鳳凰戰機—想說愛你不容易

導讀:鳳凰戰機是一種非常小巧且致命的戰鬥機,取代了神族原來的偵察機以及海盜船的地位。但由於無法對地,而且對空略顯疲軟,雖然外形拉風,但比賽中出場率不高,玩家對它也是愛恨交織。 <p在星際爭霸所有兵種中,有一個令我很糾結的單位,它就是鳳凰戰機。 <p雖然此單位可玩性很高,外表又酷,但從它誕生的第一天起就飽受爭議。自身過多的局限讓它難以擔起對空主力戰機的角色。確實,修正檔之後的鳳凰在優秀的微操下能玩虐飛龍,但它對抗其他空軍悲劇依然。 <pPvT時,基本找不到造鳳凰戰機的理由,我的意思是:既然你有更好的選擇,去造不朽者,巨像或是虛空,誰還會去造鳳凰戰機?鳳凰戰機無法對抗人族空軍,只能虐虐女妖戰機這種還不了手的角色,單就這一點,虛空戰艦同樣可以輕松的做到。更糟的是,人族擁有機槍兵這種對空主力兵種,他們廉價容易成型,花同樣的錢爆鳳凰對抗他們根本不現實。而通常他們守衛的就是像攻城坦克這種首要目標。 <pPvZ時,鳳凰戰機會好受一點,特別是當你的對手極度依賴於飛龍時。如果對手疏於防守,用鳳凰戰機騷擾也能取得奇效,可以用來點殺工蜂,甚至是蟲後。除此之外,鳳凰難有用武之地。它們很容易被腐蝕者克制。我一旦看見你有一隊鳳凰在空中晃,我馬上就造出一堆腐蝕者把它們幹掉。這很容易實現,鑒於腐蝕者和飛龍對科技的需求相同。 <p我的意思是:鳳凰戰機在打飛龍時效果顯著,此外,何種情況下有必要出鳳凰呢?我更傾向於造追獵者,巨像,虛空艦等。它們對地強勁而且還能對付基地防禦和建築,這些都是鳳凰戰機無法做到的。此時,問題就凸顯出來了:鳳凰永遠不是對地的最佳選擇,對空又顯疲軟。 <p腐蝕者面臨同樣的問題,但幸運的是它能夠變形成相當有用的巢穴領主,而且大部分空中單位它都能應付。它能克制重甲空軍,包括(戰巡艦,航母,巢穴領主…),由於自身防禦是2防,在對抗飛龍和鳳凰時也不落下風。 <p同理,維京克制大部分空中單位,地面突擊模式又非常有用。它優秀的機動性讓它能輕松的騷擾基地,屠殺農民,同時它幾乎克制遊戲中所有的空中單位。 來源:遊民星空
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年輕的生命《星際爭霸2》知名解說員InControl離世

<p據悉,InControl真名為Geoff Robinson,目前他的官方推特也已經發布了這則消息,以下為具體內容:「Geoff Robinson於7月21日晚因急性病不幸離世,對此我們深表沉痛。目前,我們已經告知家屬詳細情況並准備安排後事。為了安撫Robinson的家人,同時也為了紀念這位偉大的解說員,我們希望舉辦一場捐助會,以此表達對Robinson的敬意。」 <p在遊戲社區中,InControl一直是玩家們敬愛的解說員、主播和主持人,在日常生活中,他也是一些人的摯友。InContro的好友Sean Plott也在推特上表達了自己的哀思:「我和Geoff Robinson相識已經快20年了,從高中開始,我們就一起玩《星際爭霸》,然後我們還一起主持了好幾年的《星際爭霸2》賽事活動。Geoff Robinson是一位善良的人,我會永遠記住這位摯友。」 <pVictor Goossens也表示:「Geoff Robinson是《星際爭霸》系列遊戲的靈魂人物,很多玩家都非常敬愛這位解說員。他在《星際爭霸2》上的解說熱情有目共睹,在聽到了這則不幸的消息之後,我久久沒能緩過神來。我們非常感激Geoff Robinson所給與的一切,因此我誠摯地對此表示哀悼。」 <strong對於InControl的突然離世,一些玩家感到十分震驚: <strong「神啊,有誰能告訴我,這件事一定不是真的。」 <strong「直到現在我都難以相信,這麼好的人居然去世了,現在我感到一陣心痛,只能說這個世界實在是太不公平了。」 <strong「我的天,這段話我根本看不下去,但是,我們一定會懷念你的,Geoff Robinson。」 來源:遊俠網
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暴雪:AlphaStar將匿名挑戰《星際爭霸2》歐服天梯

<p從暴雪官網的近日更新的信息來看,這次AlphaStar是將匿名參加《星際爭霸2》比賽1v1,玩家可以選擇偏好,輸贏結果還是會影響天梯數據。不過這次AlphaStar具有內置限制,限制其每分鍾和每秒的有效操作。 <p暴雪官網上的相關FAQ <pQ:為什麼AlphaStar可以在戰網上進行比賽? <pA:DeepMind的星際爭霸II系統,AlphaStar的測試版本,很快就會作為正在研究人工智能的一部分,在有限的時間內進行少數的遊戲。我們很高興為我們的社區提供機會,通過在少數匿名試用遊戲中與AlphaStar對戰來為這一過程做出貢獻,這將使DeepMind能夠進行基準測試。 <pQ:和AlphaStar對戰需要什麼版本的星際爭霸II? <pA:AlphaStar將使用最新版本的星際爭霸II玩。 <pQ:AlphaStar可以參加哪些比賽? <pA:AlphaStar可以使用T,Z,P,也可以和T,Z,P對戰。 <pQ:為什麼AlphaStar需要匿名? <pA: DeepMind目前有興趣評估AlphaStar在比賽中的表現,其中玩家使用他們通常的策略組合。讓AlphaStar匿名播放有助於確保它是一個受控測試,以便實驗版本盡可能接近正常的1v1階梯匹配。它還有助於確保所有遊戲在匹配和匹配的相同條件下播放。DeepMind將在同行評審的科學論文中發布研究結果,同時分析AlphaStar的replay。 <pQ:我如何能夠對抗AlphaStar? <pA: AlphaStar將在一系列針對競爭階梯的玩家的盲目試驗中匿名玩遊戲。根據正常的配對規則,玩家將與AlphaStar配對。您可以隨時通過對戰屏幕更改您的偏好以選擇加入或退出。 <pQ:AlphaStar會有多少種變體? <pA: DeepMind將對AlphaStar的一些實驗版本的性能進行基準測試,以使DeepMind能夠在測試期間收集大量結果。 <pQ:我有多大可能與AlphaStar相匹配? <pA.天梯上的配對將根據正常的配對規則來決定,這取決於AlphaStar正在比賽時有多少玩家在線。AlphaStar將用於科學測試目的的少量遊戲,但我們不會准確地揭示這種情況發生的時間或頻率,以確保遊戲保持匿名。 <pQ:AlphaStar如何遊玩遊戲? <pA:與人類玩家一樣,AlphaStar使用類似相機的視圖來感知遊戲。這意味着AlphaStar只能接收到畫面內對手的信息,並且它只能將單位移動到其視圖內的位置。AlphaStar的所有限制都是在與職業玩家協商後設計的。 <pQ:AlphaStar如何與遊戲互動? <pA. AlphaStar具有內置限制,限制其每分鍾和每秒的有效操作。這些上限,包括峰值APM,比1月份的DeepMind的演示比賽更具限制性,並且已經與專業玩家協商應用。 <pQ:AlphaStar會參加多人對戰還是只有1v1? <pA: AlphaStar只會在這些測試賽中打1v1。 <pQ:AlphaStar將參與哪些區域? <pA:目前,AlphaStar將在歐服參與測試。 <pAlphaStar將挑戰《星際爭霸II》歐服天梯 <pQ:和AlphaStar打會影響我的MMR嗎? <pA.對AlphaStar的勝利或損失將影響你的MMR,就像在天梯上的任何對戰一樣。 <pQ:AlphaStar會在天梯上自我學習嗎?我的比賽會用來幫助改善策略嗎? <pA: AlphaStar不會從它在天梯上玩的中學習,因為DeepMind沒有將這些比賽作為AlphaStar訓練的一部分。到目前為止,AlphaStar已經學習過人類之間的replay和自我遊戲的訓練,而沒有來自天梯上與人類玩家的比賽。 <pQ:AlphaStar接下來會做什麼? <pA.一旦AlphaStar進行了足夠的測試比賽,DeepMind的團隊將使用這些結果來告知他們正在進行的人工智能研究。他們將在同行評審的科學論文中發布研究結果,同時分析AlphaStar的replay,並與我們合作探索AlphaStar的下一步。如果DeepMind有關於AlphaStar的任何其他更新,將在社區首先播報! <pQ:我按了錯誤的按鈕並意外選擇退出/進入。我可以改變我的偏好嗎? <pA:如果您改變主意與AlphaStar比賽,您可以通過對戰屏幕隨時更改您的偏好選擇或退出。 <pQ:如何使用我對AlphaStar的replay? <pA: DeepMind將使用您的replay和他們所包含的遊戲數據作為他們科學研究的一部分,評估和描述AlphaStar系統的性能。特別是,replay將有助於說明有關AlphaStar遊戲玩法的具體要點。有關詳細信息,請參閱隱私政策。 <pQ:我對DeepMind如何處理我的個人數據有疑問。我該怎麼辦? <pA:您可以通過發送電子郵件與DeepMind聯系。有關詳細信息,另請參閱隱私政策。 來源:遊俠網

《星際爭霸2》合作任務新指揮官:統率蟲群斯台特曼

<p《星際爭霸2》今天公布了全新合作任務指揮官——斯台特曼,這是位依靠先進的星靈科技和優秀的人類能力來強化他的蟲群部隊的潛能的大局型指揮官。合作任務指揮官版本的新斯台特曼將探索他在經歷「機會渺茫」後的人生,也就是他流亡到一個陌生星球上多年以來掙扎求存的故事。 《星際爭霸2》斯台特曼宣傳片: 指揮官介紹 <p在開始設計下一位指揮官的時候,設計團隊決定利用一下玩家非常喜愛的機械異蟲皮膚。在考量了一番哪個角色更適合指揮一支機械蟲群之後,我們選中了休伯利安號的前首席科學顧問——艾貢·斯台特曼,這個角色也與合作任務設計團隊有着非常特殊的關系。具體而言,我們非常欣賞他在「機會渺茫」任務中瘋狂而略顯偏執的人格。從創作的角度而言,我們很清楚斯台特曼的開發程度較低,這就意味着我們有大量的自由發揮空間來設計他的遊戲風格、背景故事和角色發展。 <p合作任務指揮官版本的新斯台特曼將探索他在經歷「機會渺茫」後的人生,也就是他流亡到一個陌生星球上多年以來掙扎求存的故事。自從我們上一次見到斯台特曼已經過去了很長一段時間,他不僅還活着——而且還出人頭地,打造了一支軍隊來守護他鍾愛的拜舍爾——一個不斷用對話來陪伴着他的最好的朋友。 遊戲風格 <p斯台特曼是一個依靠先進的星靈科技和優秀的人類能力來強化他的蟲群部隊的潛能的大局型指揮官。 <p機械蟲群的所有標準戰鬥單位都會使用到一種名為「艾能」的特殊能源。艾能不會自行產生;它主要依靠「愛心區域」的「艾的滋潤」設定進行回復。擁有艾能的單位比其他合作任務指揮官的同類單位要更加強大,但一旦失去了這種能源,它們將變成一具昔日輝煌不再的殘破軀殼。 <p斯台特曼會使用一個名為「蓋瑞」的重新改造後的採集機器人作為他的英雄單位,相比起凱瑞甘、諾娃等戰鬥型英雄單位,蓋瑞更多的是承擔一個支援型角色。雖然蓋瑞自身的戰鬥能力較弱,但它能為斯台特曼的機械蟲群充當一個強大的力量增幅器。 <p斯台特曼的另一個特色能力就是他的「艾星(斯台特曼衛星)」,您可以通過頂部技能欄來部署這些單位。艾星與水晶塔類似,它能提供一種名為「「愛心區域」」的影響范圍,從而為您的部隊提供多種被動加成。您可以通過頂部技能欄來切換不同的艾星設定,從而為友方單位提供不同的加成。使用斯台特曼的致勝關鍵包括持續管理您的艾星部署以及根據戰鬥情況不斷重新評估最合適的艾星設定。 設計理念 <p在我們決定將斯台特曼作為下一個指揮官後,我們就開始打造他的一些核心機制。我們希望利用好他喜歡研究異蟲和星靈的科技並將其運用到人類身上的這一特點。我們首先定下的機制之一就是異蟲標志性的菌毯機制。 <p設計艾星和「愛心區域」能夠使玩家獲得與鋪設菌毯同等的滿意度——同時,從而提升他們對整個地圖的控制力。「愛心區域」的強大效果足以鼓勵玩家進行「艾星擴張」,而可以更改「愛心區域」的加成效果又使得整套機制變得更加復雜。另外,您的盟友也會非常感謝您所提供的幫助哦! <p在設計不同類型的「愛心區域」設定時,我們首先想到的就是移動速度和生命回復。而決定第三種「愛心區域」設定的過程就有些艱難了,我們最終想出了艾能/能量回復的概念,因為它能達成以下幾項功能: <p讓玩家感覺到自身的強大:對於我們來說很重要的一點就是,「愛心區域」機制能提供強大的加成,從而促使玩家的參與。艾能/能量回復機制通過直接影響斯台特曼的單位強度水平而實現了這一目標。 <p製造切換設定時的緊張感:與此同時,我們想要盡量區分各種加成的效果,從而鼓勵玩家不斷切換艾星的設定。艾能/能量回復機制通過根據戰場情況來切換戰鬥強度和回復能力很好地完成了這一目標。 <p鼓勵與盟友的更多有趣互動:為盟友提供大范圍的能量回復是我們以前從未嘗試過的設計,我們認為這樣能為聯合指揮官提供更多有趣的、全新的戰略。 <p實現幻想:給機械單位恢復能量是這個指揮官最直觀的操作感受。 <p最後,斯台特曼的機械異蟲單位也從人類和星靈科技中汲取了靈感。他的機械刺蛇發射的是導彈,而他的機械跳蟲則擁有另一個版本的剛毅護盾。 頂部技能條 部署艾星 <p向目標位置部署一個艾星。艾星必須放置在「愛心區域」內。 「艾的急切」設定 <p大幅增加「愛心區域」內所有友方單位的移動速度。 「艾的擁抱」設定 <p大幅增加「愛心區域」內所有友方單位的生命回復速度。 「艾的滋潤」設定 <p大幅增加「愛心區域」內所有友方單位的能量回復速度。 蓋瑞 <p可以釋放出一個飛行的電球,對行進路徑上的所有敵人造成傷害。若蓋瑞處在「愛心區域」內,他可以釋放出三個電球。 <p可以對一個艾星進行超載,根據當前「愛心區域」設定,主動為附近單位提供不同的加成。 <p可以將自身和友軍傳送到任意艾星附近。 <p可以升級為超級蓋瑞,減少蓋瑞所有技能的冷卻時間並增加最大使用次數。還可以使蓋瑞在自身周圍生成一個臨時的「愛心區域」。 機械單位 機械跳蟲 <p快速的近戰單位,能通過艾能降低受到的傷害以及提升攻擊速度。 機械爆蟲 <p自殺式單位,能通過艾能進行火箭跳、吸收傷害以及提升它的傷害。 機械刺蛇 <p遠距離攻擊單位,能通過艾能發射對空導彈。 機械潛伏者 <p對地伏擊單位,能通過復雜的算法挖掘地道前往附近的位置並對行進路徑上的敵人造成傷害,或者將尖刺集中在一個更小的范圍。 機械感染者 <p感染專家,可以通過艾能製造機械蟑螂、感染地方建築、死亡後產生機械蟑螂或為友方單位充能。 機械雷獸 <p重型突擊戰獸,擅長對抗敵人的機械單位。 機械腐化者 <p對空飛行單位,擅長對抗大量敵方空中單位、敵方關鍵地面單位以及建築。 機械巢式戰列空母 <p重型飛行突擊單位,結合了三大種族旗艦「飛船」的特性,可以發射機械巢蟲、派遣飛蝗攔截機以及發射標志性的「斯台特曼炮」。 升級進度 保證斯台特滿意 <p斯台特曼可以部署艾星,提供「愛心區域」的被動強化效果。可以解鎖單位的建築僅限建造1個。機械幼蟲的生成速度提高。斯台特曼的機械單位需要使用艾能,但這種能量不會自行回復。 「艾的滋潤」 <p解鎖「艾的滋潤」設定,可以為斯台特曼的單位回復艾能,以及為友方單位回復能量。 蓋瑞:艾星超載 <p蓋瑞獲得超載艾星的能力,使其根據當前「愛心區域」設定主動為附近單位提供加成。 機械跳蟲與機械爆蟲升級包 <p在機械分裂池和機械爆蟲巢穴中解鎖以下升級: <p機械跳蟲可以消耗艾能獲得100%的攻擊速度加成。 <p機械爆蟲在爆炸時所剩餘的每點艾能都可以為它們提供額外的攻擊傷害。 <p改良機械爆蟲的「艾能沖擊屏障」,使每點艾能能吸收更多傷害。 永遠的朋友 <p使蓋瑞和艾星能回收被摧毀的機械單位的殘骸。當收集到足夠的殘骸後,機械單位會在相應的解鎖建築中無消耗地重建。 新單位:機械潛伏者 <p范圍傷害伏擊單位。只有在潛地後才能攻擊。可以使用「恐懼隧道算法」和「集火強擊算法」。由機械刺蛇變異而成。 斯台特曼技術帝 <p升級機械蟲穴和機械主巢,降低部署艾星的冷卻時間和最大使用次數。 機械刺蛇與機械潛伏者升級包 <p在機械刺蛇巢和機械潛伏者巢穴中解鎖以下升級: <p機械刺蛇的對空范圍提高3。 <p解鎖機械潛伏者的「集火強擊算法」技能,使它集中火力攻擊一個目標敵人周圍的小范圍區域,持續10秒。 艾貢極限 <p使斯台特曼的建築可以同時研究兩項升級。 機械感染者升級包 <p在機械感染深淵中解鎖以下升級: <p解鎖機械感染者的「UMI-C充能協議」技能,使它能為一個目標友方單位持續回復生命值、艾能和能量。該單位的技能冷卻速度也將得到提升。 <p使機械感染者的「蟑螂出擊!」和「解構型蟑螂機器人」技能可以生成一隻額外的機械破壞者。 新單位:機械巢式戰列空母 <p重型突擊飛行單位。向目標發射機械巢蟲。建造並派遣機械飛蝗攔截機來攻擊敵方地面目標。可以使用「斯台特曼炮」。 機械雷獸升級包 <p在機械雷獸窟中解鎖以下升級: <p解鎖機械雷獸的一項技能,可以從附近的友方或敵方機械單位身上吸取25點生命值並治療自身。 <p使機械雷獸受到的傷害降低25%。 可愛的小壞蛋們 <p機械跳蟲和機械爆蟲會掉落雙倍數量的機械跳蟲殘骸。 機械尖塔升級包 <p在機械尖塔和巨型機械尖塔中解鎖以下升級: <p解鎖機械腐化者的「泰倫超潔降解液」技能,使它能對一個敵方地面單位造成持續傷害。 <p解鎖機械巢式戰列空母建造和派遣機械飛蝗攔截機的能力,幫助其攻擊敵方地面單位。 <p解鎖機械巢式戰列空母的「斯台特曼炮」技能,發射一股巨大的能量波,對一個敵方單位造成300點傷害。 機械傑作 <p蓋瑞可以進化為超級蓋瑞。超級蓋瑞的技能充能速度更快,且擁有兩倍的技能充能次數。他還可以生成自己的臨時「愛心區域」,並且在收集機械殘骸時獲得攻擊速度和生命回復加成。 使用提示 <p艾星能讓您極大地提升您的戰場影響力。如果您能將它覆蓋到整張地圖,您不僅能擁有一個強大的永久性增幅力場,還能通過蓋瑞傳送到地圖上的任意位置。 <p不斷切換各種「愛心區域」設定來為當前戰況提供最合適的增益效果。不僅要考慮您自身的需求,也多替您的盟友想想。 <p只要有空閒時間,趕緊部署艾星吧! <p如果您的艾星生產進度太慢,試着用超級蓋瑞的「蓋瑞力場」技能來啟動一群新的艾星吧。 <p低級別的機械異蟲的艾能上限較低,但它們的技能所消耗的艾能也較少。在戰鬥的間歇時間里給它們快速充能吧。 <p機械潛伏者擅長在原地防禦大量較弱的敵人。但經過潛心研究後,斯台特曼也對他的機械潛伏者進行了改造,讓它們能通過「集火強擊算法」集中攻擊更具有威脅性的敵人。 <p機械感染者擁有穩定的「艾的滋潤」供能,因此能近乎於無窮無盡地產生機械蟑螂。別忘了研究「「贈品」破壞者!」升級哦。 <p斯台特曼可是回收再利用的堅定倡導者。一旦從受損的機械單位身上收集到足夠的機械殘骸,一個新單位將出現在您的基地里。別把它們給忘了哦! <p超級蓋瑞的「最好的機油」技能使他能在附近有機械蟲群單位死去時獲得攻擊速度和生命回復加成。 來源:遊民星空

《星際爭霸2》官曝神秘動圖 線索引起玩家紛紛猜想

<p今日《星際爭霸2》官方推特發布了一張神秘動圖,不少玩家看後猜測是合作模式新指揮官的預告。從動圖可以看到人類控制台,屏幕上展示着一系列的數據內容。左下角出現了電火花,疑似是因為故障或者是人為破壞產生的。在動圖最後,出現了信號丟失的雪花屏幕。 <p注意,中間小屏幕上展現的是一艘戰列巡航艦,右下角的屏幕下出現了一個畫着黃色笑臉的圓形裝置。國外網友結合上述線索猜測新英雄將是斯台特曼或者是托什,因為戰列巡航艦和一系列數據面板符合斯台特曼科學家的身份,而電火花、黃色笑臉裝置和屏幕出現雪花而沒有見到人又符合托什身為幽魂,潛入進行破壞的特點。 托什 斯台特曼 <p鑒於目前線索並不多,最終的新指揮官是否為這兩個還不得而知。 更多《星際爭霸2》截圖: 來源:遊俠網
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《星際爭霸2》中國戰隊聯賽即將開幕 賽程細節公佈

<p《星際爭霸》官博於今日公開了《星際爭霸2(StarCraft II)》2019中國戰隊聯賽賽程的具體信息,IG、Jin Air Green Wings、Newbee等七支戰隊整裝待發,爭奪冠軍的殊榮。 <p2019中國戰隊聯賽分為兩個賽季,第一賽季的比賽將於4月正式拉開帷幕。常規賽採用單循環積分模式,勝者積3分(ACE戰勝者積2分,敗者積1分),敗者0分。季後賽則採用KOF賽制,每隻戰隊3名隊員出戰,每小場比賽為BO3,一方隊員全滅及為失敗。決賽每隻戰隊有1個復活名額,最終獲勝戰隊獲得本賽季冠軍。 <pJin Air Green Wings戰隊的選手陣容依舊強大,在玩家心目中也是最有可能奪冠的勁旅,是否有隊伍可以將其擊敗,創造奇跡呢?讓我們拭目以待。 來源:遊俠網

DeepMind詳解AI打星際爭霸:靠戰略水平 而非手速

導語: <p今日凌晨,Google母公司Alphabet旗下人工智能公司DeepMind與暴雪聯合直播最新AI程序「AlphaStar」與《星際爭霸2》職業選手比賽實況錄像,並讓AlphaStar和人類選手現場進行一盤比賽。AlphaStar在實況錄像中的10場均獲勝,而在與人類選手現場比賽時不敵人類,因此最終總成績定格在10-1。 AlphaStar與《星際爭霸2》比賽直播 <p在直播開始之際,DeepMind在官方Blog網誌上詳細解釋了打造AlphaStar的全過程。DeepMind團隊認為,盡管《星際爭霸》只是一款遊戲,但不失為一款較為復雜的遊戲。AlphaStar背後的技術可以用來解決其他的問題。在天氣預報、氣候建模、語言理解等等領域,以及研究開發安全穩定的人工智能方面,都會有很大幫助。 以下為DeepMind文章主要內容: <p在過去幾十年里,人類一直用遊戲測試評估AI系統。隨着技術的進步,科學界尋找復雜的遊戲,深入研究智力的方方面面,看看如何才能解決科學問題和現實問題。許多人認為,《星際爭霸》是最有挑戰的RTS(實時戰略)遊戲之一,也是有史以來電子競技領域最古老的遊戲之一,它是AI研究的「大挑戰」。 <p現在我們推出一個可以操作《星際爭霸2》遊戲的程序,名叫AlphaStar,它是一個AI系統,成功打敗了世界頂級職業玩家。12月19日,我們舉行了測試比賽,AlphaStar打敗了Team Liquid戰隊的Grzegorz "MaNa" Komincz,他是世界最強的職業玩家之一,以5比0獲勝,之前AlphaStar已經打敗同隊的Dario 「TLO」 Wünsch。比賽是按照職業標準進行的,使用天梯地圖,沒有任何遊戲限制。 <p在遊戲領域,我們已經取得一系列成功,比如Atari、Mario、《雷神之錘3:競技場》多人奪旗、Dota 2。但是AI技術還是無法應付復雜的《星際爭霸》。想拿到好結果,要麼是對遊戲系統進行重大調整,對遊戲規則進行限制,賦予系統超人一般的能力,或者讓它玩一些簡單地圖。即使做了修改,也沒有系統可以與職業玩家一較高下。AlphaStar不一樣,它玩的是完整版《星際爭霸2》,用深度神經網絡操作,網絡已經用原始遊戲數據訓練過,通過監督式學習和強化式學習來訓練。 《星際爭霸》遊戲的挑戰 <p《星際爭霸2》由暴雪娛樂製作,是一款單位眾多的多層次宇宙科幻遊戲,在設計上非常挑戰人工智能。與前作一樣,《星際爭霸2》也是遊戲史上最宏大和成功的遊戲,已有20餘年的電競聯賽歷史。 <p該遊戲玩法眾多,但電競中最常見的是1對1對戰,五局三勝制。開始時,玩家從人類、星靈和異蟲三個種族中人選一個進行操作,每個種族都有獨特的特點、能力(機關專業選手會專注於一個種族)。開局時,每個玩家都有一些「農民」來採集資源和建造建築,解鎖新科技。這也讓玩家可以收集新的資源,建造更復雜的基地和建築,研發新科技以勝過對手。要取得勝利,玩家必須仔細平衡宏觀經濟管理,即宏觀經濟,和每個單位的控制,即微操。 <p這就需要平衡短期和長期目標,還要應對意外情況,整個系統因而經常變得脆弱僵硬。處理這些問題需要在下列若干人工智能領域解決挑戰,取得突破: <p- 遊戲理論:《星際爭霸》是個遊戲,就想剪刀石頭布一樣,沒有單一最佳戰略。因此人工智能訓練過程中需不斷探索和擴展最戰略知識前沿。 <p- 瑕疵信息:不同於國際象棋或圍棋那種一覽無余的狀態,星際玩家無法直接觀察到重要信息,必須積極探索「探路」。 <p- 長期規劃:和許多現實世界中的問題並非是從「因」立即生「果」一樣,遊戲是可以從任何一個地方開始,需要1個小時時間出結果,這意味着在遊戲開始時的行動可能在很長一段時間不會有收效。 <p- 即時性:不像傳統桌面遊戲,玩家輪流行動,星際玩家必須在遊戲時間內持續排兵佈陣。 <p- 龐大的行動空間:要同時控制上百個單位及建築,這就導致了大量的可能性,行動是分級別的,可以被修改和擴張。我們將遊戲參數化後,每個時間步驟平均約有10到26個合理行為。 <p由於上述的大量挑戰,《星際爭霸》成為了人工智能研究中的「大挑戰」。自從2009年《母巢之戰》應用參數界面問世後,圍繞《星際爭霸》和《星際爭霸2》開展了眾多人工智能競賽。 <pAlphaStar與MaNa的第二場比賽可視化動圖。人工智能的視角,原始觀測輸入神經網絡,神經網絡內部活動,一些人工智能考慮可採取的行動,如單擊哪里或在哪里建造,以及預測結果。MaNa的視角也在其中,但人工智能看不見他的視角。 AlphaStar如何觀察遊戲以及玩遊戲的 <p職業玩家TLO和MaNa的APM可以達到數百,現有機器人高出很多,它們可以獨立控制每一個單位,持續維持幾千甚至幾萬的APM。 <p對決TLO和MaNa時,AlphaStar的平均APM約為280,比職業玩家低,但它的動作更精準一些。為什麼APM會低一些?主要是因為AlphaStar是用錄像訓練的,因此它會模擬人類玩法。還有,AlphaStar在觀察和行動之間平均會有350ms的延遲。 AlphaStar在APM和延遲方面與人類玩家的比較 <p對決時,AlphaStar藉助原始界面與《星際爭霸》遊戲引擎交流,也就是說,它可以直接觀察地圖上的我方單位和敵方可見單位,不需要移動攝像頭。如果是人類玩家,注意力有限,必須調整攝像頭,讓它瞄準應該關注的地方。分析AlphaStar遊戲能發現,它有一個隱藏的注意力焦點。平均來說,遊戲代理每分鍾會切換環境約30次,和MaNa、TLO的頻率差不多。 <p比賽之後,我們開發了第二版AlphaStar。和人類玩家一樣,這個版本的AlphaStar需要確定何時移動攝像頭,應該瞄準哪里,對於屏幕信息,AI的感知受到限制,動作位置也受到可視區域的限制。 AlphaStar在使用原始界面和控制攝像頭時,其MMR數據比較 <p我們訓練了兩個代理,一個使用原始界面,一個學着控制攝像頭。兩個代理最開始時都用人類數據進行監督式和增強式訓練。使用攝像頭界面的AlphaStar幾乎和使用原始界面的AlphaStar一樣強大,在內部排行榜上達到7000 MMR(天梯積分)。在演示比賽中,MaNa用攝像頭界面打敗了原型版AlphaStar,但它只訓練了7天。我們希望能在近期內評估精煉的攝像頭界面AlphaStar。 <p事實證明,AlphaStar與MaNa和TLO對決時之所以占據上風,主要是因為它的宏觀戰略、微觀戰略決策能力更強,靠的不是超級點擊率、超快響應時間、原始界面。 AlphaStar與職業玩家的較量 <p《星際爭霸》這款遊戲包含三大外星種族:人類、星靈和異蟲。玩家可以從中選擇一個族類開始遊戲。目前,我們僅針對星靈一族對AlphaStar進行了訓練,以減少訓練時間和差異。值得一提的是,相同的訓練模式可以也應用到其他兩個種族的訓練上。經過訓練的代理可以在《星際爭霸2》(v4.6.2)的CatalystLE天梯地圖中,實現星靈族與星靈族的較量。 <p為評估AlphaStar的表現,團隊最初測試了代理對弈玩家TLO(一位頂級職業異蟲玩家和大師級星靈玩家)的表現。AlphaStar以5:0的戰績獲勝,對弈過程中AlphaStar靈活使用了大量單位和建造命令。 <p「代理的強大水平令我驚訝,」TLO表示,「AlphaStar將眾所周知的策略融會貫通。代理運用的策略,也是我之前從未想到過的。也就是說對於這個遊戲,我們或許還有很多玩法沒有探索出來。」 <p對我們的代理繼續訓練了一週之後,我們讓代理與另一名玩家MaNa進行較量。MaNa不僅是世界頂級的《星際爭霸2》玩家,也是排名前十的最擅長使用星靈族的玩家之一。AlphaStar再次以5:0的戰績獲勝,體現了強大的微觀和宏觀策略技能。 <p「AlphaStar在每局遊戲中採用的操作和不同策略十分令人印象深刻,近乎人類選手般的遊戲策略出乎我的意料,」MaNa說,「我這才意識到,自己之前的策略過分依賴失誤和人類反應力,因此這場比賽讓我對遊戲有了全新的認識。我們很期待未來的無限可能。」 AlphaStar和其他復雜問題 打造AlphaStar的團隊 <p盡管《星際爭霸》只是一款遊戲,但不失為一款較為復雜的遊戲。我們認為,AlphaStar背後的技術可以用來解決其他的問題。比如,它的神經網絡架構可以基於不完美的信息,對長時間序列中的可能行為進行建模——因為一局遊戲通常長達1個多小時且涉及成千上萬次動作。《星際爭霸》的每一幀都是輸入的一個動作,神經網絡在每一幀動作之後都會對接下來的遊戲發展進行預測。根據較長的數據序列進行復雜的預測,是很多現實世界挑戰中的基本問題,比如天氣預報、氣候建模、語言理解等等。AlphaStar項目的學習和發展對幫助這些領域取得顯著進展的可能性,值得期待。 <p我們還認為,團隊的一些訓練方法或可有助於研究開發安全穩定的人工智能。人工智能的一大挑戰是,系統出錯的方式各種各樣。先前,《星際爭霸》的職業玩家可以通過各種新穎方式誘導代理失誤,輕易擊敗AI系統。AlphaStar採用的基於league模式的創新訓練方式,可以找到最可靠、最不容易出錯的方式。這一創新方式對改進整體AI系統(尤其是在諸如能源等安全至上、且解決復雜邊緣案例十分關鍵的領域)的安全性和穩定性的前景亦值得期待。 <p實現最高水平的《星際爭霸》對弈代表了人工智能在有史以來最復雜電子遊戲中取得的重大突破。我們相信,這些進展,以及AlphaZero和AlphaFold等項目的其他進展,代表着我們在創建人工智能系統之路上的又一大前進。未來終有一日,智能系統將幫助人類解鎖解決世界上一些最重要、最基本之科學問題的創新方式。來源:新浪科技來源:遊民星空

Google新AI將戰《星際爭霸2》世界冠軍 人機大戰再開

<p1月25日上午消息,今日凌晨2點,Google旗下DeepMind與暴雪進行了聯合直播,在直播中公佈了Google最新AI程序AlphaStar與《星際爭霸2》職業選手此前的比賽結果,名為「AlphaStar」的人工智能在與兩位人類職業選手「TLO」和「MANA」的比賽中,均以5比0取勝。 <p而在當地時間1月22日,芬蘭電競戰隊ENCE也發佈公告:WCS星際爭霸2全球總冠軍,人稱大魔王的芬蘭選手Serral將在2月15日與AlphaStar上演一場終極人機大戰。 ENCE戰隊Twitter截圖 <pSerral隨後也在Twitter上表示,好奇機器人在與自己對抗時會有怎樣的表現。 <pSerral簡介:Serral出生於1998年,是一位芬蘭《星際爭霸2》職業選手,效力於ENCE戰隊。2018年,他成為首位非韓國星際爭霸世界冠軍,打破了韓國人在該領域20年的統治。來源:新浪科技來源:遊民星空

Google新AI參加《星際爭霸2》對戰 10比1擊敗職業選手

<p據9to5Google消息,今日凌晨,GoogleDeepMind與暴雪進行了聯合直播,展開了一場《星際爭霸2》演示,Google的AlphaStar新AI以10比1的總比分擊敗了兩位Team Liquid的職業戰隊選手。 <p此次演示在YouTube的「DeepMind」頻道以及Twitch上進行了直播,前後時長超過兩小時。AlphaStar對上了兩位人類選手,在共計10輪比賽中均以5比0擊敗人類對手TLO、MANA,最後僅讓MANA在現場環節贏下1場。 <p據悉,2017年末開始,DeepMind在征服圍棋之後就開始研究《星際爭霸2》。暴雪也創建了《星際爭霸2》學習環境(SC2LE)為研究人員和開發人員提供了特殊的機遇。 <pAlphaStar在這些比賽中展現出來的優點是,能夠立刻看到整個地圖,不過DeepMind也和人類玩家進行了合作,在對戰地圖上進行平衡。主要的問題在於,AlphaStar還不能比人類更快做出反應,每分鍾里也不能執行更多的動作。在之後的演示比賽中,人類選手有更多時間分析AI,最終擊敗AlphaStar。 <p這些遊戲過程發生在去年12月,DeepMind今天將這些錄制的比賽製作成了直播的一部分,向觀眾公佈。來源:IT之家來源:遊民星空

《星際爭霸2》解鎖多種星球主題背景方法

<p大家是否還記得自由之翼時期通關戰役後解鎖的隨機變化的星球主題?這在蟲群之心版本中仍然適用,並且仍需要完成自由之翼戰役才能看到隨機變換的星球背景。 <p下圖中最上方兩張是蟲群之心和自由之翼的基礎遊戲背景,分別是女王凱瑞甘和戰列巡洋艦,而後面的幾個都是自由之翼戰役通關後解鎖的星球背景。 <p當然,有的玩家沒有時間通關戰役,那也沒有關系,這里就為大家介紹一種簡單的方法,可以直接解鎖隨機的星球背景。步驟如下: 1.關閉星際2 2.在你的電腦里找到如下文件 <pC:>Users>Administrator>Documents>StarCraft II -> 你的角色文件夾(xxx#123) -> CampaignProgress.xml (用記事本打開) 3.如果你沒有完成戰役,你將會看到如下的代碼: 4.將替換為 <p <p <p <p <p重新開啟遊戲,你就會發現隨機變換的星球背景已經解鎖! 更多相關內容請關註:星際爭霸2蟲群之心專區 來源:遊民星空

《星際爭霸2》人類對抗各種族開局全解析

TVT篇 <p1.單兵營15農民氣礦,造兩個陸戰隊員後兵營掛雙倍,造指揮中心、重工場、星港,雙倍惡火+維京或者運輸機,然後轉型生化部隊或者機械化。 戰術視頻鏈接:Bogus/Innovation vs Flash, Neo Planet S, MLG。如果你看過所謂的「LG-IM開局建造順序」,它就是以上開局的核心理念。 <p2.收割者開轉型到1-1-1也很不錯,跟上面的開局一樣很有發展潛力。戰術視頻鏈接:Dream vs Mvp, Akilon Wastes, IEM 。 <p收割者能給你額外的偵查能力。老式的單兵營雙開也是可行的,就是預警上有些壓力。(請看下面TVT章節的「單兵營無氣雙開依舊可行嗎?」) <p3.收割者開礦轉型到3兵營運輸船(先工程站後重工)也是不錯的選擇,然後轉型純生化或陸戰隊員坦克。鏈接: Taeja vs FanTaSy, Star Station, Code S;Apocalypse vs Dream, Star...

《蟲群之心》圖文攻略 全地圖、全成就詳解

【故事背景】 刀鋒女皇消失後,蟲群分崩離析。吉姆·雷諾將莎拉·凱莉根偷偷帶離查爾星,把這個星球留給沃菲爾將軍和自治聯盟。與此同時,威力強大的薩爾納加神器消失無蹤。 在尤摩捷護衛軍的秘密基地里,雷諾和維勒安王子對凱莉根進行實驗,確保她完全恢復成年人類。而在此時,蒙斯克大帝的軍隊正展開無情的搜捕,獵殺莎拉·凱莉根。 【劇情】 雷諾進入實驗室,看到維勒安王子正帶着一大群的研究人員進行最終的測試,而可憐的凱莉根被關在密封艙里,被一堆機器擺弄着。穿着銀色緊身衣的她,氣定神閒的坐在那里,若有所思。 雷諾讓維勒安帶走研究人員,和凱莉根獨處一會,說今晚會帶她離開這里。凱莉根打算前去找蒙斯克算帳,雷諾要她放棄仇恨,兩人一起過隱居的生活。凱莉根則說,蒙斯克一天不死,就沒有兩人的未來…… 一:尤摩捷星任務(Umoji missions) 第1關:實驗(Lab Rat) 額外目標:釋放隔離槽里的異化蟲(3) 關卡開始,接受維勒安的測試。 1:將工蟲突變成孵化所。它能產生蟲苔和幼蟲,蟲族只能在蟲苔上造建築,而各兵種都須從幼蟲階段進行轉化。 2:指揮工蟲收集水晶。 3:生產一隻王蟲,這樣才能獲得更多的補給單位。為了達成本關的兩項成就,建議至少生產兩只王蟲。這樣有較多的兵力分組行動,減少通關時間。 4:將工蟲突變為孵化池。有了它,就可以將幼蟲變成異化蟲了。 維勒安打算結束測試,凱莉根則不打算停下來,決定小小的戲弄他一下,於是生產出一些異化蟲攻破實驗室的壁壘。 指揮異化蟲沖到地圖(1)處解決5隻哨兵機器人,這里最好將隊伍劃分兩群來攻擊不同的目標,提高效果,解決完會補充一批異化蟲。 ★本關的額外目標,是釋放3隻隔離槽里的異化蟲,隔離槽的位置標記在地圖(A)位置。 在地圖南端和西北端的發電機,釋放隔離槽(1/3)里的異化蟲。走到地圖(2)處,這里啟動了自動化防禦系統,需要摧毀3座毒氣炮台才能打開隔離門。往東摧毀發電機,解救隔離槽(2/3)里的異化蟲,再往西走,找到最後的隔離槽(3/3)。 走到地圖(3)處,摧毀殲滅機結束任務。 本關成就: 1:實驗(Lab Rat)。完成本任務。 2:狗急跳牆(Mighty Mouse)。在本任務中摧毀35個哨兵機器人。 3:狗狗向前沖(Rat Race)。在10分鍾內普通難度的本任務。 【劇情】 離開隔離室的凱莉根和雷諾打算將來,對泰科斯的事感到抱歉,說自己殺了成千上萬的人,實在是死不足惜。雷諾說那個刀鋒女皇並非是真正的凱莉根,她應該放下過去,坦然的面對未來。 自治聯盟的部隊襲擊了基地,目標是凱莉根。穿好盔甲的雷諾萬分焦急的搜尋着,在一堆士兵屍體間見到安然無恙的凱莉根,才大放寬心。凱莉根怒火中燒,說蒙斯克一天不死,這樣的殺戮就不會停止,得讓他付出代價。 雷諾拾起一支步槍丟給凱莉根,凱莉根說自己很久沒用過槍了,雷諾說她不會忘記的。凱莉根望着這位鬍子大叔,心中一陣溫暖的觸動,湊前送上香甜的一吻,說自己真的沒有忘記。 第2關:重披戰袍(Back in the Saddle) 本任務也是訓練關,熟悉英雄單位凱莉根的特殊技能。任務開始,凱莉根和雷諾從實驗室逃出來,走到地圖(1)處遭遇一隻掠奪者,用技能「動能沖擊」解決。這種技能適合用來對付單一目標,遠程攻擊,傷害較高。 解決掉隨後出現的敵兵,在地圖(2)的醫療所回復HP和MP。繼續走到地圖(3)處遭遇整隊的敵兵,用技能「粉碎之握」消滅之。這種技能適合打聚成一團的普通士兵,是范圍技,傷害一般。 走到地圖(4)會墜落多隻空降艙,敵軍的增援部隊分批登場,這里盡量用「粉碎之握」來群體攻擊。行進到地圖(5),乘升降梯到下層區域。往前會遭遇實驗室里逃出來的蟲族樣本,退後讓雷諾和那些士兵首當其沖,朝蟲群釋放「粉碎之握」。 來到第二幅地圖,開始3分鍾的倒計時,抵達下一區域才能重置時間。行至地圖(6)有些聯盟士兵和蟲群交鋒,從背後偷偷放「粉碎之握」過去清掃干淨。走到地圖(7)重置時間,行至地圖(8)遇到大隻的雷獸,用「動能沖擊」來解決它。走到地圖(9)用「粉碎之握」清掉幾只敵兵,清掉阻路的瓦礫,抵達地圖(10)重置時間。 抵達地圖(11)的治療所,操縱控制台選擇消滅前方聯盟士兵(地圖12)的方法:釋放蟲族還是啟動毒氣防禦系統。釋放蟲族的話,可能會與蟲族對陣;釋放毒氣的話,敵軍的機械單位會保留下來。無論如何,兩人最後都要親手清理殘余。 接下來要乘坐軌道列車,途中會陸續有自治聯盟的部落空降下來,及時消滅他們,確保5隻引擎不被他們全部摧毀。注意觀察小地圖,了解敵軍入侵的方向和着陸點。 抵達地圖(12)的運輸區,雷諾離隊,凱莉根要獨自應付重型機甲「大天使」。盡量用「動能沖擊」來打「大天使」,在冷卻時間里保持移動,「大天使」會直線掃射,或者投擲炸彈,躲避地上出現的紅色圈圈,它們是炸彈的墜落點。期間還會有空投艙,讓盟軍去頂,或用「粉碎之握」順道清一下,保持一定的MP,以便「大天使」着陸後使用「動能沖擊」。 本關的成就: 1:重披戰袍(Back in the Saddle):完成本任務。 2:全力推進(Full Throttle):不讓自治聯盟摧毀軌道列車的引擎。 3:野蠻傳奇(Brutal Legend):在普通難度下,躲避大天使的所有攻擊。 【劇情】 摧毀了「大天使」,雷諾被瓦礫堆擋住無法與凱莉根會合,讓她先乘船前往海伯利昂號。維勒安說會派出一支部隊救援雷諾,凱莉根才肯離開。 雷諾收到維勒安的訊息,海伯利昂號遭受猛烈攻襲,沒有辦法接他,讓他自己想辦法趕往會合點。不妙的是,雷諾遇到了自治聯盟的諾娃,雖然雷諾一臉的輕松,但他知道這位金發小妞不是那麼好應付的…… 當凱莉根登上海伯利昂號的時候,維勒安卻說沒能救出雷諾,令凱莉根大為光火,決定反戈相擊。此時強敵來襲,在指揮官霍納的勸說下,她才放了維勒安,說在見到雷諾之前,誰也別想離開海伯利昂號,然後駕船返回找雷諾。 第3關:會合點(Rendez-vous) 額外目標:救出受困的蟲群後蟲(3)。 在本任務的地圖東北端,是一座自治聯盟軍隊的基地,里端的地圖(1)處有座加農大炮,為了避免轟到雷諾,凱莉根要利用蟲族主巢發展兵力,摧毀大炮。凱莉根還聯絡到附近的蟲後娜克圖,讓它組織蟲族軍隊支援,援軍在15分鍾後抵達。 基地在地圖的西南角,先用工蟲造一個孵化池,同時生產更多的工蟲和王蟲,增加收集水晶效果,提升補給單位值。進化室用來提升近戰傷害、遠程傷害等,不過要消耗瓦斯能源,在瓦斯井上建造萃取巢,指派工蟲採集。 自治聯盟的軍隊很快會攻過來,先布置防禦,在基地的東北和西北路上設置脊刺爬行蟲,一邊3隻,橫成一排。中央設孢子爬行蟲2隻,用來應付空中戰艦,這樣就安全無虞了。 生產一定量的異化蟲和後蟲,由凱莉根率領着探索地圖,分別在地圖(A、B、C)處找到洞穴,一些自治聯盟的士兵把守着,消滅他們解救洞里的後蟲和異化蟲,充實兵力。 倒計時結束,增援大批的蟲兵,補給單位暴增至200,此時率領全部的兵力殺奔地圖東北角的敵軍主營,洪水般的傾瀉而入,摧朽拉枯,將基地夷為平地,將那座加農炮摧為廢鐵。 本關成就: 1:會合點(Rendez-vous):完成本任務。 2:先發制人(First Strkike):在娜克圖的部隊抵達之前,摧毀15座敵方建築。 3:搶救後蟲大作戰(Zerg saves the Queen):在普通難度下,在娜克圖的部隊抵達之前,拯救所有受困的蟲群後蟲。 【劇情】 駕駛飛船趕到會合點,凱莉根搜索通訊頻道得不到雷諾的回應。這時聽到一側新聞,自治聯盟軍隊逮捕了雷諾,蒙斯克大帝將他給處決了。聞此消息的凱莉根悲憤交集,決定重新率領蟲族,和蒙斯克的軍隊宣戰。 此時有兩只星球可以前往,查爾星和卡迪爾星任選其一。 二:查爾星任務(Char missions) 【劇情】 來到蟲族指揮部利維坦,自凱莉根離去,查爾星的蟲群由一名叫做札迦拉的蟲後統率,她想自治蟲群,不會回應凱利根的召喚,凱莉根的首要任務是征服她。 在母蟲中,見到伊茲夏和阿巴瑟,在進化巢里選擇一項突變進化,提升蟲族的戰鬥力。 1:硬化蟲殼。提升最大生命值10點,防禦提高幅度30%。 2:腎上腺超載。攻擊速度提升50%。 3:代謝加速。移速提升60%。 第4關:重掌蟲權(Domination) 額外目標:摧毀受感染的指揮中心(2) 凱莉根此前曾在此地存放了成千上萬的蟲卵,以備不時之需。現在要在地圖上收集到100顆蟲卵,將它們放入孵化池迅速生產出一支大軍。 任務開始,在瓦斯井上建造萃取巢,生產王蟲增加補給值,派更多的工蟲收集水晶和瓦斯資源。持續生產異化蟲,它們此時可突變成毒爆蟲。建立起一支軍隊後開始探索地圖,建議先直接殺到地圖(1),摧毀那邊受蟲族感染的指揮中心(A),讓凱莉根升1等級。 前往地圖標注的X地點收集蟲卵,順道再摧毀地圖西北的指揮中心(B),讓凱莉根再升1級,完成額外目標。 集齊100顆蟲卵後,補給值提升至200,瞬間擁有一支強勁的毒爆蟲部隊,將它們集結在地圖(2),沖入地圖(3)的札迦拉的基地。拆掉大部分建築後,札迦拉求降臣服。 本任務成就: 1:重掌蟲權(Domination):完成本任務。 2:孵蛋專家(Poached eggs):在集齊100顆蟲卵前,將全部的6個毒爆蟲卵群孵化。在集齊100顆蟲卵前,找到所有X地點,將毒爆蟲群孵化。 3:就是不給你(No egg for you):普通難度下,不讓札迦拉採集到任何一顆蟲卵。需要在戰役初期就派兵沖到地圖(2)的位置,封鎖敵人的咽喉要道,阻止札迦拉取得蟲卵。 【劇情】 返回到蟲族指揮部利維坦,聽札迦拉說清除這座星球上人類的方法,需要穿越骸骨壕溝,將無畏高地的人類要塞夷為平地。只是,人類用岩漿灌注了地道,蟲族在地表毫無遮掩。目前薩爾納加神器不在查爾星,對蟲族尚構不成威脅。 此時指揮部增加了凱莉根的房間,可以配置技能。檔案庫里可以播放解鎖關卡的動畫文件等。進化池里增加毒爆蟲的升級選項: 1:腐蝕酸液。對主要目標造成的傷害提高100%。 2:爆裂。爆炸范圍提高50%。 3:再生酸液。爆炸時除了傷害敵人,還能治療附近友軍單位和建築。 第5關:天火燎原(Fire in...

《蟲群之心》FLT組破解 可玩完整戰役詳細方法

我再一次重申,一定要FLT破解,其他的破解我沒測試,R組不想用,破壞遊戲程序,用R組破解的不要看了! 還有,有些人說要認證,或者說直接覆蓋到遊戲目錄里,我測試過,不行,會出錯,我是純淨的遊戲測試環境,剛剛還原的系統,什麼注冊表都不用,一樣能進入遊戲,請不是FLT破解的玩家不要誤解了!出錯的玩家請跟着步驟一步一步的做,多一步少一步都有可能出錯! 很多人破解失敗的原因: 1、不是原版+FLT破解 2、壓根沒有先進入遊戲登陸界面,建議申請個台服新手賬號進入遊戲後退出破解 3、有人說要拷貝到遊戲目錄,我壓根就沒拷貝到遊戲目錄,也許你們用的是所謂的「硬盤版」,我的是台灣原版+FLT破解,一點問題都沒有! 我從恢復電腦到破解遊戲,帶上拷貝那500M左右的文件,不到3分鍾完成 好了不說廢話,進入主題! 1.安裝台版星海爭霸,升級最新版本(2.0.7)進入遊戲,看見Battle.net登入窗口彈出時,退出 2.關閉防火牆,打開防火牆高級選項(找不到就用搜索),三個文件在防火牆-高級設置-出入站規則都要自己添加,出入都必須加(全部選擇阻止聯網) StarCraft II >Support>SC2Switcher.exe StarCraft II >StarCraft II.exe StarCraft II >Versions>Base24944>SC2.exe 3,執行flt-sc2hots.exe(http://www.gamersky.com/Soft/201303/44643.shtml),選擇Step3  ,Step4,後按ALT+F4關閉程序(如果出現新手卡不能離線遊戲,請關閉遊戲重復此步驟即可解決) 4.直接點擊遊戲程序SC2Switcher(x:>StarCraft II>Support),進入遊戲,出現聯網選項點擊取消,用[email protected]賬號登陸即可! 以上步驟只能完美戰役!不能遭遇,要想100+遭遇戰,請繼續一下步驟! 用FLT能進入遊戲後,破解遭遇戰看這里,必須是FLT破解,其他破解請繞道! 1、下載此緩存包:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=407592&uk=3626902400 2、解壓後得到Battle.net文件夾,覆蓋到C:>ProgramData>Blizzard Entertainment(遇到提示直接覆蓋) 3、直接點擊遊戲程序SC2Switcher(x:>StarCraft II>Support),進入遊戲,出現聯網選項點擊取消,用[email protected]賬號登陸即可!(以後登陸都是用這個賬號) PS:進入遊戲後,點擊自定義遊戲,第一次進入有點點卡,因為100+地圖讀取需要一些時間! 目前只知道破解支持到2.07版本,建議大家不要更新遊戲! 更多相關內容請關註:星際爭霸2專區 來源:遊民星空

《蟲群之心》HARD難度成就「提早謝幕」攻略

手殘黨:只能單線操作,同一戰場上只能控制2隊兵種。首先確定閣下屬於手殘黨,如果不是,完全可以無視這篇攻略。 重點:1.提前q地堡,在適當時候使用w,2.queen集火噴火兵,狗速度跑開,3.地刺和眼蟲防守,4.所有建築都要摧毀,包括附屬建築和地堡。 1.起手補農民,K姐右側2組水晶,順手q右側基地地堡。 2.回基地去左側q第一個地堡,12農民血池,14農民氣礦,16農民2基地 3.14分鍾第一組槍兵來襲,等進入地刺射程,k姐上去先w,然後和4隻狗一起A,結果死一隻狗 4.二個農民氣礦,出一個queen,k姐左側q第二個地堡,一直補農民,注意人口 5.第二組槍兵來襲,老樣子,打完只剩1隻狗 6.在上方眼蟲附近再放一個眼蟲,即可防住空軍,k姐q上方地堡 7.左側補到5個管子,右側第三組兵來襲,k姐w+1狗+1queen,結果queen和地堡殘血 8.右側3組兵完後馬上出6條狗,一個新queen,推掉右側基地(已經沒有地堡了,只有一個噴火還在最里面,A就行,適當queen拖後),打完queen和k姐殘血,狗死光,好在獲得一些新的兵力。 9.打右側基地同時注意自己基地里面不停出兵,把兩個基地設成1、2,做兵不用看基地,再手殘我想這應該也沒問題。新出的兵留在基地里,不用出來。 10.右側基底的兵力回撤,左側地堡全移動到右側,繼續補地堡到10個,後面H一個queen,注意地堡陣型,之後就再也不用管基地了。農民補滿,基地不停暴兵,集合點設為K姐,注意人口,科技想起來再升(腦子不夠用呀。。。不僅手殘,還腦殘)。 11.右側兵回來後馬上A到左側去。台子下面一個噴火,上面一個,注意拉一下狗,不難。 12.左側基地,地堡先q,不用等炸,女皇先沖,點1個噴火,狗上,A(手殘只會A)。進入基地後在前兩個建築中間會有2個噴火,k姐w,queen點射,然後A就行了。注意打的順序:兵>工廠>兵營。注意兩點,一是新出的噴火兵第一時間幹掉,二是所有建築都要摧毀,包括附屬建築。打完還剩4分45秒 13.上方基地,地堡先q,然後A。右下有2個噴火會過來,右上1-2個,注意queen點射,狗拉開。注意這時把自己基地的集結點變一下,讓新出來的兵先往左上走再到K姐身邊,否則會從右方過來。 14.上方基地推掉後向右側走,這里還一個地堡,2噴火,旁邊救queen的點1噴火,老樣子打法。 15.打完稍微等一下續兵,然後向右上基地進發,注意橋頭和下方的兵不要引到。但是右上基地左側的兵必須優先幹掉,2噴火。 16.基地門口2地堡,q,先不要進基地,把門口的兵清理掉,然後集合一下再沖。注意時間,這時沖進基地最後一組空投的坦克和鬼兵可能剛剛下來或者還沒下來,速度解決,然後A建築。搞定。 更多相關內容請關註:星際爭霸2專區 來源:遊民星空

《蟲群之心》R組破解 進入遊戲及更改語言方法

首先,原版更新到2.7~『不管你更不更反正我是更了』 第二,備份StarCraft II.exe,覆蓋所有R組破解文件~『不管你備不備份反正我是沒備,我之前已經下好了英文語言包』 第三,運行 隨便你打個什麼名字~Play!! 然後就是這個登陸界面~ 第四,改語言,直接登陸你的暴雪新手試玩賬號就可以更改語言~當然前提是你已經下好了其他語言的文件~否則還是需要原版StarCraft II.exe來下載的~ 放張圖我就不說話了~ 第五,重新進入遊戲後~ 到這個畫面斷網!!! 我用的殺毒軟件是ESET 斷網灰常方便~~ 回到遊戲 點這個箭頭! 連線! 你知道現在該點什麼~ …… 更多相關內容請關註:星際爭霸2專區 來源:遊民星空