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推出不到半年?P社宣布《星際迷航無限》停止更新

《星際迷航:無限》發售後口碑不佳,目前其Steam總體評價為「褒貶不一」,最近評價則為「差評如潮」,好評率僅為12%。 《星際迷航:無限》是一款宏大的戰略體驗,讓你扮演銀河系四大派系之一的領袖,講述自己的星際迷航故事。跟隨精心製作的故事,或者在第一款《星際迷航》大戰略游戲中開辟自己的道路。 來源:遊民星空

發售還沒6個月《星際迷航無限》官方確認不再更新

盡管《星際迷航:無限(Star Trek: Infinite)》在2023年10月發售,距今還不足6個月。但最近,Paradox Interactive公司證實,該遊戲將不再更新。 《星際迷航:無限》是由Nimble Giant開發的一款大型戰略遊戲,在早期評論中,很多粉絲對本作都抱有期待,希望遊戲可以堅持一段時間,提供更多可下載內容和擴展。甚至有玩家稱其為「夢寐以求的《星際迷航》遊戲」。 遺憾的是,雖然有很多粉絲喜歡這款遊戲,但與同期發售的競爭遊戲相比,它的表現並不是太好。 原話如下: 「今天,我們帶來了有關《星際迷航:無限》未來的消息,這是我們一起踏上的激動之旅。 遺憾的是,我們必須通知您,《星際迷航:無限》將不會再收到進一步更新。 我們要感謝那些在這段旅程中一直支持我們的人,感謝Nimble Giant開發團隊,他們的奉獻和創造力使《星際迷航:無限》成為現實。與這樣一個才華橫溢的團隊一起工作是一種榮幸。」 對此,有粉絲在社交媒體上公開抨擊Paradox:「遊戲的最後一次重大更新是在遊戲發售兩個月後推出的,此後就毫無動靜。直到現在才發布新消息,但這並不是玩家想要的答案。」 來源:遊俠網

壽屋: 24年6月 星際迷航美少女系列 1/7 行動指揮官(烏胡拉)

製品スペック 作品 STAR TREK シリーズ BISHOUJOシリーズ スケール 1/7 製品サイズ 全高約230mm(台座込み) 製品仕様 塗裝済完成品フィギュア(一部組立フィギュア含む) 素材 PVC(非フタル酸)・ABS・金屬棒 対象年齢 15歳以上 原型製作 毒島孝牧(BUSUJIMAX) 品番 SV311 発売月 2024年6月 価格 17,600円(稅込) 16,000円(稅抜) 製品説明 「宇宙……それは人類に殘された最後の開拓地である。そこには人類の想像を絶する新しい文明、新しい生命が待ち受けているに違いない。これは人類最初の試みとして、5年間の調査飛行に飛び立った宇宙船USSエンタープライズ號の驚異に満ちた物語である……」 1966年から放送開始され、現代でもなお新たな物語が紡がれる一話完結型のSFドラマシリーズ、『スター・トレック/宇宙大作戦』。コトブキヤがイラストレーター山下しゅんや氏を起用しヴァルカン人を大膽にスタイライズ化し話題をさらった本シリーズより待望の新作が登場! 第2弾は、宇宙船の運行に欠かせない管制、エンジニア、通信等を擔當するオペレーションオフィサー(業務部門士官)を代表し、通信士官「ウフーラ」をセレクト。 お灑落な彼女の手の込んだ前髪のヘアースタイルや、通信士の重要なガジェットであるイアーピースを詳細に造形。誰もがここから気軽にコレクションを始められる、キュートでニューレトロな姿としてアレンジされ、現代に」転送」されました。 台座は、劇中に登場するU.S.S.エンタープライズ號の転送室をモチーフとして製作。その転送パッドには二匹の宇宙生物「トリブル」が付屬。ファンが選ぶベストエピソードの一つ第44話を彷彿とさせる情景をお楽しみいただけます。 本STAR TREK美少女シリーズは、シーズン1として、3商品をシリーズ展開予定。 このページを見るすべての人へ「長壽と繁栄を……LIVE LONG AND PROSPER」 TM & © 2023 CBS Studios Inc. STAR TREK and all related marks and logos are trademarks of CBS...

海雅 1/8系列 星際迷航2009 蘇魯 開訂 120人民幣 2024年第3季度出貨

《星際迷航2009》故事開始於詹姆斯·T·柯克的出生之日,他的父親在與一艘尋找斯波克大使的羅穆蘭采礦船發生激戰後不幸去世。25年後,詹姆斯-T-柯克表現出非凡的才華和勇氣,艦長克里斯多福-派克讓柯克他開始意識到自己的潛能能夠在星際艦隊一展拳腳。有一天瓦肯星出現了緊急情況,企業號星艦上有著許多有著光明前途的學員,這支隊伍即將在最後的邊界中展開一次冒險,舊傳說將永遠改變,新的傳說即將在此開始。蘇魯作為星際艦隊的學員,在艦長克里斯多福-派克的指揮下擔任企業號的舵手。劇中他與詹姆斯-T-柯克和總工程師奧爾森一同參加了太空潛水任務,試圖阻止尼祿的鑽井平台對瓦肯星地心的破壞。在鑽井平台上,他運用接受過的徒手格鬥訓練和一把伸縮劍與敵人搏鬥,還從羅慕蘭人的致命攻擊中拯救了柯克。這款全新EXQUISITE MINI系列1/18蘇魯可動人偶全高約105mm,栩栩如生地再現了其在《星際迷航2009》片中造型。他身著代表著指揮、戰略人員的黃色上衣搭配皮革質感的靴子。衣服上的星際聯邦標志、手持通訊器、相位手槍等配件均精細刻畫,即使在1/18的小比例下也得以忠實再現。全身配置17個可動關節,採用全新的素體關節帶來更大的可動幅度,讓您盡情展現影片中多種動作姿勢。附贈此系列專屬底座,藍色透明的底座上附以星際迷航LOGO,讓您完全沉浸在星際迷航的氛圍之中。【商品信息】商品名稱:海雅玩具 EXQUISITE MINI系列 1/18 星際迷航2009 蘇魯 可動人偶商品規格:全高約105mm,1/18比例可動塗裝完成品商品內容:蘇魯本體x1,替換手型x2,手持通訊器x1,相位手槍x1,腰帶x1預計發售時間:2024年Q3零售價:¥120元來源:78動漫

《星際迷航》PC/主機遊戲開發中 深度且故事驅動

本周,瑞典公司Jumpgate AB宣布獲得了授權,開發一個主機/PC遊戲,根據派拉蒙的《星際迷航:下一代》(87年科幻劇集《星際迷航:深空九號》(93年,科幻劇集)和《星際迷航:航海家號》(95年,科幻劇集)等IP改編。 《星際迷航》PC/主機遊戲將由Jumpgate AB旗下子公司GameXcite開發,該公司位於德國漢堡。 官方確認《星際迷航》PC/主機遊戲是一個「深度」且「故事驅動」的遊戲,同時Jumpgate官網也提到該作將有肉鴿元素。 近年《星際迷航》改編的遊戲有點多。去年10月才發售了根據動畫改編的遊戲《星際迷航神童:超新星》,而今年5月推出了《星際迷航:復蘇》。幾天後大戰略粉絲們則可以上手遊玩《星際迷航:無限》,定於10月12日上線,登陸PC和Mac。 來源:3DMGAME

《星際迷航無限》遊戲豪華版有什麼內容

《星際迷航:無限(Star Trek:Infinite)》是一款非常有趣的探索飛行沙盒管理戰略遊戲,而這款遊戲的售賣版本除了標准版還有豪華版,豪華版裡面的東西首先有聯邦星艦「喜瑞都號」與加利福尼亞級制服。 星際迷航無限遊戲豪華版有什麼內容 《Star Trek: Infinite》豪華版包含主遊戲和以下內容: 聯邦星艦「喜瑞都號」與加利福尼亞級制服 將您最愛的星艦級別加入艦隊中,並搭配對應的制服。出自《Star Trek: Lower Decks》,掌管加利福尼亞級星艦並親自換上船員們標志性的制服! 克林貢語音包 預購獎勵中也包含克林貢顧問語音,將能為您的《Star Trek》故事中增添真實感。 可下載的原聲帶 將《Star Trek: Infinite》的配樂隨時帶在身邊,讓您不論現狀是否如預期般順利,都能保持堅定心志,一步步帶領陣營取得勝利。 更多《Star Trek》音樂 通過內容包加入遊戲中的額外《Star Trek》樂曲也能幫助您更投入地探索銀河系。 美術設定集 就和過去的無數團隊一樣,我們也記錄下自己的旅程,以供後人參考。在多達 70 頁的美術設定集中探索《Star Trek: Infinite》從草圖到完工的誕生過程! 來源:3DMGAME

《星際迷航無限》有什麼特色內容

《星際迷航:無限(Star Trek:Infinite)》是一款非常有趣的探索飛行沙盒管理戰略遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是選擇您的派系,選擇星際聯邦、克林貢帝國、羅慕倫帝國,或是卡達西聯盟。 星際迷航無限有什麼特色內容 《Star Trek: Infinite》的玩法非常多元。無論您偏重的是外交、間諜行動還是戰爭,或是想綜合利用上述手段,都有多種方式可以引領您踏上勝利之路。一切都由您作主,銀河系象限的命運就掌握在您手中! 選擇您的派系 選擇星際聯邦、克林貢帝國、羅慕倫帝國,或是卡達西聯盟。隨著遊戲進展,您將扮演領袖角色,負責所屬派系中的重大決策。每個派系都有獨特的遊戲風格,您的決策將決定已方的目標是否能成功實現。 經典角色 我們投注心力精心打造《Star Trek: Infinite》,希望為玩家提供有高度沉浸感的《Star Trek》體驗。您將扮演所選派系的領袖,根據在遊玩過程中所做的每個決定,塑造出專屬於自己的故事。若您選擇扮演聯邦角色,將有機會招募代表性的艦長和軍官,包括皮卡德、珍妮薇、希斯科和百科等,這還只是豐富陣容的其中一部分而已。同樣地,其他派系也有可以招募的經典角色,例如高倫、馬拉克、加拉克等等。 各式各樣的星艦 除了可招募至派系中的龐大角色陣容外,本遊戲也提供一系列《Star Trek》宇宙中的星艦供您運用,每艘星艦皆為各派系的軍火量身打造。包括聯邦可靠的無畏級和挑戰級星艦、卡達西人充滿威脅性的伽羅級星艦、羅慕倫流線造型的戰鳥,甚至還有令人生畏的克林貢內格瓦爾級戰艦。 當然,您也可以通過專為《Star Trek: Infinite》量身打造的劇情系統,逐步研發打造出企業號-D,並將其加入聯邦艦隊。 具有深度的復雜策略 《Star Trek: Infinite》是以《Stellaris》的核心系統為基礎打造,運用其深度復雜的系統打造出本作的專屬架構。這些系統的各方面都經過精簡與改善,以更完美地還原《Star Trek》系列的風格。 來源:3DMGAME

《星際迷航無限》需要什麼配置

《星際迷航:無限(Star Trek:Infinite)》是一款非常有趣的探索飛行沙盒管理戰略遊戲,而遊戲的畫面表現非常獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i3-530處理器或者AMD的FX-6350處理器。 星際迷航無限需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 7 SP1 64 Bit 處理器: Intel® iCore™ i3-530 or AMD® FX-6350 內存: 4 GB RAM 顯卡: Nvidia® GeForce™ GTX 460 or AMD®...

《星際迷航無限》預購有什麼獎勵

《星際迷航:無限(Star Trek:Infinite)》是一款非常有趣的探索飛行沙盒管理戰略遊戲,而遊戲預購可以獲得的獎勵也有很多,首先是聯邦星艦「喜瑞都號」與加利福尼亞級制服,還有克林貢語音包。 星際迷航無限預購有什麼獎勵 《Star Trek: Infinite》預購獎勵 提前至星際艦隊學院報到,並驕傲地獲得獨家星艦級別、舒適的訂做制服和克林貢顧問旁白包。 聯邦星艦「喜瑞都號」與加利福尼亞級制服 將您最愛的星艦級別加入艦隊中,並搭配對應的制服。出自《Star Trek: Lower Decks》,掌管加利福尼亞級星艦並親自換上船員們標志性的制服! 克林貢語音包 預購獎勵中也包含克林貢顧問語音,將能為您的《Star Trek》故事中增添真實感。 來源:3DMGAME

P社公布《星際迷航》主題新作:戰略玩法極具深度

視頻觀看: STEAM商店地址>>> 《星際迷航無限》具有深度戰略遊戲玩法,讓您可以創造自己的星際迷航故事。派系任務樹、小國任務、間諜活動以及各種界面都能讓您直接控制自己選擇的派系。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

壽屋: 星際迷航美少女系列 新品剪影預告

【SDCC 2023ティザー予告】 宇宙そこは最後のフロンティア…あの『スタートレック』が #BISHOUJO シリーズとなって登場。 二人目のクルーが間もなく転送開始!山下しゅんや先生による宇宙大作戦シリーズの続報にご期待ください。Boldly go.來源:78動漫

這似曾相識的感覺 《星際迷航無限》實機預告賞

Paradox Entertainment和Nimble Giant Entertainment近日發布大型策略遊戲新作《星際迷航:無限》(Star Trek: Infinite)的實機預告片。 預告片: 這款遊戲在夏日遊戲節上正式亮相,將於今年秋季發售。玩家可在遊戲中選擇四個派系之一,探索並爭奪阿爾法和貝塔象限。每個派系都有自己的天賦、劇情、任務,讓遊戲體驗有所不同。 熟悉《群星》的玩家在看到這段預告片之後可能會感覺很熟悉。但這肯定是一款完全獨立的遊戲,而不是《群星》資料片。 來源:3DMGAME

壽屋: 23年9月 星際迷航美少女系列 1/7 瓦肯人科學家 樣品圖

解説 原型製作:Ke(小抹香) イラスト:山下しゅんや 宇宙。そこは最後のフロンティア。 『宇宙---それは人類に殘された最後の開拓地である。そこには人類の想像を絶する新しい文明、新しい生命が待ち受けているに違いない。これは人類最初の試みとして、5年間の調査飛行に飛び立った宇宙船U.S.S.エンタープライズ號の驚異に満ちた物語である---』 1966年よりTVドラマシリーズとして放映が開始され、その存在はアメリカ史において今なお息づく伝説。 宇宙船U.S.S.エンタープライズNCC-1701のクルーたちが未知の惑星を訪れ、知的生命體と遭遇することで起こる壯大な冒険。 そして、そこで繰り広げられる人間ドラマが人々の共感を呼び、熱烈な支持を得た『スター・トレック/宇宙大作戦』から遂に商品化! 本シリーズはシーズン1。 この第1作目は、われわれ地球人と友好的で、その気高い精神性と論理的思考を重んじる異星人、ヴァルカンの宇宙連邦科學士官(サイエンスオフィサー)を抜擢しました。 イラストレーター山下しゅんや氏の手により、尖った耳、釣りあがる眉、切り揃えられた髪型など基本に忠実でありつつも新たな味付けを追加。 誰もが一度は試したことのある?ファンにはお馴染みのハンドサイン「ヴァルカン・サリュート」を決めたポージングでフィギュア化。 誰もが気軽に世界観を楽しめるキャッチーさを持つ、キュートでニューレトロな姿となって時を超え現代に「転送」されました。 台座は、劇中に登場する異星をモチーフとして、岩と砂地で構成。 惑星への上陸班としてのシチュエーションをお楽しみください。 このページを見るすべての人へ『長壽と繁栄を---。LIVE LONG AND PROSPER』 來源:78動漫

《星際迷航復蘇》5月23日發售 登陸多平台

開發商Dramatic Labs宣布互動冒險遊戲《星際迷航復蘇》宣布將於5月23日發售,登陸Epic,PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One平台。 Epic商城地址:點我進入 遊戲介紹: 《星際迷航復蘇》是一款互動敘事遊戲,講述了一個背景設定在《Star Trek: The Next Generation》中的事件發生後不久的原創故事。玩家將扮演大副Jara Rydek和工程兵Carter Diaz這兩個主要角色,一起揭開圍繞著兩個處於戰爭邊緣的文明的險惡秘密。沉浸體驗星際迷航的宇宙,通過各類對話選擇和動作玩法與新老角色互動,決定故事的走向。 來源:3DMGAME

壽屋: 23年9月 星際迷航美少女系列 1/7 瓦肯人科學家

製品スペック 作品 STAR TREK シリーズ BISHOUJOシリーズ 発売月 2023年09月 稅込価格 16,500円 稅抜価格 15,000円 スケール 1/7 製品サイズ 全高約218mm(台座込み) 製品仕様 PVC塗裝済み完成品フィギュア 素材 PVC(非フタル酸)・ABS 原型製作 ke(小抹香) 製品説明 「宇宙..それは人類に殘された最後の開拓地である。そこには人類の想像を絶する新しい文明、新しい生命が待ち受けているに違いない。これは人類最初の試みとして、5年間の調査飛行に飛び立った宇宙船USSエンタープライズ號の驚異に満ちた物語である..」 1966年よりTVドラマシリーズとして放映が開始され、その存在はアメリカ史において今なお息づく伝説。宇宙船U.S.S.エンタープライズNCC-1701のクルーたちが未知の惑星を訪れ、知的生命體と遭遇することで起こる壯大な冒険。そして、そこで繰り広げられる人間ドラマが人々の共感を呼び、熱烈な支持を得た『スター・トレック/宇宙大作戦』から遂に商品化開始! 本シリーズはシーズン1として、3商品をシリーズ展開予定。 この第1作目は、われわれ地球人と友好的で、その気高い精神性と論理的思考を重んじる異星人ヴァルカンの宇宙連邦科學士官(サイエンスオフィサー)を抜擢しました。 イラストレーター山下しゅんや氏の手により、尖った耳、釣りあがる眉、切り揃えられた髪型など基本に忠実でありつつも新たな味付けを追加。誰もが一度は試したことのある?ファンにはお馴染みのハンドサイン」ヴァルカン・サリュート」を決めたポージングでフィギュア化。誰もが気軽に世界観を楽しめるキャッチーさを持つ、キュートでニューレトロな姿となって55年以上の時を超え現代に」転送」されました。 台座は、劇中に登場する異星をモチーフとして、岩と砂地で構成。惑星への上陸班としてのシチュエーションをお楽しみください。 このページを見るすべての人へ「長壽と繁栄を・・・。LIVE LONG AND PROSPER」 TM & © 2023 CBS Studios Inc. STAR TREK and related marks and logos are trademarks of CBS Studios Inc....

壽屋: 星際迷航美少女系列 1/7 瓦肯人科學家 商品化

STAR TREK美少女 サイエンスオフィサー STAR TREK VULCAN SCIENCE OFFICER BISHOUJO STATUE 製品スペック SPECS 製品名 STAR TREK美少女 サイエンスオフィサー Product Name STAR TREK VULCAN SCIENCE OFFICER BISHOUJO STATUE 発売月 未定 Release TBD スケール 1/7 Scale 1/7 製品仕様 PVC塗裝済み完成品 Specification Pre-Painted PVC Figure シリーズ STAR TREK Series Title STAR TREK TM &...

《星際迷航:復蘇》官宣延期 明年4月發售

近日,敘事冒險遊戲《星際迷航:復蘇》發布延期公告,該作原定於2022年年內發售,現已延期至2023年4月發售,登陸PC、PS以及Xbox平台。 《星際迷航:復蘇》是一款互動敘事遊戲,講述了一個背景設定在《星際迷航:下一代》中的事件發生後不久的原創故事。玩家將扮演大副 Jara Rydek 和工程兵 Carter Diaz 這兩個主要角色,一起揭開圍繞著兩個處於戰爭邊緣的文明的險惡秘密。沉浸體驗星際迷航的宇宙,通過各類對話選擇和動作玩法與新老角色互動,決定故事的走向。 來源:3DMGAME

《糖豆人》新賽季將推《異形》《星際迷航》聯動皮膚

前不久就有網傳《糖豆人:終極淘汰賽(Fall Guys: Ultimate Knockout)》將會與偶像初音未來聯動,由於今日(9月9日)新賽季測試已開始,更多相關情報也開始浮現。 今日國外推特一張爆料圖放出,其中可以看到新賽季的一些新皮膚以及包含《初音未來》《異形》《星際迷航》的聯動服裝。但目前尚不確定聯動服裝會收錄在季票中還是單獨售賣。 來源:遊俠網

雙人合作新作《星際迷航神童:超新星》10月發售

遊戲發行商Outright Games今天(5月20日),公開了根據星際迷航改編遊戲的最新作《星際迷航神童:超新星(Star Trek Prodigy: Supernova )》,本作將於10月發售,登陸全平台。 《星際迷航神童:超新星》預告: 《星際迷航神童:超新星》的故事講述的是收到神秘信號後,我們的主角需要爭分奪秒地拯救朋友、飛船,探索全新的星球並與新的機器敵人作戰。《星際迷航神童:超新星》支持單人或雙人合作遊玩,通過探索奧里西、米里奧斯和塔雷瑟三個不同的外星世界,完成不同的謎題和挑戰,收集來自星際迷航原作中的標志性物品,並用其對飛船進行自定義。 《星際迷航神童:超新星》將於10月發售,登陸PC和主機平台。 來源:3DMGAME

《星際迷航:無限太空》編劇哈羅德·利文斯頓去世,享年97歲

近日,根據 Daily Star Trek News 報導,美國科幻作家、編劇哈羅德·利文斯頓(Harold Livingston)於當地時間2022年4月28日凌晨時分因自然原因去世,享年97歲。他的家人證實了這一消息。 哈羅德·利文斯頓於1924年9月4日出生於美國麻薩諸塞州,二戰時期曾加入美國陸軍航空運輸中隊,1948年以志願者身份參加第一次中東戰爭,作為運輸機飛行員向以色列運輸戰爭物資。上世紀60年代至80年代,利文斯頓曾在大量電視劇中擔任編劇一職,如《虎膽妙算》《藍色閃電》《鐵馬》《地獄英雄》《夢幻島》《洋場私探》等。此外他還曾創作過七部小說作品,例如《底特律人》《觸摸天空》和《地球的海岸》。 《星際迷航:無限太空》是利文斯頓最出名的編劇作品,也是他最後一部擔任編劇的電影,系列創作者吉恩·羅頓巴里和科幻作家艾倫·福斯特在故事方面同他進行了合作,三人因此獲得了「雨果獎」最佳劇情片的提名。作為《星際迷航》系列的第一部長片,《星際迷航:無限天空》以4400萬美元的預算獲得了1.39億美元的票房成績,這也讓派拉蒙決定製作後續作品《星際迷航2:可汗之怒》。 2001年時,利文斯頓曾接受了《星際迷航》製作特輯短片《The Lost Enterprise: Star Trek-Phase II》的采訪,此後他曾在南希·史匹柏的紀錄片《超越雲端》里講述自己作為志願飛行員的經歷,利文斯頓的最後一部參演作品是2021年的紀錄片《星際迷航55年》。 「我為哈羅德感到心碎,他是最後一個人了。『煙幕』西蒙在大概一個月前去世,現在輪到他了。」南希·史匹柏在利文斯頓去世後弔唁道。 來源:機核

動畫劇集改編 《星際迷航神童:超新星》正式公布

本周末在「星際迷航:芝加哥任務」活動中,之前有過情報泄露的遊戲新作《星際迷航神童:超新星》(Star Trek Prodigy: Supernova)正式公布,將登陸PC、PlayStation、Xbox和NS平台。 這是根據《星際迷航:神童》動畫劇集改編的首部遊戲作品,面向青少年受眾群體。本作發行商是Outright Games,有過將家庭劇集和電影改編為遊戲的經歷。這部劇集是星際迷航宇宙的延伸,講述一群無法無天的青少年意外發現一艘廢棄星艦,而他們決定用它來進行探險﹑尋找目標及找到自己的救贖。 關於遊戲內容尚未有太多情報透露,我們還將繼續關注。 來源:3DMGAME

新《星際迷航》遊戲或泄露 據稱將於5月發售

一個新的《星際迷航》遊戲似乎已經提前泄露。星際迷航粉絲帳號 TrekCore 在星際迷航芝加哥大會上發現了一款名為《星際迷航:神童 超新星》的新遊戲的廣告。 根據照片,這似乎是 PS4、Xbox One、PS5、Xbox Series X|S、PC 和 任天堂 Switch 的新遊戲。 Outright Games 是一家在授權遊戲方面擁有豐富經驗的公司,看起來是這款遊戲的開發商。 Outright 開發了《我的小馬駒》、《速度與激情》和《精靈旅社》等系列的授權改編遊戲。新成立的工作室 Tessera Games 也列在泄露的廣告橫幅上。 根據廣告橫幅,有關《超新星》的更多詳細信息將於 2022 年 5 月在...

敘事冒險遊戲《星際迷航:復蘇》7分鍾遊玩視頻

媒體IGN今天(3月9日)帶來了前Telltale開發人員製作的劇情冒險遊戲《星際迷航:復蘇》遊玩視頻,視頻長達7分鍾,展示了幾位主要角色之間的對話。 《星際迷航:復蘇》遊玩視頻: 《星際迷航:復蘇》是一款互動敘事遊戲,講述了一個背景設定在《星際迷航:下一代》中的事件發生後不久的原創故事。玩家將扮演大副 Jara Rydek 和工程兵 Carter Diaz 這兩個主要角色,一起揭開圍繞著兩個處於戰爭邊緣的文明的險惡秘密。沉浸體驗星際迷航的宇宙,通過各類對話選擇和動作玩法與新老角色互動,決定故事的走向。 《星際迷航:復蘇》將於2022年春季發售,登陸Epic、Xbox和PS平台。 來源:3DMGAME

《星際迷航4》終於提上日程!克里斯·派恩等主創有望回歸

據多家外媒報導,克里斯·派恩有望回歸《星際迷航4》,進取號船員或將在本片中重聚。 派拉蒙高管布萊恩·羅賓斯與製片人J·J·艾布拉姆斯在投資會議上透露,克里斯·派恩、扎克瑞·昆圖、西蒙·佩吉、卡爾·厄本、佐伊·索爾達娜、約翰·趙等人正在商洽回歸,馬特·沙克曼(《黑袍糾察隊》《旺達幻視》)預計將執導本片,並將於今年年內開拍。 2018年,由於片酬問題,克里斯·派恩和克里斯·海姆斯沃斯曾雙雙退出該項目,《星際迷航4》也因此被擱置多年。本片目前暫定於2023年12月22日在北美上映,後續消息,敬請期待。 來源:機核

新《星際迷航》電影製作中 三部曲卡司全回歸

據Deadline消息,《星際迷航》新片製作中,J.J.Abrams三部曲卡司回歸,包括克里斯派恩(飾演柯克船長),Zachary Quinto(飾演Spock),Zoe Saldana(飾演Uhura中尉),Karl Urban(飾演Bones),John Cho(飾演Sulu)和西蒙佩吉(飾演Scotty)。 影片預定於2022年晚些時候開拍,由Matt Shakman執導,Shakman曾執導了迪士尼+劇集《旺達:幻視》,FX的《費城永遠陽光燦爛》和HBO的《權力的遊戲》,J.J.Abrams回歸,擔任製片人。 新《星際迷航》編劇是Josh Friedman(《阿凡達2》)和Cameron Squires(《旺達:幻視》),劇本將在Lindsey Beer和Geneva Robertson-Dworet(《驚奇隊長》)此前創作的劇本上進行改編。 新《星際迷航》劇情細節暫未曝光,不過按照原來的規劃,《星際迷航》第四部的劇情是柯克船長要面對自己父親的遺產,他的父親在凱文號USS上與穿越時空的羅慕蘭人的戰鬥中英勇地犧牲了自己。 來源:cnBeta

《星際迷航:艦橋船員》被Steam下架 或因版權到期

遊戲、電影和歌曲因為各種原因被平台下架的情況屢見不鮮,而其中大部分原因是與版權協議有關。如今《星際迷航:艦橋船員》的數字版就遭遇類似的版權問題。育碧推出的這款《星際迷航》VR遊戲現已從Steam和Oculus平台下架,而其它平台版本可能也即將遭此命運。 《星際迷航:艦橋船員》的商店頁面仍然保留,但購買選項已被移除。開發商Red Storm Entertainment和發行商育碧均未對此情況發表任何公告。目前該作仍可在育碧商店購買,也可在一些第三方網絡零售商處購買。 這次下架應該是育碧與《星際迷航》版權方ViacomCBS的協議到期引起的。本作在2017年發售,算下時間的話協議也差不多該到期了。如果情況確實如此的話,育碧將不再有權銷售這款遊戲,而後續也會有相關公告推出。 與版權協議到期有關的遊戲下架操作很常見,最近萬代南夢宮宣布《Jump大亂鬥》將於今年下架。這也是數字媒體時代所難以避免的問題。 來源:3DMGAME

譯介丨科幻桌遊《星河交匯》背景設定集(序)

轉載本文須徵得作者同意 ————簡介———— 九個種族在大融匯之中相聚一堂。並非為了戰爭與爭鬥,而是為了致力於建設一個所有種族完全平等、所有發明都將共享的單一聯合社會。 然而,這些種族彼此間素昧平生。 由於未曾共享彼此的文化傳統,他們對於「平等」的理解各不相同。每個種族都希望自己的理念成為這個發展中社會的核心。 接下來所發生的,將會是一次銀河系有史以來最具侵略性的合作。 《星河交匯》(Sidereal Confluence)是一款2017年發售的桌遊,設計師名喚「TauCeti Deichmann」,這個筆名有些耐人尋味:天侖五(Tau Ceti)是鯨魚座內一顆性質類似於太陽的恆星,由於這個特性,它往往是搜尋地外文明計劃(SETI) 的榜上常客,也常常出現在各類科幻小說之中。 這是一款交易遊戲,每位玩家都會扮演一個外星文明,交易資源和發明共享科技,目的是在大融匯(種族大融合)中讓自己成為社會的主導者。科技會為發明者帶來許多分數,但由於大融匯的特性,科技的優勢會共享給所有的玩家。在六個回合結束後,勝利分數最多的玩家將贏得遊戲。 與其他交易桌遊不同,《星河交匯》有這麼幾個特色: 即時遊戲,每位玩家同時進行遊戲,因此有可能達成三方或多方協議,雖然被一些人評價「亂哄哄的」,但由於並沒有時間限制,究竟是玩成「菜市場」還是「華爾街」,都由玩家的素質而定。除了勝利分數外,一切皆可交易:你的飛船、你的資源、你的承諾,甚至是你的經濟體系。只要做出承諾,就必須予以執行。————九大種族———— 遊戲內的九個種族極具特色,每個種族都有其特有能力,經濟發展傾向也完全不同,導致他們的交易戰術、側重點完全不同。設計師將每個種族的遊戲特色很好地與其背景設定相結合,例如玩法類似理財專家的恩尼埃特可以用一類資源生產出更多的同類資源,而背景里也解釋了是怎樣的背景環境才造就了他們的這個天賦,宛如渾然天成。 凱特祖爾凱特瑞特爾機動型政府 KT』ZR』KT』RTL ADHOCRACY 背景 凱特祖爾凱特瑞特爾(有時簡稱為「凱特」),熱情洋溢,目光短淺,善變無常,喜歡充英雄,並且有著一種從側面上看十分危險的才華。他們在有智慧之前就發展了書面溝通能力,在發現火之前就掌握了電。為了解決人口過剩的問題,凱特祖爾凱特瑞特爾發明了零空間引擎:能將一艘星艦瞬間扔至它大致指向的任何恆星的中心。然後他們故意「弄壞」了它,如此一來,飛船就會足夠安全地錯過這顆恆星。當他們正准備殖民銀河系的時候,卻發現所有星艦的跳躍都失敗了。 大融匯 數十年後,法德瀾人現身,凱特祖爾凱特瑞特爾馬上(且正確地)推斷出是他們破壞了零空間引擎。然而,法德瀾卻為他們在一個准備好探索銀河系的發展中社會里提供了一席之地。鑒於有機會與如此多的新種族展開交流,並能發現如此多的關於外星種族、物理學和整個宇宙的知識,他們對法德瀾所作所為的惱恨也便隨之消弭。未來正處於混亂的變遷之中,同時卻也妙不可言。 遊戲 凱特祖爾凱特瑞特爾只有一個單一的驅動需求——食物(綠色方塊)。他們有著許多產品可供交易,其中包括幾乎取之不盡的廉價殖民地供應。推薦給那些希望能極度集中於自己的目標,且能擁有達成此事的談判籌碼的玩家。 凱特的殖民地支持是無限,意味著他們可以持有無限的殖民地,另外他們還有自己獨有的一套殖民地卡牌(因為可以使用零空間引擎前往遠方進行殖民),所以殖民地數量相當龐大,這就是他們用來交易的最大籌碼。 ——————————————————— 凱利安財閥政權 CAYLION PLUTOCRACY 背景 凱利安有著完美無缺的一面。哦,自然,他們的社會一塌糊塗,鄧巴數字*為二十左右,完全由少數幾個愛好交際的名流所主宰。但所能觸及的一切,都處於他們的緊密控制之下——而他們的觸及范圍還延伸到了軌道之上。工廠在頭頂上盤旋,遙控無人機維護著海洋農場。為了給龐大的人口提供奢侈品,他們正慢慢拆解衛星以獲取原材料。凱利安有著那種唯有紮根於地面——也無力於逃離危險——的種族才能想到的完美安全性。 *鄧巴數字:指一個種族中的個體擁有穩定社交網絡的人數 ,人類的鄧巴數字為148人。 大融匯 凱利安舍棄了自己的安全性。為了與那些能夠自主移動的外星人競爭,他們不得不跨越自己的天空去攀延,跨越一切保護和理智的觀念去傳播。如今,凱利安正自願承受連根拔起的創傷去拜訪其他諸界。新的殖民地被播撒下孩子,由機器進行照料。凱利安人恐懼著他們的破碎社會將會變為何樣,卻又必須繼續奮力向前,才能得以在銀河系社會中占有一席之地。 遊戲 凱利安除飛船以外幾乎不需要其他資源,因此沒有既定的發展方向。不論你選擇何種目標,他們都能提供優秀的支援。推薦給那些能夠在沒有既定目標的情況下決定自己道路的玩家。 凱利安的特點是殖民地的收益極高(雙倍收益),因此需要大量飛船去殖民地星球上播種幼苗。但由於種族的特性導致他們難以離開土地,因此殖民費用相當高昂(競拍殖民地時飛船減半)。在交易時,凱利安需要完全圍繞著「殖民」為中心展開行動。 ——————————————————— 卡加斯伽維喀利姆指揮總局 KJASJAVIKALIMM DIRECTORATE 背景 到目前為止,卡加斯伽維喀利姆(簡稱為卡加斯)已經殖民了數十個世界——本應如此。他們的許多國家都在競相研發超光速引擎,但每一場實驗以失敗告終。直到後來,他們才知道真相:在這數十年間,法德瀾一直暗中破壞他們的研究,剝奪了卡加斯伽維喀利姆人的命運。 大融匯 作為補償,法德瀾承諾了一個空洞的新未來:成為眾種族中的一員,去分享一個本應隸屬卡加斯伽維喀利姆軍事力量之下的銀河系。 法德瀾已經成功建立了一個由八個種族組成的聯盟:他們的數量對卡加斯伽維喀利姆來說實在過多,根本無法與之抗衡和倖存下來。因此,這些國家勉強在一個共同的目標下結成了聯盟:在法德瀾自己的遊戲中擊敗他們,並從內部之中實現對這個發展中社會的控制。 卡加斯伽維喀利姆之所以有如此強烈的民族主義,是因為他們使用信息素來控制群體情緒和界定忠誠。這使得他們能夠與任何聞起來像是「家人」(也就是他們的整個國家)的人進行高效合作。遺憾的是,外星人缺乏強烈的情緒信息素,因此永遠不會被完全信任。 遊戲 卡加斯伽維喀利姆擁有一個能在遊戲中建立起來的穩固經濟體系,甚至可以使他們相對獨立於其他玩家進行發展。推薦給喜歡邏輯分析和解謎的玩家。 卡加斯的遊戲風格極具侵略性,這體現在殖民地競價上,他們可以將自己的出價分為兩半,搶占兩個殖民地,以阻止其他玩家獲得殖民地,或者以此進行威脅。本身卡加斯也非常需要殖民地來開拓疆域(這是他們的主要經濟體系)。 ——————————————————— 法德瀾秘密議會 FADERAN CONCLAVE 背景 在過去的三千萬年之中,整個銀河系唯一的智慧種族便是法德瀾與他們的造物——這些光陰足以將那些標志著輝煌一時的法德瀾城市位置的斑斑銹跡完全蝕盡。法德瀾重視其他族類認為是「地質學」的那一段時期,然而他們的造物在這段時期過去之前就不可避免地衰敗了。行動徒勞無益;即便如此,在未來數年前內卻仍具實際意義——法德瀾的社會便是如此一個夾雜在兩者之間的社會。 法德瀾拒絕談及過去。究竟是什麼使得銀河系長期以來都沒有智慧種族?群星之間是否還存在其他的飛地?這一切都是深藏的秘密。 在法德瀾標準的「不久前」,探測者們發現數個世界上進化出了新的智慧生命。議會在最開始選擇了暗中觀察的方針,以免他們的干涉造成無可挽回的傷害。但後來有兩個種族讓他們開始採取行動。 群雄割據、窮兵黷武的卡加斯伽維喀利姆,他們發明了簡陋的超光速推進器,星際旅行已觸手可及。他們深信征服銀河系便是自己的天命。 凱特祖爾凱特瑞特爾開發了一個名為「零空間引擎」的瘋狂引擎,認定它能將他們射往整個銀河系,想要以一種愚蠢而又短視的方式來解決自己的人口過剩問題。 倘若法德瀾繼續作壁上觀,銀河系肯定會被這兩個種族之間的戰爭所吞噬。然而,法德瀾人有時會在私下里吐露他們特別牽制卡加斯伽維喀利姆的另一個原因:他們在卡加斯伽維喀利姆身上看到了年輕時的自己,覺得不該再有其他種族承擔自己的遺憾。 法德瀾暗中阻礙了這兩個種族的技術,同時在幕後將其他種族的能力提升到了同等水平。在這段時間里,法德瀾找到了艾恩卓爾艦隊和聯合體。通過承諾無窮無盡的科技共享,他們說服所有種族共同協力,建立一個所有種族完全平等的單一聯合社會。一次星河融匯。 遊戲 法德瀾擁有「遺跡世界」——一副會將卡牌隨機加入到遊戲中的牌組,這些卡牌具有著影響遊戲環境的強大能力。推薦給那些喜歡驚喜,以及喜歡在遊戲中途對奇特的遊戲風格展開探索的玩家。對新手來說會很有趣,雖然新手很難用他們獲勝。 法德瀾是大融匯的發起人,也是故事背景中的核心種族。他們的玩法是「挖掘」,即發掘出自己種族在悠久過去發明出的科技,由於帶有不確定性,所以需要根據實際情況來改變自己的戰術,是個較難上手的種族。 ——————————————————— 艾恩卓爾遊牧民 IM』DRIL NOMADS 背景 艾恩卓爾有著一個經由不平等與貧窮淬煉過的豐富文化。與其他種族的貿易原本有望迅速解決這個問題,但突然的變化卻帶來了社會變革。 作為一個由藝術家和探險家組成的星際遊牧文明,艾恩卓爾分為不同的基因血統,其遺傳本能涵蓋了各類技術技能。艾恩卓爾血統的結果便是族群無法改變其職業重點,從而導致經濟僵化。采礦者和勘探者永遠無法生產出足夠的原材料來滿足工程師的需求,致使後者成了艾恩卓爾的下層階級。外星資源的湧入將改變這一切,卻沒有人能知道新社會將會是何種樣貌。 大融匯 艾恩卓爾完全適應微重力環境,對輻射幾乎免疫,可以在真空中短期生存,並且不再進化。這一切,再加上銀河系中表面上缺乏其他智慧種族,導致艾恩卓爾的宗教頌揚自己在宇宙中的獨一無二與幾分神性。與外星種族的接觸正在改變這種觀念。艾恩卓爾的悠久歷史至少能夠追溯到一百萬年以前,但他們卻一直本能地抗拒對其進行完善記錄。現在,一些艾恩卓爾人已經開始懷疑自己究竟來自何處,以及自己是如何成為自己的。 遊戲 艾恩卓爾的經濟極其強大,卻異常脆弱,必須細心呵護才能得以成長。他們的需求很明確(八稜柱、黑色以及棕色),但幾近永不饜足。推薦給那些喜歡進行復雜交易的熟練玩家。 艾恩卓爾無法殖民,但擁有艦隊(因為是遊牧民)。他們擁有著遊戲中最為強大的經濟潛力,正常來說需要九個回合才能做到這一點,但遊戲只有六個回合——因此他們的交易戰術是借款,用後面回合的大量資源來換取本回合的少量資源,以謀求讓自己的經濟盡早成型。但這種交易方式需要在面對其他玩家的大量加價下進行自己最後能夠獲利的交易,因此比較推薦熟練的玩家。 ——————————————————— 恩尼埃特統治領 ENI ET ASCENDANCY 背景 恩尼埃特是一種形似鯨魚的龐碩魷魚。在他們的海洋行星深處,奇異的冰層覆蓋了大部分地殼,從而阻止了與地殼的接觸。因此恩尼埃特的材料學從未超過新石器時代。每個恩尼埃特人都狂熱地追求著個人理想,尋求著以自己的獨特方式改善世界的方法。三千年來,在如此人民之間所發生的協調,致使恩尼埃特對各類規模的社會學有著極為透徹的理解。他們的經濟是一個緊密相扣的慈善網絡,為了共同利益而將僅有的少量資源匯集起來。 大融匯 對資源的謹慎與高效管理使恩尼埃特有著投資者的天賦,而想要幫助更多社會的渴望也使他們建立起了跨種族慈善機構。這些都給了恩尼埃特一個影響銀河系社會的備用途徑——一個當這個社會需要有一塊適當的道德基石時,他們便可能需要依靠的途徑。 遊戲 恩尼埃特資源匱乏,卻有能力讓其他玩家變得極其富裕。推薦給那些能夠輕松判明其他玩家的遊戲狀態,並從中尋得機會的熟練玩家。 恩尼埃特的遊戲方式很像是投資代理人——靠資金產生的利潤來獲利。因此需要多關注其他玩家的資源,查看他們是否擁有足夠讓自己展開資金操作的最低資源。因此恩尼埃特只推薦給比較熟練的玩家使用,不僅僅需要關注自己的發展路線,還要時刻關注他人的遊戲狀態。 ——————————————————— 聯合體 UNITY 背景 倘若唯有銀河系才重要。 比起文明,聯合體更像是一個不斷膨脹的模擬生態,或者說,一個無垠的數學宇宙。每一種可能的計算都被驗證;每一種在某種不可想像的現實中的可能擁有智慧的存在,都生活在聯合體的計算空間某個深處。他們之中的絕大多數甚至還沒聽說過銀河系或它的外星種族,而那些聽說過的人中,又有絕大多數無法設想它的重要性。大多數人甚至沒有意識到,他們無法把他們的物理星球移出現實,將其移入一個模擬的宇宙中。 大融匯 少數聯合體——主要是那些照料物質宇宙中他們的機器運作的人,既看到了銀河系社會的潛力,也看到了它的重要性。這些人努力說服其他同類參與進來,同時努力使自己參與到這個發展中的外星社會之中。 聯合體在最早並沒有一個可以公布於眾的名字,因為他們不認為自己是一個民族。他們在最久遠的資料庫中找到了一個古老的名字:聯合體。但他們卻不知道為何曾經會如此稱呼自己。 遊戲 聯合體能夠生產萬能資源——一種其他所有玩家都亟需的資源。它們可以用其他人認為是垃圾的資源來運轉經濟。推薦給有能力進行高難度談判的熟練玩家——以質換量意味著必須要進行明顯獲益的交易。 萬能資源是一種百搭資源,能作為任何類型的資源使用,這是聯合體的優勢,但也是它的劣勢——要想用萬能資源在交易中獲利,必須要能夠用一個萬能資源換取兩個以上的其他資源,這就需要比較嫻熟的嘴炮技能了。由於可以用任何類型的資源產出萬能資源,因此聯合體也常常會大量收取其他種族的「垃圾資源」。 ——————————————————— 岩基艾社會 YENGII SOCIETY 背景 岩基艾是四種不相干卻共同協力的晶體種族所組成的文明。每個種族都有著其他種族所缺乏的能力。只有「騾」可以移動重物;只有「手」能進行技術互動;只有「道」能進行邏輯思考並制定長期計劃;只有「言」可以見、聽、說。單個岩基艾人無法輕松做出惡事,因為他需要說服其他幾人幫助自己。這構成了岩基艾的道德核心。 大融匯 銀河系的居民都是怪物。那些外星人能隨心所欲自由自在地行動,並且在個體上比任意一個岩基艾人都更為強大。這實在令人恐懼。為了說服岩基艾人與此等種族合作,法德瀾給了他們一個較弱版本的協議:岩基艾可以將他們的新發明留給自己,只要他們如此決定的話。因此,岩基艾只會與他們認為會正確使用它的種族分享自己的科技。 遊戲 岩基艾需要對遊戲狀態有著非比尋常的理解,甚至需要比其他玩家都更加了解他們自己的所欲所求。適合那些享受同時關注許多事情的經驗豐富的玩家。 在這個所有科技都共享的社會中,岩基艾偏偏就不共享自己發明的科技。因此他們交易時的最大籌碼就是自己的科技。由於科技與資源不同,無法一眼看出是否符合自己的需求,岩基艾不但需要熟知各個種族的玩法,還得靠嘴炮來讓其他玩家明白自己手中科技對其的價值才行。 ——————————————————— 澤思無體制政體 ZETH ANOCRACY 背景 銀河系滿是污跡。按照外星人的標準,澤思人相當原始:一個被困於盜竊、操縱和勒索循環之中的鐵器時代文明。澤思在技術知識方面的不足,被他們以純粹的詭詐和操縱敵友的權謀能力進行了彌補。 大融匯 盡管所用的手段不盡相同,但能從中看出澤思人的行為模式。澤思利用諸如「道德」和「正直」等外星種族的弱點來控制黑市和各種非法行業。同時,他們已經開始收集眾多外星富人和權貴們的把柄。外星種族開始擔心,當澤思主宰這個發展中社會時將會如何——但即使是這種恐懼,也只是澤思操縱武器庫中的一件工具罷了。 遊戲 澤思實際上跟其他玩家不是在玩同一個遊戲——他們玩的是收保護費。推薦給那些精於此道的玩家。當其他玩家都是新手時不推薦使用。 澤思不走尋常路,他們擁有「盜竊」能力,可以從其他種族手里竊取資源,但只要上繳保護費,其他種族就能暫時免受盜竊,是個玩法極為「骯髒」的種族。 ——設定集(序)—— 設定集原文來自BGG的WIKI,由設計師在論壇中發布。 由於時間太久,咱進行翻譯時已經丟失了一部分圖片。另外WIKI中缺少了字體跟部分內容,因此部分內容取自原貼。另外,在沒有特殊標明的情況下,所有帶星號(*)的腳注均是譯注。 由於文字太多,全文預計用序、上、中、下四篇文章進行連載,每篇三個種族。而本篇「序」接下來介紹的內容是遊戲中的通用科技。 這些科技是遊戲中的所有種族都能發明出來的通用科技(當一個種族發明出科技時,其他種族將會找到自己對應的該種科技卡,並自動打出到遊戲中,這就是所謂的「科技共享」),也是整個遊戲世界觀的基石。同一個科技在每個種族手里都會有細微的差別。 文章中說的「方塊」、「八稜柱」都指的是遊戲中的各類資源,資源有這麼幾種:食物/生命支持(綠色小方塊),文化(白色小方塊),工業(棕色小方塊),信息(黑色小方塊),生物技術(藍色大方塊),能源/電力(黃色大方塊),萬能(灰色大/小方塊),超科技(八稜柱)。 每張科技卡都是兩面,正面是初始面,背面是升級面,文章中說的「背面」指的是該科技升級之後的上級科技。 設定集內的黑白插畫均不是遊戲內的插畫。遊戲里除了種族插畫之外沒有任何插畫。黑白插畫疑似出自設計師的設計草稿。 實體遊戲玩家需要注意的是,設定集中的譯文及譯名與中文實體遊戲並不一致。至於設定集與實體遊戲究竟哪個翻譯更好,請仁者見仁智者見智。 下面文章正式開始,請盡情享受這些文字吧。 ———————————————————— 作者:TauCeti Deichmann 譯者:赤鴞之翼 首先,既然「網際網路」就能代表同樣的意思,為什麼還要把它叫做「泛在文化知識庫」呢? 外星人不擅長取名字:他們不會給事物起一個專有名詞,只會簡單描述它們的作用。我沒法將它們的專有名詞告訴你,甚至都無法准確描述它們的工作原理,因為這是取決於該科技是由哪個種族發明的。事實上,這就是整個遊戲的出發點。外星種族用自己的獨特方式來解決一個問題,以此在這個發展中社會留下不可磨滅的印記。例如,如果凱特祖爾凱特瑞特爾發明了「泛在文化知識庫」,它將是數量近乎無限的全異網絡,體現了「標準的優點就在於有很多標準」的想法;如果卡加斯伽維喀利姆實現了這個科技,就會圍繞著防火牆和安全而建立它;凱利安會把他們所生活的信息圈*延伸到世界之外,從而將所有殖民地緊密聯系在一起,使這個科技成為文化的核心,並用它完全取代「離家做事」的行事方式;法德瀾可能會建立一個圖書館和博物館的網際網路——精挑細選的無限知識。諸如此類。你的社會影響力(勝利分數)代表了你以自己獨特的方式發明科技,以及它對社會的影響。 *信息圈(Infosphere):類似於生物圈,是一種由信息、數據、知識與通訊組成的形而上領域。 第二,發明科技的費用。我設置了五個限制: 每種資源在每個時代(一、二、三)都要出現正好兩次,所以你有同等機率找到一個需要你的多餘資源的科研團隊。在整個遊戲過程中,所有科研團隊要大致平均地使用每種資源。最簡單的方法是讓每個時代的每個團隊的總費用保持相同,但我並沒有堅持這樣做。每個發明的價值都不一樣,並且發明費用需要(大致)與科技的價值成正比,這樣岩基艾才會平衡。在時代一、二、三中,沒有科技會使用同一種資源組合。這就避免了兩種資源作為相互替代的商品而被捆綁在一起。沒有科研團隊可以支付相同的資源來發明和運行所發明的轉換器。這是一種平衡需要,並作為一種弱者保護機制與發明捆綁在一起。只要有可能,用於發明的資源類型就要有背景意義。鑒於前一點,這一點還挺難實現的。 時代一 基因工程學 Genetic Engineering 前兩項科技相對較為平凡,是人類目前正在研究的技術。 基因工程學的插畫*是該種族的圖片、DNA類似物以及染色體。背面是「納米合成」(Nanofabricators)。 *原文無插畫。這里放的是法德瀾的科技插畫。在所有種族中,大部分通用科技的描述和插畫是幾乎完全一樣的,只有插畫上的文字替換成了該種族的文字(因此這里圖片中的文字就是法德瀾的文字)。為了節省空間(偷懶),在後文中各個種族的設定里,所有描述重復的科技就不再贅述了。 納米技術 Nanotechnology 納米技術的插畫頂部是一個納米機器人,而底部是兩個正在協作建造某種東西的納米機器人。在納米機器人後面的明顯大物體是電池,因為能找到為這些小東西供電的方法稱得上是幸運。背面是「基因再合成」(Genetic Resynthesis)。 萬能翻譯器 Universal Translator 將文化轉換為社會影響和一個大型方塊(通常是信息),同時必須交給另一個玩家。符合你對一個萬能翻譯器所能做的事情的期望。插畫背景是各族語言正在變形成其他語言。卡牌的背面,「泛用共情通訊」(Universal Empathetic Communication)不單單能夠實現理解,還能實現實際上的種族間共情*。 *共情(Empathy):即「同理心」,指設身處地感受他人心理情感和思維。 量子計算機 Quantum Computers 將信息轉換為其他資源。上圖是一台計算機,下圖是一串二進位數字(零和一),其中一些二進位數字處於零和一的疊加狀態。升級後的「非確定性多項式坍塌」(Nondeterministic Polynomial Collapse)指的是P=NP問題(或者是P...

TGA:《星際迷航 :復蘇》發布預告片 2022年春季推出

今日,在TGA2021頒獎典禮上,《星際迷航:Resurgence》發布了最新宣傳片,2022年春季在PC、PS4/5、XSX|S平台推出。 預告片 《星際迷航:Resurgence》是一款互動敘事遊戲,講述了《星際迷航:下一代》不久後的故事。是一個原創的新故事。 預告截圖 來源:3DMGAME

《三體》日文版主創獨家分享:中國科幻的終極魅力 | APSFcon預告

2021 APSFcon 另一顆星球科幻大會(線上)將於12月3日19點在B站(房間號122291)獨家播出! APSFcon首次線上嘉年華! 戳標題了解詳情 亮點劇透【第五彈】 今天要劇透4位來自日本的、超有趣的重磅嘉賓! 池澤春菜 日本科幻作家俱樂部會長、著名聲優 《燒火工》日文版譯者 柯南、海賊王、拳皇、秋之回憶… 配音超過100部作品 立原透耶 作家、翻譯家 《三體》日文版監修、譯者 把《三體》和中國科幻帶進日本的人 大森望 評論家、翻譯家 《三體》日文版譯者 骨灰級科幻迷 宮崎駿/EVA主創/阿瑟·克拉克/喬治·武井 「都是熟人 鴨志田道秋 書店店員、搞笑藝人 家中失火也要追更《三體》 引來小島秀夫點贊的傳奇粉絲 看點預告 最近,《三體》在日本走紅,日本讀者對中國科幻的反映引發了一波又一波夢幻聯動。APSFcon為何請來這4位?他們除了是最有趣、最厲害的科幻迷,還將作為各自領域的專業人士,跟大家聊聊(獨家透露!): 《三體》走紅日本的幕後趣事 & 日本人眼中,中國科幻的核心魅力 池澤春菜,老牌聲優&資深科幻宅。 她配音的作品包括:星馬豪(四驅兄弟)、金田一二三(金田一事件簿)、海田美惠(逮捕令)、麻宮雅典娜(拳皇)、南薰(秋之回憶)、奇莎蘭(破曉傳說),還有《哆啦A夢》《海賊王》《名偵探柯南》《超級機器人大戰》《碧藍幻想》...... 池澤老師配音過的ACG, 占據了很多人童年回憶的半壁江山! 此外,她也作為歌手、舞台演員、科幻作家、科幻譯者...活躍至今。她擔任日本科幻作家俱樂部會長,拿過日本星雲賞最佳散文&最佳短篇小說獎(是日本第一位拿星雲賞的聲優!)。最近,她還把劉慈欣的科幻童話《燒火工》翻譯成日文,很快就要出版了! 立原透耶,資深的中國科幻研究者,多年來默默活躍在幕後。 早在《三體》之前,立原老師就在將優秀的中國科幻作品介紹到日本,比如韓松、王晉康、吳岩,帶著原版中文小說到處推薦。 她也是把《三體》帶進日本的那個人! 她是日文版《三體1》的監制,日文版《三體2》的譯者之一。《三體》走紅之後,日本讀者對中國科幻期待暴漲,她又馬不停蹄地推進了更多中國科幻企劃。憑借自己的研究和熱愛,她是日本「中國科幻熱潮」最主要的推動者之一! 前情回顧👇 《日本人在三體里看到了什麼》 《日本人直到今天才看上三體2》 《日本讀者:讀完三體3,腦袋像被狠狠打了一棍》 大森望,評論家,翻譯家,《三體》日文譯者,宅圈凡爾賽天花板。 他曾找宮崎駿約稿,隨便讓日本國民作家宮部美雪寫了部科幻,這些,在大森老師的【人生高光list】都不算什麼。 他說,他的人生高光是采訪阿瑟·克拉克, 以及,跟喬治·武井一起主持07年大阪Worldcon的雨果獎典禮, 大森老師主持的這屆Worldcon,簡稱為「Daicon」,一個名叫GAINAX的團隊製作了開幕動畫,後來,這個團隊製作了《新世紀福音戰士》...... 所以大森望在翻譯《三體3》中途,跑到影院去看《EVA終》,不只因為他是粉絲,還因為「EVA是朋友公司做的動畫」...... 采訪時,我們被這些事跡凡得暈頭轉向👇 大森老師雲淡風輕:「這些事只有跟科幻迷說,才能獲得這樣的反應」。 鴨志田道秋,書店店員、搞笑藝人。 那個家中失火也要追更《三體》、引來小島秀夫點贊的傳奇粉絲,我們請到了! 前情回顧👇 《大劉給家中失火的書迷送愛心始末》 《三體粉頭小島秀夫追星實錄》 在ASPFcon,鴨志田小哥首次現身,親自給中國觀眾講述他家中失火&追更《三體》&收獲大劉本人慰問的神奇經歷! 更多內容 盡在2021APSFcon另一顆星球科幻大會 12月3日19點 B站(房間號122291)獨播 APSFcon場限周邊,即將售罄 戳這里入手 來源:機核

譯介丨文字遊戲50年——1974年:《超級星際迷航》

製作者:麥克·米菲得(Mike Mayfield),鮑勃·李登(Bob Leedom) 發行日期:未發行的原版(1971);《STTR1》(HP, 1973);《SPACWR》 (EDU, 1973);李登的版本(1974);《超級星際迷航》 (《創意計算》, 1975) 編碼語言:BASIC 平台:SDS Sigma 7 1963 年 6 月 3 號,《星際迷航》 的終集播出,而它的超級粉絲麥克·米菲得 (Mike Mayfield) 恰好剛剛高二畢業。 最後一集的名字是 」逆轉侵襲「,拍的並不怎麼好。《星際迷航》 曾險遭腰斬,只不過因為粉絲持續不斷的請願才得以倖存,但這一回看起來是徹底回天無力了。該劇的第三季整體上毫無創意,奄奄一息。 連《臥底偵緝隊》(The...

科幻劇集《星際迷航:發現號》第四季首曝預告

《星際迷航:發現號》第四季發布預告,宣布將於今年11月18日登陸 Paramount+ 首播。 《星際迷航:發現號》第四季將繼續由該系列製片人亞歷克斯·庫茲曼負責製作,索妮夸·馬丁-格林、道格·瓊斯、安東尼·拉普、瑪麗·懷斯曼、大衛·阿賈拉、布魯·德爾·巴里奧和伊恩·亞歷山大等主演也將悉數回歸。 第四季將講述伯納姆船和發現號的船員們面臨著前所未有的威脅,由於聯邦和非聯邦世界都感受到了影響,它們必須共同面對未知,保住最後一絲希望。 《星際迷航:發現號》第四季將於11月18日在 Paramount+ 開播,敬請期待。 來源:機核

《星際迷航》的William Shatner加入藍色起源NS-18乘組

藍色起源公司已經確認了即將到來的NS-18發射的最後一批機組成員,《星際迷航》的演員威廉·夏特納(William Shatner)將占據飛船中最後兩個座位之一。夏特納將與來自藍色起源的奧黛麗·鮑爾斯一起乘坐NS-18號飛船,該飛船預計將在本月晚些時候發射。 藍色起源,這家由傑夫·貝索斯創立的公司在9月底宣布了NS-18的第一批船員。其中包括克里斯·博斯伊森博士 - 前美國宇航局工程師,後來創立了納米衛星公司Planet Labs,以及格倫-德-弗里斯 - 達索系統公司的生命科學和保健部門副主席,所有四個人都計劃於10月12日發射升空。 夏特納自然不需要什麼介紹,即使你不是科幻小說迷,也可能聽說過。他是《星際迷航》原始系列和同一宇宙中多部電影的主角,他扮演的詹姆斯-T-柯克(James T. Kirk)是劇中企業號飛船的船長。除了演戲,夏特納還擁有令人驚訝的音樂事業。 同時,90歲的夏特納也將成為飛往太空的最年長的人。"我仰慕太空已經有很長一段時間了,"這位演員在今天的一份聲明中說。"我正在利用這個機會親眼目睹它。真是一個奇跡。" 第四位乘組成員將是奧黛麗·鮑爾斯,她於2013年加入藍色起源。她領導新謝潑德號的任務和飛行操作團隊,最初加入公司時曾擔任貝索斯公司的副總法律顧問和法律與合規副總裁。在此之前,鮑爾斯曾在美國宇航局的飛行控制員團隊工作,作為國際空間站計劃的引導和控制工程師,她在控制台工作了2000個小時。與格倫·德·弗里斯一樣,鮑爾斯也接受過私人飛行員培訓。 NS-18計劃於美國中部時間10月12日上午8:30發射,地點將在藍色起源公司位於西德克薩斯州的一號發射場,NS-17在那里為該公司創造了首次載人飛行的歷史。那是在7月20日進行的,傑夫·貝佐斯是船上的四名工作人員之一。 與NS-17一樣,即將到來的NS-18飛行將帶四名機組人員在10-12分鍾的過程中抵達太空的邊緣。新謝潑德號將在卡曼線以上飛行,卡曼線是海平面以上62英里的地方,被認為是"太空"正式開始的一個定義。它將讓機上的人體驗到零重力,然後太空艙會回落,由一組降落傘帶著降落。藍色起源將在本月晚些時候對發射進行現場直播。 來源:cnBeta

90歲《星際迷航》演員將飛太空 乘坐貝索斯旗下火箭

據報導,曾經出演早期《星際迷航》電影的美國知名演員威廉·夏特納(William Shatner),准備乘坐亞馬遜創始人貝索斯旗下的藍色起源公司火箭,進行一次太空旅行。 在《星際迷航》系列電影中,夏特納扮演了進取號星艦艦長詹姆斯·T·柯克的角色。根據報導,夏特納將會參加藍色起源公司在十月份安排的一次「全大眾成員」飛行任務,他將乘坐該公司「新謝潑德」型號火箭進入太空。 除了夏特納之外,藍色起源官方尚未宣布這一次全大眾成員飛行計劃的其他參加者名單。 目前,夏特納本人尚未對外證實這項太空旅遊計劃,不過知情人士對美國一家媒體披露,十月份這次飛行任務將延續15分鍾,整個過程將會拍攝成紀錄片。 夏特納今年已經是90歲高齡,如果順利完成太空旅遊,他將成為人類歷史上進入太空年齡最大的人員。 十月份的飛行也是藍色起源公司歷史上的第二次載人飛行任務,今年七月份,公司創始人貝索斯以及其他幾名成員完成了第一次載人飛行,獲得成功。 夏特納本人過去曾經表達想進入太空的願望。去年,他在推特網站發布了一張編輯過的照片,在照片中,他穿著美國太空人的太空衣,他向美國宇航局提出一個問題,即是否可以參加馬斯克旗下民營太空公司SpaceX的載人龍飛船「Demo-2」飛行任務,抵達國際空間站。 夏特納還在推文中對美國宇航局表示,「這身太空衣真的很合適!」 七月份,夏特納出席了美國聖地亞哥國際動漫展覽會Comic Con的一個小組研討會,他當時表示:「有一種可能性,我計劃短暫進入太空,然後返回地球。」不過據美國一家太空專業網站報導稱,夏特納當時說的並不是藍色起源公司的載人飛行計劃,而是美國宇航局重新在月球登陸的「阿爾忒彌斯」計劃。 來源:遊民星空

90歲《星際迷航》演員夏特納將藉助藍色起源火箭進入太空

9月26日早間消息,據報導,曾經出演早期《星際迷航》電影的美國知名演員威廉·夏特納(William Shatner),准備乘坐亞馬遜創始人貝索斯旗下的藍色起源公司火箭,進行一次太空旅行。 藍色起源公司完成首次載人太空試飛 在《星際迷航》系列電影中,夏特納扮演了進取號星艦艦長詹姆斯·T·柯克的角色。根據報導,夏特納將會參加藍色起源公司在十月份安排的一次「全大眾成員」飛行任務,他將乘坐該公司「新謝潑德」型號火箭進入太空。 除了夏特納之外,藍色起源官方尚未宣布這一次全大眾成員飛行計劃的其他參加者名單。 目前,夏特納本人尚未對外證實這項太空旅遊計劃,不過知情人士對美國一家媒體披露,十月份這次飛行任務將延續15分鍾,整個過程將會拍攝成紀錄片。 夏特納今年已經是90歲高齡,如果順利完成太空旅遊,他將成為人類歷史上進入太空年齡最大的人員。 十月份的飛行也是藍色起源公司歷史上的第二次載人飛行任務,今年七月份,公司創始人貝索斯以及其他幾名成員完成了第一次載人飛行,獲得成功。 在七月份的飛行任務中,除了貝索斯之外,還包括貝索斯親弟弟馬克·貝索斯,以及今年82歲的美國太空領域的早期名人沃利·芬克(Wally Funk),以及來自荷蘭的一名年輕人奧利弗·達蒙(Oliver Daemen)。這一次的載人飛行一共持續了11分鍾,整個成員組離開地球,抵達了距離地球66.5英里(約合107公里)的高度。 夏特納本人過去曾經表達想進入太空的願望。去年,他在Twitter網站發布了一張編輯過的照片,在照片中,他穿著美國太空人的太空衣,他向美國宇航局提出一個問題,即是否可以參加馬斯克旗下民營太空公司SpaceX的載人龍飛船「Demo-2」飛行任務,抵達國際空間站。 夏特納還在推文中對美國宇航局表示,「這身太空衣真的很合適!」 七月份,夏特納出席了美國聖地亞哥國際動漫展覽會Comic Con的一個小組研討會,他當時表示:「有一種可能性,我計劃短暫進入太空,然後返回地球。」不過據美國一家太空專業網站報導稱,夏特納當時說的並不是藍色起源公司的載人飛行計劃,而是美國宇航局重新在月球登陸的「阿爾忒彌斯」計劃。根據這一計劃,美國宇航局准備讓美國太空人在2024年重新降落在月球表面,並且建立永久性科研基地。 來源:cnBeta

《旺達·幻視》導演將指導《星際迷航》新電影

今日(7月14日),據媒體Deadline報導,新一部《星際迷航》電影最新定下導演:剛獲艾美獎提名的《旺達·幻視》全集導演Matt Shakman。據稱派拉蒙希望光速推動這個項目,計劃明年春天開拍。此前已經有一部《星際迷航》電影定檔2023年6月9日北美上映,新片應該就是這個檔期了。 目前尚不知前幾部ST電影主演,即克里斯·派恩領銜的那個卡司,是否會回歸新片。該片已經有了Lindsey Beer和Geneva Robertson-Dworet寫劇本,Beer此前也是昆汀·塔倫蒂諾那部未能推進的《星際迷航》電影的編劇室成員。 此前關於《星際迷航》新電影,派拉蒙曾開發過多個項目,又被擱置或未成:昆汀·塔倫蒂諾的一版,《冰血暴》主創Noah Hawley的一版,更早的有S.J.Clarkson執導的一版(也有說法稱Hawley和Clarkson做的是同一個項目)。今年3月又傳出Kalinda Vazquez編劇的一個原創劇本,J·J·艾布拉姆斯的壞機器人公司製作。 來源:cnBeta

譯介丨《賽博利亞》前言、引言及第一章

賽博利亞,虛擬空間里的各色生活 道格拉斯·拉什科夫 1994年紙質版前言 我寫完這本書的一年內發生了很多事情,多得遠超平時。感謝像電腦,調制調解器,互動媒體,英特網等技術,我們不再依賴印刷品,或別人口中的話來探索最新的流行、創新或者發現。當一段故事出現在報亭的刊物中時,大部分知道內幕的人認為那已是「舊聞」,並早已忙著賣力處理下一批顛覆文化的發明和活動了。 賽博利亞(Cyberia)是我們最近歷史中一段非常特殊的時刻,是一切都看起來皆有可能的時刻。在這一時刻,一整個亞文化,正如初次興奮嘗試虛擬現實(Virual Reality)的小孩,見證了最新電腦技術和最隱秘埋藏的夢想、最古老精神真相結合的狂熱前景。這一時刻早於美國上線、兩千萬網民、連線雜誌、比爾柯林頓和信息超級高速公路。但這一時刻預見得更遠、更多。 這本書不是關於一切「賽博」(Cyber)人和「賽博」事物的調查,而是一場新生文化之旅,我有幸能親歷其中。回想起來,這麼多曾經荒誕的想法如今被人們接受,成為真理,這很讓人驚訝,同時,看到許多對未來最樂觀的估計離實現又那麼遙遠,難免痛心。 賽博利亞追隨眾生,翻譯了第一批少數意識到我們文化將要躍入未知的人們的經歷。其中有些人野心勃勃期待的未來,並且大獲成功,如今已家喻戶曉。而有些人則飽受災禍。還有些人完全淡出視野,他們對賽博利亞復興的貢獻已完成。 本書中的人物,以及世界上成千上萬與他們相似的人們,都了解科技對我們文化、思想系統、精神信仰、甚至是生物演化的影響。對於文明的未來,他們仍然以最樂觀和最前沿的眼光審視著。當我們越來越接近賽博利亞人藍圖繪制的交感虛擬現實,他們對前沿生活的影響與其餘人愈發相關,也更有意義。 道格拉斯·拉什科夫 1994,紐約市 引言 漫遊西西弗斯學習曲線 發傳單給我的那個小孩一定以為我比實際看上去更年輕或開明。或者他從一開始就注意到我了。當然,我在大學里做了一點「實驗」,並且稍微拓寬了自己的世界觀。但我還沒准備好沉浸到如此奇怪、如此具有影響力的亞文化中。 傳單上分形強化的「地圖點」展現出一個巨大的非法組織——「烏鴉」,其中成千上萬的名流服用精神藥物,隨著電腦生成的音樂起舞,他們談話的方式表明現實早已與自己幻象的投影重疊。不是什麼大事。波西米亞人這麼說話已經很多年,乃至很多世紀了 。問題是,在他們當中呆了幾個月以後,我開始相信他們了。 一名受人尊敬的普林斯頓數學家迷上了迷幻藥,在喜馬拉雅山洞中沉思了好多年,腦子神遊天外,然後,又回到大學,致力尋找能夠描繪自己迷幻體驗形狀的方程式。他想出的方程式能比以往更准確地預測天氣甚至股市。 舊金山的三個孩子帶著一台攝像機和一台壞掉的酒店門卡制卡器,成功騙過銀行取款機,取出了別人的現金。 一套全新的電腦會議系統讓人完全沉浸在「虛擬社群」中,以至於另一種人格取代了自己的精神力,失去了自我掌控,隨機向「在線」女性求歡。 一名科幻作家,見證了共生催眠中的孩子在電子遊戲中的奇遇後,發明了一個虛擬現實「賽博空間」——電腦產生的「集體幻覺」,其中每個人的想法完全展現,而現實本身以腦電波形式展現。 於是,在一個自我實現的奇異預言中,刻意設計的現實科幻概念開始成為一種被認可的信念,而不僅限於在夜晚節日里舞蹈的孩子們。科學家、程式設計師、作家、音樂家、記者、藝術家、活動家甚至是政治家都採納了這一新範式,而且還想變成你的範式。 現實之戰始於數碼互動領域。 我們的信息、錢財和通信越來越依賴於電腦和電子媒介,讓我們成為容易攻擊的目標,即便我們不願意成為受試者,我們仍然參與了本世紀最奇怪的社會實驗之一。我們被要求在一個全新的賽馬場——電子信息領域花費越來越多的時間。雖然我們正漸漸習慣這一點,但這一領域和我們生來熟知和熱愛的現實截然不同。它是一個無垠的宇宙,其中人們可以跨越時間和地點,自由互動。我們可以通過電話線發送傳真「文件」,跨越不同國家同時打二十個視頻電話,甚至於通過像虛擬現實這樣的新科技「觸碰」千里之外的人,在虛擬現實中,世界正如你所夢寐以求的那樣展現在你面前。 比如說,許多這些電腦程式和數據圖書館以網絡方式建構,其格式稱為「超文本」。為了了解一名畫家,電腦用戶從某一特定博物館開始。在畫家名單中,他也可以選擇一幅特定的肖像。之後,他可以尋求肖像本人的生平信息,從而揭示他的族譜。並一直沿著族譜探索到現在,之後跟著家族分支找到美國的移民政策數據、紐約的不動產發展乃至於倫敦東區的雜貨區。在超文本電子遊戲中,玩家可以扮演偵探,搜尋房間。而這個房間里滿是櫃子和抽屜。選擇一個抽屜。打開一看,里面是一張便簽,點擊它,文本顯現。閱讀便簽,就看到一個名字,選擇名字,看到一張圖片。圖片上的物件是一輛車。選擇車,便身處車中,穿越街區。看到一棟有趣的房子,走進去....... 也許這並沒有那麼讓人嘖嘖稱奇,這些科技花費了數十年才生根發芽,而我們當中很多人已經習慣了它們的運作方式。但二十世紀九十年代初,我在舊金山遇到了第一批人,他們聲稱自己不需要電腦,就能體會到相同的無垠超文本宇宙。對他們來說,可以通過藥品、舞蹈、精神手段、混沌數學和異教徒儀式進入賽博空間。就像登錄電腦一樣,他們進入這樣一種意識狀態,在那之中時間、距離和身體限制都失去意義。人們相信他們在這些領域中穿梭,正如在電腦程式或者電子遊戲中穿行一樣,不再受到線性和物理現實規則的束縛。不僅如此,他們說,我們的現實本身在科技的幫助下,也將要大規模躍入這一嶄新的超文本維度。 通過遞給我那張命中註定的宣傳單,這個舊金山青年讓我再也不能無視如下的現象:越來越多相當聰明,甚至樂觀的人,正為自己還有我們其餘人准備新科技所能帶來的最狂野的可能未來前景。我越是和這些人待在一起,這些前景就看起來不再那麼狂野。無論轉向哪個防線,結論始終相同。在最頂尖研究所中的量子物理學家們一致認同,構成物質本身的最微小粒子已不再遵從線性方程的預測。相反,它們以不連續的形式跳躍,消失、重現、突然獲得或者失去能力。數學家也得出同樣結論:自歐幾里得第一次在紙莎草上畫下三角形以來,那種平滑的幾何模型也已過時。他們反倒用電腦製造迷幻的佩斯圖案,認為這些圖案更能反映現實存在的自然。 誰最先談論這一切?在地下俱樂部聽著電子音樂起舞的孩子們,他們的結論似乎就是現實自身觸手可及。夢想可以成真。 這也許很難被認真對待;對我來說一開始是這樣的。但我們只需要轉向現實的仲裁者——主流科學家——就可以證實這一點。觀察現象的能力,他們現在相信,已經和現象本身不可分離。這些量子物理學家和系統數學家已經不再相信存在的物質解釋,轉而認為現實適應對它們的預期,反映出觀察行為本身會改變世界。正當他們愈加仰賴電腦,他們的懷疑愈發地被證明了:這不是一個可以還原為簡潔的方程式和簡單答案的世界,而是一個相互依賴的無限復雜序列,這里遙遠位置的微笑改變可以產生全系統范圍內的影響。 當電腦從現實世界的觀測中處理數據時,他們並不產生簡單的線性有序存在的曲線,而是輸出相位圖和圖表,其螺旋錯綜復雜,好似古代馬賽克畫、珊瑚礁或者幻覺。當整個歷史、生物和星際事件的排列通過現代數學發現重新分析時,它指向這一時期——世紀之交——正如人類躍出歷史總體跳入某種無盡的維度。 這一維度可能的模樣來自電腦黑客和迷幻劑旅行者,他們認為自己不是人類活動的極端,而是創新思考者,協同著把最新的科技和先進的精神體驗帶到普羅大眾的客廳。迷幻劑可以為任何敢於冒險的使用者提供薩滿式的體驗。這一體驗讓使用者認為被普遍接受的現實是武斷的東西,然後去想像從過時的思維系統、機構和神經官能症解放出來的世界的可能性。同時,控制論經驗使任何年紀的人都可以去探索一個全新的電子圖景。只需要用一台個人電腦和路由器,任何人都可以接觸數據網絡。電腦交互新科技諸如虛擬現實,承諾將數據網變成一個不僅是意識可以接觸,而且身體也可以進入的地方。 你將要遇到的人們把數據網絡的發展解釋為全球大腦的硬連線。這將是「蓋亞」發展的最後階段,地球本身作為生命體,而人類則是里面的神經元。作為電腦程式設計師和迷幻劑勇士一同發現「全為一」,出現了一種共同的信仰,那就是人類進化是有意識的進程,構建意識下一個維度的家園。 我們需要一個新詞來表述這一無垠領域。這本書中的孩子們稱之為「賽博利亞」。 賽博利亞是商人們開電話會議要去的地方,薩滿勇士們離開身體時去的地方,「酸屋」舞者感受致幻酸液極樂時去的地方。賽博利亞是每個宗教神秘神諭暗指的,每種科學的理論區間和每種想像的最狂野推測的地方。然而現在,不像歷史中的其他任何時候,賽博利亞被認為是觸手可及的。我們前現代文化達成的科技成就,伴隨著古代關於精神的想法的重生,讓越來越多的人認為賽博利亞是人類很快就會達到的維度平面。 但即使是我們當中從未進入俱樂部、物理實驗室或者電腦公告牌的人,也正越來越多地接觸到動搖我們最深信仰的文字、圖片和想法。賽博利亞人的範式更少依賴於結構和線性流程,更多依賴於組織上的體驗和一個個瞬間感受的新藝術和娛樂,從而進入到了我們毫不懷疑的意識中。角色扮演遊戲,比如說,沒有開頭和結尾,而是仰賴其玩家的創造性,他們一同經歷復雜的幻想,嘗試他們今後會在生活中用到的策略,因此他們的生活變得愈發相似於遊戲角色狂野漫長的冒險。同樣,賽博利亞藝術和文學拋棄了《星際迷航》和《2001太空漫遊》中干淨的線條和平滑的表面,而採用骯髒的、後城市風格的《蝙蝠俠》、《神經浪遊者》和《銀翼殺手》中的現實主義,其中電腦不會簡化人類問題,而是暴露甚至強化我們邏輯系統和社會工程系統中明顯的錯誤。 不令人驚訝,傳統主義者對這一表達的反應是劇烈的,且充滿恐慌。賽博利亞人質疑的正是現實本身,是控制和操縱想法的基礎;而且隨著電腦網路技術進入更多賽博利亞人的手中,歷史的權力中心遭遇挑戰。一個聰明的年輕黑客只要有足夠的時間,可以侵入世界上幾乎任何電腦系統。 同時,diy科技和一個巨大的飢餓媒體帝國種下了自己毀滅的種子,邀請私人公民通過雜誌、有線電視節目和互動電視參與進來。電視和它緊密的公眾關系製造催眠咒語被破解了,隨著人們學會破壞和重組本應用來說服他們的圖像。結果就是大部分人口獲得了重新評估之前被接受的政策和偏見的自由。 使用媒體「病毒」,有政治傾向的賽博利亞人進入數據網絡,以光速傳播公開挑戰虛偽和無邏輯的社會結構,於是使得它們變得無力。 一個新的科學範式,一次新科技上的飛躍,一種被創造出來的新藥,都是我們今天所目睹的,許多人都認為是新的文藝復興中的一環。我們的時代和過去的文藝復興當然相似:電腦和印刷機,lsd和咖啡因,全息圖和透視畫,輪子和宇宙飛船,農業和數據網絡。但賽博利亞人不止把它們當作傳統想法的復興。他們相信我們現在的時代會把人類經驗的形式升級到未知的、超越維度的領域。 這樣相信所有這些的人們,目前正處於流行文化的最前沿。但正如我們在二十世紀六十年代見證的那樣,邊緣文化的信仰可以向上滲透到年輕一代直至主流。事實上,我們很快就可以推斷出二十世紀六十年代和迷幻時代對流行文化最為重要的一個貢獻就是這樣一種想法,那就是我們任意選擇了自己的現實。二十世紀九十年代裝備了最新科技、熟悉賽博空間,並且敢於探索意識未知領域的賽博利亞反文化的主要目標是有意識地和主動地重新選擇現實。 這本書旨在通過這種觀點,亦即賽博利亞,指明方向。這是一個參與,或者至少是趕上一場能給夠重塑現實運動的機會。我們將在接下來的章節中遇到賽博利亞探索者們,他們展示出了自己富有人性的樂觀主義、聰慧和脆弱。正如同任何新世界的先驅一樣,他們也忍受著同樣的恐懼、挫敗和失敗,正如那些呆在後面從熟悉的安全區觀望的人一樣。這些不是媒介人物而是真正的人,在現實的邊緣為了生存,發展著他們自己的處事手段。 不管我們是否註定要飛躍進下一個維度,許多人相信我們熟知的歷史將要終結。賽博利亞人的美學、發明和態度將會很有可能像自動櫃員機和mtv一樣無法忽視。我們不管怎麼樣,總歸要面對時間的流逝。這引導著我們感受賽博利亞。 7 第一部分計算機:宅男的復仇 第一章 數據流導航 克雷格發現「地下墓」時只有七歲。他的父母帶著自己拜訪他的叔叔,大人們坐在廚房談論沙發價格和當地政治,而年輕的克雷格·內多夫,日後當局會將其認定為危險且有破壞性的黑客,發現了第一個通向賽博利亞的傳送門:一款叫《冒險》的電子遊戲。 正如和家長一起在梵蒂岡旅行時的小孩兒,會獨自走開探索公眾道路底下的古老神秘迴廊,克雷格開始了自己的電子「尋夢之旅」。正當他在遊戲中探索著各種螢幕畫面,並收集魔法道具時,克雷格發現,自己能夠使用這些道具來「看」任何其他人都不能看到的遊戲部分。即使他已經完成了遊戲早期所有的必要任務,他還是被吸引著用自己的新視角繼續探索。克雷格不再熱衷於單純贏得遊戲,他不費吹灰之力就能做到。現在他想身臨其境。 「我能夠穿過牆,走進一間並不存在的房間,」某天深夜,克雷格通過加密電話線路對我解釋說,「那不在遊戲說明里。也不是遊戲的一部分。而那個房間有一條訊息。那是遊戲製作者發出的訊息,閃耀著黑色和金色。」 克雷格的聲音變弱了。休奇(Huge),我的助手和電話網絡連機藝術家,調整了他的耳麥,檢查了一下儀表盤,然後點頭示意說,對話仍在錄音中,情況滿意。克雷格不願意跟我分享那個訊息說了什麼,只是提到那激勵著他成為了賽博利亞人。「這個過程,發現某些沒有寫下來的事情,發現一些本不應該被知道的事情,讓我很感興趣。我在許多其他遊戲中也搜尋了,並且用盡我能想到的所有手段,甚至包括擺弄電源線和暗盒,來看看會發生什麼。那就是我興趣開始的地方……然後我得到了一台蘋果電腦。」 在那之前,賽博利亞被限定於電視螢幕另一邊,現在已經擴張到電腦螢幕另一側。在名為「貓」的電話連線的幫助下,克雷格連接到了計算機和通信的全球系統中。現在,相比於探索電子遊戲的內部網絡,克雷格暢游在數據網絡世界的秘密通道中。 十幾歲時,克雷格·內多夫被逮捕了。他當時是「線上雜誌」(通過電話線在電腦之間傳閱的雜誌)《弗拉克》(Phrack)的編輯,他被指控發表(如果是合法的,就是「轉移」)一份危險、但價值七萬九千美元的程序文件,里面細致入微地展示了貝爾南方公司的911緊急電話系統(尤其提到了能夠追蹤來電的特徵)。在內多夫的庭審中,一名貝爾公司的員工最終揭示,所謂的「程序」,只不過是公司用戶花費不到三十美元就能獲得的三頁備忘錄。內多夫被緩刑一年,但他還在籌集捐款來償付十萬美元的訴訟費。 但是當局、成人社會錯過了最關鍵的地方,大部分情況下都是如此。克雷格和他的同伴們並不感興趣於獲得和出售有價值的文件。他們並非在竊取信息,而是在數據中漫遊。在賽博利亞,計算機就是工具的隱喻;從一個系統黑進另一個系統,再到第三個系統,不過是為了發現秘密房間,以及從未有人涉足的秘密通道。互相連接的計算機網絡給正在成長的大腦們提供了電子-神經系統的終極拓展訓練。要面對這一人類意識的科技前沿,就意味著要重新評估信息、創造力、財富和人類關系的本質。 克雷格是這一新領域內年輕天才先驅的典型。他如此描述自己第一次看到的黑客行動: 「我真的不記得他怎麼做的了;我坐在那里看著他打字。但看著這些系統出現,就很有趣。我看到類似購物商場那樣的東西,那里有發熱的計算機,你甚至能打電話過去,查看它們的溫度設置。有幾台這樣的計算機連在一起。一個公司為不同的用戶運行恆溫器,如果外溫為82華氏度,他們會根據特定設置調節溫度。所以,當我們十三歲時,就已經談論著某一天調一下溫度,要麼過熱,要麼過冷,說不定很酷,但我們沒這麼干過。」 他們本可以做到,這才是最重要的。他們獲得權限。在賽博利亞,這就是游樂場探險。內多夫認為這就好比「你八歲時,知道你的哥哥和他朋友在林子里有一個小樹屋,或者妙妙屋,即使你明白你哥哥要是發現你在里面,可能會殺了你,你還是會和朋友去看看」。大多數孩子都是這樣開始黑客活動的,正如前幾代孩子們游盪在學校地下室走廊,或者拆了他們父母的電視機。但有了計算機,他們仿佛撞到了頭彩:那里有一整個世界——一個全新的現實,他們可以進入甚至改變它。賽博利亞。每一次新的打開都會發現一整個新世界,每一個世界都通向無數其它新世界。你並不只是到了某處,環顧四周,發現是死路,然後離開。湯姆·索耶和貝基·柴契爾被幾個蜿蜒的山洞迷住;賽博孩子們則闖進了無限復雜、值得一探的網絡。每一個新螢幕帶他們進入一家新公司、研究機構、城市、政府或者國家。他們可以從任何地方冒出來。這是一場永無止盡的旅行。 黑進廣闊的計算機網絡不僅是最具價值的賽博空間探索技術,還是賽博利亞中首要且最重要的隱喻。第一次,存在一個可以展現賽博利亞人激情的技術舞台:從單純的運動到精神迷幻,從重新設計現實到徹底顛覆一切。 破壞系統 大衛·特魯普在地下計算機界出名靠的是寫了一個叫「保鏢」的程序,這個程序幫助黑客們通過一系列復雜的長系統保持連接。通過另一個巧妙的通信系統故障,我們說話時他在明尼蘇達州的客廳沙發上休息。從他的聲音我我知道他在用免提,我聽到了他幾個朋友的聲音,他們也在房間里,打開啤酒,低聲表示同意他們的地方英雄特魯普。 「黑客的樂趣在於解決謎題。發現下一個角落、菜單或者密碼里面的東西。發現你能繞多少曲折。從計算機網絡到電話網絡,然後再回來。描繪世界網絡圖。我們看到密爾沃基發展自兩個系統,最終變成巨型網絡。我們和他們一起去了。到最後,我們可能能獲得比他們更詳細的網絡地圖。」 「保鏢」成了黑客日常生存裝備中不可或缺的一部分。「它是一種蠕蟲(一種鑽探用的計算機病毒),跟隨你一同黑進去。比如說我黑了某家工程公司的十五台unix(使用unix軟體的計算機)。每次我進入一台unix,我就會上傳保鏢程序。它會監視我和系統。它有系統操作員的名字。如果系統操作員(系統op,對付非法入侵者的看守方)或者其他能夠檢查系統的人登錄(通過他自己的計算機進入網絡),那麼『保鏢』就會閃爍一下警告標志(警告!危險!),然後終止你的活動。它還會給你發送一串你侵入的機器中下一個層級的數字。你最後會連接到你被困住之前的那個機器。這需要四五分鍾。效果很好,因為當你深入一組系統中,你很難觀察所有事,你的『保鏢』在系統操作員登錄時立刻帶你下線,趕在他認出你之前。即使他們只是登錄,你也已經走人。沒必要冒險。」 雖然真正的黑客之道是不破壞任何東西,大多數年輕人面對可以肆意破壞的權利,很難抵制如此誘惑。正如特魯普解釋的那樣:「大部分孩子會做他們知道的最具破壞力的事情。他們並不需要、想要甚至理解如何使用其中的力量。每個人總會破壞一個系統。」 某人在特魯普那頭表示懷疑,不贊同地咳嗽了一下。大衛糾正了他自己。沒必要承認他做了任何非法的事情,現在,有嗎?「我得說九成的人。每個人都有那種沖動,你懂嗎?『上帝,我獲得了系統全部的控制權——我可以做一個遞歸rm(移除東西的循環),然後和系統吻別。』更可能的情況是,某人製造一個小bug,比如說在每個人的密碼之前加一個空格(使得所有人都無法登錄),然後看系統操作員多久會發現。」系統操作員羅列密碼的時候,會發現密碼都是正確的,只是每一個前面都有個小空格。當操作者把用戶密碼和電腦顯示用戶應當有的密碼對應時,他們不會發現電腦版本上顯示出來的空格。這是對n次方公司的惡作劇電話。黑客不會戲弄電話另一頭的人,而是使「惡心西裝人」運行的大公司癱瘓。難以抗拒,尤其是當對方是一個監察著我們的公司時。一件嚇得特魯普暫時不敢再進行黑客活動的事情就涉及這麼一家公司。 「TRW是黑客們的聖杯。他們涉及所有事務,這也就是為什麼大家都想侵入他們。而公司聲稱自己無法被侵入,這也是大家都想侵入的另一半理由。你越是調查,就能看出他們越來越多的安全漏洞。他們沒有那麼糟其實。」特魯普的一個朋友驕傲地咯咯大笑。「那很難,因為你要掩蓋自己的痕跡,不是不可能的,只是要花時間,」特魯普解釋道。 「我記得TRW之前有個廣告說『TRW,讓明天更美好』。那就是他們的所有技倆,他們讓我們習慣於見到他們。因為他們涉足一切。他們往政府的所有系統里派「飛虎隊」(在系統里建立安全協議的專業計算機突擊隊),要麼是為了增加系統安全性,要麼是從頭建系統。他們在所有東西里都留了後門,可以操控一切想操縱的東西。他們很大,他們很壞。他們實際擁有的權力比他們應有的大得多,這也就是為什麼我盯上他們了。他們在機場安全、航空安全系統里都有「飛虎隊」。政府從TRW那里獲得軟體,然後升級也是靠他們(也有後門)。 「當我們一直追蹤到鎖眼衛星,然後說:『夠了』。我們有很好的資源,我們有可以假裝不存在的人才——他們有社保號、稅號等一切。但這一切有點嚇到我們了。我有一整套計劃可以繼續,但我們決定收手,把我們所有的TRW東西都丟了。我把它們給了一個朋友,埋在大西洋大陸架底某處。如果我叫他把它取回來,他會的,但如果我聯系他的時候使用了稍有不同的措辭,他就會消失……原因很明顯。」 大部分有目的的黑客活動沒那麼浪漫,只是為了獲得計算力量的系統權限。如果某人正在研究復雜程序或者系列計算,使用一些公司的龐大系統,花費幾分鍾、幾小時完成這一過程,顯然比在小小的個人計算機上花費數日方便得多。技巧在於在系統操作員發現干擾之前結束工作。正如一個黑客通過加密電子郵件向我解釋的那樣,「他們可能找到你了,這時候你跟他們還沒完,你還在研究另一些公司的事情。但如果你侵入了比如說二十個或三十個unix系統,你可以隨心所欲地出入並改變它們的順序。你總是看起來來自其他地方,他們就是在黑暗里射擊,你無法被追蹤到。」 這個黑客以像沖浪手那樣在湍流中翻滾和沖過管道的手段出入系統為傲。但是,正如沖浪手可能會為了現金、獎章和啤酒代言競爭,許多初入賽博利亞的年輕黑客憑借自己的技藝,很快被老闆給出的好處所誘惑。對年輕黑客最危險的可能不是來自法律,而是來自希望利用他們天賦的那些人。 我和一個稱之為皮特的十七歲哥倫比亞大學工程學生黑客進行了一場實時電話會議,國內的幾個其他黑客也一同分享了關於「工業黑客」領域的故事。因為大多數參與者相信自己的電話線有數個竊聽者,他們第一批回應通過螢幕上系列奇怪符號開始。當皮特啟動了密碼協議並且解碼了發進來的信息,它們看起來是這樣的(名字是我的): #1: 純粹者 工業黑客是黑客的暗面。公司A雇傭你來放慢、破壞、攪亂或者偷竊公司B的R&D部門(研發部門)。比如說,我們可以讓他們的cadcams(計算機輔助軟體)的數學計算全部錯亂,所以當他們檢查電腦時一切看起來都很正常,一旦組合起來就全錯了。如果飛機引擎的所有部位都偏差了一毫米,那就飛不起來了。 #2: 搗蛋鬼 佛羅里達有一個傢伙在操作cadcam系統,他用的是盜版軟體。他很聰明,所以沒靠任何說明書就學會了使用。他工作了一年半,然後被無故解僱。他找到我們,讓我們把公司弄關門。我們說:「好的,沒問題」。Cadcam系統軟體公司給我們發了很多樣本。我們獲得了一些樣本,然後寫了一個簡單的彙編程序,只要一個人把盤放進去,然後打「安裝」或者「樣本」指令,它就會抹消整個硬碟。所以我們把它包好,送給德州或者反正就是軟體公司所在地的朋友,讓他用合法的郵戳寄到目標公司。於是乎,某人把樣本放進電腦里,公司只好再購買價值兩萬美金的軟體。而他們不能有怨言,因為我們抹消的軟體本來就是違法的。 純粹者 這沒什麼,只是私人恩怨。工業黑客是大買賣。大部分公司有專門的計算機咨詢專家來做這種事。但作為自由人,你可以被這些公司其中的一個雇傭為常駐顧問,比如說麥克唐納·道格拉斯讓你去副總統辦公室,給他們展示洛克希德情報系統,比如一個他沒見過的先進戰鬥機,然後你可以說「這來的地方還有更多呢」。干這種事你可以獲得成千甚至上百萬美元。 #3: 理論家們 伴隨著大公司的收購狂潮,要被接管的公司開始注意到很多事開始變得不對勁。工資名單亂七八糟,電子郵件發不出去,電話系統在日中時不時崩壞。這是收購活動的一部分。 董事會里的頭頭之一可能在大學里有在計算機工業里工作的夥伴,他時不時雇傭他們幹些奇怪的工作。 純粹者 我喜歡工業黑客,出於對這麼做的想法的喜愛。我一年之前就開始這麼做了。威廉·吉布森用《神經漫遊者》給這一活動帶來了浪漫。它太好做了。 #4: 贊同者 我們受在政治系統、毒品組織當然還有公司里升遷的人們的雇傭。我們甚至為外國公司工作。如果豐田雇傭我們攻擊福特,我們會稍稍攻擊福特,但之後會回頭猛攻豐田。我們寧願招惹他們也不願意找自己的茬。 大部分的工業黑客會同時進行兩次侵入。他們從受僱的公司那里獲得信息,但他們也會黑進雇傭他們的公司,如果他們受到背叛,背後被捅刀子,他們會留有後手。所以說要做的工作很多。報酬是實質的,但要做的工作也很多。 在一場真正的侵入接管中,一半的黑客活動是物理的。你們中的很多人要在公司里找工作。你得獲得信息,但你不想讓他們知道你在干什麼。戰爭遊戲式的自動撥號器在掃描中會被發現。他們知道那是什麼;他們之前經歷過很多次這樣的侵入了。 我記得我曾經在當地電視台有過一份工作。我進去假裝是為通訊課題做研究的學生。我和工程師一起轉了轉,我把他說的話都匆忙地記在筆記本上。那傢伙把我帶到計算機房。現在美國幾乎每個計算機部門的「貓」外殼上面都有一張膠布,上面寫了電話號碼。這給我省去了掃描一萬個號碼的麻煩。我已經在記筆記了,所以寫下了號碼,回家等一周左右,然後打電話給他們(你不會立刻打電話給他們,那樣很蠢)。你本地的電話公司不會注意到你,你攻擊的公司也不會注意到你。你嘗試扮演一個隱形炸彈客。你慢慢靠近他們,然後把他們狠狠擊暈。你採取軍事行動,採用信號的智慧、人類的智慧;你有特殊的作戰士兵,他們在那里參觀或者找了一份工作。然後他甚至可以作為員工參觀-之後他出於某種原因受到了信任-就因為他在那里工作,那里就是最大的一壇屎。 斷線 某個人變得神經質,然後某個人的線路電壓變化太明顯,我們認定有竊聽,我們的對話自動中斷。 皮特在光碟里儲存了交談,然後送我到他公寓的消防通道抽菸聊天。他看出我有點慌張。 「那其實不是真正的黑客,」他說,遞給我一卷大麻,我點點頭。但選了一包駱駝之光。「那是解碼。黑客是沖浪。你不為了什麼而做,你只是做。」我們看到我們底下一個流浪者從一隻空冰箱盒子那里撕下一片紙盒子,估計這將會是他今晚的家。 「那傢伙也在某種程度上做黑客,」我說,「社會黑客。」 「瞎說。他這麼做是有原因的。他偷了那個紙板是因為他需要庇護。那沒什麼錯,但他也沒怎麼享受。」 「那什麼是真正的黑客,那是關於什麼的?」 皮特深吸一口大麻,然後笑了。「那是敲打全球的大腦。信息成為一種材質,幾乎是一種經驗。你做黑客不是為了獲得知識。你只是在數據上沖浪,它們想把你弄出水。但那同時又像是一個環保露營者:你把你找到的所有東西都維持原樣。沒有任何你存在的痕跡。就像你從來不在那里一樣。」 公寓那里傳來了Grateful Dead樂隊的歌曲。里面沒人,皮特把的錄音機連到了一個計時器上。那是紐約周一晚上十一點,是大衛·甘斯的廣播節目「死亡小時」播出的時間。皮特踉蹌走進公寓,開始找尋磁帶。我給了他采訪用的一盤空磁帶。 「這個偏差比較低,不過也行,」他說從我手中拿走了錄音帶,並把它塞進一個湊合做的磁帶機,那看起來是霍爾根筆下的英雄遺物。「不要讓盒子騙了你,我親自重調了這東西的。它有硒礦頭,總共有九碼。」對機器正常錄音感到滿意後,他問:「你喜歡Dead嗎?」 「當然。」我可不能錯過這個問題,「我注意到很多玩計算機的都喜歡Dead……整個亞文化。」我後悔過早地提起迷幻話題。然而,皮特並不這麼敏感。「大部分我認識的黑客都服用迷幻藥。」皮特在他的書桌抽屜里翻找著。「它讓你更好地當黑客。」我看著他在房間里走著,「看這個。」他給我看一張Grateful dead演出的票。票正中是一個分形的色彩復制圖。                「現在你也許要問,Dead的票上怎麼會有一個計算機生成圖?」 來源:機核

《星際迷航》中的時空傳送器會成為現實嗎?

6月23日消息,科幻作品中的遠距離傳送器激發了我們的想像力,但量子力學和人體細胞復雜的工作方式使我們幾乎不可能創造出真正的遠距離傳送器。《星際迷航》系列劇集和電影中的「時空傳送器」其實並不是什麼新概念。當然,在熒幕上看到這樣一個傳送器的工作過程,也足夠令人稱奇。這種設備能在幾秒鍾內將物體和人從一個地方傳送到另一個地方,無論二者之間有多麼遙遠。 毫無疑問,對於每天都要在路上堵上一陣的我們來說,這樣的運輸方式實在是太有吸引力了! 然而,這種巧妙的裝置有可能實現嗎?人們真的能不受時差影響,從一個國家傳送到另一個國家嗎?在討論這些問題之前,讓我們先來看看這個所謂的「傳送器」是什麼樣的。 時空傳送器是一個低成本的解決方案,可以減少飛船登陸其他星球的視覺效果開支 傳送器是如何工作的? 從原理上,時空傳送器是用高能粒子束將物品或生物體分解成亞原子粒子,並將其發送到目標區域。一旦到達那里,這些組成部分就會像樂高積木一樣恢復原樣。簡單來說,傳送器將物質分解為能量,再將能量運送到目的地,重新組裝成物質。 那麼,在現實中能設計出如此精巧的裝置嗎?根據目前對科學的理解,這種可能性根本不存在。我們需要面臨太多復雜的問題。 物理和化學限制 科幻作品激發了許多發明,比如自動門、手機、電擊槍和器官移植技術等。但遺憾的是,時空傳送裝置仍然是我們無法企及的。最主要的原因在於,我們對量子力學的理解還非常不足。要認識一個粒子的位置及其運動的速度是極其困難的。 打個比方,假設傳送器現在要將一隻小狗分解成亞原子粒子,而事實是,我們並不知道每一個亞原子粒子會在哪里,也不知道它們的運動方向。如果不知道這些,我們又如何引導組成的小狗的粒子到達它們的目的地呢?更重要的是,我們還必須跟蹤如此巨量的粒子! 假設一些粒子在傳送過程中丟失了,那這只小狗就不可能准確地重新組合。這就像在重新搭建積木的時候,失去了幾塊把整個結構連接在一起的關鍵積木。 不過,即使面對這些顯而易見的挑戰,一些德國科學家還是製造出了某種類似的運輸工具。他們將這台機器命名為「Scotty」,可以對放置在機器內部的物體進行掃描,並同時將數據發送到特定位置的接收器。它還有一個重置按鈕,按下時就會向接收器發出信號,開始製作掃描物品的3D復製品。 在發送單元掃描並銷毀物品的同時,另一端的接收單元逐漸將物品復制了出來。聽起來很酷,對吧?!但你可能已經猜到了,無論是一隻小狗,還是人,都絕對不能這樣傳送,因為在傳送過程中活下來的希望為0。 另一個問題是材料。假設你想傳送一條昂貴的金項鏈。在破壞性的掃描過程中,項鏈會被摧毀,而在另一端,你會得到一個3D列印的塑料復製品。很顯然,這樣傳送過來的項鏈不值什麼錢! 生物的局限性 對人類來說,先失去物質形態再重新組合成物質的傳送過程實在過於驚悚。我們所有的細胞都會被分解成亞原子粒子,然後重新組合,這還是原來的自己嗎?這個想法太詭異了。 如果細胞沒有正常重建,或者出現DNA受損的情況,就可能會導致嚴重的後果,比如癌症。我們怎麼可能確保重建過程完美運行呢? 另一個問題是,量子力學目前似乎在討論靈魂存在的可能性。如果靈魂存在,這樣的東西該如何運輸?有人認為,靈魂可能是一種原始的能量,那麼這種能量會隨人體一起被傳送嗎? 另一個問題是,一個人的行為或性格是否會受到瞬間移動的影響。換言之,一個人在傳送時如何攜帶意識? 傳送器有可能實現嗎? 有科學家認為,認為傳送器並不是人類能夠創造出來的東西。當然,很多人尤其是科幻愛好者希望這是錯的,但情況可能確實如此。與之相關的風險太大了,我們目前對生物學或量子物理學的了解還不足以確保組成生物的所有粒子都能完美地重組。 另外,我們也不知道有多少人會自願作為一個「早期使用者」,對傳送器進行測試。對於非生物的物品,未來可能會有類似的運送工具,但能夠瞬間超越城市間交通的工具,短時間內還不可能出現。 結論 微小的非生命物體的瞬間移動是可能的,但只能暫時做到。未來我們恐怕還是只能在科幻作品中看到「時空傳送器」這樣的裝置。當然,對於傳送過程及其可能性,仍然有很多科學上沒有解決的問題。或許只有在所有科學領域都取得難以想像的突破,人類才能造出這樣一台機器,能把我們瞬間送到任何國家,或者從一個星球送到另一個星球。(任天) 來源:cnBeta

《星際迷航:皮卡德》第二季預告發布 劇集於明年開播

今日(北美時間6月16日)派拉蒙公司發布《星際迷航:皮卡德》第二季預告片,以紀念《星際迷航》粉絲每年6月16日的皮卡德日,《星際迷航:皮卡德》第二季將於2022年播出。 預告片: 視頻中可以看到由Patrick Stewart飾演的Jean-Luc Picard船長以及由John de Lancie飾演的強大外星人Q再次回歸。並且角色九分之七也出現在預告片當中,但其形象卻變得更像人類而不是博格人(一種虛構的半機械外星物種)。 視頻截圖: 來源:cnBeta