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《暗夜長夢》遊戲配置要求高嗎?遊戲配置要求一覽

遊戲配置要求一覽 最低配置: 作業系統: Windows 10 64bit 處理器: Intel Core i5 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: GTX 960 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 12 GB 可用空間 推薦配置: 作業系統: Windows 10 64bit 處理器: Intel Core i7 記憶體:...

《暗夜長夢 完全版》國行版新宣傳影片放出

由 Astrolabe Games 發行的驚悚冒險遊戲《暗夜長夢 完全版》國行版全新宣傳影片已經公開,遊戲於 11 月 22 日「PlayStation 中國之星計劃」發布會上首度亮相。 《暗夜長夢 完全版》由上海神奇魚工作室開發製作,是一部關於探尋成長中的困惑、自我救贖的黑暗童話。玩家將置身於神秘夢幻的夢境世界,探索充滿想像力且與現實結合的冒險故事。 PS5 和 PS4《暗夜長夢 完全版》國行版本現正積極准備中,敬請期待。 來源:遊戲時光

9月過審遊戲:PS4版《暗夜長夢》

國家新聞出版署公開了新一批網路遊戲審批信息。PS4 版《暗夜長夢》出現在了名單中,另外還有《戀愛奇譚》的手遊版《不存在的謊言》也在名單中。 以下是本次過審作品的具體名單: 來源:遊戲時光

《暗夜長夢》製作人采訪:黑暗童話有助於人們產生聯想

《暗夜長夢》是由神奇魚工作室開發的恐怖解密遊戲,也是「中國之星計劃」孵化的最新作品。遊戲通過形似「噩夢」的關卡設計來暗示主角所懷揣的心里創傷,講述了一個關於探索成長中的困惑、自我救贖的黑暗童話。本次我們采訪了《暗夜長夢》的製作人於帆,詢問了許多關於這款作品的問題。 1、這是一個關於心理創傷的故事,在遊戲領域算是個人色彩比較足的取材類型。作為這種個人色彩的賦予者,你的靈感來源是什麼? 於帆:在我青少年時期就開始接觸很多的商業遊戲,因為喜歡遊戲,所以很容易受到這些遊戲內容的影響,遊戲故事當中的很多好的思想,都對我的人生產生過積極的影響。所以我一直覺得遊戲除了娛樂以外,還是一個重要的精神思想的載體,我一直希望通過遊戲能夠讓人們得到樂趣的同時,還能夠給人們帶來一些有意義的思考。在現在這個快節奏發展的社會,人們的生活壓力、學習壓力越來越大,也會遇到很多的困難和傷痛無處排解。所以我希望創作一個黑色童話的故事,來表達任何時候人們都可能會遇到自己無法掌控的困境,但只有通過改變自己的態度,擺正自己的位置,拿出勇氣直面困境,才是最好的解決方法。所以遊戲的主角比爾在冒險中始終要依靠自己的力量去戰勝噩夢。之所以會選擇一個兒童創傷的題材,是想說很多時候成年人面對困難的時候有自我調節和應對的能力,而孩子在困境面前更加的需要引導和幫助。而黑暗童話則是一種很有助於人們產生聯想的一種方式。 2、流程、故事、氛圍帶給我的感覺,確實有如其名中的「長夢」。那麼在考慮表現「長」這種特點的時候,你的出發點是更傾向於服務關卡設計、還是服務敘事? 於帆:其實關卡設計和敘事是一個有機的整體,在我們使用的設計工具當中,環境敘事是主要的設計方法。通過場景美術的演繹,除了還原某些比爾現實中的創傷之外,更多的是暗示比爾內心情緒的變化,用來暗合遊戲的敘事。我們並不是有意的要將遊戲做的很長。而是這種設計思路,需要用關卡來完整的扣合故事。故事情節並沒有發生在遊戲的場景中,只是在信件和文件中出現的現實中的回憶,而玩家所處的是比爾自己的噩夢當中,也就是說遊戲的劇情和實際的關卡是處在兩個不同的時空,我們為了讓玩家能夠在關卡中更好的感受到劇情,就需要用環境敘事語言,來加強兩個時空的聯系。比如說遊戲第四章的劇情中,比爾的生活一直處於巨大的無形陰影的籠罩之下,在這里我就不劇透了,所以在遊戲的關卡中,玩家將面臨很多的機關和陷阱,以及致命的迷霧。這些都暗示了比爾在這個階段的內心變化,沒有具體的敵人,而面對的是無形的壓力,雖然看似沒有誰是故意在針對他,可客觀上又在始終不停的給他帶來一次次的傷害。所以玩家在遊戲中也要面對大量的陷阱,這些陷阱似乎將整個遊戲場景都吞噬了進去,雖然沒有怪物,但卻處處有致命的危險。我們希望通過這種方式,讓處於不同時空的玩家,可以感受到和劇情中比爾相同的心境。 3、場景、道具及一些細節給出的暗示或提示很多,是否擔心過玩家在很早階段就推斷出部分真相? 於帆:遊戲採用的是章節制,每一個章節只講述了比爾所遭遇的其中一段創傷。前幾章的故事是相對獨立的,所以在一個章節內推斷出故事的真相並不是很難。但要想知道最後的真相,需要把一段段故事都組合起來。我們並不是側重於故事情節的懸疑,而是重點在通過故事向大家展示主角比爾心理狀態的變化,讓玩家了解這些創傷對比爾造成了什麼影響,是怎樣改變了他,而遊戲的關卡設計也是配合這個概念而創作的。分布在遊戲中的信件有一些是包含了關鍵事件的信息,這些信件的獲取可能會使故事朝著不同的方向演進。即便玩家在遊戲中收集了一些道具,梳理出了一些故事的原貌,但如果玩家沒有收集到表現比爾在面對這些事件時內心變化的文件,也是無法預知到比爾接下來能否釋懷自己的創傷。所以在遊戲中玩家最終可能會面臨多種不同的結局。 4、迷霧夢魘(渾身長眼睛的大塊頭)的設計靈感是什麼?它似乎和那個大阪世博會的吉祥物很像...... 於帆:仔細了解劇情的話,會知道比爾在校園霸凌階段最害怕的事情是來自同學和老師針對的目光,這些目光對於他來說是一種穿刺般的傷害。因為此時所有人對他的注目都是帶有偏見或不懷好意的,所以在比爾內心的具象表現中,就幻化成了長著很多眼睛的怪物在注視並尋找著他,怪物壯碩的身體象徵著校園霸凌者的強勢,而在這一章當中,這些怪物出現在充滿了迷霧的街道上,暗示這些霸凌者們總是躲在陰暗的角落中伺機窺探著比爾。這代表了比爾此時內心中最不敢面對的事物,由於在這個時期比爾的年齡還比較小,他選擇的主要方式是逃避問題,所以在遊戲中,玩家需要不停的躲避這些數量眾多的怪物的視線。 5、遊戲中的很多場景設計得比較寬闊,為什麼會這樣設計? 於帆:因為遊戲中包含了潛行和探索兩部分,尤其是在一些怪物可能會追逐到玩家的地方,我們需要讓玩家有比較大的空間去和怪物斡旋。而在潛行玩法當中,很大的一個要素就是怪物可以聽到玩家的腳步聲或看到玩家,所以需要在玩家和怪物之間保持足夠的安全距離。這就使等距視角下的遊戲場景看起來比較寬闊,但實際上,在很多遇敵的場景中,玩家可以自由活動的安全范圍還是相當有限的,稍不留神就會進入到怪物的警覺范圍內。此外,對於遊戲的收集要素來說,寬闊的場景也增加了遊戲的探索性。玩家可能會漏過很多場景的角落,也許會有意想不到的通道或密室。 雖然如此,但其實遊戲大部分的路線依舊是線性的,這也是我們為什麼沒有增加地圖功能的原因,玩家是不用擔心像開放性地圖那樣,走到完全偏離主線的地方去。而在少數幾個非常復雜的迷宮中是配有專屬地圖的。 6、精靈的「穿牆」及「自由移動」強大到讓人無時無刻不去使用,這個工具的加入是否帶來了遊戲節奏變快及大幅降低難度的顧慮? 於帆:事實上,這是遊戲的核心功能,如果沒有這個「強大」的夢精靈比克緹的幫助,玩家將會感覺遊戲困難到無法進行下去。遊戲早期版本中,夢精靈是無法飛離玩家身邊到遠處的。從早期的遊戲測試者的反饋來看,處在黑暗的遊戲環境中無法掌握自己的方位時,遊戲的難度對他們來說是地獄級的。另外,遊戲的視角方式,也給了夢精靈必須要飛離玩家的理由,在大多數3D視角潛行遊戲中,玩家的視野是不受限制的,玩家大可以躲在一個角落里,將整個房間的布局盡收眼底。而等距視角下,玩家的視域受限在當前螢幕內,如果沒有夢精靈的幫助,是無法掌握遠處怪物的情況的。我們並不希望遊戲的節奏非常快,但我們依然希望玩家的節奏是保持在一個相對流暢的水準上。至於夢精靈的穿牆且不會被怪物發現,是因為夢精靈比克緹是比爾極度孤獨時幻想出來的生物,在現實世界中並不存在,因此,那些現實創傷幻化的怪物,自然也是看不到夢精靈的。 7、論壇有玩家說:潛行的時候具有恐懼感,一旦露餡開始追逐,反倒不那麼恐怖了(因為怪物似乎跑得沒有玩家快)。那麼本作在動作戲的部分是如何平衡難度的呢? 於帆:遊戲中很多情況下,玩家需要在躲避怪物追擊的同時,完成謎題,雖然單純的與怪物賽跑是沒有什麼威脅,但要考慮到同時完成謎題的話,我們還是需要適當的降低怪物的威脅度。在難度上,潛行和逃脫是兩個不同的模式,玩法也不同,潛行的時候,需要玩家小心謹慎的行動,觀察好環境,三思而後行。而在追擊的時候,由於怪物緊隨其後,這時候需要的是玩家對路線、逃脫或解謎目標有快速的反應和准確的判斷。所以很大程度上,潛行部分的難度是取決於玩家能否在這兩者之間進行迅速的切換。比方說如果玩家在潛行的時候需要習慣小心翼翼的蹲行,只要一著急,很容易被怪物發現。而一旦決定了行動方案之後,就要果斷迅速一氣呵成,在行動中一旦猶豫,就會被怪物抓到。總體上來說,我們更多的鼓勵玩家潛行,也因此玩家被怪物發現後,無法逃脫的幾率還是比較大的。 8、目前進入真結局的條件似乎有些苛刻——如若在多個關卡中未能取得關鍵道具。是否考慮在通關後提供一些便捷的補救措施? 於帆:的確,因為遊戲的關卡設計是順著故事引導的走向而來,所以必須在劇情上滿足了出現真結局的條件,才能進入。而真結局路線不僅是結局不同,在遊戲的過程中也會展示出不同的遊戲進程。對於現在較為復雜的收集而言,我們之後會嘗試補充一些功能來方便玩家收集道具。 9、遊戲整體的提示不多,這種設計的出發點是什麼? 於帆:遊戲中我們並沒有使用過多的文字性的直白提示,因為是解謎是核心系統之一,我們將大多數的提示融入了遊戲環境當中,很多謎題的謎面其實就是藏在環境當中,我們希望做到玩家在解謎的時候能夠充分的利用自己的觀察和聯想去找到遊戲的線索,以此來增加成就感。而對於一些不易尋找目標或容易迷路的情況來說,我們其實也在遊戲中加入了輔助的目標指引功能。對於不想挑戰太難的玩家,可以選擇性的使用。 來源:電玩部落

《暗夜長夢》遊戲圖文流程攻略 暗夜長夢全收集攻略

《暗夜長夢》是索尼中國之星計劃項目支持的其中一款作品,預計將在2022年3月29日發售。本作是一款恐怖逃生類型的遊戲,講述了一個關於探尋成長中的困惑、自我救贖的黑暗童話。我們帶來了《暗夜長夢》遊戲圖文流程攻略,與大家分享《暗夜長夢》的全收集攻略。 本攻略將指引各位通關本遊戲,同時會標出收集品的位置。 序章 開場動畫後正式進入遊戲,使用搖杆移動主角,走出房間 本房間的桌子抽屜中有信件道具「無名的信紙1」 推開箱子繼續前進 來到通風管道前,蹲下進入通風管道並穿過通風管道 穿過通風管道後打開櫃子可以獲得信件道具「無名的信紙2」 前方的鐵門內有信件道具「無名的信紙3」 沿著道路來到梯子前,爬上梯子並穿過通風管道 傍邊的抽屜里有信件道具「無名的信紙4」 沿著道路前進,前方道路斷裂需要使用跳躍功能跳過幾處斷裂的道路,當沖刺時跳躍可以延長跳躍距離 跳過幾處斷裂的道路後,會觸發地震引發道路坍塌,需要使用奔跑逃離塌陷的道路,道路盡頭會觸發劇情動畫 劇情動畫過後解鎖夢精靈功能,夢精靈可以照亮周圍環境,也可以使用右搖杆移動夢精靈讓夢精靈去遠處查看周圍環境 此處需要找到鑰匙打開被封鎖的大門離開這棟建築 請往地圖的下方走推開箱子前進 沿著道路前進,路上的櫃子中有信件道具「主治醫師診療報告01」 沿著道路前進可以看到主角樣子的靈魂體,跟著靈魂體前進,來到開關前,使用開關將移開上的書櫃並開啟新的道路 接著回頭來到路上的箱子附近,移開箱子露出背後的暗道,通過暗道可以看到一個靈魂體 靈魂體將指引開啟開關,目前先不要開啟開關,傍邊房間的桌子上有信件道具「主治醫師診療報告02」,開啟開關後房間的閘門會被放下導致該道具無法獲取,所以需要先拿到該道具 開關上方的櫃子中有收集道具「千紙鶴」 接著開啟開關,地板上的時鍾啟動,房間上方的閘門開啟,玩家需要在限定的時候內通過開啟的閘門,否則時間一到則閘門會再次關閉需要再次開啟開關 通過限時閘門後沿著道路前進,可以看到一尊雕像,互動後可獲得能力升級道具「雛鷹的羽毛」 現在需要通過上方的門,但是門被鎖上了,請往下方走來到梯子前,爬上梯子通過通風管道來到倉庫 進入倉庫後,使用跳躍跳過幾個深坑 接著觸發劇情,夢精靈會暫時離開,爬上櫃子 從櫃子上下來後,地上放置著鑰匙,該鑰匙可以打開剛才鎖上的門,但是撿起鑰匙後,身後出現黑暗噩夢 黑暗噩夢出現後需要尋找藏身處躲避黑暗噩夢,可以躲在箱子後,也可以躲進道路盡頭的藏身櫃中 黑暗噩夢未發現主角後,將原地消散,同時夢精靈將會再次回到主角身邊,推開傍邊的手推車,開啟電閘,此電閘會將原來開關上附著的電流關閉 使用剛剛拿到的鑰匙開啟此處的門 進入門內,左邊的櫃子中有收集道具「姜皮耶的零件」,同時此房間的盡頭有解開被封鎖大門的鑰匙 沿著道路繼續前進,黑暗噩夢會出現在此房間內,此時玩家需要躲避黑暗噩夢拿到房間盡頭的鑰匙,房間內有暗道和可以發出噪音的花瓶可以利用 暗道所在處 來到房間盡頭拿到鑰匙,拿到鑰匙後前方的畫會掉落露出暗道 通過暗道沿著道路前進,黑暗噩夢會出現在主角身後並強制追逐玩家 跑到道路盡頭拉下驅鬼燈開關,驅鬼燈打開會暫時驅散黑暗噩夢,同時主角前方的閘門也會打開 穿過閘門便回到了之前的房間,此時需要回到被封鎖的大門前 回去大門的路上黑暗噩夢再次出現,躲避黑暗噩夢後繼續前進 回到大廳時可以發現大廳中出現了一隻靈魂小鹿,這是能力升級道具「麋鹿之魂」,靠近小鹿按下互動鍵可以捉住麋鹿之魂 打開大門沿著道路前進即可完成序章 路上可以獲得道具「人偶」(無實際用處) 沿著道路前進走上水晶樓梯,打開盡頭的門即可完成序章 夢境大廳 夢境大廳是連接關卡之間的橋梁,基本每完成一個關卡都會回到夢境大廳 此處主角上方是替換主角時裝的地方,未解鎖的外觀是水晶,解鎖時裝的條件可以在「筆記」中的「外觀」中查看。 主角下方是選擇關卡的裝置,但是直到第一次通關前是無法使用的。 此處是收集道具的展示場景,上方為收集「姜皮耶的零件」的姜皮耶舞台,中間為收集「鬼靈」的鬼靈樹,下方為收集「千紙鶴」的千紙鶴展示台,右側為收集「燈塔碎片」的迷你燈塔 此處為夢精靈樂園,可以替換已經解鎖的夢精靈 此處為主角的書房,左側可以直接打開「劇情樹」查看已經獲得的信件、劇情道具,右側分別為掛件台和唱片機,掛件台可以替換已經獲得的掛件,唱片機可以聆聽已經解鎖的音樂 左側床上放置著畫冊,畫冊中可以查看已經解鎖的概念設計圖,右側是獎杯架,獎杯架可以查看已經獲得的獎杯 接著可以從此處前往下個關卡 第一章 從夢境大廳來到第一章,門後的植物處有信件道具「日記01」(閃耀光點) 來到房間的右側觸發一段劇情動畫,動畫過後可以獲得道具「全家福」 沿著道路前進,路上的抽屜里有信件道具「治療記錄01」 接著可以看到主角的靈魂體,接著可以前往靈魂體做著所在的地方,等待一會兒,便會觸發鬼手,四周的鬼手將向中心匯聚,只要站在中間鬼手就不會擊殺主角 之後鬼手將會退去,同時傍邊會出現信件道具「日記04」 道路上的鏡子是隱藏道路,需要主角在鏡子前站立不動10秒,之後一道光芒會照耀鏡子後開啟鏡子後的隱藏道路 鏡子後的道路中有能力升級道具「雛鷹的羽毛」 進入房間內將箱子推動到此處,然後可以爬上箱子來到被內部上鎖的房間內 接著推動箱子到此處並爬上箱子拿到鑰匙 房間內還有劇情道具「破碎的存錢罐」,撿起道具後會觸發劇情動畫 房間右上方的沙發上有概念設計圖 使用剛才撿到的鑰匙打開上鎖的門 來到畫廊處,此處需要解開畫中的謎題,需要根據線索的提示依次按下畫下方的按鈕,謎題的線索在如圖中的提示版上,謎題答案:黃-紫-綠-藍-紅-白。 來到糖果主題的房間,看準時機躲避機關,通過此處 拿取沙發上的劇情道具「糖果」,觸發劇情動畫 劇情動畫結束後,與玩家正前方的「藍色夢精靈」互動,「藍色的夢精靈」和夢精靈合而為一,夢精靈開啟偵測模式。 同時床上有信件道具「日記05」 偵測模式開啟後按下偵測功能按鍵可以開啟偵測模式,跟著被偵測出來的腳印找到隱藏的鑰匙 沿著床另一邊的腳印可以找到音樂唱片 使用剛才撿到的鑰匙打開此房間的門 接著沿著道路前進,會觸發鬼手追擊,玩家需要快速逃離鬼手 逃離鬼手的途中需要與鐵閘開關互動打開鐵閘門 途中的抽屜中有音樂唱片 最後來打此開關前,與其互動將結束鬼手追擊 接著從右下方的門走出鬼手追擊房間,可以看到地上再次出現了隱形腳印的提示,使用偵測模式可以發現牆壁出了一個缺口,可以進入此隱藏房間 隱藏房間中有能力升級道具「麋鹿之魂」,同時為了防止玩家在隱藏房間內因偵測模式的能量耗盡而無法出去,所以每個隱藏房間內均有回復偵測模式能量的回復裝置 離開隱藏房間繼續前進,此桌子中有信件道具「日記02」 來到八音盒房間,右下方的門需要找到鑰匙才能打開,此時需要轉動中間的八音盒打開新的道路找到鑰匙 轉動完八音盒之後開啟新的道路,但是黑暗噩夢也將出現 左下角的房間需要蹲下才能進入,此處有真結局道具「新的存錢罐」 接著跳過幾個櫃子或畫板組成的平台 在此處拿到鑰匙,然後爬上旁邊的櫃子 接著利用地形繞過黑暗噩夢,使用鑰匙打開此門 往左側走是出口,但我們先朝右下方走,接著來到陽台處,椅子上放置著概念設計圖 接著利用移動夢精靈,可以看到陽台外有收集道具「鬼靈」,鬼靈需要使用夢精靈偵測模式才能收集到 接著往陽台上方走去,在盡頭的櫃子中有信件道具「日記03」 接著就可以離開此房間了,推開箱子後爬上梯子通過通風管道後離開此房間 沿著道路繼續前進,進入下個房間,此房間可以拿到遊戲流程中的第一個夢光球 之後利用地形結合黑暗噩夢的巡邏路線,來到此房間的右上方拿取鑰匙 拿取鑰匙後,使用鑰匙開門 此處需要尋找天體儀的零件,並轉動天體儀打開大門,這里的零件是隱形的需要使用偵測模式來尋找,跟著天體儀附近的腳印可以找到零件 同時此房間的上方也有隱藏音樂唱片 接著對著天體儀安裝零件,並按住互動鍵持續旋轉天體儀,直到身後的閘門打開,此時黑暗噩夢會被天體儀發出的聲音吸引,這時需要快速通過並拉下盡頭的驅鬼燈 拉下驅鬼燈的開關 傍邊的桌子里有收集道具「姜皮耶的零件」,地上有劇情道具「揉碎的畫」 前方道路上還有收集道具「精靈之眼」 前方沿著樓梯向下走,途中會觸發劇情動畫,最後離開樓梯場景路上的桌子中有信件道具「馬丁醫生的談話」 沿著道路前進,來到此處可以看見房間中央有特殊的地板格,房間中有能力升級道具「夢境光泉」 此地板格是特殊的機關,需要使用偵測模式探測地板,特殊的地板被偵測後呈現藍色,走過特殊的地板可以解開此機關 機關解開後來到房間的右下方,拿到真結局道具「調好的美麗顏料」 離開此房間,前往下個房間後黑暗噩夢會出現,此處將撿到遊戲中另一種噪音物品「瓶子」,投擲瓶子可以製造遠距離噪音吸引敵人。同時抽屜中有信件道具「睡眠障礙科報告01」 此處利用瓶子的噪音吸引黑暗噩夢,然後繞開黑暗噩夢,推開箱子繼續前進 此處的前進的路線被帶電的水流擋住,需要切斷電源然後繼續前進,來到此處切斷電源 切斷電源後,可前進至此,且附近有一個漏電的電閘,拉下後電閘會爆炸,爆炸產生的聲音會吸引黑暗噩夢,閘門後是真結局道具「一幅漂亮的畫」 盡頭有驅鬼燈可以擊退黑暗噩夢,之後沿著樓梯向下前進 此處有收集道具「燈塔碎片」 盡頭有能力升級道具「精靈之心」 來到此房間,此房間專門播放劇情,沿著道路前進,此處的大門在劇情播放完成前是無法打開的狀態 接著來到這里可以拾取劇情道具「髒衣服」 等待劇情動畫結束後,來到此處可以拾取真結局道具「新衣服」,同時此房間也會出現能力升級道具「麋鹿之魂」 此處有音樂唱片 此處收集了全部真結局道具,觸發了真結局動畫,動畫過後,木偶開始轉動,接著可以向前走離開此房間。如果沒有收集齊則木偶不會一直活動 接著來到迷宮,此處迷宮的玩法:夢精靈會緩緩失去能量然後逐漸變暗,當夢精靈完全變暗時玩家四周會出現鬼手逐漸靠近玩家,而迷宮中存在「夢油燈」可以恢復夢精靈的能量,玩家需要在夢精靈完全變暗前找到迷宮出口。 此處往右走,且使用偵測模式可以找到信件道具「玩具店收據」 這里往右走 信件道具「玩具店收據」 這里往下方走,可以找到收集道具「鬼靈」 從這里往下走 收集道具「鬼靈」 這個房間中有信件道具「婚姻調解」 這里蹲下進入房間 信件道具「婚姻調解」 這個路口往左下方走,並使用偵測模式可以找到收集道具「千紙鶴」 這里往左下方前進 收集道具「千紙鶴」 離開迷宮後來到通道,中途會出現黑暗噩夢追逐主角,此時需要奔跑到此暗道中躲避黑暗噩夢 然後黑暗噩夢會離開此處通道,此時需要利用偵測模式尋找閘門的開關 ·此處黑暗噩夢在房間中巡邏,同樣可以利用瓶子製造噪音繞過黑暗噩夢 此房間的左上方有能力升級道具「精靈之眼」 來到此處會使得花瓶掉落吸引黑暗噩夢,需要拉下開關,移開身後的書櫃來到二樓 來到二樓後需要來到此處拿到鑰匙 然後穿過通風管,來到此處,此大門需要兩把鑰匙才能打開,之前二樓拿到了其中一把,目前需要拿到第二把鑰匙,此時有黑暗噩夢在此處巡邏 來到此處拿到鑰匙,之後就可以返回大門處打開大門了 打開大門時會發出噪聲吸引黑暗噩夢前來,盡頭有閘門可切斷黑暗噩夢的前進路線 附近的桌子上有信件道具「離婚協議」 此桌上有信件道具「日記06」 接著沿著道路走上樓梯打開門。第一章真結局路線通過 第二章 主角初始點位於樓梯起點,玩家向前走上樓梯,接著「巨型噩夢」出現。 此處的玩法是巨型噩夢會攻擊樓梯,攻擊前會有明顯的攻擊提示,玩家需要根據攻擊的規律躲避巨型噩夢的攻擊,一步步向前前進。 離開樓梯,進入循環房間,此處是一個層疊的多重房間。當玩家走到房間另一端時,身後的房間就變成了另一個新的房間,穿過多層房間,來到出口大廳。 此處有旋轉雕像的解謎,需要旋轉3處雕像,雕像的旁有完整雕像圖作為提示。 同時入口處有收集道具「姜皮耶的零件」 轉動第3次雕像後,跳上桌子,部分桌子會在主角跳上後掉落需要迅速通過 謎題解開後桌上會出現真結局道具「離婚協議書」 此處有信件道具「日記07」 來到客廳中,客廳中有劇情道具「比爾的日記本」、信件道具「電話記錄」和能力升級道具「麋鹿之魂」 此處有音樂唱片 從出口大廳出來後來到街道,街道會遭遇到「迷霧噩夢」,同時路兩面存在「藏身草」,當主角處於蹲下的狀態且位於「藏身草」中,敵人無法發現主角。利用「藏身草」通過街道 此處有信件道具「內森的獨白01」 此處需要利用偵測模式通過桌子路障,桌子後有能力升級道具「夢境光泉」 來到此處這里有概念設計圖 來到小路口,往巷子里行走可以發現能力升級道具「雛鷹的羽毛」 接著來道路口處,先往右下方前進,可以找到信件道具「校長室的談話」 往右下方前進 信件道具「校長室的談話」 然後往左下方前進,可以發現下水道入口,使用偵測模式可以進入下水道 下水道中有能力升級道具「精靈之眼」 接著回到路口處往右上方前進,前方有迷霧噩夢會擋住道路無法前進,此時需要撥動電箱,短路的電箱會導致前方的變壓器爆炸,擋住道路的迷霧噩夢會被爆炸聲吸引,玩家利用此時的空檔可以繼續前進 接著來到此處,往右上方前進,可以找到能力升級道具「夢境光泉」 往右上方前進 能力升級道具「夢境光泉」 接著來到圖中位置,可以看到有一隻迷霧噩夢,阻擋了前進的道路 接著拿起汽車上的信件道具「內森的獨白02」,此行為會觸發汽車的報警,迷霧噩夢被吸引前來,而報警的震動會讓附近的廢墟松動 來到此處利用松動的廢墟解決剛才的迷霧噩夢 接著迷霧噩夢會掙脫廢墟,尋找玩家,當無法尋找到玩家後,迷霧噩夢會撞開花叢打開新的道路 花園處的道路需要找到白色靈體的主角,使用偵測後靈體會消失並留下「寶石」,收集寶石可以打開花藤大門 這里可找到寶石,並且附近有收集道具「鬼靈」 另一顆寶石的位置 收集2顆寶石後解開第2道藤蔓 第3道藤蔓的第1顆寶石 第3道藤蔓的第2顆寶石 第3道藤蔓的第3顆寶石 左上方有能力升級道具「精華玉櫝」 左上方還有收集道具「千紙鶴」 打開三個花藤門後來到小巷中,小巷中存在另一種藏身處——「藏身桌」,主角可以躲在藏身桌下可以躲避迷霧噩夢,利用藏身桌繼續前進 小巷入口處有隱藏牆壁,其中有收集道具「千紙鶴」 此處有信件道具「內森的獨白03」 來到報警器前,前方因有迷霧噩夢擋住去路,同樣需要使用報警器吸引迷霧噩夢,前方有腳印提示,根據腳印可以找到隱形的鑰匙,使用鑰匙可以打開旁邊的門,其中又信件道具「治療記錄02」、真結局道具「父母的信物」 下報警器,迷霧噩夢被吸引前來,接著通過身後的暗道回到小巷 之後沿著道路前進,注意腳印提示的隱藏道路,可以偵測到隱形的道路,途中需要使用跳躍功能,在隱形道路的盡頭拿到能力升級道具「精靈之心」 之後返回主線道路來打學校門前,附近有信件道具「日記08」 來到學校後,大廳中央有劇情道具「書包」 用偵測模式偵測擋住門的櫃子,發現櫃子是隱形狀態,之後可以打開這扇門 此處需要尋找兩把鑰匙解開被鎖封住的大門,來到此處可看見一排蠟燭,蠟燭會被風吹滅,之後蠟燭會一個個亮起,而蠟燭的順序暗示著後面謎題的行走方式,黃色蠟燭表示正確的行走路線,而特殊的藍色蠟燭則表示真結局道具的收集路線。 此時我們需要找到2把鑰匙,剛才的蠟燭房間有一把,現在來到蠟燭房間的下方找到另一把,此房間會觸發劇情,同時有信件道具「輔導員的記錄」 同時其他教室有道具,信件道具「班主任通知」 收集道具「姜皮耶的零件」 這里的櫃子中有真結局道具「籃球」 都收集完成後使用鑰匙解開鎖繼續前進,進入大門後電話會響起,主角接起電話會被傳送至無限循環房間。 無限循環房間,房間有四個門,主角只有按照既定的順序出門,才能找到出口,否則不論前、左、右的任何一個門,都會無限循環在同一個房間里。任何時候主角只要進入身後的門,都會退回到之前的走廊上。在其中一件房間里,取得真結局道具「和父親的合影」。 房間的走法和之前的蠟燭提示相同,路線為「左上左上右右右右上左上」。 真結局關鍵道具根據藍色蠟燭提示,路線為迷宮最後一個教學中「左左左」,同時第2個房間中有收集道具「鬼靈」 全收集後返回,離開循環房間 離開循環房間後,左側的教室中有能力升級道具「麋鹿之魂」 右側的教室中有收集道具「燈塔碎片」 走過正確路線後,主角會被傳送出來回來學校中,接著來著通風管道組成的迷宮,從此上到通風管,下來後有信件道具「日記09」 通過迷宮後來到學校二樓,此處有劇情道具「家長會記錄」 此處有特殊的迷霧噩夢,此處的迷霧噩夢會周期性的睜開眼睛,需要觀察周期規律拼利用「藏身桌」前進 通過來到此處會拿取劇情道具「球棒」 接著同樣利用藏身桌繞過迷霧噩夢 之後來到此處,同樣是迷霧噩夢擋住了去路,需要利用鈴聲吸引迷霧噩夢,再通過暗道離開 跑至教室門口時,躲在教室門後的迷霧噩夢會撞開教室大門,主角一邊往前跑,迷霧噩夢一邊從兩旁的門里和後面追來,一直追到盡頭掉入地上的洞中 主角從洞口掉落至護墊上,主角起身後可用偵測模式發現地面上有隱形的腳印,循著腳印可發現隱藏的房間,在房間中可拿取真結局道具「同學的來信」 前進來到結局分支的木偶房間,此處拿到了關鍵道具所以進入了真結局路線。 沿著道路前進來到學校外景,這是躲避迷霧噩夢的道路,可利用藏身桌和藏身草通過。 中間的花朵使用偵測功能可以獲得收集道具「姜皮耶的零件」 然後利用藏身桌和藏身草登上鐵質的手腳架 接著同樣是周期性睜眼睛的迷霧噩夢,請觀察迷霧噩夢的眼睛周期,繞過此迷霧噩夢 繼續前進會觸發地上的廢墟發出聲音,剛才的迷霧噩夢會被吸引後,此處是一個小型的坑道,下來之後可躲避迷霧噩夢,沿著坑道一直前進,爬上手腳架 手腳架中間需要跳躍至另一邊 接著來到有兩個報警器的位置,此處最後的大門生銹無法打開,需要利用報警器吸引迷霧噩夢,撞擊鐵門。先拉響第一個報警器,接著迷霧噩夢會撞開雜物堆前來第一個報警器的位置巡視,此時主角需要躲進側邊的小巷中,待迷霧噩夢離開不遠時再拉響第二個報警器,再躲進小巷中,迷霧噩夢會前來第二個報警器附近巡視,沒有看到玩家後會撞開生銹的鐵門 之後迷霧噩夢會站定在大門處,可利用地形、瓶子等讓迷霧噩夢離開大門,接著迅速通過這里。 路旁會站著迷霧噩夢,主角只需要奔跑前進,在學校大門外會觸發倒塌的廢墟阻擋住迷霧噩夢的路線。 前進道路上獲得信件道具「日記10」、「馬丁醫生的來信」 接著開啟盡頭的門通過第二章。 第三章 主角初始點位於一處特殊機關中心,此機關是由可旋轉的大門組成,主角踩住特殊的地磚使用L1、R1來逆時針轉動門和順時針轉動門,大門旋轉的方向和次數均在中心的畫像提示,畫中的觸手均使用羅馬數字標出了「Ⅰ」「Ⅱ」「Ⅲ」「Ⅳ」「Ⅴ」表示門的順序,而畫中觸手的箭頭表示了旋轉的方向,觸手的尖角個數表示旋轉的次數。 所以正確的順序是:1、順時針兩次;2、逆時針3次;3、逆時針3次;4、順時針1次;5、順時針2次 通關謎題後前進,此處有劇情道具「撬鎖工具」 通過機關大門後,看到類似小精靈的生物,小精靈會提示接下來前進的方向,此處大門無法打開需要尋找場景中的人蛹 房間的上方是可以攀爬進入的,盡頭有能見升級道具「夢境光泉」 人蛹機關前有信件道具「日記11」 房間此處可以朝下走 拿到收集道具「燈塔碎片」 第1個人蛹位置 第2個人蛹位置 第3個人蛹位置 第4個人蛹位置 將人蛹放置到機關上就可以打開大門離開這里了 路上有隱形的道路 可以獲得真結局道具「父親的銀行戶頭」 花園中有4處選擇雕像,其中3處可以旋轉每旋轉一次第4個雕像則會對應旋轉,當3個雕像旋轉到正確的位置時,第4個雕像也會變一個完整的雕像,並且打開旁邊的鐵門 打開鐵門後走下樓梯來到地下酒窖,酒窖中先撥動中央的機關,移開側邊的雕像,露出暗道,進入暗道中互動機關,花園中央的鐵門會被打開 此處有信件道具「鄰居的對話01」、「日記12」 走過花園,來到馬戲團門口,馬戲團因沒有電源所有大門被鎖住無法打開,此處需找到3個零件安裝上電源箱中,零件需要通過偵測模式尋找,可以通過地上的隱形腳印找到3個零件 附近有收集道具「鬼靈」 找到3個零件後對著電箱安裝零件,恢復電源後馬戲團大門打開,恢復電源的同時,附近的提示板也同時激活,提示板是提示馬戲團中的走法,即往左下方2格,再往左上方2格,就可以看到出口 離開馬戲團後,往右側的森林走可以獲得能力升級道具「精靈之眼」,路上還有信件道具「內森的獨白04」 然後回到馬戲團門口沿著道路前進,通過電梯離開 離開電梯後房間的中央有多個面具,轉動面具到正確的位置時面具會發出紅色的光芒,當全部面具都回歸正確位置時,可以打開側邊的道路 中央有劇情道具「被偷的錢包」 完成面具的謎題後,打開的道路盡頭有能力升級道具「夢光球容器」 樓梯下的房間有能力升級道具「精靈之心」、真結局道具「電話錄音」、「文字潦草的紙條」 前進至此房間,房間中有許多雕像,真的雕像眼睛里發光,將真的雕像推到對應的格子上,真雕像的線索請看中間的圖像,通過克制關系找到真雕像,同時格子也會亮(激活狀態)。第一個格子完成激活前,兩邊的鐵壁不會啟動。第一個格子結束後,兩邊的鐵刺開始擠壓。同時黃色人偶用來阻擋鐵刺。每個一段時間黃色人偶壞掉幾個。鐵刺往前。當鐵刺超過了臨界線後,直接快速合並把玩家夾死。全部的格子激活後,鐵刺停止。大門打開。 打開大門後,前進至魔方大廈前,此處需要完成魔方,主要需要拼完初始面和左右面的魔方,初始面對應著前方的出口,而左右兩邊對應著左右的大門 拼魔方的方式可看房間中的小魔方,先找到初始面,然後找到下一個步驟的提示,不會拼的可以參考魔方提示。同時還有簡易的魔方步驟:搖杆的「下」+ L2,重復數次也可以解開魔方 魔方的側門里分別是收集道具「燈塔碎片」、能力升級道具「雛鷹的羽毛」 完成正面的魔方後前方道路開啟,再次遇見小精靈,跟隨小精靈前進 前方有能力升級道具「夢境光泉」、信件道具「日記13」 前進的路上會遇到落石需要快速通過,接著來到室內場景,這里有劇情道具「砸碎的家具」 這里有收集道具「姜皮耶的零件」 這里有信件道具「內森的獨白05」 之後互動房間中央的物品,劇情過後殘酷噩夢出現 此時殘酷噩夢會追逐主角,此時可以放下沿途閘門,閘門可以抵禦殘酷噩夢的攻擊一段時間,閘門遭遇殘酷噩夢的數次攻擊後會損毀 之後來到此處將兩個箱子推入坑洞中,踩著箱子通過坑洞 接著使用偵測模式走過特殊的地板格,打開前方的閘門 來到此處會觸發前方的閘門合攏,前需在合攏前穿過閘門,連續穿過幾道閘門後,殘酷噩夢會放棄對主角的追逐 接著來到此房間,此房間中有一隻蜘蛛會在此巡視,當玩家發出聲音或被蜘蛛看到後蜘蛛會追逐玩家,玩家可通過在房間中利用躲藏點脫離蜘蛛的追擊。 同時這里主要玩法是房間的門被鎖上,需要找到對應的機關打開鎖門,同時機關回控制其他門鎖的開合,找尋到規律後通過電梯前往下個場景 此處有收集道具「千紙鶴」 此處有信件道具「治療記錄03」 此處有能力升級道具「夢境光泉」 解開謎題後,來到電梯前再次遇到小精靈,通過電梯離開。 來到此場景後,殘酷噩夢會在場景中巡視 此處有收集道具「千紙鶴」 此處有能力升級道具「夢境光泉」 往來到此處拉下開關,可以開啟前進的大門,附近有信件道具「日記14」 來到由冰晶組成的迷宮,此處需要尋找機關熔化冰晶,冰晶迷宮中共存在3個溶解冰晶的機關 通過冰晶迷宮後繼續前進,此處目的是需要激活房間中的電梯,通過電梯離開此處,在此過程中需要躲避在場景中巡視的殘酷噩夢,電梯的電源開關被封鎖在中央的密室中,密室中有一幅畫作,畫作被分為4個部分,在場景中存在4個開關分別控制著畫作的4個部分,當4個部分被激活後玩家可進入中央密室從而打開電梯電源。 第1個開關位置,旁邊有信件道具「日記15」 第2個開關位置 第3個開關位置,旁邊有信件道具「心理輔導師談話記錄」 同時第3個開關上方有暗道,沿著暗道走可以拿到能力升級道具「雛鷹的羽毛」、信件道具「電話錄音」 第3個開關外有腳印提示,根據腳印提示可以找到信件道具「鄰居的對話02」 第4個開關位置 第4個開關附近有收集道具「千紙鶴」 第4個開關附近有隱形收集道具「燈塔碎片」 通過電梯來到墓地的場景,再次遇見小精靈,根據小精靈的提示通過墓地,墓地中同樣有殘酷噩夢在來回巡視,一邊躲避殘酷噩夢,一邊尋找離開墓地的道路 入口處有收集道具「姜皮耶的零件」 來到中間的大樹上,沿著樹干前進 這里往下走 可獲得信件道具「日記16」、能力升級道具「夢泉銀樽」 回到樹幹上走另一條路,下來之後獲得收集道具「鬼靈」 接著通過地下通道來到室內場景中此處需要解鎖被3把鎖鎖上的房間,此處需要根據3幅畫像的提示,解開三個謎題,每解開一個謎題會解開1把鎖,當3把鎖解開後可進入房間中打開電梯電源,通過電梯前往下個場景。 謎題1:根據畫中的石像位置,推動石像和畫中位置一樣。 謎題2:根據畫中描繪的燃燒的壁爐,先找到打火機,然後點燃壁爐,打火機需要使用偵測模式。 謎題3:根據畫中描繪。先找到唱片,再去留聲機處播放。 三個謎題解開後,來打此處打開電梯電源,這里有真結局道具「臥室的電話留言」 此處有信件道具「睡眠障礙科報告02」 此處有信件道具「岳父的電話」 接著可以打開電梯門了,附近有劇情道具「給叔叔的委託信」 搭上電梯後,來到此場景,再次遇見小精靈,跟隨小精靈的提示前進,接著小精靈會分裂黑化成黑色的霧氣,黑霧不停追擊玩家,此時需要快速奔跑逃離黑霧追擊 此處有信件道具「日記17」 連續逃離黑霧,注意路上這里有收集道具「姜皮耶的零件」 此處有信件道具「內森給凱麗的留言」 此處有能力升級道具「精靈之眼」 此場景為對抗殘酷噩夢的場景,玩家需要在此正式對抗殘酷噩夢,並打敗殘酷噩夢。 一直走到中央處的緊急出口,門是鎖著並斷電的。玩家需要開啟場景內7處電閘來恢復供電開門,緊急出口處標有供電指標燈。每個電閘同時聯動一盞大燈。打開一個電閘大燈,啟動一格電力,當玩家開啟到第3個的時候,殘酷噩夢出現切斷電源,此時正式開啟boss戰。 玩家需要把怪物引向一處大燈處,開啟開關,把殘酷噩夢照暈,然後殘酷噩夢會強制後退。同時地上格子的開關全部激活。 殘酷噩夢後退至一個地方原地暈眩,此時玩家需要與地上格子機關互動,格子內的電棍上升,處於蓄電狀態。打開任意的三處相鄰的格子。電棍之間產生聯動,會發出電光擊中殘酷噩夢。電擊過後殘酷噩夢逃跑。 經過4次後,殘酷噩夢被擊敗。 之後接著打開剩下的開關解鎖大門,打開大門走上水晶樓梯,會觸發劇情動畫主角跌落到一邊漆黑的場景,直接開啟第四章。 第四章 主角初始在一片黑暗之中,需要根據聲音提示來到室內 室內有劇情道具「母親給買的零食」 沿著道路前進,會觸發地板塌陷劇情,主角掉落下方的水中。 朝著左上方游去,可以來到岸上。 進入房屋後可以會觸發劇情,幻象噩夢會攻擊房屋,房屋中的物品倒塌後,需要再次逃離此房間,房間中有劇情道具「離婚日記」、收集道具「姜皮耶的零件」 劇情動畫過後,此房間中會有落石掉下,需要推開擋住道路的箱子,逃離此房間。 特殊說明:此處箱子因碰撞問題,難度較大,只會的版本會調整推箱子的難度。 推完箱子後逃離房間,此時會有連續的落石,需要不停的奔跑下樓梯,樓梯的結尾會有大型的障礙物堵住樓梯。 來到大廳1樓,此處前方的大門被鎖上,需要收集三個部件安裝到門上才可以打開。 此大廳1樓共有3個支線房間,分別為左側「黑霧」主題房間,右側「魔眼」主題房間,下方「毒霧」主題房間,每個支線房間的盡頭各擁有一個部件。收集順序不固定。 黑霧主題房間:進入後會觸發黑霧追擊,需要不斷逃離黑霧到盡頭。 黑霧房間之前的箱子,推開箱子之後可以獲得收集道具「燈塔碎片」 此處有信件道具「日記20」 此處有信件道具「凱麗的日記」 最後來到此處拿到部件。 接著可以前往右側房間,右側房間是由魔眼機關組成,魔眼發出紅色的視線,當玩家被視線看見後魔眼會發射出射線擊殺玩家,玩家需要利用書架遮擋、觀察規律通過魔眼。 這里有收集道具「千紙鶴」 推開箱子獲得能力升級道具「夢境光泉」 此處有信件道具「日記18」 此處有信件道具「伊森的對話」 這里有隱形牆壁,其中有能力升級道具「精靈之眼」 此處有收集道具「姜皮耶的零件」 最後來到此處拿到部件 最後前往下方的毒霧房間,游泳經過水道來到毒霧房間,毒霧接觸後不會立即死亡,但是接觸後會持續性中毒,當中毒累積到極限後會結束遊戲。 可以依照腳印的提示找到收集道具「燈塔碎片」、能力升級道具「雛鷹的羽毛」 從這里往下走 拿到信件道具「信函片段」 此處有信件道具「日記19」 根據毒霧的規律來到此處拿到部件。 返回的路上有隱形牆壁,其中有能力升級道具「麋鹿之魂」 拿到三個部件後可解開大廳的門。 解開大門後,發現盡頭的電梯缺少電源,此時需要根據提示找到電源安裝入電梯。 提示1. 提示2. 提示3. 最後在此處拿到電池。 最後乘著電梯離開此房間。 這里可以拿到劇情道具「雪地中的腳印」 通過電梯來到此處,這里有真結局道具「一件厚實的大衣」、能力升級道具「麋鹿之魂」 出門有劇情道具「叔叔家的鑰匙」 這里有信件道具「治療記錄04」 朝下走有小路,小路盡頭有真結局道具「手電筒」和能力升級道具「精靈之心」 街道上存在游離鬼魅狀的生物,接觸之後會將主角傳送到另一個世界中。 另一個世界存在迷霧噩夢在巡視,且有白色的植物,接觸白色植物後可傳回到正常世界。 表世界街道上有信件道具「父母的對話01」 里世界同樣的位置有信件道具「父母的對話02」 表世界這里有收集道具「鬼靈」 里世界同樣的位置有收集道具「鬼靈」 表世界此處有信件道具「阿卡頓警局電話」 里世界中反方向走到頭有能力升級道具「精華玉櫝」 表世界盡頭有劇情道具「昏暗的街燈」 順著街道走到盡頭,會觸發動畫主角落入一片黑暗之中。 落入黑暗中後根據提示來到雪中場景,最後此處有信件道具「日記21」 最後進入燈塔,通過第四章 第五章 主角初始在一個房間內,有微光從牆上的裂縫透出,可以推到裂縫的牆面繼續前進。 這里有收集道具「姜皮耶的零件」 此處有信件道具「日記22」 走過通風管道和樓梯來到冰晶迷宮,此處的需要使用偵測模式尋找可被砸破的冰面,接著使用重物砸破冰面。 冰晶迷宮中有能力提升道具「夢境光泉」 之後離開迷宮來到森林處,這里往下走有能力升級道具「夢境光泉」 此處先不要撿信,這里有能力升級道具「精靈之心」 然後去撿信件道具「給媽媽的一通電話」,觸發劇情 之後主角出現在另一片森林中,這里有收集道具「鬼靈」 沿著路前進,這里有能力升級道具「夢光球容器」 床上有信件道具「日記23」、椅子上有劇情道具「動畫片錄影帶」 此處有隱形牆壁,盡頭有能力升級道具「精靈之眼」 沿著道路前進,途中會有陰影趴在鐵絲網上窺探主角 此處有能力升級道具「精華玉櫝」 玩家經過一個兩邊站滿了陰影的通道,來到了寬闊的大廳,並且站滿了姿態各異但一動不動的陰影。大廳中間有幾個巨大的血池,迷霧噩夢站在池子被樹枝盤住。迷霧噩夢身上的眼球會交替睜開並360度搜索,主角只要被迷霧噩夢看到,主角身邊的一部份樹人就會被激活並攻擊主角。 接著來到噩夢主廳,中間是一處應景的雕像:遊戲中怪物的一座群雕。正前方通向中庭的門是鎖著的,需要依次前往右大廳、左大廳和內庭,解開三道封印,並在雕像殘骸中得到一把開啟中庭的鑰匙。 這里有真結局道具「母親與繼父的對話」。 這里有能力升級道具「夢泉銀樽」和信件道具「治療記錄05」 這里是隱形道路,盡頭有能力升級道具「夢境光泉」 玩家進入後室內空間發生扭曲,腳下是懸崖,玩家需要踩著漂浮的建築物殘骸一遍跳躍一邊前進,但是可踩的漂浮建築物是隱形的。 來到此處開啟機關激活別的隱形漂浮物。 接著來此踩上隱形漂浮物。 最後盡頭有信件道具「凱麗的日記」並激活傳送門。 左上方有隱形的牆壁 這里有控制杆可以控制外面的石板,開啟通往能力升級道具的路 這里上石板 拿到能力升級道具「雛鷹的羽毛」 之後用傳送門離開 左側大廳,這個房間分表里世界,表世界是沒有任何危險的,玩家必須進入里世界躲避黑暗噩夢,開啟途中的兩個機關,放下終點前的兩處吊橋,並一步步將怪物引誘至終點,終點的場景會有一個代表著勇氣的聖母雕像,只要怪物一進入范圍,雕像會自動激活,用神聖的光將怪物驅散,之後開啟傳送門直接傳送回中央天井。 拉下第一個機關。 拉下第二個機關。 最後來到這里,會自己激活傳送門,同時這里有真結局道具「遺落的手提包」 一開始進入里世界時,反方向走有能力升級道具「雛鷹的羽毛」 來到噩夢大廳內廷,此處會出現隱形的敵人,目前隱形的敵人是使用的陰影模型,使用偵測模式可以看到敵人。 入口處有信件道具「傳真報告」 這里有暗道,盡頭有能力升級道具 「精靈之眼」 接下來玩家會進入到戶外,又回到了黑暗森林,這里有能力升級道具「麋鹿之魂」 這里是一個扭曲的山崖,玩家貼著盤山懸崖往山下行走,在山路上利用隱藏縫隙躲避迎面而來的小怪物下山。 玩家走到山路底部來到商店街。當玩家剛剛往前走時,後面會有黑霧追擊,。跑過很長的一段街區之後,玩家面前站有一個祭壇,祭壇中的血池里站著黑暗噩夢的雕像,雕像有一組拼圖,把拼圖拼好會得到真結局道具「車禍女子入院記錄」。 盡頭處有劇情道具「繼父家的門鈴」,劇情過後開啟傳送門。 下方有小路,這里有能力升級道具「精靈之心」。 拿到鑰匙後玩家一進入中庭,就觸發里世界,再次變成魔眼房間,這次魔眼是單獨的長在或掛在建築物牆壁上。陰影分散在四處僵硬站立,只要被魔眼掃視到就會激活陰影。 這里有信件道具「日記24」 這里往下走 有能力升級道具「精靈之心」 最後快到出口處全部的陰影會激活追擊玩家。 逃離房間後,森林中有收集道具「鬼靈」 進入室內,這里有需多道具可收集,此處是信件道具「日記25」 此處有收集道具「燈塔碎片」 此處有信件道具「治療報告」 此處有信件道具「日記26」 此處有收集道具「姜皮耶的零件」 房間出口處有劇情道具「電視新聞報導」 來到街景,此處是一段真實的過渡應景,在終點處玩家看到一個交通事故的現場。觸發劇情黑暗噩夢出現追擊主角,這里有信件道具「伊森和內森的對話」 玩家順著道路來到二樓,黑暗噩夢也追上了二樓,玩家需要向前脫離黑暗噩夢。 來到此處拿到鑰匙,可以打開前方大門,這里有信件道具「日記26」 門口有信件道具「事故筆錄」 這幾個石塊漂浮在宇宙中,忽遠忽近。玩家要掌握實機來踩著跳過去。 這里有隱形道路,盡頭是收集道具「燈塔碎片」 這里有信件道具「日記28」 此處有隱形道路,盡頭有概念設計圖 接著來到此處黑暗噩夢追擊而來,玩家需要躲避落石與地刺前進。 來到此處,前方有幻象噩夢的攻擊,玩家需要躲避攻擊繼續前進,同時地板會下落。 最後來到此房間開啟幻象噩夢的決戰,玩家的任務是淨化被幻象噩夢束縛的黑暗噩夢,黑暗噩夢的實體被束縛在幻象噩夢腳下。玩家需要在場景中依照順序打碎四個魔眼封印,每攻擊一個封印,玩家則會被吸進封印內部,完成單獨的關卡,在封印內部破壞核心,封印就會被打碎,玩家會被傳送出來。每破壞一個封印,幻象噩夢身上的眼球就會破壞一個。直到四個封印全部破壞,幻象噩夢死亡,黑暗噩夢的靈魂會被淨化。 來到第一個魔眼處進入封印1。 進入封印1後玩家需要利用探測功能看到隱形的道路,後方會觸發鬼手追擊,玩家需要趕在被抓到之前,趕到終點。 封印2,進入場景後有隱形小怪在巡邏,玩家需要使用探測功能前進。沿途玩家會遇到幾處鏡子,玩家只要打碎鏡子,當前鏡子周邊一定范圍的小怪就會消失。 封印3,玩家一進入場景就撿到一個道具「驅夢鏡」,進入房間後,場景中央會出現黑暗噩夢和主角的靈魂體,主角的靈魂體蜷縮在地上,而黑暗噩夢的靈魂體則從另一邊開始慢慢逼近主角的靈魂體,玩家需要在黑暗噩夢的靈魂體抓住主角靈魂體之前,破壞封印核心,否則遊戲結束。場景當中有三個傳送門,會從里面不斷地刷出陰影來攻擊玩家。玩家只要把「驅夢鏡」照向陰影,陰影就會死亡。玩家需要一邊殺死陰影,一邊尋找場景中另外三個機關,依次旋轉每個機關,就可以關閉每個機關所關聯的傳送門。當玩家把三個傳送門都關閉的時候,房間中央會刷新出封印核心。將其破壞掉後,黑暗噩夢的靈魂體驅散,主角得救。玩家傳送回主廳。幻象噩夢第三隻眼睛被破壞。 封印4,玩家需要按照順序將黑暗噩夢引到法陣之下,開啟一旁的機關激活法陣上方的燈光攻擊怪物。依次照射怪物3次後,黑暗噩夢被擊潰,同時也擺脫了幻象噩夢的束縛,這個封印不需要破壞核心,黑暗噩夢被打敗後,觸發劇情直接傳送回主廳,幻象噩夢的所有眼球被破壞並死亡,黑暗噩夢的靈魂被淨化。 擊敗幻象噩夢後沿著樓梯前進,路上有信件道具「馬丁醫生的建議」 信件道具「日記29」 走上樓梯開門,通過第五章。 第六章 玩家在一個精神病院病房內蘇醒,這里有信件道具「日記30」 來到醫院2樓,會觸發劇情,巨型噩夢出現,巨型噩夢會在房間搜索巡邏,玩家需要利用房間的結構來與巨型噩夢捉迷藏,來到角落里的房間找到鑰匙。 此處有劇情道具「父親的字條」 2樓有能力升級道具「夢光球容器」和信件道具「恐嚇電話」 拿取鑰匙後解鎖門,經過一段走廊後,玩家來到病區的另一端,玩家需要在這個房間依次移動障礙物才能通過。 障礙物移動機制:出口處有一個五角星形的機關,把出口擋住了,但機關有一個缺口,玩家每推一次箱子,星型機關旋轉一次,當玩家的推箱子順序正確時,正好星型機關的缺口一邊會漏出通路來,玩家則可以過去。 通過機關後,中間有劇情道具「雜亂的餐具」 兩邊的支路,左邊是能力升級道具「夢泉銀樽」 右邊是收集道具「千紙鶴」 玩家來到一段斷壁殘垣坍塌的廢棄居民區,整個空間是半開放性的,巨型噩夢在樓體的外部巡邏,視線會不斷的往建築物內部掃視,如果發現玩家,則會揮動巨大手臂來抓住玩家。 這里有真結局道具「高利貸拮據」 這里有真結局道具「精神鑒定意見書」 經過幾段巨型噩夢的攻擊橋段,來到此處 這里的貨櫃中有收集道具「燈塔碎片」 這里有能力升級道具「精靈之心」 來到此門前 這個舞台會有很多聚光燈的小光柱隨機的在照射,中央是巨型噩夢的石化雕像,如果照到主角,燈光會放大聚焦在主角身上,巨型噩夢雕像會發出射線擊殺玩家。 繼續前進,此處的場景以白色為主,此處有劇情道具「親戚的電話錄音」 這里有信件道具「日記31」 通過電梯來到此處,這里有收集道具「姜皮耶的零件」 此時巨型噩夢從後方追來,玩家需要逃離巨型噩夢並躲避道路上的電鋸機關,電鋸機關在牆體中來回移動玩家需要找到電鋸機關的攻擊間隔通過此機關。 接著推開盡頭的箱子,進入暗道。 繼續前進,這里有隱形的小怪陰影和迷霧噩夢,盡頭的電梯需要電池才能啟動,這里可以獲得信件道具「新聞報導」 此處是隱形牆壁,這里有概念設計圖 此處是隱形牆壁,真結局道具「縱火少年受審報導」 此處有信件道具「日記32」 到此處拿到電池 啟動電梯離開這里 向下前進來到解謎房間,此處解謎規則:房間中央存在白色的盒子,盒子中存放著通往二樓的鑰匙,房間中有三處幾何形的插槽,將不同顏色的幾何體插入插槽中中央的盒子會轉動數次,玩家需要找到正確顏色的幾何體並將其插入插槽內,當3個插槽內全部都插入正確的幾何體後,中央盒子中的鑰匙便可取出。 解密的提示在牆上的畫上,藍色的球體,紅色的三稜柱,綠色的正方體 這里有信件道具「治療記錄06」 這里有信件道具「護士的工作匯報」 拿到鑰匙後去二樓開門,這里的迷霧噩夢會周期睜開眼睛看到玩家會對玩家造成石化效果 順利通過迷霧噩夢的石化房間後,繼續前進來到此處,此處的電梯沒有電源,需要尋找電梯電源開關讓電梯恢復電力後使用電梯離開。 此處有多隻迷霧噩夢和隱形的「陰影」,需要利用夢光球、地形等逃離敵人,來到此小屋,並使用暗道來到房間另一邊。 這里有信件道具「日記33」 沿著道路來到梯子前並通過通風管。 特殊說明:此處的通風管進入後畫面會出現遮擋現象,且人物沒有維持下蹲,此問題今後會進行修復。 最後來到此處激活電梯電源,之後原路返回使用電梯離開。 這里有隱形牆壁,里面有能力升級道具「精靈之心」 從電梯出來後繼續前進,巨型噩夢會從後方突然出現追擊主角,此時需要奔跑逃離巨型噩夢,且道路上存在裂隙,需要使用跳躍越過裂隙。 來到道路盡頭發現盡頭被障礙物擋住無法繼續前進。 此時需要躲入附近的小房間內等待巨型噩夢離開,巨型噩夢來到障礙物前,沒有找到主角的巨型噩夢會撞開障礙物,之後巨型噩夢會緩緩前進往下個場景前進。此時道路被巨型噩夢打通,通過新的道路繼續前進。 經過新的道路來到一片樓宇中,此場景是由扭曲的樓宇組成,就像在樓宇的天台中穿梭,同時此場景中巨型噩夢會在樓宇中不斷巡視,不僅會在道路上進行巡視,還會快速穿梭於樓宇之間,此場景需要不斷觀察巨型噩夢的行動路線,一邊躲避巨型噩夢一邊前進。 此場景需要利用梯子在樓宇間穿梭。 這里有收集道具「鬼靈」 信件道具「治療記錄07」 這里有收集道具「鬼靈」 這里有一條分支路線 盡頭有能力升級道具「精靈之眼」和概念設計圖 樓宇的盡頭有劇情道具「汽油」 前方有信件道具「懺悔書」 一邊躲避巨型噩夢,一邊前進離開樓宇場景。來到工廠大門前,工廠大門此刻是鎖住的,需要開啟兩處機關,且經過一段時間的等待後工廠大門會打開。 來到此處打開第一個開關。 來到此處打開第二個開關。 打開兩個開關後巨型噩夢會來到此場景,在等待大門打開的同時,需要躲避巨型噩夢,在躲避巨型噩夢途中,2號電源會短路,即時會中斷,玩家要再次去開啟電源。使大門恢復倒計時。此處的巨型噩夢同樣會攀爬障礙物,玩家需要時刻觀察巨型噩夢的行動,一段時間後大門打開,前往門內就是本章節的BOSS戰了。 巨型噩夢BOSS戰 一開始需要激活這里的總電源 巨型噩夢出現,BOSS戰正式開啟 然後到這里激活電源,此時熔岩的蓋子進入准備階段,需要玩家激活3個開關來正式激活蓋子的開關 每個開關會控制1/3個准備階段,每互動一個就需要等待1/3的充能時間,共計等待3次 最後完成後趁著巨型噩夢在蓋子上的時候開啟蓋子的閘門,將巨型噩夢送入岩漿中 擊殺巨型噩夢後,如果全章節真結局,那麼會開啟最終BOSS戰。 混沌噩夢BOSS戰 混沌噩夢會毒液攻擊和地震攻擊,毒液攻擊會蓄力一段時間然後朝著主角所在位置吐出毒液,而毒液會擴散出毒霧,兩者同樣具有攻擊性,可以利用場景中的抽風機清除毒霧。 地震攻擊會全落石,同時會隨機落下炸彈和鋼刺,鋼刺會落在2樓的平台上,玩家需要將boss吸引到平台附近,然後使用炸彈攻擊混沌噩夢,之後爬上2樓平台使用鋼刺攻擊混沌噩夢。如此反復3次之後就會可以擊殺混沌噩夢 擊殺混沌噩夢之後開啟通關動畫,至此本攻略結束。 來源:電玩部落

《暗夜長夢》:我要和女鬼捉迷藏

《暗夜長夢》是神奇魚工作室研發的第三人稱驚悚冒險遊戲,並入圍第二期中國之星陣容。玩家將扮演一名少年,在一個個詭譎的夢魘中搜集成長線索,探尋少年成長中遇到的困惑,並幫助少年完成自我救贖。遊戲玩法採用逃脫解謎設計,鬼怪的加入則讓玩家時刻保持警惕。近日我提前體驗到《暗夜長夢》,接下來就給各位簡單介紹下本作的玩法與試玩感受。 *本次體驗為PS4 Pro版本 故事與敘事 《暗夜長夢》沒有明確的對白和背景交代,而是借用收集品以及只保留動作的回憶畫面讓玩家抽絲剝繭地探尋故事全貌。在探索場景的過程中,玩家能從拿到不少收集品,其中的書信承載著大量的劇情。書信里有主角自己對生活點滴的記錄,也有醫生書寫的病例分析。 遊戲里純粹虛構的場景並不多,主要還是以虛實結合為主,比如看似無限延伸的走廊、房間的一角成為破碎的畫布等等,結合故事我們大致也能看出來場景代表主角的心境。這樣的設計方便製作場景過渡,比如從一個風格詭異的地方出來,場景變得正常,玩家就知道這時該進入探索區域了,反之則是該面臨險境了。探索區域基本都會有一些回憶畫面,可以看到主角在現實中面臨的來自父母的壓力。 玩法設計 直白地講,《暗夜長夢》的謎題設計不難,許多都是「謎底就在謎面上」的難度,因此遊戲的核心玩法還是和怪物躲貓貓。遊戲里玩家第一個遇到的怪物是一隻女鬼,她會在某些封閉場景中持續追蹤玩家,玩家的目標則是找到鑰匙或機關,逃出生天。 為了增加追逐戲的緊張感,《暗夜長夢》採用了懸殊的敵我實力設計,主角被抓到就算Game Over,且主角無法消滅或長久控制住女鬼,這讓玩家在很長一段時間都處於被動的一方。雖然主角沒什麼硬實力,但為了讓玩家在躲貓貓過程中顯得不像個無頭蒼蠅,製作團隊賜予主角一個夥伴——夢精靈。 夢精靈平時會緊隨主角,為我們提供輕微光照。夢精靈並不會被怪物察覺,因此探路時可以用右搖杆將其派出,以主角為中心進行一定距離的飛行,按下R2可令它繼續向外飛。除了主動探路,按下R3還可以使用「雷達功能」,會以光點的形式快速顯示一次怪物位置。 按下L2則可以讓夢精靈照亮周圍,以此發現隱藏道具或打通隱藏道路。需要注意的是夢精靈的能力都是有限的,如果使用過度就會失靈,需要精華道具補充。 女鬼的移動速度比主角奔跑的速度慢,即便被發現了也有保命的餘地,借機遛遛她或是趁她沒追上藏到衣櫃里都可以。而且我發現主角爬梯子後女鬼也抓不到,而且是判定玩家消失在女鬼眼前,之後女鬼就會疑惑地放棄追擊。目前這還是一個保命招數,之後的更新或許不會修掉,畢竟有梯子的場景也不多。 結語 逃生遊戲的常見設計在《暗夜長夢》里也有所展現,比如投擲物品和一些物品交互吸引敵人注意力、跑動會引起敵人注意、可以短時間干擾怪物的消耗道具。但我遊玩的版本有幾個Bug,比如道具欄的左右選取方向是反的,左下角道具選取UI消失後無法使用道具(必須在快速選取菜單消失前才能使用)。除此之外我還發現某個角落可以阻擋女鬼行動,雖然主角也無法從這里逃出去……神奇魚工作室承諾會推出更新,修復一些已知問題,相信這些不足會得到改善。 《暗夜長夢》將於2022年3月29日正式發售,登陸PS4、PS5平台,國行版也在積極准備中。對於喜歡逃生解謎題材遊戲的玩家而言,《暗夜長夢》值得一試。 來源:機核

《暗夜長夢》評測:尋找丟失在幻象中的碎片

《暗夜長夢》是由神奇魚工作室開發的恐怖解謎遊戲,也是「中國之星計劃」這顆大樹上結出的又一顆果實。它的特色顧名思義,以形似於「噩夢」的關卡設計,影射主角的心理創傷,並最終形成一個完整的故事脈絡。這款遊戲即將發售,如果你對它感到好奇,不妨跟隨我的視角了解一下。 暗夜長夢丨In Nightmare 開發商:神奇魚工作室 發行商:Astrolabe Games、Maximum Games 發售日期:2022年3月29日 發行平台:PS4/PS5 屬性:解謎、恐怖 *本次評測基於PS5平台 上手之前,我一直對本作有兩個誤解:一是把它當成了完全的解謎遊戲——實際並非如此,它是由解謎和潛行/逃脫兩部分組成的,解謎是主題,但相當一部戲份留給了潛行/逃脫;二是以為它會像很多解謎遊戲一樣流程極短——實際也並不短,我自己在偶爾卡關的情況下花了10個小時通關,且並未收集足夠的隱藏要素,對於解謎遊戲來說,這不是一個短暫的流程,也因應了「長夢」的主題。 故事方面,它有一個簡短、直白的開場,沒什麼保留。你知道自己扮演的主角因為某種創傷而跌入噩夢中不能自拔,在整個流程中你都在嘗試著從這個世界里逃走。我喜歡這種在懸疑感的包裹下,通過收集碎片一點點觸摸真相的過程。結局像一幅拼圖,你知道它大概是什麼樣子,只是某幾個碎片組成的細節與你想像得不太一樣,而這些東西總能引起我的興趣。 關卡環境的設計完全依賴於這種敘事方式和結構。現實與噩夢總是通過某種形式映射,讓你知道當前這個破碎的場景背後存在的深意。謎題的樣式意有所指——雖然不是全部,你能感覺到敘事者想通過加入某類謎題引發對故事情節的聯想。更典型的元素是怪物,追逐你的夢魘怪物,為什麼它們會長這樣,故事里能察覺到對應的答案。 在解謎的過程中,主角有一項特殊能力,也可以說是本作的主要特點,就是精靈系統。這是一個輔助視野的工具,主角隨時可以切換使用金色精靈或藍色精靈,前者在自由操控的前提下提供更大的視野范圍,後者可以照出隱藏路線和門。整個流程中,這兩者是如影隨形的。 這個系統的趣味在於你可以隨時觀察周圍的情況,比如在面對怪物時,先知對方的位置,從而決定避讓策略。金色精靈不會引起怪物注意,除了距離外幾乎沒有使用限制。在解謎的場景下,你也可以用它自由穿牆,探索隱藏地點。藍色精靈作用相對專一,它是用來照亮隱藏腳印和門的。秘密收集物不少,無意中發現它們的感覺非常好,甚至讓我一度放棄優先過關的想法。 本作的謎題沒有設置特別高的難度,在弱提示的基礎上,屬於那種細心觀察、多多聯想,就可以破解的類型。比如有一個在里世界走迷宮的謎題,我驚訝於它未提供任何線索,但回到表世界以後,我發現隔壁的房間里有玄機,而那就是里世界迷宮的解。幾乎所有謎題都是這樣的,並不復雜,只限於當前場景。後面一個拼魔方的謎題也是典型,它不是讓你直接去拼(當然你要願意也可以這麼干),而是從場景中找出還原魔方的步驟。 潛行/追逐戰屬於那種壓迫感很強,實際並不那麼難的類型。你可以探索敵人的位置,視覺效果可能有誤差,但躲避的手段很豐富。蹲行前進、躲進櫃子和草叢是最常見的選擇;(我個人)一些時候會選擇主動進入追逐戰,因為大多數怪物跑得沒你快。他們會一直追你,只要你控制好體力和距離,可以在拉警報的情況下兜圈子。這和潛行是完全不同的感覺,更為刺激。 這些動作戲的戲份是超出我預期的,在六個章節中隨處可見,甚至有的成了劇情殺和卡關點。因此動作戲給我的印象可以和解謎部分「55開」。這也說明遊戲在流程容量上的特點——較長的遊戲流程允許加入各種各樣的體驗,整體上看也沒有太多的重復感,可以吸引人一直打下去的。 在我體驗過程中也遇到一些問題,主要是三點:一是迷失感。本作的場景大多設計得比較寬闊,視野工具相對狹小,探索有時需要犁地,不知往哪走,也未獲得具體提示,在一些復雜的潛行/追逐戰時尤為突出,我至少有三次迷路的經歷。 其次是缺乏引導讓我失去重復探索的動力。我沒有打出真結局,我知道進入真結局需要收集一些文件,但通關之後,我收集這些東西的動力就消失了,因為我不知該從何下手,缺乏一個目標,又不好從頭到尾再打一遍。整體流程的弱提示也偶爾增加不必要的嘗試成本。 再次是目前版本中的一些技術問題和毛刺。我用PS5、在2K顯示器上遊玩,部分場景存在明顯的幀數不穩;部分場景中的遮擋視角現象比較突出;我也遇到了幾次需要重新讀檔的Bug,顯示出存檔點距離較遠的問題。這些因素或許不緊要,可以通過修正檔的形式依次解決,但在目前版本中仍然會影響遊戲體驗。 A9VG為《暗夜長夢》評分:7.5/10,完整評分如下: 來源:電玩部落

驚悚冒險遊戲《暗夜長夢》3月29日全球發售

Astrolabe Games 今日正式宣布,驚悚冒險遊戲《暗夜長夢(In Nightmare)》的 PS5 和 PS4 版本將於2022年3月29日全球發售,國行版本目前正在積極准備中,爭取早日和廣大玩家見面。 《暗夜長夢》由上海神奇魚工作室開發製作,是一部關於探尋成長中的困惑、自我救贖的黑暗童話。玩家將置身於神秘夢幻的夢境世界,探索《暗夜長夢》的充滿想像力且與現實結合的冒險故事。 《暗夜長夢》自2018年開始立項研發,於2019年正式入選PlayStation中國之星計劃第二期。歷時三年,開發工作現已基本完成,正式進入最後的發售籌備階段。 《暗夜長夢》在中國地區將由 Astrolabe Game 負責所有發行工作。在全球范圍內,則會經由其全球發行商 Maximum Games 帶給廣大玩家,且將會發售實體版。 《暗夜長夢》在關卡、表現以及設計方面,都有非常充足的內容量。且為保證作品品質,得到質檢服務團隊 Digital Hearts 在最後階段的全力支持。 此次將會是真正意義的全球同步發售,《暗夜長夢》將會同時提供十餘種不同語言的本地化,以適應不同的市場用戶需求,中文版則將會附帶特殊特典。 Astrolabe Games 和神奇魚工作室目前正盡全力籌備國行版本,為此也得到了來自PlayStation中國之星計劃等多方支持,請玩家拭目以待。 來源:機核

中國之星計劃即將公布一款遊戲發售日:《暗夜長夢》?

據中國之星計劃官推透露,他們預計下周早些時候公布「中國之星計劃」里一款遊戲的全球發售日期。 這款「中國之星計劃」中的遊戲將由其本土和全球發行商公布發售時間,這也是今年「中國之星計劃」公布信息的首款遊戲。 目前還不清楚到底是哪款遊戲,不過據媒體gametsu推測,可能是《暗夜長夢》。 「中國之星計劃(CHPJ)」是一個通過PlayStation平台大力支持以初創企業為主的、全中資遊戲開發商走向中國及全球市場的計劃,致力於「創造出全球范圍內成功的遊戲作品(=明星)」和「培育和發展中國的遊戲產業」。 來源:遊俠網
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《暗夜長夢》實機演示 夢魘緊追不舍、逃命驚險刺激

<p在ChinaJoy 2019上,《暗夜長夢》公布了一段實機演示,介紹了遊戲的基礎操作以及前一部分的遊玩過程,1:16正式開始。 視頻欣賞: <p遊戲中提供了移動、高速移動、蹲下、跳躍幾種主要操作方式,也可以用右搖杆移動視野來發現通常視野盲區中隱藏的道具。 <p你可以通過互動與場景中物體交互,推開障礙物、打開櫃子、攀爬或是拾取紙條之類的道具。 <p在結束基礎操作的教學後,主角進入一個封閉的房間中探索,通過開啟機關來進入下一區域,中間還會遇到像是自己的幽靈一般的幻影給予提示。 <p一段時間後,詭異的腳步聲和影子提示着夢魘的到來,你可以躲起來等待怪物離開再進行活動。 <p而在迴避關卡時,你則需要利用路線躲開敵人,穿過他們所在區域。此時可以藉助蹲下潛行、夢精靈的顏色、場景中的聲音以及暗道來幫助你繞過敵人。 <p此外也會有專門的逃亡關卡,你需要快速分辨出道路或是暗道來避免被趕上,不過容錯看上去還是比較高的。 來源:遊民星空

CJ:國游《暗夜長夢》新預告 夢魘永遠跟在你背後

<p在索尼Chinajoy2019發布會上,公布了《暗夜長夢》的新預告,本作是由成都龍之力科技公司製作,本作是上海神奇魚團隊公布了一款逃生解謎冒險遊戲。 視頻欣賞: <p本作是一部充滿現實與幻想交錯的黑色童話,玩家將扮演在童年心靈遭遇創傷的主角,在潛意識所編織的夢境世界中冒險,從夢魘的追趕中逃脫。在深邃而黑暗的內心世界中徘徊,並尋找自己都是的記憶和故事的真相。 視頻畫面: 來源:遊民星空
逃生游戲《暗夜長夢》亮相中國之星計畫 夢境中的黑童話

逃生遊戲《暗夜長夢》亮相中國之星計畫 夢境中的黑童話

<p在今日舉辦的「中國之星計畫」發佈會上,由上海神奇魚團隊(MAGIC FISH)開發的恐怖逃生遊戲《暗夜長夢》成為了加入第二期中國之星計畫的七款作品之一。本作講述了遭遇心靈創傷的主角,在潛意識構建的夢境世界中冒險的故事。 <p遊戲的場景和怪物設計里都隱藏着重要的線索,主角的意識會隨着創傷的加重逐漸墜入黑暗,唯有撥開層層迷霧才能找到背後的真相。在獲得關鍵道具之後,遊戲還能夠觸發不同的結局。 來源:電玩部落來源:電玩部落