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iOS商店顯示《暗黑破壞神:不朽》7月31號上線

《暗黑破壞神:不朽》官方在6月18號時宣布因需要對遊戲優化調整,上線延期(原定6月23號),但未公布延期之後的具體上線時間。今天iOS商店更新了《暗黑破壞神:不朽》的發售日,顯示遊戲預計將於7月31號推出。 值得一提,這與上次iOS商店透露《暗黑破壞神:不朽》的發售日在6月30號一樣,將日期設置在7月31號可能僅是作為占位符,具體時間還是要等官方公告。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:不朽》上線延期 需對遊戲優化調整

昨日我們報導了《暗黑破壞神:不朽》亞太地區上市時間被延期,改為7月8日上線。今日《暗黑破壞神:不朽》中文官網也發布公告,表示原定於6月23號上線的計劃將會推遲,並解釋了原因,但未公布延期之後的具體上線時間。 官方原文: 我們抱歉地通知各位,《暗黑破壞神:不朽》原定6月23日上線計劃將會推遲。開發團隊正在對遊戲進行多項優化調整:更大范圍的機型設備支持,最高畫質在更多機型上呈現,大量體驗、網絡和性能優化等等。我們相信,正式上線版本中的遊戲體驗將愈發順暢,為大家帶來更好的遊戲內容。 為了感謝各位冒險者的耐心等候,我們特意准備了包含傳奇裝備和豐富道具材料的專屬答謝禮包。待《暗黑破壞神:不朽》正式上線後,所有冒險者在遊戲內注冊角色之後,均可通過遊戲內郵箱領取以上獎勵。除此之外,我們還將在遊戲內增設更多福利活動及豐厚獎勵。 謝謝你們的支持與理解,我們正在全力以赴,期待盡快與你們在庇護之地相見! 來源:遊俠網

《不朽》收入超2400萬美元 艾達王或換演員

各位親愛的游俠網朋友,早上好。大清早的美好時光,不如趁著上班時間摸個魚,來《游俠早報》欄目看看今晨與昨晚遊戲界都有哪些新聞吧! 不辜負玩家!前生軟總經理表示遊戲開發要更加透明 前生軟總經理Aaryn Flynn在接受媒體采訪時表示,在現如今的環境下,遊戲開發者要對其發售時間表保持公開透明的態度,以避免讓玩家失望。他認為玩家對開發時間的反應是合情合理的,但是許多開發者對於其內容的交付時間作出了「過度」的承諾。值得注意的是,由他領導的工作室曾負責過讓玩家痛罵的一款遊戲—《冒險聖歌》。 《暗黑破壞神:不朽》前兩周收入超2400萬美元 據VGC報導,《暗黑破壞神:不朽》在發布的前兩周已為暴雪帶來了超過2400萬美元的收入,在其移動領域的遊戲中,僅次於《爐石傳說》。 正當防衛團隊新遊戲圖片曝光!中世紀奇幻動作遊戲? 前不久有消息稱,曾開發《正當防衛》、《瘋狂的麥克斯》的Avalanche Studios目前正在打造一款全新的遊戲,名為《Ravenbound: Tales of Avalt》。最近又有人曝光了這款遊戲的2張遊玩畫面截圖,一起來看看吧~ 《惡靈古堡4重製版》人氣女角色艾達王或將更換演員! CAPCOM已經正式公布了《惡靈古堡4重製版》,人氣女角色艾達王在本作中有不少內容。最近有小道消息稱,4代重製版的艾達王不再由2代重製版艾達王演員扮演,而將換成加拿大華人女演員高莉莉。油管Dan Allen Gaming透露,他從多處消息聽說:《惡靈古堡4重製版》中的艾達王將會由高莉莉(Lily Gao)扮演,她將為艾達王進行動作捕捉和配音,不過艾達王外觀形象可能會沿用2代重製版的造型。 《茶杯頭》總監:DLC延期無所謂 員工開心最重要! 《茶杯頭》開發工作室總監Maja Moldenhauer近日在采訪中表示,員工的身心健康才是公司最優先要考慮的事項。她甚至認為,跟這些比起來,遊戲跳票都算不上什麼。 在昨天接受IGN采訪時,Moldenhauer表示她根本不在乎跳票,也不在乎開發一款遊戲或DLC需要用多長時間。比如說,《茶杯頭》新DLC「最後的美食」是在2018年公布的,原計劃2019年發售。但這款DLC最終經歷多次跳票,來避免加班,並由於疫情原因而進一步延期。 《鬥陣特攻:歸來》渣客女王技能簡介 進攻型重裝英雄 「渣客女王」是即將在《鬥陣特攻:歸來》中登場的新英雄,之前暴雪已經發布了她的背景介紹視頻。而在遊戲的「渣客鎮」地圖中其實也出現過她的彩蛋。那麼這位新英雄的定位、技能是什麼?適合什麼樣的打法呢?一起來看看吧~ 渣客女王是一名進攻型重裝英雄(俗稱坦克),她目前的技能大致如下(後續可能會有所改動) 被動:部分攻擊可造成「出血」效果,讓敵人在一定時間內持續受到傷害,同時女王生命值會持續回復 主要攻擊:6發霰彈槍,適合近距離輸出 次要攻擊:投擲小刀攻擊敵人,命中敵人幾秒後,小刀自動飛回並將敵人拉向女王一段距離,同時造成「出血」 近戰攻擊:比一般的近戰攻擊傷害更高,並且會讓敵人「出血」 E技能:用背後的斧子對周圍敵人造成大量傷害,並造成「出血」 Shift技能:給一定范圍內的隊友上buff,增強速度和護甲 終極技能:旋轉斧頭並向前沖刺,對敵人造成「出血」傷害,同時禁療敵人一段時間 暴雪《暗黑破壞神:不朽》亞太地區延期至7月8日上線 暴雪《暗黑破壞神:不朽》台服官網最近更新了博文消息,官方宣布,將延後亞太地區《暗黑不朽》上市時間,改為7月8日上線。官方表示:「《暗黑不朽》是我們第一款以移動設備為首要平台的遊戲,錯開各地區的上市時間讓我們有機會從不同階段汲取經驗,藉此改善後續階段作業,為玩家提供更順暢的下載與遊戲體驗。 」 數據挖掘大佬:《老頭環》維克 蒙格劇情都有刪減 魂系遊戲的數據挖掘博主「Sekiro Dubi」最近表示,他在對《艾爾登法環》進行數據挖掘之後發現,維克和蒙格故事線有過一些刪改,他也找到了被刪減的內容。 【游俠網】Sekiro Dubi《艾爾登法環》刪減劇情 數據分析: 維克與玩家同樣作為褪色者,原本也有機會成為「艾爾登之王」,遊戲中的他與龍聯系密切。而根據Sekiro Dubi的挖掘,玩家本來會在《艾爾登法環》更加早期的時候就與他見面。具體而言,是在史東薇爾城——根據守門人葛托克的對話顯示,早在玩家進入史東薇爾之前,維克就已經進入了史東薇爾城;在最終挑戰城主時,玩家還能夠召喚維克助戰。 至於蒙格,玩家現在能夠在王城下水道以及鮮血王朝與之相遇並發生戰鬥。而根據數據挖掘的信息顯示——蒙格有一句台詞:「你願意成為我的屬下嗎」,並且還附加了一個「加入血腥雙指」的選項。這也許意味著玩家原本也能夠加入蒙格的陣營,並有和鮮血王朝相關的一系列任務線,但隨著入盟被砍,整支任務線也被砍。 大量玩家吐槽《最終幻想7重製版》Steam定價 SE《最終幻想7重製版》去年就發布了PC版,最近它登陸了Steam平台、再一次引發玩家關注。而其中關於本作定價是否過高的問題引起了非常激烈的討論,有大量玩家都對本作PC版446元/70美元/80歐元的定價感到非常不滿。 有玩家認為,這部《最終幻想7重製版》並不算是一款新遊戲,因為它早在2020年就已發布PS4版本;而且該遊戲也不是完整的FF7,而僅僅是FF7三部重製遊戲中的第一部分,現在SE居然按照新3A大作首發價格來定價,這實在是難以接受。 《決勝時刻:先鋒》第四賽季還未上線 玩家已表示失望 《決勝時刻:先鋒》第四季預計將於6月22日上線,然而距離第四賽季上線還有一周的時間,不少玩家卻因為遊戲更新缺少多人遊戲內容表示失望。但是在提到多人遊戲部分時,《COD:先鋒》的玩家想必都非常失望。雖然提供了一個新模式以及兩張新地圖(其中一張為《決勝時刻:二戰》德克薩斯戰列艦地圖的重製版),但內容相對於《戰區》來說少了不少。 不少粉絲都在推特表達了自己對於《先鋒》第四賽季多人遊戲內容的失望,一些人簡單的表示這「讓人難過」,但也有一些粉絲表示「開發者放棄了」。 來源:遊俠網

因為不讓抽卡,這個國家禁掉了《暗黑破壞神:不朽》

文 haKuRyu 果核文化,帶你看遍遊戲圈的那些事。 上周,《暗黑破壞神:不朽》的國際服已經正式開啟。因為氪金內購現象太過嚴重,憤怒的玩家在 Metacritic 上給這款遊戲打出了 0.5/10 的分數,與《魔獸爭霸3 重製版》的 0.4/10 並稱「臥龍鳳雛」。 在這場席捲全球的氪金風暴中,有兩個國家的人民卻「意外」得以倖免。這兩個國家的政府以遊戲中存在賭博為由,禁止了《暗黑破壞神:不朽》的上架,無形中保護了玩家們免遭垃圾遊戲的荼毒……它們就是位於歐洲西部的兩個小國,比利時和荷蘭。 這不算什麼大波瀾,因為玩家仍然可以用梯子翻到德國去玩;但如果較真起來,它的影響其實遠比我們以為的要大。因為這涉及到一個自免費遊戲誕生以來就出現,並且維持了 20 年沒有變化的問題: 開箱,真的合理嗎? 早在 2018 年,比利時就給大家整了個狠活。 時任比利時司法部長 Koen Gee 撰寫了一份聲明,定義了「機會遊戲」(Game of chance)這個全新的名詞:只要遊戲中存在機率獲得收益的賭博式設計,並且這個收益會在遊戲中發揮作用,那麼它就是機會遊戲。 另外,Koen Gee 還表達了對「預期情感收益」的擔憂,通俗地說就是「付了錢但不知道會收到什麼東西」,最明顯也最直白的例子就是不公開中獎機率的抽卡環節。 一位在比利時政府出任顧問的心理學教授對上述言論做出了補充:「不要覺得電子競技遊戲就是無辜的。哪怕皮膚不影響平衡性,稀有、好看的裝飾本身就是一種誘惑,因此玩家在抽卡時會付出遠超裝飾本身價值的金錢。」 這里要提一下名為「斯金納箱」的行為心理學實驗。概括來說,在無法准確判斷「中獎」機率且失敗後果不嚴重時,動物就會產生對賭博的依賴。一些鴿子甚至能持續按一個按鈕 15 小時,每秒按 2-3 次,就為了獲得...

根本停不下來 《暗黑:不朽》日服IOS商店斬獲4.7高分

近日,全球盛大開服的《暗黑破壞神:不朽》在一片爭議聲中維持著相當高的熱度,圍繞其《不朽》的新聞更是層出不窮。而一則關於《暗黑破壞神:不朽》日服IOS商店評分的消息引起了玩家的注意。 在日服appstore我們可以看到《暗黑破壞神:不朽》的評分高達4.7分(5分制),縱觀五星評價,太君們紛紛表示——久違的好遊戲,夢中情MMO。氪金抽卡手遊抽武器、角色、禮裝等對無氪不友好的內容都被拋棄,有pay to win內容,但是並不是氪佬無腦吊打無氪搬磚工。這遊戲只需要時間,只要願意投入時間甚至是無課也都可以享受到遊戲的樂趣。裝備全靠打,沒有體力限制,想爆肝就爆肝,享受隨機爆出神裝的快樂。雖然動作性不如《原神》,但是《不朽》有靈活的難度調整。 雖然每個職業在不同副本內有優劣表現,但是總體而言可以選自己喜歡的職業直接遊玩。多人合作系統出色,大家各自分工選擇自己喜歡職業,而不是清一色強力職業。對社恐而言,遊戲內的社交要素也並不會對遊戲體驗造成什麼影響。很久沒碰到這麼心儀的MMO遊戲了,月卡價格比什麼氪金抽卡遊戲十連便宜。不適合忙碌和想要自動戰鬥的玩家,只有一個問題玩著玩著就天亮了。相信我只要隨便玩玩試一試,你也會像我一樣愛上這個遊戲.jpg 看來《暗黑破壞神:不朽》這偏重爆肝的遊戲玩法和日區玩家的相性非常好,在日系手遊普遍技術力不佳畫面落後時代的背景下,中國大廠的大手筆製作還是讓日區玩家大開眼界。不知道《不朽》是否有機會像《荒野行動》一樣在日區爆紅,為網易攻城掠寨,立下赫赫戰功呢? 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:不朽》官推宣布遊戲安裝量破千萬

由暴雪與網易聯合出品的《暗黑破壞神:不朽》近日已上線國際服,將於6月23日正式推出。近日官方發布推文,稱短短一周內,該作已經完成了該系列最偉大的壯舉。同時附上了一張顯示遊戲安裝數破千萬的圖片。 當然需要指出的是,該作為《暗黑破壞神》系列第一款免費遊戲。因此暴雪是在將其同全價遊戲進行比較。 《暗黑破壞神:不朽》是暴雪娛樂與網易聯合出品的一款世界級品質旗艦。作為暴雪官方手遊,同時也是暗黑系列的全新作品,遊戲傳承了經典暗黑畫風和恢弘的世界觀。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神:不朽》×暴雪聯動開啟,全球福利解鎖

《暗黑破壞神:不朽》6月2日國 際服公測,作為暴雪與網易合作開發的一張 「王牌」,上線後得到了媒體與玩家們的一致好評,目前遊戲在Metacritic網站媒體均分81分,共6家媒體都給出了好評。著名媒體IGN更是表示本作「讓我愛上了用手機玩遊戲!」。國外玩家們也在遊戲推出後都表示「真香」,認為本作非常棒,十分令人上癮。  除此之外,本作在上線首日已經成功在 112 個國家的 iOS 免費榜上登頂,營收方面也同步打進了 63 個國家的 iOS 暢銷榜 Top20。  在Google商店超過 33萬條評價中,《暗黑破壞神:不朽》成功砍下了高達 4.3的玩家評分(滿分 5)。 在AppStore超過4.8萬條評價中,《暗黑破壞神:不朽》成功拿下了高達4.7分的玩家評分(滿分5分) 《暗黑破壞神:不朽》也將於6月23日全平台上線,屆時將為中國玩家們帶來移動端上原汁原味的「暗黑」體驗。今日,《暗黑破壞神:不朽》繼520發布會上宣布的「赫拉迪姆」主題時裝外觀預約獎勵後,再次帶來重磅消息:《暗黑破壞神:不朽》× 《暗黑破壞神III》X 《爐石傳說》展開終極聯動,全球玩家皆可解鎖遊戲福利! 《暗黑破壞神III》  伯爵夫人是暗黑系列塑造得較成功的一個反派角色,其豐滿的故事背景與極具魅惑力的外表,常被玩家津津樂道,因此當《暗黑破壞神:不朽》將全新的伯爵夫人形象呈現在玩家眼前時,更是獲得了大量的好評! 《暗黑破壞神:不朽》與《暗黑破壞神III》的聯動,便是將伯爵夫人最具代表性的雙翼,贈送給全球玩家!只要登錄《暗黑破壞神III》,便可獲得血腥伯爵夫人之翼與同為黑森林BOSS的血玫瑰寵物,獎勵領取無時間限制,即登即領! 《爐石傳說》酒館戰棋 除此之外,迪亞波羅將作為特殊的事件角色,限時加入《爐石傳說》的英雄池中。他曾在酒館掀起浩劫,如今攜狂怒再度君臨。恭迎大駕,迪亞波羅,恐懼之王!截至6月8日,迪亞波羅將加入《爐石傳說》酒館戰棋的英雄池,所有玩家都有同等的幾率選取該英雄。這意味著在下一次酒館戰棋的對戰中,你將有機會化身迪亞波羅,掀起一場怒焰與硫磺的風暴。 《爐石傳說》傭兵戰紀 與《爐石傳說》的聯動中,則將暗黑系列的另一代表性人物正義大天使泰瑞爾搬上戰場,讓你的尖刀傭兵戰隊光耀萬世吧,快將正義的化身大天使泰瑞爾招募麾下。截至7月14日,進入《爐石傳說》酒館,便可將這位美德的化身加入傭兵收藏。將泰瑞爾編入戰隊,在下一次懸賞中讓他大顯神威吧! 暗黑盛宴將臨,不朽當「燃」今夏,《暗黑破壞神:不朽》正在向各位冒險者發出最誠摯的邀約,庇護之地的大門即將打開,神秘的版圖之上還有更多的驚喜正等著你:https://url.163.com/L5Xq,6月23日一起前往庇護之地開啟全新冒險吧! 來源:遊俠網

如期而至的暗黑不朽和我消失的12個小時

6月3日,打磨多年的《暗黑破壞神·不朽》(國際服)終於開放了公測。 人們對《暗黑破壞神·不朽》總有很多復雜的感情。一方面,移動設備帶來的碎片化遊戲模式能夠幫助沒有整塊時間的人們參與到喜愛的遊戲中;另一方面,玩家又擔心手機遊戲特有的付費模式會毀掉這個經典IP的體驗。 但是很顯然,《不朽》是被一部分人所需要的。這也是我在開頭用了「終於」二字的原因。在眾所周知的風波過去那麼久以後,不論看好還是唱衰的人們都開始變得急切——人們想親眼看看正式出爐的《不朽》。 在遊戲上線後的第一時間,我在國際服PC端開始了《不朽》的旅程,不知不覺間已經玩了大約12小時。 PC版本的《不朽》的配置需求不算太高,根據官方給出的推薦,處理器i5/R5、8GB記憶體、GTX 770/RX470及以上型號顯卡即可暢玩。就我個人感覺而言,不同配置的機器讀圖加載速度稍有區別,但遊戲流暢度都沒有問題。 在連續刷了兩天、過了七章劇情之後,我開始回過頭審視這款遊戲。盡管《不朽》並沒有很多驚艷的表現(相比上次測試)、移動設備載體的局限性也帶來了不可避免的問題,但它確實是一款如假包換的《暗黑破壞神》。 讓我產生這種想法的原因,很大程度上來自遊戲講述的故事。 故事 《不朽》的故事發生在2代與3代之間,可以認為是「正史」的平行時空。 在故事的一開始,玩家乘船來到了小漁村沃桑。沃桑是3代泰瑞爾斷劍碎片之一的所在之處,奈非天和莉婭曾在此找回碎片——但是在《不朽》中,這一切還遠未發生。 《不朽》要解決的問題來自「世界之石」。在世界之石被摧毀之後,它的碎片散落在庇護之地各處。而由於世界之石早已被巴爾的力量所腐蝕,每個碎片都會帶來腐化和和死亡——而本作的最大反派「刑罰之主」斯卡恩正對此虎視眈眈。 主線劇情就圍繞世界之石碎片展開。玩家需要收集這些碎片,然後尋找徹底摧毀它們的方法。 事實上,《不朽》的劇情在涉及到一些曾在系列中出場的人物之外,也對《暗黑破壞神》系列作了一次優秀的補全。 比如,你會在墓地遇到2代的死靈法師祖爾、在沙海遇到3代的獵魔人維拉。他們以另一種姿態出現在《不朽》中,帶來全新的故事。 又比如,3代後續加入的武僧職業背景故事較為潦草,但是你能在《不朽》中實地來到扎瓦因的山中,在幫助武僧歐薩解決問題的同時領略他們修行地的風光。在劇情的對話中,你甚至能了解到幾百年前武僧與維斯特瑪建城者有過一場戰爭。 最讓我驚喜的可能是圖書館劇情的最終副本。玩家在佐敦·庫勒的記憶中扮演一名赫拉迪姆,參與了塔·拉夏用黑暗靈魂石碎片強行封印魔神巴爾的壯舉。 事實上,作為歷史上最強的人類法師,塔·拉夏的名字多次出現在2代和3代的法師技能和裝備中;在《風暴英雄》中,李敏的20級天賦之一也由他的名字命名。 這可能是玩家第一次通過畫面看到塔·拉夏本人和這次知名的封印的實況;而這一關副本的設計很好地體現了第一次封印失敗的絕望、巴爾的狡猾,以及塔·拉夏帶著赫拉迪姆成員一路窮追不舍的場景。 值得慶幸的是,《不朽》沒有在故事上敷衍玩家,而是包含了許多關鍵的信息。它補充的設定和提供的細節足以讓自己稱為《暗黑破壞神》系列中不可或缺的一員。 當我從這段記憶中出來,完成圖書館的劇情,回到現實中唯一留存的赫拉迪姆迪卡·凱恩面前的時候——或者也許更早,在我又一次面對傳統藝能李奧瑞克王的時候——我能明確地夠感受到《不朽》所傳承的、來自《暗黑破壞神》25年悠久血脈的力量。 角色 在公測版本中,玩家可以選擇野蠻人、法師、獵魔人、聖教軍、武僧、死靈法師總共6個職業。可以看得出來,遊戲並沒有照搬2代或是3代的技能,而是在其中做了取捨和改動,以適應移動端的手感。 玩家可以從一個隨等級提升解鎖的技能池中選擇4個技能和1項普通攻擊模式進行戰鬥;在戰鬥中,能量條充滿後,還可以開始「大招」在有限的時間中改變普通攻擊的模式。 隨著等級的增加,部分技能會擁有額外的效果;在此之外,一些暗金裝備也可以從根本上改變技能的形式,這為遊戲增加了許多Build的可能性與樂趣。 以我此次測試的死靈法師為例,「操控死靈」技能在1級時會為玩家提供兩個骷髏士兵;隨著等級的增加,除了骷髏的屬性提升,還會增加士兵的數量。而其中一個傳奇頭盔能夠將骷髏戰士變成骷髏弓箭手,改變技能本身的形態。 另外,由於加入了PvP模式,一些PvE選取率不高的技能(簡單來說,沒有輸出的技能)也有了出場的空間。比如,死靈法師能夠阻擋彈道和遠程技能的「骨牆」在戰場中有十分重要的作用。 總體來說,角色操作的手感是可以接受的。不談所謂「打擊感」之類虛無縹緲的詞語,至少《不朽》在手機端和PC端都有相對優秀的操作體驗,在手機端的同類遊戲中算得上是上乘之選。 成長 《不朽》提供了系列獨有的戰令系統,玩家通過完成主線任務和戰令任務獲取經驗和物資。物資用於強化裝備等級、提升秘境掉落品質。 如果要效率最大化地培養角色,那麼按照戰令指示完成每日任務可能是最好的選擇。 角色共有12個裝備欄位,其中6個由擁有特效的傳奇裝備占據,另外6個則是在滿級後成為套裝的選擇。值得一提的是,對於一個部位的強化和寶石鑲嵌可以繼承給更換的裝備,對於傳奇裝備的萃取也得到了保留,配合相對不低的裝備掉率,這意味著「填滿所有格子」顯得不那麼難——玩家可以較快地打造一套Build、體驗完整的職業機制而不需要涉及到付費內容。 另外,包括地獄魔匣、赫拉迪姆方塊等提升手段的基本內容也完全可以通過日常任務和副本刷取完成——這意味著非課金玩家也可以較為順利地體驗《不朽》的絕大多數遊戲內容。 《不朽》最大的特色可能是野外內容。較為豐富的野外事件配合給予大量戰令點數和良好掉落的野外刷怪任務讓《不朽》在大地圖上更像一款傳統的MMORPG。 玩家可以通過刷特定怪物開啟圖鑒、贏得獎勵,同時觸發稀有、精英怪物,獲得裝備和升級材料。在一些地圖上甚至還有強大的世界Boss,需要多個小隊聯合擊殺。 不足 當然,當前版本的《不朽》還存在一些問題。比如,盡管主線劇情的故事不錯,但是實際任務的呈現方式非常單調——幾乎每一張圖都是去三個地方拿三個東西,連續做了幾章確實有些繃不住;另外,一些懸賞任務目標怪物的刷新速度很慢,任務要求又相對較多,大地圖上僧多粥少的畫面時有發生。 而其中最糟糕的可能是主線卡等級——如果只做主線任務、很少參與野外內容和重復刷副本,那麼從第四章開始玩家就要面臨卡等級的問題。自然,這可以通過等待下一天的每日任務來解決,但是也有許多玩家希望能夠快速沖到55級以上開始End Game內容,這種卡頓帶來的體驗就顯得極為難受了。 不過,上次測試無比糟糕的伺服器卡頓問題這次似乎得到了解決。一方面,玩家傳送和跨位面的讀條快了不少;另一方面,副本內的網絡情況變得流暢了很多。加上公測版本玩家數量的增加導致的副本匹配變快,總的來說遊戲體驗還是好了一些。 結語 在漫長的等待中,人們對《不朽》產生了許多疑問,而其中最重要的問題自然是:「它究竟是不是《暗黑破壞神》?」。 上次測試的時候,我在文章里聊過這個話題。事實上,「在手機上玩暗黑」這個需求成立的根本也許並不在於移動設備——新的、「正版的」《暗黑破壞神》本身才是不可替代的。 從我這次的體驗來看,總的來說,《不朽》從故事上和遊戲體驗上都配得上《暗黑破壞神》的名頭。 盡管存在一些問題、手機遊戲的載體也會帶來顯而易見的遊戲方式上的區別,但我認為它依然值得喜愛這一系列的玩家進行嘗試——至少,跑完信息量滿滿的主線和支線也是一次不錯的體驗了。 《不朽》將於月底上線。我想,屆時我還會乘上那艘破破爛爛的小船,開始一段新的旅程。 來源:遊俠網

《暗黑不朽》氪金主要是貨幣,通行證 不影響遊戲內容

備受期待的《暗黑破壞神:不朽》將在6月23日上線,經過四年的錘煉與打造,我們終於將迎來暗黑手遊新的世代。近日《暗黑破壞神:不朽》的設計師Joe Grubb在接受采訪的時候提起了這方面的問題,據他稱遊戲的微交易系統主要集中在貨幣和通行證上,並不會徹底影響遊戲內容。 Joe Grubb在接受采訪時提到:「我們圍繞這一理念進行了大量的討論。本作的微交易系統不會規避其核心遊戲性,玩家仍需要知道如何搭配技能、如何操作來成為一名合格的戰士。」 據悉,《暗黑不朽》微交易商店提供的選擇並不多:基本上是各種遊戲內貨幣以及戰鬥通行證(及通行證經驗值)。Grubb稱遊戲中不會讓玩家直接購買裝備或角色經驗,「我們的核心思想是,在《暗黑破壞神》的世界中,想要獲得力量的最好途徑就是玩遊戲。」 《暗黑不朽》中微交易系統讓不少老《暗黑破壞神》系列玩家頗有微詞。Grubb則認為,諸如《堡壘之夜》、《原神》這樣的跨平台作品已經讓不少玩家熟悉了F2P遊戲,而轉向F2P的《暗黑破壞神》能讓更多新玩家接受這個老IP的全新形態。 《暗黑破壞神》IP總經理Rod Fergusson表示:「我喜歡F2P遊戲的原因是,它具有可及性,你不必為了進入遊戲而付出太多的前期費用,我認為這對《暗黑破壞神》系列是很好的(改動),因為它會帶來一群以前不一定玩過《暗黑》系列的玩家。」 來源:遊俠網

游俠早報:《暗黑:不朽》實機 升級PS+會員不用補差價

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1、《武裝突襲:REFORGER》IGN 6分 《武裝突襲:REFORGER》搶先體驗版本現已推出。媒體IGN為本作打出6分評價,IGN建議玩家還是去玩《武裝突襲3》。 2、PS Plus試玩時長驚人!索尼力爭提供完整遊戲體驗? 推特用戶PS Vortex分享了港服PlayStation Store的截圖,而根據商店截圖上的信息顯示,這些免費的遊戲時長卻不一樣。包括《WWE 2K22》和《神秘海域:盜賊遺產合集》在內的大多數遊戲都允許玩家試玩兩個小時。然而《地平線:西之絕境》和《賽博朋克2077》則提供了5個小時的試玩時長。 3、少兒不宜!《FORSPOKEN》歐洲分級18+ 看來不會跳票了 近日,SE全新魔法奇幻大作《FORSPOKEN》在歐洲完成了評級,它獲得「PEGI-18」分級,僅限成人使用,不適合18歲以下玩家。主要原因是它具有強烈的自殺暗示,而且使用了惡劣的不文明詞匯。而完成評級本身意味著遊戲應該快發售了,看來它估計不會再次跳票了。 4、上線一周《Apex英雄手遊》收入已達480萬美元 《Apex英雄手遊》於5月17日在IOS和安卓移動平台上線,與PC和主機版本一樣,採用通行證和皮膚收費的方式。 5、因寶箱和微交易系統《暗黑不朽》在比利時和荷蘭被禁! 4月下旬時,暴雪宣布《暗黑破壞神:不朽》國際服將在6月2號登陸移動端和PC,為6月23號上線。但因為遊戲含有戰利品寶箱和微交易系統,將無法在荷蘭和比利時推出。 6、《決勝時刻現代戰域2》地圖泄露 將有游泳機制 自上次的《決勝時刻現代戰域2》地圖POI爆料(有多個前代經典地圖)之後,舅舅黨湯姆·哈德森這次又為我們帶來了戰區2的地圖布局信息。根據他的說法,水為藍色區域、密集建築區域為灰色、土地為棕色、高地為深棕色、鐵軌則為黑色。 7、《狙擊精英5》IGN給7分:爽快刺激但基本沒什麼變化! 《狙擊精英5》馬上即將發售,IGN今天公布了對本作的測評結果:7分,本作仍然具有爽快而刺激的抗擊納粹遊戲體驗,但感覺這個系列需要開始確立一個更高的標準了。 8、《暗黑破壞神:不朽》實機演示公布手機PC端皆可暢玩! 備受期待的《暗黑破壞神:不朽》將在6月23日上線,經過四年的錘煉與打造,我們終於將迎來暗黑手遊新的世代。最近外媒gameinformer發布了一段《暗黑不朽》演示視頻,一起來看看吧~ 【游俠網】《暗黑破壞神不朽》GI新演示 9、CAPCOM經典遊戲《恐龍危機》或將加入PS+會員服務! CAPCOM《恐龍危機》是PS1主機上的經典遊戲,它與《生化危機》很相似,不過不是打殭屍而是打恐龍。這個遊戲系列只出到第3部就沒有了續作,成為很多老玩家的遺憾。而最近,有玩家發現《恐龍危機1》或將重新登陸PSN商城,加入PS+會員遊戲服務。 10、《異度神劍3》戰鬥實機演示地圖設定截圖公開 《異度神劍》系列作品的官方推特公開了新作《異度神劍3》的新實機演示和新遊戲截圖,新的實機演示展示了「戰鬥連段」。 【游俠網】《異度神劍3》「戰鬥連段」實機演示 來源:遊俠網

游俠早報:《暗黑破壞神:不朽》定檔《死亡擱淺》疑續作

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1、《英雄聯盟》新英雄虛空女皇CG動畫公開 《英雄聯盟》官方正式公布了新英雄虛空女皇的預熱CG動畫「一切的未來」,卡莎進入淡紫之海,開展與虛空女皇的初次對決。 2、不小心說漏嘴?《死亡擱淺》續作疑似開發中 Norman Reedus在一次采訪中無意中透露的信息似乎證實《死亡擱淺》續作正在開發。 3、《絕命異次元》精神續作《The Callisto Protocol》新圖公布 《The Callisto Protocol》,是由前《絕命異次元》開發人員製作的恐怖新游,遊戲完美延續了《絕命異次元》的風格,近日官方展示了幾張全新的遊戲宣傳圖。 4、亞馬遜高管抨擊元宇宙:不想生活在其中! Meta和他的執行長馬克·扎克伯格沒辦法休息,因為每個人都在說他們不想生活在元宇宙當中。本周亞馬遜的設備主管David Limp表示,他不想一周七天二十四小時都生活在虛擬世界中。 5、Xbox《狙擊精英5》已開啟預載容量80G首日加入XGP 由Rebellion開發的第三人稱射擊遊戲《狙擊精英5》XBOX已開啟預載,預載文件大小約為80.63GB,遊戲將於發售首日加入XGP,訂閱了XGP的玩家現在可以打開Xbox或用手機App預載了。 6、《FIFA Online4》運營方表示不受FIFA和EA分手影響 之前EA宣布結束與國際足聯(FIFA)的合作,明年起的《FIFA》系列將更名為《EA Sports FC》。國際足聯隨後表示,將推出一款與EA新發布的《EA Sports FC》相競爭的遊戲,但有一些正在運營當中的FIFA網游和手遊就顯得非常尷尬了。而近日韓國出版商Nexon站出來回應了這個問題,據他們的說法,目前正在運營的《FIFA Online 4》將不會受到終止合作的影響,他們將會繼續運營下去。 7、《數碼寶貝:絕境求生》新情報公布!海量新截圖賞 萬代南夢宮公布了《數碼寶貝:絕境求生(Digimon Survive)》的最新情報,讓我們一起來看看吧! 8、《怪物獵人崛起:曙光》弓/盾斧/銃槍武器動作介紹! 今日,CAPCOM公開《怪物獵人:崛起》大型擴展資料片「曙光」的3種武器(弓/盾斧/銃槍)動作介紹影片,遊戲將於6月30日發售,登陸Switch和Steam。 【游俠網】《怪物獵人崛起:曙光》動作介紹視頻 9、SE真人推理遊戲《春逝百年抄》原聲音樂集預告公布 SE真人懸疑推理遊戲新作《春逝百年抄(The Centennial Case: A Shijima Story)》今日公布了《春逝百年抄》的原聲音樂集宣傳影像,預計5月25日推出,內含3張CD,定價3250日元。 10、RTX 30全系顯卡LHR算法被100%破解! 近幾個月,虛擬貨幣市場動盪崩盤,相應的顯卡價格也大幅暴跌,AMD及NVIDIA的顯卡已經回歸甚至跌破發行價。但本月初,破解團隊NiceHash開發者宣布,繼成功解鎖LHR顯卡70%的原始算力(去年8月實現)後,經過9個月的努力,幾乎RTX 30全系LHR顯卡已經被100%破解。     來源:遊俠網

暴雪介紹《暗黑破壞神 不朽》PC版詳情,全面適配鍵鼠體驗

正如直播活動中所宣布的消息,《暗黑破壞神 不朽》將會同步發行手機版遊戲並推出 PC 版的 Beta 公測,而且還有完整的跨平台聯機功能與跨平台進度共享功能。據悉,團隊特別花費時間和心力,保留了《暗黑破壞神》控制配置的經典主要元素,這樣子玩家就能窩在家里舒舒服服地斬妖除魔,詳情如下: 歷史簡介 開發 PC 版《暗黑破壞神 不朽》的這個決定,遊戲團隊在開發過程中苦思掙扎了許久。一方面,團隊認為如果把原本要設計成手機遊戲的作品改造成 PC 版,可能沒辦法呈現出最好的成果;但另一方面,團隊也希望這款遊戲能夠觸及盡可能廣泛的受眾,尤其是系列作品的 PC 版鐵粉。最終,真正讓團隊做出決定的關鍵,是因為團隊知道即便沒有 PC 版,還是會有許多玩家通過模擬器玩遊戲,因此暴雪決定乾脆直接打造出品質更棒的 PC 版遊戲體驗。所以請留步,聽說暴雪講個故事,團隊將進一步介紹 PC 版《暗黑破壞神 不朽》的種種詳細信息。 《暗黑破壞神》控制配置令人熟悉的工具 為了呈現出《暗黑破壞神》原汁原味的遊戲體驗,團隊把手機遊戲的觸屏觸摸以及滑動控制機制,精心調整改造成適用於滑鼠和鍵盤的經典控制功能。比照《暗黑破壞神》往年的作品,玩家滑鼠左鍵點擊即可操控角色四處移動並攻擊怪物,此外按下按鍵則可施放技能或喝下藥水。 PC 版的鍵盤按鈕配置選項 在設計預設控制配置時,團隊進行了好幾次遊戲測試來搜集各個方面的意見與反饋。團隊原本嘗試過幾種改版的設置方式,但並不是很成功,因此最終還是決定回歸最初的經典配置方式,並做出些許微幅調整。 軍械庫全新陣容 雖然 WASD 的方向鍵控制功能並非《暗黑破壞神》系列作品貫有的機制,但團隊還是決定添加這個移動機制。之所以會做出這樣的選擇,是因為團隊認為這樣的角色移動操控方式很直觀、很人性化,不需要一直點擊滑鼠左鍵來移動和攻擊。此外,一邊移動一邊攻擊(比方說使用某個需要蓄力的技能)是這款遊戲的特色之一,因此團隊希望 PC...

《暗黑4》要來了?暴雪將於18日公布《暗黑》最新消息

昨日,《暗黑破壞神》官方推特發布了一條推文,推文的內容為一句話「暗黑的禮物即將到來……」並且配上了一個時間,太平洋時間12月17日上午10點(12月18日凌晨2點)。 似乎暴雪將在那個時間公布關於《暗黑破壞神》遊戲的最新消息。但至於究竟是《暗黑破壞神4》的相關消息,還是前不久開始測試的手遊《暗黑破壞神:不朽》的新消息,我們暫時還不得而知。 鑒於暴雪這一年內所受到的訴訟和動盪,他們非常迫切地需要一款好的遊戲來改變玩家對他們的印象,所有有人猜測在那個時間暴雪或許將會公布《暗黑破壞神4》的發售日期,讓我們拭目以待吧 來源:遊俠網

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

《暗黑破壞神不朽》的核心則是角色BD與刷圖,那麼想要構建出理想的角色,首先要了解本作的攻防體系。下面請看由「風間水月5655」帶來的《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路,一起來看看吧。 暗黑不朽的攻防體系 在說具體內容前,先說一下我對暗黑不朽的攻防體系的理解。暗黑不朽對攻防提升的手段雖然很多,但歸結到底主要由下面四個方面構成。 攻防等級(對抗屬性) 提升手段:地獄骨匣、裝備屬性、裝備強化 基礎屬性(傷害/生命)提升手段:裝備屬性、裝備強化、巔峰加點、傳奇寶石、普通寶石 技能(傳奇特效)提升手段:角色等級、護符、傳奇特效 特別屬性(魔法/傳奇寶石/巔峰) 提升手段:裝備的魔法屬性、傳奇寶石、巔峰加點 這四個方面中,對攻防體系影響最大的是攻防等級和基礎屬性。在PVE中攻防等級決定能不能打,基礎屬性的傷害決定打的快不快。 從目前的體驗來看,攻防等級主要靠肝,而基礎屬性又要肝又要氪。之後先詳細說一下這兩個設計。 攻防等級 攻防等級是之前暗黑系遊戲中沒有的概念。可以看出來攻防等級的設計是不朽設計師為了防止數值膨脹以及平衡PVP和PVE做出的努力。 雖然遊戲中分為增傷等級和減傷等級。但人物自帶40增傷等級,26減傷等級,之後增傷等級和減傷等級基本一起提升。所以把增傷等級說成攻防等級通常問題不大。 攻防等級設計的目的在我看來是做一道門,把攻防等級不夠的人攔在門外,把攻防等級相近的人聚到一起。 前面說過,攻防等級主要靠肝。所以也可以說攻防等級是將肝度相近的人聚到一起。 那麼,攻防等級具體在遊戲中是如何達成這個目的呢?我們先看看不朽中的幾個難度下攻防等級的表現。 首先是普通難度(攻防等級懲罰0): 我當前2230攻防等級,在普通難度的表現: 可見我在普通難度上的增傷86%。先以這個為基準。 然後換到地獄1難度(攻防等級懲罰930): 我當前2230攻防等級,在地獄1難度的表現: 可見相對於普通難度,我在地獄1難度上的懲罰是176%/186%-100%=傷害減少了4%,收益是同時金幣和掉寶率+10%。 再是地獄2難度(攻防等級懲罰1755): 我當前2230攻防等級,在地獄2難度的表現: 可見相對於普通難度,我在地獄2難度上的懲罰是156%/186%-100%=傷害減少了16%,同時金幣和掉寶率+20%。 最後是地獄3難度(攻防等級懲罰2705): 我當前2230攻防等級,在地獄3難度的表現: 可見相對於普通難度,我在地獄3難度上的懲罰是8%/186%-100%=傷害減少了95%,同時金幣和掉寶率+30%。 從上面的計算來看,我在2230攻防等級時,最優解是刷地獄1。以只減少4%傷害的代價換來金幣和掉寶率提升10%。 地獄2如有必要也可以去,但地獄3隻有5%傷害完全打不了。和我相近攻防等級也是同樣的情況,所以我們會聚在地獄1。 那麼,我(2300攻防等級)在地獄1與比我攻防等級高2700(5000攻防等級)的肝帝大佬在地獄3的收益差了多少呢?其實也就是差了金幣和掉寶率+20%的收益而已。 那麼,我(2300攻防等級)在地獄1與比我攻防等級高2700(5000攻防等級)的肝帝大佬在地獄1的傷害差了多少呢?大概差了5%左右的傷害吧。 遊戲中現在有些唯攻防等級論,我覺得這是還沒完全理解不朽的攻防體系的原因,其實完全沒必要。 並不是攻防等級不夠就沒法玩,攻防等級是要靠遊戲時長慢慢肝出來的,只要選擇合適自己攻防等級的難度就好。 所以,攻防等級只是決定能不能在某個難度打,攻防等級達標後提升就很小了,傷害會決定打的快不快。 想做一個合格的輸出的話,通常先搞攻防等級,達標(大於目標難度1000左右)後再轉去堆傷害。 不過,另一方面有些BOSS(比如男爵)會有攻防等級的要求,這是另一個事情了。 傷害 傷害是比較好懂的屬性了,直線提升人物的傷害能力。 傷害的構成由主屬性、裝備基礎屬性、傳奇寶石、太陽石、人物(顛峰)。 以我的人物,傷害5374為例: 主屬性:+2340傷害,裝備基礎屬性:+1574,太陽石:+394,傳奇寶石:+646,人物(顛峰):420 因為裝備的基礎屬性和人物(顛峰)所有人是基本一致的,可見傷害提升的大頭是主屬性。 這個主要靠裝備強化和裝備的加成屬性增加。遊戲的評分系統也對加成主屬性裝備評分較高。這部分主要靠肝。為了提升一點點攻防等級把加主屬性的裝備換掉是比較吃虧的。所以可以盡量保留加主屬性的裝備。當攻防等級達標後,需要提升傷害時,把這些裝備慢慢換上。 其次,傷害提升就是太陽石和傳奇寶石了。我因為時間不多,沒有刻意來弄這部分。這部分是氪金的主要收益。 技能和特別屬性 這兩個影響不是那麼大,放到一起說。 傳奇特效與暗黑3的不同,到有點類似於暗黑3的技能符文。 可以類比暗黑3想成本來技能都是無符文的,傳奇特效可以變更技能的符文。這里終於有點構BD的意思了。 然而可選的配件較少,大多傳奇特效沒什麼太大用處。所以可構的BD很少。 我主玩的DH(因為這次沒死靈),主要使用下面兩套BD。一套組隊單體殺王專用,一套組隊AOE和日常任務用。 註:這兩套都應該用突擊者肩鎧。然而我刷齊了其它所有的肩膀,就這個肩膀刷不到。 組隊單體殺王專用BD: 這套可以配出來可以自己去冰洞試一下能不能在老一吼出來前殺掉。可以的話應該就是一個合格的殺王輸出了。 組隊AOE和日常任務用BD: 特別屬性對PVE是錦上添花的東西,我覺得不用特意追求,隨緣就好。PVP可能比較重要。 總結 總體來說,暗黑不朽的攻防體系的基礎我覺得還是不錯的。照顧了PVP和PVE,也區分了肝帝和氪金大佬。各自找准自己的位置,都可以得到不錯的遊戲體驗。BD的構建基礎也不錯,雖然現在能構的BD很少,但框架已經可以看到了。隨著之後傳奇裝備的豐富應該會有更多的BD可以嘗試。 用MuMu模擬器+手把體驗也很好。各種手把的操作都很舒服。以後和手機配合,白天手機碎片時間做做任務,刷刷散裝N+1。晚上回家用手把組隊刷刷副本。想想也挺爽的。下面是我模擬器的XBOX手把的鍵位配置,大多數操作可以操作可以用手把完成。 但是從暗黑3過來的話會覺得相對於暗黑3的大小秘境,不朽的不朽秘境和挑戰秘境是失敗的設計。因為這兩個秘境沒有任何挑戰和爽的感覺。 不朽秘境沒有像暗黑3小秘那樣有碾壓的感覺,跑速和位移技能起不來,不氪金給的東西也沒多大用,不爽。我打了幾個傳奇寶石就沒再打了。 挑戰秘境就是攻防等級檢驗,攻防等級夠就過,不夠就不過,不爽。我只把他當首通送材料的,攻防等級夠了就去拿批材料,尾數是1的層數,材料還是挺豐富的。希望這兩個秘境的機制能再改善一下。 單人DH做劇情也沒碰到什麼阻礙,劇情其實就是新手教學,講的還不錯。但有時會卡等級,這時要去刷刷老李,做做先祖就解開了。不過說實話對劇情印像不深。劇情感覺自己就是一個過客,看著不同的人,不同的職業。唯一有印像的只有武僧打那個反派的一拳挺帥的。不像暗黑3一直看著莉亞,最後看到莉亞菠蘿的印像還是比較深的。如果有個人能像2代的凱恩,3代的莉亞,一直陪在玩家身邊穿起劇情就好了。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解

《暗黑破壞神不朽》的先鋒測試階段包含了5個職業,其中的武僧是人氣比較高的職業之一。下面請看由「windflytosky」帶來的《暗黑破壞神不朽》測試服武僧技能詳解,希望對大家有用。 武僧是《暗黑破壞神3》中出現的新角色,大完美。 他們信仰Sahptev,並努力錘煉自己的身體與心靈,使得自己有機會成為Ivgorod最好的神聖武士。在長老會的修道院里,武僧們忍受身體與精神上的苛刻考驗,以證明他們的虔誠並獲得無可匹敵的專注力。 日常儀式上的淨化幫助武僧們純潔自己的心靈並且克服眾生心中都會滋生的腐敗。在對完美武藝的追求過程中,他們也磨練自己傳奇般的平衡性與條理性。武僧的技巧使他們既掌握了徒手格鬥也能使用多種武器。 在經過一生的准備之後,被神選定的武僧獲准離開他們寺廟,聽從長老們的指令。在前額上的標志標示出他們是眾人之中的倖存者,成功者以及棟梁之才。 說回不朽,不朽里的角色並不能捏臉,會給你每個職業兩個性別,每個性別黃白黑三個人種的模板。 性別和模板都沒有本質上的區別,也並不影響屬性, 也都不咋好看 ,可以隨意選擇。 不朽里的技能很大程度上復制了暗黑三里的技能,但限於手機遊戲的原因,不怎麼完整,基本是每個技能都搬了一部分。 普攻 雷光拳 平A打出一串連擊,開大可以獲得雷光涌動強化。增加傷害,護盾以及一定的AOE和控制效果。 沖心拳 攻擊時會對敵人造成一個小型AOE,開大可以獲得勁力外放強化,造成大量AOE傷害,護盾以及控制效果。 兩個技能本身都中規中矩,朴實無華,雷光拳對單,沖心拳是個小AOE。 雷光拳強化後要比沖心拳厲害一些,但開大強化的時間太短了,一般都是留給BOSS或者精英敵人的。 這個其實差不太多,看你個人喜歡,其實不朽里面多數時候還是AOE技能更實用一些。 而且武僧沒有橙武強化普攻技能,著實很吃虧。 技能 颶風破 我們獲得的第一個技能,也是非常好用的一個AOE聚怪技能。 踢擊 也是很前期就能獲得的一個技能,當落點在障礙物處時,會回彈再踢一腳,總共儲能三次。 蠻有趣的技能,能打出不少連招式的操作。 波動拳 就是一般意義上的發波,蓄力後附帶一個擊退性的效果。 不咋好使,蓄力後的傷害加成太低了,有那個站樁挨打的功夫還不如多普攻幾下。 七相拳 經典技能,在風暴英雄里是武僧的一個大招,在這里同樣是很好用的一個技能。 能AOE,能單體 雖然摔減,但還是比其他大部分技能傷害高。 ,使用技能時還能規避傷害。 美中不足的是CD有點久,以及容易丟傷害。 但還是很推薦帶的一個技能。 幻身擊 位移附帶一個拉怪技能,同樣能儲存三次,也是非常好用的一個技能,配合踢擊可以閃來閃去非常快樂。 雖然傷害略低,但因為儲存次數多,所以基本可以一直放技能,性價比很高。 爆裂掌 也是AOE技能,可以儲存兩次,但是必須打死人才有AOE效果,有點像凱子的點燃。 有一個橙裝可以將其強化成帶有位移效果的技能 一招從天而降的掌法。 沒有出強化成如來神掌的那個橙裝的話,會略顯笨重,不是很推薦。 禪護 原本是個護盾的輔助技能。 有了特定橙裝之後變成爆炸傷害的AOE技能。 想怎麼用純看臉,沒什麼可說的。 金輪陣 和禪護差不多,有了特定橙以後,從一個BUFF技能變成一個傷害控制技能。 同樣是看臉決定用法的一個技能。 金鍾罩 簡單粗暴的傷害技能,有件橙裝能給它提供一定的控制效果。 禁錮之拳 一個AOE控制技能,有橙裝會強化成從天而降的如來神掌。 雖然傷害比爆裂掌高,而且有控制效果,但是CD比較久,而且沒有存儲次數。 所以具體帶哪個見仁見智,這個一般用打血量比較厚的敵人的。 翔龍 經典技能,不過這里稍有點菜,傷害略低,CD也有點久,控制倒是挺給力的。 不過沒有對應的橙裝,略有點尷尬。 精神體 招倆小弟幫你打架。 傷害還湊合,但是CD時間太長難以忍受, 以上為測試服里武僧的所有技能。 我原本以為武僧的特點是跑路快加上聚怪清小怪,並且有一定的輔助作用。 但後來發現其他職業也都差不多,都是聚怪AOE,聚怪AOE。 不過不朽這個遊戲也確實,無論是大小米還是野外,大部分時候面對的都是一大堆小怪,所以每個角色都有大量的AOE技能。 在這里我推薦常態颶風破(雖然傷害一般,但畢竟是唯一穩定聚怪技能,當然也可以換成其他AOE),七相拳,外加一個大AOE技能和一個位移技能。 強化裝備 因為絕大部分都沒掉,也沒用過,所以這里只是列出來,就不一一講解了。 頭盔 肩甲 胸甲 腿甲 主手 副手 大部分裝備都是對角色目前技能的強化,不過強化各有不同,有的只加個傷害,范圍,有的則是完全改變了用法。 還有的技能甚至沒有強化的機會。 橙裝的獲取,總結起來就兩個字,看臉。 個人總結 這遊戲沒有綠色套裝,也就沒有BD這麼一說,基本就是AOE聚怪和位移技能為主,具體帶什麼,其實很大程度上由你所掉落的橙裝決定。 寶石這里,我就不講了,因為這個直接跟氪金點掛鉤,而且掉落並不容易,基本上是有什麼用什麼,很難奢侈到挑選最適宜的屬性。 測試服里資源太少,根本沒法測。 其實大部分時候分辨寶石強度也簡單,基本就是拍賣行里面越貴越強。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神不朽》首測玩法與機制介紹

《暗黑破壞神不朽》在8月1日迎來了首測,那麼在首測當中的一些玩法與機制都是什麼呢?現在為大家帶來「青蘋之際」分享的《暗黑破壞神不朽》首測玩法與機制介紹,希望對大家有所幫助。 1、人物等級。等級分為兩部分,第一部分1-55級,主要升級方式為主線任務、懸賞任務、副本、野外怪物,此部分遊戲時間20小時就能完成。第二部分巔峰等級,目前本人已出的巔峰屬性頁面顯示可以到巔峰200,此部分經驗來源快慢依次是副本、野怪、懸賞任務,所以在該部分想升的快點一般是刷5+1,或無限冰龍高塔。一開始的51是骷髏+冰龍,後來是神廟+冰龍或高塔+冰龍。 2、裝備強化。金色裝備、橙色裝備都是6個部位,金色可強化5級,橙色可強化20級。忽略萬用材料跟亡者之息,每級所需奧術之塵為(後面的數量是推算的,只多不少)0,1,10,20,40,60,80,100,120,140,160,180,200,220,240,260,280,300,320,340。金色共需426個,橙色共需14466個。副本馬車boss一個小時30到40個,野外馬車boss等一個小時40到60個。 3、寶石。普通寶石,來源榮譽兌換、神秘遺跡、懸賞任務,可以升5級,每天保底能獲得5個左右。傳說寶石,據說可以升到10級,傳說寶石分為最高5星,最高3星,和最高2星的。最高5星的只能通過添加紫色鑰石打秘境或合成賭石爆出來,最高5星的寶石才是真寶石。最高2星3星的可以直接合成。紫色鑰石來源,每周可以用3000榮譽換一個,每月先祖之路給一個,或者內購。以目前的機率來看,應該要30個紫色鑰石才會出一個最高5的真寶石。 4、技能銘文與傳說裝備。銘文是通過傳說裝備提取精華獲得的,由於是刷刷刷的遊戲,銘文與傳說裝備不是刷的重點,只是升級或刷強化材料的附加產物。 5、傳說裝備突破的隨機詞條。隨機詞條可以洗煉,屬性+12+13的可以往上洗,比如+19+20。屬性加成比如加7%普通攻擊、減少玩家傷害5%等等。洗煉可以通過榮譽兌換,也可以通過內購。 6、增減傷系統。這是一個神奇的系統,不朽的傷害精髓全在這里,其他都是虛的。來個栗子,a攻擊1000破甲1000增減傷2000,b攻擊10000破甲1000增減傷1000,那麼a能輕松打得過b。已向開發團隊提建議,增減傷不應適用於pvp。 7、職業。目前體驗,pvp近戰遠遠優於遠程,近戰手不長但腳非常長,pve遠程略優。職業目前有五個,但界限不明顯,大概只能體會出遠程與近戰兩個職業。這里說的不是技能,是界限。 8、操作。 瞬發技能與平A沒有互相影響的關系,也就是平A的同時,可以使用瞬發技能。這增加了操作的上限,平板操作會易於手機操作,因為多指操作比較方便。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神不朽》測試服主線圖文攻略

《暗黑破壞神:不朽》的劇情時間線在2和3之間,故事主要圍繞在暗黑二中被泰瑞爾 秦端雨 打碎的世界之石散落的世界之石碎片展開。那麼本作的測試服劇情是什麼呢?現在為大家帶來「windflytosky」分享的《暗黑破壞神不朽》測試服主線圖文攻略,希望對大家有所幫助。 在故事開始前,我們要做的兩件事分別是選擇角色和捏臉。 角色這方面沒什麼好說的,大家可以隨意選擇自己喜歡的角色,這里我選擇了我暗黑三里的本命職業武僧。 至於捏臉這個,其實並不是真正意義上的捏臉,只是給了你三個模板讓你選。 這塊我要吐槽一下,亞洲臉那個模板既視感嚴重,讓人很容易聯想到一位經典形象。 捏完臉選擇完角色之後,我們現在開始正式進入劇情。 第一章 初入沃桑 故事一開始,主人公乘船進入沃桑, 船快到時船夫還問主人公,前路危險,是否返回,這話說的,我們是主角,護國安邦懲奸惡,雖九死而亦往,怎麼能回去呢。 你早說啊,早說早回去了,怎麼到岸了才問啊! 路上有不少給人練手的小怪,邊打邊解鎖技能。 沿著尋路線一路往前走,看到一個酷似WOW里懷特邁恩的紅衣女人,但顯然沒有大白腿好看。 她撂下兩句狠話,召喚了一個貪食魔以後就走了。 解決掉貪食魔後,我們遇到了沃桑的守衛,然後是暗黑里喜聞樂見的鐵匠被抓,救鐵匠的經典環節。 在一個洞穴里消滅正在吸食人生命的異端頭子,救了鐵匠以後,開了個傳送門返回沃桑。 回沃桑跟鐵匠交一下任務,隨後看到了一個之前被抓走,此時已經不太正常的村民正從傳送門往外爬,他爬了一會突然伏倒在地,隨後身體上出現了一團巨大的火焰,一個惡魔的身影浮現於其中。 這個惡魔叫斯卡恩,目前還不知道他和大菠蘿有什麼關系,他放了兩句狠話以後也消失了。 隨後我們見到了老熟人凱恩 迪卡德·赫拉迪姆傳承者·英雄請留步·辨識卷軸·被救專業戶·凱恩 由於時間線是在2代和3代之間,所以這時候凱恩還沒死,不過看起來他現在也還沒遇到莉婭 這時候守衛匆匆忙忙的跑了進來,表示西門正在被異端徒圍攻,我們的主角答應了凱恩老頭的請求,義不容辭的前去為村子解圍。解決掉門口的圍攻者以後,一路追殺到了敵人老家 這異端頗有燃燒軍團風范 在異端徒老家,之前碰到的紅衣女祭司伊斯卡拉正在進行著儀式。 解決掉她和她的教眾後,她召喚了一隻熔岩巨魔 蜥 ,這個怪物還有動畫CG,但實際上除了血厚點以外菜的要死。 打完這只大蜥蜴以後我們得到了第一個世界之石碎片,每個角色過這段劇情時候的台詞都略有不同。 隨後回沃桑和凱恩匯報,凱恩說斯卡恩被稱為「刑罰之王",但他依然沒聽過刑罰之王,不過斯卡恩的目標是世界之石碎片,這種東西絕對不能落到惡魔手里,凱恩占卜出了剩下的碎片下落,請求主角依次收回。 這時候突然有人開了個傳送門走了過來。 是個名叫祖爾的死靈法師。祖爾也是我們的老熟人了。 他表示自己師門不幸,有個徒弟得到了世界之石碎片並開始搞事,要我們去幫幫忙。 隨後祖爾離去,我們的下一站也有了去處,去阿什沃德墓園。 在凱恩授意下,我們拿起桌子上的地圖,進行一段過場動畫,隨後新手村完成,第一章結束。 第二章:阿什沃德輓歌 本章也可名為:李奧瑞克又雙叒叕死了。 先沿著尋路線一路走到阿什沃德墓園,路上碰到一個被妖怪追殺的女人,解救下她之後,她讓我們去西北方向救一下她丈夫。 解決掉周圍的盜賊救下那個女人的丈夫,也就是看守者之後,他又讓我們去救他兒子布萊姆登 你們一家人怎麼回事 到橋上,我們看到了他兒子和民兵隊長正在被萊斯拷問,這里我們可以看到,萊斯的目的是在找王後的墓。民兵隊長拒不服從,直接被萊斯扔了下去。 萊斯又開始盤問布萊姆登,小伙子說這東西只有王後的侍女才知道。當萊斯准備扔布萊姆登的時候,祖爾趕到救下了布萊姆登。 每次都能剛好被救到,這一家人幸運點滿了。 師徒二人一頓嘴炮,隨後萊斯傳送走了。 布萊姆登表示王後侍女有危險。 我們先回營地找隊長。 順便升級下裝備 到了侍女小屋發現她家門口堆滿了亡靈,估計侍女多半凶多吉少。清理完門外的亡靈進屋一看,果然侍女已經涼了。 這時候祖爾出現突然現身吐槽:亡靈總是與你如影隨形啊,陌生人! 走到哪死到哪,您就是死亡小學生? 祖爾把侍女的靈魂拉了回來,問出來了王後的墓址,他表示要安葬一下這位可憐的侍女,讓我們接著去阻止萊斯。 趕到王後的墓址在,這次更是晚了不止一步,王後的墓已經被王後刨了,只剩一個萊斯留下的亡靈法師再跟我們放狠話。 似乎王後還不是萊斯的最終目的,離開王後墓,來到阿什沃德莊園,這里有萊斯留下的三個死靈魂池,每個魂池前留著一個死靈傀儡。 依次解決後,進入莊園內部。 看到在一面棺材前對峙的師徒二人,這時我們才知道,萊斯的目的原來是瘋王李奧瑞克。 萊斯正在跟祖爾僵持,召喚出一個自己的靈魂分身來對付我們。 解決掉萊斯的分身後,我們暫時沒空管她,先進門去解決李奧瑞克。 老李的墓有點大,依次解決他的幾個小弟以後,我們又見到了親愛的老朋友:骷髏王 瘋王·勞模·被大菠蘿坑全家·掃廁所的 李奧瑞克 場景和模型都跟暗黑三里非常相似。 騎馬的大哥哥! 經過幾分鍾的愉快交流以後,我們告別了我們親愛的老朋友,久別重逢總是讓人感覺不舍分別。 不過沒關系,我們以後還會無數次碰到他,到你想吐為止。 出來以後,我們看到祖爾被自己徒弟打翻了,只能趕緊去追萊斯。 跟她一番纏鬥把她打爆並拿到她手上的世界之石碎片以後,祖爾才姍姍來遲。 他表示萊斯應該是跑了不然會留下屍體。 你一個死靈法師說這種話讓我總是感覺有點不信。 不過跑就跑吧,現在沒空理她,收集世界之石碎片要緊,開個傳送門回威斯特瑪。 第二章完。 本章可概括為:又雙叒叕有人想復活老李——老李又雙叒叕復活了——老李又雙叒叕死了。 第三章 黑森林血影 來到威斯特瑪, 根據指引依次逛一圈,能看到幾個老熟人。 鐵匠恰西,盲眼姐妹會的高階修女阿卡拉,看得出來,恰西在這里的生意異常興隆。 我們找到凱恩,把從萊斯身上得到的那枚世界之石碎片交給他。 凱恩告訴了我們第三枚世界之石碎片的下落,還說這枚碎片很可能已經落到了某人的手里。 出門在恰西的帶領下,在廣場上逛一圈,解鎖幾個包括秘境在內的重要功能,並強化一下裝備後 這里推薦先打一層秘境 ,我們動身前往黑森林。 剛到黑森林就發現有人在求救,他讓我們把求援信交給卡夏。 調查了一下周圍,又發現了幾位植物藤蔓被吸乾村民,很快我們又碰到一位躲起來的小女孩阿萊薩,是之前那位老哥的女兒。 她將帶我們去卡夏營地的所在地,而我們將一路護送她到卡夏的營地。 到半路前來的猩紅侍從越來越多,在我們逐漸無法保護小女孩安全的時候,老朋友卡夏出現了。 在解決掉源源不斷的猩紅侍從以後,發現阿萊薩已經死去,氣憤之下我們決定為阿萊薩和這些村民報仇。 前往密林村,首先看在了被猩紅侍從們捆在樹上的德魯伊赫穆里爾。 擊敗這些雜兵解救這位德魯伊 大咕咕 之後,我們決定去找猩紅侍從的首領拉克蕊算帳。 看來這位收集村子里人的靈魂也是為了給她的主人辦事。 把拉克蕊一頓爆錘之後,被她給跑了,我們只能回村子和卡夏匯報情況。 路上救了一個叫膽小的黎恩的妹子,她給我們指引了卡夏營地轉移的位置,最終我們一路找到卡夏。 和卡夏匯報完之後,又和阿卡拉交流了一下情況,解鎖怪物圖鑒。 之前被我們救下的德魯伊赫穆里爾要進行一個儀式來淨化森林里腐化的源頭,但是這個儀式十分復雜,要我們去收集三個材料。 分別是猩紅蜘蛛之眼,永生花瓣,和腐朽枯枝。 集齊這三樣東西之後,赫穆里爾又說還缺一個黑暗印記,就在第一章襲擊沃桑的那群異端徒身上。一路過關斬將到了異端徒老窩。 發現異端徒召喚出了斯卡恩之影,在和拉克蕊交涉。 斯卡恩想要世界之石碎片,結果直接被拉克蕊懟了回去。 你這個刑罰之王可真沒牌面。 拉克蕊表示自己只效忠女主人,隨後殺了一票異端徒離開,我們也殺了一票異端徒拿了赫穆里爾要我們拿的東西,也離開了這里。 集齊了赫穆里爾要求的東西,和他一同到艾弗尼斯之樹前進行儀式。 但是進行儀式之前便遭到了猩紅侍從的伏擊,擊退她們開始進行儀式。 然而儀式進行到一半,赫穆里爾被腐化反噬,從他體內出現了一個黑暗意識體。 最終赫穆里爾完成了儀式,說出了腐化的源頭在黑薔薇,必須除掉黑薔薇才能徹底阻止女伯爵和猩紅侍從。 緊接著,赫穆里爾傷勢過重,他為了爭取時間拒絕了我們了幫助,讓我們盡快去解決黑薔薇,自己隨即犧牲。 將這一切告訴趕來的游俠弗拉維後,我們動身前往猩紅廢墟去解決黑薔薇。 路上碰到了在路邊受驚的黎恩,她雖然十分害怕,但還是讓我們顧全大局先干正事,並告訴了我們猩紅廢墟的具體位置。 到了猩紅廢墟找到並解決掉了腐化之源黑薔薇,但是拉克蕊隨後犧牲了自己給黑薔薇供給了最後的養料,使女伯爵得以復活。 終於解決了復活的黑薔薇。 出來發現黎恩已經罹難,接下來要去遺忘之塔解決重生的女伯爵,為阿萊薩,赫穆里爾,黎恩和所有犧牲的村民和游俠們報仇。 我們擊敗了女伯爵手下的猩紅祭祀,雖然沒能拯救奄奄一息的村民,但也絕對會讓兇手付出代價。 打敗了一群又一群的猩紅侍從後,我們最終直面高塔之主,並殺死了這位黑森林里一切慘劇的元兇。 最終,卡夏在塔外向我們表示謝意,她說這是她第二次誤判了外鄉人。 可能,我們也讓她想起了很多故人。 第三章,完。 這章有點慘,想救的,救了的,最後一個也沒活下來,祖爾之前還真沒說錯。 第四章 沙海尋蹤 從黑森林回來以後,和凱恩會合,將世界之石碎片交給凱恩,凱恩表示要用這些碎片拼起來進行一個儀式。 但很遺憾他失敗了,不僅如此還從里面跑出來了不少惡魔 解決跑出來的惡魔以後,凱恩表示要找點別的辦法。 先研究一下怎麼鑲嵌寶石。 我信我信,只不過不救你還得收費是吧 讓我們先去找一個鐵匠恰西和珠寶匠維克,出門發現倆人被強盜打劫了。 這段就是遊戲性介紹,沒什麼好說的。 解決了一票強盜,又去集市逛了一圈,回去之後凱恩讓我們去找佐敦·庫勒。 佐敦·庫勒也是我們的老熟人了, 佐敦·庫勒所在的卡爾蒂姆離這里很遠,得坐船去。凱恩便寫了封信,讓你去找一個船長。 到了船長所在地發現他正在被一幫海盜打劫。 這城里的治安是真的好。 一方面自己剛剛被救,另一方面聽說是凱恩介紹的,船長便很愉快的答應了我們去卡爾蒂姆和夏斯爾沙海的請求。 到了夏斯爾沙海,我們便發現一個男人正在被一群匪徒圍毆。 驅趕走這群暴徒後,這位名叫佐夫的男人表示可以領我們去一個叫塔布蕊營地的地方。 到了以後發現營地里的人正在和豹人們打架。 幫他們驅趕走豹人之後,和營地的老大塔布蕊交涉,希望從塔布蕊那里得知佐敦·庫勒藏書館的所在地。 塔布蕊表示你還是算了吧,夏斯爾沙海太可怕了,你把握不住。 為了證明我們把握的住,佐夫給了我們一個辦法,去豹人營地里把豹人的首領殺了以證明我們的實力。 這簡單,去豹人營地殺了豹人的首領並把它的皮扒下來掛在塔布蕊營地門上以後,塔布蕊終於認可了我們的實力。 但盡管如此,塔布蕊還有別的條件,她要我們去取回夏斯爾沙海統治者的象徵,現在已被分成三段的法希爾權杖。...

《暗黑破壞神不朽》圖書館點位技巧分享 火法76層演示

《暗黑破壞神不朽》在圖書館點位有什麼技巧?火法76層怎麼打?一起來看玩家「UID131788」分享的《暗黑破壞神不朽》圖書館點位技巧分享與火法76層演示,一起來看看吧。 不朽的澳洲2服開服有2周了大概,正如外界評測的那樣,這是一款不錯的MMORPG手遊,BGM聲臨其境,開放世界,自由組隊,玩的時候感覺像在打switch,除了延遲高,刷怪飛一般流暢,如果支持模擬器和手把就更完美了。 目前封測已經進入肝材料升裝備階段,上線減少,期待後續有更多內容可以進行測試,本文總結一些技巧給沒有體驗過的玩家,玩的時候少走些彎路吧。 1.1-滿級除了主線任務以外,在30級後做完當前地圖任務可能會出現任務斷檔又不夠等級去不了新圖的情況,這時候去做日常或者刷本(骷髏王),以及上古密境都可以,刷到對應地圖的等級直接去就行了。 2.你能不能打動怪是看個人屬性里的攻防等級,而不是傷害,這個有區別於之前的暗黑系列遊戲。你的所有配裝和附魔搭配,都需要圍繞攻防等級展開。遊戲里有自帶的屬性高低箭頭提示,提示的就是攻防等級,初期可以無腦堆高,一直選向上的箭頭就得。 3.在裝備未滿級之前(20滿級),任何裝備都得拾取分解,中後期極度缺乏材料,這些材料會影響你升級裝備速度,直接影響攻防等級,我現在全身基本13-16之間,每一級都缺白的,反而前期的藍色不缺,就很難受。 4.每日的12個懸賞日常給的火山灰一定要早拿(好像要打一次6層以上的單人密境解鎖?總之第一天玩的時候打一下在去日常就得了),火山灰可以用來升級地獄骨匣的等級,這個等級也是和攻防等級匹配。遇到不喜歡的日常可以放棄重新做。 5.榮譽點在不加入陣營的情況下,可以每天購買火山灰,加快地獄骨匣升級速度,當然不加陣營也會影響你接議會陣營的日常獲取部分經驗和金幣,自行取捨。 6.懸賞日常可以組隊做,除隊長外其他人先不接,所有人都在主城後隊長接了隊員可以自動分享到。然後去所在地圖可以分頭殺怪,提升速度。 7.智力或力量這些主屬性可以提升攻擊力,1:5,所以6級後優先升級武器,頭盔,然後才是褲子,肩和衣服。升級順序先統一到6級觸發一個附魔屬性,再到11級。11級之後不建議先出1個16,會導致材料比列失衡,3附魔同系的提升太少。 8.目前封測每周有經驗上限,如果第一周內一直玩,大概在37級左右會觸發。經驗值上限後只能拾取藍色材料和白色裝備,傳奇掉落不受影響。如果想快速升級,可能需要建立多個小號,因為共享巔峰。 9.刷副本包滿可以脫戰點背包開個傳送門直接回小城鎮分解,一去一回幾秒鍾。 10.最快的刷傳奇方式是刷骷髏王副本和世界BOSS同時進行,留意黑暗森林花(每20分鍾)和聖山聖騎士(每30分鍾)及馬車/夢魘(每60分鍾)刷新時間,在一直刷副本的時候穿插世界BOSS,會顯著提高世界BOSS的傳奇掉率,甚至會一下掉落2個。我大概玩了一周用這個方法(組隊模式),就把法師所有的傳奇萃取齊了。如果只刷世界BOSS因為單位時間內掉落黃裝很少,會降低傳奇掉率,根據我的個人推測,用我這個辦法H1應該是15個黃左右掉1傳奇(玄學)。  10、 11.野外打BOSS除了花需要組隊以外,其他馬車,聖騎,夢魘,摸一下就有掉落了。 12.打地獄骨匣Lassal至少需要攻防等級2705以上,如果沒人帶,可以組4人隊前往,需要1個聖教帶上無敵擋一次全屏大招,其他時候戰鬥中死了直接門口復活車輪戰。如果你打Lassal速度足夠快,也可以用它來刷白材料(KB?),就是很枯燥,不如H1骷髏王,4趟包滿還帶幾格經驗。 13.去任意H難度的bilifen打每3小時一次(3、6、9、12)必出傳奇和6藍材料的pvp從圖書館最左下傳送過去是最快的,大概20秒內抵達戰場。 14.圖書館的書組滿4個人一起語音找會比較快,一人拾取隊伍共享。集滿5本後能開一個門進去打材料,或者召喚二個世界BOSS中的其一,給開門的人隊長一個人進,其他的人的材料繼續召不要跟著進,不然會浪費1個材料。 這里分享一下我記錄的一些刷新點位,可能會有遺漏,但應該不多,有發現漏的大家可以回帖幫我截圖發個定位,我做補充。 我所在的伺服器,有幾個twitch海外主播,瘋子一般的練級,截止發稿已經巔峰85級了,但是大家裝備等級都差不多,solo的層數也很接近(76-78),都在前三,可見攻防等級在初期的重要性。 法師的流派分為冰系(冰封球,冰霜射線),火系(火球,隕石/火雨),奧系(射線)綜合來看輸出向火系最高,冰系劇中控制最強,奧系最弱。 天賦和裝備可以發生技能聯動,比如隕石萃取火雨在奧風萃取各種風的combo加持下,能打出點燃的額外傷害,加上黑洞的控制和閃現走位用來打AOE爆發及走A。 理論最高輸出為黑洞+火雨+追蹤的奧風,技能都砸在一個點,但是手機好難操作啊,全是精準指向性。 視頻欣賞: 視頻原址:點擊進入 來源:遊民星空

《暗黑破壞神不朽》傳奇寶石簡要翻譯 傳奇寶石特效

《暗黑破壞神:不朽》傳奇寶石有什麼效果?澳服傳奇寶石翻譯過來是什麼意思?下面請看傳奇寶石簡要翻譯,如果有錯誤和遺漏,歡迎補充換和指正。 還在完善中,因為寶石要持有才能看到歐皇效果,所以表中不全。表中為基礎數值,如若星星亮的多你看到的數值會比較大一點。 來源:遊民星空

齊聚 熱愛派對今晚19:30 鎖定2021網易遊戲520

今日(5月20日)19:30,2021網易遊戲520發布會將以熱愛派對的名義邀請大家參與。從此前放出的首支預告片看出,這將是一場干貨滿滿的520盛大派對,60多款產品將相繼發布重磅消息。 此次520發布會延續線上形式,屆時可通過CC 直播、Bilibili、鬥魚、快手等多平台同步收看,直播間內還特別准備了驚喜福利——每隔半小時掉落手機一台,海量周邊、禮包已為你安排上! 戳http://game.163.com/520/立刻進場瓜分獎勵! 今年的520主題是「齊聚!熱愛派對」,邀你共赴一場屬於遊戲熱愛者的年度盛會,福利當然必不可少—— 福利一:預約直播,十連抽派對下飯禮盒 本次520熱愛派對即將於5月20日19:30日開啟直播,遊戲熱愛者們可以搶先掃碼預約直播,選取對應的遊戲區域入座派對,十連抽取派對好禮!60餘款遊戲新鮮爆料等你抽取,更有機會獲取稀有「金鹵蛋」實物大獎!最新款iQOO7 手機以及紅米Redmi K40 Pro手機、超高價值的卡姿蘭甜寵禮品、王老吉&網易遊戲聯名飲品、樂蝸家紡床品套裝、奧迪雙鑽x《陰陽師》系列潮玩等豐富品牌好禮盡享,海量遊戲周邊等你來領! 參與互動,還有機會獲得3款特別定製的周邊盲盒——520下飯禮盒,3000餘份、50餘款遊戲周邊隨機開出,供大家搭配最有料的520發布會「享用」。沖勁、行動力、充滿遊戲精神的「速食麵」, 熱愛、專注、真誠的「真愛粉」,情懷、同進退共歡樂、玩心大開的「風雨同粥」,哪一款最能戳中你呢? 福利二:每半小時掉落一台手機的直播福利 據「小道消息」透露,設有多輪多形式的福利抽獎和直播福利雨!例如在網易CC直播、Bilibili、鬥魚直播、快手直播間,每半小時掉落最新款iQOO7 手機以及紅米Redmi K40 Pro手機,此外還有超高價值的卡姿蘭甜寵禮品,王老吉&網易遊戲聯名飲品,樂蝸家紡床品套裝,奧迪雙鑽《陰陽師》疊疊樂、茨木/酒吞手辦,《寶可夢大探險》周邊探險大禮包,《陳情令》手遊勛章,《泰亞史詩》泰亞幣實物禮盒,《夢幻西遊》定製卡套(全套),《大話西遊2》經典版主角立牌紫薇神,《天下》黛染青花手辦,《逆水寒IP》遊戲點卡,《忘川風華錄》忘川使君大禮包,《我的世界》組裝小手辦,《明日之後》末日日歷,《光·遇》明信片套裝,《第五人格》周邊大禮包,網易遊戲電競全年賽事門票等等,總數超過5000份,等你來領! 福利三:明星主播UP主化身熱愛DJ團 本次520發布會不僅首次齊聚超過60款產品,更請來鴿海成路、瓶子君152、逍遙散人、舍長駕到等明星up和主播為520派對擔當「駐場DJ」和氣氛組,帶你齊聚熱愛派對,共同探索熱愛星球! 值得一提的是,參加發布的26款已上線遊戲將發放520限時福利——玩家在5月20日當天登錄對應遊戲,可領取限時禮包、神兵、寶石、線索、限量卡包等520遊戲專屬福利,部分神獸也會現身助陣,一起齊聚520熱愛派對。(具體福利內容請登錄520專題查看:http://game.163.com/520/ ) 特別鳴謝本次派對大使王三三、聲音圖書館為520熱愛派對助力。 本次線上發布會將通過CC 直播、bilibili、鬥魚直播、快手、百度貼吧遊戲頻道、微博直播、一直播、網易雲音樂、LOOK 直播、優酷遊戲、抖音、西瓜、愛奇藝直播、百家號、克拉克拉、網易新聞遊戲頻道、小米遊戲中心、VIVO遊戲中心、OPPO遊戲中心、華為遊戲中心、華數TV、LOFTER、九游等多個平台同步播出。 這麼多的福利,(5月20日)19:30鎖定網易遊戲520各平台直播間。網易遊戲520熱愛派對,Party Go! 以下為參與本次520線上發布會的產品名單(排名不分先後): 《漫威超級戰爭》、《哈利波特:魔法覺醒》、工作細胞IP手遊、《寶可夢大探險》、「星海求生」、《月神的迷宮》、《有殺氣童話2》、《無盡的拉格朗日》、《伊格效應》、《暗黑破壞神:不朽》、《夢幻西遊》電腦版、《夢幻西遊》手遊、《夢幻西遊三維版》、《夢幻西遊網頁版》、《大話西遊2經典版》、《大話西遊2免費版》、《大話西遊》手遊、《新倩女幽魂》、《倩女幽魂》手遊、《陰陽師》、《決戰!平安京》、《陰陽師:百聞牌》、《陰陽師:妖怪屋》、《代號:Onmyoji idol project》、《代號 · 世界》、《陰陽師:妖怪小班》、《天下3》、《天下》手遊、逆水寒IP、《一夢江湖》、《天諭》手遊、《忘川風華錄》、《陳情令》手遊、《冰汽時代:最後的家園》、《星戰前夜:無燼星河》、《代號:ATLAS》、《湮滅效應》、《Vikingard》、《絕對演繹》、《我的世界》中國版、《率土之濱》、《明日之後》、《光·遇》、《遊戲王:決鬥連結》、《未知記錄》、《Project IN》、《戰爭怒吼》、《泰亞史詩》、《零號任務》、《巔峰極速》、《王牌競速》、《第五人格》、《荒野行動》、《狼人殺-官方正版》、《實況足球》、《超凡先鋒》、《彈幕槍王》、《蛋仔派對》、《易星球PlanetONE》、網易電競賽事、網易大神、網易CC直播、網易遊戲互娛校園招聘、網易遊戲會員 來源:遊俠網

《暗黑破壞神 不朽》裝備屬性以及等級系統解析

《暗黑破壞神:不朽》中的裝備屬性是什麼?遊戲中的等級系統有哪些特色呢?一起來看看吧。 遊戲中的裝備屬性分成兩種:固定屬性和升級獎勵屬性。 固定屬性 固定屬性是裝備掉落就決定了,包括隨機的主屬性詞條和數值,隨機的魔法屬性兩種,目前無法通過洗練升級或者替換屬性,看臉掉落。 主屬性 力量、智力、韌性、耐力、精神,力量和智力是職業智能掉落 魔法屬性 魔法屬性大概一共有三十種(傷害加成、減傷、減冷卻、回復等),每一件裝備上能出的屬性也不同,這里不做展開 稀有物品會隨機出1~3條的主屬性和數值; 傳奇裝備會隨機出1~2條的主屬性和數值,還會出一條隨機的魔法屬性。 升級獎勵屬性 升級獎勵屬性來自於裝備等級的獎勵,下面我們著重介紹: 裝備等級系統是《暗黑:不朽》中非常獨特並且NICE的一個系統,我們分解不用的裝備可得到材料,一共三種材料,下圖。 分解裝備得到的材料數量:白裝=1個白材料,藍裝=3個白材料,黃裝=1個藍材料,傳奇裝備=1個油 每升級一級裝備等級,你將獲得該裝備部位固定兩條主屬性(力量、智力、任性、耐力、精神中的兩條)各8點的提升,稀有裝備最高等級5級,傳奇裝備最高可以升級到20級。 升級1~5級只需要不同數量的藍白材料,傳奇裝備5級之後升級需要用到更多的藍白材料,並且需要油(分解傳奇得到)。 目前材料獲取只能通過刷,不支持交易,這是一個非常花時間的內容。 一件傳奇裝備升級到6級、11級、16級,三個等級的時候會獎勵隨機的屬性各一條,共獎勵三條,目前這些獎勵屬性分6個家族系,每個家族系中由包含幾種不同的獎勵屬性。 獎勵屬性可以用重鑄石進行重鑄,需要哪個家族系的獎勵屬性就必須要用相應家族系的重鑄石(重鑄石共7種:1種隨機+6個家族系),重鑄之後隨機得到該家族系的屬性,目前重鑄石能通過活動、榮譽商人、永恆寶珠兌換獲取。 如果一件傳奇裝備的三條獎勵屬性來自同一個家族系,那麼還會額外獎勵一條固定屬性。 上面的獎勵,俄羅斯套娃直呼內行!!! 六種家族系獎勵屬性:下兩圖 裝備等級的提升是非常消耗時間和精力的,如果你將一件裝備提升到了非常高的等級,並且重鑄出了非常好的獎勵屬性,但是不巧你又打出了主屬性詞條更好更高、魔法屬性你更需要的裝備的時候怎麼辦?只能含淚將你辛辛苦苦提升的高等級裝備丟倉庫,重新花時間和精力打造一件裝備嗎? 答案:不需要! 《不朽》設計有非常巧妙的裝備等級自動替換系統,他的工作原理是: 將背包內的裝備與身上的裝備進行替換,系統自動保留較高等級的物品的獎勵屬性,裝備原有的固定屬性不會變。 舉個例子:有兩件裝備,較高等級裝備A(固定屬性+獎勵屬性),較低等級裝備B(固定屬性+獎勵屬性) A穿在身上,現在想換上B,換完之後穿戴的裝備屬性是:B的固定屬性+A的獎勵屬性 B穿在身上,現在想換上A,換完之後穿戴的裝備屬性是:A的固定屬性+A的獎勵屬性 ——簡單來說升級的是某一個部位,而不是某一件裝備! 當然替換裝備的時候系統會問你是否需要替換獎勵屬性。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神不朽》遊戲玩法介紹 遊戲基礎配置一覽

《暗黑破壞神:不朽》很多玩家還不知道遊戲的具體玩法有哪些,今天就來與大家分享一下遊戲的基本玩法以及基礎配置,一起來看看吧。 遊戲玩法 01.寶庫守衛戰 在暗黑破壞神永生不朽之中有兩大陣營:不朽者和暗影會。在遊戲當中,不朽者會有一個寶庫,也就是放好東西的地方。所有「暗影會」的人都可以組隊進攻,最開始只是與看守寶庫的NPC戰鬥,當不朽者發現有人進攻後,則可以加入戰鬥保護這個寶庫。 02.內部對決 除了寶庫看守戰之外,遊戲還將會有一個暗影會內部的對決。暗影會陣營的玩家是可以自行組建小團隊「暗影社」的,各團隊之間也可以相互競爭。 03.流放之戰 此外名為「流放之戰」的PVP玩法是一個只對伺服器排名前十團隊開放的模式,每一個團隊可以派出八名社員來進行8V8的戰鬥,最終流放現任不朽者,推翻他們的統治。 04.48人超大團本 看到上面PVP里的組織勢力介紹,大家也猜到了會有大規模團本,但你肯定想不到,團本的最大規模是48人團。據開發者介紹,48人團凱奧的試煉是只能由不朽者挑戰的團本,這個團本將是兵分四路,每12人一組進行戰鬥,所以不用太過擔心由於人太多滿屏特效看不清。 配置要求 遊戲內將開放幾個區域薩維恩山、冰凍苔原,以及兩大全新地城回音洞、地獄骨匣。在這里玩家將感受到全新地圖環境所帶來的的新奇快感。 來源:遊民星空

新版號:LOL手遊、暗黑不朽和超級馬力歐派對等過審

2021年進口網絡遊戲審批信息更新,這次《暗黑破壞神:不朽》《英雄聯盟手遊》正式出現在過審名單當中,此外還有NS遊戲《雷曼:傳奇》和《超級馬力歐派對》等。 此外,移動端還出現了《寶可夢大探險》《星戰前夜:無燼星河》《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》《奧特曼:集結》《聖鬥士星矢:正義傳說》《數碼寶貝:新世紀》等遊戲,可謂是亮點頗多。 主機平台除了上述NS的兩款遊戲,還有《密室 無盡之路》(PS4)與《39天到火星》(PS4、NS)。客戶端遊戲則有《庇護所》《領地人生》《無盡旅圖》《超載地牢》。 來源:遊民星空
《暗黑破壞神:不朽》實機演示 雖是手遊但堪比端游

《暗黑破壞神:不朽》實機演示 雖是手遊但堪比端游

<p由暴雪和網易合作開發的《暗黑破壞神:不朽》近日在澳洲開放Alpha技術測試,一些玩家提前踏上了擁有手機的道路,下面讓我們一起來看看關於這款遊戲的25分鍾實機演示吧! 【游俠網】《暗黑破壞神:不朽》25分鍾實機演示 <p官方表示,《暗黑破壞神:不朽》將帶來角色扮演動作類時代經典作品《暗黑破壞神》系列的深度、刺激感及無以倫比混亂,並開創歷久不衰的大型多人線上遊戲世界。玩家將前往《暗黑破壞神》的遊戲世界締造歷史,並探索發生在《暗黑破壞神II:毀滅之王》與《暗黑破壞神III》之間的故事;刺激的冒險之旅將從期間限定的公開Alpha技術測試開始。 <p《暗黑破壞神:不朽》的公開Alpha技術測試將帶領玩家前往聖休亞瑞的恐怖國度,野蠻人、武僧、狩魔獵人和秘術師會攜手合作收集腐化世界石的碎片,以阻止恐懼使者司卡恩把恐懼之王重新召喚回人世間。玩家會在傳說中的衛斯馬屈首都結識其他冒險者、加入公會、在酒館痛快暢飲,並查看懸賞告示,看看有沒有任務能夠給予榮耀、經驗值和寶藏。 <p走出衛斯馬屈這座城市之後,玩家還能探索六個大規模的開放世界區域,包括比勒芬(暫譯,英文為Bilefen)和佐頓庫勒圖書館,每個區域都有許多令人意想不到的事件,並有專屬的區域試煉(暫譯),能夠讓玩家解鎖特殊事件和獎勵。玩家在挑戰地城的時候,可以選擇單人勇闖或組隊進行;難度越高、獎勵就越優渥,而且每個地城的最後都會有高潮迭起的壓軸劇情。玩家如果想要收集更厲害的戰利品,還能夠前往遠古秘境和挑戰秘境。 來源:遊俠網

《暗黑破環神:不朽》開發進展順利 將開始內部測試

<p近日在動視舉辦的面向金融投資者和分析師的電話會議上,暴雪總裁J. Allen Brack談到了《暗黑破環神:不朽》的開發進度。他表示《暗黑破環神:不朽》已經開始內部測試,暴雪的目標是在手機上提供「真實而深刻的暗黑體驗」。 <p《暗黑破環神:不朽》已經開始內部測試,結果令人鼓舞。他們准備進入下一階段的開發,並將在今年晚些時候(2020年中旬)在一些地區開啟alpha測試。 <p暴雪認為玩家的反饋是「無價之寶」,隨着開發團隊的工作不斷深入,他們將關注玩家反饋,以確保該作能為玩家帶來出色的暗黑體驗。 <p但《暗黑破環神》系列是以PC為根基的,暴雪將繼續堅定地致力於PC遊戲的開發工作。不過在不同類型的設備上推出暗黑遊戲,也能讓玩家有更多參與體驗的方式。 <p除了《暗黑破壞神:不朽》,暴雪還在研發其他手遊,暴雪表示推出手機遊戲能吸引到更多的玩家。 來源:遊俠網
暗黑手遊設計師:暗黑4是暗黑4 我只確保自己游戲好玩

暗黑手遊設計師:暗黑4是暗黑4 我只確保自己遊戲好玩

<p在今年的Blizzcon上,暴雪發布了《暗黑破壞神4》,這讓無數玩家興奮不已。這與去年暴雪推出《暗黑破壞神:不朽》時形成了強烈的反差。但無論如何,這款手遊還是要出,而且它不希望被《暗黑破壞神4》搶了風頭。 <p《暗黑破壞神:不朽》的首席遊戲設計師Wyatt Cheng近日接受了GamesBeat的采訪,在采訪中他談了自己對《暗黑破壞神:不朽》和《暗黑破壞神4》這兩款類似世界觀設定遊戲的看法,一起來看看他是怎麼說的吧! <pWyatt Cheng說:「我們經常和《暗黑4》的開發小組在休息室里碰面。毫無疑問,我們都明白我們在製作同一世界觀設定的遊戲,但是我們也都會為自己的遊戲做出最佳的決定。我的責任就是確保《暗黑破壞神:不朽》盡可能的好玩。有時候我們要做的事情實際上是非常類似於《暗黑4》在做的事情的,而有時候我們又會做一些不同的事情。我們不會刻意去變得相同或不同。我們只是為自己的遊戲做出最佳的決定。如果我在解決一個問題,我會向他們請教,而他們會給予我反饋。然後我就會為自己的遊戲做出決定。」 <p《暗黑破壞神:不朽》將在未來的某個時候登陸移動平台,遊戲目前還沒有公布發售日期。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神 不朽》控制方式一覽

<p《暗黑破壞神不朽》操作方式一覽,在暗黑不朽中玩家怎麼操控角色,如何釋放技能呢,讓我們一起來看看吧! 操控 <p開發團隊非常重視角色操控體驗,尤其是角色的移動操控。 <p不朽會有一些特殊的技能施放機制,比如可以在運動中,按下某個技能然後通過出現的扇形選擇施放區域。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神 不朽》地下城副本介紹

<p《暗黑破壞神:不朽》地下城副本介紹,地下城是暗黑不朽的新的以4人組隊或匹配進入副本地下城,讓我們一起來看看它的內容吧! 地下城副本 <pKikuras急流是一條流經叢林四處有怪物出沒的河流。在這個地下城中,玩家將乘坐木筏在河中漂流。 <pFahir之墓是我們熟悉的一個地下城,墳墓里有一堆珍寶。 <p遺忘之塔則是暗黑2里玩家們很熟悉的一個地方。玩家將能夠看到女伯爵被殺死之後帶來的後果。 <p可以4人組隊或匹配進入副本地下城。在開放區域里怪物是會復活重生的,但是在副本地下城里則不會。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神 不朽》當前職業分類介紹

  《暗黑破壞神:不朽》當前職業分類,一起來成為庇護之地的勇士吧!   目前以發布的職業有武僧、魔法師、聖教軍、獵魔人和死靈法師。哪個是你最喜歡的呢? 來源:遊民星空
游俠網

有手機的看過來《暗黑破壞神:不朽》已開啟預約

<p由動視暴雪與網易聯手開發,2018年暴雪嘉年華壓軸之作《暗黑破壞神:不朽》的中文官方網站目前已經上線,可以進行預約了。 <p據官網介紹,《暗黑破壞神:不朽》是一款移動端大型多人在線動作角色扮演遊戲(MMOARPG),它的故事發生在《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》之間,世界之石的力量腐化了大地,玩家要面對紛涌而來的邪惡力量。 <p目前官方並沒有公布確切的開服時間,在去年的暴雪嘉年華上,成為世界玩家注目焦點的這款傳奇之作究竟如何呢?還等什麼,抄起手機(如果你有的話)預約吧。 目前預約人數已經接近15萬 來源:遊俠網

《暗黑破壞神 不朽》多角色實機演示

<p《暗黑破壞神:不朽》多角色實機演示,不朽中有哪些角色,他們的技能是怎樣的,一起來看看吧! 來源:遊民星空

《暗黑破壞神 不朽》野蠻人技能攻略

<p《暗黑破壞神:不朽》野蠻人技能攻略,野蠻人近戰傷害的職業,打擊感十足,下面讓我們來分析以來野蠻人吧! 先祖之錘 <p召喚巨錘,砸向位於你前方的敵人。 <p范圍傷害技能,技能可以疊兩層,施展迅速,後搖較小,攢滿兩次同時施展可瞬間造成大量傷害。 上古之矛 <p投擲一把可以傷害並穿透敵人的長矛。 <p升級後投擲多把,並在穿透敵人後將敵人鈎到身邊。這是一個聚怪的技能,方便集中怪物進行飽和技能傷害,無論是接先祖之錘還是旋風斬都是不錯的選擇。 旋風斬 <p旋轉你的利刃,對附近的敵人造成大量傷害。 <p一邊移動一邊造成傷害的野蠻人招牌技能,同時兼具位移和傷害,給予了野蠻人快速刷怪的可能,提高你的移速和傷害,以及減少技能CD,讓你的野蠻人飛起來。 猛沖(暫譯) <p在前方形成一塊盾牌,向前沖刺,傷害沿途敵人。 <p同樣是位移技能,位移速度快,但位移距離較短,可以積攢三層,無法穿牆。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神 不朽》魔法師技能攻略

<p《暗黑破壞神:不朽》魔法師攻略,魔法師技能講解,下面就讓我們一起來看看魔法師技能的用處吧! 隕石術 <p從天空召喚一顆巨大的隕石砸向敵人,對目標造成大量的傷害。 <p基本傷害技能,傷害很高。但釋放後需要一定的等待時間才能讓隕石天降。 <p後期配合套裝,可以打出很多效果,也可用作其他技能的觸發條件。 傳送 <p經由虛空傳送到指定位置。 <p該技能相比其他職業的位移技能,有一個有點就是它能穿牆,傳送是通過次元隧道進行位移的法術,相比物理性技能,它能穿牆的功能,在許多地方都十分好用。 <p傳送可以積攢,初始可以積攢三次釋放。 閃電新星 <p施展一道電擊能量波,讓附近的敵人沐浴在毀滅的閃電之中。 <p向四周發射360度星狀閃電,在達到一定位置後還會自動回返,算是群傷技能。 <p但如果想要單傷高的話,不妨離目標近一點,這樣就可以讓更多的新星打到敵人。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神 不朽》BOSS怪詳解

<p《暗黑破壞神:不朽》BOSS怪介紹,在暗黑破壞神不朽中有那些怪,他們是什麼樣的,讓我們一起來探究一下吧! <p暗黑破壞神:不朽里將出現新的敵人: <p屠殺者Purists(這個就是試玩的boss) <p近戰BOSS,地獄生物,渾身環繞着來自地獄的烈火。仔細看的話無論是它或者它的戰馬身上,有掛着鐵索鈎鏈,聯系它的名字屠殺者來看,他在地獄中應該是一個負責管理囚禁職責的怪物,十分邪惡而殘忍。背後的雙角也顯示出它出身地獄惡魔一系。 <p死靈元素系BOSS,一般作為遠程怪出場,一般擁有死靈法術類技能,禁錮,恐懼,召喚以及一些專屬技能,他們的身體構造基本已經脫離了軀體,而憑借精神狀態存在,相對於近戰類的敵人,他們要表現的更加難纏一些。 <p人型BOSS,小編猜測他們可能是領主級別的存在,左側BOSS擁有強壯的鱗狀右爪,說明大概率它的核心技能與右爪有關,天牛一樣的頭部護住了眼睛,身上同樣纏繞着鎖鏈。 <p右側BOSS相較而說更像是一位統治某片區域的邪惡領主,與其他BOSS不同它算是全身穿戴最完整的更像人的一位,但腰上的骷髏,雙爪,和野獸一般的腳都表明了它非人的身份。 <p這兩個怪物玩家們大概都不算陌生了,左側類似縫合怪,但這位背上長滿了晶石(或者是鱗角),看身材毫無疑問是個肉。 <p右側怪物應該是地獄中的一種蝙蝠類生物,現世中尤其西方,常常拿蝙蝠與黑暗地獄所關聯,這位應該就是關聯產物了。 <p據瞭解他們應該是遠古恐怖惡魔的重生。 <p恐懼使者斯卡恩,他曾是迪亞波羅最強大的副官。他組織了一支新的惡魔軍團打算收集世界之石的碎片來復活他的主人。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神 不朽》介紹

<p《暗黑破壞神:不朽》介紹,暗黑破壞神不朽是一個什麼遊戲,它有什麼風格,讓我們一起來看看吧! <p《暗黑破壞神®:不朽TM》是暴雪娛樂與網易遊戲聯合開發的移動端大型多人在線動作角色扮演遊戲(MMOARPG),即將登陸iPhone、iPad和Android平台。 玩法 <p1、堅守庇護之地的世界,隨時隨地體驗線上冒險。 <p2、加入世界中的玩家社區,與他們並肩作戰,驅除遠古的惡魔,探索危險的地下城,當然還能獲得傳奇寶物。 特色 <p故事:《暗黑破壞神》故事中不為人知的篇章。 <p世界:指尖上的庇護之地。 <p移動控制:無比精準,絕佳的操作。 <p職業:成為庇護之地的勇士。野蠻人,武僧,魔法師,聖教軍,獵魔人,死靈法師。 <p怪物:新的敵人已經出現。 <p注冊與獲得專屬獎勵:相應戰鬥的召喚。搶先體驗《暗黑破壞神:不朽》,搶先注冊的玩家將有機會參與未來的遊戲測試、獲得專屬遊戲內獎勵,並收到最新動態和更新。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神 不朽》預約方法介紹

<p《暗黑破壞神:不朽》預約方法介紹,暗黑破壞神不朽已經開通了預約渠道,早點預約還有獎勵拿,一起來看看預約方法吧! <p首先登陸暗黑破壞神不朽的官方網站。 <p進入界面後,點擊馬上搶先注冊,彈出頁面 <p首先選擇你的手機機型,然後填寫手機號碼,滑動拼圖,獲取驗證碼並填寫,輸入自己的常用郵箱,最後別忘了勾選我已閱讀並接受隱私政策,最後點擊確認就可以了。 <p大家們學會了嗎。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神 不朽》第一關地牢打法攻略

<p《暗黑破壞神:不朽》第一關BOSS打法介紹,瘋狂的宮廷地牢通關攻略,BOSS技能展示,一起來看看吧! <p首先在進入界面選擇單人或小隊模式,小隊模式會自動隨機匹配隊友。 <p進入地牢後,首先需要清小怪。 <p這里有一個寶箱。 <p道中會遇到一隻小頭目半妖,很輕松就能過。 <p擊敗小頭目後會進入BOSS局,紅蛋會破碎產生小怪。 遭遇BOSS-purus the decimator 技能1 地裂斬 <pBOSS向地面刺出大劍,范圍傷害,讀取時間1-2秒,范圍內玩家會被彈到BOSS身邊。法師需離遠點輸出。 技能2 召喚 <pBOSS向天揮起長劍,瞬間召喚出3排小怪每排3個。 二階段-騎士 <p召喚出一頭戰馬進行騎戰。 技能3-沖刺 <p指揮戰馬向前衝鋒。BOSS會不斷釋放該技能,注意躲避。 <p技能4-踏地 <pBoss指揮戰馬向地面踐踏,造成傷害。 <p總得來說該BOSS,作為初始BOSS並不算太強,技能不多,先把召喚的小怪清光,然後躲好BOSS的沖刺基本就穩了。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神 不朽》技能系統介紹

<p《暗黑破壞神:不朽》技能系統介紹,暗黑破壞神不朽中的技能和暗黑系列有什麼區別呢,他有哪些創新和繼承,讓我們一起來看看吧! 技能 <p所有的職業都將會有新的技能。更多信息將在明天的板塊中講述。 <p法師新技能-閃電新星,向各個方向發射電球,然後返回法師身上,該技能配合傳送法術使用很好。 <p不朽中的所有職業將至少擁有12種技能。然後從中選擇5個。 <p開發團隊喜歡暗黑3這種傳奇物品改變遊戲玩法的思路,所以在不朽中也將會使用這一機制。 <p展示了野蠻人和法師不同等級裝備帶來的外觀變化。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神 不朽》操作方式一覽

<p《暗黑破壞神不朽》操作方式一覽,在暗黑不朽中玩家怎麼操控角色,如何釋放技能呢,讓我們一起來看看吧! 操控 <p開發團隊非常重視角色操控體驗,尤其是角色的移動操控。 <p不朽會有一些特殊的技能施放機制,比如可以在運動中,按下某個技能然後通過出現的扇形選擇施放區域。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神 不朽》職業技能操作介紹

<p《暗黑破壞神:不朽》英雄職業介紹,暗黑不朽中的英雄技能有哪些設定,讓我們一起來瞭解一下吧! 職業 <p不朽一開始玩家可以使用六個職業:野蠻人,聖教軍,惡魔獵手,死靈法師,法師和武僧。 <p未來開發團隊會根據社區玩家的反饋不斷加入新的職業。 操控 <p開發團隊非常重視角色操控體驗,尤其是角色的移動操控。 <p不朽會有一些特殊的技能施放機制,比如可以在運動中,按下某個技能然後通過出現的扇形選擇施放區域。 技能 <p所有的職業都將會有新的技能。更多信息將在明天的板塊中講述。 <p法師新技能-閃電新星,向各個方向發射電球,然後返回法師身上,該技能配合傳送法術使用很好。 <p不朽中的所有職業將至少擁有12種技能。然後從中選擇5個。 <p開發團隊喜歡暗黑3這種傳奇物品改變遊戲玩法的思路,所以在不朽中也將會使用這一機制。 <p展示了野蠻人和法師不同等級裝備帶來的外觀變化。 來源:遊民星空