Home Tags 暗黑2

Tag: 暗黑2

《暗黑2》製作人:我們的遊戲開發者就是做不出美女

巨大反差引起網友不約而同的吐槽,紛紛表示西方游戲業變得越來越謹慎,這都是因為多管閒事的道德標兵,導致女性不斷地被醜化。 來源:遊民星空

玩家老爸打賭10歲兒子通不了《暗黑2》:最後慘敗

據4gamers報導,海外有一位玩家老爸認真地跟兒子打賭,賭兒子能否地獄難度通關《暗黑破壞神2》,以《要塞英雄》13500V幣作為賭注,最後慘敗。 早在8月底,玩家faildoken發文表示自己在遊戲時,聽到10歲的兒子說「這遊戲看起來很簡單」,於是 faildoken開出一個大方的條件,如果兒子能在一個月通關《暗黑2》地獄難度,他會買下80美元的《要塞英雄》V幣卡作為獎勵。 faildoken兒子將自己的角色取名為「Vbucks」,顯然這個10歲小孩非常想要V幣卡,畢竟這筆錢夠讓他買一堆造型了。 就這樣,一位名為Vbucks的死靈法師踏上了旅程,faildoken也寫了更多文章透露自己兒子的進度。其中有一段是他兒子好不容易拿到了「赫拉迪克方塊」,結果這位10歲小孩直接把方塊丟進倉庫,讓這位老爸一氣之下差點把兒子趕出家門。 最終,在這個挑戰的33天,9月底,Vbucks成功擊敗了毀滅之王巴爾,結束了這項被老爸認為不可能的挑戰。 來源:遊民星空

《暗黑2》製作人炮轟《星空》主菜單界面引爭議

在前幾日,B社大作《星空》的主菜單界面被曝光。原為《暗黑破壞神2》製作人的 Grummz 卻對遊戲的菜單界面設計頗有微詞,引發了爭議了。 Grummz 發文表示:「遊戲的開始界面可以反映出團隊的匆忙程度,以及他們對自身工作有多自豪。從《星空》的開始界面可以反映出一個充滿激情的團隊已經過度勞累,或者是一個不上心的團隊匆忙的交付期限。」 對此有許多博主發文反駁,有粉絲表示這只是一個簡單的開始界面,自己會在3秒內就打開遊戲。也有人反駁稱,B社旗下的許多遊戲啟動界面都是如此設計,還有把其他熱門遊戲主菜單界面拿出來比較的。 對於網友的質疑,Grummz 也是一一回應了不少,表示自己雖然認為《星空》的主菜單設計糟糕但並沒有將此與遊戲質量掛鉤。此外他還稱贊了《時空之輪》、《博德之門》、《異形:隔離》等遊戲的主菜單界面。 來源:遊俠網

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,導致Metacritic上出現了大量差評。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。 Mark Kern指出,遊戲應該以完整的狀態發布,但這不是最有利可圖的結果。他接著說:「你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。」 根據Mark Kern,開發人員可以修復這些問題來保持社區的參與度,但這也是即時服務模式的一部分。 不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,希望更新會讓遊戲更有吸引力。此外,他還聲稱,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。 Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,即使這只會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。因此,這是一個即時服務指標干擾遊戲設計的例子。 最近幾個月,幾款即時服務遊戲關服。該類型的遊戲競爭非常激烈,因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的動機。 來源:3DMGAME

暴雪確認:《暗黑4》沒有《暗黑2》一樣的疊加地圖

可以說,《暗黑破壞神4》在3月份的測試取得了重大成功,有超過一百萬玩家達到了20級,而玩家們的反饋也非常積極。 而當被問及暴雪時候會在遊戲中添加實時覆蓋的疊加地圖時,Rod Fergusson回答說 「目前沒有計劃。」 考慮到官方已經做了大量其他與玩家反饋有關的調整,如地牢布局的修改、等級的調整、字體選擇等等,這樣的變化沒有被實施的確有些奇怪。不過的確也有玩家表示並不喜歡疊加地圖,認為這樣玩家就不會一直死盯著那個地圖看了。 來源:遊民星空

暴雪表示《暗黑4》是系列最好作品 超越《暗黑2》

近日,《暗黑破壞神4》的項目總經理Rod Fergusson和遊戲總監Joe Shely在接受媒體PCGamesN采訪中表示,《暗黑破壞神4》是暗黑系列中最好的作品,超越了無數玩家心中的經典之作《暗黑破壞神2》。 Fergusson說:「《暗黑破壞神4》有著系列最好的故事設計,如果玩家很久沒玩暗黑系列了,那本作將是最完美的開始,因為它包含了你喜歡的暗黑前幾款遊戲的所有內容,甚至還有更多新內容。」 「《暗黑破壞神4》擁有最強大的故事,所以如果你是為了故事而玩暗黑遊戲的話,那該作講述了迄今為止最好的故事。如果你是為了戰鬥而玩暗黑遊戲的話,遊戲中有閃避系統、藥劑系統等,你會覺得遊戲更有趣。你在暗黑世界可以感受到人物所想,你會出於某種原因開始關心NPC,你的內心很掙扎,這就是暗黑的魅力所在。我認為《暗黑4》是系列中最好作品,即便是新手也能輕松上手。」 「許多玩家喜歡《暗黑2》,也喜歡《暗黑3》。而《暗黑4》擁有三代流暢的戰鬥機制,並重現了二代的黑暗性。對我們來說,這是一次真正的旅程,從物品到職業設計,我們以一種令人滿意的方式吸取了這兩款遊戲的優點。」 Fergusson坦言,作為一款11年後回歸的作品,如何平衡過去與未來是不容易的事情,好在最終成效的效果很棒。Shely也表示:「我們喜歡的東西能被粉絲們欣賞,這真是太美妙了」。 《暗黑破壞神4》是一款動作角色扮演遊戲,遊戲開放世界中包含150個地下城,清除敵對區域後可以成為友善城鎮。還有挑戰世界BOSS等玩法,可以和其他玩家合作挑戰,同時還有專屬的PVP區域,支持跨平台聯機。遊戲保持了系列遊戲的高質量高水準,有多種職業可以選擇,每種職業都有自己獨特的技能和玩法,讓玩家百玩不厭。本作將於6月6日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S。 來源:遊俠網

《暗黑2重製版》第1賽季天梯滿級玩家出現 爆肝138小時

《暗黑破壞神2:重製版》2.4版更新發布後,競技天梯第一賽季也上線。僅僅過了一周,就有一位玩家爆肝138小時,刷到了滿級。 勝利者Teo1904在Twitch上直播了這一過程,他花了138小時,從1級一直刷到99級。Teo1904在這場馬拉松式的磨煉中只睡了34小時,花了大約八天時間才達到99級,相當於每晚休息5小時左右。由於越到後面刷級越難,他從98升99級就花了一天時間。 不過,Teo1904並不是靠自己一人刷到99級的,他的幾名主播朋友也對他提供了幫助,幫他優化刷級策略和路線,讓他順利完成任務。 《暗黑破壞神2:重製版》天梯是非強制性的排名競技系統,提供許多不同模式供選擇,而且還有新的天梯專屬角色。每種模式都有自己的排行榜,玩家可以在有限的時間內競爭以戰略性地獲得經驗,同時可以訪問特定的天梯內容。當天梯賽季結束時,排行榜排名將重置,將角色轉換為非天梯模式,讓玩家有機會在等待新的天梯賽季時,儲存他們來之不易的珍貴戰利品。 來源:3DMGAME

暴雪:《暗黑破壞神2:重製版》2.4版本天梯功能延期

《暗黑破壞神2重製版》天梯模式的推出備受玩家期待。它不僅為《暗黑破壞神2重製版》的玩家再次玩遊戲提供了一個理由,而且它提供了遊戲在很長一段時間內收到的第一個新內容和平衡性更改。 然而,事實證明,升級像《暗黑破壞神2》這樣的老遊戲非常具有挑戰性。暴雪選擇將《暗黑破壞神2重製版》天梯的發布推遲到 4 月下旬。 《暗黑破壞神2重製版》的天梯和 2.4 版本從未有過正式發布日期。包含所有新內容的 PTR 更新於 3 月發布,許多玩家認為完整版本將在幾周內發布。 《暗黑破壞神2重製版》的 2.4 版本修正檔新發布時間表是 4 月 14 日,然後天梯功能將在兩周後的 4 月 28 日發布。延遲的天梯發布旨在提供額外的時間來確保玩家為競爭環境做好准備。 暴雪對於導致延遲的原因非常透明,描述了需要在《暗黑破壞神2重製版》的 PTR 中解決的三個特定「阻礙因素」。其中兩個最引人注目的主題是資料庫問題。首先,資料庫中缺少索引導致「遊戲加入和創建緩慢」。暴雪表示資料庫錯誤已得到修復,但需要更多時間來確保修復在較長時間內有效。其次,還遇到了幾個特定於區域的資料庫錯誤,需要解決。 第三個大問題,也是一個主要的不可接受的問題,是存儲沒有正確轉換為《暗黑破壞神2重製版》的新版本。顯然,這種錯誤無法上線。暴雪選擇推遲來解決它。 來源:遊俠網

《暗黑2重製》D加密:主機30天不聯網無法遊玩

多年後,遊戲玩家越來越擔心,他們目前的遊戲機,以及他們所擁有的遊戲在未來的某個時候會變得毫無用處。人們關注的並不僅僅是從 PS5 到索尼下一步計劃的必然過渡。 令人擔憂的是,對於那些想在 20 年或更長時間後繼續使用 PS5 的人來說,可能會發現很難,甚至不可能玩一些他們最喜歡的遊戲。 如果我們的遊戲機和遊戲要求我們到不再存在的在線伺服器「簽到」,我們將無法訪問我們購買的遊戲,即使我們擁有實體光碟。 值得慶幸的是,在 PS5 的情況下,即使 CMOS 電池沒電了,主機本身在未來幾年也應該沒有問題。然而,包括在線和離線模式的個別遊戲是另一回事。 推特用戶「Does it Play?」就是這樣一個密切關注相關信息的帳號,專門搜集某個遊戲或是某個主機在不需要伺服器下是否可以繼續遊玩或是使用的信息。今天(1 月 18 日)他們發現了一個令人頭疼的遊戲:《暗黑破壞神2:重製版》。 根據該帳戶提供的信息,《暗黑破壞神2:重製版》在主機處於離線模式下 30 天後就不再可以運行,因為它必須要連接至暴雪伺服器來檢查 DRM 加密。 推文中,「Does it Play?」指出,DRM 加密並無任何目的且不會影響遊戲遊玩,通過破解可以移除並且依然可以繼續遊玩遊戲。 遊戲媒體 PSU...

美國男子因《暗黑2》裝備爭執 槍殺了26年的好友

據媒體The Columbian報導,由於暴雪《暗黑破壞神2:重製版》遊戲中的爭執,美國一名36歲男子Joshua G. Spellman槍殺了他的遊戲好友Andrew W. Dickson。美國時間周五,如下圖,Spellman出現在Clark郡的高等法院中,被指控二級謀殺。 根據宣誓書,媒體The Columbian獲知,在和警方的面談中,他們發現Spellman,Dickson和第三個好友當時正在玩《暗黑2》。Spellman和Dickson住在一塊兒,他們兩個是在Spellman父母房子里的不同地方玩遊戲,使用耳機交流。 據Spellman說,一名隨機玩家進入了遊戲,偷走了一個非常珍貴的《暗黑2》裝備,而這個裝備他們三人還沒有收集。這導致Dickson變得非常生氣,他大喊大叫,罵人,並且詛咒一起玩兒的人,因為這個遊戲原本應該有密碼保護,但實際上沒有設置密碼。這次爭吵持續了3-5分鍾,Spellman告訴Dickson他需要冷靜下來,不然會被中槍。 根據宣誓書,Spellman拿起了他電腦旁邊的槍,走出他的簡易工棚朝著正房走去,朝空中打了一槍,然後進入了正房。Spellman正在和他的父親談話,就在這時Dickson進來了,質問Spellman是否威脅要開槍打死他。Dickson接近了Spellman然後被射殺。 當被問到為什麼電腦旁邊有槍時,他直接回復說:「為什麼沒有呢?這可是美國。」 Spellman還告訴警方,Dickson經常生氣,很容易發怒,但Dickson從來沒有因為一個遊戲或其他事情對Spellman有暴力行為。Spellman沒有犯罪紀錄,但控方要求以200萬美元保釋金將他拘留。被告要求支付20萬美元,但法官Jennifer Snider將保釋金定為75萬美元,據稱是出於對社區安全的擔憂。Spellman將於2021年12月29日被傳訊。 這次不幸事件發生在當地時間12月15日周三,文件還稱Spellman和Dickson是26年的朋友。 來源:3DMGAME

【白夜談】我被暗黑2「防沉迷」了

十二歲那年,我在自家門口的影像店里買到了第一張屬於自己的遊戲盤。那是張盜版碟,只用卡紙做外包裝,一張十塊錢,常年羅列在店老闆櫃台上的紙盒子里,一眼看過去就是店里最不值錢的東西之一。 因為上一回測驗考得不錯,我獲得了買下兩張盤的資格:一張是精挑細選的,封面精美看起來就沒什麼難度的《仙劍奇俠傳》,另一張是老闆極力推薦說「這個好玩」的,但看起來有些嚇人的《暗黑破壞神2:毀滅之王》。 本著把好吃的糖留到最後的原則,我先打開了陌生的暗黑2。那是一份連開場CG都被閹割掉的簡陋版本,需要兩張光碟來回切換才能安裝完成,好在遊戲看起來並不難,出門,打怪,撿裝備,五分鍾後就能熟練地在家門口施展拳腳了。 圖片來自網絡,如果當年先打開的是《仙劍》,那或許就是另一個故事了 再之後,是一段笨拙的遊戲故事。此前我自然從未接觸過這類遊戲,對於角色強弱也沒什麼明確感知,於是拿著盜版碟自帶的初始99級死靈法師號,在鮮血荒地到黑暗森林之間來來回回刷了一整年。 我記憶中的暗黑2體驗是一段緊張刺激的冒險。因為作業寫得很慢,家長決定用遊戲來鞭策學習,規定只要每天在八點前做完作業,就能獲得半個小時的遊戲時間。自己掙來的那半個小時是最美妙的,沒有家長突然出現的催促,怪物又在熟悉的地圖里刷新,似乎每天都是一段全新的、爭分奪秒的冒險。 感謝《暗黑2重製版》,讓我重新體驗到了童年的快樂,自從遊戲在9月底發售以來,便秘的伺服器就會隨時毫無徵兆地崩潰,報錯,讓我格外珍惜在遊戲里的每一分鍾。 第一次炸服是在10月9號的下午六點左右開始的,來得相當突然。亞美歐三個大區突然同時無法登錄,在線的玩家也被迫中斷連接,情況一直持續到當天晚上凌晨12點之後,才能逐漸恢復遊戲。 這還只是個開始。在之後的幾天里,不論是不是工作日,伺服器一定會在下午的某一時間突然崩潰,一直到半夜才算勉勉強強恢復,伴隨著炸服的還有小范圍的回檔,甚至有玩家發現自己的帳號因為炸服莫名消失了。 得知炸服的時候我往往不在遊戲內,但我為了查詢裝備價值加上的幾個暗黑交流群,信息量會在下午的某一時間段同時激增到999條,不用點開就能知道,里面攢滿了玩家們的哀嚎。 每當這時,總會跳出來幾個自告奮勇的玩家,要去推特上看看暴雪有沒有發什麼公告,做出什麼解釋,以便安撫群友們躁動的心情,但他們幾乎每次都無功而返,最後只從推特上帶回了一堆敲門表情包。 人心惶惶的原因還在於,那幾天里,暴雪幾乎沒有對炸服做出任何回應,除了推特上一條簡單的:伺服器正在維護中。對於全世界的玩家來說這都有些難以接受,大家期待《暗黑2》重製已經太久了,如今終於等來了它,卻是以如此糟糕的方式。 也有人說暴雪就是不想幹了,買斷制的《暗黑2重製版》就只收你一次錢,又有什麼把伺服器運營得更好的理由呢? 一直到了10月15日,炸服開始的第六天,暴雪終於在官方論壇給出了解答。洋洋灑灑四千字,從為什麼炸服,到他們嘗試了如何解決,再到之後什麼打算給玩家做了一個詳盡的解釋,大致意思是因為遊戲仍然沿用二十多年前的老代碼,放到現在好像並不適用了,10月9日玩家流量到底了頂峰,比先前測試的還要高得多。 最重要的問題在於,玩家們的遊戲習慣早已不同當年了。二十多年前,還沒有觸手可及的遊戲攻略,沒有最大效率的打寶教程,也沒有成群的工作室在遊戲里進進出出。而現在玩家只要搜索關鍵字,就會有成百上千條手把手教學。 要想在《暗黑2》里最高效率打寶,就要不斷地進出遊戲房間。如果你要刷的怪物,比如遊戲第五幕營地的暴皮,在一個很容易就能走到的位置,那麼玩家最高效的刷怪方式就是:新建一個房間,進門殺怪走人,再新建另一個房間,整個流程下來可能只要十五秒鍾。 當大批量的玩家同時重復高效刷怪不斷新建房間的時候,伺服器就會率先投降。 這份解答幾乎已經闡明了玩家們遇到的大部分問題了。雖然它提出的理由都是這兩年遊戲開發商,尤其是重製版遊戲常見的道歉模板,但對於沒人關心的暗黑玩家來說已經稱得上情真意切了。 大家的想法也很簡單:雖然先前總是掉線、回檔、幾個小時上不了遊戲,但現在終於有人願意來為遊戲負責了,伺服器總該是變得更好了。 暴雪確實想了解決辦法,玩過其他暴雪遊戲的玩家應該都比較熟悉,那就是,排隊。 如果伺服器繁忙,那麼你在登錄遊戲界面的時候,就要先排隊,就和《魔獸世界》懷舊服剛開時一樣。但這時候就出現了一些尷尬的問題,《魔獸世界》是款MMO,你要做的一切,不管是刷怪還是打本,完全在遊戲中就能夠完成,所以你只要提前排好隊,出去吃個飯洗個澡,回來就能快樂遊戲一整天。 《暗黑2》可不是這樣。遊戲分為自建房和他人建房,排完隊進入遊戲後,如果你想要自己打本,那隻要新建一個自己的房間,但如果想要加入別人的房間一起刷本,問題就出現了。 在排隊機制開始之前,能不能成功加入別人的遊戲本身就存在著許多不穩定的狀況。玩家總是會因為各種原因無法加入,或者是你的網絡問題,或者是對方的網絡問題,又或者是伺服器本身的問題,但誰都不知道真正原因,最終收到的反饋統一為「無法連上伺服器「。 放在過去,大家都重開個遊戲,或者換一條加速器線路就解決了,但自從排隊機制開始之後,玩家整整排了一個小時的隊伍進入遊戲,准備加入朋友的世界,卻收到了「伺服器連接不上「的問題,該怎麼辦呢? 你既不能輕舉妄動退出遊戲、試圖重連,讓自己一個小時的時間白白泡湯,又不能查明到底為什麼連接不上,只知道今天的快樂時光十有八九是要泡湯了。 更可怕的是,自從排隊機制加入以後,這個「伺服器連接不上「的問題,又增加了一些新的可能性。為了防止玩家頻繁建房,暴雪設計了一個隱性的進房CD,也就是在一分鍾內,玩家只能進入一個房間,如果你不小心進了一個別人已經刷干淨的世界再迅速退出,那麼你在接下來的一段時間里不論是進他人的房間還是自己建房,都會被告知」伺服器連不上「。 最開始接受排隊機制的時候,我們並不知道遊戲新增了進房CD,只是被告知連不上了。按照先前的經驗,只能想到是自己的網絡原因,只好放棄排了一個小時隊才進入的遊戲,重新排隊。 還有一條隱性准則是我在長期的折磨中自己發現的。如果你選擇加入別人的房間,而真正因為伺服器問題而沒成功的時候,系統會判定成「你已經進入了一次房間「,重置你的進房CD。 無盡的等待。 最後整個暗黑2 就變成了無盡的等待,就像我在文章開頭說的那樣,我異常珍惜這個遊戲里與朋友共處的每一分鍾。 在排隊機制實裝之前,我每天有六個小時完全無法登錄遊戲,但是在其他的18個小時里,我能夠來去自如,隨意進出,也能夠迅速加入朋友的房間快樂刷圖,現在,我似乎有了24小時的自由,卻背負上了沉重的枷鎖。如果可以選擇的話,我希望能回到過去。 如今,遊戲已經正式發售一個月了,《暗黑2 重製版》仍然沿用著這個排隊系統,絲毫沒有改進的意思。 好在玩家越來越少了,排隊也越來越容易了。 我對排隊本身沒太大意見,我有意見的是,過去整整20年了,同一個遊戲給我的聯網體驗不升反降。 —— CaesarZX 來源:遊研社

用生命詮釋核心玩家精神87歲老大爺沉迷《暗黑2》

不久前《暗黑破壞神2重製版》的到來,讓大批系列老粉絲開始重溫這一經典之作,感受經典的內核與重製後的進化。最近,Reddit論壇一位用戶Chrompower分享了一篇有趣的文章,他87歲的祖父最近也在沉迷《暗黑2:重製》,甚至強度高到手臂玩出肌腱炎。他還分享了一段祖父擊殺地獄級都瑞爾的實況視頻。 【游俠網】87歲老大爺玩《暗黑2:重製版》 據Chrompower表示,祖父早在20年前《暗黑2》原版遊戲推出時就成為了忠實粉絲,而多年後當《暗黑2:重製》的消息傳來,更是令他興奮不已。於是現在,我們便見到了一位沉迷本作的87歲老大爺。 而在接觸《暗黑2:重製》後,這位老大爺幾乎每天都要玩10個小時,也正因如此,他甚至玩出了肌腱炎。不過他並沒有停下腳步,而是在家人幫助下搞了一個扶手輔助遊玩,以保護手臂。這位老大爺可以說是在用生命詮釋核心玩家的精神,值得敬佩。 Chrompower還表示,祖父很喜歡女法師職業,而且第一次上手就擊殺了都瑞爾。過程中老大爺也會細心收集掉落品,戰鬥方式也是毫不留情,寶刀未老。而有時Chrompower還會當個助手,幫他整理倉庫和轉移裝備。另外,老大爺也非常討厭遊戲的排隊登陸機制。 來源:遊俠網

87歲暗黑2老粉痴迷《暗黑2重製版》 玩出「肌腱炎」

近日,一位名叫Chrompower的Reddit用戶分享了自己87歲祖父沉迷《暗黑破壞神2重製版》以至於運動強度過大誘發肌腱炎的經歷。據這位Reddit用戶描述,他87歲的祖父在北方暴雪2000年首次發布《暗黑破壞神2》時就愛上了這款遊戲,他依稀記得這款遊戲陪著其祖父度過了許多時間。 他在文章中提到:「當獲悉《暗黑破壞神2重製版》即將上線時,祖父他十分高興並已經迫不及待地想玩這款遊戲了。此外,他開始在原版《暗黑破壞神2》中聯系找回手感,不過,於此同時他也因為自己的心臟問題十分擔心自己等不到《暗黑破壞神2重製版》的發售。」 網友繼續在文章中寫道:「當《暗黑破壞神2重製版》真正發售的那天,他便一頭扎到遊戲當中,祖父在這個世界的時間肯定還沒結束,因為他再一次像二十年前那樣消滅惡魔了。」據悉,這位年近90的玩家每天花費大約10個小時的時間來打這款遊戲以至於自己患上了肌腱炎,不過即便是這樣,這位暗黑2老粉似乎也不願意休息。這位老人的孫子為他的椅子加裝了一個特殊的扶手來方便他在不受傷的情況下繼續遊玩遊戲。 以下是這位老玩家在地獄難度下擊殺都瑞爾視頻: 來源:cnBeta

《暗黑2重製版》網絡問題仍未解決 玩家排隊要發瘋

《暗黑破壞神2:重製版》上市有一個月了,發售之初就有各種各樣的問題出現,最嚴重的是伺服器問題。但暴雪沒解決好這問題,直接讓玩家排隊了事,但新問題又出現了。 之前暴雪解釋稱,為了保證原汁原味所以直接用了20多年前的代碼。原版是以單機及區域網為主,那時的玩家沒現在這麼多。如今《暗黑破壞神2:重製版》強制連接戰網,且交易物品只能在線上模式,所以許多人選擇在線刷怪打裝備,導致人滿為患,伺服器問題頻發。暴雪稱要徹底解決伺服器問題,需重建代碼才行,這需要時間。所以暴雪先推出了排隊機制,緩解下伺服器壓力。 這下好了,新問題又出現了。在高峰期,玩家想進入遊戲,需要排隊幾個小時,「連接Battle.net,你在隊列中的位置XXX。隊列沒有移動時,按ESC進行離線遊戲,或者重啟遊戲」。注意重啟遊戲是個錯誤辦法,根據暴雪技術的說法,解決暗黑2隊列不動的唯一辦法是排隊等待,直到進入伺服器而不是重啟遊戲。隨便退出隊伍就又要重新排隊了。而且技術建議玩家不要在尖峰時段遊玩該作。 「忽略排隊數字吧,它不會實時更新。你的排隊數越高,其提示的刷新速度越慢,數字在後台刷新,所以不建議離開隊伍。」 排隊模式讓暴雪鬆了口氣,卻讓玩家們更加不滿,各大論壇充斥著對排隊的吐槽。有人表示辛苦排隊終於輪到自己了,卻突然提示無法連接到伺服器,這讓人心碎,又要重新排隊。有人吐槽這是無休止的排隊,無限加入失敗,等了幾個小時也進不去。暴雪是怎麼了?強烈要求退款,不退款就發起集體訴訟。還有人稱本來就是想刷刷遊戲放鬆下,現在被折騰的比上班還累。 來源:3DMGAME

暗黑2重製版提示30天沒有上線解決方法匯總,附白嫖方法!

雖然距離《暗黑破壞神2:重製版》正式開服已經有一段時間了,但遊戲伺服器仍然不太穩定,在近幾日的晚上時間段連續出現炸服、登錄不進去遊戲的情況。 除此之外,還有部分玩家在登錄遊戲時收到提示「你已30天沒有上線。請在上線時開啟遊戲以檢查登入協議是否有任何更新」,針對這種情況,有以下幾個解決方法: 1.退出遊戲,重新加速後開啟遊戲進入。遊戲實際進入的伺服器與加速的伺服器需保持一致,比如進美服,加速器也需要加速美服; 2.換野豹加速器試試。有時候進不去跟加速器有關系,倒也不是說哪個加速器不好,就是比較看臉,經群友反饋是用野豹加速器比較有效果; 3.換美服登錄試試。有部分玩家進入亞服時會收到該提示,但換美服登錄時便不會,注意切換伺服器時,加速也要切換至美服加速; 野豹加速器官網:www.yebaojiasu.com 4.不開加速器重新登錄遊戲試試。經群友反饋,部分玩家不開加速時有機率不提示該問題,但不開加速在遊戲過程中會掉線,所以可以在成功進入遊戲後再開對應伺服器的加速; 5.修復遊戲試試。在進入遊戲界面有個「掃描和修復」,點擊修復試試; 6.換台電腦試試。部分玩家在同一個網絡環境下,用同一個帳號換台電腦就可以順利登錄遊戲,比如桌上型電腦換成筆記本電腦登錄,實在不行就只有換電腦試試了。 7.要再實在不行,就只能玩離線模式了,附暗黑2重製版離線模式開啟方法。 因為我用的是野豹,這里就用野豹加速器舉例。 第一步:下載遊戲。已經下載好了的伙計可以跳過這個步驟。 要下載遊戲就得先擁有一個國際服戰網,國際服戰網修改方式和注冊方式如下: (後綴:「 --setregion=TW --setlanguage=zhTW」) 登錄上國際服戰網後找到暗黑2:重製版,購買遊戲後就可以下載了。不想買遊戲只想體驗一下的伙計也可以用野豹加速器上的遊戲試玩功能,里面有暗黑2重製版,開了加速器會員的可以免費玩。 但是注意不要單獨買遊戲試玩會員,那個只是遊戲試玩的,不帶加速器,要買野豹加速器的會員,白送遊戲試玩的會員,加速器會員還賊便宜,血賺。 第二步:進入遊戲後,在選擇遊戲的界面右上角點擊離線模式,運行遊戲即可。 來源:3DMGAME

暗黑2第二幕中遙遠的綠洲在哪

遙遠的綠洲在《暗黑破壞神2》的第二幕里,具體位置在乾燥的高地旁邊。可以從魯·高因——碎石荒地——乾燥的高地——遙遠的綠洲——遺失的城市——群蛇峽谷。然後進入到乾燥的高地,順著地圖邊緣就可以進入遙遠的綠洲了。 遙遠的綠洲位置 暗黑2第二幕中遙遠的綠洲在乾燥的高地旁邊。 路線:魯·高因——碎石荒地——乾燥的高地——遙遠的綠洲——遺失的城市——群蛇峽谷。進入乾燥的高地之後,沿著地圖的邊緣走,就會找到出口,通往遙遠的綠洲,非常簡單。 來源:3DMGAME

極品能換海景房?玩家開始倒賣《暗黑2重製版》稀有裝備

24日起《暗黑破壞神2:重製版》正式上市,玩家可以重溫20年前的情懷了,暴雪這次也信誓旦旦要表示做好遊戲,讓玩家體驗到原汁原味的感覺。不過上市沒幾天,有個不太好的苗頭出現,有玩家已經開始在網上倒賣遊戲中的稀有裝備。 玩過暗黑遊戲的玩家肯定會知道,《暗黑破壞神2》的裝備很重要,而且隨機性很強,一件極品裝備對遊戲的改變是巨大的。 此前在原版《暗黑破壞神2》中,遊戲中的裝備交易就存在,但之前沒有發達的網絡購物,現在《暗黑破壞神2:重製版》來了,有玩家已經開始在ebay等電子購物網站上出售稀有裝備。 隨便搜了下,目前部分裝備的價格在幾十塊到幾百塊不等,還不算貴,不過《暗黑破壞神2:重製版》現在才剛開始,極品裝備還沒出現,隨著時間的積累,裝備越來越好的時候價格也會上天。 為什麼要對《暗黑破壞神2:重製版》的裝備交易這麼敏感?因為暴雪在這方面是有前車之鑒的,當初《暗黑破壞神3》發布的時候,暴雪引入了微交易系統,有現金拍賣行,一件極品裝備能賣出天價,甚至有十個玩家九個倒,裝備能換海景房的說法。 然而這個機制導致了遊戲環境惡化,畢竟很多人就不是為了遊戲樂趣,而是變成了一種創收手段,最終會讓真正的遊戲玩家退出。 暴雪當時也很果斷,在70級資料片的時候就放棄了拍賣行系統,總算剎住了這股不正之風。 如今《暗黑破壞神2:重製版》的物品交易方興未艾,但這次沒有暴雪官方的參與,玩家私下的交易最終影響如何還不好判斷,只能希望暴雪及《暗黑破壞神2:重製版》及時關注了。 來源:cnBeta

暗黑2重製版下載慢怎麼辦

《暗黑破壞神2:重製版》於9月23日晚23點正式上線,目前遊戲已經可以提前下載,很多大家反應遊戲下載偏慢,實際上有個非常簡單的辦法,能直接讓你滿速下載,更快體驗遊戲。 首先下載奇游電競加速器: 奇游加速器連結>>> 目前奇游加速器針對《暗黑破壞神2:重製版》進行了深度優化,使其玩家電腦基本能達到滿速下載。 經過測試: 奇游加速前下載速度只有:2.92M/S 奇游加速後下載速度甚至高達:94.08M/S,同等寬帶下,遠遠高於同行其他加速器20M/S-30M/S的下載速度。 可以看到,加速後的下載速度還是有目共睹的,提升的效果非常顯著。 所以如果下載速度偏慢的大家,不妨試試奇游加速器加速下載。 而對於《暗黑破壞神2重製版》這款遊戲來說,總體下來遊戲體驗還是非常出彩的,尤其是對於老玩家而言,算得上非常良心了,大家不妨嘗試一番。 來源:3DMGAME

《暗黑2重製版》NS主機進不去 無法連接伺服器解決方法

《暗黑破壞神2重製版》於9月23日晚間正式解禁了,無論是主機也好,還是PC端也罷,無數玩家都蜂擁而進,然而卻在初進遊戲時被潑了一盆冷少:遊戲進不去、無法連接伺服器。 關於「無法連接伺服器」這個問題,主要是兩個方面造成的: 第一:是遊戲伺服器本身的問題,當時暴雪進行了緊急修復,修復完成之後玩家就可以進了。 第二:暴雪修復之後依然有不少玩家不能進遊戲,那就是和網絡環境、加速器有一定關系了。 如果你是PC玩家,遇到這種情況就直接使用加速器就行了,在PC加速器方面個人首推奇游加速器,不僅能夠解決進伺服器問題,還可以解決各類聯機聯網、下載問題。 NS主機玩家相比較PC端而言可選擇的方法要少些,下面就為大家推薦2個非常好用的解決方式,不需要主機加速盒,非常好用。 方法一:聯機寶APP熱點加速 聯機寶APP針對《暗黑破壞神2重製版》進行了全面優化、能有效解決進不去伺服器、延遲高、掉線等問題,全程支持聯網聯機,而且在戶外也能加速。 詳細使用方法: 1、先下載【聯機寶APP】,可在應用商店直接搜索下載;也可以點擊連結進行下載:https://www.qiyou.cn/specials/ljb-code 2、注冊成為奇游會員【免費】 3、點擊APP頂部【用手機加速】,搜索《暗黑破壞神2:重製版》進行加速 4、根據App內的教程,打開手機熱點,並在NS上進行網際網路設置,成功後即可開啟免費加速。 方法二:奇游加速器【PC加速主機】 1、先下載奇游電競加速器客戶端:https://www.qiyou.cn/specials/general?cid=956 2、將NS主機與本電腦連接在同一網絡或者路由器下 3、搜索《暗黑破壞神2:重製版》,選擇想要加速的伺服器 4、在NS主機上進行後續的網絡配置,一切都配置好了之後,就可以為《暗黑破壞神2:重製版》加速了,就可以解決《暗黑破壞神2:重製版》進不去、無法連接伺服器這個問題了。 以上就是暗黑破壞神2重製版進不去遊戲、無法連接伺服器的解決方法了,希望對大家有所幫助。 來源:3DMGAME

暗黑2預載指南 這個方法下載速度提升10-50倍

《暗黑破壞神2:重製版》已於2021年9月22日在PC端開啟預載,PC玩家只需下載戰網國際服即可參與提前下載,屆時9月23日晚11點遊戲解鎖後即可暢玩遊戲。但考慮到很多暴雪粉和玩家不知道如何下載,以及下載時速度很慢的問題,筆者出了這篇詳細指南,解決各位各項問題,保證准時暢玩遊戲,一起往下看吧! 首先,你要擁有一個戰網國際服,搜索後進入官網,下載客戶端: 安裝後右鍵圖標,在目標欄先按空格(英文狀態下),再輸入「--setregion=US」: 點擊「確定」,點擊圖標啟動即為戰網國際服: 登錄若反復加載,可以用加速工具優化,首推奇游,帳號注冊、平台加速都是小問題,能很好解決的同時支持後面的下載提速,實測下載速度如下: 就是這麼瘋狂,基本上可以提速50倍以上 >>奇游試用地址:https://www.qiyou.cn/specials/general?cid=720 沒帳號的大家注冊即可: 註:注冊哪里的帳號就用奇游加速哪個地區: 筆者注冊的是港服: 登錄: 商店購買遊戲即可下載: 以上是關於暗黑2預載指南和提速方法的介紹,希望對各位有幫助。 來源:3DMGAME

《暗黑2重製版》亞馬遜女戰士被改:看起來更像一個戰士

9月24日,《暗黑破壞神2重製版》將面對全世界玩家發售。近日,本作開發商Vicarious Visions的遊戲設計總監Rob Gallerani在接受訪問時談及了動視暴雪的騷擾風波問題。同時也透漏,因為該風波,他們不得不重新審核《暗黑破壞神2重製版》,並且對遊戲里的部分人物作了重新設計。 亞馬遜女戰士是改動最大的角色,新的亞馬遜戰士看起來更健壯、彪悍。Rob Gallerani表示,如此設計的原因是為了讓亞馬遜女戰士看起來更像一個戰士,而不是「像從夜總會里出來的」。 不知道玩家是否喜歡這樣的亞馬遜女戰士!不過如果蘿拉也長這樣的話,相信《古墓奇兵》不會取得像今天這樣的成就。 亞馬遜戰士神器--風之力九頭蛇弓 來源:cnBeta

員工回憶《暗黑2》開發經歷:分發睡袋 在公司吃住

隨著《暗黑破壞神2重製版》的發布日期越來越近,許多玩家又將注意力轉向2000年發售的《暗黑破壞神2》,它至今仍然被認為是一款非常經典的遊戲,在發售20多年後還有大量的忠實粉絲反復遊玩。然而,這款傳奇遊戲的開發人員為其付出了非常高昂的代價,他們為實現這款偉大的遊戲付出了很多。 根據David L.Craddock(他是十幾本關於電子遊戲的書籍的作者)說,《暗黑破壞神2》的製作是一項艱巨的任務,他在書中用了大約10章專門介紹《暗黑破壞神2》的開發過程,其中提到了18個月的殘酷時期。 David稱這個18個月令人精疲力盡,公司為員工分發了睡袋和食物,以便於開發人員不必離開辦公室。這似乎是節省時間的好辦法,但夜以繼日的工作對開發人員來說相當艱苦。北方暴雪的聯合創始人兼時任總裁David Brevik收到的打擊尤其嚴重。Craddock表示Brevik在《暗黑破壞神2》接近完成時精神瀕臨崩潰,他花了大量時間去玩《無盡的任務》來逃避項目的壓力和他失敗的婚姻。 Craddock還表示,雖然《暗黑破壞神2》的原始版本很棒,但遊戲的DLC《毀滅之王》被所有參與遊戲的員工認為是遊戲的頂點。 《暗黑破壞神2重製版》將於9月23日在PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Nintendo Switch上發布。 來源:遊俠網

《暗黑2重製》今日開啟公測:對所有玩家開放至24日

《暗黑破壞神2:重製版》現已於21日(今日)凌晨1點開啟公測,本次公測持續至8月24日凌晨1點。對所有玩家開放(XSX|S、Xbox One、PS4、PS5、PC)。本作將於9月24日正式上市。各位玩家參加《暗黑破壞神2:重製版》的Beta測試了麼? 本次《暗黑破壞神2:重製版》Beta測試追加了德魯伊和聖騎士,加上此前的魔法師、野蠻人和亞馬遜三種職業,可選擇職業達到了5種。支持8人聯機遊戲,PC與主機可跨平台進度共享。在此次測試中,除了能體驗遊戲第一章和第二章內容之外,還能看到重製後的前兩章劇情動畫。 《暗黑破壞神2:重製版》是否還有「當初的味道」呢,歡迎在評論區留下你們的想法。 來源:遊俠網

公測倒計時兩天《暗黑2重製》本周末對所有玩家開放

《暗黑破壞神2:重製版》公測倒計時兩天,遊戲將於21日凌晨1點至8月24日凌晨1點期間開啟公開測試,對所有玩家開放(XSX|S、Xbox One、PS4、PS5、PC)。該作早先在預購玩家中進行了搶先體驗,已於18日結束。遊戲將於9月24日正式上市。 官方公告地址>>> 【游俠網】《暗黑2重製》倒計時兩天 本次《暗黑破壞神2:重製版》Beta測試追加了德魯伊和聖騎士,加上此前的魔法師、野蠻人和亞馬遜三種職業,可選擇職業達到了5種。支持8人聯機遊戲,PC與主機可跨平台進度共享。在此次測試中,除了能體驗遊戲第一章和第二章內容之外,還能看到重製後的前兩章劇情動畫。 來源:遊俠網

《暗黑2》神級Mod新版8月27日推出 新怪新系統等

近日《暗黑破壞神2》神級Mod「Median XL」開發團隊宣布,該Mod新版本將於8月27日推出。這款Mod極大擴展了原版內容,加入大量新內容,更深入的角色定製和更具挑戰性的玩法。官方還放出Mod新版預告,一起來看看吧! Mod新版預告: 「Median XL」Mod擁有增強的工藝系統、新怪物、新BOSS和新區域。為原版添加了現代遊戲功能,讓《暗黑破壞神2》引擎現代化。包括更大倉庫儲存、高解析度支持、新BOSS事件、單獨的技能冷卻時間、地圖導向、新熱鍵等。 「Median XL」Mod 2.0版為每個職業增加了8個技能樹,修改了遊戲進程。增添了數百種物品,引入新UI界面,添加自動組隊和色盲模式。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《暗黑2重製版》再升級 視覺效果和遊戲體驗改進

今日(7月14日)據媒體Gamingbolt報導,在4月份技術A測之後,暴雪根據玩家反饋意見,對《暗黑破壞神2:重製版》進行了更多改進和升級。改進了遊戲視覺效果,提升了遊戲體驗等等。暴雪以現代的圖像保真度重製了這款老ARPG,小心地改進了怪物,英雄,物品和法術的視覺效果,同時保留了原版熟悉的美感。他們希望《暗黑2重製版》能重燃老玩家對遊戲過去的珍貴回憶,並希望新玩家也能體驗到激情。 視覺特效更新 閃電 女巫可以使用閃電,這是一個強大的技能,可以從指尖射出一道電光。根據社區反饋,閃電的視覺效果得到了加強,它更白更寬大視覺效果讓人想到原來的視覺效果。 暴風雪 女巫可以召喚暴風雪,將寒冷的死亡降到她的敵人身上。與閃電一樣,這個法術的視覺特效也進行了調整,以更好地捕捉到原版的破壞力。 神聖冰凍 使用這種光環,聖騎士可以不斷地減速和凍結附近的敵人。這個AoE光環的視覺特效已更新,以更好地呈現原始遊戲中獨特的飄忽感和色彩。 怪物目標 當怪物被法術(比如寒冷法術),毒素或其他狀態效果傷害或無法移動時的特效根據社區反饋進行了顏色修正。 動畫更新 法力與血量 當法力和生命值返回給你的角色時,其動畫的速度現在更好地與填充速度保持一致。 圖標更新 物品顏色 卷軸,寶石和藥水圖標的顏色已被放大,以帶出更鮮艷的顏色,獲得更多的注意力,並增加圖像的清晰度。 武器,盔甲,任務物品和護身符圖標也進行了相同的修飾和處理。 遊戲體驗 遊戲體驗元素反映了一系列廣泛的功能,旨在使遊戲更容易玩,而不會影響其核心遊戲玩法。如果實施得當,遊戲體驗改動可以豐富遊戲的可玩性並使其更有趣。對於暗黑2重製版來說,我們希望在不影響原版遊戲令人難忘的元素的情況下簡化這種體驗。這款遊戲中有許多獨特的地方和系統,如果進行現代化改造,最終會破壞我們所鍾愛的原始體驗。因此,我們回會保持克制以保護真實體驗,同時也在整個開發過程中考慮玩家的反饋。 易上手 從自動撿金,大字體模式,UI縮放(適用於PC)和伽瑪/對比度設置以增強可讀性,我們已經大踏步地為玩家提供自定義選項以滿足他們的需求。通過這些選項,玩家可以調整他們的HUD和圖形的可見性,在美麗和粗狂之間找到理想的平衡,或者任何他們的喜好。我們將在稍後更詳細的Blog網誌文章中介紹為使《暗黑2重製版》易上手性所做的努力。 用戶界面設置 物品名稱:切換更新 我們清楚地聽到了大家的呼聲。現在,你可以選擇通過按一下按鈕來打開或關閉物品名稱,或者保持原來的「按住」方式。由你自行決定;轉到用戶界面設置去切換物品名稱的開或關。 共享寶箱:儲存頁和更新 經過仔細考慮,共享寶箱現在將包含三頁標簽,而不是一頁。許多玩家覺得一頁標簽是不夠的。當談到玩家的個人儲物箱時,我們知道這是一件狠嚴肅的事情。這一變化將使玩家能夠在三個標簽里(每個有 100 個空)更好地管理他們的戰利品,並存儲更多的物品。 比較工具提示:切換更新 在每個物品上的比較工具提示(按住 "按鈕 "進行比較)現在可以在用戶界面設置中打開或關閉。許多玩家認為這個提示給他們的 HUD 增加了不必要的混亂。 自動地圖改進 自動地圖一直讓玩家能夠通過單擊「tab」鍵提供關卡的模糊疊加來更好地導航。我們實施了新的美術方案以提高 自動地圖的可讀性。比如,疊加顏色已經過調整,因此它們不會過多地融入玩家正在探索的遊戲世界中。 地圖設置:選項更新 最初的地圖設置在技術測試中引起了一些混亂。現在將有一個具有三個設置的地圖選項。這些設置將是 「左側小地圖」,「右側小地圖」,「居中全屏」。你只需啟用希望地圖在HUD上的顯示方式。 雜項更新 添加時鍾 對,是時候了。基於許多人的請求,暗黑2重製版里中添加了一個時鍾。要啟用時鍾,請轉到用戶界面設置並單擊「時鍾」旁邊的復選框。 載入畫面:角色脆弱期和時間 在遊戲完全加載之前,角色將不再出現在敵對的區域,以防止角色在加載螢幕期間受到攻擊或傷害。此外,整體加載時間會更快。 音頻改動 根據社區反饋,刪除了最初額外添加的咕嚕聲和吼叫聲。 來源:cnBeta

暴雪:《暗黑破壞神2:重製版》還原度優先 平衡性微調

《暗黑破壞神》執行製作人Rod Fergusson表示,暴雪在製作《暗黑破壞神2:重製版》的時候「不想搞亂平衡性」。Fergusson表示開發團隊對待該項目的態度是還原度優先,只想進行一些微調。 在接受GameSpot的訪談時,Fergusson進行了這些介紹。在訪談中,記者詢問Fergusson在《暗黑破壞神2:重製版》里對角色的平衡性有什麼改動,以及遊戲對主機版和手把的支持度如何。Fergusson表示,暴雪並不想干預遊戲的平衡性,即便是原版《暗黑破壞神2》里面有一些「平衡性問題」。他說開發團隊在製作《暗黑破壞神2:重製版》的時候「非常專注於維持原有的平衡性」。 雖然不想干預遊戲的平衡性,但Fergusson表示開發團隊感覺應該對《暗黑破壞神2:重製版》的某些方面進行一些舒適性調整。Fergusson說,原版遊戲受技術限制存在一些問題,所以開發團隊現在將其進行改動。比如儲藏箱共享和自動拾取金幣功能,Fergusson認為在原版遊戲發售的時候如果能實現的話,暴雪肯定會加入這些功能。Fergusson總結稱暴雪想讓《暗黑破壞神2:重製版》「好玩,但不好打」。 在訪談中,還有關於《暗黑破壞神2:重製版》在主機上運行的情報。Fergusson一開始堅持強調在平衡性方面沒有任何改變,但談到手把支持的時候,他態度有所松動,表示在使用主機和手把玩這款遊戲時,部分「細微的」元素會感覺有點不同。盡管如此,他表示自己和團隊努力讓《暗黑破壞神2:重製版》玩起來不像是一款從PC移植到主機的遊戲,這樣會讓遊戲顯得「笨重」。所以,團隊花了大量時間在非PC平台上讓遊戲體驗更為流暢。 《暗黑破壞神2:重製版》將於9月23日發售,登陸PC、PS主機、Xbox主機和NS主機。 來源:遊俠網

傳聞:暴雪重要人員離職因為「倦怠」和「缺少遊戲」

在近期,有不少重要人員從暴雪離職,其中包括聯合創始人Mike Morhaime,以及最近離職的Jeff Kaplan,一度影響了整個《鬥陣特攻》社區。
 據IGN報導,幾位不願透露姓名的消息人士說到,導致開發者流失的因素有很多,包括職業倦怠和遊戲發行不足,這影響了暴雪的利潤分享計劃。 一名員工表示:「每年他們都會說『現在是低谷期,我們不會推出任何遊戲,但明年可能會好起來』。」
另一名消息人士表示,該公司「正在遭受打擊」,而扭轉戰局的唯一方法便是推出《暗黑破壞神4》和《鬥陣特攻2》。 暴雪在過去幾年里一直處於困境,裁員、預算削減,以及缺乏大型遊戲發行。就目前而言,Kaplan的離職恐怕還不是最後一擊。 來源:遊俠網

暴雪:《暗黑破壞神2重製版》部分修改受玩家mod啟發

《暗黑破壞神2重製版》目前正在開發中。暴雪曾表示會力圖讓它保持原汁原味,只會對部分細節進行修改來滿足今天玩家的需求。而據報導,這些修改中有的是受到了以前《暗黑2》mod的啟發。 《暗黑2重製版》設計師Rob Gallerani表示,在考慮修改哪些元素的時候,一些《暗黑2》硬核玩家所使用的的mod給暴雪指明了方向,從中他們了解到了硬核玩家喜歡什麼類型的東西。暴雪希望讓重製版的遊戲體驗更易用,而不是更簡單。 比如,alpha測試玩家就發現重製版的庫存變成了10x10方格,比原版大不少;此前很多《暗黑2》玩家都是用mod來擴充箱子容量的。Gallerani說這倒不是他們「抄襲」mod的創意,而是既然絕大多數玩家都在用這個功能,那麼就可以考慮添加到重製版里。此外遊戲中的售貨窗口本來就採用了10x10方格,所以相關的素材也是現成的。 目前《暗黑破壞神2重製版》預計在年內正式發售。 來源:遊俠網

暗黑2逆襲戰網0基礎開荒流程

哈嘍,大家好,我是大家喜愛的電玩張麻子,最近很多老鐵在跟我一起玩逆襲戰網,但是這個戰網屬於超變態戰網,所以很多老鐵玩不明白,今天就寫一個流程性的介紹,省的大家都不知道怎麼玩。視頻攻略點我的視頻里面就有。 廢話不多說,直接來教程,首先是下載遊戲,在我的群文件里直接下載傻瓜客戶端,解壓即玩,如果運行過程中出現報錯,就運行下面的兩個文件,然後重啟電腦,如果還不好用就需要刪除註冊表,具體方法看我群公告里的視頻。 然後進入遊戲,選擇登錄戰網(所有戰網都沒有單機版),註冊帳號,建人物(野蠻人),本服大家都用野蠻人,即使初期用亞馬遜後期也得換野蠻人,原因一個是夠肉,抗揍,還有就是能拿兩把武器。然後按ESC改一下解析度,不改有可能裝備錯位或看不見新人禮包(新人禮包在右下角仔細看)。 附上各職業特色 德魯伊--自帶命中和火傷 刺客----自帶+百分之30閃避 亞馬遜---帶一個主動技能+百分之50閃避 野蠻人----抗揍,並且可以帶兩把武器,後期爆率高,傷害高 建議野蠻人 屬性加點:全部力量敏捷,對後面的自動技能有傷害加成。(本服屬性點,技能點有的是) 技能加點:技能先加有個加經驗值得。加滿,升級快(人物等級滿級120),剩下的能加什麼加什麼,本服所有人物技能都改過,沒幾個技能,有些等級夠了卻加不了的的技能是因為技能點不夠,有些技能需要30點,有些需要100點,不過都無所謂,後面技能點多到用不完。 裝備搭配:初期(沒女神自動技能)中期(有女神自動技能) 武器:擊退矛(初期)可樂劍(中級) 盾牌:隨意(初期)賭博出的盾(中期) 護甲(手套,腰帶,靴子,衣服,頭盔):德瑪西亞套(初期)黑夜套(中期)出牛場黑夜套就扔,據說有BUG ,穿黑夜殺紅門不出東西。 首飾:大樹套裝(初期任務給) 下面講一下玩法的流程,本服有主線任務,所以初期跟著主線任務走就好。註:所有任務物品刷一邊不出就重新建房間繼續刷,直到刷到為止,一般三五次都會出,刷幾十次都不出的群里直接喊人。 新人物包里會給一個新人禮包,放到箱子里合成,會出現個關底飛機票,任務捲軸,雷光藥劑。任務捲軸在合成3次會給3個關底飛機票,這樣就有A1-4的關底直達了。方便PASS。把身上給的所有裝備都賣到阿卡拉那,然後買口袋啊,在箱子里合成會得到口袋,8格的留,其他的全賣了,口袋可以裝無屬性的材料和物品。然後手上拿著雷光藥劑就可以出城幹了。 出城後直奔邪惡洞窟去,路上怪用雷光藥劑投擲殺,邪惡洞窟最里面有個金怪叫屍體發火,乾死他出翅膀,變身石,技能球(只要自然之主的奧義),翅膀和變身石後期可以升級,升級材料在牛場出,先不用管,重點說一下技能球,技能球可以升級出技能,一共升級兩次就好,技能球一共有七種,對應每個職業,但技能是共用的。只有德魯伊的叫自然之主的奧義,撿起來辨識下看看,不是就重新刷。技能球第一次升級用3瓶血魔藥劑(哪都出,血鳥出的多),第二級升級用血鳥出的3種不同的裝備箱,升級後有一個狂風系-導向颶風技能,主要輸出靠這個技能。但這個技能有個特點是容易爆傷害,所以技能等級不能超過14級,自己看右下角的傷害,如果有負數就是爆了,有加技能等級的物品就放倉庫就好。傷害正常能達到30000+,所以新手期用這個技能。這個不需要在升級了,後面有自動技能這個就可以扔倉庫了。 打完屍體發火就回城,然後直奔血鳥去,路上小怪出血魔藥劑(有6個就夠了)撿幾瓶,血鳥主要出火把(加傳送技能),羽毛(任務用),新手套裝盒子(合成技能球用),MF綠符。新手套裝盒子一共有三種,隨便開一個自己穿(用箱子合成就開了),然後每種留一個合成技能球用。MF綠護符(收集達人)是非常重要的,後面的天使自動技能主要靠這玩應搞出來。打完血鳥記得去旁邊的新手樂園刷點暗金裝備,里面出德瑪西亞套裝和一些屬性丹,經驗丹,材料的什麼的。用雷電藥劑一頓砸就好了。有德瑪西亞就用,沒有就撿點其他暗金湊合用。武器撿一個擊退矛留著。 這個時候就到了第一階段,我上面發的物品如果你沒刷出來就重新建房間再刷幾遍,直到刷齊為止,基本上我測試最多5-6遍就齊了,這個時候血魔藥劑應該也攢齊6個了,我們就升級技能球和任務捲軸,技能球升級兩級就可以了(第一級用3個血魔藥劑,第二級用3個不同的裝備箱子),任務捲軸按照說明來,第一次用3個血魔藥劑(給個A5關底直達),第二次用血鳥羽毛(給個法杖沒用扔掉)。這個時候你有主動技能了,就可以把擊退矛用上了,雷光藥劑就可以退役了。 需要注意的是只有德魯伊的技能球能出颶風導向技能,只有颶風導向技能才有這麼高的傷害,這個技能超過14級就爆傷害,所以大家自己掌握。 主線任務也到了6,再往下就是做主線任務去了。 有了主動技能後,殺怪基本就是秒,但是很容易藍不夠用,這時殺小怪撿一個3號符文鑲嵌到裝備里(手套衣服腰帶頭盔靴子隨意),就基本上沒問題了,3號符文之語加殺怪回藍。 下面就繼續往下一場景跑,記得多用傳送,不會卡,沒藍就嗑藥,鑲嵌了3號符文就殺怪,一下藍就滿了,先去石塊曠野(記得點小站)那把石柱那的磨刀客乾死,會出一個任務物品(任務11用的)。 然後穿過地底通道去黑暗森林的大樹那,乾死樹旁邊的大猩猩,會掉一個綠葉(任務物品),然後點一下大樹會掉一個捲軸,都撿起來回城,跟阿卡拉對話,然後回石塊曠野的石柱那,挨個點石柱,然後雷電法王楊教主降臨,會開一個傳送門去崔斯特瑞姆,進去後跑到中間救一下凱恩老頭,然後在他左邊有一堆金色怪,乾死出黑森林之花(任務物品),光明護符,黑暗護符,需要說明一下這兩個身上只能帶一個,你需要把一個放倉庫才能撿起來另一個,這三樣物品必需要刷出來,後面任務要用。如果任務物品沒出就反覆建房間刷,直到刷出為止,每次也可以去新人樂園刷刷德瑪裝備,當然如果有了就不用去了。到此第二階段結束。 上面的都刷出來後合成主線任務,主線6用黑森林之花合成,主線7跟綠葉合成,這時就有了非常重要的一個大樹套的戒指了,那個武器後面會消失,不用管。 這個時候的任務是殺關底BOSS,我們有傳送直達,所以先不著急,我們傳送去黑暗森林,然後去黑色荒地,然後再去外側迴廊點亮小站,一會需要回來刷女人洞。 點亮完小站我們直接右鍵點關底飛機票,直接就能傳送到關底,殺安達利爾,安達利爾出毒藥,跟任務捲軸合成,給個大樹套第二個戒指。 然後回城跟瓦瑞夫對話,向東走到達第二幕。然後用飛機票直接傳送到關底殺都瑞爾,給個陰暗之石,跟任務捲軸合成,給個大樹套第三件物品項鍊,這樣大樹套就齊了,但是需要50級才能帶,先放著。 然後往里跑跟橋頭的泰瑞爾對話,然後回城找皇宮里的國王對話,再去找馬席夫對話,航向東邊到第三幕,也是直接點直達傳送到關底殺墨菲斯托,出個靈魂之石,跟任務捲軸10合成, 然後回頭進紅門到第四幕,這時的任務捲軸11需要兩個物品,第一個的那個捲軸前面已經刷到了,就是5根柱子那塊的磨刀客出的,在去殺衣卒爾就好,衣卒爾出個任務捲軸11,在加上磨刀客的任務捲軸11一起跟主線任務合成,就得到任務捲軸12。衣卒爾在絕望平原,出門往前飛第二個地圖,有綠線指引的地方,就長下圖那樣,干他。 然後去殺暗黑破壞神,也是直接點直達,把5個封印點開,中間出暗黑破壞神,殺死後出個頭骨,跟主線12合成,得到主線13捲軸。 然後回城跟泰瑞爾對話,去第五幕。任務捲軸13讓我們去殺督軍山科和一個精英怪,我們直接出城,往前飛,到到血腥丘陵的小站那,點亮小站後回頭殺督軍山科,然後去小站右上方的精英怪乾死,就這兩個2貨出任務物品。 這兩個物品跟主線合成,合成後得到主線任務14,讓我們去干關底巴爾,直接傳送到關底,干就完了。殺死巴爾會得到記憶碎片1.2.3.跟主線合成,得到主線任務15。至此第三階段結束。 註:上面所有任務物品刷一邊不出就重新建房間繼續刷,直到刷到為止,一般三五次都會出,刷幾十次都不出的群里直接喊人。 到這時先不要急著去噩夢,PASS了也沒用,我們先去普通的女人洞(墮落格羅大本營)刷材料升級MF綠護符(收集達人),先傳送到外側迴廊,然後往回跑,到泰魔高地,哪個山東就是,進去用颶風乾,離遠點干,這個時候等級應該已經超過50級了,帶上大樹套首飾基本能保證噩夢都不會死。殺怪時要注意不要站到怪跟前,怪打你會有僵直,你就放不出技能,好像就卡了一樣,這就是為什麼很多老鐵老說卡,實際就是這個樣子,還有就是,能傳送就別跑,跑步也會卡牆,多傳送就好。女人洞出小蛋,少女精華,少婦精華,撿半背包直接按E就自動吃了。注意這玩應不要放袋子里,放袋子里自動拾取就直接進袋子了,還有包滿了在拾取就會報錯踢出房間,所以很多老鐵初期經常被踢出房間都是有原因的。原理就是,當你手上有東西,在自動拾取東西就會報錯,所以開自動了就不要手動拾取,飛過去站著就好,基本就不會報錯。女人洞也會出很多材料,屬性丹什麼的。材料全放袋子里,屬性丹和經驗丹就直接吃了。 當你MF綠護符遲到500級時,就去阿卡拉那買兩個鑰匙升級,這樣你就有了天使自動技能了,還給兩個材料,扔到袋子里,這兩個材料後期需求量很大。這才是本服的入門階段剛過去。註:500級+兩把鑰匙升級=+1天使技能,5隨機洪荒之力。在本服洪荒之力代表著破免疫,MF滿級31,需要刷到冰火電毒單系31洪荒或全系31洪荒。 有了天使後就去噩夢女人洞刷,用天使自動技能刷,剛開始可能刷的慢,但有大樹套一般不會死。慢可以搞些珠寶鑲嵌到裝備里,暗金裝備都打上孔,用打孔器可以反覆打孔,打孔器世界掉落。在噩夢女人洞刷到MF護符31洪荒畢業在出關,具體是單系還是四系自己喜歡就好,天使技能是毒傷害。也就是瘟疫靈氣,但提醒各位,玩毒的最多,裝備不好搞,火電也不錯,冰系能碎屍,不建議搞,因為後期需要挖屍體。魔法物理無視。 註:能加天使傷害的有力量敏捷屬性,等級技能,冰火電毒屬性數字傷害,就是德瑪裝備最上面那一排。還有ED傷害,+-毒屬性傷害。珠寶選擇崔凡客瘸子珠寶和督軍山科出的珠寶,但不要刻意刷珠寶,不好出,浪費時間,MF護符等級起來了一樣猛。 當在噩夢刷滿31級洪荒護符後就可以出關了,有關底直達,直接飛過去干BOSS,殺巴爾時記得刷出主線任務物品巴爾記憶4.5.6,跟主線捲軸合成得到一個主線任務16和一個支線,支線2放倉庫,以後沒什麼事可以搞搞,主線任務到此階段性結束,後面任務需要大量材料都需要刷牛場,所以先不搞主線。至此第四階段完事。 到地獄後想PASS就用直達打一遍就好了,小站自己傳送點一點。然後就進軍牛場,本服最肝的地方,不管初中後期還是大佬小白,缺材料都得刷牛場,牛場出各種材料,全放到袋子里,後期用。牛場出門殺個牛就出牛場紅門。 刷牛場有以下幾點需要做的,建議做完了再出牛場,當然,即使你出去了,回頭還得回來再刷材料,所以,早晚都得刷。 一:英雄護符及時裝系統,生肖系統(有視頻教程) 1.英雄護符財神(有視頻教程) 4個吉祥物英雄護符合成一個財神爺英雄護符,當出現,爆率機率百分一,20倍爆率千分一,這種雙一的屬性就可以砸星,砸星石牛場就出,後面也有很多地方出砸星石。身上只讓帶一個英雄護符,所以多餘的放倉庫。 2.星座時裝系統(有視頻教程) 刷牛場會出一級二級時裝禮包,放到箱子里點幾次會出星座時裝及星魂,全五件套同名字時裝+星魂+100成就可以合成一個星座時裝。這個初期搞一套穿上就好。後期覺醒石和彩虹靈多了可以覺醒,覺醒出帶星星數量的傷門就可以砸星。 3.生肖系統(有視頻教程) 刷牛場會出生肖之石,生肖之石能開出生肖及生肖印記,生肖是以子鼠--亥豬排序的,頂級就是亥豬,從低到高依次是2合1,生肖之石最高可以開出巳蛇,所以只留辰龍和巳蛇就好,低級的全扔,大約需要辰龍128個--巳蛇64個--午馬32--未羊16--申猴8--酉雞4--戌狗2--亥豬1 具體合成方式看視頻吧,也不複雜。上圖那個豬就是亥豬,升級到亥豬就可以砸星了。 二:德瑪西亞之光(閃避屬性)(有視頻教程) 刷牛場會得到大量幸運寶箱,開寶箱(自動開寶箱有視頻教程)會得到各種材料,其中有一個叫英靈寶石,七種不同的英靈寶石合成一個小德瑪西亞,六個小德瑪西亞合成一個大德瑪西亞。大約需要6-7個大德瑪,把閃避幾率加到100+,就叫百閃屬性,百閃後基本上除了高級場景都不會死。屬性欄翻頁可以看到閃避屬性。 三:賭博裝備 本服很多初期裝備及稀有材料都需要賭博搞出來,大部分賭博材料牛場都出,以及開幸運寶箱出,所以幸運箱子及新年快樂需要刷幾千個都不算多。(賭博方式視頻版看我公告里的視頻連結,或者直接進我主頁看視頻)。 下面先貼出一些材料的合成公式,有些賭博需要的材料可以合成出來。 戰利品(非護符)直接合成 ===戰魂(無屬性材料) 超級戰利品直接合成===2戰魂 龍之咒文+祝福寶石或者靈魂寶石=金屬之石 10個靈魂寶石+5祝福寶石=傳說鑰匙 成就兌換公式 2個成就1點 =戰魂+智能箱子 3個成就1點 =龍之咒文 2個成就10點 =牛之心+神器精魂 3個成就10點 =八卦(可鑲嵌珠寶護符) 5個成就10點 =戰魂之心+牛之心+八卦 8個成就10點 =2個格瑞斯華爾德之心(反10成就點) 1個成就100點 =神龍珠+八卦(反10成就點) 1個成就10點+鑰匙=幸運寶箱(反1成就點) 下面詳細介紹下這五種賭博 1.人品的展現 需要材料:藏寶圖一角+戰魂+2*金屬之結晶+2*龍之咒文=隨機1-2物品,稀有裝備 主要出下一階段賭博材料和初級裝備,裝備能用的自用,不能用的扔掉就好。 2.神秘的力量 需要材料:傳說鑰匙+藏寶圖一角+3戰魂+幸運寶箱=隨機2-3物品,稀有裝備,龍珠,特戒 主要出一些下一階段材料和初級裝備,裝備能穿的穿不能穿的扔掉,如果你達到百閃(100閃避),首飾可以換特戒和戒靈項鍊(後期做夢幻項鍊,做法看視頻)。 3.神龍的願望 需要材料:神龍珠+神器精魂+潘多拉盒子+牛之心+成就10點=隨機2-3物品,特殊戒指,高級稀有裝備材料 主要出一些高級稀有材料及高級裝備,這里面需要留的裝備有一些,具體留哪些裝備看下支線任務3需要的裝備圖片,我在下面會貼上。除了留些支線任務3需要的裝備外,開出可樂劍和玄冰甲也留著,有空的自己用,無孔的做成裝備護符放包里。剩下的沒用的裝備回收,裝備+金屬之結晶=夢幻之石精華(夢幻賭博的材料)。 下圖紅玉尺帶火系火龍捲技能,紅寶石帶屍爆牛場利器,當然你要是想扣屍體就不要用了 賭博出的裝備多看看,帶下圖屬性的無孔裝備都可以轉換增傷。 裝備轉換公式 先用無孔裝備+祝福寶石+靈魂寶石+金屬之結晶=增強裝備屬性 然後增強後無孔裝備+格瑞斯華爾德之心=同屬性的特效護符 註:必須是無孔的裝備才能轉換,8個成就10點 =2個格瑞斯華爾德之心 4.夢幻的人生:5個夢幻之石+5個幸運箱子==隨機物品 這個俗稱5+5賭博,夢幻石需要神龍裝備轉換獲得,幸運寶箱有的是。主要出翅膀需要的材料,基本上後期需要的高級翅膀材料只能賭博這玩應出,要不你就用穿刺戰利品去群里買。翅膀合成方式看我視頻就好。 5.傳奇武器: 傳說鑰匙+神器箱子+藏寶圖一角+龍之咒文*3+金屬之結晶*3=隨即傳奇武器 這個主要出武器的,各種武器,基本都沒用,主要留支線任務3需要的裝備。其餘的該扔就扔吧。下面貼上支線任務3需要的裝備,大家賭博神龍和傳奇武器時注意留就好。 上圖注意第一個圖的骷髏王劍賭博不出,是合成出來的,具體方法看支線任務3攻略。其他的賭博都出,注意留。 上圖注意,那兩把一樣的屠龍是兩種武器,一個叫屠龍,一個叫巨人之刃,別留錯了。 四:刷冰火電毒元素穿刺戰利品 刷牛場可以出各種戰利品,直接和裝備合成就能加戰利品上的屬性,但是會加裝備等級需求,但不重要,智能箱子可以減等級需求。後期穿刺主要靠戰利品疊加,穿刺戰利品才是本服的唯一貨幣,所以穿刺戰利品可以買到你想要的任何東西,這里面元素穿刺是全穿,毒玩的人最多,所以元素和毒市場需求量最大,電火次之,冰能少點。物理魔法扔。其他屬性的基本沒用,加屬性的或者加攻速的初期可以自己往裝備上合成合成,反正很簡單,點一下就好。注意別超等級穿不上了,合成一次應該是加3等級需求。 五:左右手戒指及夢幻項鍊打造打造(有視頻教程) 在牛場搞出百閃後首飾就可以換了,主要就是做左右手戒指和夢幻項鍊。 夢幻項鍊打造 神鬥之匙(散的)+成就100+五行石+彩虹靈+末日勛章=夢幻項鍊 上面的這些材料全部夢幻5+5賭博就出,當然也有場景出,但是你都混牛場了,這些場景你也打不了,所以初期還是老老實實賭博吧。夢幻項鍊合出來後可以直接砸星,如果你砸星石多的話。 左手戒指打造 強化過的無孔裝備 +戰魂之心+傳說鑰匙+惡魔力量X5=左手戒指法寶 左手戒指是初期很容易得到的一個戒指,屬性也不錯。材料也是刷牛城或賭博就會出。 首先要搞一件沒有孔的裝備,建議用上面那個玄冰甲,因為有時光發條技能,也可以用紅玉尺,因為有火龍捲(火系主動技能)技能。然後強化一下 無孔裝備+祝福寶石+靈魂寶石+金屬之結晶=增強裝備屬性 戰魂之心用下面的公式得到,還能得到個八卦和牛之心,都是有用的東西。 5個成就10點 =戰魂之心+牛之心+八卦 惡魔力量合成比較複雜,需要先開箱子搞出恐怖碎片30個,然後合成,出一件衣服,然後穿上這件衣服殺牛會出關底BOSS,然後會爆惡魔殘念ABC,這三個合成出一個惡魔力量,搞五個就好。 右手戒指打造 右手戒指打造比較複雜,只能做初級階段,後面要殺高塔,初期殺不了,但是初級階段也很哇塞了。 首先在牛場刷的時候撿黃戒指,然後用下面公式附魔,可以出技能(本服主要手動輸出技能得到方式),如果沒出有用的技能可以用第二個公式洗掉附魔,在用第一個公式在附魔一次,當然這種方式可以反覆用,但是建議2-3次就好,因為有屬性懲罰,還浪費神龍珠,反正初期刷牛場黃戒指有的是。 黃金戒指+附魔盒+藏寶圖一角=原屬性附魔之戒 附魔之戒 +神龍珠+牛之心= 去掉附魔保留屬性的黃金戒指 下面是各種屬性傷害的主動技能名字,有其中之一就可以了,自動技能不用管,大家知道就好。這個也是主要看你的MF綠護符哪個洪荒到31了就選擇哪個技能,物理魔法系忽略。 毒:自動:天使降臨(MF護符) 手動:蜘蛛纏身,苦難折磨 冰:自動:龍捲風暴 (高塔符) 手動:冰女散花 電:自動:回天八卦(4格符帶) 手動:雷波球 火:自動:沒有 手動:火龍捲 有了上面的戒指以後就用下面的公式合成就好了 黃金戒指+祝福寶石+靈魂寶石+金屬之石+戰魂=打造15次變為上帝之右手只能帶在右手上 上帝之右手+藏寶圖一角+傳說鑰匙+金屬之石=打造10次 變 金剛之戒 在牛場只能合成到這,後面的需要殺高塔,後期再做。 剛之戒+神器精魂+成就10點+潘多拉盒子+牛之心+高塔護符尼儸河 =第1次打造 金剛之戒+神器精魂+成就10點+潘多拉盒子+牛之心+高塔護符阿蒙.雷...
3DM速報:暗黑2重製版A測在即,生化8貴婦原本有100個

3DM速報:暗黑2重製版A測在即,生化8貴婦原本有100個

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《暗黑破壞神2:重製版》A測確認周五晚開啟;《惡靈古堡8》貴婦鞋長44cm,她這樣的原本還有上百個 1、DNA動了!《暗黑破壞神2:重製版》A測確認周五晚開啟 昨天剛有韓媒爆料了關於《暗黑破壞神2:重製版》即將開測的消息,今天暴雪官方就親自確認了,「暗黑2」重製版將於4月9日,也就是本周五的晚上10點,一直到13號的凌晨1點,開啟Alpha測試。兄弟們,我DNA動了! 當然別激動的太早,就跟之前說的一樣,本次測試是限定人數的,暴雪已經在官方網站開啟了報名通道,並會在這兩天隨機向PC版注冊用戶發放資格。名我已經報了,但我這臭手啊估計是夠嗆。 測試畢竟是測試,暴雪也確認本次A測,只會開放亞馬遜、野蠻人和魔法師三個職業,而且只有第一章和第二章的單人內容可供遊玩,此外遊戲存檔也不能繼承到正式版中。哦對了,如果你有幸被暴雪選中的話,應該會發現遊戲里所有的過場動畫都是舊的,唉唉唉,不是暴雪偷懶啊,真的只是沒做完而已,保證以後都會換成新的,玩過《魔獸》重製的我心突然痛了下…還有,這次測試雖然沒帶主機玩,但是支持手把操作,額不過也還沒做完,多提意見多提意見。 最後暴雪也再次確認,「暗黑2」重製版將於年內推出,登陸PC、PlayStation、Xbox和Switch平台。從目前已知的消息來看,能繼承原版存檔、秒切原版體驗、暫不會對原版平衡性進行改變的《暗黑2》重製版,大概也就是做了個高清化,加上還有前車之鑒,雖然期望真不用抱那麼大了,但考慮到上一個把《魔獸爭霸3》重製搞砸的開發一隊人已經沒了,《暗黑4》、《暗黑2》一把抓的三隊(與VV),為了自己的前程你還是得好好做啊。 2、《惡靈古堡8》貴婦鞋長44cm,她這樣的原本還有上百個 昨晚IGN公開了《惡靈古堡8:村莊》的部分角色設定圖,以及與遊戲開發人員的采訪內容。首先,繞不開的還是爆火的兩米九貴婦「蒂米特雷斯庫女士」,這次她的高跟鞋鞋碼也被公開了,長44cm…查了下,我41碼的鞋,25.5cm,媽耶有我兩個長,害怕害怕。而且居然貴婦的設計還融合了奧黛麗·赫本和《亞當斯一家》?赫本?我電影看得少,你別逗我呀。 據開發者所說,城堡外懸掛的男性干屍彰顯了這里的女性地位,而且原本他們准備讓城堡里面裝滿上百個像夫人一樣「你懂得」女士,但最後發現實在做不出來,才設計成了媽媽帶三個女兒的目前情況。唉,可惜,可惜。 新聞一句話 1、慶祝500萬!《怪物獵人:崛起》將贈送紀念禮包 為了慶祝《怪物獵人:崛起》出貨量突破500萬份,官方將為玩家們送上包含以上道具的紀念禮包,各位可在郵差貓處進行領取。之前DLC姿勢導致壞檔的Bug也修復了,大家可以放心使用。 2、萬物可吃雞,《吃豆人99》4月8日Switch會員免費獨占 今天任天堂公開了《吃豆人99》的遊戲宣傳片,玩家們將可在經典遊戲《吃豆人》里,展開吃雞對決。本作將於4月8日推出,Switch會員免費獨占。 3、《街頭霸王5:冠軍版》新角色「風間晶」公開 《街霸5:冠軍版》第五賽季新角色,來自《私立正義學園》的「風間晶」正式公開,目前還尚未公布具體的上線時間。 4、XGP四月新增陣容:「給她愛5」主機版又來了 XGP四月新增陣容公開,除了4月8日將登陸主機、安卓(雲遊戲)的「給她愛5」外,還有《殭屍部隊4:死亡戰爭》、《整蠱白雲》、《美職棒21》等作品即將入庫。 來源:3DMGAME
《暗黑2重製版》暫無平衡性改動 原汁原味的體驗

《暗黑2重製版》暫無平衡性改動 原汁原味的體驗

近日《暗黑破壞神2:重製版》高級製作人Chris Lena在接受媒體PCGamesN采訪時,被問及是否有計劃為遊戲做平衡性改動時,比如改變遊戲難度,戰利品或其他方面。Lena表示目前不會對《重製版》做出平衡性修正,玩家將有原汁原味的體驗。 PCGamesN詢問是否會改動下相對弱勢的職業?Lena表示:「我們現在不會做出平衡性調整。因為我們想為玩家提供原汁原味的體驗。但在未來,或許會根據玩家的反饋做些什麼?」 「這取決於玩家們對《暗黑破壞神2:重製版》未來的期待。Vicarious Visions開發團隊有『一串想做的事情』清單,但除非是玩家提出要求,否則這些改動是不會出現的。」 這樣的考慮是有意義的,開發團隊會在這款遊戲上花費數年的時間,或將添加新擴展內容或其他付費內容,這真是讓人期待啊!當然開發團隊的首要任務是提供原汁原味體驗,但在未來說不定會根據玩家反饋做出調整並添加新內容。 《暗黑破壞神2:重製版》將於2021年內發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One,XSX/S和Switch。重製版將支持舊版存檔。 來源:3DMGAME

《暗黑2重製版》沒打算做平衡性改動 帶來原汁原味體驗

據外媒GameRant報道,《暗黑破壞神2:重製版》高級製作人Chris Lena近日在接受采訪時表示,開發團隊目前不會對在原版的基礎上對《重製版》做出平衡性修正。 在接受PC GamesN采訪時,外媒詢問了有關《重製版》是否會做出平衡性改動,讓一些相對弱勢職業感受一下關愛呢?高級製作人Chris Lena回答:「我們做出了決定,現在不會做出平衡性調整——理由就是我們想確保提供原汁原味的體驗。不過誰知道未來根據玩家反饋又會發生什麼呢?我知道我們的設計師有一串『想做的事』清單,所以我們會看看未來如何發展。」 從Chris Lena的回答來看,至少在目前《暗黑破壞神2:重製版》的開發團隊沒有計劃對遊戲做出平衡性方面的改動,但是在未來說不定也會根據玩家們的反饋做出調整。本款作品將於2021年晚些時候發售,敬請期待。 來源:遊民星空

《暗黑2:重製版》製作人:暫時不會對平衡性進行改動

<p近日,《暗黑破壞神2重製版》的高級製作人Chris Lena接受了PC GamesN的采訪,在采訪中Chris Lena表示開發團隊目前不會對在原版的基礎上對《重製版》做出平衡性修正。一起來了解一下吧! <p在接受PC GamesN采訪時,外媒詢問了有關《重製版》是否會做出平衡性改動,讓一些相對弱勢職業感受一下關愛呢?高級製作人Chris Lena回答:「我們做出了決定,現在不會做出平衡性調整——理由就是我們想確保提供原汁原味的體驗。不過誰知道未來根據玩家反饋又會發生什麼呢?我知道我們的設計師有一串『想做的事』清單,所以我們會看看未來如何發展。」 <p從Chris Lena的回答來看,至少在目前《暗黑破壞神2:重製版》的開發團隊沒有計劃對遊戲做出平衡性方面的改動,但是在未來說不定也會根據玩家們的反饋做出調整。本款作品將於2021年晚些時候發售,敬請期待。 來源:遊俠網
《暗黑2重製版》將會有兩輪內測 會繼續修改平衡性

《暗黑2重製版》將會有兩輪內測 會繼續修改平衡性

<p在日前舉辦的暴雪嘉年華上,《暗黑破壞神2:重製版》正式發布,暴雪表示遊戲的PC技術測試即將開啟,但並未提供關於這款遊戲早期測試的更多細節。據外媒pcgamesn報道,在遊戲正式發售前,暴雪方面計劃進行兩次alpha測試。 <p《暗黑破壞神2:重製版》首席製作人 Chris Lena 在接受采訪時表示:「我們將從單人模式的技術性測試開始,然後再進行第二輪的技術性測試,第二次進行多人模式和壓力測試。這兩次測試都將在今年晚些時候《暗黑破壞神2:重製版》發售之前進行。」 <pChris Lena 表示,參與測試玩家的反饋將決定遊戲的未來,如果玩家們確實存在某些方面的想法,那麼像是平衡性修改之類的事情都是可能發生的。 來源:遊俠網
《暗黑2:重製版》製作人專訪:系統設計和原版相同

《暗黑2:重製版》製作人專訪:系統設計和原版相同

<p今日(2月21日),《暗黑2:重製版》製作人Maxine Virtue和原則設計師Rob Gallerani在暴雪嘉年華線上接受了媒體的專訪。他們表示遊戲系統設計和原版遊戲相同,職業只能採取目前1.14版本,主要帶來細節清晰的高畫質效果,增加了搖杆支持,還有跨平台與進度共享等。我們一起看看吧! <p在《暗黑破壞神2:重製版》中包含了《暗黑破壞神 2》原本版本與《毀滅之王》資料片的全部內容,而玩家一開始在創角時可以選擇是否要直接加入資料片內容,或者先遊玩《暗黑破壞神 2》內容後,再把角色延續到《毀滅之王》內容也可以,而遊戲同樣支援離線遊玩功能。 <p問:為何選擇在這個時間點重製《暗黑破壞神2》?大約是什麼時候開始開始製作? <pRob:《暗黑破壞神2》在《暗黑》系列有舉足輕重的角色,去年剛好是《暗黑破壞神》20周年,而今年是暴雪30周年,現在讓玩家回顧此遊戲,可以說是很恰當的時機。 <p我無法具體告訴你從何時開始製作,但我們的確花了很多時間,希望把《暗黑破壞神2》的原本風味展現在玩家面前。 <p問:那為何選擇重製二代而非一代? <strongRob:雖然《暗黑破壞神》是此系列最初作品,但當你問到很多玩家關於《暗黑破壞神》系列時,大家印象最深刻的與說最好玩都是二代,所以我們在選擇要重製時,覺得還是選玩家印象最深刻的作品來着手。 <p加上,兩款相比,目前玩家社群仍在玩《暗黑破壞神2》,所以既然要重製的話,我們覺得二代比較適合。 <pMaxine:研發團隊是想把《暗黑破壞神2》帶給現代玩家,不管是在音效、視覺都加以重製,連過場畫面都是一幕一幕重新打造。 <p問:既然他是移植復刻(Remastered),而非重新製作(Remake),那他上市時的遊戲機制表現會是如何? Maxine:《暗黑破壞神2:重製版》是高畫質重製版(Remastered),所以是採用跟原本遊戲一樣的引擎,只是加了新的3D渲染元件,而遊戲機制演算法是採用原本引擎,所以邏輯會跟過往一樣,大家玩起來感覺應該跟原本《暗黑破壞神2》感覺一樣。 <p問:那掉寶方式還是大家搶,還是每個人可以獨立掉寶? <pRob:掉寶方式還是跟過往一樣,打怪後只會有一個寶物,我們內部本來有討論過讓每個玩家有各自的寶物掉落,但考量到這樣改變會跟原本的遊戲體驗差異太大,所以決定按照過去的一樣。所以各位玩家,要小心忍者、避免有人捷足先登! <p問:過去《暗黑破壞神2》中,有各種惡性PK或詐騙交易的方式,這些部分在重製版會有所修正?或是會原汁原味呈現? <pRob:遊戲原則還是跟原本一樣,玩家可以在野外PVP,由於《暗黑破壞神2:獄火重生》是在Battle.net上推出,我們會有新的方式來抓違規行為,比避免外掛或者用外掛復制道具等,所以說遊戲原則一樣,但會有更多抓外掛機制存在。 <p問:《暗黑破壞神2:重製版》的交易系統相較於原本版本會有改變嗎? <pRob:交易系統會跟原本二代一樣,沒有拍賣場,沒有辦法用郵寄交易。玩家必須兩人在遊戲登入、可以開啟對話框面對面交易等。 <p問:那《暗黑破壞神2:重製版》在職業技能數值、實際表現上,是否有重新審視並調整? <pRob:所有職業技能跟目前《暗黑破壞神2》1.14版一樣,我們並沒有針對職業技能做出改變,這跟目前最後一版本是一樣的。 <p若要說差異的話,唯一一點差別就是玩家若是用搖桿遊玩時,有些功能會是自動實行。舉例來說,像是魔法使過往傳送是滑鼠點就傳送,而運用搖桿的話會以玩家指定某個方向固定一個距離傳送,比較不像鍵盤滑鼠那樣控制。那有的職業功能在運用搖桿時,會是按住按鍵越久、施放得越遠,或者是按住後出現游標來指定地點等,因此搖桿會有不同的方式。 <p問:那主機與PC版本玩法是否會有所不同? <pRob:如果說主機版跟電腦版本比較的話,畫面解析度會依照裝置而有所不同。若以遊戲內容來說,不會有太大差異,其實用PC拿搖桿玩跟主機用搖桿玩差不多,而主機版會有成就系統,就這個差別而已。 <p問:那《暗黑破壞神2》現有Bug也會保留在重製版中? <pMaxine:這就要看你從什麼角度來看了。有人覺得這是Bug,但如果它20年前就存在,帶到《暗黑破壞神2:重製版》玩家就會覺得很熟悉。舉例來說,遊戲中某個BOSS過去玩家知道站在某個位置可以持續攻擊他,但BOSS無法反擊,也許對遊戲來說是BUG,但把它帶到重製版中,玩家會覺得這是值得回憶的操作方式。 <p問:跟三代一樣沒有離線版的嗎? <pMaxine:《暗黑破壞神2:重製版》跟原本二代一樣是可以線上玩與離線玩。 <p問:那是否還會支援同網域的連線模式? <pRob:是的,有支援TCP/IP同網域連線模式。 <p問:那《暗黑破壞神2:重製版》會有哪些更便利功能?或者有哪些曾經討論但沒有放過去,例如讓護符有個獨立存放區域? <pRob:如前述所說,應該說我們主要的改變就是因為要支援搖桿,而在些許地方做了些調整設計。當初曾有想過既然用搖桿的話,那介面就不要矩陣而是用清單呈現,但試做後覺得這樣就不是《暗黑》的感覺,所以並沒有採用這方式,還是以矩陣呈現。 <pMaxine:我們還是希望保留《暗黑破壞神2》的原本風味,原本我們也有想過為了方便玩家,把同樣物品例如回家捲軸集中在一起疊放、只用數字表示數量,但這樣就跟原本二代不一樣。 <p問:這次在Battle.Net的支援上,除了排名的呈現外,將會有什麼進步? <pRob:以排名來說,天梯每一季時間會比較短,相較於原本會洗掉過往的資料,《暗黑破壞神2:重製版》會讓每季排名可以永垂不朽。如果玩家這季拿很高的排名,那到下一季時、前一季還會保留下來,玩家可以回顧,那個紀錄會留在上面,而且是全球連線、讓全世界玩家一起比較。 <p問:這次發表有提到《暗黑破壞神2:重製版》進度可以跨平台,那是否能夠跨平台組隊? <pMaxine:關於這部分,我們還沒有任何消息可以公布。 <p<strong問:那當初《暗黑破壞神2》有Mac版本,這次也會有嗎? <pMaxine:目前也還沒有關於Mac平台相關消息可以公布。 <p<strong問:那從《魔獸爭霸3重製版》以及《星際爭霸》HD重製版,有帶給《暗黑破壞神2:重製版》怎樣的開發經驗學習? <pRob:每個重製版都是獨一無二的,那我們在重製《暗黑破壞神2:獄火重生》時,特別注意要讓現在玩家還在玩的《暗黑破壞神2》不會受到重製版影響,兩款會是分開的遊戲,原本二代還是可以繼續遊玩的,不會彼此影響到對方。 <p問:重製遇到的最大困難點是什麼? <pMaxine:要說碰到比較大挑戰,應該是從2D轉成3D這部分,讓我們嘗試一些新的作法。像2D畫面呈現的一大特色是每個圖塊像素都很清楚,但轉到3D當角色有高低差或是建築物遮住左邊右邊等,都會影響呈現,那我們在轉成3D時,還是希望呈現辨識度高的圖像,如何在3D中維持如同2D的辨認度與清晰度,是我們遇到的大挑戰。 <pRob:我們希望在重製版中加入玩家更便利的功能,這次有支援外接搖桿,角色間儲物箱可以共用,不用特別創一個角色來放裝備,但這跟原本二代內容並不一樣。所以我們在想要變得更便利時,每一點都會經過討論,力求不影響遊戲體驗,在加入任何新功能都非常謹慎。 <p問:那2D轉換到3D角色,製作哪個角色或職業讓你最有成就感? <pMaxine:這是我個人非常喜歡但不好回答的問題。要選出我在製作最有成就感的角色真的很難選(笑)。 <p我們在製作時,其實有回頭去找很多二代的資料來作為參考用,看到二代的原始構想圖發現,原本研發團隊是先構想後,把3D模型做出來再變成再做2D貼圖造型,那有了3D模型的參考圖案後,對於此次重製變成3D很有幫助。我們在轉換過程中,秉持的是所謂七三比例原則,也就是說七成要集中在玩家一看就很熟悉的部分,而三成是新加的,也就是角色的配色、造型等讓人一眼看出是哪個角色職業,只有在細節增加點變化。 <p以野蠻人來說,過往看起來盔甲好像浮在空中,我們加上了皮革、皮帶,讓他看起來武器是綁在身上、盔甲穿在身上,藉由這些小地方讓他風格看起來更像現代遊戲。 <p問:《暗黑破壞神2:重製版》有哪些現代功能可以分享? <pRob:我們剛剛講過共用儲物箱,還有玩家可以選擇自動撿裝,還加了裝備比較功能,也有自動組隊功能、自動找尋隊伍等。同時,遊戲支援更多組合熱鍵,可以透過使用SHIFT鍵做技能組合,我很期待有一天看到玩家用跳舞機進行控制來破關重製版(笑)。 <p那遊戲還支援21:9螢幕,加入色盲模式,針對需要的玩家有把字體調大功能,讓玩家可以看得比較清楚。 <p問:這是第一次把《暗黑破壞神2》帶到主機上,您覺得有什麼挑戰,這畢竟是很久以前的PC遊戲? <pRob:最大的挑戰就是控制器支援的部分。當初這款遊戲的設計就是用鍵盤與滑鼠玩的遊戲,所以要設計支援主機控制器的部分是很大的挑戰。而《暗黑破壞神3》在主機版上有閃躲與翻滾,但我們不能這樣做,因為我們PC版跟主機版是進度共享的。 <pMaxine:我們在設計支援搖桿時,要確保讓介面還是看起來跟原本介面相當接近,但又適合搖桿操作,可以說我們整個介面是為了搖桿重新設計過。 <p問:《暗黑破壞神2:重製版》有想過如何對應PS5的控制器功能嗎? <pRob:團隊有討論過PS5觸覺回饋功能,大家覺得很有趣,有在想說可以怎麼應用這功能。 <p問:那關於乳牛關....? <strong</strongRob:沒有乳牛關啊~~~哪來的乳牛關啊(笑)(註:當年《星際爭霸》一代的密技代碼之一就是「沒有乳牛關」) <p問:《暗黑破壞神2:重製版》有辦法讓玩家不玩《毀滅之王》,而只玩二代本身嗎? <pRob:玩家如果只要在二代內容創造角色是可以的,在《暗黑破壞神2:重製版》中不用一定要一起玩《毀滅之王》,若是二代內容遊玩過後,還是可以選擇繼續接《毀滅之王》的部分。 <p問:之後會有額外更新內容? <pRob:目前我們重點是把《暗黑破壞神2》重製3D化,讓玩家一眼看出這就是《暗黑破壞神2》,希望把遊戲的感動重新呈現。現在並沒有可以公布的消息,但我們希望屆時玩家會覺得遊戲太好玩,而希望玩到更多內容。 <p問:《暗黑破壞神2:重製版》確定會在今年之內推出嗎? <pMaxine:是,這款遊戲會在今年推出(笑)。 <pRob:我們很快會有個技術測試,玩家可以去暗黑破壞神官網申請測試資格,第一階段會先以PC版單人模式測試為主。 來源:遊俠網

原暗黑開發團隊成員:為什麼重製《暗黑2》可能困難重重

「他們現在還需要聽取股東的意見,而我們那個時候可沒有這樣的煩惱。」 「《暗黑破壞神2》真的會有重製版嗎?如果有,還能有當年的味道嗎?」 自從最近媒體放出了關於《暗黑破壞神2:重製版》的傳言後,這些問題就成了老玩家們關注的重點。 上個月,法國媒體Actugaming 在網站爆料:「暗黑2的重製版將在2020年第四季度公布,名稱暫定為《暗黑破壞神2:復活》(Diablo 2: Resurrected),該項目將由動視旗下的工作室Vicarious Visions負責。」 該工作室曾經重製過《古惑狼》系列,反響不錯。 聽上去像是又一則不靠譜的「舅舅黨傳言」,因為許多曾參與過遊戲製作的開發者都曾談到過暗黑2的原始碼丟失問題:在大量原始資料丟失的情況下,重製遊戲的希望渺茫,如果真的有新作出現,官方也只能是「另起爐灶,從頭再來」。 不過由於這家法國媒體也曾准確預言過《鬥陣特攻2》和《暗黑破壞神4》的公布,在玩家間已有一定的威望,並且在星際和魔獸這樣的經典IP都已重製的情況下,我們或許還可以期待下這款被老玩家奉為經典的暗黑2。 這幾天,仍對《暗黑2》意難平的媒體IGN就采訪到了被譽為「暗黑之父」的原遊戲開發者Max Schaefer,還有系列作曲家Matt Uelmen。 雖然兩位都早已從暴雪離職,無法證實傳言的真假,不過兩位原始開發者依舊發表了對可能存在的《暗黑2 重製版》的態度,對遊戲仍有期待的玩家也不妨參考下他們的意見。 在IGN的采訪里,這位昔日的暗黑製作人就表示就算真的有暗黑2重製版,也不太可能使用動捕系統大幅度改善動作和畫質,因為它很可能不是一個真正的3D遊戲。 遊戲更大機率會使用一個自定義的圖形引擎,在他認為的理想狀態中,重製版將會是還原了原版氛圍和的現代作品。 簡而言之,就是一個還原了老版味道,但畫質全面提升的「威力加強版」。這聽上去像是一句廢話,因為幾乎任何經典老遊戲的重製,都會把這樣的效果作為目標。只不過對於暗黑2來說,還有一個小問題。 作曲家Matt Uelmen對重製的意見是:「加入更多的暴力、血腥以及裸體元素,只有這樣才算是真正重製了暗黑2」。 老版的暗黑2中,確實含有可怖的生物、血腥的效果,但由於過去的機能所限,這些元素往往由幾個像素組成,並不算真實。但正如Max Schaefer所說,一旦到了高清重製版,你是想繼續還原「過去的味道」,還是屈服於分級審查的壓力做出相應修改,這是個問題。 「我很好奇《暗黑破壞神2:重製版》將會是什麼樣子,因為他們現在還需要聽取股東的意見,而我們那個時候可沒有這樣的煩惱。」 Max Schaefer最後說道。 來源:遊研社