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《紙片瑪利歐千年之門》目前是亞馬遜最暢銷的遊戲

近日,Nintendeal發推表示,《紙片馬里奧RPG:千年之門(Paper Mario: The Thousand-Year Door)》是目前亞馬遜上最暢銷的遊戲,且還公布了最熱銷的前五款遊戲。 1.《紙片馬里奧RPG:千年之門》 2.《馬里奧賽車8:豪華版》 3.《超級馬里奧兄弟Wonder》 4.《路易吉洋館2HD》 5.《碧姬公主:表演時刻!》 需要注意的是,《紙片馬里奧RPG:千年之門》重製版將於5月23日在Switch平台發售。作為2004年原版的高清重製版,不但在原版的基礎上優化了視覺紋理,還增加了場景反射、環境光遮擋、全局照明等特效。同時加入了中文語言選項,以迎合更廣泛的玩家群體。 《紙片馬里奧RPG:千年之門》的劇情也非常的簡單,玩家將扮演馬里奧,在聽說碧琪公主消失了以後,收集「七顆水晶之星」,打開千年之門,解救被綁架的碧琪公主。 來源:遊俠網

《去找安德莉亞》:亞馬遜恐怖懸疑類暢銷榜第一名

「你的約會不太順利嗎?去吧檯找安德莉亞,我們會確保你安全回家。」 ——這句貼心的提示就貼在酒吧女洗手間的牆上。 遺憾的是,三個女孩沒能有機會找「安德莉亞」救助,先後被一名 「長得像雷神演員」的男人殺害。 但死亡並不代表著終結。三個女孩的鬼魂將傾盡所能阻止「約會殺手」,挽救無辜者的生命…… 《去找安德莉亞/Ask for Andrea》出版於2022年4月,我寫這篇讀後感的時候,小說在亞馬遜恐怖懸疑類電子書暢銷榜上排名第一。 雖然小說是超自然題材,主角還是三個無辜慘死的鬼魂,但並不會讓你受到嚴重驚嚇,小說懸疑遠遠超過恐怖,它只會讓你啃著指甲揪著心,直到翻到最後一頁才能徹底鬆口氣。 ——下面是小說的無泄底簡介和感想。 這本書泄底就太可惜啦! 鬼魂救人性命打倒反派的故事一點都不新鮮,看完小說梗概,記性糟糕如我,腦子裡都能想到刻浮現出史蒂芬·金和喬·希爾父子的原作改編的幾部恐怖片,如《哈里根先生的手機》和《黑色電話》等。但這種故事通常是被拯救的人當主角,而《去找安德莉亞》則是以三個鬼魂為第一視角敘述。 三個鬼魂生前都是青春正好、未來光明的漂亮姑娘,不幸遇到了外表相當能迷惑人的兇手。 兩年前,布蕾西婭在家門口被勒死,盡管放心不下公寓中的愛貓,她還是跟在兇手身邊,一是想是想看他被抓,二是想挽救下一個被害者。 一年前,梅根與兇手在酒吧約會時,喝了「加料」的酒,被帶到荒郊野外勒死。她只想屍體被警方早日發現,苦等多時後,跟上了調查此案的女探長。 不久前,剛考上大學在咖啡店打暑期工的絲凱被令她心動的「常客」約出殺害,她返回家中陪伴母親,同時也關注著案件進展,可惜中途接手此案的警探不上心,調查推進緩慢。 兇手在家PUA溫婉的金發妻子和兩個年幼可愛的女兒,在約會網站上偽造個人資料裝作單身男子,殺完人就舉家搬遷,警方想找到他簡直是海底撈針。 然而風過留痕,負責梅根遇害案件的女探長精明強干,她循著捕捉到的蛛絲馬跡,慢慢串起三樁命案,三個鬼魂最終在兇手的新家匯合。 人多力量大,但鬼魂多了卻並不頂用。 這里就得說說作者諾艾爾·伊利的設定了: 在這本書里,鬼魂跟空氣大差不差,不能顯露身型,不能移動物品,不能發出聲音,只有在情緒特別激烈的時候,才會影響電路,讓燈泡閃爍,讓電腦關機。再多就做不到了。 這三個鬼魂恨不得把那個人渣撕成真正的人渣,但確實做不了什麼,而這個時候,人渣又要對無辜者下手了…… ——作者在懸念鋪陳上極為優秀,套路大家都懂,結局也能猜到八九不離十,但就是能讓你閱讀過程中手心攥出一把汗,這就是講故事的能力。小說的高潮部分又與「去找安德莉亞」呼應,既出人意料,又在情理之中。 此外小說以三個鬼魂的視角輪流講述,節奏把握得很好,並不會讓人覺得瑣碎和重復內容過多,而且還會讓你不由自主地喜歡上著三個姑娘,為她們的過早離世痛心,更痛恨那個禽獸不如的垃圾。 所幸,書中對死後世界的設定是那麼溫暖,為三個女孩欣興之時,也有一點點心懷嚮往: 鬼魂擁有極為准確的記憶,生命中經歷的點點滴滴都清晰可見。一旦放下所有執念,專心追溯那些美好的記憶,就不再徘徊於人世間,而是沉浸在記憶世界中,與早先故去的人們重逢,創造更多新的記憶。 來源:機核

再沖巔峰:公布DLC後《艾爾登法環》重回暢銷榜前三

萬代南夢宮最新的新聞稿中透露,《艾爾登法環》自2022年2月發售已在全球出貨超過2300萬份。 來源:遊民星空

《艾爾登法環》製作人:沒想到遊戲會這麼熱賣暢銷

在SONY內部舉辦的 PlayStation 合作夥伴頒獎典禮上,FromSoftware 製作人北尾泰大坦言,並沒有預期到《艾爾登法環》如此受歡迎。北尾泰大在頒獎典禮中表示:「我們依然無法分析出為何會有超出預期數量的玩家喜歡《艾爾登法環》,也不清楚《艾爾登法環》為何會如此暢銷」。 《艾爾登法環》遊戲於 2022 年 2 月發布,截至 2023 年 3 月,《艾爾登法環》已在所有平台上售出 2050 萬份。而伴隨著黑色星期五的促銷折扣,預估目前累計遊戲銷量會更高,而《黃金樹之影》DLC將會進一步推高遊戲銷量。 北尾泰大表示,雖然《艾爾登法環》遊戲非常暢銷,但 FromSoft 的初心保持不變:長期以來,我們的政策一直是製作我們認為有趣且有價值的遊戲,我們不會開始瞄準像《艾爾登法環》這樣的新大熱門遊戲。我們創造有趣和有價值的遊戲的立場不會改變。 遊戲外設廠商圖馬思特的新產品介紹圖日前在 Reddit 論壇被曝光,內容顯示該公司與《艾爾登法環》聯名的新款手柄將於 2024 年...

手把遊戲全賣爆!《星空》是亞馬遜最暢銷商品之一

在正式開啟預售之後,這幾款產品迅速成為了亞馬遜最暢銷的商品之一。從商品頁面可以發現,《星空》限定手把、耳機,以及星座版遊戲,都被打上了Best Seller的標簽,十分搶手。 Xbox《星空》限量手把售價599元人民幣,Xbox《星空》限量耳機售價899元人民幣,「星座版」遊戲約合人民幣2131元。手把預售已搶光,6月19日會正式開售,想買的玩家屆時可前往官方或授權店鋪購買。 來源:遊民星空

分析師暗示:《王國之淚》可能會在暢銷榜待上數年

因此,分析師已經在想,《王國之淚》會怎麼影響銷售排行榜了。 行業分析師Mat Piscatella表示:「有時候我會想,一款遊戲能不能在暢銷榜前二十名上堅持幾個月。但對(《王國之淚》)這種情況,我會想知道它會堅持幾年。」 這其實已經暗示了,這位分析師認為《王國之淚》會在銷售榜上待上相當長的一段時間,可能會長達數年。 來源:遊民星空

《寶可夢:朱/紫》已連續六周霸占日本遊戲暢銷榜

昨天晚間,日本遊戲媒體《FAMI通》發布了2022年12月19日至25日期間日本遊戲市場銷量統計數據。根據數據顯示,任天堂Switch《寶可夢:朱/紫》已經連續第六周衛冕日本遊戲銷量冠軍,另外Switch平台的《瑪利歐賽車8豪華版》也在日本國內銷量超過500萬套。 由於臨近年末,遊戲更加適合家庭遊戲等原因,任天堂Switch遊戲再次霸占了日本本周銷量排行榜的10個名額,此前已經滑出前十名的知名遊戲紛紛回歸,比如《任天堂明星大亂鬥特別版》《瑪利歐聚會:超級巨星》以及《桃太郎電鐵:昭和 平成 令和 定番》這樣適合多人的遊戲尤其受到歡迎。 日本遊戲銷量排行榜: 1. 《寶可夢:朱/紫》 – 375,665 /4,338,931 2. 《漆彈大作戰3》 – 121,173 / 3,687,814 3. 《任天堂Switch運動》 – 44,465 / 887,722 4. 《瑪利歐賽車8豪華版》 –...

日本2022作品暢銷榜出爐 你今年為動漫作品付費了嗎?

時間來到年底,日本的2022年度作品綜合系列暢銷榜也公布了。此次統計的時間是2021年12月27日到2022年12月19日,總的來看,整個榜單主要還是由動畫漫畫相關作品占據。 今年榜單的前4名分別是《咒術回戰》《航海王》《東京復仇者》和《間諜過家家》。這幾部作品的原作都是漫畫,其銷量也主要由漫畫組成。而獲得第6的《鬼滅之刃》可能是因為漫畫完結太久,所以主要銷量轉向了動畫。(也可能是動畫畫面比漫畫強太多的原因x) 值得一提的是,唯一一部擠進前十的非動漫作品是《嵐:5×20 周年巡迴演唱會「回憶錄」》。作為在日本廣受歡迎的偶像團體,雖然嵐早在2020年底解散,但其人氣至今不減。單憑一部演唱會記錄電影就足以沖上前10,其影響力之強可見一斑。 與此同時,近兩年引發了大量話題的《電鋸人》位列第11。這或許是因為該作的動畫光碟在統計期間尚未發售,所以在動畫銷量上出現了空缺。將《電鋸人》的推定銷量與它前面的幾位進行對比後基本可以斷定:雖然動畫版爭議不少,但只要加上動畫光碟的銷量,《電鋸人》多半能擠進前10。 另外,由於這個榜單統計的只是影像光碟、音樂CD、書籍小說以及漫畫的銷量,所以也有許多網民吐槽:如果把手遊課金、模型玩具的收益全算進去,位居前列的肯定會變成《馬娘》《高達》這些吧…… 那麼你今年最愛的作品有哪些 你又為哪些動漫產品付費了呢 以下為TOP30完整榜單: NO.1《咒術回戰》 NO.2《航海王》 NO.3《東京復仇者》 NO.4《間諜過家家》 NO.5《LoveLive!》 NO.6《鬼滅之刃》 NO.7《我的英雄學院》 NO.8《嵐:5×20 周年巡迴演唱會「回憶錄」》 NO.9《名偵探柯南》 NO.10《阿松》 NO.11《電鋸人》 NO.12《排球少年!!》 NO.13《關於我轉生變成史萊姆這檔事》 NO.14《馬娘》 NO.15《王者天下》 NO.16《偶像夢幻祭》 NO.17《藍色監獄》 NO.18《偶像大師》系列 NO.19《更衣人偶墜入愛河》 NO.20《假面騎士》 NO.21《刀劍亂舞》 NO.22《青之蘆葦》 NO.23《黃金神威》 NO.24《壯志凌雲》 NO.25《機動戰士高達》 NO.26《催眠麥克風-Division Rap Battle-》 NO.27《勿言推理》 NO.28《詐欺獵人》 NO.29《精靈寶可夢》 NO.30《金田一少年事件簿》 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

《星之卡比:探索發現》或已成為全系列最暢銷一作

據VGC報導,《星之卡比:探索發現(Kirby and the Forgotten Land)》現在很可能成為整個系列中最暢銷的遊戲。 從任天堂本財年前六個月的業績來看,有不少Switch遊戲的銷量已超過100萬份。包括但不限於《漆彈大作戰3》售出790萬份,《NS運動》售出615萬份,《瑪利歐激戰前鋒:戰鬥聯賽》也售出217萬份。 其中包括《星之卡比:探索發現》,在本財年的這一時期售出了高達261萬份。這意味著,《星之卡比:探索發現》的總銷售額高達527 萬份,令人印象深刻。 此前人們普遍認為Game Boy上的初代《星之卡比》是有史以來最暢銷的卡比遊戲。在CESA(計算機娛樂供應商協會)的統計數據中,初代《星之卡比》的銷量為513萬份。 如果CESA的數據無誤,這意味著《星之卡比:探索發現》的527萬份銷量創下了系列的全新紀錄。對於任天堂和HAL實驗室來說,這都是非常令人興奮的消息。 《星之卡比:探索發現》現在可在Switch上遊玩。 來源:遊俠網

《重返猴島》成為該系列中最快暢銷遊戲

Ron Gilbert的新作《重返猴島》推出已經有一段時間了,新作將會在《猴島2特別版:勒恰克的復仇》的神秘結局之後重拾劇情。遊戲自上個月面向PC和任天堂Switch發行以來收獲了不錯的評價,根據發行商Devolver Digital的最新推文,新作的銷量也很出色。 根據Stan S. Stanman的說法,新作是該系列中最快暢銷遊戲。當然這里沒有提供銷售數據,而且考慮到新作與前作發行的年代差異很大,實際上很難將其與之前的遊戲進行比較。不管怎樣,這對於遊戲開發商Terrible Toybox來說還是個好消息。 《重返猴島》繼續以Guybrush Threepwood為主角,玩家可以探索全新以及回歸島嶼,發現猴島的秘密。點擊式經典遊戲玩法回歸,另外還有與上下文緊密相關的互動操作和對話樹等等。 來源:3DMGAME

橫掃港臺日韓、勇奪日本暢銷榜第4,這款“音畫爆表”二次元手游火了!

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/在經歷兩次跳票後,此前GameLook曾兩度報道的水彩風格二次元遊戲《Memento Mori》終于在昨日(10月18日)迎來了全球上線,并在今日交出了一份極為漂亮的成績單。 雖然這款以音美見長的二次元遊戲上線之路一波三折,但玩家們的期待似乎絲毫沒有降溫。特別是在二度跳票後,遊戲的預約人數依然水漲船高,9月底更是官宣全球預約人數突破100萬(其中日本41萬、海外59萬)。 而在正式上線後,這款遊戲也交出了一份相當驚人的成績單:不僅順利拿下日本及中國港澳臺等4地的iOS免費榜榜首,在暢銷榜上也斬獲頗豐。 截至發稿,今日這款遊戲在日本iOS暢銷榜達到第4位,在香港和中國臺灣則分居iOS暢銷榜第4位和第7位,在韓國也來到了iOS暢銷榜第10位。更重要的是,在千呼萬喚始出來後,我們也終于得見這款水彩風二次元的葫蘆里究竟賣的是什么藥。 宣傳PV“美術史上的第一款RPG” 在開服前夜開啟iOS和安卓平臺的預下載後,GameLook在第一時間下載的同時也注意到了應用商店頁面開門見山的一句遊戲介紹——“美術史上的第一款RPG”。考慮到在畫風上與Key社爆款《Heaven Burns Red》的些許相似性,這樣的評價多少有些過度自我標榜的嫌疑。但至少,“美術史”和“RPG”兩個關鍵詞還是很言簡意賅地切中了這款遊戲的核心賣點。 GameLook試玩實錄靈感源自西方中世紀魔女狩獵題材的《Memento Mori》有著一個并不復雜的世界觀。一群擁有特殊力量而被視作“魔女”的平凡少女遭遇了整個大陸的追殺,被狩獵魔女的怨念最終帶來了世界性的災難與毀滅。于是一群被追殺和詛咒的少女們成為了最後的希望,她們在開明的領主帶領下披荊斬棘,踏上了拯救世界的道路。 除開玩家所扮演的領主,這個以少女為主體的世界觀自然提供了非常適合二次元RPG的敘事空間。而制作方還更進一步,將遊戲中的守關boss們也變成了被詛咒的少女——逆卡巴拉魔女。于是,探尋敵我雙方每一位少女的背後故事,也成為了這款自帶悲傷氣氛的RPG的隱藏遊戲主線。 有了這樣的日式RPG基礎,水彩風的美術呈現也就更加具有點睛之意。過往類似的西方中世紀題材產品,在美術風格上即使有所追求,也多以西洋油畫為主。但《Memento Mori》卻選擇了更為素雅恬淡的水彩風,其中的深意不言自明——這不是一出波瀾壯闊的英雄史詩,而是一曲令人黯然神傷的少女挽歌。 既然是挽歌,除了畫面,自然也少不了音聲的演繹。遊戲開場,知名聲優花澤香菜就對玩家們來了一頓騎臉輸出。一如此前報道所言,這是一款除了美術,在音聲上也不惜經費的產品,每一位少女都同時擁有一位頂級聲優的配音和一位知名歌手的個人主題曲獻唱。 也因此,在正式上線前,這款遊戲甚至沒有推出過遊戲PV,取而代之的宣傳素材是每一位角色的MV,并也由此在“顏控”之外,收獲了眾多“聲控”的追捧。至于為何遲遲沒有放出遊戲PV,試玩過後,GameLook也就有了明確的答案。 放置玩法雖遲但到,輕肝容易輕氪難 不出GameLook此前所料,在玩法上,最終這款產品還是選擇了相當經典的放置卡牌玩法。主線部分的戰鬥是漫長而望不到頭的線性關卡設計,即使玩家離線,也會自動戰鬥以積累金幣、經驗和角色裝備。 而具體的戰鬥畫面,則采用了《艦隊Collection》這樣的古早頁游就已有之的頭像自動對撞模式。不同的是,這種回合制對撞并非1v1,具有群攻技能的角色可以一次對多個角色造成傷害,對應角色在釋放技能時也會有live 2D的演出動畫。此外,戰鬥部分也支持4倍速播放和直接跳過,最大化減輕戰鬥系統對玩家體驗角色的“干擾”。 除此之外,這類遊戲常見的輕度Roguelike爬塔玩法、遠征以及公會戰系統也都一應俱全,但也都遵循了盡可能降低玩法復雜性的設計。從GameLook的實際體驗來看,如果僅以“清日常”為目標進行遊戲,這款足夠佛系的放置卡牌遊戲每日的必要上線時間至多不會超過半小時。特別是對無氪玩家而言,提升角色戰力所需的裝備和經驗素材只能靠掛機慢慢積累,可謂是想肝都肝不了。 當然,如同硬幣的正反面,肝度的下降往往就意味著氪度的上升。作為降低難度和欣賞到live 2D動畫的“代價”,這款遊戲有著較為經典的養成和抽卡系統。雖然卡池里只有N、R、SR三種級別的角色,但想要培養至最高等級LR,就需要反復抽取多張同名卡作為升階素材。因此,雖然戰鬥和養成的難度都進行了簡化,但在商業化方面,《Memento Mori》卻并沒有為付費深度做減法。 相反,隨著遊戲進度的推進,玩家會逐漸解鎖出更多付費點,比如在放置卡牌遊戲中常見的各種限時禮包、等級禮包,以及類似大小月卡的各種加成契約,甚至還包括讓不少玩家“深惡痛絕”的VIP升級體系。 不過,這也隨之帶來一個問題,盡管有《Heaven Burns Red》這樣重內容、輕玩法的產品登頂日本iOS暢銷榜的珠玉在前,但玩法更輕、也并無Key社這樣IP加成的《Memento Mori》為何仍能真的獲得玩家們真金白銀的投入與認可? 西方捧人場、東方捧錢場?內容為王才能吃透二次元 《Memento Mori》的研發商Bank of Innovation是一家日本本土的中小廠商,此前也只是推出過兩款類似的“好看不好玩”的產品。但與過往兩款產品非常不同的是,《Memento Mori》首發即支持日語、韓語、英語和繁體中文四種語言,且在全球絕大部分國家和地區都實現了同步上線。在社區運營方面,這家公司也是相當有備而來,除了官網同時支持四種語言,也推出了四語的官推,且各語種推文都是同步推送。 從結果來看,這些全球化的努力似乎初步獲得了玩家的認可。如同文章開頭所言,在全球預約人數突破100萬時,日本本土和海外玩家的預約比例大致為4比6。這一點,在社交平臺上也有著顯著的表現。 比如在YouTube的官方PV下方,就出現了大量外語玩家的評論,除了英語,還有西班牙語、葡萄牙語甚至哈薩克語這樣的小語種。而這些評論,無一例外地都在稱贊這款遊戲獨樹一幟的美術與音樂,顯然,對于這種高度風格化的音美呈現,全球玩家都有著相同的審美認可。 在推特上,這種環球同此涼熱的氛圍則更為明顯。比如有英文玩家在分享抽卡結果的推文中就用國罵來表達對每位SR角色在初登場時甚至自帶個人主題曲的驚嘆。 此外也有玩家表示沉浸的音美體驗讓他真的感受到了角色們的悲歡。 至于中文圈的玩家,也同樣不掩飾對這款遊戲音美品質的讚美。 而韓國玩家,則用一連串感嘆號來表達抽到心儀角色的欣喜。 當然,最幸福的,還是要數日本玩家。為慶祝開服,日文官推在昨日推出了轉推抽選日亞禮品卡的活動,總額達到了20萬日元(約合9660元人民幣)。不到一天的時間里,這條推文已經獲得了1.4萬次轉發,不少玩家在轉推的同時也沒有忘記對遊戲的音美給予充分肯定。 不過,從暢銷榜排名來看,這款遊戲頗有些“西方捧人場、東方捧錢場”的味道。盡管歐美玩家也對這款原生支持英文的二次元放置卡牌遊戲稱贊有加,但更愿意花錢砸角色的還是東亞地區的玩家們。這倒也不難理解,因為無論是《Heave Burns Red》還是《Memento Mori》,最為成功之處無疑還是命中了二次元玩家的痛點——內容。 二次元玩家對內容的重視毋庸置疑,而從商業視角來看,這種內容有著更為具象的表現——角色。無論是2D卡牌還是3D開放世界,任何以PvE為主的二次元遊戲本質上都是通過新角色、新卡池來維持遊戲的長線營收,對于并不需要追求PvP戰力的二次元玩家而言,氪金與否自然也就更多取決于新角色帶來的內容體驗。而以此為標準,《Momento Mori》所提供的大牌聲優/歌姬、唯美live 2D立繪和走心的故事顯然并不遜于任何一款頭部的重度二次元遊戲。因此,在二次元玩家聚集的東亞地區,玩家用真金白銀來支持這款遊戲的動機也就不言自明了。 事實上,如果將目光擴大到日本iOS暢銷榜前十,可以發現絕大多數都可以算作是廣義的放置遊戲——遊戲本身幾乎沒有PvP內容,也不要求玩家長時間在線,玩法則以三消或回合制卡牌等相對最簡單的玩法為主,但每到推出新角色,玩家便會迅速回流抽卡,這些新角色也成為了刺激玩家持續留存的最重要動因。 相比之下,歐美玩家則更多還是將《Momento Mori》視作一款風格化的放置卡牌遊戲,對于這類靠時間即可增強戰力的遊戲,他們自然不會有二次元玩家這么強的付費動力。不過從過往高質量放置卡牌在歐美市場的表現來看,雖然ARPU值不如東亞,但能夠做好長線運營的產品,依然能夠從西方玩家的錢包中獲得持續而穩定的收入。 因此,無論是對重視角色體驗的東方二次元玩家還是重視可持續體驗的西方放置卡牌玩家而言,長線運營都是初戰告捷的《Momento Mori》所面臨的關鍵挑戰。而對初步贏下這場全球化豪賭的Bank of...

日系暢銷DBG桌遊《皇冠之心》:誰是你的公主?請趕快立她為王

這就是日系暢銷DBG遊戲《皇冠之心》的劇情背景了。 其實自從多年前《領土》橫空出世以來,DBG這個依靠卡牌來進行的遊戲形式就在東方找到了一個非常適合其發展的地方——日本。日本人對卡牌遊戲的喜愛那是有目共睹,只不過之前都是各種集換式卡牌遊戲,直到《領土》出現,一下打開了一個新的時空門。從此,DBG這種遊戲形式就開始結合日本的特色,深耕之下慢慢發展出了一大批看一眼就覺得非常日范兒的日系DBG遊戲,這次的主角《皇冠之心》就是其中一款頗受喜愛的作品,在日銷售量已經突破了五萬套的大關。 那麼,《皇冠之心》到底是個怎樣的遊戲呢? 作為一款DBG(牌庫構築類遊戲)誕生初期的作品,2011年的《皇冠之心》身上擁有諸多標志性的DBG元素。玩家要通過運作自己套牌來達成獲勝目標,而且遊戲開始時玩家們手中的卡牌效果都很弱,隨著遊戲進行,需要玩家們自行選擇更多的強力卡牌加入套牌中,並不斷循環運作提高效率來最終勝過其他競爭者。 但是獲取新卡牌並非毫無節制,由於一套牌的數量會直接影響抓到牌的機率,所以過於臃腫的套牌反而會降低效率。如何找到卡牌運轉效率的最高點,以及如何利用已有的卡牌達成組合技效果,實現「1+1>2」的目的就是整個遊戲過程的博弈核心。 帶入到《皇冠之心》中來,玩家的目標是擁立自己覺得好看看好的公主登上王位,那麼就離不開拉攏人心擴張勢力的過程,在遊戲中就是獲取「都市」或「領地」牌以「稅收」的方式獲得金幣,然後再用金幣去擁立某位公主。當然,公主也不是花瓶擺設,想登上大位自己必然都有兩下子。被擁立的公主也會用自己的能力來協助玩家投桃報李,精誠合作才能最終問鼎。 遊戲中有一種叫做「繼承權」的點數,代表著所受到的支持度。玩家要做的就是讓自己擁立的公主在直轄地獲得20點以上的繼承權以便舉行加冕儀式。當然,就算加冕也不是萬事大吉,別忘了,還有其他勢力擁立的競爭者存在。所以只有當加冕後的一個回合還能繼續保持20點以上的繼承權,且沒有其他競爭對手也宣告加冕的話,才能坐穩王位獲得勝利。 TIP:假如有其他玩家在此回合宣布加冕,則立刻進入即死延長賽。一旦進入延長賽,沒能宣布加冕的玩家立刻出局,只有宣布加冕的競爭者們展開最後的角逐。 所以既要確保自己的勢力不斷擴張,又要小心別人明槍暗箭,並且需要的時候還得給別人下絆子,《皇冠之心》整個遊戲生動地告訴我們,想當老大絕不容易。 剛才說過,玩家們開局的套牌都很弱,但其實還有一個關鍵所在:所有玩家開局的套牌都是一樣的,都由7張農村與3張見習女僕組成,大概想一下就是剛開始的時候就是個「鄉下有點地、女僕不給力、要什麼什麼沒有、物產特貧瘠」的「小地主」。想要一步步入住帝都,這之中的難度可想而知。隨著遊戲進行,每位玩家購入的新牌不斷增加,每個人的套牌都會發生變化,最後成為玩家策略的反應,從而截然不同。 總的來說,作為DBG大爆發時代的作品之一,《皇冠之心》明顯帶有那個時期DBG遊戲的很多典型特徵。但顯然只有別人的有的特點是無法讓這個遊戲在BGG上殺入前2000的,誕生10年後還能保持此成績是因為《皇冠之心》具有的很多獨到設計。除了玩家之間的各種互動之外,主要行動和次要行動的區分,以及連接出牌、擁立公主、直轄地、繼承權點數都是很見心思,也和遊戲主題背景非常貼切的設計。 另外,《皇冠之心》還有很多變體規則和《六都市聯盟》《星天前路》《妖精花園》《北境魔女》《極東領地》等擴展內容,極大地豐富了遊戲的可玩性。現在,簡單桌遊已將這款遊戲的中文版帶到了 摩點 進行眾籌。 但看到這,我不知道您是否和我剛接觸到這個項目的時候一樣有些好奇的問題,比如畢竟《皇冠之心》是一款十年前的遊戲為什麼簡單桌遊會選擇這款遊戲引進?又或者DBG遊戲的鼻祖《領土》相比,《皇冠之心》有什麼獨到的亮點?最終,我把這些問題拋給了遊戲出版方,簡單桌遊的負責人——簡單。 瞬:瞬間思路    X      簡:簡單 瞬:《皇冠之心》是一款2011年的作品,為什麼決定出版這款十年前的作品? 簡:好的遊戲是具備經久不衰的性質的,就像《卡坦島》《卡卡頌》還是有人愛玩。《皇冠之心》雖然已經歷經了十年,但在市場上仍然非常獨特、誘人,所以才決定引進。 瞬:有人說這個遊戲就是《領土》的換皮,你認為呢? 簡:這個遊戲設計很精妙,但只看規則的話並不能完全了解。初看起來就是很類似《領土》的玩法,最多帶個可變玩家能力。但玩起來才會知道是天差地別。一般的帶有可變玩家能力的遊戲是一開始選擇一個角色,然後圍繞這個角色制定策略。但是《皇冠之心》已經突顯了日本遊戲的特性,遊戲的代入感爆炸強。先打造牌庫這是你作為一個權臣積累實力的過程,當你認為實力足夠時機到了再去選擇支持某一位可能繼承人。在你擁立公主之後,就開始使用之前這些積累的牌來發揮作用。花錢購買繼承權牌就是一個花錢收買的過程,把被收買到的人脈放入你的直轄地,相當於這些人都加入了你的陣營,遊戲玩法與劇情實現了高度統一。而且從玩法上來講這款遊戲重開性非常強,說能無限地開下去也不夸張。 瞬:對新玩家上手遊戲有什麼建議嗎? 簡:建議一定要多玩幾次,才能體會其中奧妙,因為這個遊戲策略比較深又比較立體,和其他的策略遊戲略有不同。例如,擁立公主的時機看似由自己把握,其實卻是由宮廷中的局勢而定,也就是其他玩家的節奏。假如其他玩家已經擁立公主,而你還沒有做出行動勝利的機率就會下降很多。必須及時掌握其他人的動向,這會讓你在遊戲中時刻保持緊張感。此外,根據公主的不同特性和每次遊戲中可以用的10種行動牌,大家可以在心里提前擬定一個計劃。是快速沖擊,還是厚積薄發,都完全看你對遊戲的理解。所以這個遊戲的節奏並不固定,這是新玩家要注意的地方。當然,你的計劃必定包括選擇哪位公主,但很可能有競爭對手也想選她,所以還要關注公主會不會被搶,這也很緊張。總而言之,注意牌組和公主的組合,會帶來意想不到的效果。 瞬:關於《皇冠之心》的這次眾籌還有什麼想和玩家們說的嗎? 簡:如前面所說,《皇冠之心》是一款經歷了時間考驗的佳作,希望大家能夠支持這次眾籌。並且通過眾籌,來一起體驗這場發展勢力、擁立公主,登上王座的精彩角逐。相信《皇冠之心》會給大家帶來一份快樂。這是一款完美的作品,假如你只想買一款遊戲,《皇冠之心》絕對就是選擇之一。 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

月活超越暢銷大作銷量 《我的世界》月活躍用戶突破1.41億

隨著《我的世界》Live 2021結束,Mojang Studios公布了《我的世界》社區需要了解的所有重大更新和公告。除了透露《我的世界》和《我的世界:地下城》的未來發展,Mojang還更新了一些關於《我的世界》發展的統計數據。 在2021年4月,有報告稱《我的世界》擁有近1.4億的月活躍用戶。自那以後,這種勢頭似乎難以維持甚至增長,《我的世界》在2021年8月擁有超過1.41億的月活躍用戶。這意味著,僅在8月份,《我的世界》活躍玩家數量就接近甚至超過了一些有史以來最暢銷的電子遊戲的銷量。這表明到2021年仍有大量玩家在《我的世界》中投入大量時間。 然而,這並不是全部。以下是《我的世界》的一些關鍵統計數據,所有數據都是截至2021年8月的。但是Mojang並未提供《我的世界》的最新銷量數據,這意味著官方數據仍然是2.38億份。 ·到2021年8月,月活躍用戶超過1.41億 ·到目前為止,《我的世界》的開發者已經創造了超過3.5億美元的收益 ·超過67%的玩家積極使用客制化定製他們的《我的世界》體驗 ·超過10億小時的多人遊戲在線時間 ·2020年,YouTube上《我的世界》視頻被觀看了超過2010億小時,使它成為那年YouTube上觀看次數最多的話題 擁有如此驚人的數字,《我的世界》顯然是有史以來最成功的遊戲之一。這些數字都不適用於《我的世界:地下城》,但據報導,《我的世界:地下城》玩家在2021年2月突破了1000萬,對於一款相對年輕的遊戲來說,這是一個令人印象深刻的里程碑。 來源:3DMGAME

IGN截至2月全球暢銷遊戲Top 10 俄羅斯方塊穩居第一

近日,IGN公布了截至2021年2月的全球暢銷遊戲Top 10,其中《俄羅斯方塊》以總銷量超5億份穩居榜首,第二名是微軟的《我的世界》,第三則是R星經久不衰的《俠盜獵車手5》,總銷量為1.4億,一起來看看吧! 據介紹,以下排名通過財務報告、新聞報導、采訪等方式收集整理數據,主機同捆及任天堂虛擬主機(Virtual Console)遊戲均計入銷量,免費下載則不計入(因此沒有《堡壘之夜》《英雄聯盟》等)。 詳情如下: 1、《俄羅斯方塊》:5億+,大多數平台 2、《我的世界》;2億+,3DS、NS、PS3、PS4、PSV、Wii、Wii U、X360、XOne、PC 3、《俠盜獵車手5》:1.4億,PS3、PS4、X360、XOne、PC 4、《Wii Sports》:8290萬,Wii 5、《絕地求生》:7000萬+(PS4、XOne、PC、移動平台,免費版不計入銷量) 6、《寶可夢:紅/綠/藍/黃》:4500萬+,GB、Virtual Console(3DS) 7、《超級馬里奧兄弟》:4000萬+,FC、GBA、Virtual Console(Wii,Wii U,3DS) 8、《馬里奧賽車Wii》:3738萬,Wii 9、《碧血狂殺2:救贖》:3600萬+,PS4、Xbox One、PC 10、《馬里奧賽車8豪華版》:3341萬,NS  來源:遊俠網