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《戰神》高燃混剪!感受一下來自斯巴達的暴力美學

視頻(已授權): 《戰神2018》是聖莫妮卡工作室製作的一款第三人稱動作冒險遊戲,於2018年4月20日在PS4平台發行,2022年1月14日登陸PC平台。作為《戰神3》的正統續作,該作不同於前作中希臘諸神的背景設定,講述了活在諸神陰影之外的人「奎托斯」在陌生的北歐土地開始了新的旅程,他將和兒子阿特柔斯一起冒險。 而《戰神諸神黃昏》劇情承接前作《戰神4》,芬布爾之冬正在肆虐。奎托斯和阿特柔斯必須探索九界各界尋找真相,阿斯加德大軍也為迎接預言中的末日大戰全力備戰。 視頻畫面: 來源:遊民星空

媒體稱《星刃》雖都是性感美女 但畫風也足夠暴力

巴哈姆特表示:「作為知名畫家與創作者金亨泰單飛成立的Shift Up 初試啼聲的家用主機3A級游戲,《星刃》表現就體驗版來看算是可圈可點,有著細致刻畫的角色與場景,兼具爽快感與技術性的動作系統,當然還有最多玩家望眼欲穿的賞心悅目性感角色。雖然目前還無法論斷正式版的最終評價,不過就目前的表現來說相當值得期待。 雖說韓系風格的美術以及金亨泰特有的世界觀設定,可能有些日系或美系游戲玩家會不太習慣。而且雖然登場角色幾乎都是性感美女,但游戲中的血腥表現可一點也不手軟,一開頭就給大家斷肢、開膛、噴血的震撼教育。」 來源:遊民星空

《杯杯倒滿》暴力營銷有什麼用

《杯杯倒滿》是一款帶有肉鴿元素的合作遊戲,模擬經營一家飲品店。暴力營銷是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 暴力營銷作用分享 暴力營銷是遊戲中的一種惡魔能力,俗稱抽卡,分別為59張單色卡,36張雙色卡,18張王卡。 暴力營銷:出杯員壓力越高,基礎小費越高,最高增加60。 來源:3DMGAME

弩哥稱《死亡擱淺2》將更加暴力 規模更宏大

他表示,隨著每部預告片揭示的遊戲內容越來越多,故事情節也在慢慢發展。他進一步指出,遊戲似乎對這個宇宙的規模採取了更宏大的處理方式。 諾曼·瑞杜斯還將《死亡擱淺2》同《死亡擱淺1》進行了比較,指出第二款遊戲似乎更具侵略性,更加關注「暴力」,似乎暗示了更多槍戰與動作場面。(來源:tech4gamers) 來源:遊民星空

《星刃》ESRB評級為成人17+:又暴力又暴露

描述:這是一款動作冒險RPG游戲,玩家在其中扮演一名超級戰士,與入侵的外星軍隊作戰。玩家以第三人稱視角探索末日環境,完成任務目標,同時與敵人(如外星生物、人形生物)展開近戰,使用刀劍、機槍和雷射炮來殺死敵人。游戲戰鬥節奏快,突出表現為刀劍砍擊、大型爆炸和逼真的槍聲。當敵方生物被砍殺和肢解時,血濺效果會頻繁發生。一些過場動畫和戰鬥片段描繪了刺穿,肢解和斬首的特寫圖像。游戲中的一些女性角色穿著暴露的服裝(例如:深乳溝,緊身衣,肉色體服),胸部在戰鬥中擺動。單詞「sh*t」出現在游戲中。 游戲將於4月24日登陸PS5平台。 來源:遊民星空

《聯盟戰棋》s3.5暴力金克斯陣容攻略推薦

雲頂之弈s3.5暴力金克斯陣容 一、陣容構成 金克絲、普朗克、奧瑞利安·索爾、布里茨、墨菲特、亞索、易、吉格斯、伊澤瑞爾 二、強化推薦 盡量選擇提供經濟和戰力的強化符文,陣容後期發力; 三、裝備選擇 1、主C裝備 優先做金克斯的裝備,其次船長和龍王; 2、主T裝備: 皇子2星的時候很容易死,他至少得放2-3個大才有吃裝備收益,最好留2腰帶合個狂徒,帽子加的法強能給旗子賦予更多的攻速,法袍可以選做,腰帶不夠的話建議 四、運營思路 搜牌節奏 穩運營上人口:針對高費卡為主C的陣容。一般情況下2-1升4,2-5升5,3-2升6,4-1/4-2升7。前期盡量用強勢棋子與羈絆打工,保證打工棋子2星,進而穩定血量健康。盡量使用利息升級,步入7與8階段,7級、8級替換低費打工卡,向以4-5費棋子為核心陣容轉型 克制分析 成型上限很高,無明顯克制; 以上就游俠網小編給大家帶來的雲頂之弈s3.5暴力金克斯陣容攻略推薦,下面更多關於雲頂之弈的內容攻略,敬請觀看。 相關推薦:《雲頂之弈》s3.5賽季名稱介紹 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》暴力等級怎麼消除

《幻獸帕魯》是一款支持多人遊戲模式的全新開放世界生存製作遊戲。暴力等級就是通緝等級,只要有暴力等級,就一直會有敵人來攻擊。玩家消除暴力等級,過段時間會自己消,或者你死一次就沒了。 暴力等級消除方法分享 暴力等級就是通緝等級,只要有暴力等級,就一直會有敵人來攻擊。 玩家消除暴力等級,過段時間會自己消,或者你死一次就沒了。 來源:3DMGAME

《浪人崛起》在日本地區有18+版本可選更血腥暴力

Team Ninja動作遊戲《浪人崛起》將於2024年3月22日PS5獨占發售,今日開啟了預購,港服標准版售價568港元、豪華版268港元。但據媒體Gematsu透露,《浪人崛起》在日本地區有17+(D級)和18+(Z級)兩個年齡分級的實體版可供選擇,18+版包含更暴力、血腥的畫面。 據悉,這是由於日本地區對於遊戲審查較為嚴格的原因,即使同樣是18+版本,在日本地區發行的遊戲也會面臨比歐美地區更多的審查。像是《惡靈古堡8》實體版在日本發售時也被分為了17+和18+兩個版本。 來源:遊俠網

不增反減專家稱玩《俠盜獵車手》等暴力遊戲能降低犯罪率

近日,美國賓夕法尼亞大學沃頓商學院教授Ethan Mollick在一份報告中指出,經常玩《GTA》《使命召喚》等暴力遊戲不僅不會讓人產生暴力傾向,反而還會大大降低犯罪率。 Mollick表示,很多潛在的犯罪者更願意在家中玩遊戲,而不是在外進行暴力行為。而《GTA》和《使命召喚》等遊戲更受他們歡迎,使得犯罪暴力逐漸減少。 此外,德國馬克斯·普朗克研究所也曾指出,即使長時間沉浸在暴力遊戲中,也不會使人變得更具攻擊性。相反,研究發現,這些暴力遊戲推出後,社會犯罪率反而下降。 同時,維拉諾瓦大學和羅格斯大學也提到了類似的觀點,並表示,即當暴力遊戲銷量高漲時,犯罪率也呈現下降趨勢,並認為這似乎是一種鏡像反應。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》鋒失暴力虎臣弓 甘寧太史慈周泰

甘寧:破軍威勝+疾風驟雨 太史:折沖禦侮+速乘其利/當鋒摧決/彎弓飲羽 周泰:精鋒失陣+錦帆軍/白馬義從 兵書搭配 甘寧:大謀不謀+鬼謀+將威 太史:攻其不備+神機+妙算/占卜 周泰:守而有道+守勢+防備 甘寧:這波鋒失虎臣甘寧的兵書選擇的相當暴力,大謀不謀配合雙主動戰法,進一步增加自身的暴擊幾率,配合將威,那就真的天神下凡了,鬼謀增加主動戰法的輸出! 太史:這里太史慈選擇了攻其不備那也純純是沒啥好選的了,本身沒啥太大用,主要是追一個神機,打一個先手控制跟破防,妙算則是配合速乘做一個聯動 周泰:這里的周泰還是常規的搭配,守而前期穩定的謀略減傷,更好的補充周泰抗法師這塊的不足,守勢+防備的雙減傷效果保證 來源:遊俠網

暴力賽車遊戲《烈火戰車》同名美劇公布官方預告

根據 PlayStation 第一方遊戲改編的同名美劇《烈火戰車》公布官方預告。本劇由「二代美國隊長」安東尼·麥凱和史蒂芬妮·比翠絲(《神煩警探》)主演,將於 7 月 27 日在孔雀台播放。 來源:篝火

天才殺手暴力壓制,高智商復仇懸疑劇

2023年5月新劇《有益的欺詐》上線頗受好評,稱得上爆款復仇劇。該劇是133:1脫穎而出的劇本公募獲獎作品,由千禹熙、金東旭主演,講述一名無法同理他人的天才詐騙犯李露芽,早年間被陷害弒親,從天才名聲的雲端跌落到塵埃,變為人們口中的精神病殺手。出獄後為了復仇,攜手律師男主,利用詐騙技能誘導出線索懲治兇手的高智商復仇的故事。 女主李露芽從小被稱為天才少女,背誦能力一絕,屬於過目不忘的類型。她擅長洞悉人性並有著絕美容顏與極佳的口才,因此一夜暴富。好景不長一場大火毀了全家,還是孩子的女主被誣陷弒親,年紀小小的她直接在監獄度過了花季一樣的青春期。 在服刑期間,她殺害父母入獄的信息得到了廣泛流傳。監獄里的人覺得她是怪咖,畢竟殺人犯還是殺親人,是多麼恐怖的心理才會做出抹殺血緣的案件。在女主天真無邪的外表下,內心卻陰險冷酷,讓周圍的人避之唯恐不及。 男主是優秀的律師,作為辯護律師每天為委託人提供法律服務,但是他心理出現了問題,覺得一切都是假的很無趣。雖然大眾都認為他是在做有價值的事,但這份工作並不能體現什麼。因為他的委託人就算沒有他,也可以贏得官司,只是上法庭需要律師陪同,那些都不是真正需要幫助的人,那麼他的職業不就是做白工嗎?他開始出現精神崩潰的跡象,需要按時服藥和精神疏導。 明明只要不壓抑不強迫自己,做到對人事物選擇視而不見聽而不聞,就會放鬆身心逐漸得到治癒。但男主根本做不到對懸案和重大事件無視,由於同理心太重他希望能幫助到真正需要他援手的人。 兩個完全相反的主角,女主天生情感障礙缺乏同理心,男主則是過於情緒化嚴重同理心。當他了解到女主的案件時,看到小女孩被誣陷入獄,感同身受的替她抱不平,於是不惜一切代價幫助女主洗清冤屈。 女主在獄中就制定了詳細的復仇計劃,出獄後利用高智商+百變造型炸出有用信息,憑真本事上陣部署每一個環節,為了復仇查清當年真相。 一個多情的律師,一個無情的瘋批,極限反差的強強聯手。整體故事線完整進展不拖沓,男女主演技在線,人物個性鮮明的復仇爽劇。 正義雖遲但到,裡面女主利用男主同理心做戲的樣子很帶勁,想看他倆三觀不合的情況下怎麼相愛,有興趣的可以關注一下。 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇來源:動漫之家

《快打旋風6》「曼儂」角色指南 舞步搖曳中暴力迴旋踢

今日(5月24日),CAPCOM官方公布《街頭霸王6》「曼儂」角色指南,曼儂是能力均衡的角色,她的立回融合了芭蕾動作的踢技,非常好用。 <p<strong宣傳片: 街霸系列最新作《Street Fighter 6》預定於2023年6月2日在PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Steam平台推出!現正接受預約! 體驗版現已發布! 截圖: 來源:遊俠網

《三國志戰略版》暴力速攻吳騎 曹操滿寵夏侯惇

吳騎陣容: (主將)周泰,戰法搭配:盛氣凌敵+西涼鐵騎 兵書選擇——誘敵之策+勵軍+掩虛 (副將)孫尚香,戰法搭配:裸衣血戰+虎踞鷹揚 兵書選擇——勝而益強+勝戰+執銳 (副將)凌統,戰法搭配:破軍威勝+橫掃千軍 兵書選擇——勝而益強+勝戰+執銳 總結:目前的吳騎依舊是前中期的隊伍,必須一隊出,如果二隊出來就去直接碰瓷。總體看吳騎這賽季吳騎體驗非常不錯,沒有選擇鐵騎和百騎,因為目前吳騎在打高減傷隊伍非常疲軟,所以一味的堆前期的傷害不可取,反而盛氣和虎踞在打突擊隊,青州兵時有較高的勝率,擴大了吳騎的打擊面。我的個人感覺前期帶滿兵,可以做到最起碼一換一,經常多穿,殘兵還能再戰鬥一兩場,快速升級,後期變為碰瓷。要是滿紅對沖除非爆頭或者打到克制否則很難多穿因為傷害不夠,而且凌統很演,還是適合在比較白的區段使用。 來源:遊俠網

NECA 新品 終極版系列 漫畫 暴力武士兔 宮本兔(黑白版) 可動人偶

終極版系列 漫畫 暴力武士兔 宮本兔(黑白版) 可動人偶 Description Based on Stan Sakai』s award-winning rabbit ronin, Usagi Yojimbo! This 7" scale action figure of Usagi features black-and-white paint deco...

曝《俠盜獵車手6》將有和平模式:沒有任何犯罪暴力行為

目前,關於這個模式的具體細節較少,但這個模式似乎是隨時可以在遊戲中開啟的,類似《俠盜獵車手Online》和《碧血狂殺Online》的被動模式。 據悉,玩家在開啟這個模式後,主角的一切行為舉止都將變得完全合法,無法使用武器,也不可能進行暴力行為(如攻擊平民)。除此之外,還有一些能讓駕駛變得合法化的功能。例如,車輛將有速度限制和「車道保持輔助」機制,以防玩家偏離道路。 在無犯罪模式下,某些模式、任務無法被激活,而那些被激活的任務,完成必須滿足一個條件——沒有任何犯罪行為。(由於時差問題,該消息可能也是愚人節限定) 來源:遊民星空

《彈殼特攻隊》暴力美學怎麼合成 暴力美學合成公式

【暴力美學】 球棍+健身指南=暴力美學 【裝備合成規則】 綠色=三個相同的白色合成綠色。 藍色=三個相同的綠色合成藍色。 紫色=三個相同的藍色合成紫色,紫色加一=兩個紫裝(需要任意紫)。紫二=一個紫一加兩個任意紫裝備。 金色=兩個相同的紫二合成金色,金一=金+任意金,金二=一個金一加兩個任意金色裝備,金三=一個金二加兩個任意金。 紅色=一個金三+兩個金一合成紅色。 來源:遊俠網

曝《漫威金剛狼》擁有半開放線性設計 充滿肢解暴力

據媒體InsiderGaming報導,在Giant Bomb的近期的Game Mess Mornings上,遊戲業內人士Jeff Grubb談到了關於《漫威金剛狼》的一些信息。 他表示本作被評為M級,即適合17歲以上的玩家,充滿暴力內容。遊戲以肢解為特色,幾乎是最暴力的漫威遊戲之一。 Jeff Grubb聲稱開發商Insomniac計劃於2024年秋季推出《漫威金剛狼》,但因為開發周期比較漫長,實際上線的時間可能為2025年。這款遊戲擁有半開放線性設計,類似《戰神諸神黃昏》,在主線任務推進時還可以探索某個較大的區域。 來源:遊俠網

《人格解體》暴力法師怎麼玩?暴力法師玩法分享

暴力法師玩法分享 魔法: 核心魔法是刀鋒祝福術或刀具附魔術,以及赤印術。神秘學要點到80,可以學到5個魔法,除了第一個固定是枯萎術,其他的都是隨機的,可以反復刷。創好角色就進除了天空尼德蘭的兩個副本,一進去就看學到了什麼法術,不滿意就刪角色重來。 戰鬥的時候敵人弱就直接雙刀上去戳,敵人強或者有多個敵人就先放個赤印術,然後上去戳,簡單粗暴。 刀鋒祝福術可以直接召喚附魔刀,技藝型武器,傷害很不錯而且是法傷,還有敏捷與力量特性,可以追擊/橫劈,攻擊時用博學與神秘學聯合判定。走這條線建議博學點到70,基本不掉耐久,剛進副本弄兩把出來,後面就不愁武器了,省下來的材料可以做防彈衣和符文。 刀具附魔術有鬥毆+20以及銳器傷害變法傷,持續三場戰鬥。走這條線鬥毆點到60就行,武器推薦雙砍刀,對單有額外獎勵骰,對群就靠赤印術輸出。 當然這兩個都有也可以,想用哪個用哪個。 剩下的法術建議弄一個防禦(障壁創造或者造霧,血肉護盾扣血太多了,法師不太用得起)。 還有一個控制(我用的致盲,打萊恩之類的非支配者boss會比較舒服,開局放個赤印術,後面一直控著就行了,心靈操縱和維瑞之印沒用過,不是很清楚。舊日支配者閃避為0,不用控,由於速度問題一般也控不到,直接上去A就行了)。 屬性、技能點: 我用的屬性加點: 力量20,敏捷80(速度快、閃避高),意志70,智力70,體質40。 技能點不太記得清了,大概是: 鬥毆60,觀察70,交涉40,心理學30,博學70,神秘學80,其它不變。 (能工巧匠一定要保持50,配合學者的書和螺絲刀,做東西可以快速回san,san超過70就可以快速回魔法值而且有額外成功率,100時相當於全技能點+30,血賺)。 (隱匿和觀察之類躲避用的不是很需要,反正戰鬥力很強、速度閃避高而且全是法傷,基本上可以橫著走,什麼野怪都不怕)。 主特質可以選遭受遺棄,有幸運兔腳那個,學者精神基本上都是滿的,成功率本來就高,不行的話重來一次基本也就過了,用這個可以省下來不少幸運,用來搓符文。 剩下的按照個人喜好來選就行了,經歷選正面的就行,我從來沒見過探索時改變蘇醒/沉睡的,可能因為精神一直很高。只知道幕間故事里的轉折可以改。 幸運roll個60以上的就行,反正從來沒不夠用的。 其它: 天空尼德蘭的寶石記得用神秘學都檢查一遍,某個有火焰崇拜的特質,暴力法師可以用得到。 技能點越高越難成長,而且不能用幸運重骰,建議經常存檔免得錯過成長。 神秘學掉到80往下會遺忘法術,升回80會學回來,法術本身不會因此變化。 幕間故事里最後一個情景好像有bug,建議先不要弄。 尤格索托斯對話那里可以帶三件物品。 在天空尼德蘭最後擊殺卡特可以得到一萬塊錢。 湯森鎮的音樂家記得去互動,可以獲得特質傳世名曲,很有用。 來源:遊俠網

《原神》七聖召喚暴力輸出卡組推薦

這套還是打雞哥的酒館挑戰才有的靈感 這套卡組由丘丘王、討債人和凝光構成 組卡思路大致如下: 敲重點:被忽視的強攻神卡—流放者的頭冠。這張卡對於只需兩點充能,又能快速出傷的卡組是很有戰略意義的,大招基本能連續開下去,可謂從第一回合就啟動的卡組。對於有啟動時間,和結算時間較慢的卡組,有一定的克製作用 卡組思路: 還有目前卡組在第一回合的出傷都較少較慢,而這套卡組只要找到劉蘇,和流放頭,開了一個大,就能不間斷的一直開大,壓低對面血線,用大量的傷害壓迫對面的操作空間。而凝光在第三回合因為劉蘇,流放,莫娜的星天,甚至一鬥,輕而易舉就能開大,不用開元素戰技,加上仙跳牆也能高達9點的斬殺線。 來源:遊民星空

《最終幻想16》ESRB M級 暴力、部分裸露

《最終幻想16》(PS5)北美娛樂軟體分級協會(ESRB)分級出爐,和巴西分級相似,該作被評為M級(17禁)。 分級總結: 這是一個動作RPG,玩家扮演一名被奴役的王子Clive,任務是找到失蹤的兄弟。採用第三人稱視角,玩家探索一個幻想國度,完成各種任務,參與對敵人士兵和幻想生物(比如巨魔,獸人)的戰鬥。玩家使用劍和魔法攻擊,比如火球,閃電等以近戰風格攻擊擊殺角色。 在戰鬥中,玩家可以按螢幕上的提示鍵發起電影化戰鬥或終結動作。戰鬥節奏很快,伴有沖擊力的聲響,痛苦尖叫和大型爆炸。當角色被砍和擊殺後,經常出現噴血效果。過場動畫描繪出額外的暴力和嗜血行為:一名角色的雙手被劍砍斷,一名守衛被小刀割喉,一名角色被刺穿胸膛,一名囚犯的肩膀被審訊者的刀刺傷扭曲。 遊戲包含一些性場景:一名角色在床上愛撫和跨坐一個男人;提到賣淫–妓院里的性呻吟聲;對話如『我很樂意給你看……只要我買得起』和『……謝謝你的服務。我的房間就在樓上。』一些角色暴露了胸部和臀部,遊戲中可以聽到f**k和sh*t等髒話。 來源:3DMGAME

新品|賞心悅目的暴力美學!一番賞 新世紀福音戰士 暗碼 凶獸模式 ,全賞公開!等你帶走超稀有暴走形態2號機!

又是一周推薦時, 今天為大家帶來一套質量超高的一番賞! 一番賞 EVA新世紀福音戰士 暗碼 凶獸模式(價格:68元/抽) Last賞-EVANGELION2號機獸化第2形態「TheBeast」手辦 本次的Last賞與B賞是相同的賞品, 也可以說是本次一番賞最大的重頭戲—— 獸化暴走的2號機! 全身限制器解除、舍棄人形變為獸形, 肩部及背部有棒狀物開放 以及流暢的肌肉線條與稜角分明的指骨都得以還原! A賞-EVANGELION初號機手辦 手持超帥粒子刀 擺出迎戰架勢的初號機也是別有魅力 MEGAIMPACT加持下 亦有超大尺寸與細節 一番賞初號機家族的新成員等你帶走! B賞-EVANGELION2號機獸化第2形態「TheBeast」手辦 B賞為和Last賞一樣的賞品, 上面已經進行過介紹, 本套一番賞的好處就是暴走形態的2號機可以在B賞和Last賞上分別下賭注~ C-H賞-亞克力立牌 本套一番賞C-H賞, 為劇中部分主要角色的立牌 而且不只是單獨的人物立牌 還附帶了各自標志性的機體/元素的背景繪 幾位高人氣角色, 值得一整套收藏啊! I賞-方巾 充滿了濃濃印象風格的方巾立繪 以及可愛又不失設計語言的毛巾 這次的小賞也很用心呢! J賞-彩畫 五位主角駕駛員 在機艙內的戰鬥立繪 和平常生活中的日常照片 被繪製成了插畫印在墊板賞 廚力收藏必不可少哦! K賞-塑膠墊 本次的杯墊圖案做了比較大的創新 除了五位主角 還有初號機以及第四使徒 同時保留了EVA一貫的美術風格 細節滿滿! 更多新品場次和福利活動 請掃描下圖二維碼了解! 來源:78動漫

《最終幻想16》獲成人分級:性、暴力、酷刑

《最終幻想16》將比系列之前的遊戲更加冒險,首支預告片曾暫時獲得PEGI 18分級,而最近巴西分級機構也完成了《最終幻想16》的分級——16+,相當於世界其他地區的18或M級,而且還提供了遊戲中不良內容的詳細描述。 此前的首支預告片曾臨時獲得PEGI(歐洲分級機構)18分級,這意味著《最終幻想16》有望是系列首個獲得18分級的作品 看起來SE並不打算在《最終幻想16》中有所保留,因為巴西分級機構警告該作的暴力、流血、酷刑、性場景、部分裸露和DP。此外還有一些內容可能會引發廣泛的爭議,包括仇恨犯罪,可能是強奸未遂或性脅迫。 以下是巴西分級機構發表的《最終幻想16》所有潛在冒犯內容,括號中附屬的是事宜的年齡 武器暴力(10) 性吸引力(12) 暴力行為(12) 非法XD(十二) 暴力描述(12) 性暗示(12) 身體傷害(12) 髒話(12) 性語言(12) 隱晦的裸體(12) 血的存在(12) 受害者的痛苦(12) 色情(14) 污名/偏見(14) 故意殺人(14) 裸體(14) 賣淫(14) 性交(14) 仇恨犯罪(16) 強奸/性騷擾(16) 自殺(16) 酷刑(16) 無端暴力/輕視暴力(16) 來源:3DMGAME

《創造與魔法》暴力兔王位置 暴力兔王在哪

1、暴力兔王主要分布在雪山上,具體位置如下: 2、暴力兔王可在50級進行捕捉,會掉落罕見肉,可用的飼料:蘿卜飼料、竹筍飼料。 3、暴力兔王技能:重擊,蓄勢待發准備好痛擊它的敵人;速度光環,奔跑形成氣流,可使8米范圍內的家族成員提高速度。 來源:遊俠網

戰鬥設計師:《戰神諸神黃昏》中奎爺將比前作更加暴力兇猛

《戰神:諸神黃昏》的戰鬥設計師米希爾·謝斯(Mihir Sheth)近日接受了媒體的采訪,並且表示新作中的奎爺將比前作更暴力無情! 米希爾·謝斯表示,「我們在《戰神:諸神黃昏》中大大提高了殘酷程度,這某種程度上讓遊戲變得更加有趣。雖然《戰神4》中奎托斯拿到了他的老伙計「混沌之刃」,但奎爺用的比較「軟」加之出場少,玩家沒能看到傳統《戰神》中這個武器該有的表現。」 而在《戰神:諸神黃昏》中情況則有不同,開發人員消耗了大量精力在敵人以及BOSS身上,遊戲中的戰鬥會非常激烈,敵人們會感受到奎托斯如火般的憤怒,並在混沌雙刃旁化成滂沱血雨! 米希爾·謝斯進一步透漏「奎托斯處決敵人的方式會非常殘酷,並將更多的使用斧頭和混沌之刃來執行處決,這就是我們想在《戰神:諸神黃昏》中帶回的東西。」 來源:遊俠網

暴力美學電影,為什麼該死地迷人?

一大波暴力題材作品來襲: 最近,漫威最大尺度電影《暗夜狼人》上線,人性獸性交織,斷肢血漿齊飛。 上月月底,Netflix 影集《怪物:傑夫瑞·達莫的故事》上線,根據真實事件改編,講述專挑男性下手的連環殺人魔的恐怖故事。 《彌留之國的愛麗絲》第二季,即將在 12 月全球上線,大逃殺征程繼續 。 《魷魚遊戲》導演正籌備新作《Killing Old People Club》,內容圍繞高齡化現象帶來的社會負擔,年輕人居然組團獵殺老人。 ▲《魷魚遊戲》 暴力本身應令人覺得厭惡,但為什麼暴力影視作品卻能一直緊緊抓住大眾吸引力? 大逃殺中的暴力 要說暴力的極致,「大逃殺系」配得上這個皇冠。 大逃殺是什麼?簡單來說,是人在無情系統與明確規則下,從互相合作,到互相猜忌、欺騙、背叛、攻擊,最後互殺。 這類生還者式主題作品,往往由一場場比賽組成,充斥著各種極限狀態,將觀眾也拉入了「只有你死我才能活」的世界。 要麼勝利,要麼慘死。為了存活,人能凶殘到什麼程度可想而知,暴力在這里,就是家常便飯。 1996 年,高見廣春撰寫短篇小說《大逃殺》,在日本一個恐怖小說大賽進行投稿,被評委評價為「本世紀最大的問題小說」。 2000 年,由著名導演深作欣二操刀拍成電影,當年上映震撼了整個日本。 被批判主題荒唐怪誕、毫無道德底線,劇組成員甚至被要求到日本國會作證說明,開創了演藝人員需到國會作證的先例。 情節在如今看來可能是尋常把戲,但 22 年前卻是驚世駭俗——為了培養出在逆境中堅韌不拔的青年一代,國家每年都會隨機選出一個班級,全員投放到荒島自相殘殺,學生中最後存活的那位成為勝利者。 人變成了獸,遊戲場變成了鬥獸場,觀眾嚇得屁滾尿流,難以接受。 2012 年,《飢餓遊戲》在全世界范圍內掀起旋風,紅極一時。它的設定更像虛擬遊戲——虛構國家「施惠國」為了維持統治、掐滅叛亂苗頭,強制要求其管制的行政區提供青年男女,參與直播的大逃殺比賽。 如此一來,大逃殺變成了遊戲般的過關斬將,觀眾的接受能力也大大增強。 同時表達含義也有升級:控訴極權高壓統治,劇中人物從妥協者,變成抗爭者。 2020 年,翻拍日漫的《彌留之國的愛麗絲》主角依舊是被迫參與大逃殺競技,但明顯暴力得多,雖然觀眾做足心理准備,依舊能被第一位失敗參賽者的慘烈死狀給嚇到。 對比被吐槽像青春片的《飢餓遊戲》,隨著暴力的升級,口碑與關注度也在直線飆升。 在描述暴力的同時融入了大量刺激智鬥與人性抉擇的環節,緊湊劇情讓觀眾也有被追殺之感,一集接著一集根本停不下來,就想憋著一口氣看完。 同年,《狩獵》上映,正式上映前歷盡波折,畢竟白人精英組織遊戲狩獵低階層人民的情節設計,的確敏感。 大逃殺情景像真人 CS ,爆頭、割腹、炸剩半截身體…… 血漿噴濺,暴力爽感讓人慾罷不能。 暴力背後是「龜兔同籠、小豬互鬥」的暗喻,影片到處都有喬治·歐威爾《動物莊園》的影子。 雖然被評深度不夠,但階級矛盾、左右派矛盾、網絡暴力等社會現象皆有諷刺,獵殺部分更是反套路,也算酣暢。 2021 年,Netflix 的《魷魚遊戲》又是一場困獸鬥,講述泯滅人性的相互殘殺被包裝成娛樂節目供富人消遣的故事。 此劇創下韓國電視劇在此平台榜單新紀錄,用大逃殺主題重新振奮了日漸疲軟的韓劇市場。 它甚至擁有了自己的紀念日——美國洛杉磯市議會決議將每年的 9 月 17 日定為「魷魚遊戲日」,以表彰亞裔群體在美國娛樂業不斷增強的話語權。 《魷魚遊戲第二季》預計...

阿富汗臨時政府禁止《絕地求生》:這遊戲太暴力了

近日阿富汗臨時政府宣布將禁止《絕地求生》,因為這款遊戲宣揚暴力,會導致年輕人誤入歧途。該禁令將在三個月內在阿富汗生效,主要針對《絕地求生》移動版。 阿富汗臨時政府發言人Inamullah Samangani表示:「《絕地求生》過於暴力,會導致年輕人誤入歧途……」目前阿富汗全國各地電信與網際網路運營服務商已接到通知,並被要求在規定時間內實施封禁《絕地求生》的舉措。 此前《絕地求生》在阿富汗取得巨大成功。2021年初,該遊戲在高峰期占據了阿富汗大部分移動網際網路流量,吸引了大約10萬阿富汗玩家。 考慮到《絕地求生》受歡迎程度,Kafton或將針對阿富汗市場推出改造的新版本,類似國內《和平精英》。 來源:3DMGAME

《重返帝國》暴力弓陣容搭配 暴力弓陣容怎麼玩

主將:孫尚香 1.御風梟姬 每回合有30.25%機率使自身進入連擊狀態,持續3秒。且自身每進行6次普攻,使自身武力提升55.00%、守備減少25,持續9秒。 2.繡簾鋒影 對目標連續造成3次武力傷害,並使自身造成的武力傷害提升40.00%,持續6秒。進入戰鬥時,立即獲得100初始怒氣。 搭配技能: 1.激昂:普通攻擊後,對敵軍造成武力傷害,並提高自身50.00點武力持續3秒。 2.沖鋒的極意:普通攻擊後,對敵軍造成武力傷害 副將:安德莉亞 1.戰陣之詩:普攻後對敵軍造成一次武力傷害,並恢復我軍一定兵力。 搭配技能: 1.連擊:使自身進入連擊狀態,持續3秒。 2.慈悲終結:普通攻擊後,對敵軍造成武力傷害 ,目標兵力每降低1%受到傷害提升2.00% 。 副將:魏蘭 欺星逐月:普通攻擊後,再次向目標發起一次武力傷害。該次攻擊有50%機率變成三次武力傷害。 搭配技能: 1.怒濤之擊:黃通攻擊後對敵軍造成武力傷害,並降低敵軍全體英雄30 .0點守備,持續3秒。 2.燃身戰意:我軍每進行次普攻,提高我軍全體英建普攻和道擊技能適成的傷害23. 00,同時降低我軍全體英雄守備30.00,持續3秒。 來源:遊俠網

送走了Type R,迎來了GR Yaris——暴力鴨

==============前情提要============== 在擁有Type R FK2,也就是俗稱大飛度快6年後,我選擇將其賣掉。因為已經購入了一台G21 320d旅行作為家用車,Type R在後來已經很少開了,繼續留一台四門的車似乎用途不夠分明。賣出的時間恰逢德國二手車開始大漲價,車商都搶著要,收車時候車商車況也不看,只看了下證件,當場轉帳拖車走人。最終6年的殘值率73%,對於一台陪伴著我下過多次紐北,學習了多種駕駛技巧的車來說,這個6年的貶值幅度簡直可以說是白嫖。賣出後其實也沒有很明確下一台車的目標。GR Yaris雖有耳聞,但由於車源缺,沒有開過也沒什麼關注。直到我們車隊種草王GT老闆給帶來了他們那邊店里還有三個名額的消息,於是就這麼訂上了,剩餘的名額也被車隊其他成員一起瓜分了。時值德國冬季疫情頂峰時期,訂車的所有流程都是電子郵件完成,沒看過樣車,沒見過銷售,就是講求信任。(其實FK2也是這樣買的)原本合約上寫明是要到2023年1月份才能給我交車,而且還不能確保一定能交車。反正我有車用,沒交錢訂車,所以根本不著急。然而就是那麼神奇,4月份的時候銷售就通知我可能6、7月份車就要到了,然後6月1日准時給我發郵件說車剛到店里卸貨,可以提車了。就這樣,直接轉帳交了錢,銷售把車的資料郵寄過來,我去辦好上牌手續就准備去拿車了。我這個配置在德國的官方標價是39040歐元(黑色車漆+高性能套件包),這里的價格是含稅價。銷售在訂車時候給予了微不足道的優惠,最後合同價為38250歐元。所有價格加起來是:38250 - 159(自己操作上牌,手續費減免)+ 539(一年保險,VK 300€ TK 300€)+ 27.6(上牌手續費)+ 12.8(自選牌照手續費)+ 263(每年的二氧化碳排放稅)=38933.4歐元按照發帖時匯率計算,折合這車落地所有費用加起來26.9萬人民幣。 看了下目前現車的價格普遍都是在45000歐附近。也就是說,如果空手套白狼,一轉手就能賺個小7000歐。提車很簡單,沒有什麼花花繞,我更喜歡這種形式。 反正買這車懂的都懂,也不需要銷售過多介紹。不過可能這車是豐田的圖騰,其他銷售甚至都跑過來恭喜提車。==============分割線============== 文章接下來主要分為三個部分 車輛展示 技術解析 使用感想 ==============先來看圖============== 整體比例很緊湊 近看更有肌肉感 車身側面並不低,畢竟不是硬邦邦的鋼炮,WRC車型需要有一定懸架行程。 前臉側面看起來很有立體感,有些人可能不喜歡復雜線條,我個人倒是喜歡的 正面看過去能看到外拋的寬體以及機蓋上的隆起 圖中間的這個口是剎車導風口,右邊也有,但並了一個變速箱散熱口,後面再用技術圖展示。 1.6T的三缸機 G16E-GTS D4S-T雙噴射,出來鋼管的是高壓,黑色橡膠管為低壓。 對的沒錯,同樣0W-20 拆開蓋子後的全貌 進氣盒子,這也要搞Logo,絕了 純側,矮矮的胖墩 尾部這個我是個人最喜歡的角度 因為能看到大幅度外拋的後翼子板 百看不厭 後視鏡視角 前輪四活塞卡鉗,雙片式通風剎車碟 尺寸356x28mm米其林PS4S 225/40 R18輪胎BBS鍛造輪圈,18x8J ET45 一個8.8kg MIJ 後輪為雙活塞卡鉗,手剎為盤中鼓行駛,單片式剎車碟,尺寸297x18mm輪胎輪圈規格和前輪一致 尾部飽滿,真是好看 近點看這屁股是真的大,仿佛小SUV 尾箱很小,滿打滿算容積也不到300升 為了配重,電池後置 hmmm,用的還是這種「落後」電池,旁邊的空位在日本高配車型上是有中冷水噴的儲液壺。歐洲這邊可以自己加裝,500歐左右 這里沒寫要求98,但說明書上寫了98,加油蓋蓋子是無阻尼的薄鐵皮相當廉價,但可以忍 碳纖維的車頂有個貼紙大家都知道的,就即便是如此,也不能進洗車房洗車。 駕駛輔助系統的攝像頭,這車居然有ACC+車道保持,雖然不咋好用就是了 側窗玻璃為黃玻璃 主駕駛可以調高低,副駕駛不行,副駕仿佛在坐卡車 一張圖包含了這台車的經典要素操控 手動 四驅 剎車踏板設計時稍微往右邊移動了,平時用腳面做跟趾很可以但激烈駕駛做跟趾就比較難受了好在有iMT自動補油,但精確度和速度,只能說,湊合能用,特別是低轉速時 雖然豐田改進了設計,但手感並不如Type...

《怒海戰記》被ESRB評為M級 有血腥暴力性暗示

之前我們報導過育碧海戰類MMORPG《怒海戰記》在巴西和韓國獲得評級,現在該作又通過了ESRB評級機構的審核。因為包含血腥暴力、髒話、性暗示等,該作被評為M級。遊戲包含內購性內容,可能是DLC也可能是微交易。遊戲將登陸PS5、XSX/S、PC和Stadia平台。 評級信息: 這是一款海戰動作遊戲,玩家將扮演一個遭遇海難的棄兒,踏上成為海盜船長的旅程。玩家可以探索定居點,並參與海戰。玩家能命令船員操控大炮轟炸並擊敗對手,獲得戰利品/貨物。敵艦可以被撞毀和登陸,遊戲中會出現船員互射或砍殺的過場動畫,戰鬥充斥著槍聲炮火、爆炸和血濺效果。 此前知名爆料人士Tom Henderson透露,育碧將於7月4日「重新發布」《怒海戰記》,或將公布遊戲發售日期和新實機視頻。 來源:3DMGAME

克卜勒斯極致暴力流怎麼玩

《克卜勒斯》中玩家遊戲中與boss進行戰鬥時,一般都是選擇防禦性的攻擊方式,如果想要打出高強度的傷害,就可以在天賦里選擇暴擊爆傷進行鋪滿,然後使用加特林拉滿輸出飾品即可達到8k的暴擊傷害。 極致暴力流的build 首先是天賦。既然是暴力流,那麼暴擊流派肯定是提升輸出最多也是最明顯的了,當然這也意味著防禦能力基本沒有,不過這也沒辦法。天賦里選擇暴擊爆傷鋪滿,剩餘的空缺拿單個的頂一頂就行,具體如下圖。至於為什麼帶個單個的射手天賦,談到武器時再說明。 爆傷流帶那個紅的能提升不少,問題在於那個紅的減了不少攻速。經過測試,大多數武器的攻速在那個debuff下基本無法正常輸出,dps非常不穩定,因此我們需要一把射速能無視那個debuff的武器。經過精挑細選,我把目光放在了這把武器上:地底人BOSS掉的加特林,輕巧版更是有12的恐怖攻速,可以很好地應對那個天賦的debuff。詞條一定要把兩個加傷的洗出來,這樣可以最大化提升輸出,剩下倆條隨緣吧。 武器挑好了,可這把武器也有個致命的debuff,那就是開槍時減速到基本無法移動。輸出上去了,但本身就是個脆脆,還站樁,顯然是沒法玩的。不過之前提到的那個射手天賦派上用場了,這個天賦可以無視射擊時的減速!連加特林的這個減速也無視!那麼現在,恭喜你有了一個還算靈活的但非常暴力的脆脆! 最終測試秒傷在8k上下,加特林傷害穩定單發570,每秒14發左右。如果各位嘗試用更好的衣服再洗洗屬性,相信穩定單發破600不是什麼難題,再拉滿輸出飾品,秒傷甚至有可能上萬! 為了生存還是把那個黃盾和幾個回血的飾品戴上,邊走位邊打基本上目前遊戲范圍內的所有BOSS都能解決。最終BOSS也在剛扔紫球的時候就差不多能打死。 來源:3DMGAME

碳酸危機暴力美學成就怎麼做

《碳酸危機》中難做的成就是非常多的,暴力美學就是其中一個,這個成就的要求就是需要玩家在空中同時擊殺四個敵人,沒有合適的機會想要完成難度很大,不過有一個地方非常合適做這個成就,那就是索道。 碳酸危機暴力美學成就怎麼做 暴力美學成就需要玩家在空中同時擊殺四個敵人,即便方法不限難度也不小,不過玩家可以在在索道上向下打爆炸藥桶,這樣就能炸死四個敵人。 來源:3DMGAME

《王者榮耀》關羽皮膚取消上線 疑被舉報違法暴力

《王者榮耀》關羽新皮膚「赤影疾鋒」原定於4月30日零點上線,今日(4月29日)官方發布公告稱,該皮膚上線時間調整,具體上線時間請關注後續官網公告。官方表示,對給各位召喚師造成的影響感到非常抱歉。 《王者榮耀》關羽新皮膚「赤影疾鋒」公布後,讓一些玩家吐槽:「單手騎摩托還不戴頭盔,右手拿青龍偃月刀砍人,用高速行駛的摩托撞人」「不怕帶壞小學生嗎?」等等,網上還流傳出一張舉報圖。 小編還以為這張圖在玩梗,沒想到今日官方就宣布調整關羽新皮膚上線時間,可能真是被舉報了。這款皮膚在整改後可能會重新上架,但近期肯定沒戲。 來源:3DMGAME

拆遷暴力拆包任務怎麼做

《拆遷(Teardown)》中的暴力拆包任務是遊戲里第二章非常有趣的一個任務,不過這個任務需要注意的東西也有很多,任務的要求就是炸掉遊戲里面獨特的五個保險箱,然後取得配料,兩個都是必要條件。 拆遷暴力拆包任務怎麼做 暴力拆包任務的要求就是爆破五個保險箱並取得配料,附加任務是爆破剩下的兩個保險箱並取得配料,需要注意報警器有火警警報器,另外就是防衛機制守衛機器人(這傢伙會攻擊但是不報警),如下圖黃點是任務必須要炸的保險箱,白點是附加任務的保險箱。 來源:3DMGAME

微博、豆瓣、抖音都在做的新功能,終於讓網絡暴力不再無解

一些見不得光的惡意將一個 16 歲的少年逼上了絕路。 Carson Bride 在自殺前搜索的最後一個詞條是「如何顯示 Yolo 用戶名」。 Yolo 是一個匿名社交應用,因為它的設置,使用者永遠無法知道背後發送消息的人是誰。可以說這是一個完全不受拘束的神秘空間。而當它背後充斥著惡意的時候,鋪天蓋地的信息也會讓你有一種不被世界所容的錯覺。 ▲ Yolo 是一個匿名應用 Carson 在連續數月收到來自 Yolo 的匿名負面信息後選擇結束自己的生命。他的母親並沒有通過媒體向各個平台施壓,要求他們公示對兒子進行長期辱罵、逼迫之人的名單,而是起訴了兒子使用的社交平台 Snap、Yolo、LMK。在她看來,這些公司沒有遵守自己的服務條款和政策,違反了消費者保護法,且助長了欺凌行為。 這就是故事的結局,一個母親因為兒子的自殺起訴了網暴者借之宣洩惡意的平台,而非平台背後的人。 這次,平台不再隱身 陽光照在海面,我也歸於大海。從這里結束自己的一生,也帶走了這個世界上最美的風景。 尋親男孩劉學州最後在微博訴說了自己被生父母出賣、養父母身亡、遭受校園欺凌猥褻以及被網暴的一生;確診新冠病毒的周女士個人信息在網絡被瘋傳,不少人通過公眾平台嘲諷她「千里送毒」;江歌的母親在維權過程中遭到了部分網民的辱罵,她 5 年起訴了 10 名網民。 ▲ 網絡暴力已經不是個別問題. 圖片來自:comminit 以往發生網暴事件,總有人出現呼籲真善美,讓每個人規范自己的行為不要成為「壓倒駱駝的最後一根稻草」。個體的行為在網暴事件中被反復的提及,平台固然會受到批評,但被指責的更多是通過平台隱藏自己的人。 只是越來越多人在拿起法律武器反擊時不僅針對背後的施暴者,也開始要求平台能發揮更大的作用。Carson 的母親並不是孤例,隱藏在平台背後的人固然可恨,但沒有及時保護用戶、制止暴行的平台同樣不能獨善其身。 一位法學從業者表示,面對網絡暴力,平台和自然人都需要承擔應有的責任。《刑法》就規定,網絡暴力行為涉嫌誹謗罪和侮辱罪,可處以 3 年以下有期徒刑、拘役、管制或者剝奪政治權利。只是落在一個個具體的案例中,網暴行為導致的「情節嚴重」的情況都較難確定。 ▲ 圖片來自:rsearch blog 平台也有《網絡信息內容生態治理規定》做出了限制,不得製作發布侮辱或誹謗他人,侵害他人名譽、隱私和其他合法權益的內容;應當採取措施防範、抵制製作展現血腥、驚悚、殘忍等致人身心不適的內容。 如果只是談到網絡暴力的提前預防和保護,那從平台和用戶的角度來說,針對平台去做產品的優化升級也要比限制用戶來得更容易。畢竟用戶千千萬,而平台就只有那幾個。所以不管是政策的要求還是平台自己的疊代,我們都能看到越來越多平台在主動做出改變。 各顯身手,制網暴 中國網際網路平台對網暴越發關注是從今年開始的。 2022...

《拆遷》正式版將於本月推出 開機甲搞暴力拆遷

近日開發商Tuxedo Labs宣布,《拆遷》(Teardown)將結束Steam搶先體驗,4月21日推出正式版。該作在Steam上總評為「好評如潮」,暫不支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 《拆遷》是一款單人遊戲,為玩家提供了前所未有的環境互動特性。玩家經營著一家拆遷公司,可以發揮創意,使用蠻力或爆破完成棘手的拆遷工作。玩家可以駕駛載具撞牆,使用炸藥炸牆,還能將物體堆疊起來當梯子,發揮各種創意完成40個任務,或是在沙盒模式中自由亂砸。 《拆遷》的Steam創意工坊中已有數百款Mod可使用,加入了更多角色和建築,玩家可以盡情破壞! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《核爆RPG:特魯多格勒》宗教暴力任務完成方法分享

《核爆RPG:特魯多格勒》中玩家可以在警察局門口紀念碑下接到宗教暴力的任務,想要完成這個任務需要玩家將宗酷教派不計一切的手段趕出檢查站,還可以解鎖到大地圖中邪教藏匿點,一舉兩得。 宗教暴力任務完成   宗教暴力:警察局門口紀念碑下面有個宗教人士,對話後可得知他們宗教有一個死對頭「酷教派」。   而你要做的是趕走他們,不論任何手段。同時解鎖大地圖地點《邪教藏匿點》   甚至沒有什麼劇情,《口才》《力量》說服或是直接攻擊即可。 來源:3DMGAME

《影子武士3》:用鮮血與暴力澆鑄而成的驚艷之作

作者:游信編輯 山若有眠(本文首發於 三五七遊戲網) 在前兩部《影子武士》中,來自波蘭的工作室Flying Wild Hog用夸張至極的血腥特效、冷兵器砍殺與熱武器射爆相結合的玩法,以及堪稱系列靈魂的「反英雄式」主角王洛(Lo Wang),給許多玩家留下了極為深刻的印象,並為這個起源於1997年的古老IP積攢了不俗的人氣。 而身為時隔近六年才姍姍來遲的續作,《影子武士3》一方面針對以上這部分原有的特色內容進行了意料之中的大規模升級改進,將系列各個層面的製作水準都托舉到了一個新的高度;另一方面也為翹首以盼的粉絲們帶來了不少意料之外的新機制、新玩法。可以毫不夸張地說,《影子武士3》已經完美地兌現、甚至是大大超出了自己曾在宣傳片與實機演示中所展現的潛力,成為了2022年開年殺出的又一匹黑馬。 返璞歸真 作為系列的第三部作品,Flying Wild Hog並沒有在《影子武士3》中延續二代以RPG刷寶為核心的玩法,而是選擇回到系列的起點,將本作打造成了一款純線性流程的清版FPS遊戲。 除了針對核心玩法進行徹頭徹尾的改造外,《影子武士3》還在戰鬥系統上做出了很大程度的簡化和優化,旨在提供給每一位玩家更純粹、可玩性更高的動作遊戲體驗。 其中「簡化」主要集中在武器系統和人物成長系統兩個方面。完全「去RPG化」後,三代玩家常駐的近戰武器有且僅有武士刀一種,遠程武器也被定格在了六把。而二代推出的「元素傷害」機制在本作中則主要是以類似武器附魔的形式,配合武士刀的三種特殊攻擊形式進行使用。比如持武士刀向前蓄力施展的「劍氣突刺」附帶的便是「火屬性」,能夠在攻擊的同時發射一枚火球對敵人造成額外的火焰傷害。與此同時,系列經典的「氣功」招式雖然在三代中得以保留,但功能也遭到了大幅削減,現在僅僅只具備擊退敵人這一種效果。 至於「優化」則主要體現在近戰、遠程武器的平衡性調整上。在《影子武士3》中,遠程武器的種類雖然遠不及前作那般令人眼花繚亂,但在槍械整體的強度、造型設計和射擊體驗方面卻有著堪稱質的飛躍。不僅如此,本作還一改以往的設計思路,通過限制遠程武器的彈藥容量和補充渠道,將兩種戰鬥方式進行了強綁定——現在使用武士刀斬殺敵人能夠掉落遠程武器彈藥,而這也是戰鬥中遠程輸出最主要的續航方式。 更簡單直接的戰鬥系統以及設計更均衡的遠程、近戰武器,讓《影子武士3》擁有了堪稱系列有史以來最爽、質量最高的流程體驗。而遊戲也極盡暴力之能事,力圖將玩家腦海中所能想像到的最血腥的畫面化作實景。你揮出的每一刀,射出的每一發子彈,遊戲都會用大量的鮮血和殘肢斷臂予以最響亮的回應。 你的軀體,我的武器 在遊戲最早釋出的玩法演示中,能夠近距離擊殺敵人,並將其身體的某個部位轉化成武器的終結技無疑是最大的亮點。說實話,當時在看完這段演示視頻之後,我還曾一度悲觀地抱以「宣傳騙」的想法,認為遊戲恐怕最多也就只有兩三種特定類型的敵人能夠通過此種方式來獲取武器。可當實際上手本作並體驗至流程中期之後,我才發現自己之前的擔憂顯然有些多餘。 在本作中,幾乎所有登場的敵人都被囊括在了終結技的擊殺范圍之內。在終結技的處決動畫中,王洛會根據敵人的類型,以不同但都極其血腥殘忍的方式殺死敵人,並奪下它們身上的「部件」為己所用,遊戲官方將其命名為「殘殺武器」。它們有的是敵人手中的巨型砍刀,能在短時間內賦予玩家「飛雷神」的能力;有的則是敵人的眼珠子,能夠通過爆炸釋放出強力的冰霜凍結一大片區域內的所有敵人。由於「殘殺武器」是本作的核心系統,同時也是遊戲維持內容新鮮感的重要手段,所以筆者在此就不多做詳細介紹了,大家可以在遊戲中自行享受,絕對物超所值。 當然,針對如此強大的技能,本作也在保證玩家能夠充分「爽」到的前提下,進行了一定程度的平衡限制。遊戲中,想要施展終結技就必須消耗終結技值,終結技值則主要通過收集擊殺敵人掉落、以及散落在地圖各個角落的終結技寶珠進行補充。而針對不同類型的敵人,終結技的資源消耗也大不相同。通俗來講就是敵人越強,對其使用終結技時的資源消耗量也就越多。 不過值得一提的是,敵人的強度並不完全與其對應的「殘殺武器」強度劃等號。如何根據戰場和自身情況有針對性地使用終結技,來使每一種「殘殺武器」都能發揮出自己的最佳效果,正是遊戲戰鬥策略的重要組成部分之一。 飛檐走壁,方為忍者之道 《影子武士3》中,不僅王洛的正面作戰技巧得到了顯著的提升,其自身的「忍者」屬性也終於得以體現。 首先是位移方式的全面加強,更流暢的沖刺效果,以及新增的包括滑鏟、蹬牆跑在內經典動作元素賦予了王洛非人類的機動性。其次則是「抓鉤」這一全新位移工具的加入。該工具不僅能夠讓玩家實現區域與區域之間的高速移動,在實際戰鬥中也有著屬於自己的一席之地。比如可以與氣功的技能效果相互配合,通過拉拽並擊飛爆炸桶等場景元素,來對敵人實施遠程投彈打擊。或是直接將抓鉤射向敵人,以快速拉近敵我距離完成「貼臉輸出」。 與此同時,多元化的行動方式也給本作的關卡及地圖設計帶來了立竿見影的變化。與初代相比,本作無疑有著更復雜立體的關卡結構以及更豐富的場景元素。玩家在戰鬥時不再僅僅只是局限於利用手上的各式裝備將敵人撕成碎片。仔細觀察那些被安置在地圖各個角落的場景機制,或觸發機關讓敵人自投羅網,或活用地形跑酷在危急關頭與步步緊逼的敵人拉開距離,都是相當不錯的選擇。 當然,《影子武士3》也並沒有強制性地要求你必須按照其關卡的設計思路來進行遊戲,你依然可以通過最簡單純粹的方式來享受戰鬥的樂趣(比如像某個身穿炸彈短袖的傢伙那樣),沒關系的。 此外,「忍者」元素也體現在戰鬥之外的其他方面。Flying Wild Hog在《影子武士3》中添加了分量不少的跑酷關卡來進一步凸顯幾項新位移能力的作用。我們時常需要控制王洛在巍峨險峻的山川峽谷間不斷利用二段跳、蹬牆跑、沖刺以及鉤鎖來抵達最終的目的地。盡管這些跑酷關卡實際體驗下來「觀賞性」要遠遠大於「操作性」,但作為一道「配菜」,這部分內容在我看來已經很好地完成了自己的任務:提供更多元化的遊戲體驗,並讓玩家能從瘋狂的殺戮中暫時跳脫出來,享受片刻的喘息。 話癆英雄的無厘頭冒險 「我並沒有接觸過《影子武士》系列的前兩部作品,如果直接玩《影子武士3》會有影響嗎?」 對於這個問題,筆者的答案是:「有,但問題不大。」 之所以「有」,是因為三代的劇情緊接二代結局,流程中登場的角色也基本上都是自初代起便與老王一直相愛相殺至今的老朋友。如果此前沒有接觸過系列的一二代作品,想捋清人物關系並get到一些角色之間的梗恐怕不太容易。 而之所以「問題不大」,一方面是因為《影子武士3》本身終究還是一款以「爽」作為核心的遊戲,頻繁密集的戰鬥和源源不斷的新元素足以淡化因劇情理解障礙帶來的負面影響。另一方面則是因為三代的故事脈絡相較於前兩部作品要更簡單清晰,敘事節奏也更快。 另外,《影子武士3》還在講故事的過程中首次嘗試穿插了大量以第三人稱視角進行的過場動畫,以此來加強劇情演出效果並豐滿主角及NPC的人物形象。讓新老玩家都能在射爆的同時,用更高質量的方式來享受製作組精心打造的劇情。 最後,出色的中文本地化工作也給整款遊戲的劇情體驗增色不少。本就以話癆屬性著稱的王洛在三代中的跑火車功力可謂是只增不減。即便對世界觀和角色故事背景一竅不通,老王講不完的騷話,以及與夥伴之間的吹牛打屁也足以讓你從本作的劇情中收獲不少樂子。 一些現階段存在的問題與缺憾 《影子武士3》雖然繼承了系列一貫的出色優化,並且整體完成度也非常高,不過筆者在遊玩的過程中還是難免遇到了幾次煞風景的BUG——比如無法使用武士刀攻擊只能重載遊戲,以及殺光敵人後前往下一個區域的障礙物無法消除等等。希望遊戲在正式發售時能解決這些問題。 還有一點令我倍感遺憾的是,《影子武士3》並沒有沿用初代作品中的戰鬥評價及戰鬥結算系統,也沒有為玩家提供類似挑戰模式的終局內容。過於亮眼的一周目體驗和讓人意猶未盡的內容體量,使得遊戲結束之後、看著職員表發呆的我油然而生了一股難以言說的空虛感。期望《影子武士3》未來能夠通過免費更新或推出付費DLC等方式,來將這部分缺失的遊戲體驗進一步填補完善吧。 結語 可以百分之百肯定的是,《影子武士3》交出了一份系列迄今為止最為出色的答卷。無論是在玩法內容的升級打磨,還是在暴力美學的詮釋上,這部作品都幾乎做到了讓人無可挑剔的水準,同時在敘事及劇情演出層面,本作也有著突破性的表現。身為一名從初代一路走來的系列忠實粉絲,我很為《影子武士》和王洛邁出的這一大步感到欣喜,同時也無比期待Flying Wild...