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《暴走恐龍》評測:快樂總是短暫的

復古的大顆粒像素點陣,仿街機的粗獷美術風格,輔以地獄笑話大全,《暴走恐龍》幾乎是將看起來就好玩的元素盡數掌握,再用玩家最喜愛的胡逼風格,竭盡所能地演繹了出來。 這種胡逼的內容呈現仿佛一團糨糊,比起關卡中四散的殘肢更加糨糊。它將發人深省的部分一筆帶過,又著墨於淋漓的現實,用黑色幽默的口吻將人命視如兒戲,以亂七八糟、粗暴無底線的意識形態,不斷沖刷玩家的三觀,將玩家的脾胃調教得服服帖帖。 遊玩這款遊戲,你甚至不需要帶上大腦——一個爽字,將貫穿於遊戲的始末。 《暴走恐龍》的浮誇近乎沒有下限,遊戲中動輒就是上百人的屠殺,以及成噸的建築毀滅。玩家化身的巨獸,不是在毀滅世界,就是在毀滅世界的路上。 無論遊戲的劇情脈絡怎樣發展,你要做的事只有一件,那就是換著花樣破壞眼前的一切,用最能讓自己解壓的方式,來發泄自己生活中的所有不滿。 偶爾,遊戲還會穿插一些右翼冷笑話,於遊戲中描繪出超出現實的現實,這讓人不禁開始擔心創作者的精神狀態——一方面,他認為政治要素是電子遊戲的毒藥,但轉過頭,卻又為遊戲加入致死量的迷幻劑。《暴走恐龍》總是明里暗里的,無差別諷刺起包含自己在內的相關人士。 而遊戲的氛圍營造,也致力於此。玩家越是窮凶極惡,遊戲的體驗便愈發美妙;你越是對著它認真起來,反而可能一無所獲。這讓你一不小心就沉溺於巨獸的視角,享受起毀滅世界的樸素樂趣。 而破壞這事可就簡單了,《暴走恐龍》沒有任何復雜的指令操作,也沒有繁瑣冗餘的機制,遊戲的全部的玩法內容都集中於巨型怪獸,你甚至不必擔心有什麼能威脅你的因素,人類的火力對你而言不過是撓撓癢,吃個人就能恢復完備的小事。這令你可以沉浸式投入到破壞之中,享受電子遊戲中少見的以強對弱——畢竟,玩家在大多時候都扮演的是弱勢一方,能扮演強無敵的反派,這種體驗可不多見。所以,《暴走恐龍》總是可以給予你最暢快淋漓的解壓體驗,令你一口氣掃除全部的心理陰霾。 你可以一腳踢飛城市中的地標建築,將人類視為文明標志的雕像玩弄於股掌;也可以在高樓中上下翻飛,再隨機抽出一個幸運觀眾,吞入你的巨腹,化作你的血肉營養;若是靈感來了,甚至還可以攥起一個人類,拿他做棒球投手的訓練,義無反顧地向那些惱人的直升飛機投去,再看「著棒球」被螺旋槳攪得四分五裂,直升機也因為無法保持平衡,最終一頭扎向大地。 雖然《暴走恐龍》的操作門檻近乎沒有,但越是老練的怪獸,越是可以花樣頻出的草菅人命,遊戲中大量的互動元素,會成為你展現技巧的最好舞台。 舉個例子,你可以破壞建築的地基,讓大樓向一側傾去,像多米諾般形成連排座。當然,你也可以化身靈感大王,爬上大樓在其脆弱處鑿一個大洞,讓建築的上下分層離體,再看著岌岌可危的大樓和窗戶上驚恐無比的居民,發出屬於反派的爽朗大笑。 我知道這很不人道,但這遊戲就這個德性,就連遊戲的破關條件,也是要達到預設的摧毀比率,以及屠殺人數。直到你心滿意足為止,你都可以在城市中為所欲為。 人類在這里跟蘿卜沒什麼區別,餓了就吃,吃不下就扔。你但凡多出一絲憐憫之心,都是對這個遊戲的不尊重。 《暴走恐龍》甚至還在主線關卡之間,設立了不少挑戰關卡。比如,在規定的時間內吃掉多少的人類,抑或是將人類投擲而出,看一次能波及多少無辜的路人。 最可恨的是,這些關卡甚至還支持聯機遊玩,讓你和你的狐朋狗友們同台競技,比比看誰更不是人。 太不是人了 就算你已經厭倦了騎大樓、踢足球、扔棒球,遊戲還允許你騎飛機、攀飛艇。只要你能想得到的怪獸電影大場面,它幾乎都能滿足你。 同時,遊戲還提供了四個特色不一的怪獸機體——赫斯拉、紅蓮赫斯拉、機械赫斯拉、鍾懶供玩家選擇。不同的大怪獸有著不同的大招,也有著不同的擅長領域。比如,機械赫斯拉的必殺技是發射一枚飛彈,威力巨大卻極難控制;赫斯拉的大招威嚇與飛彈相比起來,破壞力就要遜色不少,但更易控制,且對交通工具有奇效。 如若你能組上幾個朋友一起開黑,出動復數的巨型怪獸,那麼你的隊伍將所向披靡毫無弱點。 破壞,破壞,還是破壞,《暴走恐龍》的遊戲體驗就是破壞。除此之外,盡是細思恐極的冷笑話,我想大部分玩家都並不在意這些。畢竟,你要玩這個遊戲,就一定是為了這份純粹的爽。 但令人遺憾的地方在於此,《暴走恐龍》的遊戲目標過於純粹,便導致遊戲的玩法過分單調。盡管遊戲提供了一份可以展開聊聊的諷刺劇情,但遊戲本身的體量並不算大,如果你的速度夠快,甚至可以趕在退款時限以前將主線流程打通…… 就算你再怎麼喜歡琢磨遊戲細節的各處隱喻,過分單調的遊戲玩法也會阻撓你的重復遊玩,它的遊戲性在當下的市場里顯得過於單薄。 很容易上頭,但也很快就會膩味,這就是《暴走恐龍》的尷尬處境。你可以為了遊戲辛辣的黑色幽默慕名而來,但還沒等你進入狀態,遊戲的主線脈絡便會草草結束。 盡管故事本身較為完整,但這個體量也實在是難以將諷刺的魅力,發揮出百分百的實力。所以,不管是戲里戲外,《暴走恐龍》都會給玩家留下一些遺憾。 快樂總是短暫的,這可能是獨立遊戲不得不品鑒的一環,它們中的大多數,也都只夠個前餐,嘗個新鮮。《暴走恐龍》當下的表現更像是富有創意的零食甜點,供你時不時地來上一口解饞。 不吃的時候饞得慌,吃多了又膩,這實在是叫人糾結。可能《暴走恐龍》更適合那些對上電波,不想當人的玩家吧。比如,那些小時候愛玩《狂扁小朋友》的讀者,你們的相性應該會相當不錯。 來源:3DMGAME