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《特戰英豪》暴雪回歸對其影響分析

鬥陣特攻不用多說,直接的FPS競品,退出前剛更新鬥陣特攻2,5v5的團隊改動,更加專業的團隊分工讓這個遊戲既有競技性又有娛樂性,玩家群體粘性很高,畢竟哪個射擊遊戲愛好者能拒絕一場才15分鍾的高質量FPS對局呢,而且消失這段時間又有陸陸續續的更新,反響都還不錯,外服熱度很高鬥陣特攻2絕對是瓦的勁敵。 暴雪的其他遊戲:《魔獸世界》《爐石傳說》這些也都是高質量遊戲,也會分走不少人,而且暴雪換了考迪克這個純商人,遊戲研發回歸中心,哪會不會出一個類CS遊戲搶占市場也說不准,到時候瓦再抱殘守缺就徹底寄咯 最後就是騰訊的運營,真的逆天,今天真來了個大的,看看怎麼接招吧 來源:遊民星空

多個暴雪遊戲回歸上熱搜《魔獸世界》玩家淚目了

在今日暴雪官宣回歸之後,多個暴雪遊戲相關話題登上微博熱搜:「魔獸世界 啟動」、「鬥陣特攻 復活」、「爐石傳說回來了」等等。 《魔獸世界》玩家表示:「淚目,魔獸世界,啟動!再也不用玩亞服了,另外希望玻璃渣能用兩個腳趾做一下平衡,謝謝。」「准備啟動!再組公會!」 《鬥陣特攻》玩家感慨:「鬥陣特攻都有能回來的一天,說不定下一個回來的就是2016年的夏天了。」 《爐石傳說》玩家:「旅店永遠都會開著」「在火爐旁找個位置坐下」。 來源:遊俠網

夏一可詳解暴雪公告:放心 《風暴英雄》會回歸!

她表示:歧義或爭議的產生主要是因為「更新後的游戲出版協議將涵蓋玩家在之前協議下的各款國服游戲:《魔獸世界》、《爐石傳說》,以及其他基於《魔獸爭霸》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神》、和《星際爭霸》各自游戲宇宙的系列游戲。」這句話。 但其實這是兩個「半句話」,以那個逗號為分界。前半句的翻譯是,以前你們玩到過的各款國服游戲,都會在協議里的!比如:魔獸世界和爐石傳說;後半句的翻譯是,其他基於魔獸宇宙、守望宇宙、暗黑宇宙和星際宇宙的游戲,也包含在我們新的協議里! 所以整個意思就是,暴雪旗下四大宇宙的世界都會回歸,其實在上屆暴雪嘉年華,暴雪就定義了這個大宇宙,魔獸、爐石、魔獸大作戰手遊,都是魔獸宇宙下的,風暴還是四大宇宙下面的。 而且,《風暴英雄》的微信公眾號也已在之前,和暴雪其它游戲一並復活。 來源:遊民星空

早報:暴雪官宣回歸《星戰亡命之徒》預告

各位游俠網友,大家早上好啊!又到了每日的游俠早報時間了,今天游俠早報的主要內容有:暴雪今日官宣回歸;《星球大戰亡命之徒》故事宣傳片公布;《星刃》新角色預告片 等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧! 1.暴雪今日官宣回歸 2023年1月24日,暴雪在中國市場的所有運營將正式終止。暴雪屆時將關閉戰網登錄以及所有遊戲伺服器,同時關閉客戶端下載。而在一年零三個月後,暴雪娛樂與和網易公司在今天正式宣布將重新合作,並表示雙方在過去超過 15 年的合作基礎上達成了更新的遊戲發行協議,以將暴雪遊戲重新帶回給我們的玩家。 ​​​ 2.《WOW》發布「致玩家的信」 今日,暴雪中國和網易公司正式宣布將重新合作。隨後,《魔獸世界(World of Warcraft)》官方微博發布《致暴雪遊戲玩家的信》,官方在信中表示他們仍需不短的時間進行開服的技術准備,同時提醒玩家:「當伺服器開啟時,我們將保證您的帳號數據被完整保留。請勿聽信謠言參與不受保護的帳戶或帳號數據交易。」 3.《波斯王子時之沙重製版》爆料 Insider Gaming 的 Tom Henderson 在一份報告中聲稱,當育碧蒙特婁工作室接手該項目時,對該項目進行了徹底整改,從頭開始該項目。據稱,該項目現在採用了一種更「現實」的方法,包括對圖形進行全面修改。重製版現在將以新的動畫、新的戰鬥和跑酷機制為特色。 此外,據了解,遊戲的主角也已重新選角,這意味著在原版中扮演王子的尤里-洛文塔爾(Yuri Lowenthal)將不會在重製版中再次出演。 4.《星球大戰亡命之徒》故事宣傳片 育碧公開了《星球大戰亡命之徒》的故事宣傳片,該遊戲將於8月30日正式發售,登陸PS5、XSX和PC(育碧商城)平台。 5.《星刃》新角色介紹片 近日,SONY公布了《星刃》最新預告片,介紹了遊戲角色莉莉(LILY)和亞當(ADAM)。本作將於4月26日登陸PS5平台。 來源:遊俠網

網易和暴雪宣布「復婚」:暴雪遊戲夏季重新帶回給國服玩家

暴雪中國宣布,暴雪娛樂和網易公司在過去超過15年的合作基礎上達成了更新的遊戲發行協議,以將暴雪遊戲重新帶回給國服玩家。官方稱,暴雪與網易非常感激國服玩家社群多年來對暴雪遊戲所抱有的熱情,雙方也都很榮幸能再次合作為我們的國服玩家提供遊戲服務,並共同草擬的一封致玩家的信。 經過了一年的持續商討,暴雪娛樂和網易最終達成了一致,未來繼續為國服玩家提供服務,更多細節將會在晚些時候公布。更新的遊戲出版協議將涵蓋玩家在之前協議下的各款國服遊戲,包括《魔獸世界》、《爐石傳說》,以及其他基於《魔獸爭霸》、《守望先鋒》、《暗黑破壞神》和《星際爭霸》各自系列的遊戲,將於2024年夏季重返中國大陸市場。 據了解,暴雪娛樂和網易早在2023年底就開始接觸,春節過後位於廣州的網易互娛運營中心已經組建了暴雪國服的封閉基地,主要負責日常運營、客服等工作。去年網易還曾就暴雪娛樂違反系列許可協議提起訴訟,要求退還3億元款項,不過目前已經撤訴了。 此外,微軟還和網易達成了一項協議,嘗試將新的網易遊戲帶到Xbox及其他平台。 ...

《龍族教義2》亡國隕落與暴雪怒吼魔法書保留教程

這5本魔法書貌似都是法師&巫師自定義技能里能學到的(亡國隕落給的流星不太確定,因為筆者巫師才7階。。。),所以多出來兩本作用也就供低階巫師找到書時早點學會兩個法術(流星確實帥啊,看琥珀龍用就覺得帥,可惜自己用的時候前搖比命長,另外流星技能做完小女孩任務也會給)。 《亡國隕落》可以在關口村東北方向的古戰場護送一個叫奧斯卡的npc到鎮魂塔獲得(等他敲了鍾再拿); 《暴雪怒吼》可以在王城東邊的無名村落找一個npc交換《霹靂炸盾》(找關口村精品店老闆造贗品)獲得; 但是,這2本又都可以在「國境監視兵團營地」(開局從梅維村出來到的營地)東北方向的「瀑簾洞窟」獲得,其他3本目前還不知道多餘本的獲得方法。 這個洞窟還算挺大的,還有倆boss,一個奇美拉一個死靈術師,前者弱火後者弱物理(30級7階巫師打通還算比較輕松) 兩本書都在死靈術師房間的寶箱裡,開箱就觸發boss戰,另外洞窟里一堆毒蜥蜴,記得備好解毒藥,不然打得人麻手柄也麻。。。 負一層好像就只是奇美拉boss房那個下去的寶箱房(給剎那飛石),就不貼圖了。 奇美拉打了好像給一件非凡外套(法師巫師穿的),洞裡一些寶箱好像還給一把野獸雙刀,龍脈石碎片,還有啥不記得了。 後續把5本書(真品)都給小女孩之後,會得到綠松石戒指(不知道有啥用,真·友誼戒指); 去邊上營地睡一覺再去看小女孩就狂暴了,要等她開幾輪大再上去制服(扛隨從那個按鍵),小女孩力竭可能會停在門口屋檐上,所以最好有浮空技能。 制服完再去營地睡一覺,回到小女孩家: 小女孩會給鐵杖、吟唱法杖(都是法師用的小杖),然後流星隕落技能(巫師大師技能,好像跟《亡國隕落》是一個?); 奶奶會給神之鼓勵技能(法師大師技能,好像跟《轉魄魔導書》集齊上下卷的也是一個…?) 爺爺還會再塞給我們一本啞巴書,可以永久沉默我們的隨從…(這下啞巴成對了) 來源:遊民星空

暴雪表示:並未在《魔獸世界》中採用生成式AI技術

最近,《魔獸世界(World of Warcraft)》遊戲總監約翰·海特(John Hight)表示,他們並未在遊戲中採用生成式AI技術。海特說:「我的母親是航空工程師,父親是美術家,這讓我對創作過程和藝術家在想像中經歷的一切非常欣賞。而團隊藝術家擔心AI會讓他們失業,他們當然不希望自己的作品未經許可就被隨意使用,或是沒表明出處。」 雖然海特說暴雪仍在解決這個問題,但他堅持認為:「我們不會在《魔獸世界》中使用生成式AI。」 不過機器學習仍在討論中。生成式AI與使用機器學習來自動化某些流程相比,存在明顯區別。後者更容易融入藝術家和開發者已在使用的自動化工具中,更類似於著色器、紋理或預制筆刷。 海特表示他們已經使用機器算法幫助《魔獸世界》24個種族配備了新的護甲套裝,「以前我們的美工需要為人形打造護甲,然後再根據各種體型、犄角、鼻子和尾巴等進行改裝。這對他們來說,並不是一件特別有趣的工作。」 海特說他們將機器學習作為一項實驗,並對結果感到滿意,他說:「實際效果非常好,它讓我們能製作出更多不同的護甲。藝術家們都很喜歡,因為他們會說:『哦感謝上帝,你把我們正做的事情中雜亂部分去掉了』」 來源:遊俠網

五年了,是誰還在堅持玩《戰意》?

忽遇伏擊,陷困境,隊內疾扣:「大哥何在,救一下邪?」 少時,戰角響,援兵分幾路至: 步卒鐵壁,騎兵破陣,火銃如雷,敵肝膽俱裂,小將軍亦脫險。 小將軍見援軍威猛雄壯,敬而慕之,曰:「大哥何人,可否友之?」 援將皆笑答:「兄弟莫慌,吾乃《戰意》五載老玩家,速速友之與吾共戰!」 本周四,大型古代戰爭網游《戰意》宣布新賽季「天策上將」正式上線。新賽季重新回歸中國主題,推出飛翎軍、天策府钂武衛和秦王府玄甲槊騎三個全新的中國兵團。游戲目前在Steam上免費遊玩,最近30天的評價為多半好評。 官方網站>> 視頻欣賞: 從2019年上線至今,《戰意》這款游戲已經走過了5個年頭,而在游戲的玩家社區裡面,也有相當多從內測時代就開始玩、直到今天也還在堅持的5年老兵。 這在如今游戲產品更新換代極快、玩家越來越喜新厭舊的大環境裡,顯得如此特殊。那麼,究竟是誰5年如一日地在這款游戲里奮戰?到底是什麼把他們牢牢地留在了這款游戲里? 帶著這個疑問,我們采訪了一批《戰意》老玩家,試圖弄懂他們身上的《戰意》標簽。 星辰/退役武警/《戰意》玩起來讓我有一種使命感 「只能說算半個老玩家吧。」 哪怕是從《戰意》S0賽季就開始玩這個游戲,星辰也沒有底氣說自己是「老玩家」,據他介紹,身邊很多人都是從內測就開始玩。「這游戲的老玩家留存率確實高得離譜。」 之所以會有這種現象,星辰覺得,還是因為《戰意》精準擊中了他們這群喜歡冷兵器戰爭的人。「平時雖然也會玩其他的戰略游戲,比如全戰,但那個主要靠俯視角的排兵布陣,《戰意》是帶著兄弟們上去砍殺。我本人還是還是更喜歡這種在前線當武將的感覺,突出一個勢大力沉。」 作為一名退役武警,星辰雖然在現實中離開了軍隊,卻在《戰意》這款游戲里找回了對行伍的歸屬感。「在《戰意》里和隊友的溝通配合,會讓我感覺到在部隊時和戰友並肩作戰的感覺。比如你在戰場上被幾個兵團包圍的時候,只要叫一聲隊友就會帶兵來盡力支援你,非常像我們以前執行任務的經歷。」 星辰說,這種和戰友兄弟互相支持的感動,也讓他身邊的很多新玩家留了下來,「我們家族有個新人玩家,因為怕被秒就喜歡帶弓兵、火槍這些脆皮遠射,有一次他把兵往那一排,突然就有兩個隊友在沒有任何溝通的情況下帶著大盾擋在前面。那一刻他特別感動,覺得這個游戲還不錯。」 專業上的訓練和知識,讓星辰對戰場有獨特的看法,尤其是在隊友們被地方的氣勢所震懾,不敢上的時候,往往他是第一個敢沖上去和敵人拼刀的。 「雖然有時候結果是自己白給,我覺得這是《戰意》和吃雞類游戲最大的區別。」星辰告訴遊民星空,「舉個例子,你玩吃雞時首先會想苟住自己,就找個草叢蹲著、找個樹掛著嘛。但是在《戰意》裡面,有很多時候那個點你必須得沖上去。不管是帶著天神錘,還是鐵浮圖,哪怕知道沖進去必死也得沖,因為隊友需要你來破局。這種時候會讓我有一種使命感。這也是我覺得《戰意》最特別的地方,它有一種真正在戰場上拼殺的悲壯。」 北人不識/退役消防員/戰意常常讓我回憶起昔日的戰友情 和許多消防員一樣,直到進入消防隊後,北人不識才發現這個職業遠比他想像中的要豐富和多樣。「消防工作不僅僅是滅火,更包括救援、社會救助等各種任務。」北人不識介紹說,從幫助被困的居民,到冒著被捲走的危險救出洪水中的老人,這些普通人一輩子也難以遇見的經歷,一度就曾是他的日常生活。 有趣的是,在現實中負責滅火的他,在《戰意》里最喜歡的卻是那些可以「放火」的兵團:「特別是神機營,因為『窮則戰術穿插,富則火力覆蓋戰役』,一切恐懼都來源於火力不足嘛。」 「接觸到《戰意》是在我上學的時候,到現在一直都沒有斷過。進了消防隊以後,我就開始拉認識的人入坑,沒想到隊友說他等級比我還高。」北人覺得這種事情屬於意料之外但在情理之中,「男生一般都喜歡橫刀立馬,誰小時候還沒有個征戰沙場的夢想啊?」 但不同於一些人嚮往鮮衣怒馬、少年將軍的意氣風發,北人更喜歡那些厚重、悲壯的傳奇史詩。「比如在《戰意》裡面,我最喜歡的就是王朝賽季的戍戎百守衛,『戍邊數十年,少年蒼滿頭,依然御敵作戰,百戰不退,至死方休』,很難不讓人感動。」 這也是北人在玩過其他游戲之後,最終選擇留在《戰意》里的原因。 「《戰意》不像有些游戲那樣,給人的感覺是爽和刺激,而是一種親臨戰場近身廝殺的殘酷。」北人舉例說,「比如攻城戰的時候,如果對面堅定地要守城,那兩邊會在攻城塔這樣的地方短兵相接很久。一隊兵團上去甚至瞬間就會被融化,真的是電影那樣拿身體去填。所以游戲里的很多勝利都會給我一種,是自己一刀一刀砍出來的感覺。」 不離不棄/退伍軍人/軍魂猶在,熱血依舊 在不離不棄看來,自己也許天生就註定要成為一名軍人。 「每個男人應該都有一個將軍夢吧,千軍萬馬馳騁疆場,我想成為西楚霸王項羽,力拔山兮氣蓋世。國家興亡,匹夫有責。雖然我只是普通的一分子,但我願意為這個國家貢獻我的一份微薄之力。」也正是因為這個夢想,當2021年尚在軍營里的他第一次接觸到《戰意》時,就立馬陷入進去。 「一開始玩的是攻城戰。《戰意》的攻城玩法真的做得很棒,那種帶領著兵團和敵人短兵相接、近身肉搏的血戰,讓我感覺很熱血。」不離不棄說,「更重要的是,《戰意》里的戰鬥絕對不是無腦放技能或者無雙割草,甚至非常貼近實戰。你得學會判斷戰局,在合適的時間帶著合適的兵團出現在合適的地方,才能擊潰對手帶走向勝利,這是《戰意》一直能吸引我的原因。」 「比如我最喜歡玩的騎兵,因為他機動性強,攻擊力強大,只要找准時機,往往能一戰定乾坤。」為了玩好騎兵,不離不棄甚至主動研究起了歷史上有名的騎兵戰例,「會玩騎兵的人都知道,這個兵種正確的玩法不是和對面絞肉,而是先迂迴包抄,繞到對面的側翼或者後方,然後一口氣沖散敵陣。你會發現這和歷史上很多真實發生的例子一模一樣。」 「武能征伐攻城略地,文能外交合縱天下」,是不離不棄給《戰意》下的定義。相對於攻城戰,注重策略的領土戰玩法在不離不棄看來更考驗隊友的配合、信任。也更能培養各位將軍的個人實力,戰場理解能力,以及互相之間的情感。很像軍隊里的戰友情誼,敢於將自己的後背交給對方。 「之前有一個暴雪賽季,讓我印象很深刻。天寒地凍,萬物凋零,大世界行軍寸步難行,讓我想起服役期間,長途大拉練,過程痛苦但快樂,戰友之間互相幫扶,互相打氣,共同前進,最終到達終點。」這種體驗讓不利不急即使已經離開軍隊,也能感受到自己的體內仍然燃燒著軍魂,「從接觸《戰意》到現在已經5年了,雖然中間也關注過其他游戲,但真正讓我留下來的還是它。」 橙留香/男護士/我覺得它就是國產3A 作為一名男護士,橙留香難免要因為這個頭銜得到些許「刻板印象」。就好比許多人無法想到,聲音聽起來溫潤如玉的他,在《戰意》里實際上是一個喜歡爽砍的暴躁老哥。 「當時會入坑就是因為覺得這個游戲打著很爽,而且很喜歡那種帶兵打仗那種感覺。」從小就喜歡三國的橙留香,自己也一直夢想著成為像趙子龍那樣七進七出的英雄,「太帥了,我也想七進七出,但是在《戰意》里我最多進一次就出不來了,所以我現在很懷疑,歷史上的趙子龍到底是不是真能七進七出。 在橙留香眼裡,《戰意》在第一眼就吸引住他的,是製作水平和打擊感要遠遠高於騎砍這些同類產品,甚至可以和育碧的榮耀戰魂平分秋色,「我覺得它就是國產3A級別的游戲,而且據我所知也有很多老外在玩Steam服,領土戰經常會出現國人和老外打成一團的情況。」 和很多玩了許久攻城才轉戰領土戰的玩家不同,被親友安利入坑的橙留香一開始就把領土爭奪當作了主要的游戲內容。「這個游戲的領土戰和很多SLG不一樣,SLG更多是在拼數值,《戰意》還比較考驗戰術,因為可以分戰線,決定投入的人數等等,這些都會事實影響到戰事。」 「最有意思的當然還是和外國人打。不光和日本家族打,還要和韓國家族打。韓國人說實話挺厲害的,而且我沒想到居然會有人去幫日本家族,當時就很生氣,不行必須要干他!然後就開始研究怎麼打,先把長槍武器肝出來,然後和一個叫菠蘿吹雪的妹子練了一套控人、秒人的連招,也算是間接幫助自己提升了游戲水平吧。」 「對,這個游戲真的有妹子!」橙留香說,他不僅一有機會就安利身邊的人入坑,甚至成功拉到了不止一位女生來玩這個一般人眼裡的「男人游戲」,「其實很多家族都有,我甚至會去女性游戲主播那讓她們帶我玩游戲,然後帶她們來玩《戰意》,也有不少成功的例子。」 橙留香覺得,不論是游戲里還是現實中,刻板印象都是一件要不得的事情:「很多人覺得你作為一個男護士,真到戰場上應該會選擇當個醫療兵吧?其實我還是更希望能夠上陣殺敵的,畢竟如果說大家都去當了的話,那麼誰去殺人呢?誰去保衛城池呢?髒活還是得有人來干,是吧?」 「確實,那麼最後你有什麼想說的話嗎?」 「什麼都能說嗎?」橙留香想了想,「菠蘿吹雪,趕快回歸吧,爸爸等你繼續打天下。」 來源:遊民星空

暴雪前員工:高層迷惑操作葬送《鬥陣特攻2》PvE模式

外媒Kotaku與幾位前暴雪員工進行了交流(所有人都要求匿名以免受到報復),討論了《守望先鋒2》的PvE戰役任務的過去、現在和未來。 一位前開發人員稱,暴雪的計劃是在「數年時間內的多個內容發布階段內分批發布《守望先鋒2》的戰役」,但這個項目已經被牽扯進了長達五年的項目管理問題中。團隊被告知的計劃是每18個月發布三個任務。他們補充道,雖然整個戰役可能還沒有準備好發售,但據稱每個任務在暴雪內部都有一定的完成度,從完全可玩到概念階段不等。 據稱,PvE戰役任務的工作被拖延是因為追求所謂的「暴雪品質」,這是一個描述他們公司所追求標準的術語。根據其中一位消息源的說法,這成了一個藉口,經常用來避免做出推動PvE戰役進展的決定。 「是一種理由,可以讓我們永遠不斷地重復做同樣的工作。一些高管會說,』嗯,但這是暴雪品質嗎?』領導層或游戲總監老是決定他們需要花費額外的時間。說實在的,如果他們能做出任何決定,游戲早在幾年前就已經發售了。」 來源:遊民星空

暴雪員工在被解僱前拿下十年《魔獸世界》遊戲時長

最近在暴雪發生的大規模裁員是相當殘酷的,但一位聰明的前暴雪員工在離職之際獲得了一個小小的勝利:獲得了十年免費的《魔獸世界(World of Warcraft)》遊戲時間。暴雪前核心技術產品負責人Adam Holisky在上周末把他的最後一刻的戰利品發布到了X上。 Holisky目前的遊戲時間將於2033年10月14日到期。在未來的十年裡,他將不用為剛剛解僱他的公司支付一分錢(除了資料片費用),雖然這只是個小小的安慰獎勵。 算一算他到底省了多少錢,讓我們來看一下當前美國的訂閱價格。假設他的最後一個訂閱截至到了2024年1月14日,Holisky手頭上有117個月的免費遊戲時間。如果他按月支付,在十年內省下了大約1754美元。即便他按年購買訂閱,也仍然是1520美元左右。當然,這些數字只有在《魔獸世界》十年後仍然流行,或者它的訂閱價格不變的情況下才會有意義。當然還需要他對這個遊戲保持十年的熱愛,這更多是象徵性的而非實際意義。 在之後的一條推文中,Holisky寫道:「你知道嗎,也許這說明我今天比過去幾個星期更輕松。甚至幾個月?更久嗎?沒有Slack或電子郵件的煩惱。不用考慮發生的任何劇情或政治爭議。」 來源:遊俠網

暴雪新總裁公開信:我是《暗黑破壞神4》忠實粉絲

暴雪前總裁Mike Ybarra 在1月25日宣布離職,而暴雪遊戲官方今日宣布《使命召喚》IP總經理 Johanna Faries 將出任暴雪新總裁。 Johanna Faries 今天也發布了給員工們的公開信,她承諾將盡其所能的幫助暴雪蓬勃發展,並希望自己任職後能為暴雪開啟下一個傳奇篇章,她還透露自己每周都會玩遊戲並且是《暗黑破壞神4》的忠實粉絲。原文如下: 親愛的暴雪, 雖然2月5日是我正式加入你們的第一天,但我想立刻告訴你們,能在下周以新的身份加入你們我很榮幸。我懷著謙卑之心並對暴雪30多年來所代表和向世界傳遞的一切感到敬畏。今天我也有一些復雜的情緒,最近幾天才華橫溢的同事的流失與我加入暴雪的巨大興奮之情難以共存。我會在你們為暴雪的下一個篇章創造的勢頭上繼續前進。 我要感謝Matt的介紹,對今天的公告做更為清晰的說明,並分享更多關於我是如何看待暴雪的未來。我清楚這需要考慮很多事情。我上任的消息無疑會引起一系列的反應、問題甚至是擔憂。 動視、暴雪和King是截然不同的公司,有著不同的遊戲、文化和社區。值得注意的是,《使命召喚》為玩家提供服務的方式往往與暴雪領域那些令人驚嘆的遊戲不同:(暴雪)每款遊戲都有不同的遊戲體驗、周圍的社區以及成功的必要模式。我已經與暴雪的領導團隊探討過這一點,當我開始探索如何將暴雪宇宙推向更高的高度同時,我將帶著對這些動態的敏感和對暴雪的深深尊重來扮演這一角色。 我承諾將盡我所能的幫助暴雪蓬勃發展,秉承著關心和深思熟慮來對待你們以及我們的遊戲,因為每款遊戲都有其獨特之處。我對我們能夠為當前和未來的玩家社區提供服務能力持樂觀態度,並進一步擴展對偉大、精益求精和精通創造的共同熱情,這也是暴雪公司製作遊戲的標志。 下周,我將前往爾灣而且我已經迫不及待地想盡可能多地與你們溝通。我將安排非正式(完全自願)的見面會,我希望能聽到來自整個公司的更多意見。那些無法參加此次聚會或不在爾灣,請隨時給我發郵件。我們還計劃在不久的將來舉行一次全體員工大會。 關於我個人的一些事情:我生活中的頭等大事是撫養兩個出色的男孩。除了為人父母之外,我每周還會找時間做瑜伽和祈禱,當然包括玩遊戲(我是《暗黑破壞神4》的忠實粉絲!)。在這個過程中,我在遊戲中找到的快樂- 以及與遊戲製作者一起工作的快樂 – 只會加深。 我依然深受暴雪標志性遺產的啟發,遊戲在我和其他人的生活中發揮了變革性的作用。我已經等不急要行動了- 傾聽、學習、授予,並與你們所有人一起為我們的光明未來合作。 願我們共同創造更多傳奇篇章。 來源:遊俠網

回歸再填訊號!暴雪再申請《魔獸世界》商標

據了解,此前暴雪娛樂自2003年就開始申請「WORLD OF WARCRAFT」「魔獸世界」等商標,隨後於2005年停止申請。 此前,微軟游戲部門宣布大規模裁員,主要集中在暴雪等部門,對此,暴雪中國相關人士回應稱恢復暴雪游戲的國服運營是目前工作重點。 來源:遊民星空

《暗黑4》復制BUG再現暴雪處理緩慢引發玩家不滿

近日,據Reddit網友和雪暴軍消息,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》第三賽季再次出現了惡性復制BUG。 該BUG在賽季開始時就出現了,但是直到近日暴雪才關閉了遊戲中的交易系統。據報導,有玩家利用這個BUG復制出來的物品進行了盈利,一些購買了這些復制道具的玩家有可能會遭到封禁。 目前,《暗黑破壞神4》官方的論壇上充滿了玩家們的不滿和抱怨,許多玩家都在呼籲暴雪退款。這幾次惡性復制BUG的頻繁出現讓玩家們對遊戲的質量和穩定性產生了深深的失望和不滿。 來源:遊俠網

暴雪《奧德賽》項目被取消的原因曝光,存在技術問題

昨日我們報導過Xbox及動視暴雪團隊被微軟大幅裁員,而動視暴雪尚處於開發階段的新遊戲《奧德賽》也曝項目夭折。根據記者Jason Schreier的報導,《奧德賽》在開發過程中存在技術問題。 報導文章內說到,動視暴雪對《奧德賽》項目投入了大量資源,開發團隊超100人,開發時長已超六年,超過了動視暴雪大部分其他孵化項目。《奧德賽》是由曾參與《魔獸世界》開發的克雷格-阿邁(Craig Amai)提出的一個項目,始於2017年。該遊戲的設定是一款類似於《我的世界》(Minecraft)和《腐蝕》(Rust)一樣的生存冒險遊戲,但《奧德賽》的製作更加精良。在項目開啟後的幾年,開發團隊不斷擴大,動視暴雪甚至於2022年公開宣布為《奧德賽》項目招聘更多開發人員。 盡管獲得大量資源,但據熟悉項目進程的人士稱,因為遊戲引擎存在技術問題,該遊戲在開發過程中任然困難重重。《奧德賽》最初使用虛幻引擎進行開發,但是因為該引擎無法同時支持100名玩家共處一片地圖,因此暴雪公司的高管們決定更換引擎。高管們指定開發團隊改用動視暴雪最初為移動遊戲開發的內部引擎,名為「Synapse」。但由於Synapse引擎的工具和技術開發過於緩慢,從而導致遊戲開發出現一系列問題。 甚至當微軟完成對動視暴雪的收購後,一些暴雪員工任然希望他們可以重新利用虛幻引擎開發《奧德賽》。動視暴雪前總裁Ybarra在11月的BlizzCon上接受采訪時說到,微軟將為不會限制他們選擇技術的自由,日後許多工作事項將不必向以前那樣通過董事會決策。 盡管挑戰重重,但《奧德賽》的開發依舊沒有停滯。據說玩過早期版本的人都很喜歡這款遊戲,並認為這是一款符合暴雪質量標準的生存遊戲,並對其市場表現相當樂觀。盡管如此,按照計劃《奧德賽》距離開發完成還需要數年時間,動視暴雪曾一度打算將團隊擴大到數百人的規模,並讓該遊戲在2026年發布。但是,動視暴雪最終還是認為Synapse引擎並不適合用於開發《奧德賽》,因此該項目已被取消。 ...

暴雪總裁戰離職,生存遊戲《奧德賽》被砍

近日,微軟Xbox宣布對其游戲部門進行裁員,涉及1900人,其中包括Xbox工作室、B社以及最近剛加入的動視暴雪。與此同時,暴雪旗下的生存游戲《奧德賽》項目也宣布被砍掉,但部分開發人員將有機會轉移到新項目上。 在裁員消息中,暴雪總裁Mike Ybarra和首席設計官Allen Adham也宣布將離職。微軟計劃在下周確認新的暴雪總裁人選。 Mike Ybarra在告別感言中表示:「我要感謝今天受到影響的所有人,感謝他們為自己團隊,暴雪和玩家做出的有意義的貢獻。這是極其艱難的一天。我想讓大家知道,今天是我在暴雪最後一天。我曾帶領暴雪度過一段令人難以置信的時光,為未來發展做出了貢獻,這是我莫大的榮譽。」 「感謝暴雪令人難以置信的團隊,你們太棒了。繼續去創造令人難以置信的事情吧!永遠將暴雪的藍色和玩家放在每個決定的最前沿。我的心與你們每個人同在。」 來源:遊戲時光

微軟對Xbox團隊大幅裁員,實體遊戲和暴雪客服部門受嚴重影響

根據wccftech消息,近日微軟宣布從Xbox和動視暴雪團隊中裁員1900人,約為遊戲業務部門總人數的10%。動視暴雪團隊在這次裁員事件中受到了特別嚴重打擊,導致其總裁邁克-伊巴拉(Mike Ybarra)辭職,而他們即將推出的生存遊戲《奧德賽》也被取消開發。 據Windows Central的傑茲-科登(Jez Corden)稱,本次裁員活動對遊戲業務的兩個部門產生了非常嚴重的影響,一個是負責Xbox實體遊戲發行銷售的部門,另一個是動視暴雪的客戶服務部門,他形容這兩個部門目前基本處於關閉狀態,至於這兩個部門剩下的工作,微軟將其外包給了國外公司。結合此前純數字版的Xbox遊戲主機泄露,從微軟此舉可以看出其日後發展方向或將只發行數字版遊戲。此外社區經理也是裁員的主要目標,看來微軟未來也將減少對Xbox遊戲的社區建設投入。 根據wccftech的說法,傑茲-科登(Jez Corden)關於微軟和Xbox的信息曝料有較高的可信度。此外科登還指出,雖然有很多理由讓人懷疑微軟想取消實體遊戲發行,但Xbox實體發行團隊被裁並不意味著Xbox實體遊戲一定會被馬上放棄,畢竟這項工作可以通過外包開展。從目前已知消息來看,最近的Xbox遊戲,如《Hi-Fi Rush》和即將推出的《地獄之刃2:塞娜的史詩》,都不發行實體版,而Xbox去年泄露的信息也透露出他們正在開發 Xbox Series X純數字版本。 ...

OWL生涯結束 暴雪官宣《守望先鋒》冠軍系列賽

據介紹,OWCS是《守望先鋒》全新的國際競技巡迴賽,向北美、歐洲、中東、北非以及亞洲的玩家開放。2024賽季將設有多個競爭階段,每個地區都有自己的一套公開預選賽,讓玩家能夠組建自己的團隊並爭奪主賽事的席位。OWCS亞洲將開設三個賽區:韓國、日本和太平洋地區。每個賽區將舉辦多場錦標賽,其賽制針對當地觀眾量身定製,各戰隊將在一年兩次的競賽中爭奪OWCS名額。 來源:遊民星空

《英雄聯盟》聯盟一區明日打通跨區匹配:共八個大區

今日,《英雄聯盟(LOL)》官方發布公告,皮爾特沃夫、男爵領域、教育網、祖安、巨神峰、均衡教派、影流、守望之海將在1月16日0點(13小時後)進行停機維護。 維護完成後八個大區(聯盟一區)將打通跨區匹配功能,各個區服的玩家在一個匹配池中進行;並且召喚師ID系統升級:類似於暴雪遊戲的相同ID後添加序列號以辨別。 並且,在全部大區完成升級後,將開啟限時活動,每位召喚師將獲得一次免費改名機會。 來源:遊俠網

這麼快?暴雪公布《暗黑破壞神4》第三賽季發布日期

根據遊戲內的更新,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》的下一個賽季將於1月23日開始。 暴雪似乎已經確認《暗黑破壞神4》第三賽季的推出日期。許多玩家注意到,遊戲登錄螢幕上的橫幅原本寫著「血之賽季於2024年1月23日結束」,現在已經改成「下一賽季於2024年1月23日開始」,這表明第三季即將無縫切換。 該消息發布時距離第三賽季還有不到兩周的時間,這比去年年底從第一賽季過渡到第二賽季的時間要短得多。相比之下,第二賽季早在10月17日上線前幾個月就已經宣布。 與之前的賽季的宣發不同,暴雪本次還沒有進行任何直播或發布博客文章。但考慮到去年8月微軟正式收購了動視暴雪,相關內容很可能會在1月18日舉行的Xbox開發者直面會上正式公布。 來源:遊俠網

暴雪多款遊戲或回歸國服《魔獸世界》等官方微博上線

近日,有玩家發現《守望先鋒》《魔獸世界》《爐石傳說》三大官博全部重新上線,同時都開通了VVIP會員,VVIP是微博於2023年7月推出創作者經營會員體系。而這或許是在為暴雪遊戲國服回歸做准備。 此前有消息稱暴雪與網易即將復合,重新經營國服,並且,前段時間網易也在深圳注冊了新公司:網之易(深圳)網絡有限公司。不過到目前為止,暴雪中國和網易還沒有回應過這些消息,國服是否回歸還需要等待官方的公告。 來源:遊俠網

暴雪宣布《爐石傳說》「決鬥擂台」模式將在4月關閉

暴雪免費卡牌對戰遊戲《爐石傳說》今天發布了一則公告,他們宣布即將在今年4月關閉「決斗擂台」模式,因為他們對這個模式已經沒有任何新企劃,所以希望把相關人員轉移到其它模式中去。 以下是官方原公告內容: 當我們在思考《爐石戰記》的未來以及開發團隊該把重心放在哪裡時,我們做出了很艱難的決定,那就是我們要停止支援決斗擂台了。我們對決斗擂台沒有任何進一步的更新計劃,而此模式預計會在 2024 年的四月從《爐石戰記》客戶端中移除。 這項改動能讓我們把資源轉移到更有影響力的地方,包括正規《爐石戰記》對戰、英雄戰場等模式。為此,英雄戰場雙打預計會在即將到來的英雄戰場更新檔中亮相,而我們也正在測試下一個競技場賽季的決斗擂台寶藏。敬請期待更多詳細資訊。 我們要特別感謝所有熱情的決斗擂台狂熱粉絲,感謝大家一路以來掠奪的戰利品,以及努力贏來的勝利。這真是段英勇無比的旅程,全靠大家的幫忙才能讓我們達到此成就。 來源:遊俠網

《勇者鬥惡龍怪物仙境3》暴雪耳環怎麼獲得

《勇者斗惡龍怪物仙境3》這款遊戲中玩家可以獲取到各種飾品,這些飾品都有不同的效果,玩家可以從各種怪身上獲得這些飾品,可以用這些飾品提升屬性。下面為大家帶來暴雪耳環的效果及獲取攻略,希望對大家有所幫助。 暴雪耳環效果及獲取攻略 飾品 效果 來源 暴雪耳環 防禦力+10,冰結防護小,冰抗+10。 風之防護小,風抗+10。 暴雪鷹 暴雪耳環+ 防禦力+20,冰結防護小,冰抗+10。 風之防護小,風抗+10。 暴雪鷹 來源:3DMGAME

《魔獸世界》plus注冊方法

魔獸世界plus怎麼注冊 1、首先需要安裝戰網外服客戶端,進入暴雪官網點擊下載; 2、安裝完成後在設置中將語言調整至簡體中文; 3、選擇想要遊玩的伺服器,比如美服; 4、點擊下方創建帳號創建一個美服帳號; 5、按照提示一步步來即可; 6、注冊完成後使用這個帳號就可以遊玩魔獸世界plus服了。 來源:遊俠網

暴雪有望無償為所有玩家提供《鬥陣特攻2》的新英雄

《守望先鋒2(Overwatch 2)》的執行製作人Jared Neuss近期在接受媒體訪談時,向外界暗示了暴雪將對遊戲收益模式進行重大變革的線索,其中一項重要的舉措便是在未來賽季的開始階段,將新英雄的使用權無償提供給廣大玩家。 在當前的《守望先鋒2》中,玩家通過購買高級戰鬥通行證,可以及時地解鎖當前賽季的新英雄。然而,Jared Neuss在訪談中強調:「我期待每位玩家在賽季結束的那刻就能享受到新英雄的樂趣,這就是我們的目標。」 隨後,Jared Neuss進一步闡述:「我相信我們有能力實現這個目標嗎?我深信,我們有足夠的實力去實現它,並正在為此做出不懈的努力。那麼我是否可以透露更多關於這方面的具體細節呢?很遺憾,我暫時無法回答。」 來源:遊俠網

索尼內部文件被曝光,對微軟完成收購動視暴雪一事表示擔憂

根據wccftech消息,在最近Insomniac Games遭到勒索病毒攻擊一事中,被曝光的文件不僅有該工作室未來十年的遊戲產品陣容,還有一份索尼PlayStation內部戰略幻燈片,其中內容展示了索尼對微軟完成收購動視暴雪而感到擔憂。 在該文件中,索尼承認了動視暴雪在遊戲市場中具有巨大的戰略價值,表示如果動視暴雪旗下遊戲加入到Xbox Game Pass訂閱制服務,PS Plus(PlayStation的訂閱制服務)將面臨巨大的市場競爭壓力,而且索尼內部預測屆時PS Plus的收入將減少15億美金/年。另外,索尼還在該文件內提到,動視暴雪將大力推動微軟的遊戲業務在PC、移動平台和在線服務領域的發展。 令人比較意外的是,索尼內部表示他們在遊戲領域的核心競爭力(高質量3A遊戲陣容)已經過時,在發展方向上其競爭對手更符合現代玩家需求,不過索尼也同時說道,因為3A遊戲的開發成本高,遊戲公司暫無法通過訂閱制服務的收入來實現收支平衡,因此短期內沒有遊戲公司可以打造出完美的遊戲訂閱服務。對此,wccftech認為索尼並不打算大力發展遊戲訂閱服務與微軟抗衡,而是會更專注於製作高質量的3A遊戲來鞏固及拓展自身優勢。 雖然目前Xbox在遊戲市場表現平平,但索尼認為Xbox發展至2027年會對PlayStation產生巨大的市場競爭壓力,Xbox的優勢在於訂閱制服務和在部分遊戲內提供限時獨占內容。 ...

《暗黑破壞神4》新地牢難度太高遭玩家吐槽暴雪現已削弱

近期,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》官方曾推出了全新的挑戰地牢「齊爾的屠宰場」,不過,該地牢的難度遠超預期,引發大量玩家的不滿。而暴雪也是在近日發布了熱修補丁,降低了所有怪物的傷害20%,以提高玩家的生存能力。 暴雪的社區總監Adam Fletcher表示,對於之前能夠完成100級噩夢地下城的玩家來說,即使是在「齊爾的屠宰場」的第一層,難度也相當高。因此,他們進行了相應的調整。 Fletcher還指出,修改後的遊戲,在初期階段會比較簡單,但是在10級以上,新地牢的挑戰難度仍與以前大致相同。這些修改措施的目的是回應玩家的反饋,並提供給玩家更平衡的遊戲體驗。 來源:遊俠網

Xbox財務長談及微軟收購動視暴雪目的,以及相關IP的發展方向

昨天,在富國銀行TMT峰會上,Xbox財務長Tim Stuart再次談到了微軟收購動視暴雪的主要原因,同時也證實了Xbox主機用戶的增長速度一般。 峰會上Tim Stuart特表示,「微軟收購動視暴雪的主要原因是為了讓其在手遊市場站穩腳跟,目前從《糖果傳奇》和《使命召喚手遊版》兩部作品表現來看,動視暴雪在手遊領域有清晰的規劃和充足的開發經驗。」而且此前Xbox主要負責人Phil Spencer也曾透露收購動視暴雪這樁交易主要目的在於幫助Xbox發展手遊。此外,Tim Stuart就玩家群體分布情況也發表了個人看法,他表示目前Xbox有固定的受眾群體但增長速度較為一般,不過他們有數十億潛在用戶,因為PC玩家有三四億,而手遊玩家更是高達數十億,毋庸置疑的是世界上大部分玩家確實都在移動設備上玩遊戲。所以微軟希望通過動視暴雪將當下Xbox熱門IP引入移動平台。 在這次會議上,Tim Stuart還談到了想要讓《使命召喚》成為微軟高利潤的第一方業務,要在PlayStation和任天堂等競爭對手的平台上實現高利潤銷售。此外這位高管還提到了暴雪的《魔獸世界》系列,他打算將其引入Xbox主機,此前《魔獸世界》副總裁兼執行製片人Holly Longdale也就此事與媒體做過簡要討論,且沒有否定移植的可能性。 ...

暴雪創始人談下一款遊戲類似《哈迪斯》:注重可玩性

近日,暴雪聯合創始人Allen Adham在采訪中提到了他們下一款遊戲的規劃。他強調他們從《哈迪斯》這款多次獲獎的遊戲中汲取了靈感。 Adham指出,《哈迪斯》是由一支小型團隊所開發完成的,具有很高的可玩性,專注於炫酷感,並且擁有出色的即時遊戲玩法。他認為,如果暴雪能夠以大規模的方式開發這種類似的遊戲,將會產生十分出色的效果。 Adham的發言中可以看出,暴雪可能在考慮開發一款重視可玩性和即時型遊戲玩法的新遊戲。不過,具體細節尚未公布,因此玩家們仍需等待暴雪官方的進一步消息以獲取更多的信息。 來源:遊俠網

暴雪聯合創始人談暴雪下款遊戲:或和《哈迪斯》有關

對於暴雪下一款游戲的規劃,Adham守口如瓶,但在追問他未來的靈感來源時,Adham重點提到了多次獲得年度游戲獎項的《Hades》。 「看著這款游戲,你就會意識到,這是一個相對較小的團隊,以非常驚人的速度構建了一些東西,它具有高度的可重玩性,專注於它的炫酷感,而且它的即時型游戲玩法非常出色,對吧?所以你看著它,就會想——『如果暴雪大規模地來做,那會是什麼樣子的?」 來源:遊民星空

若微軟能更早完成暴雪收購計劃其遊戲收入將超越索尼 , 位列全球第二

近日,外國媒體newzoo發表文章稱,若微軟能更早完成對動視暴雪的收購計劃,那麼2023年上半年其遊戲業務總收入將超越索尼且位列全球第二。 根據newzoo的市場調研數據,2023年上半年索尼的遊戲業務表現尤為出色,其收入同比增長 8.7%,達到80億美元。PlayStation 5解決了缺貨問題,遊戲機的銷量增加推動了索尼遊戲軟體的銷量,像PlayStation 5的限時獨占遊戲《最終幻想 XVI》,在發售當周就銷量超過300萬份,賺取了數千萬美元。而且由於最近日元表現不佳,匯率差異也對索尼的遊戲業務收入產生了積極影響。 微軟在2023年上半年的遊戲業務收入為60億美元,比2022年上半年增長了3.5%。但其數據特點與索尼稍有不同。在2023年上半年期間,微軟的XBOX系列遊戲機銷量並未明顯增長,這意味則著微軟的遊戲業務收入主要依託於軟體服務,結合最近遊戲市場行情,大機率是微軟的Xbox Game Pass服務為其遊戲業務發展作出了巨大貢獻。而且微軟作為遊戲平台的持有者,2023上半年它在許多第三方遊戲中持續獲益,包括《堡壘之夜》、《FIFA 23》和《使命召喚:戰區 2.0》等直播遊戲中獲得分成收入。 在統計數據中,如果我們將微軟和動視暴雪上半年的收入合並起來,總數為104億美元。這將使微軟成為收入排名第二的遊戲公司,而索尼則首次跌至第三名,騰訊仍然穩坐榜首。 ...

網易發布《暴雪遊戲停運公告》一周年 仍遙遙無期

公告中表明包括《魔獸世界》《爐石傳說》《鬥陣特攻》《暗黑破壞神III》《星際爭霸II》《魔獸爭霸III:重製版》《風暴英雄》,這幾款遊戲將在2023年1月24日0時終止運營。 「2023年1月24日0時起,正式停止暴雪遊戲產品的運營,關閉戰網登錄以及所有遊戲伺服器,同時關閉客戶端下載。」 目前,微軟已經完成了對動視暴雪的收購,而暴雪總裁Mike Ybarra日前接受采訪表示:「中國有數百萬玩家熱愛暴雪遊戲,暴雪的所有人都希望確保他們能夠玩我們的遊戲。我們是一家全球性公司,我希望暴雪遊戲遍布全球每個國家和地區,包括中國。因此,當我們取得進展時,我們將對此進行評估,看看會發生什麼。」 來源:遊民星空

暴雪改良團隊架構:兩部《魔獸世界》資料片同時開發

Hight表示,過去暴雪為了加快《魔獸世界》新內容發布速度,並不會採用建立「平行團隊」的方式。盡管聘請了更多開發人員,團隊還是以「串行」的方式構建區域和任務,而他們的決策仍然由極少數人負責。如今,新的團隊架構允許他們同時開發兩個資料片。 據稱,目前工作室有一個團隊專門負責《魔獸世界》的補丁更新,剩下兩個團隊分別負責兩個資料片。Hight稱,他們不想工作節奏太趕,也不希望時間拖得太長。 在本月的暴雪嘉年華上,《魔獸世界》同時公布了三個資料片,分別為《地心之戰》、《至暗之夜》和《最後的泰坦》,組成了《世界之魂戰記》三部曲。《地心之戰》預計於2024年秋季上線,《至暗之夜》和《最後的泰坦》發布日期尚未公布。 來源:遊民星空

暴雪將加速開發《魔獸世界》資料片

2023年11月14日,暴雪娛樂的總經理John Hight和執行製作人Holly Longdale在接受彭博社記者Jason Schreier的采訪中透露,暴雪計劃加快《魔獸世界》資料片的開發進度,並展現了對此的極大自信。 John Hight表示,以前為了提高《魔獸世界》新內容的發布速度,暴雪僅僅通過增加開發人員的方式,而工作流程本身並沒有發生實質性變化,仍然採用」串行結構」,整個流程仍由極少數人主導。然而,今年他們進行了大刀闊斧的改革,組建了多個團隊,實施了「並行開發」的策略。目前,兩個大型開發團隊分別駐扎在爾灣總部和Proletariat工作室。 這兩位高管告訴Schreier,暴雪現在已經具備同時開發兩個資料片並維護正式伺服器更新的團隊。每個團隊都由自己的助理游戲總監領導,他們向游戲總監匯報,但在決策上有很大的自由度。 根據暴雪高管的介紹,正式伺服器維護團隊負責處理《魔獸世界》內容補丁,通常每幾個月發布一次。而另外兩個團隊則各自負責開發接下來的兩個資料片,分別被稱為11和12。 Hight表示:「我們不希望玩家匆忙進入下一個資料片,但我們也不想拖得太久。」據悉,《地心之戰》計劃於2024年秋季發布,《午夜》則預計在2026年秋季之前推出。 最後,暴雪高管表示,新的團隊架構已經全面展開,並且已經取得了顯著的成果。他們對《魔獸世界》的未來充滿信心,並且期待能夠實現他們的願景。 來源:遊戲時光

暴雪老兵工作室很樂意幫助開發《星際爭霸》新作

今天(11月14日)冰霜巨人工作室在推特上發文稱,如果暴雪決定製作一款《星際爭霸》新作,他們會很樂意提供幫助。 冰霜巨人工作室表示:「鄭重聲明,如果暴雪決定製作一款《星際爭霸》新作,我們會感到興奮,並很樂意提供幫助。」 冰霜巨人團隊由多位暴雪老兵組建,其中包括《魔獸爭霸3》《星際爭霸2》前開發人員。目前冰霜巨人正在製作RTS新作《風暴之門》。 來源:3DMGAME

暴雪組建多個開發團隊加速《魔獸世界》資料片的開發

近日,《魔獸世界(World of Warcraft)》的總經理John Hight和首席製作人Holly Longdale在接受采訪時透露,他們計劃加速開發《魔獸世界》的資料片。 Hight表示,為了提高《魔獸世界》新內容的開發速度,暴雪之前的做法是增加更多的開發人員,但工作流程本身並沒有變化,仍然採用了「串行結構"。然而,今年採取了新的方法,他們組建了多個團隊,實現了"並行開發」,以此提高效率。 Hight還表示,暴雪現在擁有了能夠同時開發兩個資料片並維護正式服更新的團隊。每個團隊都由他們各自團隊的遊戲總監領導。Hight稱,他們不想讓玩家匆忙的進入下一個資料片,但他們也不想讓資料片拖得太久。 最後,暴雪高管表示,目前新的團隊架構已經全面展開,並取得了出色的成果。他們對《魔獸世界》的未來充滿信心。也希望《魔獸世界》的資料片可以給玩家帶來更多驚喜。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻2》玩家數顯著增長 暴雪信心更足了

近日《鬥陣特攻2》製作人Jared News接受媒體Gamespot采訪,他表示《鬥陣特攻2》是最受支持的服務型競技遊戲,今年在提供這種體驗方面取得了長足進步,玩家數顯著增長。 Jared News稱暴雪目標是製作一款人們認為能得到良好支持,深受喜愛並感覺良好的服務型遊戲。取消2019年的PVE,總會遇到混亂期。經過調整期後,他們仍致力於展示故事內容並呈現給玩家們,現在已真正適應了現狀,很高興能放眼未來。 今年暴雪團隊開發遊戲方式有相當大的轉變:即真正了解玩家的反饋循環,然後採取行動並在遊戲中體現,這對於每天都在不斷更新的遊戲來說至關重要。今年他們在快速行動、做出改變、對平衡問題做出反應等方面取得了很大進步。目前他們關注的重點還是遊戲本身,但會繼續探索講述故事和英雄的不同表達方式,Loverwatch就是一個實驗,明年會繼續實驗。 Jared News表示:「這款遊戲做得很棒,它的受眾大幅增加。我們對《鬥陣特攻2》目前擁有許多新老玩家感到興奮。隨著遊戲在STEAM上發布,很多新玩家進入遊玩。還有很多老玩家也在回歸,並將STEAM作為他們的主要平台。有些玩家是從暴雪戰網轉來的,還有人在同時使用兩個平台。《鬥陣特攻2》玩家數量顯著增長,而免費有助於推動擴展到多平台。我們對目前的狀況非常滿意,並將繼續前進。」 值得一提的是,《鬥陣特攻2》於8月11日登陸STEAM平台後,在線平均人數為2萬,在線玩家人數峰值為7.2 萬。 來源:3DMGAME

暴雪願意開發《星際爭霸》新作 但可能不是RTS

近日暴雪總裁邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)表示,新的《星際爭霸》遊戲肯定會有的,但不能保證新作就一定會是RTS遊戲。 《星際爭霸2》發售已有13年時間了,其在2020年正式停止更新後,遊戲社區便沉寂了多年。自那之後,《星際爭霸2》便處於休眠狀態,只有最狂熱的粉絲和電競選手還會遊玩該作。但現在看來,這個暴雪標志性品牌很快就會復蘇了。 邁克·伊巴拉近日接受彭博社記者Jason Schreier采訪,談及《星際爭霸》遊戲現狀。雖然目前還沒有任何定論,但暴雪對恢復該IP持開放態度。 伊巴拉表示暴雪被微軟收購後,其工作重點基本保持不變。開發團隊將繼續開發《守望先鋒》《魔獸世界》《暗黑破壞神》等系列,但他們也願意探索「非主流項目」,其中就包括探索《星際爭霸》系列的未來。雖然現在已經有幾十位原開發者離開了,但伊巴拉並沒有強迫新的團隊成員去開發RTS類型。 伊巴拉說:「我並不是說『去做一款《星際爭霸》遊戲吧』。我需要的是有遠見和激情的人,我會把賭注押在這個團隊身上」。看來這個標志性IP的新作可能會是像《星際爭霸:幽靈》那樣的FPS衍生遊戲,或是像《魔獸大作戰》那樣的手遊。目前誰也說不准。 來源:3DMGAME

晚報:暴雪已是微軟人 考慮讓《魔獸世界》登主機

各位網友晚上好,來「游俠晚報」看看今天有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.暴雪考慮將《魔獸世界》帶到主機平台 《魔獸世界》副總裁兼執行製作人Holly Longdale接受GamesRadar采訪時表示「我們現在已經是微軟的了」,會考慮將《魔獸世界》帶到主機平台。 2. 《完蛋我被美女包圍了》官方回應續作《完蛋2》傳聞 《完蛋我被美女包圍了》 INTINY工作室今日對網傳的「河馬遊戲將開發續作《完蛋2我被帥哥包圍了》」一事做出回應,確認確實已與河馬遊戲達成針對項目層面的合作意向,但因工作室產能有限,目前仍主要專注於當前作品的DLC。官方稱其內部正在針對不同題材進行立項探討,在初期准備階段,具體題材暫不對外公布。希望未來公布更多消息。 3.《THE FINALS》公測期間玩家人數多達750萬 開發商Embark Studios宣布主打場景破壞的多人合作FPS《THE FINALS》公開測試已經結束,在此期間多達750萬玩家進入遊戲。 4.《漫威蜘蛛人2》編劇確認邁爾斯將成為未來新作的主角 《漫威蜘蛛人2》高級編劇Brittney Morris和敘事總監Ben Arfmann在接受Gizmodo采訪時被問到 邁爾斯 成為「主角蜘蛛俠」是否是Insomniac一直以來所計劃的事情,他們並不否認並表示這樣的發展很自然,但這並不意味著 皮得帕克 不會再次披掛上陣。 5.B社《星空》發售兩個月整!STEAM好評率跌已至70%! B社科幻大作《星空》於2023年9月6日正式發售,今天是其上市兩個月整。自從《星空》發售後其STEAM好評率就一直在下跌,首發日好評率為88%而截止本稿發出時已降至70%(多半好評),按著這個趨勢《星空》在STEAM的整體評價即將變為褒貶不一。 6.《柏德之門3》發售三個月重回STEAM全球熱銷榜第一 《柏德之門3》正式版於2023年8月3日發售,據STEAM商店顯示,《柏德之門3》再次成為了STEAM全球熱銷榜第一。《柏德之門3》已經發售三個月了,上周末(11月5)STEAM在線峰值仍能超過20萬人(203029),排在STEAM熱玩榜單第7,這樣的數據表現相當厲害。 7.《方舟生存飛升》Xbox版 11月14發售 開發商Studio Wildcard宣布《方舟》的虛幻5升級版《方舟生存飛升》Xbox Series X|S版本將於11月14日發布,支持跨平台聯機,而PS5版將在之後推出。 8.傳聞:《沉默之丘2重製版》2024年3月21日發售 推主RetroToHero發現,pcgamebenchmark網站顯示《沉默之丘2重製版》將於2024年3月21日正式發布。但不久之後上述日期又被更改為2001年9月24日(《沉默之丘2》原版首發日)。 來源:遊俠網

《魔獸世界》製作人表示已為登陸主機做好准備,但確切時間仍未確定

作為世界上最為出名的幾個MMO之一,《魔獸世界》一直是一個PC遊戲。不過考慮到微軟最近成功收購了動視暴雪這事,很多人就想知道《魔獸世界》是否會登陸XboxSeriesX|S主機,正如《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》一樣。而GamesRadar也在最近的暴雪嘉年華2023上,向《魔獸世界》執行製作人HollyLongdale提出了這個問題。 HollyLongdale很爽快地回答道:「當然,我們一直在討論這件事情。」 當被問及是否存在技術上的問題令遊戲難以遷移到主機上時,HollyLongdale表示:「好吧,這取決於你向誰問這個問題。坦白說,我不覺得存在這個情況。我認為我們已經為此做好准備,這也是為什麼我們討論這個話題的原因。」 不過在暴雪嘉年華2023上宣布的《世界之魂傳奇》顯然是開發團隊目前的工作重心,該計劃包含三個資料片,是一個非常龐大的更新。而HollyLongdale也承認了一點並笑稱:「我們現在要做的事情太多了。」 同時HollyLongdale也強調因為收購剛剛完成,《魔獸世界》團隊跟Xbox遊戲工作室的交流次數並不多,所以遊戲到底什麼時候能登陸主機甚至GamePass是還沒確定的。「我們實際上還沒進行過對話。」HollyLongdale表示。 總的來說,從對話裡面,我們可以看到《魔獸世界》登陸XboxSeriesX|S主機的希望,但就進度來說也許還是需要進一步等待的,至少會比《最終幻想14》要更慢一些,畢竟《最終幻想14》已經官宣會在2024年初推出XboxSeriesX|S版本了。 ...

暴雪稱一直在考慮將《魔獸世界》帶到主機平台

暴雪表示,他們一直在考慮將MMO遊戲《魔獸世界》帶到主機平台,但現在有太多的事情要忙。 暴雪嘉年華2023期間,《魔獸世界》副總裁和執行製作人Holly Longdale稱他們一直在討論這個前景。 「這是一個復雜的問題。對於主機觀眾,遊戲的易用性將非常不同。目前我們專注星魂傳說。如果出現這種情況,我們會重新考慮,但是,我們現在有足夠的事情要處理。 我們已經有了這三個資料片,我們對此感到非常興奮。當然,如果說我們沒有討論過這個問題(登陸主機),那肯定是假的。我們當然討論過。我們現在是微軟的一員了。」 來源:3DMGAME