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推曝料:育碧或正在開發《魔法門》系列新作

根據用戶Kurakasis的發現,開發商育碧最近注冊了兩個域名mightandmagicfates.com和might-and-magic-fates.com,這兩個域名翻譯過來就是《魔法門命運》,這可能暗示了育碧正在開發該系列的新作,魔法門系列的上一款正統作品還要追溯到2014年的《魔法門10遺產》。 此外,在去年,育碧上海還公開招募新AAA魔法門遊戲的開發者,從職位的描述中可以確定該作是一款開放世界遊戲。這表明育碧上海可能是《魔法門命運》的開發商之一,育碧上海曾為多款遊戲提供過開發支持,如《極地戰嚎》系列、《刺客教條》系列、《舞力全開》系列、《極限國度》等,但它還從未主導過任何項目的開發。 來源:遊戲時光

曝料:《地平線西域禁地》完整版將於10月正式發售

近日,據wccftech報導,一家日本零售上架了《地平線2:西部禁域(Horizon Forbidden West)》完整版的商品詳情,疑似泄露了具體的發售日期以及售價。 根據頁面顯示,《地平線西域禁地》將於10月6日上市,售價為7981日元(約391元人民幣)。完整版內容應該包括遊戲本體以及最新的《炙炎海岸》DLC。 在本月早些時候,《地平線西域禁地》完整版通過了新加坡遊戲評級委員會「M18」評級認證。同時,據可靠爆料人billbil-kun透露遊戲將在下個月推出PC版。如果這是真的,便意味著《地平線西域禁地》將成為SONY首款同時在主機和PC上發布的遊戲。 來源:遊俠網

著名舅舅黨曝料《神鬼冒險2》距發售還遠:遊戲粗糙

著名舅舅黨Tom Henderson在觀看了《神鬼冒險2》的最新遊戲測試後表示,遊戲距離發售還遠,可能還要等個幾年,遊戲現在看起來還很粗糙。 遊戲測試人員也認為,《神鬼冒險2》目前的版本「缺乏方向」、發售的話要在「幾年後」。而另一位測試人員也表示了同樣的困惑,「我不知道在玩遊戲時該做什麼。」 Tom Henderson表示盡管從遊戲測試提供的遊戲截圖以及視頻片段可以看出相比於2018年12月分享的內容完整了很多,這表明遊戲玩法自公布以來已經進行了大修,但這似乎仍然不夠。 育碧計劃在今年9月舉行一場發布會,但目前尚不清楚該活動是否會有《神鬼冒險2》的亮相,讓我們敬請期待。 來源:遊俠網

曝料:現象級的遊戲《老頭環》PC版銷量破1000萬

《艾爾登法環》2月25日登陸各大平台,據SteamSpy數據顯示,這款遊戲在Steam上已賣出超1000萬份。《艾爾登法環》現在無疑是一個現象級的遊戲,不僅全球各地區銷量登頂,Steam的在線人數也超過常年穩坐第一的多人網游《絕對武力全球攻勢》。 SteamSpy只會顯示遊戲的銷量估算(基於擁有遊戲的玩家數量)。要注意的是,SteamSpy只追蹤公開個人資料的玩家,這意味著那些未公開個人資料(同時擁有遊戲)的玩家,不會被計算在內。因此,從理論上講,這款遊戲的實際銷量只會更多,這也是頁面上標記有1000萬~2000萬玩家擁有《艾爾登法環》的原因。 官方目前還未正式公布銷量,所以目前該數據只能作為參考。 據GamesIndustry.biz報導《艾爾登法環》在英國地區的銷量是自2018年R星《碧血狂殺2》以來賣的最好的開放世界遊戲,但相比《FIFA》、《COD》這種級別的遊戲還是有差距,不過這已經創造了歷史。 為了方便玩家們更快的在遊戲中找到自己的目標,我們游俠網還推出了《艾爾登法環》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧~ 全重要位置地圖:點擊前往>>> 來源:遊俠網

曝料:《極限競速:地平線5》首個DLC或於近期公布

推主Aggiornamenti Lumia曝料《極限競速:地平線5》首個DLC或將於近期公布。 Aggiornamenti Lumia稱:Xbox方面已經開始通過Xbox Insider Hub進行一項名為「WOODSTOCK_DLC_FLIGHT」的測試項目。 他將這個代號為「WOODSTOCK」稱為《極限競速:地平線5》的首個DLC,並表示該DLC將為本作提供全新的賽道、車輛和玩法。 《極限競速:地平線5》是由微軟發行的一款賽車競速遊戲,也是地平線系列的最新作品。該作已於11月9日正式發售。不同於正傳Foza系列,地平線系列的擬真元素要少了許多,重心更加偏向於街車與自由度方面。操作手感上也更輕量化,更加的爽快和刺激。 來源:遊俠網

曝料:多個《美末》項目即將完成,最早年底發布

知名爆料人湯姆·哈德森昨日發文稱有多個《美末》項目即將完成,或於年底或明年年初發布。 《美末》真人改編劇也在同步製作當中,預計會在2023年和大家見面,遊戲相關作品或會在劇集播出近期發布。 網傳索尼可能會在3月份舉辦PlayStation發布會,湯姆對於發布會的內容也給出了自己的猜測。其中有PS的全新訂閱服務(發布日期被曝為今年春天),公布PSVR2的發售日期,《惡靈古堡4》重製版情報(CAPCOM曾希望該作在今年初重製),《戰神:諸神黃昏》新消息,《超凡蜘蛛俠2》情報及多個獨立遊戲的消息等。 PlayStation發布會消息最初來源於舅舅黨Tom Henderson,然後是Nick Baker跟進。他們稱索尼確實在籌劃這個活動,料很足。 Nick:很樂意補充點內容,使得,他們在3月有個展示,應該是很不錯的一個 根據消息人士和VGC的報導,《烈火戰車》正在被復活,開發商FireSprite接管開發。有傳聞說是2023年發售,所以索尼可能會很快正式公布,方便招人,如果他們需要的話。 大家們最期待哪款作品的情報呢? 來源:遊俠網

曝料:《星戰日蝕》靈感來自《美末》 含多人元素

媒體ACCounNGT近日曝料了許多《星球大戰:日蝕》的新消息,本作的靈感來自於《美末》,是一款開放世界動作冒險遊戲,並且正在進行多人遊戲的玩法和關卡設計。 遊戲的多人元素非常具有競爭性,是一個雄心勃勃的原創項目,但這個遊戲的開發非常復雜,需要進行大量的工作,包括更多的可玩角色,非線性的故事情節,同時遊戲的劇情也正在編寫中。但由於遊戲的開發工作室Quantic Dream現在很難招聘到員工,導致遊戲的開發進度極為緩慢。 來源:遊俠網

曝料:《星戰:日蝕》仍無可玩版本人員配備出問題

據知名爆料者Tom Henderson稱,《星球大戰:日蝕》目前沒有開發出可玩版本,工作室也因遭到指控而出現人員配備問題。 爆料: 1.《星球大戰:日蝕》最初是一款名為Project Karma的MMORPG遊戲,索尼拒絕了這個項目。Quantic Dream隨後利用Karma的資產向Lucasfilm推銷了這款新的《星球大戰》遊戲。 2.Quantic Dream原本打算在《底特律》發售之後賣掉自己,以獲得更多資源,但關於工作場所「有毒」的指控趕走了所有買家。 3.《星球大戰:日蝕》的開發因使用Quantic Dream自家引擎而出現諸多問題,因為該引擎是針對有限的關卡和NPC設計的(此前爆料《星球大戰:日蝕》是開放世界遊戲)。 4.工作室正在努力開發遊戲的多人模式。 5.遊戲已經開發了18個月,但仍然沒有開發出可玩版本。 6.Quantic Dream工作室因遭到指控而出現人員配備問題。 來源:遊俠網

曝料:《曠野之息2》開發順利沒有跳票的風險

IGN波蘭消息,盡管在TGA 2021遊戲頒獎典禮之前,有爆料稱《薩爾達傳說:曠野之息2》將在席間登場,但最後這一切並沒有發生,許多玩家感受到失望,甚至玩家懷疑遊戲會跳票。不過好消息是,本作在2022年發售還是挺穩的。 IGN創始人之一Peer Schneider(四老外梗之一)在最近的一個播客節目中透露,在TGA上他與一些內部人士進行了交談,他獲悉《曠野之息2》沒有跳票的風險。 左起第三位是Peer Schneider 「看上去明年對任天堂來說是個好年份,所以盡管TGA上《曠野之息2》沒有登場,我也不會將它看作遊戲要跳票的跡象。任天堂的人士對2022年的前景真的很看好。」 隨後他還補充稱遊戲或許會在明年11月到來,當然這段話可能出於猜測,不能算是實錘《曠野之息2》會在明年11月發售的信息。 來源:遊俠網

曝料:NS新型號NSO貴了50美元但造價僅增加10美元

NS新型號Nintendo Switch OLED(NSO)已正式公布,這款主機升級的內容屈指可數,起售價卻比原版NS高出50美元。 近日據媒體報導,行業分析公司DSCC聯合創始人Yoshio Tamura表示:三星的OLED螢幕可能只會為每台NSO的造價提高3-5美元左右,而算上更高的存儲空間、新支架、LAN埠等——每台NSO的成本價僅比NS原版的成本價高出10美元左右。 晨星股票研究主管Kazunori Ito表示:「任天堂並未提供足夠的附加內容以證明NSO價格上漲50美元是合理的。這款遊戲機在市場上還未正式立足,根本無法維持住該平台的發展勢頭。」他認為NS的發展將就此放緩。 有些分析師表現出了相似的態度:「任天堂做了一個大膽的決定。因為很明顯,未來的玩家們將會為服務花費更多,在商品本身上花費更少。這些舉措似乎表明任天堂幾乎完全不為自己的平台擔心。」 玩家們會為新版NS買單嗎? 來源:遊俠網

曝料:知名舅舅黨放出《戰地6》新消息不再是小花招

此前准確曝料《決勝時刻:現代戰爭》消息的知名老舅舅黨TheLongSensation今日放出了新消息!他在今天早些時候開了直播,在直播中向觀眾透露了新《戰地》作品的消息。 他提到,自己已經看過了《戰地6》的宣傳視頻。該預告可以給到9/10的評分。他透露:「視頻在藍天白雲的天氣下開始,結束時環境變得陰雨和混亂。」「在視頻里我們將會看到遊戲的背景設定、士兵設計、優秀的畫面以及遊戲的新玩法、載具以及武器等。」 關於新的遊戲地圖機制,Tom Henderson透露此次地圖會有晝夜轉換、動態天氣系統。而且「像《戰地4》中摩天樓倒塌的場景依然存在,只不過這一次的場地破壞效果不會再像《戰地4》里一樣只是『小花招』,這一次它會徹底改編每場遊戲的核心進程。」 《戰地4》某地圖的C樓經典場面,放在當年震撼了不知道多少玩家 同期的《決勝時刻:幽靈》多人遊戲中的K.E.M能做到完全改變遊戲核心地圖的效果,但也只是腳本 而且據他所知,這一作將會在發售後3到5年持續得到內容更新。 關於遊戲里玩家可以期待的武器裝備,他透露這一作中玩家的裝甲將會是遊戲裝備系統的中心。玩家可以對槍械全方位改裝的同時(其實他並不確定),使用各種「古怪的」護具;包括充滿未來感的全包覆式護具(未來士兵),而非現在《決勝時刻現代戰域》里的「二次元皮膚」,但也會有女兵。遊戲背景設定上是2030或者2040年的近未來,有著許多充滿未來感的武器和護具供玩家選擇。 未來士兵 他表示他很肯定這一作並沒有噴氣背包系統,但是在可能的大逃殺模式中將會有滑翔背包(就像隔壁的Blackout一樣)。並且與之前的透露類似,部分地圖上將會有大量的魚鷹直升機可供玩家快速移動(或者去玩自爆攻擊)。 最後,還有很多其它細節被透露,例如移動系統更加流暢、TTK類似《戰地V》(但他也沒說像的是什麼時候的)、新的匹配機制將會根據玩家K/D比分配隊伍(不是現在飽受COD玩家詬病的SBMM,而是類似於《戰地4》時代的技巧值分配陣營)、畫面和物理引擎升級等。長期遊玩各類射擊遊戲的TheLongSensation認為,《戰地6》將會吸引很多喜歡《決勝時刻》系列的玩家,他自己甚至都把手上的動視股票換成了EA的: 來源:遊俠網

曝料:《戰地6》劇情梗概:俄軍占領種子島美軍入侵

EA現在仍沒有公布太多與《戰地6》有關的信息。近日,推主Tom Henderson分享了一些關於《戰地6》的情節和內容,疑似曝光了《戰地6》的劇情梗概。 根據Tom Henderson的爆料,劇情將圍繞美國和俄羅斯之間的糾葛展開,你的角色將是扮演「淪陷國家」的特務,所以在某種程度上來說各國家都是可玩的。俄羅斯已經占領了日本種子島,並利用島內的資源,而美國方面正打算滲透並占領它。 作為知名《決勝時刻》系列爆料人Tom Henderson,此前准確爆料過《決勝時刻現代戰爭》是現代戰爭系列。此前他也曾發推稱:目前沒有消息顯示《戰地6》會登陸PS4和Xbox One平台。並且他推測為了提高玩家數量,遊戲可能會首日加入XGP。 《戰地6》目前仍然沒有公布發布日期,但它應該會在今年晚些時候登陸PlayStation 5、Xbox Series X和PC。 來源:遊俠網