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《薩爾達傳說曠野之息》前期強力武器地圖位置一覽

士兵之劍 格魯德匕首 森民之弓 卓拉之劍、盾 火焰劍 來源:遊民星空

《時空英豪新起點》的製作受到了《曠野之息》啟發

《時空英豪:新起點》已在3月15日正式發售,目前Steam為多半好評。製作人 Andreas Schmiedecker 在接受媒體Gamesradar的采訪時透露,《時空英豪:新起點》的開發受到了《塞爾達傳說:曠野之息》的影響,在《時空英豪:新起點》中玩家可以完全自由地探索這個世界的每一寸土地,沒有任何限制。 《時空英豪:新起點》為1999年發售的經典冒險遊戲《時空英豪》的正統續作,是一款開放世界第三人稱動作射擊遊戲。時隔20多年,在強大 Yod 們的復活之力的幫助下,刀鋒斯萊德回到了那個熟悉的外星世界,但卻發現 Talan 人已經遭到了奴役,這個世界的自然資源也遭到了掠奪,斯萊德的過去也與入侵的機器人大軍糾纏在了一起,他將再次踏上拯救這顆星球的艱難旅程。 來源:遊俠網

開發者描述《終極閃光破壞者》:曠野之息+黑帝斯

在夏日遊戲節開發者展會期間,《終極閃光破壞者》發布了一個全新預告。類似另外一款我很喜歡的獨立遊戲《雨中冒險》一樣,開發者也從前作《終極閃光流浪者》的 2D 風格轉為了 3D。 遊戲預告: 在視頻中,遊戲創意總監 Alex Preston 介紹道:「這是一款巨大、時尚、血腥的遊戲。就像我們一貫的風格,這是一款生動但灰暗的遊戲,有一個同時殘酷和美麗的破碎的世界。這對我們來說是一個重要的里程碑,也是同類遊戲中的首個:這是一個開放世界的遊戲,而且你永遠不會兩次回到同一個世界。」 「你可以說它像是《曠野之息》那樣難以置信的開放世界遊戲被提煉成《死亡細胞》或《黑帝斯》這樣的肉鴿形式的混合體。」 比起前作《流浪者》,新作野心非常大。《破壞者》實際上是前作的前傳,發生在前作劇情的幾十年前。新作承諾由手工製作和程序生成的模塊組成的「無限」的開放世界,同時在這款合作 RPG 中,玩家能夠發現新的升級武器和物品,完善自己的裝備構成。在故事中的選擇還將影響玩家的「基地」,添加新的角色並改進各種功能。 遊戲的 STEAM 頁面已經上線,計劃於 2023 年秋季以搶先體驗形式推出,支持中文。 STEAM商店頁面:點擊這里 來源:3DMGAME

5月,海拉魯工程師決定回《曠野之息》散散心

如果用一個關鍵詞概括遊戲玩家們的五月,毫無疑問,那就是「王國之淚」。 發售前期盼、解鎖後沉迷,半個月過去了,大家探索的熱情依舊沒有消退。復陽後「大感冒,奄奄一息」的社友擤著鼻涕也要打遊戲;年紀尚小的玩家努力做作業,搶了家長的遊戲機。 在遊戲中,有社友悠閒度日,甚至還余料建造了一個游研社的Logo;也有社友六顆心就先開雷之神殿,受挫後回到《曠野之息》尋找慰藉…… 當然,在《薩爾達傳說王國之淚》以外,也有不少趣事值得分享:充實的五一假期、時隔三年的CP29、社友們的線下聚會……5月存檔加載完畢,祝您閱讀愉快。 @下田文人 又陽了。 都說復陽後主要是輕症,可我症狀和第一回幾乎沒有差別,大感冒,奄奄一息。 躺著也是難受,坐著也是難受,什麼不做更難受。我撐著爬起來打遊戲。 不趕緊趁生病時打,病好了就沒空了。 下月有考試,王淚本來不敢買,一看病了可以歇一周,果斷順豐一張!隊友站我後面看我頭暈目眩東倒西歪擤著鼻涕咳嗽著端著手把堅持,哈哈大笑:感覺你都要噶了,是什麼精神支撐著你讓你在這坐著?你上班怎麼沒這種精神? 我:……兩眼迷茫喉嚨痛說不出話。 家屬:機子給你搬沙發前面,你癱著玩吧,感覺你都要坐不住了。 我:點頭點頭,點頭點頭。 遊戲人的毅力:扶我起來,我還能玩!! @慕翔宇 遊戲被搶了。我才開了10個神廟,就被娃發現了。 她努力做作業獲得了遊戲時間20分鍾的獎勵 @selesreoig 六顆心就先開雷之神殿,被二階段吉波得女王打得苦哈哈並不知死了第多少次的人決定回曠野散散心。 雖然開心於林克終於不是孤身一人,但也感受到曠野回憶里林克說的「責任感」如此悲劇性地壓在我一個手殘和理科廢人身上。 當人一路風塵僕僕晃悠到格魯德驛站准備歇個腳,卻發現驛站人去站空,走過無數遍爛熟於心的道路如今陌生又荒涼,半死不活到格魯德小鎮時曾經最愛物資采辦地之一滿目瘡痍,一些感慨時歲不待。 王淚還在開荒期的我可能會很長一段時間把曠野當快樂老家,即便海拉魯工業革命也不妨我懷戀美好的原野鄉村,畢竟浪漫主義也是在工業革命時期的一絲留戀與懷想,懷念一些賽博曠野是海拉魯工程師的情懷所在。 @麻宮鼠 遛兒子時看到小區池塘里的一景,當時就想搬起石頭砸過去,然後聽那熟悉的音效:呀哈哈~~~ @AD奧特曼 《MOTHER》(《地球冒險》)系列,日版全收藏 @露娜喵喵怪 雖然老弟強調了讓我不要買遊戲機,但從他渴望的眼神中我還是秒懂了!買!頂著被爸媽罵死的風險,我也要買! 因為他想借我的lite玩朱紫來著,那我不如直接買一套給他就好啦!順便再寫個約法三章,不要耽誤學業的前提下自由的去遊戲吧! (卡帶以後通關了還能賣二手回血,想了想其實也還是能夠接受的!) @雷神天尊斬 麥樂·願者上鉤·俄羅斯方塊·機 啊……我好像也是願者之一,麥門~ @那個誰 本地社友群作為一個交互的篝火點、爐邊暢聊就好,談談生活、談談遊戲的趣聞、談談明天是晴是雨、談談晚飯減肥還是加餐、談談貓糧該買哪種、談談該死的老闆怎麼又讓我加班。再偶爾接個懸賞參加線下聚會,這樣就好。歡迎更多朋友加入重慶群。我們來年再見。 @大隱於喵 慶祝新作!曬點機戰傭兵! @HIERU 低配版游研社Logo 因為剛開始玩,也不知道有沒有更好的材料代替 大家看個樂 @昂達瓦魯多 御三家手把都拆過了,沒有我治不好的漂移。有,就換搖杆,說的就是你Joy-Con @DOLOREM 把魔法書PDF拷入iPad,沉浸式游覽二之國 @黑澤小皮 麥當勞高達聯名卡 get daze! 前天在麥當勞App上用八百積分搶的,每天基本都秒無。就讓我曬一曬吧。 @八阿哥 沒想到,我從9代入坑伊蘇系列,通關的第一部卻是1代,更令我萬萬沒想到的是一個沒有攻擊、沒有閃避、沒有防禦的ARPG,居然能做的如此有趣。 序章結束,接下來《永遠的伊蘇2》見 @米開 我的童年還是很快樂的,壓歲錢零用錢都用來買遊戲機卡帶燒錄卡了,這是我收藏的任天堂掌機! GBC,GBA sp和世嘉GG借給同學玩,惡意不還,想想就難過!人生苦短,咋總遇到垃圾人啊!PS初代機,世嘉MD也借丟了 ▼ヘ▼#) @Tigertight 二刺猿是這樣的,凌晨五點起來去看CP( ͡° ͜ʖ ͡°) @JSZoby 參加了噴噴比賽! 人生第一次參加遊戲競技比賽,緊張的打完後手還一直抖。 進群後找人組成四人隊才能報名,賽前訓練了兩個晚上,統一了隊服和姿勢。原本沒報太大希望,覺得重在參與,沒想到第一輪讓一追二驚險晉級,但第二輪被高分大佬暴打。 @skysunnymq 《水銀療養院》 摸摸索索快兩個月,終於要收尾了( ´▽`) @穗波玉 上海群五一K歌局,氣氛相當熱烈。之前看了b站上很火的i人/e人KTV實況,感覺這次活動應該是一半一半吧(撓頭)。 @天元突破 看看是誰還沒玩上『王國之淚』? 哦,原來是我啊 至少,今天到了想要的好東西 收集進度(2/3) 繼續玩我的災厄啟示錄坐等卡帶發貨。 等高考結束了好好玩一把。 @Odin0315 當年的遊戲狂熱。 高考結束第二天就把PS2買回了家,但是那個暑假玩了什麼遊戲,現在卻一點印象也沒有了 【存檔】欄目將持續徵集稿件,在整個6月,你都可以在游研社App使用「存檔」標簽發帖向本欄目投稿,期待你的分享~ 來源:遊研社

《曠野之息》模式將成為《薩爾達傳說》未來的基石

《薩爾達傳說:曠野之息》和《薩爾達傳說:王國之淚》深受玩家喜愛。但也有一些《薩爾達傳說》系列的老玩家懷念《時之笛》等非開放世界的遊戲方式。而這些玩家恐怕在很長一段時間內都無法如願了。 在接受媒體采訪時,系列監督青沼英二承認當年N64的《時之笛》確實是以基石的形式影響後續作品開發的,但從設計的角度,任天堂後來發現這一封閉的模式「限制」了他們。遊戲里雖然有一定的開放區域,但玩家大部分時間都要花費在精心設計的神殿之中,而這些神殿有特定的謎題解法。《曠野之息》並沒有這樣的大型神殿,只是在神獸的體內有類似這樣神殿的結構,而缺乏這種標志性元素的設計仍然在玩家群體中引發爭議。雖然有部分玩家提出反對意見,但《曠野之息》的開放世界結構和實驗性的遊戲設計將成為系列未來的藍本。 青沼英二在接受采訪時稱:「對於《時之笛》而言,可以說它確實為之後的許多作品創作了一個格式,但從某種程度上來說,那對我們來說存在一點限制。雖然我們一直致力於給玩家一些自由,但這種形式並不能呈現出足夠的自由度。《時之笛》之後的系列遊戲繼續發展,如今的《曠野之息》和它提供的新型更開放的玩法更加自由。我覺得可以說它為系列遊戲創造了一種新格式,供系列繼續發展。」 也就是說,想要看到《薩爾達傳說》回歸老傳統的玩家,恐怕要失望了。但不管怎麼說,《曠野之息》和《王國之淚》在玩家群體中的接受度還是很高的。 來源:3DMGAME

青沼英二:《曠野之息》為系列發展創造了新形式!

媒體以《時之笛》作類比,表示很多人都認為這款遊戲是薩爾達一個時代的起點,為之後的幾款遊戲奠定了基礎。 青沼英二表示:就《時之笛》而言,我認為它確實為之後的系列遊戲創造了一種模式。但在某種程度上,這對我們來說有點限制。雖然我們的目標是給予玩家某些類型的自由,但在給予玩家自由時,有些東西是遊戲形式無法提供的。當然,在《時之笛》之後,該系列還在繼續發展。現在,我們已經有了《曠野之息》更開放、更自由的形式。它為系列的發展創造了一種新的形式。 他還表示:即使最新的兩款作品變化很大,但玩家在遊玩時仍能感受到這是一款以薩爾達為核心的遊戲,這對滿足粉絲和我們的期望來說是非常重要的。 來源:遊民星空

《王國之淚》可繼承《曠野之息》存檔你抓的馬還在

相信已經有很多玩家發現在《薩爾達傳說王國之淚》中可繼承前作《曠野之息》中所抓的馬,這並不需要額外操作,任天堂非常貼心,只要玩家用同一帳號登陸即可,《王國之淚》會自動讀取玩家在《曠野之息》中的保存數據。 當玩家操縱林克到達地圖上的任意馬廄,和櫃台的老闆對話後,就能看到你在《曠野之息》中捕捉登記的馬,馬的名稱也會被保存下來。但據玩家反饋,只有普通檔抓的馬才會繼承,大師模式的存檔不行。 另外,有玩家發現,在《曠野之息》中林克購買的房子里,四英傑全家福照片也會在《王國之淚》中得到保留。 值得一提的是,在《王國之淚》中玩家也可以用中文給馬命名了。 來源:遊俠網

《王國之淚》《曠野之息》畫面對比 仍有掉幀問題

今天,油管UP主ElAnalistaDeBits發布了《薩爾達傳說:王國之淚》與《薩爾達傳說:曠野之息》的畫質對比視頻,一起來看看吧! 對比: 作者總結: -掌機模式720P 主機模式900P,幀數通常情況下比較穩定,但偶爾會有下降。 -《王國之淚》修復了在前作中特定區域會出現卡頓的問題,但如果我們在圖形負荷過大的區域或螢幕上有太多的npc時並使用究極手時,就會出現幀率問題。這些幀率問題可能會導致高達20fps的下降。任天堂應該主要解決這個問題。 -《王國之淚》的FSR技術存在一些問題,會隨機觸發動態解析度。 -與《曠野之息》相比,陰影中的繪圖距離更長。植被和幾何LOD也略有增加,水面和水花的質量得以改進。 -一些紋理得到改進,新增了大量的內容和新的結構,某些地區的草地密度有所降低。 -《王國之淚》快速旅行中的加載時間更快,《曠野之息》開始遊戲更快。 作者總結稱《王國之淚》是目前在Switch上看到的技術上最有功底的遊戲之一。然而,在某些時候的性能削減有些影響體遊戲體驗。 對比畫面: 來源:遊俠網

《王國之淚》與《曠野之息》對比視頻 畫面有提升

《薩爾達傳說王國之淚》已正式發售,YouTuberElAnalistaDeBits發布了《王國之淚》與《曠野之息》對比視頻,將這兩款遊戲的畫面效果和性能進行了比較。 對比視頻: 從視頻中可以看到,《王國之淚》在掌機模式下以720P運行,而在主機模式下以900P運行,幀數較穩定,但在某些圖形負載較高區域會出現幀數下降。與《曠野之息》相比,陰影中繪圖距離更長,植被和幾何LOD略有增加,水面和水花質量改進,一些紋理得到改進。《王國之淚》快速旅行加載更快,而《曠野之息》開始遊戲時更快。 總的來說,《王國之淚》是目前Switch上技術方面最有功底的遊戲之一。然而在某些時候,其性能表現稍差影響了遊戲體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

淚目!弟弟幫離世哥哥通關《薩爾達曠野之息》

近日出現了一個非常感人的一幕,薩爾達曠野之息遊戲中有一個特別平平無奇的玩家,幫助離世哥哥通關《薩爾達曠野之息》,成功的解決公主薩爾達,任天堂連續到這位弟弟並贈送給他一份《薩爾達傳說王國之淚》。 台灣的玩家 Buyo Lee 最近在網上分享了自己完成《薩爾達》遊戲的經歷,以及這款遊戲和他去世的親人之間的故事。「我答應過你要把薩爾達玩完,今天我終於實現了這個承諾,歷經多年的等待。」 Buyo Lee 和他的哥哥「李崇碩」曾經約定要一起通關《薩爾達》,可惜哥哥因為癌症不幸離世,生前最想玩的遊戲就是《薩爾達》。 Buyo Lee 在這幾年里,一直沒有勇氣去完成遊戲,他害怕一旦通關了,就會失去和哥哥的聯系,所以他總是在魔王城口徘徊。但是由於《王國之淚》即將發售,Buyo Lee 決定克服心理障礙,完成當年的約定。 來源:遊俠網

老任發布《曠野之息》劇情介紹 王國之淚的前情提要

視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2MjA3NjQ5Mg==.html」] 《薩爾達傳說王國之淚》是《薩爾達傳說曠野之息》的續集。林克冒險的場景已經擴大到包括海拉魯廣闊土地上的天空。運用各種手段從邪惡勢力手中拯救海拉魯王國。遊戲擁有令人驚嘆的畫面,流暢的遊戲體驗和謎題待你探索。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《王國之淚》《曠野之息》場景對比:海拉魯大變樣

對比視頻: 《薩爾達傳說王國之淚》即將於5月12日正式發售(還剩28天),本作中玩家將繼續扮演林克,從邪惡勢力手中拯救海拉魯王國。 遊戲不僅支持探索天空,還提供各種獨特的載具,以及新弓箭玩法等內容。此前公布的最新實機中就展示了「倒轉乾坤」、「余料建造」以及「究極手」等最新能力,自由度超高的玩法令人期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《薩爾達傳說王國之淚》日本預購量趕超《曠野之息》

根據推特用戶 Pierre485 指出,日本零售連鎖店 COMG 數據顯示,《薩爾達傳說王國之淚》的總預訂量已經超過了《曠野之息》。該數據是在 3 月 17 日發布的,即遊戲發售的 8 周前,因此《王國之淚》的預購量仍然有可能攀升至更高。 需要注意的是,該數字目前僅來自日本的一家零售商。Pierre485 後續解釋稱,COMG 的市場份額並不大,「SOMG 是一家由 14 家商店組成的特定連鎖店。SOMG 的市場份額約為 0.1%,這意味著每 1 份預購在全日本相當於 1000 份。」 雖然數據並不完美,但是考慮到《曠野之息》引發了許多新玩家對《薩爾達》系列的興趣,以及 Switch 的裝機量顯著提升,《王國之淚》在日本以及全球推出時的銷量應該會遠超《曠野之息》。 《薩爾達傳說王國之淚》將於 5 月 12...

玩家不開地圖通關《曠野之息》為了找回初見的迷失感

你有沒有想過在一款開放世界里不開地圖通關遊戲?令人震驚的是國外論壇Reddit用戶LusciousRonaldo表示他在此情況下通關了《薩爾達傳說曠野之息》。 《薩爾達傳說曠野之息》中的地圖需要開啟高塔才能看見全貌,為了證明他所言非虛,他公布了自己的遊戲截圖,地圖上唯一可見的部分為起始區域,因為在正常情況下,遊戲中要強制激活一座塔才能前進。 為了進一步證明,他還曬出了通關後的「英雄之路(Hero's Path)」,該功能下能紀錄玩家在遊戲中的途徑。 LusciousRonaldo表示他為了完成這項挑戰,已經通了7、8遍《薩爾達傳說曠野之息》,不開地圖通關是想「重新找回在第一次玩《曠野之息》時所經歷的那種迷失的感覺」。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說曠野之息》「由此開始」遊戲介紹影像

任天堂今日(2月14日)公布了《薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》「由此開始」遊戲介紹影像,讓我們一起來看看吧! 該影像向玩家們介紹了本作的玩法和特色等各種內容,在續作《薩爾達傳說王國之淚》發售之前,如果是還沒有玩過本作的玩家不妨先了解一番。 《薩爾達傳說曠野之息》於2017年3月3日登陸Switch和Wii U,發售以後好評如潮,,除了遊戲本身過硬的素質之外,其唯美的畫面風格也是亮點之一。《薩爾達傳說王國之淚》除了廣袤的海拉魯大地,遊戲的舞台還延伸到了天空上,將會為玩家們帶來與前作不一樣的全新體驗。 《薩爾達傳說王國之淚》將於2023年5月12日在Switch平台發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

為新作預熱《薩爾達傳說曠野之息》開啟7折促銷

雖然任天堂eShop經常有遊戲打折銷售,但是任天堂卻很少對自家的遊戲打折,或許是因為《薩爾達傳說》新作《王國之淚》即將在5月發售,近日其前作同時也是當時Switch首發大作《薩爾達傳說曠野之息》開始折扣價促銷。下面讓我們一起來看看吧! 《薩爾達傳說曠野之息》可以說是Switch上最保值的遊戲之一,即將發售這麼多年了,實體版售價一直沒有很大的跌落。目前,在eShop美服、港服都為Switch《薩爾達傳說曠野之息》打出折扣,美服基礎班遊戲原價60美元(約合人民幣409元),現價40美元(約合人民幣272元),港服原價500港幣,現價350港幣(約合人民幣304元),日服原價7678日元(人民幣395元),現價5374日元(約合人民幣272元)。 這波折扣將一直持續到2月20日,沒有體驗過本作的玩家可以趁這段時間打折入手,之後可以無縫銜接遊玩新作《薩爾達傳說王國之淚》! 來源:遊俠網

任天堂開啟《薩爾達傳說曠野之息》7折促銷

和微軟SONY採用的銷售策略不同,任天堂很少對自家的遊戲打折銷售。但也許是考慮到薩爾達傳說系列的最新作即將在5月上市的原因,Switch首發大作《薩爾達傳說:曠野之息》近日開始以折扣價促銷。 目前,在eShop美服、港服都為Switch《薩爾達傳說:曠野之息》打出折扣,美服基礎班遊戲原價60美元,現價40美元,港服原價500港幣,現價350港幣,日服原價7678日元(人民幣395元),現價5374日元。 這波折扣將一直持續到2月20日,如果還沒有入手這款滿分神作的話,可不要錯過這次入坑的機會咯! 來源:3DMGAME

繃不住了玩家用《曠野之息》還原《王國之淚》新PV

今日,YouTube視頻製作者Roshineko_Zelda分享了一個新視頻,他通過《薩爾達曠野之息》中的操作還原了《王國之淚》新PV中的諸多場景,如林克的跟蹤箭矢、通過滑軌以及過場動畫,十分有趣。一起來欣賞吧! 相關視頻: 視頻畫面: 來源:遊俠網

真愛粉在一天內速通50次《薩爾達傳說曠野之息》

於2017月發售的《薩爾達傳說:曠野之息》即便放在現在也是最好玩的開放世界遊戲之一,它擁有一批忠實的粉絲。Twitch主播Player 5近日完成了一項挑戰,他在一天之內速通了50次《薩爾達傳說:曠野之息》,可以說是真愛粉了。 具體來說,Player 5連續直播了22小時53分52秒,再此期間他通關了50次《曠野之息》,最快24 分16 秒通關,平均 25 分 23 秒通關。Player 5還是《曠野之息》的速通世界記錄保持者(23:51),也刷新了他之前的記錄。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說:曠野之息》羅莎塔MOD演示

WiiU版《薩爾達傳說:曠野之息》被成功模擬後,這款遊戲也誕生了許多的修改MOD。玩家在厭煩了給林克更換服裝和武器之後,也開始製作出全新的迷宮和任務。最近,有人開發出了一個全新的角色MOD,讓遊戲的玩法又有了新的變化。 《薩爾達傳說:曠野之息》羅莎塔MOD演示: 上面的視頻展示了Sockpoppet及ZoeyEule製作的羅莎塔角色、裝備MOD。安裝MOD後可以低價兌換到來自Wii遊戲《超級瑪利歐銀河》的女主角羅莎塔套裝,林克在外觀改變的同時,也可以使用羅莎塔的魔法杖,召喚出海量Luma星星夥伴協助作戰,就算是對戰巨大的BOSS,戰鬥也能夠非常容易地對付。 來源:3DMGAME

B社總監大贊《薩爾達:曠野之息》:很出色太棒了

《薩爾達傳說:曠野之息》於2017年發售,多年後人們仍對這款遊戲贊不絕口。近日B社總監Todd Howard在接受采訪時,也大贊《薩爾達傳說:曠野之息》,認為該作很出色太棒了!非常完美。 Todd Howard在接受Lex Fridman采訪時,被問及是否玩過《薩爾達傳說:曠野之息》,Howard表示他當然玩過,隨後他談論了對這款開放世界遊戲的想法。 Howard對《薩爾達傳說:曠野之息》大加贊賞,他認為「這款遊戲做得太棒了!任天堂做了驚人的工作」,他還說這是一次真正神奇的體驗。 Howard對開放世界遊戲並不陌生,他曾參與創造了一些讓人喜愛的開放世界遊戲,比如《上古卷軸5:天際》《異塵餘生3》等。 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說:曠野之息》玩家蒙眼一小時速通

速通玩家一直在各種各樣的遊戲里挑戰紀錄,其中《薩爾達傳說:曠野之息》是速通玩家最喜歡的遊戲之一。最近又有玩家發起了一項讓人納悶「這也行」的挑戰,那就是——蒙眼速通。 這個挑戰似乎不需要多做解釋。最近主播CrystalSaver發起了這項挑戰,從林克蘇醒到挑翻蓋儂只花了一個多小時,讓人簡直懷疑那個眼罩是不是假的。 總之,大家還是自己來看看吧: 來源:3DMGAME

愛好者為《薩爾達傳說:曠野之息》打造萬聖節DLC

任天堂已經確定在明年5月推出《薩爾達傳說:王國之淚》,作為滿分神作《薩爾達傳說:曠野之息》的續篇,本作備受期待。有一些等不及遊戲的玩家甚至自己為《薩爾達傳說:曠野之息》追加新的內容,比如下面這個即將在今年萬聖節推出的「萬聖節狩獵」DLC。 《薩爾達傳說:曠野之息》萬聖節狩獵DLC預告: 上面預告中顯示的遊戲內容來自兩名遊戲愛好者Waikuteru和Sockpoppet。通過視頻可以看出他們為《薩爾達傳說:曠野之息》追加了全新的遊戲內容,比如主角林克的新服裝,迎合萬聖節氣氛的南瓜等,視頻的結尾似乎還暗示這個DLC會有強大的敵人。 11月1日就是萬聖節,對這個DLC感興趣的話,要記得到時候關注作者的最新消息。 來源:3DMGAME

《薩爾達》:NSO可兌換曠野之息四神獸四英傑頭像

本月,NSO會員可以用白金點數兌換《薩爾達傳說:曠野之息》中四神獸與四英傑的頭像。 首周10月4日至10月11日可兌換風神獸與力巴爾。 《薩爾達傳說:曠野之息》續作《薩爾達傳說:王國之淚》將於2023年5月12日發售,副標題為「王國之淚。 來源:遊俠網

任天堂新專利曝光:或為《薩爾達曠野之息2》新玩法

媒體稱,任天堂的一份新專利中可能涉及到了曠野之息2的新玩法,雖然整篇未提及「薩爾達傳說」,但專利示意圖顯示的角色顯然與《薩爾達傳說:曠野之息》中林克使用滑翔傘的動作別無二致。 專利顯示,遊戲的空中鏡頭視角以及飛行機制將有不少的變化。包括在天空滑翔、瞄準沿途敵人並向下俯沖等。 而該專利具體內容便是在進行以上動作時的攝像機鏡頭移動和控制。雖然並沒有十分開創性的機制,但這看起來仍然是一個對《薩爾達:曠野之息2》很重要的機制。 遊戲爆料人Jeff Grubb稱「任天堂可能會在9月的直面會上公布《薩爾達傳說》續作的副標題」。具體還是要以官方信息為准,我們拭目以待! 來源:遊俠網

《降世神通:探索平衡》製作人表示靈感來自曠野之息

近日,遊戲製作人在接受采訪中透露,《降世神通:尋求平衡》遊戲製作靈感源自《薩爾達傳說:曠野之息》,但本作並不是一個開放世界遊戲。遊戲的背景是在原始系列的事件之後,有白蓮教團的成員講述古老的戰爭故事,這基本上涵蓋了原始阿凡達系列的全部內容。 《降世神通》是由美國尼克國際兒童頻道熱播動畫電視系列集片,其故事具有中國傳統的神話色彩,並且人物也極有東方神韻。世界被四大神力(氣、火、水、土)支配著,其中被稱為「神通」的便是世上唯一同時擁有這四種神力的人,因此他具備拯救世界的能力,在沉寂了一百年之後,卡塔拉和索卡無意中發現了他,卡塔拉敲碎了封在冰球里的他,之後與同伴一同踏上拯救世界的道路。 《降世神通:尋求平衡》預計11月8日發售,登陸PC/PS5/PS4/Switch/XSX/XboxOne平台,售價約為8485日元(約合人民幣425元)。 來源:遊俠網

《薩爾達:曠野之息》多人分屏Mod 和朋友一起玩

近日國外Mod作者Kirbymimi開發了一款《薩爾達傳說:曠野之息》多人遊戲Mod,將於7月29日提供免費下載,目前仍處於測試中。該Mod發布後,會獲得更新。 這款多人遊戲Mod還為粉絲們准備了一個驚喜,允許玩家在分屏模式下遊玩遊戲,這是現代遊戲中越來越少見的一種模式。Waikuteru分享了使用該Mod後的實機演示,從視頻中可以看到兩個林克擊倒敵人和Boss,他們甚至可以造成隊友傷害。 演示視頻: 許多開放世界單人遊戲讓玩家們非常享受,但有些玩家渴望在這些遊戲里與他們的朋友一起玩。最近《上古卷軸5》新版聯機Mod發布,4天內下載量就突破10萬次。這表明多人遊戲Mod的受眾基礎是存在的,Mod作者正在填補開發者留下的空白。缺點就是這些多人遊戲Mod沒有獲得任天堂或B社等廠商的支持,很容易出現錯誤。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說曠野之息》防寒服怎麼拿?防寒服料理配方

薩爾達曠野之息防寒服獲取方法介紹 防寒服的獲取需要玩家完成一個隱藏任務,完成之後就能拿到了。 先來到雪山下,這里有一個屋子,里面住著一位老爺爺。(位置如圖) 屋子內的桌子上放著老爺爺的日記,拿起來閱讀,會得知有一種料理可以防寒。 這就是麻辣海鮮豬肉料理,但是老爺爺由於記憶弱化,無法想起完整的配方。 正確的製作出麻辣海鮮豬肉給老爺爺吃,就能獲得老爺爺的獎勵,也就是防寒服。 日記中記載的配方是生肉、辣椒和另一種想不起來的材料,這其實就是海拉爾鱸魚。 生肉在精靈之森殺野豬獲得,辣椒可以在地圖中採集獲得,注意中文翻譯成了暖心果果,不要搞錯了。 海拉爾鱸魚可以在時間神殿旁邊的池塘中抓捕,集齊材料後放進附近火堆的鍋里就能做成料理了。 最後把料理拿給老爺爺吃,就可以得到防寒服了,穿上防寒服,上雪山就不會掉血了。 來源:遊俠網

《曠野之息》林克聲優官宣結婚網友:你真的說過話?

今日,《薩爾達傳說:曠野之息》的主角林克聲優高梨謙吾宣布婚訊,將與同為聲優出身、POWER RISE事務所的有賀友利惠結婚。高梨謙吾稱:「夫妻倆今後也會更加努力。希望能得到粉絲們一如既往的指導和鞭策。今後也請多多關照。」 而網友們在表示祝賀之餘,也調侃稱:「原來林克是有聲優的嗎?」「你真的說過話嗎?」也有網友整理了一個林克在《薩爾達傳說:曠野之息》中的語音合集,一共244條語音,總時長一共僅有2分34秒,讓我們一起來回顧一下吧。 來源:遊俠網

光影拉滿飯制《薩爾達傳說:曠野之息》PC畫面增強

《薩爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》已經是一款令人驚嘆的遊戲,這要歸功於其完善的玩法和優美的藝術風格。但唯一令人遺憾的是Switch有限的機能限制了其畫面發揮,而玩家通過光線追蹤和PC的一些其他增強功能使其變得更美好。 【游俠網】飯制《薩爾達傳說:曠野之息》畫面增強 自《薩爾達傳說:曠野之息》作為歷史上最偉大的開放世界遊戲之一發行以來,已經過去了五年。雖然粉絲們迫不及待地想要親身體驗這款精彩遊戲的續作,但如果您已經很長時間沒玩了,重新試試這增強版的遊戲也未嘗不可。 這個非官方的增強模組,讓遊戲中的海拉魯在PC上看起來更令人著迷!Digital Dreams最近分享了他們新項目的一些鏡頭,該項目在《薩爾達傳說:曠野之息》中加入了著名的重新著色和光線追蹤增強功能。 不幸的是,這些增強無法在Switch上體驗到的,但仍然值得一看:如果遊戲有PC版,它看起來會有多逼真美麗。 除了增強的光照,Digital Dreams還添加了無限樹模組,可以提高樹木的紋理質量,即使它們與距離玩家很遠。 遺憾的是到目前為止,我們還沒有收到《曠野之息2》的任何新消息,希望這款續作遊戲在視覺方面可以取得不錯的進步。如果任天堂仍然與去年保持一致的發行步調,6月展示我們可以期待一下看到更多的預告消息。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說 曠野之息》:關於交互的一些思考

引言 談交互之前我想先聊一下開放世界。大部分提到最多的就是自由度:空間、時間、劇情、任務、引導、探索、玩法戰鬥的自由等等。 例如《曠野之息》就是本質意義上的可以在三維空間給玩家提供自由感的遊戲,而看到23年春季發布的圖片可以看出《曠野之息2》將在原本的基礎上實現更加自由靈活化的三維體驗;而《俠盜獵車手5》只能是2D意義上的開放世界,雖然玩家可以開飛機,但這些也都是設計者給玩家安排好的路線,不具備絕對的自由空間;《上古卷軸5》玩家可以根據任務的目標自由的選擇解決辦法,完成後也會有不一樣的結果等著玩家,當然具備其中的幾條並不能說明該遊戲就是開放世界,例如《底特律 變人》除了自由的劇情設計以及更強的沉浸感以外,同樣並不具備其他的自由元素。 其實開放世界本就是一個可以給玩家提供更大的物理空間供玩家自由探索,在這個空間里玩家可以和周圍的環境和生物進行互動,加上高擬真度的AI設計和高自由度的探索體驗和玩法,產生大量耦合的涌現式化學反應,給玩家提供了一個所見即所得的開放世界。 綜上所述《曠野之息》特徵包括了:高自由度+高擬真度+涌現式交互,以下我將根據各個系統結合開放世界的特徵聊一聊我對《曠野之息》互動設計的理解。 玩法&交互 《曠野之息》的核心玩法是什麼?ARPG?ACT?AVG?PZL?我認為ta都有。作為一個集合解謎的動作冒險類的探索遊戲,《曠野之息》是如何提高玩家的快樂閥值呢? 「100個玩家會有100種不同的玩法」,涌現式交互可以說是在《曠野之息》開放世界玩法中最核心的機制,涌現的核心是利用簡單的規則涌現出復雜的動態行為。通過全局的物理引擎設計作為底層地基,加蓋局內遊戲規則的設計,薩爾達在大量的互動設計中涌現出了一個無比真實的世界,給遊戲帶來更多可玩性,給玩家帶來更多的快樂。 以下來自Keith Burgun的遊戲設計理論《Clockwork Game Design:3 Minute Game Design: Episode 5 - Clockwork Game Design》 Keith Burgun 在其著作《Clockwork Game Design》中提到,遊戲設計中的交互系統是人類為了體驗特定類型的學習而參與的規則系統。對於所有交互式系統,我們要做的就是探索其邊緣以理解它。當我們建立起我們以前不了解的「某項工作原理」的聯系時,就會得到多巴胺的釋放,既增強了促使我們學習的行為,又幫助我們記住了新信息。因此,與交互系統的交互學習過程會使我們獲得更高層次的感受。 當系統中有一些要教給我們的東西,並且我們覺得這些內容在我們的掌控或理解范圍之內時,我們會感到興奮與激動。而當它幾乎沒有什麼可以教給我們時,我們就會開始失去興趣,逐漸覺得這件事很「無聊」。 優雅的遊戲(Elegant Game)設計是盡量少規則(Rules)和盡量多的規則間的聯系(Connection);而拼湊出來遊戲(Patchwork Game)是大量的規則(Rules)但是規則的聯系(Connection)卻很少(計算機角度就是Elegant的是稠密圖和Patchwork是稀疏圖)。 如果遊戲機制能利用極其簡單的規則涌現出超高的復雜度,達到一種易於學習難以掌握的境地,這就達到了遊戲設計師追求的「Elegant」。 2017年GDC中製作人Hidemaro Fujibayashi講述了團隊如何用要素乘法來創造如此豐富的玩法。 簡單的戰鬥規則、一塊希卡石板的八個功能、四個神獸技能,結合還原真實性的環境和生物群,通過各種組合與篩選對遊戲世界產生各種有意思的影響。玩家可以利用「行動 × 環境 ×...

《薩爾達傳說:曠野之息2》或將引入服裝耐久機制

根據媒體SegmentNext的報導,任天堂很可能會在《薩爾達傳說:曠野之息》續篇中引入服裝耐久機制。 最近,《薩爾達傳說》的現任技術主管Takuhiro Dohta被發現為《曠野之息》續篇申請了一個新的服裝系統專利。 這款獲得專利的服裝被認為融入了耐久機制,這可能意味著玩家在《曠野之息》續篇中的任何服裝盔甲的使用次數都是有限的,服裝將因此需要更換或修理,如果不這樣做,那麼它們將無法使用。如果這種新的服裝耐久機製成為續作的一部分,玩家將被迫不斷尋找新的服裝或不斷維修現有的裝備。 在2017年的原版《薩爾達傳說:曠野之息》中,任天堂引入了武器和盾牌耐久機制,遊戲中的任何一件武器和盾牌在破碎之前只能使用有限次數(大師之劍除外)。 來源:3DMGAME

數毛社分析《曠野之息2》預告表現優異 或是在下代Switch上運行

到目為止,《薩爾達傳說:曠野之息》續集僅公布了一段預告視頻,任天堂甚至沒有公布遊戲的正式名稱。而現在,根據分析師們的分析,《曠野之息》續集預告片很可能不是在當前Switch上實機運行的。 這些分析來自數毛社的節目「Digital Foundry Weekly」最新一期,三位分析師Richard Leadbetter、John Linneman 和Alex Battaglia對《曠野之息》續集的預告進行了分解。他們發現新預告片的技術方面有很好的細分,包括抗鋸齒,1080p/720p渲染,繪制距離等,這導致團隊懷疑該續集是否真的是打算為當前Switch設計的。 Battaglia認為,預告片中的鏡頭剪輯具有完美的抗鋸齒效果,這甚至是Xbox Series X有時也會遇到的問題,所以很難想像任天堂2017年的主機會完全掌握這一技術。當林克接近天空時,雲的體積也沒有變化,這也是續集可能在更強大的硬體上運行的另一個跡象。 除此之外,Battaglia還認為《曠野之息》續集的發布形式可能與2017年原版遊戲類似,原版《曠野之息》在Wii U和Switch上同時推出,Battaglia推測續集將在Switch和更強大的主機硬體上一起推出。 關於《曠野之息》續集的預告片是否真的在Switch上運行,這無疑是一個值得討論的問題。雖然任天堂完全有可能調整預告片,使其看起來比最終遊戲更好,但Linneman指出,任天堂通常不會採取這種營銷手段,它會在預告片中展示遊戲在實際硬體上的運行情況。 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說 曠野之息》續作宣布延期至2023年春季發售

任天堂宣布《薩爾達傳說 曠野之息》續作延期至2023年春季發售。製作人青沼英二先生表示,團隊需要更多時間來進行遊戲開發所以決定將發售日期稍微延後。正如此前公開的信息,在《曠野之息》續作中,我們不僅僅能在地面探索,還能在天空中展開冒險。為了能給所有玩家帶來十分獨到的體驗,開發團隊才決定將遊戲延後發售。 來源:機核

曠野之息還是曠野之息?一字之差 買家退貨理由太奇葩

       相信許多玩家購買Switch的理由都是為了玩《薩爾達傳說:曠野之息》,這款優秀的開放世界遊戲讓許多沒接觸過遊戲的人感受到了它的魅力。近日,有位買家在淘寶購買該遊戲的實體卡帶時,因為譯名的一字之差申請無理由退貨,讓人哭笑不得!        該買家表示,自己要購買的是「曠野之息」,而賣家發貨的確實「曠野之息」。他不知道這是同一遊戲的不同譯名,因此拆封後還想要賣家退貨。他吐槽賣家不管售後,隨便掛「7天無理由」來搪塞買家。該買家隨後表示,「曠野之息是薩爾達的第二部」,更加讓人無言以對。        該圖傳至微博、貼吧等平台後,也引發了大量玩家的批評:「拆封後就是二手了,7天無理由也不支持退款的」,「本來就是同一款遊戲,沒搞懂怪誰?」 來源:遊俠網

《薩爾達傳說:曠野之息》獸神槍獲得方法分享

《薩爾達傳說:曠野之息》里面有獸神槍,獸神槍是人馬的武器之一,玩家可以通過擊殺人馬來獲得獸神槍,不過獸神槍是不是人馬的必佩武器,還得需要一定的運氣才行。下面就給大家帶來獸神槍獲得方法分享,更多如下 獸神槍獲得方法分享 槍36 獸神槍 耐久45 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說:曠野之息》守護者之槍獲得方法分享

《薩爾達傳說:曠野之息》里面有守護者之槍。這是神廟之中的小型守護者的武器,玩家可以通過擊殺小型守護者來獲得,武器的屬性不算太搞,而且傷害一方面也不太行,下面就給大家帶來守護者之槍獲得方法分享,更多如下。 守護者之槍獲得方法分享 槍35 守護者之槍 耐久20 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說:曠野之息》守護者之槍+獲得方法分享

《薩爾達傳說:曠野之息》里面有守護者之槍+,是神廟之中守護者的武器之一,守護者之槍+是守護者之槍系列武器之中的第二把,屬性還不算太低,可以一用,下面就給大家的帶來分享,更多內容如下。 守護者之槍+獲得方法分享 槍34 守護者之槍+ 耐久25 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說:曠野之息》守護者之槍++獲得方法分享

《薩爾達傳說:曠野之息》里面有守護者之槍++,這是守護者武器守護者之槍+的升級版本,他的攻擊力已經到達了系列最高,所以不少玩家都喜歡使用。下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 守護者之槍++獲得方法分享 槍33 守護者之槍++ 耐久35 來源:3DMGAME