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《暗黑破壞神4》下一輪更新8月29日上線 更新日誌發布

暴雪發布了《暗黑破壞神4》下一輪更新日誌,版本號1.1.3,包含大約40個修復和調整。下一輪更新將於8月29日上線。 遊戲性更新 怪物 控場來源 我們對能夠造成控場效果的怪物能力與精英怪詞綴進行了諸多調整,包含: 會快速連續攻擊的冰寒加持菁英(例如:鬼魂弓箭手和毒蛇暴徒),現在不會每次攻擊都觸發冰寒加持了。 降低寒風生成重疊風牆的頻率。 食人族暴食者的擊暈能力現在能夠比較容易避開。 延長冰寒羊頭人冰柱的冷卻時間。 降低冰寒蜘蛛攻擊所施加的冰冷效果次數。 南迦利蛇眼的擊昏持續時間從 1.5 秒降低為 1.25 秒。 以及其它改動,讓玩家比較不會那麼頻繁地受到控場效果。 開發者註解:這些改動是為了減少玩家被控場的時間,並在受到控場效果後能有更多的恢復時間,尤其是在較高的世界階級時。 一般 火焰加持怪物爆炸時釋放的衝擊波數量減少 1,造成的傷害降低 20%。 腐腫的屍魔的衝鋒傷害降低 14%。 雜項 物品上的詞綴分類現在會更加一致。 開發者註解:在血之賽季中,我們調整了物品提示說明中詞綴的顯示方式。這項改動能為未來立下基礎,讓之後的隨機詞綴更容易相互比較。 力量聖典選單中的「賽季」與「我的職業」篩選條件現在會記住玩家先前所選擇的設定。 使用控制器操作雕紋升級選單變得更加流暢了。 跨平台共享解鎖條件的成就、獎盃和挑戰現在會透過跨平台進度進行轉移。 錯誤修正 「惡疫魔賽季」 修正詐敵之禁錮魔心提供的暗影分身,在憎恨之原會顯示錯誤的提示說明的問題。 修正詐敵之禁錮魔心的暗影分身在受到控場效果後會傳遞給玩家的問題。 修正施放灌注強化的技能時,算計之禁錮魔心不會觸發擊暈效果的問題。 修正在殘虐地穴遭遇瓦森時,怪物會開門進入房間的問題。 修正如果玩家先前被瓦森殺死過,擊敗瓦森的回音後也無法完成任務的問題。 修正完成的賽季旅程目標,仍會顯示在挑戰選單的近期完成區域中的問題。 修正第一次擊敗瓦森後,忘記拿走的獎勵不會寄送至玩家儲物箱的問題。 修正超過等級 35 後,瓦森的回音不會必定掉落傳奇物品的問題。 修正在「冰冷的真相」任務中,如果隊長在戰鬥中曾被殺死並擊敗瓦森後,柯蒙不會出現的問題。 遊戲性 當玩家對怪物施加下列技能時,其他玩家也能非預期地從這些效果中受益。此問題已被修正。 技能與被動技能 衰老 暗影荒疫 迴鋒刀刃 碎冰 顛峰節點與雕紋 出血 揭露弱點 復仇 支配 爪與牙 喚亡者 增幅 修正德魯伊玩家的物品欄可以塞滿靈魂祝福,導致靈魂祝福相關任務無法推進的問題。 開發者註解:現在可以從任務物品欄中丟下德魯伊靈魂祭品,並撿起其他任務物品。 修正玩家在進入地窖會失去畸變燼焰的問題。 修正玩家在施放引導法術(例如:熾焚烈焰和閃電風暴)後立即進行閃避會導致暫時無法移動的問題。 修正在等級 15 至 40 級之間,盜寶哥布林不會必定掉落傳奇物品的問題。 修正在超過等級 35 後,多個首領不會必定掉落傳奇物品的問題。 使用者介面 修正解散氏族的提示會引導玩家輸入氏族名稱,而非使用所提供的代碼的問題。 修正在「灰燼中的答案」任務中,搜索紀錄室的任務標記在完成目標後也不會消失的問題。 修正「創世聖母的離去」目標提供錯誤的「憎恨的回音」地城名稱的問題。 修正在大乾原中,柯蒙的工作臺會顯示兩個重疊圖示的問題。 修正未追蹤的低語進度會重復顯示相同更新通知的問題。 雜項 修正騎乘坐騎的 NPC 會騎乘隱形馬的問題。(幽靈馬?!) 修正無法裝備匕首的職業可以裝備骷髏鑰匙(完成「罪證確鑿」任務的獎勵)的問題。 修正在合作遊戲中,無法推進「東方之珠」任務進度的問題。 修正在「失落林地的靈魂」德魯伊任務中,如果玩家在啟動最後一個石頭後加入隊伍會無法推進任務進度的問題。 修正盜賊可以使用隱匿來跳過「莉莉絲的回音」戰鬥階段的問題。 針對所有平台的各種穩定性和效能改進。 來源:3DMGAME

《巴比倫的隕落》發布史上最悲劇修正檔更新日誌

《巴比倫的隕落》於去年正式發售,幾個月之後玩家數量就低到令人發指。如今,這款遊戲發布了遊戲史上最為悲劇的修正檔更新日誌。 《巴比倫的隕落》這款遊戲的狀況與遊戲名字完美對應,基本上重蹈《冒險聖歌》的覆轍。在災難般的表現之後,這款遊戲已經於2月28日正式停止服務。 不過,停止服務還不算是這款遊戲的終點。在停服之後,《巴比倫的隕落》還要更新一個修正檔為本作畫上句號。可能有人會問,一款停止服務的遊戲為什麼還要更新?但更新日誌的內容說明了一切。在《巴比倫的隕落》1.4.0版更新日誌里只有一條內容:服務終止。 這句話標志著《巴比倫的隕落》生命周期的結束,但不知道白金工作室對實時服務遊戲的野心是否就此終止。《巴比倫的隕落》在發布幾個月之後就只剩下三位數的在線玩家數量,遠無法達到一款實時服務遊戲所應達到的水平。 來源:3DMGAME

《太吾繪卷》9月21日更新日誌

修復錯誤 修復亡流寨劇情導致遊戲結束未顯示通知的BUG 修復異人現世未顯示通知的BUG 修復收獲道具一鍵領取時的BUG 修復玩家開始未獲得見聞的BUG 修復功法圖標、運功欄位顯示白色圖片的BUG 修復功法盤Tips的顯示BUG 修復最終結局處理BUG 修復提前打開順河而下奇遇觸發的報錯 修復獲得物品時背景標題錯誤的BUG 修復系統設置界面位置錯誤 修復人物傷病屬性的顯示BUG 修復功法相關報錯 修復傷病中「不侵」文字的顯示錯誤 修復創建人物時隨機生成人物左邊體型沒有更新的BUG 修復促織戰鬥勝負文字顯示錯誤 修復創建人物時壽命選項未顯示的BUG 修復指責財富報錯 修復義士堂奇遇轉點事件結束機率報錯 修復小村產業界面觸發點擊人物BUG 修復武林大會籌備期間消耗歷練的BUG 修復村中異變入魔者未正常顯示的BUG 修復與衣以侯、九寒發生戰鬥時報錯的BUG 內容調整 主界面按ESC可彈出系統設置 為促織Tips品級文字增加寬度自適應 收服外道巢穴後,增加顯示可派遣太吾村民對其進行監管的提示 調整悍匪奇遇中不合理的戰鬥限制 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《戰地2042》4.0更新日誌 終於加入了語音功能

《戰地2042》4.0更新即將於今日上線,從數字可以看出來,這是一個大更新。重磅功能是玩家期待已久的語音聊天。雖然終於加入了語音,但目前還僅限於小隊和組隊。 其他調整包括對《戰地2042》重新設計的計分板以及對武器配件系統的整體大翻修。 語音(VoIP) 玩家可在遊戲內的選項-聲音/語音-聊天中打開語音設置。目前共有兩個語音聊天頻道:派對(Party)和小隊。 計分板: 3.3更新推出了全新的計分板,4.0更新後,這一新計分板也會出現在每局比賽結束後。 武器配件: 通過4.0更新,DICE重新設計了很多武器配件,確保當玩家自定義他們的武器時帶來的作用是獨特且顯而易見。在此之前,一些配件的效果和其他的配件太過於相似,導致玩家在切換配件後效果不明顯。 此外,4.0更新還包括對《戰地2042》地圖,武器,小器具,UI和其他內容的修復和調整。 《戰地2042》第一賽季將於今年夏季開啟。 來源:3DMGAME

《沙石鎮時光》四月更新日誌:多人模式測試 單人模式更新

近日《沙石鎮時光》官方在微博上發布「四月開發者日誌」,介紹了多人模式測試和單人模式更新內容,一起來看看詳細介紹。 Steam商店地址:點擊進入 【多人模式測試】 備受期待的多人模式將向承諾了多人搶先體驗機會的眾籌玩家開放Alpha 測試,注意:多人模式的故事是架空的,純屬虛構,與單人如有雷同,純屬巧合。 多人模式還有很長的路要走,沙石鎮將還會在Beta玩家中開展封閉測試,並在今年晚些時候慢慢向所有購買了搶先體驗版的玩家開放。 目前,多人模式仍處於早期開發階段,測試玩家只能隨機匹配在一起(看緣分),並且之後會刪檔。 但我們會不斷添加更多功能和修復問題,所以您在測試中遇到的任何問題或有什麼建議請告訴我。 【單人模式更新】 又有新的朋友抵達沙石鎮啦~快來沙石鎮認識他們並了解有關他們的有趣故事吧! 工坊自定義功能的優化 —— 您現在可以自定義您的屋頂,用燈或其他您喜歡的物品,來裝飾您的工坊, 之後一定不要猶豫展示出你們的工坊!相信你們的想法一定很多樣有趣。 新的怪物—— 新的怪物開始在野外游盪,所以在探索沙石鎮的時候要小心,有些怪物是會主動攻擊你們的。 《沙石鎮時光》將在搶先體驗中支持手把。我們正在配置按鍵,首先會在Beta版玩家中進行測試,然後再對其進行修復和優化,因此我們期待你們的反饋!我們稍後會有更詳細的本次更新列表,還不能玩到《沙石鎮時光》的工坊主也不必焦躁,所有這些單人遊戲內容以及更多內容都將在5月26日發布的搶先體驗版中得到改善! 來源:3DMGAME

《eFootball 2022》1.0.0更新4月14日上線 更新日誌放出

Konami官博宣布《eFootball 2022》更新(version 1.0.0)將於2022年4月14日上線。官方表示將新增遊戲模式「Dream Team」(之前的"Creative Team") - 玩家可以享受建立自己的團隊並挑戰來自世界各地的其他「Dream Team」。 Konami同時表示他們將持續更新遊戲,利用玩家的反饋做出改善,讓每個玩家都能享受遊戲。 遊戲官網:https://www.konami.com/efootball/zh-cn/topic/news/63 更新日誌: 來源:3DMGAME

《喋血復仇》12月大更新日誌 離線戰役支持進度

《喋血復仇》將在本月晚些時候迎來大更新,12月更新將為玩家帶來支持完整進度的離線戰役,新的卡牌,燃燒卡牌,一些新的常規卡牌,超寬屏支持等特性和功能。 《喋血復仇》12月更新也會為戰役帶來很多改變,包括一些PC操作改進,包括總體以及遊戲難度方面的平衡性改進。 新功能: 支持進度的離線戰役 新的補給線——流動商人 新的卡牌——燃燒卡,可通過流動商人補給線獲得,可在每一個安全屋中使用獲得暫時效果,比如即時治癒,貨幣加成,增加抗性等 季節賽季活動 新的卡牌 單人戰役中陪伴玩家的AI機器人隨機化 改進了超寬屏 教學模式中可以查看屬性 修復了可以允許玩家復制進攻性實用物品的bug 修復了可以允許玩家選擇重復牌而不是一張卡牌的bug 來源:3DMGAME

《騎馬與砍殺2:霸主》更新日誌公布眾多內容更新

昨晚(12月10日),騎馬與砍殺中文站發布了《騎馬與砍殺2:霸主(Mount and Blade II: Bannerlord)》e1.6.5公共版與Beta e1.7.0測試版的更新日誌,包括新的戰鬥地形系統和戰鬥命令系統、攻城AI與陣型系統重做等內容,讓我們一起來了解一下吧。 Beta e1.7.0更新內容 重點摘要 1、漢化同步更新。 2、增加了新的戰鬥地形系統和戰鬥命令系統。 3、攻城AI與陣型系統重做,現在可以正常攀爬梯子。 4、增加了40個聯機模式自定義物品。 5、重做了魅力技能特長樹。 6、大量任務與事件進行了更新與改動。 7、自定義戰鬥最大規模提升至1000vs1000。 e1.6.5公共版熱修內容 單機模式 崩潰 修復了邀請參與攻城的一方加入軍團時發生的崩潰。 修復了當玩家隊伍只由同伴組成時發生的崩潰。 修復了在遭遇戰中通過王國決策達成和平時發生的崩潰。 修復了同伴在幫派區域戰鬥時發生的崩潰。 修復了生成「偵察敵守軍」任務時發生的崩潰。 修復了定居點所有權更改時,由於數據損壞問題而導致的崩潰。 修復了轉移俘虜時發生的崩潰。 修復 修復了大使在改善關系後無法獲得魅力經驗的錯誤。 修正了允許玩家任命逃亡的英雄和最近釋放的英雄為總督的錯誤。 改動 中文更新。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2:霸主》公布Beta e1.7.0更新日誌

昨日(12月10日),《騎馬與砍殺2:霸主》發布e1.6.5公共版與Beta e1.7.0測試版的重要更新。 以下為更新細則: ◆重點摘要 1、漢化同步更新。 2、增加了新的戰鬥地形系統和戰鬥命令系統。 3、攻城AI與陣型系統重做,現在可以正常攀爬梯子。 4、增加了40個聯機模式自定義物品。 5、重做了魅力技能特長樹。 6、大量任務與事件進行了更新與改動。 7、自定義戰鬥最大規模提升至1000vs1000。 Beta e1.7.0更新內容 ◆單機模式 崩潰 修復了當AI死亡時扔出的投擲物擊殺目標後士氣系統導致的崩潰。 修復了在藏身處強盜頭目動畫出現前玩家與物體交互而發生的崩潰。 修復了玩家在戰鬥中死亡發生的崩潰。 修復了戰場地圖中路徑優化發生的崩潰。 修復了交換城鎮中俘虜發生的崩潰。 修復了完成「剿滅掠襲者」任務時發生的崩潰。 修復了在沒有合適封地授予的情況與同伴進行「提升為貴族」的對話時發生的崩潰。 修復了關閉任意場景時發生的崩潰。 修復了玩家想要放棄棋盤遊戲時發生的崩潰。 修復了遭遇正處於解散狀態的部隊時發生的崩潰。 修復了在物品與部隊欄使用轉移滑塊時全部轉移發生的崩潰。 修復了在物品與部隊欄單個拖動物品時全部轉移發生的崩潰。 修復在「敵對幫派入侵」任務戰鬥中切換遊戲語言時發生崩潰。 性能 優化士氣計算性能。 優化角色創建、物品欄界面和計分板性能。 優化隨機數生成算法與性能。 重做攻城戰中的對陣型需要做出較大改變時的轉移行動,將全部一次性行動改為按隊列在幾秒內完成,這能避免計算量突增。 優化可能影響到常規遊戲的戰役行為代碼。 優化攻城器械、陣型及陣型AI相關代碼。 優化領主部隊招募相關的代碼和修復計算量突增。 優化宣戰相關代碼和修復計算量突增。 優化移動的部隊和定居點緩存變量的相關代碼。 優化所有部隊拜訪定居點分值計算相關代碼。 修復當主角在陣營中時加載存檔發生的記憶體泄漏問題。 保存與加載 修復加載存檔後同伴不能正常在定居點中刷新的問題。 地圖信息欄擴展狀態數據現在也被保存至遊戲存檔中。 本地化 增加了以下語言: 法語、義大利語、日語、漢語、俄語、波蘭語、巴西葡萄牙語以及拉美西班牙語。 現在你應該可以在遊戲選項中選擇這些語言。 德語本地化我們仍在准備中。 為戰役模式開場動畫增加了已支持的語言的相應字幕。 本地化通用優化。 中文更新。 美術 增加了2款新盔甲:軍團鎖子甲與軍團銅板甲。 為城鎮和城堡增加了弩炮掩體。 修復了多個場景的少量錯誤。 優化了部分材質與紋理。 大地圖 修復了即使某些村莊沒有被掠奪但也會焚燒的錯誤。 修復了在冬季時導致大地圖上的積雪迅速消失的錯誤。 音效 在發出沖鋒命令後,現在音樂的緊張度會略微提高。 為平民場景增加了新的動作音效。 更新了城堡主樓與酒館的氛圍音效。 修復了即使在設置中已關閉音樂,但在酒館中仍在播放音樂的錯誤。 用戶界面 變更 增加了新的行動名稱標記系統。 將按ALT鍵顯示任務目標標記的顯示效果從文字修改為圖標。當某一圖標處於螢幕中央時,將會顯示目標的文字。 標記不再重疊,讓玩家可以更清晰地看到地點或NPC。 將自定義戰役中的最大規模從當前作戰規模選項的一半更改為最大作戰規模選項的數值。也就是說,如果戰鬥規模是中等規模(400),雙方現在可以從之前的200vs200增加到1000vs1000。 現在一支部隊的名稱旁邊將顯示部隊的速度,以便於玩家對比。 支持玩家家族的要人現在會顯示在家族界面 - 收入一欄。 在單機遊戲的啟動界面增加了「繼續」的按鈕,可以自動載入最近一個存檔。 增加了遊戲選項「隱藏戰鬥界面」,可以自動關閉任務相關的用戶界面,以提高沉浸感。 在鍛造、物品欄和通用武器提示信息中添加圖標和文本,以顯示該武器是否「可架矛」和/或「可架槍沖刺」。 改進了保存/加載界面的視覺效果,為存檔增加了NPC生命百分比值的顯示,並擴展了模塊部分。 添加了「失焦時停止遊戲」的遊戲選項,該選項將在遊戲進入後台時停止遊戲(ALT-TAB)。 在王國界面的外交選項卡上添加了一個標簽,顯示戰爭開始以來已經過去了多少天。 添加了一個提示信息欄,顯示NPC(貴族或要人)所擁有的商隊。 在選擇NPC擔任總督時的提示信息中,顯示該NPC的總督技能信息。 改善了事件和主線劇情的任務標記(藍色和橙色感嘆號)的可見性。 在玩家被俘虜時不再完全禁用王國和家族界面,而是禁用這一動作本身。 百科全書的搜索結果將以更好的方式排序。 在城鎮管理彈出窗口增加了駐軍信息。 在戰爭日誌中加入了NPC死亡信息。 在左下方聊天記錄欄中加入了完成建築與升級提示。 在通過家族界面為某一家族成員創建部隊時,增加了一個取消選項。 修復 修正了與任務相關的移動部隊跟蹤器在存檔載入後被移除的錯誤。 修復了當遊戲運行在拉丁語言環境下名稱包含非拉丁字符的存檔元組不顯示的問題。 修復了定居點提示信息中地牢俘虜不顯示的問題。 修復了造成俘虜老實值在轉移後被重置的問題。 修復了沙盒模式中的角色創建選擇旗幟不應用到遊戲的問題。 修復了造成部隊名稱和速度文本擴展有向內立體效果的問題。現在文本向外擴展,保證部隊可見。 修正了一個導致雙擊戰役地圖時使用第一個雙擊位置作為連續雙擊的錯誤。 修復了贖金經紀人家族名稱不在被俘者百科全書頁中顯示的問題。 修正了任務給予者在某些菜單中沒有感嘆號的錯誤。 修復了造成獲勝同伴不在玩家部隊中時地圖提示(獎勵被添加至物品欄)顯示的問題。 修復了造成百科全書中叛軍家族領袖/成員顯示錯誤文本的問題。 修復了造成物品欄中擊打類物品縮略圖無法加載的問題。 修復了造成王國外交標簽頁下戰爭俘虜欄顯示錯誤位置信息的問題。 修復了造成在競技大賽勝利計分板界面中的歡呼動畫中顯示了錯誤的護甲顏色的問題。 戰鬥與攻城 增加了新的戰場地形系統。 遭遇戰中,進攻方和防守方的生成位置和面對方向現在將由大地圖上的遭遇位置或方向決定。 增加了23個新的戰場場景,以便於適配地形。這將使場景總數增加到了72個。在之後,我們希望進一步擴大可用的場景池。 增加了新的戰鬥命令系統。 增加了一個新的部署界面,會出現在每次戰鬥開始之前,條件是玩家的一方至少有20名士兵,並且該場戰鬥不是守城方出城迎擊。 玩家可以使用百分比滑塊,按士兵類型將士兵劃分為不同的編隊。 玩家可以通過過濾器的組合(可以啟用一個或多個過濾器),優先選擇編隊中的「盾牌」、「長矛」、「投擲」和「重裝」等士兵。 如果玩家是遭遇戰的指揮官,可以為這些編隊指派隊長。如果玩家不是遭遇戰的指揮官,可以將自己分配到一個空的編隊中。 玩家可以在戰鬥開始前放置陣型以及提前下令。 戰鬥命令設定的滑塊/過濾器值將會在遭遇中保存。 我們改進了命令界面中的編隊卡,現在明確包含編隊士兵的數量、類型、彈藥信息和士氣。 優化了戰場士氣系統。 AI 在戰鬥中能重新獲取失去的士氣,最高到初始士氣的一半。 遠程擊殺像近戰擊殺一樣也能給予盟友士氣加成。 調整不同武器類型的士氣傷害。 發射弩炮現在會削減更多敵方士氣。 為更好的遊戲體驗,調整了被殺和逃離 AI 的士氣損害。 修復了士氣懲罰應用時忽略單獨的編隊的問題。 提高了挨餓的效果,可以作為圍城的策略。 駐軍部隊現在不會因飢餓死亡,取而代之的是受傷,並且持續消耗食物。 飢餓懲罰不再使用絕對的數字,轉而使用百分比,類似於移動的部隊。龐大的軍隊將比少量軍 隊更容易因飢餓產生傷員。 城鎮會顯示市場中的食物數量以便准確地判斷大概何時會開始飢荒。 重做了攀爬攻城梯與攻城塔梯子的邏輯,修復了如下問題: 不爬梯子/只爬一個梯子。 三梯攻城塔底部的推搡和互相擠占。 AI 推搡其他人然後卡在梯子和攻城塔的縫隙中。 從梯子上下來離開攻城塔然後回來再上梯子的重新尋路。 AI 不抬頭看梯子導致無法爬上梯子。 錯過或者走過梯子等類似情況。 AI 現在受到傷害後會繼續舉起梯子。 實裝了其他多種攻城行動系統。 攻擊者在使用梯子、攻城塔或正在城牆上時不再逃離,他們會戰鬥至死。 增加攻城戰中轉移周圍士兵的閾值(以多量損失加固防禦),減少少量部隊頻繁從城牆跑到城牆的問題。 在一些攻城場景中,防禦者不能正確地感知敵人的攻擊方向並防禦正確的城牆。為攻城場景增加額外的指針和邏輯,以幫助正確識別方向。 修復造成射手編隊在攻城中頻繁交換位置的問題。 修復造成攻城塔一些情況下生成後不可見的問題。 改進了 AI 攻城器械裝填行為,選定 AI 執行裝填。 修復了造成守城器械出現在圍攻行動中但不能在戰役大地圖上被建造的問題。 添加遊戲選項「發令時減慢遊戲」:玩家在下令時將減慢遊戲75%。 當對手撤退時,玩家可以指揮盟軍單位。當敵人開始潰敗時,勝利方大約一半單位(最不可能到達敵軍位置的單位)開始歡呼,剩下單位繼續追擊。玩家任何命令都可以取消歡呼行為。 修復了當玩家接近逃跑的敵軍時,玩家無法使用計分板上的完成/撤退按鈕的問題。 角色養成系統 重做了魅力技能特長樹。替換了大多數的魅力技能特長。魅力技能特長現在也有次要效果。 修復了已知的錯誤特長效果,完善了未完全實裝的特長。 「匠人才情」特長現在對於NPC同伴也有效。 在玩家創建角色時,現在可以隨機生成家族名稱。 家族與部隊 改進晉級貴族後選取同伴裝備的算法。 主角死後工坊會由其繼承人繼承。 修復了導致同伴在隊伍中連續談論類似問題的問題,現在每一種抱怨都有一個冷卻時間。 修復了導致同伴重生後盾牌上沒有旗幟的錯誤。 修復了造成同伴晉升貴族後孩子比他們年長的錯誤。 修復了導致分開的同伴在敵對定居點刷新的錯誤。 修復了導致低於薪酬上限時城堡停止募兵的問題。 修復了家族成員不能參加競技大賽的問題。 領主部隊現在招募士兵時將更加智能,防止士兵逃跑。 修復了造成一些部隊在戰役地圖上主動遭遇比其更強部隊的錯誤。 部隊現在能夠逃到其附近盟友處,而不是被更強敵人部隊追擊驅趕的方向。 修復了造成戰役地圖上一些部隊卡在建築物附近的問題。 修復了導致解散的部隊卡在戰役地圖上的問題。 軍團 軍團中的NPC不再可以解決事件。 軍團將會在攻城與洗劫村莊之前會考慮凝聚力。 王國與外交 修復了在處決小派系/雇傭兵家族成員時關系驟減的錯誤。 修復了當玩家被俘虜後通過贖金的方式被釋放時仍能立刻被攻擊的錯誤。 修復了當玩家進行了安全通行談判後仍然可以參與攻城的錯誤。 經濟與貿易 降低了所有商品的物價,等級越高的商品降低的越多。 逐步提升了出售高階商品時的貿易懲罰。買入時的貿易懲罰不變。 修復了城鎮稅收變成負數的錯誤(現在最小值為0)。 鍛造 鍛造界面增加了「鍛造歷史」,玩家現在可以在鍛造界面看到和選中最近完成的10件武器。 鍛造訂單失敗的理由進一步優化。 默認/低效的精煉方案將會在玩家解鎖「燒炭工」特長後隱藏。 修復了當選擇一個鍛造訂單後切換到精煉/鍛造按鈕時無法進行人員更換的問題。 任務與事件 在沙盒模式中添加了龍旗和碎片,可以通過完成故事情節任務獲得。(到目前為止還不能裝備用於執行任務。) 為與任務相關的NPC和位置添加了缺失的感嘆號。 完成「軍團需要補給」任務後,將增加軍團的食物。 送達畜群任務: 更新了目標畜群。 移除了部分送達的選項。 將犯罪等級懲罰從30降低至20。 更新了任務獎勵。 地主需要勞工任務: 將任務時間限制從30天減少至10天。 俘虜數量上限提高至30-50之間的隨機數。 增加了新的任務日誌。 移除了頭人的權望與關系值損失。 領主需要導師任務: 修復了當任務發布者死亡、任務被取消時,任務NPC被卡在玩家家族中的錯誤。 村莊需要穀物種子任務: 更新了任務成功所獎勵的關系值。 更新了穀物數量的算法。 征稅中任務: 提高了徵收每個村子稅收的時間。 優化了文本和日誌。 不再使用彈出窗口,現在玩家需要將收到的稅款交給發布任務的貴族或者其名下的某一定居點。 更新了所有任務事件的後果和條件。 任務事件後果不再作為提示顯示。 增加了2項新的任務事件。 將一些任務提示整合為一個提示。 玩家需要至少20名健康的士兵才能開始征稅程序。 切斷補給線任務: 將商隊訪問的定居點數量增加至6個。 任務商隊將在任務啟動5天後離開第一個城鎮。 變更了任務商隊的模型。 調整任務商隊的速度為4。 拯救你的家人任務: 當完成任務後,將會更新兄弟最後出現的位置。 當進入任務相關的藏身處時,拉達哥斯現在是被鎖定的。 設局騙賭任務: 減少了任務獎勵。 減少了與提供事件NPC的關系值獎勵。 修復了「地主需要勞工」任務不可能成功解決的錯誤。 修復了在同時擁有訓練士兵和營救你的家人任務時,領取敵對幫派任務造成加載界面凍結的問題。 修復了「護送商人的商隊」任務商隊貿易傳聞不更新的問題。 「尋找並營救旅行者」任務中添加了彈出信息提示玩家可以招募更多士兵。 教程階段主角部隊從拉達哥斯藏身處撤離時新增了彈出信息來說明情況。 教程階段主角部隊被打敗或是從拉達哥斯藏身處撤離後,主角會被治療到最大生命值的50%。 修復了教程中允許主角招募俘虜的問題。 修復了一些主線任務剩餘天數設置錯誤的問題。 修復了造成玩家無法接受任務的原因錯誤的問題。 修復了造成任務初始對話為空的問題。 對話與遭遇 添加了創建一個新隊伍或在戰鬥中拯救同伴後通過對話讓其加入自己部隊的選項。 添加了額外乞丐對話文本。 對話選項現在在幾個「分頁」中列出,取代原本的長列表(每頁最大5個選項)。 修復了造成在工坊中玩家回復自己的問題的錯誤。 修復了造成營救一個被囚禁的敵方貴族後對話重復的問題。 添加對話回應讓玩家知道求愛NPC是否適任。 其他 重命名軍閥鱗甲的英文名。 重命名填充步卒外套的英文名。 將弩箭的英文名由單數改成復數。 巴旦尼亞散兵、資深散兵、野人現在裝備一把斧頭、一件盾牌和2組標槍。 將標槍從巴旦尼亞誓約者的裝備中移出 阿塞萊馬穆魯克現在裝備鐵制彎刀代替鐵制杖。 交換了巴旦尼亞散兵與巴旦尼亞資深散兵的頭盔 巴旦尼亞誓約者現在裝備單手胡須斧和高地飛斧 以下盾牌現在屬於庫塞特文化:草原部落盾、草原圓盾、柳條方盾、競技柳條方盾、強化柳條方盾和柳條盾。 將民兵部隊調整為2級,資深民兵部隊調整為3級。 半身鱗甲馬鎧的數值由76降至40。 鱗甲馬鎧的數值由125降至50. 重型方鏃弩矢增加了3點穿刺傷害,配備給了帝國弩手軍士 輕型方鏃弩矢增加1點穿刺傷害,配備給了帝國弩手 斯特吉亞射手的跑動水平由60提升至100,騎術水平由100降至50,弩水平由15提升至25。 瓦良格的跑動水平由60提升至70,騎術水平由70降至40,雙手水平由10提升至30 斯特吉亞少年的跑動水平由20提升至40,騎術水平由40降至20。 資深瓦良格的騎術水平由45提升至80,弓水平由45降至35,弩水平由20降至15,投擲水平由100降至80。 增加控制台代碼 "campaign.add_supporters_for_main_hero ",作用是增加家族成員對玩家的支持,這些支持者來自於已支持玩家的家族和未支持其他人的家族。 增加控制台代碼"facegen.show_debug ",作用是啟動所用用於生成身體的「身體」、「體重」和「年齡」的滑塊。 增加控制台代碼「campaign.list_all_parties_and_armies_of_kingdom」,這會在戰役地圖上顯示一個陣營的所有部隊和軍團位置。 重命名馬、馱馬、戰馬類型為坐騎、馱畜和戰爭坐騎。 重寫帝國文化說明。 修改自定義戰鬥中的村莊名為大寫。 修復了造成一些村莊中生成錯誤文化要人的問題。 修復了造成藏身處中決鬥階段boos擊敗玩家後boss同行不歡呼的問題。 ◆聯機模式 崩潰 修復了客戶端加入一個仍在進行的多人對局時發生的崩潰。 修復了回合結束時玩家嘗試操縱攻城器械旋轉發生的崩潰。 修復了裝扮機制禁用發生的崩潰。 美術 自定義物品:添加大約40個新物品,包括高級戰爭王冠。 多人遊戲手套添加復數後綴。 設計與平衡 引入奪旗系統更改(不影響攻城戰遊戲模式): 離旗幟最近的玩家仍是決定哪一方奪取旗幟的人。 在旗幟附近的敵人會減緩奪旗速度,敵人越多則奪旗速度越慢,如果有更多盟友加入,這種減益效果會削弱。 如果旗幟附近有敵人,即使士氣耗盡,遊戲也不會結束。如果最後一面旗幟處有一個敵人,回合會一直持續到敵方奪取最後一面旗幟、敵方被殺或敵方自己主動走出旗幟范圍。 地圖相關 埃刻俄里昂:修復了在一定距離產生閃爍的牆壁多細節層次。 其他-雜項 更新了投票踢人規則。在遭遇戰與領軍戰模式中,現在必須所有隊友都投票同意時,才能踢走目標玩家。 用戶界面 改動 新玩家簡介: 重做多人遊戲大廳中的玩家信息。當你進入大廳時,你現在會看到新的玩家個人資料信息。 該部分顯示了玩家重要數據的摘要。 「社交」更改為「個人資料」頁面。 個人資料頁麵包括統計信息、徽章、家族、遊戲 ID 等。 你還可以使用好友列表和戰隊名冊頁面查看遊戲內好友和戰隊成員的個人資料頁面。 好友面板新增家族板塊,可查看家族成員狀態。 獲得的徽章現在與獲得的戰利品一起顯示在戰利品結算界面中。 增加了一個遊戲選項「禁言」,可以在聊天記錄中啟用/禁用其他玩家的呼叫。 伺服器過濾器選項「有玩家」、「未滿」和「有密碼保護」,現在在遊戲回合過程中會更新狀態。 修復 修復了在非領軍和遭遇戰模式下無法更新特長的錯誤。 修復了「回合結束界面」不顯示「平局」結果的錯誤。 修復了隊員徽章視覺效果的布局問題。 修復了如果在啟用記分板時出現隊伍選擇,則記分板保持可見的錯誤。 修復了自定義選項中的本地化錯誤。 ◆通用 崩潰 修復了玩家在踢腿試圖拿火盆時發生的崩潰。 美術 修復了雪粒子看起來像線條的錯誤。 修復了攻城武器在被摧毀時改變方向的錯誤。 音效 為攻城車添加了缺失的聲音。 更新了城門被破壞的聲音。 更新了攻城巨石的效果。 修復了許多武器撞擊聲在一定距離後不會觸發的錯誤。 修復了一些攻城車發出機器人聲音的錯誤。 修復了燃燒瓶在某些表面上不發出聲音的錯誤。 修復了玩家聲音在 3D 空間中跳躍的錯誤。 修復了許多與環境音效有關的小問題。 用戶界面 改動 將「退出菜單」重命名為「暫停菜單」。 修復 當玩家選擇混合陣型時,現在會播放正確的「混合陣型」喊叫聲。 修復了在某些情況下導致啟動程序無法正常關閉的錯誤。 修復了一個導致弩兵對手把輸入不響應的錯誤。 修復了性能選項中的本地化問題。 修復了即使顯示正常但無法使用「CTRL+V」對體型、體重、年齡進行粘貼的錯誤。 性能 修復了與從磁碟加載動畫相關的計算量突增。 修復了與動畫系統相關的計算量突增。 改進了音效系統的性能。 動畫 修復了當玩家撿起一個石子再次按下「使用」按鈕時的動畫問題。 修復了一些動畫播放相關的技術問題。 修正了標槍裝備動畫。 戰鬥 手半武器現在在雙手模式時可以切換為單手武器。 玩家現在使用弩炮可以縮放視角。 攻城器械在發射多個投射物時將削弱單體傷害。 修復了遠程單位在下達「停止開火」命令後未裝備近戰武器的問題。 修復了盾牆陣型中士兵不主動攻擊敵人的問題。 修復了陣型中的遠程單位更傾向於使用盾牌防守而不是攻擊的問題。 ◆MOD編輯工具 在SubModule.xml 中添加了新的依賴項類型和其他改進。 <DependedModule/> 節點現在支持...

《騎砍2》官方更新日誌 實裝新特長、新場景

本期開發日誌主要內容包括mod工具介紹,未來Beta版本的perk特長和一些地圖改動,單機加了5個新的帝國文化村莊場景,可以換用戰團的準星,製作武器的時候會顯示出武器的數據和屬性,聯機模式的新領軍地圖。 視頻欣賞: 官方論壇modding板塊>>> Discord討論>>> 目前MOD工具只能在steam中使用,搜索Mount & Blade II: Bannerlord-Modding Kit即可找到,安裝後需確保遊戲和工具的版本號匹配才能正常使用。在遊戲主菜單按CTRL+E就可打開編輯器。 另外社區成員Gregorio246製作了一個實用的技能和特長實裝查詢網站地址在下面。 特長實裝查看>>> 新增了一個城鎮右鍵選項,可以讓玩家快速與城鎮中的要人對話。 最後遊戲實裝了兩張聯機模式的新領軍地圖。一張是Akkalat懸崖,早期測試中的多人遊戲地圖,現在被重新設計放進了遊戲里。這張地圖寬長的戰線為側翼進攻和攔截作戰提供了大量機會。另一張張Ebereth Hillfort是巴塔尼亞高地的一個有圍牆的定居點。兩支隊伍的出生點都在城外,玩家要進到城內搶占有價值的點位。地圖近距離接戰讓伏擊和交叉火力變得很頻繁。非對稱的布局要求玩家不斷變更戰術。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《騎砍2》官方更新日誌3 外交、死亡等系統大幅改善

《騎馬與砍殺2:霸主》官方更新日誌3,此次更新了外交、死亡、地圖等系統內容,並同時推出部分新內容。 更新日誌3官方視頻: 以下內容均來自「騎馬與砍殺中文站」官方微博: 卡拉迪亞的戰士們大家好! 今天我們再來討論一下最新的開發進度,來看看當前在1.5和1.5.1中做的一些新的改動。 外交系統改善 我們在宣戰與休戰的決策中對AI進行了巨大的改進,這一改動旨在從這一方面改進滾雪球,弱勢陣營無法逆轉局勢,以及在一些情況下長時間在地圖上沒有任何活動的問題。現在,在涉及到宣戰與休戰投票時,AI會做出更符合邏輯的選擇。 死亡系統 無論人們身居何位,在死亡面前一律平等。現在,這一點在卡拉迪亞大陸上實現了。從慢慢變老再到平靜地離世,又或是壯年時就在戰場上倒下,死亡之神的眷顧之下無人能倖免。 隊長指派 現在玩家可以在部隊界面中將同伴分配到某一編隊。當一場戰鬥開始時,該同伴會擔任該編隊的隊長,並且向該編隊中的士兵提供相應的特長加成。如果隊長在戰鬥中戰死或逃離了,下一個合格的同伴則會接過該編隊的隊長之位。 部隊追蹤 你現在可以在大地圖上看到家族部隊和陣營中的軍團的實時位置,遊戲會為每個家族部隊和同陣營軍團創建一個標志,你可以通過單擊該標志頂端的小圓圈來使其一直保持在屏幕范圍內。 第一人稱視角修復 許多第一人稱視角的穿模問題已經被修正了,讓你能通過眼睛化身卡拉迪亞的戰士獲得身臨其境的體驗。 百科全書收藏 你現在可以將百科中的實體標記為收藏來保持追蹤定位,這會讓被標記的實體出現在列表的頂部。 理發店 想戀愛了?厭倦那一把邋遢鬍子了?想換個新造型來表示自己地位變化了?都可以,是時候去鎮子上找理發師讓自己煥然一新了!只需要花點小錢。 新的斯特吉亞裝束 在看完理發師後,為什麼不給自己來兩件新衣服呢?這件新的束腰外套採用了最好的斯特吉亞設計師設計的斯拉夫風格圖案。 大地圖變更 大地圖上的一些視覺和遊戲效果也得到了改進。視覺方面,改進了多面體和紋理細節,解決了定居點的視覺問題還添加了一些細節,比如道路和小徑,讓這個世界看起來更真實。 遊戲性能方面,改進了尋路算法,一些定居點的位置也改動了一下,並且一些村莊的產出也根據平衡和合理性進行了相應改變。 重放系統 最後,我們來快速了解一下正在開發中的多人遊戲更新。回放系統將允許玩家對多人遊戲比賽進行回放,當前,該系統已初見雛形,但還缺少一些UI元素,但最終它會接近其他遊戲中的回放系統。 視頻畫面: 來源:遊民星空