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《魔物獵人崛起:破曉》替換技訓練…

替換技訓練玩法 前往廣場上與阿爾洛教官交談就可以開啟這個替換技訓練任務了。 首先通過阿爾洛教官的介紹我們終於清晰的看到了位於據點旁邊的巨洞。 隨後言歸正傳和倪泰一起返回炎火村的鬥技場學習新的技能。 來到鬥技場後即可為每個武器解鎖一個新的替換技。 按下LT+Y+B即可進行替換,替換技能會使翔蟲上方的圖標在黃和藍兩色中切換,每次戰鬥開始時默認使用的為藍色的替換技。 在切換的過程中按下A鍵可以向前沖一小段距離,在沖鋒的過程中玩家角色為無敵狀態。 在帳篷中可以使用變更替換技的選項來自定義角色攜帶的替換技。 調整完畢後我們進入角鬥場練習剛剛解鎖的替換技,在練習過程中隨時可以通過菜單終得完成任務功能結束訓練返回埃爾迦德。 來源:遊俠網

《魔物獵人崛起:破曉》新替換技怎…

崛起曙光替換技解鎖方法 前置條件:打完大師位四星任務,打完任意兩個關鍵任務,解鎖五星的時候,觸發需要回炎火村找陽炎對話的任務後,即可找倪泰解鎖。 來源:遊俠網

《怪物獵人崛起》操蟲棍替換技選擇指南

《怪物獵人崛起》中操蟲棍是一把非常靈活的武器,在本作中操蟲棍也有了多個替換技可以選擇,想要了解蟲棍替換技該如何選擇的玩家請看下面「炎火村圓臉貓」帶來的《怪物獵人崛起》操蟲棍替換技選擇指南,希望能夠幫助大家。 替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。 替換技1.剛開始教官直接給的; 替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的; 替換技3.集會所上位任務給的。 集會所替換技任務分布: 4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩; 5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩; 6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。 那麼開始正文,現在是蟲棍篇: 替換技1·四連印斬(替換飛圓斬) 紅燈狀態下a鍵連段終結 原地用棍子橫掃兩次,短暫延遲後進行下劈。橫掃的過程中包含一次額外的印記打擊,可以在打擊部位上留下印記,印記可以引導獵蟲的攻擊方向。 與飛圓斬的對比: 1.四連印斬屬於原地釋放的招式,飛圓斬則在釋放時會有明顯的位移效果; 2.四連印斬的釋放時間長於飛圓斬,偏向於打樁,飛圓釋放時間短,偏向於蹭刀; 3.四連印斬的棍傷害略高於飛圓斬,打點也更為集中; 4.四連印斬的共鬥蟲連攜攻擊性能與飛圓斬拉開了一定差距,因此共鬥棍四連印斬在站樁輸出上比起飛圓有明顯的優勢; 5.四連印斬附帶蟲印打擊效果,在與獵蟲配合的層面上有著較大意義,如粉塵型獵蟲、速攻蟲等; 6.四連印斬不如飛圓靈活,在非打樁情況下使用起來不如飛圓那麼隨意,基本上要對怪物有較高的理解才能經常利用。 使用建議: 飛圓和四連印斬都是優秀的武器常規動作,可以說這倆才是符合替換技這個說法的典範,誰也壓不了誰,各得其所,獵人可以根據怪的特點和自己的打法特點來挑選。 替換技2.突進迴旋斬(替換飛身躍入斬) (收刀狀態下)推搖杆+x (拔刀狀態下)推搖杆+a 先擺個pose(有攻擊判定),之後向前轉轉轉,最後下劈。轉轉轉過程中如果受到攻擊判定就會觸發舞蹈跳躍(往天上豎直起跳)。 與飛身躍入斬的對比: 1.突進迴旋斬的位移非常長,飛身躍入斬的位移則比較短,從可控性來講,短點會好控制很多; 2.突進迴旋斬的攻擊段數較高(5段左右),最後下劈傷害較高,總傷害量大於飛身躍入斬,不過一般不指望這個招式打傷害; 3.突進迴旋斬後續接x為連續上撈斬,接a為袈裟斬,反正不能直接派生飛圓或者四連印斬,飛身躍入斬後續按x派生連續上撈斬,按a派生飛圓或四連印斬。 4.突進迴旋斬旋轉階段有碰瓷效果,飛身躍入斬則是全程帶有不會後仰的效果(不會被小招式打斷)。 使用建議: 突進迴旋斬是一個優缺點都很明顯的動作,優點在於較長時間的碰瓷效果、可以在規避傷害的同時不消耗耐力快速上天、增強降龍傷害(後會講),缺點是碰瓷效果有延遲、位移距離過長不好控制、派生性能較弱。 飛身躍入斬則是一個中規中矩的突進起手手段,後續派生簡單直接,手感也比突進迴旋斬舒服,因此這倆也是名副其實的替換技。 對於新手而言毫無疑問肯定優先考慮飛身躍入斬,而對於想要精益求精的老獵人,突進迴旋斬是一個非常值得研究和鍛鍊的招式。 替換技3·降龍(替換獵蟲回歸) zl+a 藉助翔蟲迅速上天之後拉蟲下戳。在空中則是在短暫延遲後直接拉蟲下戳。這是蟲棍唯一的超高爆發手段。 隱藏機制:降龍的傷害受到該次空中舞蹈跳躍次數的影響,具體如下: 1次舞蹈跳躍-1.2倍; 2次舞蹈跳躍-1.5倍; 3次舞蹈跳躍-2.0倍。 舞蹈跳躍有兩種觸發手段: 1.空中按a使出空中移動斬,最後一下命中即可觸發; 2.突進迴旋斬旋轉過程中受到攻擊判定。 與獵蟲回歸的對比: 1.降龍是輸出技能,獵蟲回歸是迴避技能; 2.降龍在使用時沒有無敵幀,獵蟲回歸在釋放時有較長的無敵幀; 3.降龍可以快速落地,獵蟲回歸可以快速上天; 4.獵蟲回歸的獵蟲如果咬中的話回收時附帶回血效果,且獵蟲耐力會完全恢復(其實戰略意義還蠻大的); 5.使用降龍共鬥蟲也會向下急墜攻擊,之後在獵人周圍環繞一周,全程只會觸發一次傷害判定,傷害較高。 使用建議: 降龍實際上是配合空戰使用的招式,尤其是其舞蹈跳躍的傷害疊加機制,可見其設計目的在於獎勵空戰蟲棍的打法並作為一個終結技能,而不是讓蟲棍一味地走地復讀,這個招式也讓蟲棍終於也有了放大招的感覺,不過實際上由於降龍攻擊范圍小,落地後硬直較大等特點,實戰中想要用好需要更多的練習和理解,否則其實用性會大打折扣; 獵蟲回歸實際上也是一個實用性很強的招式,長無敵幀和快速進入低空空戰狀態可以讓蟲棍的空戰節奏加快,可惜的是這個技能無法與降龍共存,否則空戰蟲棍會有更高的上限; 總而言之,兩個技能都有選擇的道理和用處,降龍擁有更高的上限和爽快感,而獵蟲回歸則是一個更容易上手也更容易秀的招式,建議根據自己使用的實際情況進行選擇。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》盾斧替換技選擇指南

《怪物獵人崛起》中盾斧是一把能夠變形的武器,不少玩家想要了解盾斧的替換技該如何取捨,下面請看「炎火村圓臉貓」帶來的《怪物獵人崛起》盾斧替換技選擇指南,希望能夠幫助大家。 替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。 替換技1.剛開始教官直接給的; 替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的; 替換技3.集會所上位任務給的。 集會所替換技任務分布: 4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩; 5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩; 6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。 那麼開始正文,現在是盾斧篇: 替換技1·高壓回填斬(高壓屬性斬) 瓶裝填時(zr+a)按住x蓄力 斧頭開始旋轉發光時松開x 開啟時獵人會使出直斬,該直斬必定帶有追擊效果,之後獵人進入紅斧狀態(原先紅劍圖標替換為紅斧圖標),俗稱電鋸。 特點: 1.持續時間無限定,直到脫離斧模式; 2.斧形態下的普通動作、一解、二解均可以通過長按對應鍵來實現電鋸追擊效果,如果不長按則與平時一致; 3.紅斧模式的追擊攻擊有回填瓶能量的效果,包括一解和二解; 4.紅斧模式下斧模式攻擊自帶心眼效果; 5.紅斧的追擊效果不額外消耗鋒利度,因此實際上紅斧的鋒利度消耗並不是很高。 與高壓屬性劍的對比: 1.紅斧偏向於找機會站樁輸出,紅劍則偏向於走位蹭刀,前者可以作為主力輸出方式,後者則擅長為主力輸出創造條件; 2.紅斧打輸出的時候卡肉非常夸張,使用時破綻大,但同時提供的物理輸出比較高,對玩家的要求高,紅劍則非常靈活,能夠應對各種各樣的情況,上手難度低; 3.兩者均可以在完全充能反擊後按x派生,並且這種派生下兩者都是不需要蓄力就可以釋放的,這也導致完全充能反擊這個蟲技戰略意義極大; 4.紅斧受到裝備技能高速變形的影響,具體為提高蓄力開啟的速率以及提高開啟時的直斬的傷害,而紅劍則完全不吃高速變形的加成; 5.紅斧無限時長,直至變形為劍時解除,紅劍在開啟後持續45秒; 6.紅斧可以在任何情況下開出,紅劍必須在紅盾狀態下才開的出來; 7.紅斧的額外傷害為受到會心鋒利度影響的物理傷害,理論上上限更高,而紅劍的額外傷害為對應的瓶傷害,不受會心鋒利度的影響,若是榴彈瓶,則還受到炮擊術的影響。 使用建議: 高壓回填斬目前來講反響平平,理論上講這是盾斧最高的持續站樁物理輸出,但是目前看來,其很難肩負起作為主力輸出的大任。當然,這可能是因為目前的武器裝備還不夠強的緣故。 列一下高壓回填斬的優缺點: -優秀的打點(直斬和上撈都是接近一條直線的高打點),永動機式的站樁物理高傷,極其爽快的打擊反饋; -機動性較低,追加傷害時風險較大,不能中途退出斧模式(收刀都不行)。 可見紅斧作為一個主力輸出使用時受到的限制還是比較大的,而如果不作為主力輸出,那麼為什麼不選擇功能性、靈活性更強的紅劍呢?這是目前紅斧面臨的尷尬處境,歸根到底還是風險高但收益不夠。 替換技2·反擊特化變形斬(替換變形斬) 劍模式zr+x 斧模式zr 劍變斧速率變慢,但gp時間延長,斧變劍動作完全改變,變為先架盾然後抽出劍前戳,在釋放時就有gp效果,時間同樣也很長。 gp成功後獵人會變為劍模式的防禦姿態,後續按x+a可以直接派生大解或超解。 特點: 1.gp時間非常長,但這也意味著變形過程很慢,如果不是為了反擊的話變形會非常浪費時間,後續破綻也比較大; 2.在gp成功時反擊會在獵人劍插盾的時候發出藍光閃爍並伴隨「叮」的一聲(見切直呼內行),此時反擊的大解或者超解的瓶傷害會提高25%; 3.斧變劍動作的gp時間更長; 4.該動作受到裝備技能高速變形的影響,動作會變快,同時gp時間也會縮短。 與變形斬的對比: 1.除了gp時間延長以外,相比變形斬斧變劍的後半段gp,反擊特化變形斬斧變劍的架盾突刺前半段長gp具有非常高的實用性和戰略意義; 2.整體動作緩慢,反擊特化變形斬的非反擊打法情況下會比較拖沓,非反擊打法選變形斬妥當一點,尤其是有高速變形的情況下,變形斬主動進攻性能大幅提高; 3.gp反擊瓶傷害有加成,變形斬則沒有; 4.反擊特化變形斬本身的傷害比變形斬高一點。 使用建議: 反擊特化變形斬專門強化了盾斧的反擊性能,變形動作變慢,但其實主要是對斧變劍影響大一些,因為劍變斧無論是盾突接大解超解,或者裝瓶接一解,其速率都不受影響。 適合反擊的怪用反擊特化收益會更大,而需要玩家主動進攻難以找到防反機會的怪則用變形斬更舒服一些。 我更推薦反擊特化,畢竟寬松的防反判定和更高的反擊收益對新手和老獵人都是很好的優勢。 替換技3·擊斧跳躍(替換完全充能反擊) zl+a 向上釋放翔蟲,同時斧頭砸地並拉蟲跳躍,之後按a派生空中大解,紅盾狀態按x+a則派生空中超解。 按x派生空中斧下劈,按zr派生空中變形斬(斧變劍),不過一般不會這麼用。 特點: 1.該招式派生的空中大解超解下掄傷害為地面的1.5倍,超解第二段砸地傷害和後續瓶傷害不變; 註:超解傷害分為下掄、砸地和瓶爆炸三段傷害,當然瓶爆炸傷害次數由瓶數量決定。 2.該招式有一定的向前位移的趨勢,且在空中可以360度調整攻擊方向,我總覺得這會導致一些騷操作的誕生。 與完全充能反擊的對比: 1.擊斧跳躍是一個主動輸出招式,完全充能反擊是一個防反招式; 2.擊斧跳躍消耗瓶,完全充能反擊補充瓶; 3.擊斧跳躍可以提供盾斧最高的單段物理爆發,完全充能反擊則可以提供最不值錢的的瓶子; 4.擊斧跳躍帥。 使用建議: 擊斧跳躍是一個很強的進攻向技能,其優勢是空中位移微調距離、360度轉向、極其優秀的打點、超高的物理傷害、超高的御龍值,而且相比地面上的超解,空中超解的前置時間很短,更容易審時度勢進行使用。 這里還要說到炮彈裝填這個技能,對盾斧來說,這個技能的效果除了裝填動作速度變快之外,還有一個很關鍵的效果,就是瓶外圍是黃色的時候裝裝填瓶數量由3變成5 。另外一個是集中技能,可以使盾斧劍模式攻擊更容易積攢能量。因此完全充能反擊獲取瓶子的優勢實際上沒有想像中那麼大。 從進攻的角度上講擊斧跳躍比完全充能反擊犀利的多,空解的短前置、調整靈活、高傷害意味著擊斧跳躍這個招式有著非常高的上限,當然完全充能反擊最大的優勢突出一個安逸。 盾斧替換技的選擇看玩家自己的狩獵習慣和思路,三組替換技均屬於各有優勢、各有打法體系的情況。具體怎麼選,還要看跟玩家的適性。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》斬斧替換技選擇指南

《怪物獵人崛起》中各個武器都有多個替換技可以選擇,其中斬斧的替換技都有特點呢,下面請看「炎火村圓臉貓」帶來的《怪物獵人崛起》斬斧替換技選擇指南,希望能夠幫助大家。 替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。 替換技1.剛開始教官直接給的; 替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的; 替換技3.集會所上位任務給的。 集會所替換技任務分布: 4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩; 5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩; 6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。 正文開始,斬斧篇: 替換技1·飛翔龍劍(替換金剛連斧) zl+x 原地拉蟲向上起跳(起跳消耗翔蟲),之後按x可以向前使用空中屬性解放突刺,刺中的位置會在一定延遲後爆炸。 可以在零距離屬性解放終結(抱臉蟲)後按zl+x使用。(突刺消耗翔蟲) 飛翔龍劍爆炸會積累大量開刃能量。 與金剛連斧的對比: 1.沒有霸體沒有免傷,金剛連斧有霸體和50%免傷,可以頂吼; 2.飛起來打點高,金剛連斧則攻擊范圍廣但打點相對低一些(說低不低,最後下扣在地面招式中已經很高了); 3.飛翔龍劍依靠延遲的爆炸傷害,無視肉質,不過具體效果受到瓶類型的影響,金剛連斧是非延遲物理傷害; 4.御龍值積累能力強於金剛連斧; 5.可以與零解配合取消零解後搖,一般與零解配合使用或利用飛天來規避傷害,金剛連斧常用於起手拉近距離或者解圍。 6.兩者均為一蟲技能,冷卻差不多。 7.飛翔龍劍可以快速開刃,金剛連斧沒有開刃能力。 使用建議: 這兩個招式互有針對性,金剛連斧可以用來無壓力頂吼輸出,危機時刻也可以通過金剛連斧的霸體免傷和位移來解圍。 而飛翔龍劍則是一個優秀的蹭刀技能,本身傷害並不算出彩,但是飛起來戳過去,之後延遲爆炸,干淨利落,何其瀟灑。而配合零解的情況下,飛翔龍劍也起到了取消後搖、調整位置、補充輸出的職能,具有非常大的戰略意義。 這兩者各有優勢,玩家可以根據自己的實際需要和怪物適性(如肉質差的用龍劍,喜歡吼的用連斧)進行選擇,屬性解放突刺與龍劍相性更好,壓縮屬性解放終結則可以與連斧組成連續霸體免傷組合。 替換技2·突進直斬(替換突進斬) 推搖杆+x 斧模式下,向前位移一段距離後將斬斧劈下。 本質上就是移動版的斧直斬,類似於太刀的踏步縱斬和縱斬的關系。 與突進刺的對比: 1.位移更大,硬直也更大,突進斬硬直很小; 2.傷害更高,突進斬更多作為一個試探性或者蹭刀性質的起手,傷害較低; 3.打點更高,突進斬打點較低; 4.後續變形派生不同(重點): -突進斬後續按zr會派生變形直斬(劍),再按a派生二連斬,共三刀; -突進直斬後續按zr會派生變形二連上撈斬(劍),再按a派生三連斬,共五刀。 除了本身及後續傷害的區別之外,由於斬斧開刃後每一次攻擊均會帶有相同動作值的爆炸傷害,因此攻擊頻率越高這個爆炸的收益也越高。 突進直斬的派生體系傷害性能要遠高於突進斬,當然花的時間(硬直)也會久一些。 使用建議: 突進斬除了蹭刀外幾乎沒什麼優勢,但即便用於蹭刀也不會有多大收益。 建議使用突進直斬,在怪物倒地的時候突進直斬起手接變形二連上撈(劍)接三連斬接變形二連迴旋斬(斧)有非常不錯的站樁傷害。 替換技3·壓縮解放終結(替換屬性解放突刺) x+a-x 向前突刺,之後進行一個壓縮預備動作(霸體),最後以極快速度的速度揮劍旋轉一周,伴隨有非常劇烈的蒸汽特效。 使用時會有兩次傷害判定,第一次是前方范圍的爆炸判定,第二是旋轉一周的判定,第二次傷害高於第一次。 與屬性解放突刺的對比: (以下簡稱壓解和屬解) 1.壓解是純物理傷害,吃會心看肉質,屬解突刺過程為物理傷害,爆炸為無視肉質傷害,爆炸不吃會心; 2.壓解不會因為開刃而改變具體效果,屬解在開刃後會變成零距離屬性解放突刺,實際使用節奏會與開刃有更多的聯系; 3.壓解在收劍准備的階段具有霸體效果,且具有高額的免傷(約75%,與太刀拔刀二連斬相同),屬解僅開刃後的零解附著在怪物身上時有霸體效果,但沒有免傷; 4.壓解攻擊范圍大,打點比較飄,屬解的打點則非常集中; 5.壓解開刃速度很快,屬解終結爆炸開刃效果也很可觀,小爆炸則很一般; 6.壓解消耗大量斬擊能量(超過一半),因此需要多多利用斬擊充能來保障使用,屬解則不會(大概三分之一不到)。 使用建議: 這兩招各有特點,屬解本身性能不高,試玩版的時候利用快速爆炸來低風險蹭爆發的玩法也隨著正式版的調整而變得實用性不高了。 目前屬解真正的用法還是依靠開刃之後的零距離屬性解放突刺,尤其在配合滅氣瓶的情況下,不僅提供高額輸出,插頭還能積累可觀的眩暈值。 壓解則給斬斧提供了一個硬剛的可能性,霸體加高額免傷和較高的爆發傷害,搭配其帥氣的視覺表現,用來停龍車打墜機什麼的,時髦度滿分。 最後的最後,補充一些斬斧的知識: rise斬斧的開刃速度與其瓶類型有非常大的關系,基本關系如下: 強擊瓶-難(約21刀開刃); 麻痹瓶-中(約15刀開刃); 屬性瓶和滅氣瓶-易(約11刀開刃); 毒瓶和滅龍瓶-極易(約8刀開刃)。 各個瓶的效果(開刃前劍模式攻擊和飛翔龍劍的爆炸有效,開刃後爆炸傷害有效): 強擊瓶:1.15倍物理傷害,瓶爆傷害明顯提高; 麻痹瓶:帶有麻痹值積累的效果,瓶爆炸附帶麻痹值積累,具體看面板; 強屬性瓶:增強屬性傷害(倍率我還不清楚),開刃後瓶爆炸附帶屬性傷害; 滅龍瓶:附帶龍屬性傷害,瓶爆炸同,具體看面板; 滅氣瓶:附帶耐力奪取效果,命中頭部會積累眩暈值,瓶爆炸同,具體看面板; 毒瓶:附帶毒異常積累,瓶爆炸同,具體看面板。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》大錘替換技選擇分析

《怪物獵人崛起》中新增了替換技系統,各個武器可以選擇自己喜歡的技能使用,想要了解大錘替換技的玩家請看下面「炎火村圓臉貓」帶來的《怪物獵人崛起》大錘替換技選擇分析,希望能夠幫助大家。 替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。 替換技1.剛開始教官直接給的; 替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的; 替換技3.集會所上位任務給的。 集會所替換技任務分布: 4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩; 5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩; 6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。 大錘的替換技非常之有意思,拭目以待吧: 替換技1·沖刺破擊(替換鐵蟲回轉攻擊) zl+x 向前釋放翔蟲,此時按住zr可以持續蓄力並保持拉蟲狀態,松開zr時會向前進行一大段位移同時用大錘橫掃一周,從沖刺開始到動作結束期間獵人霸體且免傷50%。 額外機制: 1.沖刺後按zr會繼承使用時的蓄力等級,如果是滿蓄使用則在沖刺後按zr蓄力會直接是滿蓄狀態; 2.沖刺後的接續蓄力不僅繼承蓄力等級,在蓄力模式:勇(大錘的替換技之一)的情況下更是能夠繼承蓄力連段階段,這使得該招式對於需要連續蓄力的勇模式來說具有非常重要的戰略意義(後會詳細解釋)。 與鐵蟲回轉攻擊(無敵風火輪)的對比: 1.沖刺破擊是橫向大位移,無敵風火輪主要為縱向位移高打點; 2.沖刺破擊在橫向大位移的同時擁有霸體免傷,且後續蓄力可以直接繼承蓄力狀態,具有非常強的功能性,而無敵風火輪則主要用於輸出; 3.沖刺破擊傷害較低,眩暈值還可以,無敵風火輪傷害就比較高了,尤其是落地的那一下; 4.兩者在使用時均可以持續按zr一直進行蓄力,當然蓄力期間會緩慢消耗耐力。 使用建議: 沖刺破擊盡管傷害不高,但擁有簡單粗暴的位移和霸體免傷,並且對於蓄力狀態具有承上啟下的作用,對新手而言也算得上是比較好用的招式,不過該招式實際上有更深層次的價值。 無敵風火輪本身傷害不俗,傷害反饋(打擊感)也很好,使用時沒有太多需要注意的東西(別被打就好了),對於弱點在背上的怪物有著不俗的表現,是對新手十分友好的傷害招式。 總體來說對兩個替換技都相當不錯,各有不同側重,可以根據自身喜好和玩法流派進行選擇。 關於沖刺破擊的更深層次的價值在蓄力模式:勇 介紹中會詳細說明。 替換技2·蓄力模式:勇(替換蓄力模式:武) (蓄力期間)a 這個替換技機制相當復雜,需要對大錘有整體性的理解,所以接下來也會詳細說明大錘的蓄力機制。 首先需要說明一下,大錘的蓄力模式分為兩種,從圖標表達上來看,分為黃錘和藍錘。 在黃錘模式下蓄力時按a獵人就會變換蓄力姿勢同時黃錘圖標也會變為藍錘,此時蓄力階段歸零。 在藍錘模式下蓄力時按a獵人會舉起大錘並向前滑步一小段距離同時藍錘圖標會變回黃錘,此時蓄力階段直接升滿。 (這一部分可以參考我的另一篇文章《怪物獵人rise萌新入坑指南(大錘篇)》) 好,理解了黃錘和藍錘的關系之後,我們接著看這一組替換技的關系。 蓄力模式:武和蓄力模式:勇均為藍錘,也就是說這倆跟黃錘沒有任何關系,應當理解為藍錘的兩種形態。 如果選擇了蓄力模式:武,則獵人切成的藍錘蓄力模式就是武模式,如果選擇了蓄力模式:勇,那麼切成的藍錘就是勇模式。 這次我們就不做對比了,直接講一下三種蓄力方式的特點吧。 黃錘 可以理解為普通、初始的蓄力模式。 這個模式下蓄力有三個階段,蓄力速度最快(約2.5秒完成三段蓄力),但蓄力派生的招式性能會稍微弱一些。 一蓄為蓄力猛揮,後續按x可派生蓄力返揮,傷害不高但硬直也小; 二蓄為蓄力敲打(升龍); 三蓄原地釋放為蓄力敲打(大地一擊); 三蓄移動釋放為迴旋攻擊(轉轉樂),此招後續按x會根據迴旋次數派生不同的招式,再之後按a會派生搗年糕的不同階段,如下: 起手階段-迴旋橫揮-搗年糕第一擊; 轉一二圈-迴旋返揮-搗年糕第二擊; 轉三四圈-迴旋強撩擊-搗年糕第三擊; 轉五圈-迴旋猛揮(傷害感人且無後續)。 其中轉三四圈的派生性能最強,有時候可以斟酌使用。 藍錘 可以理解為特殊、升級的蓄力模式。 蓄力模式:武 這個模式錘子的蓄力模式實際上跟黃錘類似,均為三段蓄力,但蓄力時間會變長一些(約2.75秒),蓄力光效也會由原來的紅色系變為藍色系。 武模式的蓄力攻擊多數與黃錘有很多相似之處,但威力和眩暈值均有所加強。 一蓄為蓄力猛揮,後按x派生揮打(加強版蓄力返揮); 二蓄為蓄力強撩擊(強升龍); 三蓄原地釋放酷似搗年糕終結(但威力數據不同,如眩暈值就比搗年糕終結高不少); 三蓄移動釋放為移動大地一擊(蹭刀相當好用)。 蓄力模式:勇 這個模式下大錘的蓄力階段會變為兩段,其蓄力表現相當於武模式摳掉二蓄,可以理解為只有一蓄和三蓄,蓄力總時長與武模式相同(2.75秒),因此要從一蓄憋到三蓄會感覺相當漫長。 勇模式下的蓄力階段不會改變蓄力攻擊的動作,而是在滿蓄情況下蓄力攻擊會附帶額外的一段攻擊,招式名稱也會從蓄力xx變為反復xx。 勇模式下,蓄力攻擊可以進行連段,具體就是在蓄力攻擊後按zr獵人會進入下一個連段的蓄力動作,總共有三個連段階段,如下: 蓄力連段一: 蓄力猛揮(反復猛揮),動作跟黃錘和武模式的蓄力猛揮相同,傷害和眩暈值都比較低,後續按zr可進入下一蓄力連段; 蓄力連段二: 蓄力撩擊(反復撩擊),其實就是升龍,傷害一般,眩暈值高,後續按zr可進入下一蓄力連段; 蓄力連段三: 蓄力狠砸(反復狠砸),可算是有一個完全不一樣的蓄力攻擊動作了,這是勇模式蓄力攻擊的核心動作,在蓄滿後傷害較高(110)且眩暈值相當高(74),後續按zr會重新回到蓄力連段一。 值得注意的是,勇模式下各個蓄力連段之間獵人會有明顯的銜接動作,在銜接動作期間按b進行翻滾並不會打斷蓄力狀態(當然,要時刻按住zr),也就是說勇模式下是有可能做到邊迴避邊蓄力的,這一點非常有意思,可算得上勇模式的核心機制之一了。 蓄力模式:勇 與沖刺破擊的聯系: 勇模式最重要的就是保持不間斷的蓄力攻擊,因此勇模式下獵人的走位就顯得非常重要。 雖然有銜接過程進行翻滾不會打斷蓄力階段這樣的機制,但是銜接過程時間有限,更多時候獵人蓄力是需要避免翻滾動作的,這其實還是有些苛刻的,如果不是非常老練的話經常會碰到蓄到第三連段結果一個翻滾回到解放前的情況,這個時候,可以繼承並延續蓄力階段且帶有霸體免傷大位移的沖刺破擊就顯得格外親切了。 沖刺破擊可以充當勇模式連段蓄力的保護傘,有意識地使用沖刺破擊調整位置、蹭刀、補眩暈亦或是硬頂傷害(停龍車),可以極大彌補勇模式難以保持蓄力連段的短板。另外這個招式也擁有cd短(10秒左右)、可調整空間大(可以原地待到耐力耗盡,但耐力消耗很慢)以及具有一定的傷害和眩暈能力的優點,可以說是最被低估的替換技之一了。 蓄力模式:勇 的個人理解: 1.勇模式的前兩個蓄力連段實際上蓄滿收益並不高,完全可以盡快釋放,第三蓄力連段才是重點。 2.勇模式的蓄力連段攻擊是作為靈活的走位蹭刀蹭眩暈的方式,而不是站樁輸出的方式,因此如果找到站樁(如擊暈)機會建議使用搗年糕或天地大沖撞。 3.如果選擇勇模式的話替換蟲技最好選擇沖刺破擊,原因參考上面。 4.勇模式雖然只有兩個蓄力階段,但滿蓄情況下使用翔蟲實際上是三蓄的傷害,因此在勇模式下使用蟲技輸出跟其他模式沒太大不同(除了沒有二段蓄力)。當然,有一個比較有趣的現象,就是勇模式未蓄滿力的情況下是用蟲技時,如果按住zr繼續蓄力的話會經歷二蓄階段。 5.勇模式下,跳躍蓄力攻擊也可以充當蓄力連段之一,翔蟲跳躍接空中蓄力攻擊之後按zr就會進入蓄力連段二,而如果在蓄力連段二蓄力過程中通過台階派生跳躍蓄力攻擊,之後按zr就可以進入蓄力連段三了,當然這一特性能否利用還要看後續獵人們的開發。 使用建議: 勇模式相對比較復雜且考驗操作思路,對於新手來說不是很友好,不熟悉的情況下可能會遇到全局沒多少個蓄力連段三的情況,因此對於新手我是更推薦簡單粗暴的武模式的,強升龍和移動大地一擊均為非常優秀的蹭刀蹭眩暈手段,在怪物倒地或者被控制的時候,就可以利用搗年糕或者天地大沖撞進行輸出了。 替換技3·水面擊(替換橫揮) a 向前揮錘子,期間如果受到攻擊判定則會出現波紋特效,化解當前攻擊(這是化勁兒),後續按x或a可以直接派生威力和擊暈性能強勁的本壘打。 特點: 起手沒有gp判定,開始揮錘之後才有,使用時要特別注意。 對比: 1.水面擊有碰瓷效果,後續的本壘打性能強勁,總體來說頗有一點勇氣太刀的風范,橫揮則沒有任何特殊效果; 2.水面擊派生邏輯與橫揮似乎完全一致,因此水面擊可以看作橫揮的絕對上位。 使用建議: 帶了水面擊後容易膨脹白給,為了避免白給建議使用橫揮。(滑稽) 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》2.0版貓爪雙刀配裝與替換技解析

《怪物獵人崛起》雙刀的衍生武器——憤怒之爪的威力比較不俗,同時外觀又很萌,相信許多大家都很喜歡。接下來請看「愛遊戲的萌博士」帶來的《怪物獵人崛起》2.0版貓爪雙刀配裝與替換技解析,希望能夠幫助到大家。 在《怪物獵人:崛起》中,雙刀也是非常易上手且爽快的武器,再加上「鬼人空舞」的交換技,讓雙刀的操作和火力更上了一個台階!另外,我發現:雙刀的艾路衍生武器——憤怒之爪很強力的同時,外觀又很萌,應該會讓很多玩家愛不釋手! 憤怒之爪有兩個比較關鍵的特點,一個就是百龍強化技能理可以選擇「鬼人激化」,這讓我們在鬼人狀態時攻擊的銳利度消耗加倍,但是攻擊必定是會心一擊;而另一個則是帶有麻痹屬性。在遊戲2.0版本中,我們解決了武器的銳利度問題後,憤怒之爪在無需弱點特效以及看破的情況下具有100%會心的效果是異常強勁的! 鋼刃研磨 先看看「剛刃研磨」流派,防具包括:禍鎧霸(武士盔)、海境S鎧甲、火龍S腕甲、蠻顎龍S腰甲、獵人S護腿、絕香結花環。護石最好可以加攻擊或者有「耐心極速回復」,我個人更喜歡後者,這樣玩會比較舒服。 最後的關鍵技能效果包括:超會心(LV3)、剛刃研磨(LV3)等等,其中最為關鍵的就是是3顆剛刃珠、超心珠及研磨珠。上述玩法可以讓我們磨一次刀就可以在90秒內保持白斬,掉斬味的時候,抽空磨一下就可以再戰90秒! 達人藝 我們再來看看「達人藝」流派,防具包括:禍鎧霸(武士盔)、海境S鎧甲、禍鎧霸(臂甲)、蠻顎龍S腰甲、獵人S護腿、絕香結花環。護石方面和上述「剛刃研磨」流派一樣。最後的關鍵技能效果包括:超會心(LV3)、匠(LV4)、達人藝(LV3)等等。這種玩法是讓我們有80%的機率不消耗銳利度。 技能 兩種玩法都可以有效解決武器的銳利度問題,接下來看看交換技能。貓貓爪爪玩法的一大精髓就在於「鬼人空舞」這個交換技,當我們鬼人化或鬼人強化時按A鍵便會使出「鬼人空舞」,命中時便會自動跳上去,這個時候不要立刻按X鍵,等到自動攻擊後再按X鍵,掌握好時機後,簡單的A+X組合就可以觸發10次傷害! 值得注意的是:A+X落地後,我們不能立即再按A空舞起跳,推薦先按X斬兩下觸發「鬼人反手斬」,讓後再按A鍵重復以上過程!簡單的同時,威力也很大!由於雙刀是多段攻擊,配合前面提到的麻痹屬性,一場狩獵讓怪物麻痹個兩次是沒有問題的。 我還告訴大夥:空舞流貓爪玩法特別適合讓怪物爆翼及斷尾,沒有大劍、太刀等武器那麼麻煩,你肯定會喜歡的! 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》弓箭替換技選擇指南

《怪物獵人崛起》中弓箭雖然是遠程武器但是有時需要與怪物近距離戰鬥,很多玩家想要了解弓箭的替換技該如何選擇,下面請看「炎火村圓臉貓」帶來的《怪物獵人崛起》弓箭替換技選擇指南,希望能夠幫助大家。 替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。 替換技1.剛開始教官直接給的; 替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的; 替換技3.集會所上位任務給的。 集會所替換技任務分布: 4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩; 5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩; 6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。 弓篇,開始正文: 替換技1·閃身箭斬(替換蓄力步) (部分動作後或瞄準狀態)推搖杆+b 持箭帥氣轉身位移,釋放期間身體會出現藍煙特效,藍煙特效瞬間若受到攻擊判定則會藍光閃爍並「叮」的一聲同時提高兩個階段的蓄力等級。 與蓄力步的對比: 1.耐力消耗更少,持續性強於蓄力步; 2.初始位移距離非常短,更傾向於碰瓷而不是迴避; 3.持箭轉體是近身攻擊動作,擁有不低的物理傷害,但命中時會有卡肉效果可能會造成破綻,使用時需要留意,蓄力步則沒有直接攻擊的作用,也不用擔心卡肉問題; 4.閃身箭斬如果沒有碰瓷到的話,僅能維持當前的蓄力等級,而蓄力步則可以快速增加一個蓄力等級,這是蓄力步最核心的優勢; 5.閃身箭斬是真的帥。 使用建議: 閃身箭斬可以說是蓄力步的進階版,應用門檻顯著高於蓄力步,收益上限也顯著高於蓄力步(主要體現在耐力消耗上),但是要得到很好的應用需要大量的練習(比太刀居合要難得多)。 對新手來說,弓可能很難做到一直維持蓄力等級進行輸出,因此能夠快速提高蓄力等級且位移距離長的蓄力步對新手來說會非常友好,不過由於rise的耐力系統跟世界有點差別(總體來說耐力更容易不夠用),所以使用時配裝體術和耐回一定要跟上,不然體驗會比較拉。 閃身箭斬是我強烈推薦嘗試的替換技(當然最好是有弓的基礎),這可以說是一個真正的高風險高回報的招式,動作非常帥氣,碰瓷時間非常短(約0.2秒,居合約0.3秒),位移距離短且有卡肉風險,同時收益也很高(提高兩個蓄力等級,耐力消耗更少),但這個收益也不會像居合那樣超模,總的來說還是設計相當平衡且相當值得一用的招式。 替換技2·飛翔蹬射(替換弓息法) r+a 向上釋放翔蟲並拉蟲跳躍,之後在空中可以進行強力的空中射擊,也可以持箭下墜穿刺。 與弓息法的對比: 1.飛翔蹬射是一個進攻招式,弓息法則是一個輔助招式; 2.飛翔蹬射上天時會繼承並增加一個蓄力等級,之後可以連續按zr進行三次蓄力等級遞增(可以理解為剛射)的強力射擊(飛翔蹬射的空中射擊傷害比普通射擊傷害高約30%),空中按x可以派生下墜攻擊,弓息法則是後撤下蹲期間可以快速回復耐力; 3.兩者在使用過後均會重置蓄力等級,且均能快速接滑步; 4.弓息法有一定的無敵幀(比無回0.2秒稍長),飛翔蹬射沒有無敵幀。 使用建議: 飛翔蹬射的進攻性能非常強,尤其是可以接在剛射之後,在沒有耐力的情況下依然可以使用飛翔蹬射騰空進行三次強力的射擊,頗有一種破釜沉舟的意味,當然空耐使用這招時要注意時機,否則容易出問題。 弓息法的優勢在於不消耗耐力進行迴避,無敵幀比普通迴避長一些,後續下蹲可以快速回復耐力,不失為一個不錯的輔助招式,但是弓在後期體術和耐回足夠加上強走藥的情況下,控耐的難度和緊迫性大大降低,弓息法也就變得比較雞肋了。 總體來說,飛翔蹬射在後期是更好的選擇,弓息法類似於蟲棍的獵蟲回歸,本身強度不弱,功能性很強,但是比起另外一個強勁的蟲技就顯得相對弱勢了。 替換技3·剛射【絕】(替換剛射) (滑步或射擊後)a 消耗大量耐力使出強勁的射擊動作,可以射出比當前蓄力等級高一級別的箭矢,且該箭矢如果命中怪物頭部可以積累眩暈值。 與剛射的對比: 1.消耗更多的耐力,目測1.5倍左右; 2.可以積累眩暈值,初始眩暈能力不算很強,對打點要求較高。 使用建議: 可以理解為剛射絕是犧牲剛射的持續性來增加控制能力,由於需要命中頭部才有效果,因此與貫通弓相性較差,可以根據實際情況選擇使用。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》輕弩替換技選擇指南

《怪物獵人崛起》中輕弩是一把遠程武器,有著優秀的輸出能力及生存能力,想要了解輕弩替換技的玩家請看下面「炎火村圓臉貓」帶來的《怪物獵人崛起》輕弩替換技選擇指南,希望能夠幫助大家。 替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。 替換技1.剛開始教官直接給的; 替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的; 替換技3.集會所上位任務給的。 集會所替換技任務分布: 4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩; 5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩; 6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。 輕弩比較好懂,替換技也很簡單(甚至感覺有濫竽充數的部分233): 替換技1·扇旋移動(替換扇旋跳躍) r+a 向面朝方向釋放翔蟲,之後以翔蟲為圓心向推搖杆方向做扇形圓周運動,滑行期間可以進行兩次射擊,滑行可以通過迴避動作取消。 特點: 1.釋放後獵人手部會發光,提升攻擊力約8%,持續20秒; 2.滑行期間進行射擊造成的直接傷害可以積累御龍值,延遲傷害如斬裂彈爆發斬擊傷害則並不會積累御龍值; 3.釋放後獵人位移有一個逐漸加速的過程,且沒有無敵幀。 與扇旋跳躍的對比: 1.橫向位移與縱向位移,兩者的位移各有不同的應用場景; 2.可以提升攻擊力,扇旋跳躍則沒有類似的buff; 3.滑行有一個變加速過程,扇旋跳躍則有一個短暫的拉蟲蓄力動作,各有特殊的節奏,使用時需要注意; 4.扇旋跳躍可以與起爆龍彈進行配合,實現將起爆龍彈插在怪物身上的玩法; 5.兩者在位移過程中均可以進行兩次射擊。 使用建議: 扇旋移動是比較簡單粗暴的技能,可以幫助獵人進行快速且大范圍的位移,同時也可以增加攻擊力,唯一的難點就是在位移方向上比較迂迴,想要做到按自己的想法位移需要一點練習。 扇旋跳躍是個戰術技能,除了提供一個很高的位移外,與起爆龍彈的配合也是其特色之一,當然目前來講輕弩的主流玩法並不怎麼需要起爆龍彈。 從實用性的角度來講扇旋移動的泛用性和上限更高,扇旋跳躍則更為有趣,也許可以整出一些奇奇怪怪的打法也說不定。 替換技2·墊步迴避(替換前滾迴避) b 所有迴避動作均變為墊步(事實上前滾迴避在射擊後也可以進行墊步),並且墊步後立馬射擊可以提高子彈傷害(10%)。 對比: 1.滑步距離短但硬直小,可以快速銜接射擊,前滾距離長硬直大,銜接射擊會慢一些; 2.滑步迴避之後立馬射擊可以提高子彈傷害,前滾迴避就算是派生滑步立刻射擊也沒有該加成。 使用建議: 墊步迴避明顯會比翻滾迴避更具進攻優勢,旨在迴避的同時迅速反擊,形成不間斷的輸出節奏,同時墊步迴避之後可以快速派生滑鏟,因此靈活性相當高。 翻滾迴避則十分常規,距離長,偏向於生存,但對攻擊節奏的干擾是比較明顯的。 個人更建議使用墊步迴避,如果覺得距離太短可以考慮出迴避距離延長來彌補距離缺點。 替換技3·屬性強化裝填(替換裝填) (拔刀狀態下)x 裝填速度變慢但是屬性彈的傷害提高。 對比: 實際裝填速度變慢不明顯,實際屬性彈傷害提高也不高,測試結果為5%左右。 使用建議: 主用屬性彈打傷害的話可以用,但比較雞肋,基本沒太大區別。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》大劍替換技狩獵鋒刃用法技巧講解

《怪物獵人崛起》玩家們能夠通過替換技讓自己在狩獵過程中有更好的發揮,下面請看玩家「獨孤9健」分享的《怪物獵人崛起》大劍替換技狩獵鋒刃用法技巧講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 對比視頻 相信現在99.99%的大劍玩家第三個替換技都是金剛蓄力斬。狩獵鋒刃真的那麼不堪嗎? 是的 。 我們來了解一下狩獵鋒刃的一些特點: 1、持刀狀態下ZL+x鍵,消耗2個翔蟲—— 2、朝搖杆方向(默認朝人物前方)斜上方起跳,如果在落地前—— 3、碰到怪物—— 4、則垂直起跳,按住x鍵朝此時搖杆方向派生跳躍蓄力斬。 這是多數大劍玩家都體驗過的部分。事實上其中還有一些隱藏的元素: 1、持刀狀態下ZL+x鍵,消耗2個翔蟲——但翔蟲恢復極快,3蟲基本無限登; 2、朝搖杆方向(默認朝人物面部前方)斜上方起跳,如果在落地前——即將落地會被判定為落地,並且無法正常派生強橫掃斬 3、碰到怪物——如果在空中翻轉360度後命中怪物,第一擊傷害大幅提升,所以其實很考驗距離把控; 4、垂直起跳,按住x鍵朝此時搖杆方向派生跳躍蓄力斬。——該跳躍蓄力斬有蓄力補正,屬性補正很高 (屬性大劍崛起) ; 5、除此之外,這個技能有著大劍最高的打點 上面的視頻中測試了本人的畢業配裝迅大劍金剛蓄力+真蓄/強蓄+激昂打法面對怪物倒地時的打樁,以及本人能配出的最極限火龍大劍狩獵鋒刃+激昂打樁。可以看到狩獵鋒刃打樁的效率非常接近真蓄,並且單個動作有著超過真蓄的dps。 不過這套配裝武器百龍特化了蟲技傷害,所以在普通攻擊上會偏薄弱。想要最大程度地發揮狩獵鋒刃的威力,還是要看上面總結的第5點: 5、除此之外,這個技能有著大劍最高的打點 有什麼怪物的頭在真蓄和激昂都難以夠得到的高度呢?——霞龍算一個(也是我思考這個玩法的初衷),還有嗎? 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》弓箭閃身箭斬蓄力技巧

《怪物獵人崛起》玩家們能夠使用弓箭的替換技攻擊怪物,可能會有玩家對於本作的閃身箭斬的蓄力機制還不了解,下面請看玩家「Bando」分享的《怪物獵人崛起》弓箭閃身箭斬蓄力技巧,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 大家都知道閃身箭斬空滑一下是不能提高蓄力等級的,但是如果在滑之前先按住zr,則可以在滑步的過程中同時蓄力,當滑步完成後蓄力也幾乎完成,此時放開zr就是2蓄平,然後可以接3、4蓄的兩下剛射,總用時和平剛剛幾乎一樣,傷害也相同。 具體的操作是:按下zr不松—按zl,推搖杆並按b(正常進行滑步的操作)—手把震動後,放開zr 這個操作的原理是閃身箭斬不會打斷按住zr的那個拉弓蓄力,所以你可以利用滑步的時間同時滑步和蓄力,白賺一段蓄力等級。 大家可能會想到,那我用這個操作,帶蓄力步,是不是可以打出滑步344? 這個不行,因為蓄力步「提升一段蓄力等級」的動作會打斷按住zr進行的蓄力。 當然這並不是說閃身箭斬就成了蓄力步的上位互換,蓄力步仍然有迴避距離上的優勢。大家還是可以選自己喜歡的那一個用。但是之前糾結閃身箭斬空滑不加蓄力等級的朋友現在也可以試一試這個技能了。 後來經過測試發現滑步也不會打斷。測試方式是比較如下兩種操作時2蓄到3蓄的時間: 1. 起手直接滑步接按住zr蓄力 2. 起手按住zr接滑步,zr不松開到三蓄 如果中斷那麼1和2的時間應該是一樣的,但實際體感明顯2更快,所以閃身和滑步對zr蓄力的影響應該是一樣的。 有一點我不確定的是閃身/滑步動作中時候是否還有蓄力判定,還是說閃身/滑步動作開始時暫停蓄力,動作結束時繼續蓄力。個人體感是後者 故意在拉弓蓄力後等了一下,在接近蓄力完成後才進行滑步,但是滑步結束後仍需要一個完整的蓄力才能提升到3蓄 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》閃身箭斬使用技巧

《怪物獵人崛起》弓箭的替換技閃身箭斬有較強的近距離傷害,在使用這一招式時可以進行蓄力打出更搞的輸出,下面請看玩家「黑大人」分享的《怪物獵人崛起》閃身箭斬使用技巧,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 眾所周知,瞄準時使用蓄力步提升一個蓄力等級,瞄準時箭斬不提升,除非gp成功。 但是,無意中發現 瞄準時拉弓再使用箭斬,即同時按下zl zr b,滑出來的這下也可以提升一個蓄力等級。 瞄準 拉弓連續使用兩個箭斬即可瞬間達到3續,消耗還少? 配一個回距1基本和普通滑步一個距離,還賺一次近身攻擊和gp 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》單手劍替換技選擇指南

《怪物獵人崛起》中單手劍是非常經典的武器之一,很多玩家想要了解單手劍的替換技,下面請看「炎火村圓臉貓」帶來的《怪物獵人崛起》單手劍替換技選擇指南,希望能夠幫助大家。 替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。 替換技1.剛開始教官直接給的; 替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的; 替換技3.集會所上位任務給的。 集會所替換技任務分布: 4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩; 5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩; 6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。 正文開始,片手劍篇: 替換技1·滑行斬(突進斬) (收刀狀態)推動搖杆+x (拔刀狀態)x+a 向前滑鏟的同時橫揮一刀,之後上撈。如果橫揮一刀命中的話會迅速衍生上沖斬並順勢上天。 註:上沖斬擁有較長無敵幀。 橫揮未命中時 滑鏟過程中a 起跳,之後按x派生跳躍斬 滑鏟上撈後按x接劈斬,按x+a接迴旋斬 上天後 按x派生跳躍斬 按a派生下墜強錘(單段) 無法派生下墜突刺 與突進斬的對比: 1.位移距離更長; 2.在未命中的情況下硬直時間更久; 3.未命中時,滑行斬後續需要先按x使出劈斬再連續按a才能銜接a連段,而突進斬後可以一直按a就可以銜接a連段了; 4.滑行斬命中後會飛天,後續可以衍生傷害和眩暈值較高的下墜強錘,是個不錯的組合技,突進斬則更多作為一個位移蹭刀起手,主打靈活。 使用建議: 個人更喜歡用突進斬,滑行斬我覺得跟固定蟲技飛影很相似但很多方面不如飛影,而飛影冷卻只有6秒,完全可以作為一個小招頻繁使用,滑行斬唯一的好處是跳得矮空中破綻少。 突進斬更適合如今片手靈活多變的打法體系,滑行斬相對而言更為獨立,可以嘗試做一個復讀機,由於上沖斬的無敵時間較長,安全性尚可。 替換技2·穿斬連段(替換奮力強錘連段) 盾攻擊(推搖杆+a)後aa 向前猛刺,之後回拉造成多次傷害。突出一個凌厲。 與奮力強錘連段的對比: 1.攻擊距離更遠; 2.攻擊段數高,物理傷害高,屬性傷害高,奮力強錘沒有屬性傷害; 3.鋒利度消耗大,奮力強錘不消耗鋒利度; 4.奮力強錘能積累眩暈值,穿斬不行; 5.手感和打擊感蜜汁好,蜜汁帥氣,當然強錘也不差; 6.後續派生旋風刈(真迴旋)時機更苛刻,體感上比奮力強錘難一些。 使用建議: 相比奮力強錘,穿斬優勢是傷害高、手感好、距離遠、打點准,劣勢在於鋒利度消耗大,也不能積累眩暈值,實際使用時可能還是奮力強錘要方便一些。 如果後續裝備技能能夠平衡鋒利度消耗問題,那麼這個連段還是相當有競爭力的,畢竟現在片手沒有奮力強錘也可以暈怪,倒也不一定要奮力強錘連段(強錘暈怪確定方便),而穿斬可以提供更高的輸出。 替換技3·滅升龍擊(替換風車) zl+a 向正上方釋放翔蟲並格擋,之後拉蟲升龍拳。 格擋期間如果受到正面的攻擊判定,則會「叮」,並在升龍命中部位追加三次傷害(居合直呼內行)。 升龍後派生: x 下墜突刺 a 下墜強錘 與風車的對比: 1.升龍只有短暫的格擋判定,風車前半段全程無敵; 2.兩者都是2蟲技能,升龍冷卻比風車久; 3.升龍為打擊屬性傷害,不消耗鋒利度,風車為斬擊傷害,消耗鋒利度; 4.升龍附帶高額的眩暈值,風車則沒有眩暈值; 5.升龍傷害高,打擊范圍小,風車傷害中等,打擊范圍大。 大爆桶主動觸發升龍: 1.放置大爆桶; 2.調整自己位置,確保大爆桶爆炸在自己防禦判定范圍內; 3.防禦,上撈引爆爆彈; 4.馬上按zl+a使用滅升龍擊。 補充大爆彈引爆主動觸發防禦斬gp: 前三個步驟與上述一致,第四步驟改成馬上用zr+a。 另外防禦斬gp大爆彈需要防性1以上。 使用建議: 升龍狠,風車穩。 升龍配合下墜強錘有著超高傷害和超高眩暈值,開局頂吼來一發基本上直接一暈,當然前提是能打到頭。 升龍冷卻較長,且耗費二蟲,專門用來規避傷害會比較不值,而且升龍後滯空也會造成比較大的破綻,因此這個技能有著非常強烈的進攻目的,且由於格擋時間較短以及打擊范圍小,需要多加練習和細節操作才能發揮真正的實力。 相比起升龍,風車就要萬金油得多,傷害范圍大且傷害不低,無敵時間長,冷卻短,而且有很高的御龍補正,是新手獵人的好夥伴。唯一需要注意的是後半段沒有無敵,容易被找到破腚。 總而言之,新手用風車,老獵人用升龍,就這麼簡單。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》長槍替換技選擇分析

《怪物獵人崛起》中新增了替換技系統,玩家們可以在多個獨特的技能中選擇使用,長槍玩家們還不知道如何選擇的話請看下面「炎火村圓臉貓」帶來的《怪物獵人崛起》長槍替換技選擇分析,希望能夠幫助大家。 替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。 替換技1.剛開始教官直接給的; 替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的; 替換技3.集會所上位任務給的。 集會所替換技任務分布: 4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩; 5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩; 6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。 那麼正文開始,接下來是長槍篇: 替換技1·盾牌沖鋒(替換突進) 防禦狀態下(zr)x+a 空中狀態下zr 獵人持盾迅速向前猛沖一段距離,期間對正面帶有防禦判定。 後續派生: x 盾攻擊 a 飛身躍入突刺 後推搖杆+x 回馬槍 特點: 1.邊沖邊防禦,沖刺過程具有一次打擊判定,可以跟龍車對沖; 2.如果在空中釋放則空中和地面各有一次打擊判定,配合其防禦特點與決鬥纏繞(雖然決鬥纏繞一般不用)有不錯的適性; 3.按x衍生的盾攻擊眩暈值較高,可以多加利用; 4.長槍有多個招式可以派生飛身躍入突刺或回馬槍,飛身躍入突刺威力各不相同,而回馬槍的威力則基本一致。 與突進的對比: 1.盾牌沖鋒具有防禦判定,突進則沒有; 2.盾牌沖鋒沖刺過程中只有一次打擊判定,而突進有多段斬擊判定; 3.盾牌沖鋒會急速消耗耐力,且沖刺一段距離後就會自動停下來,而突進則是緩慢消耗耐力,且在耐力允許的情況下可以一直沖; 4.盾牌沖鋒在使用開始階段即進入沖刺狀態,有時可以作為應急位移使用,突進則分為啟動和沖刺兩個階段,啟動期間的移動速度比較慢,因此無法作為應急位移使用; 5.盾牌沖鋒碰到障礙物不會停下來,而突進遇到障礙物時則會出現彈刀效果並停下來; 6.盾牌沖鋒全程後續派生沒有變化,突進則是兩個階段派生的突進終結刺會有所差別; 7.盾牌沖鋒控制起來沒有突進容易,不多加練習的話盾攻擊容易打偏; 8.盾牌沖鋒不消耗鋒利度,且自帶心眼效果。 使用建議: 這是一個實用性很高的招式,可以在短時間內快速且安全地接近怪物,同時可以派生高眩暈的盾攻擊,也不必擔心彈刀和鋒利度消耗,傷害也還可以,比起突進有很多優勢。 當然盾牌沖鋒也有其短板,其一是巨大的耐力消耗,其二是有限的位移距離,這兩點有時候會限制獵人的追擊能力,可酌情搭配跑者進行使用; 總體而言,盾牌沖鋒啟動快、過程中有防禦且附帶眩暈功能,個人認為其實用性和操作上限要高於突進,而突進則在長距離追擊上有著不可撼動的巨大優勢。 替換技2·精準防禦(替換防禦) zr 在架盾時搖一搖盾,架盾瞬間若受到攻擊判定的話會完美防禦(叮)掉該次攻擊,完美防禦成功時後續按x或a會派生十字掃,也可以再次按zr繼續進行精準防禦。 如果沒能完美防禦成功,在搖盾過程中受到攻擊,雖然也能防禦住,但是相比普通防禦可能會出現更大的後退。 特點: 1.成功的話可以無硬直無損傷防住任何可以防住的攻擊,當然某些招式需要防禦強化才能夠觸發防禦效果; 2.可以觸發完美防禦的時間非常短,個人感覺比勇氣太刀的gp還要短; 3.觸發完美防禦後派生的十字掃可以360度調整方向,且自帶心眼效果; 4.搖盾期間無法使用任何其他招式,不過防禦瞬間可以使用防禦沖刺或者突進(盾牌沖鋒),僅限於按下防禦的瞬間,如果開始搖盾了就得等搖盾結束。 與防禦的對比: 1.精準防禦按防禦時會原地搖盾,而防禦可以馬上邊防禦邊走動; 2.精準防禦無法迅速使用防反,防禦可以; 3.精準防禦觸發完美防禦時不受防禦性能影響,防禦則根據防禦性能決定防禦的效果,不過兩者都受防禦強化的影響。 使用建議: 精準防禦可以說是怪獵目前來看觸發時間最苛刻的招式了,可以360度反擊且可以連續使用表示其上限非常高,但這個上限應該很少人能達到。 其缺點非常明顯,就是直接瓦解了長槍傳統的防反體系,當然這也是因為它自身也是防反,而且防禦時有一段固定的罰站,相當影響節奏,使用時可以多利用瞬間派生防禦沖刺或人車(盾牌沖鋒)來避免罰站。 總而言之,對於新手我是更建議使用防禦的,精準防禦目前需要用到極致才能發揮其真正的效果,不然其無論是收益還是手感,都不如普通防禦來的實在和安穩。 替換技3·流轉突刺(替換錨泊蓄能) zl+a 起手架盾釋放翔蟲,之後拉蟲位移並突刺,之後推搖杆可以迅速向搖杆方向再次進行突刺。 後續派生: x 飛身躍入突刺 a 上段突刺 zr 防禦(或精準防禦) 後推搖杆+x 回馬槍 特點: 1.起手架盾時具有防禦判定,如果防禦成功會獲得一個攻擊力提升(約10%)的buff,持續10秒,特效是淡藍色的光,怪好看的; 2.在第一段突刺後如果不推搖杆的話就不會觸發第二段突刺,後續派生為: -x中段突刺 -a上段突刺 -zr防禦 3.第二段突刺後按x派生的飛身躍入突刺威力很大,初始動作值為90。 與錨泊蓄能的對比: 1.流轉突刺起手的防禦判定受到防禦性能影響,如果大後退的話則無法進行突刺,且不會獲得buff,錨泊蓄能則無視防禦性能,兩者皆受防禦強化的影響; 2.流轉突刺突出進攻和位移,錨泊蓄能突出防守反擊; 3.相較而言,流轉突刺在防禦住攻擊後相對安全一些,錨泊蓄能在防禦後會有一個蓄力突刺的動作,使用時需要注意怪物有沒有後續攻擊; 4.流轉突刺如果控制好打點傷害爆炸,錨泊蓄能在輸出方面稍微薄弱一些; 5.流轉突刺的buff是固定的,10%攻擊力up持續10秒,錨泊蓄能則根據抵擋的招式威力大小來決定buff的強度,最高為金槍buff,15%攻擊力up持續10秒。(錨泊蓄能機制詳見萌新入坑指南長槍篇) 6.流轉突刺後續有多種攻擊派生,錨泊蓄能後續派生較為單一。 使用建議: 流轉突刺的輸出性能非常強,對於想要精益求精的獵人是不二之選,當然,比起簡單直接的錨泊蓄能,流轉突刺需要更多的練習和經驗。 而且這個招式給長槍提供了更強的靈活性,用起來十分快樂。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》太刀替換技分析

《怪物獵人崛起》中太刀是非常熱門的武器,本作中的替換技各有特色,很多玩家不知道怎麼選,下面請看「炎火村圓臉貓」帶來的《怪物獵人崛起》太刀替換技分析,希望能夠幫助大家。 替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。 替換技1.剛開始教官直接給的; 替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的; 替換技3.集會所上位任務給的。 集會所替換技任務分布: 4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩; 5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩; 6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。 那麼開始正文吧,這一次是太刀的替換技使用指南: 替換技1·櫻花氣刃斬(替換飛翔踢) 初始冷卻:一蟲40秒 向前釋放翔蟲,在短暫停留後拉蟲位移同時使出兩個大迴旋之後收刀,具有兩段攻擊判定,短暫延遲後每段的命中部位會爆發5次斬擊傷害,第二段的總體傷害比第一段高一些,兩刀中其中一刀命中就可以提高一個階段的氣刃等級。 與飛翔踢(登龍)的對比: 1.櫻花氣刃斬紅刃情況下全命中物理傷害約為登龍的3/5,但相比登龍,櫻花氣刃斬的傷害不會太受氣刃等級的影響; 2.櫻花氣刃斬的冷卻時間為登龍的兩倍,使用時翔蟲常常在轉cd狀態,關鍵時候可能會沒得受身,而冷卻時間長本身也意味著輸出上限不如登龍; 3.櫻花氣刃斬不需要考慮氣刃等級,只要有機會就可以放,基本上可以一直保持紅刃狀態,登龍則基本綁定紅刃使用; (櫻花可以沒事找小怪開刃,方便至極) 4.櫻花氣刃斬實際只有砍中的兩刀消耗鋒利度,後續斬擊不消耗鋒利度,登龍消耗七次鋒利度; 5.櫻花氣刃斬攻擊范圍大,而相對的打點不容易控制,登龍則相反,攻擊范圍小,相對的打點就比較好控制; 6.櫻花氣刃斬(8)的屬性加成總和為登龍(3.5)的兩倍不止,屬性太刀帶櫻花也許會成為不錯的組合; 7.櫻花氣刃斬使用後強制納刀,而登龍則沒有,登下來之後見勢不妙可以見切; 8.櫻花氣刃斬在連段中使用時可調整角度有限,飛翔踢可以朝任意方向蹬。 使用建議: 盡管櫻花氣刃斬的物理輸出與登龍有比較大的差距,但是這個蟲技實際上非常好用,尤其對於新手或者對某些怪還不熟悉的人來說,用起來會比登龍要舒服的多。 如果攜帶櫻花氣刃斬的話,太刀的思路就可以主打立回,通過走位和蹭刀來持續進行輸出,找到機會就對弱點來一個櫻花氣刃斬,有三蟲的情況下可以配合水月一起使用。 當然,主打居合也沒問題,居合收益擺在那里,只是帶櫻花氣刃斬的話就不用依賴居合進行升刃了,居合單純作為一個爆發輸出的反擊手段,雖然權重依然很高,但其他動作的選擇權重相比居登復讀打法要高不少; 相比起居登復讀來說,傷害肯定是沒那麼爆炸的,但狩獵過程要更加豐富一些,美中不足的是不追求速度的情況下,櫻花氣刃斬顯得有點無腦(這能叫美中不足嗎233)。 替換技2·拔刀二連斬(替換拔刀縱斬) 收刀狀態下推搖杆+x 拔刀後斜向下劈之後斜向上劈,在拔刀向下劈的時候有霸體效果,且免傷約75%,向上劈的動作很像勇太gp成功後的動作,這波啊,這波是勇氣太刀的傳承。 與拔刀縱斬的對比: 1.拔刀二連斬傷害及段數更高; 2.拔刀二連斬具有霸體和超高免傷效果,反正很離譜,拔刀縱斬哭唧唧; 3.拔刀二連斬後續按x或a都是突刺,無法按x+a接移動斬,拔刀縱斬後續按x為縱斬,按a為突刺,按x+a為移動斬,總體而言拔刀縱斬要更加靈活; (兩者均可以接看破斬或特殊納刀) 4.拔刀二連斬積攢練氣的能力非常強,拔刀縱斬則比較一般; 5.拔刀二連斬後續按zr直接派生氣刃斬2,而拔刀縱斬後續按zr則派生氣刃斬1,結合第四點,在拔刀開刃層面上拔刀二連斬更勝一籌。 使用建議: 拔刀縱斬後續可以接移動斬是其主要的優勢,可能也是唯一的優勢,可以理解為拔刀縱斬主打靈活。 而拔刀二連斬偏向於頂傷害拔刀的思路,免傷非常高因此不用擔心會頂不住,不過由於本作霸體效果不鎖定眩暈值,是有可能頂完自己直接暈的,使用時務必注意。 我個人強推拔刀二連斬,集氣快,還有霸體和高額免傷,實戰中用處會很大。 小貼士:拔刀二連斬只有第一刀享受拔刀術·力的效果。 替換技3·氣刃無雙斬(替換氣刃大迴旋) zr zr zr zr 在原來接氣刃3(左右劃然後下劈)的地方變成一文字斬,顧名思義就是橫劃「一」刀,而原來是氣刃大迴旋的地方變成氣刃無雙斬,先一個縱斬然後縱向向後劃出一個半圓,第二刀命中可以提升一個氣刃等級。 與氣刃大迴旋的對比: 1.一文字斬和氣刃無雙斬更為干淨利落,常規使用效率、輸出、打點都優於氣刃斬3和氣刃大迴旋組合(主要怪氣刃斬3); 2.一文字斬在派生時如果推動搖杆會向前奔跑一段距離再進行斬擊,在追刀方面有著更高的靈活性,不推搖杆則是原地斬擊(新手需要學會控制住自己的左搖杆); 3.氣刃無雙斬不強制收刀(不過後續除了翻滾外只能接特殊納刀),氣刃大迴旋強制收刀; 4.見切後氣刃無雙斬開刃效率不如見切後大迴旋,不過前者比後者輸出高得多,各有優勢吧; 5.氣刃無雙斬是站樁輸出,氣刃大迴旋附帶一段比較靈活的納刀位移; 6.氣刃斬3的屬性收益(3)比較高,之後不接大迴旋而接櫻花氣刃斬的話可以短時間內打出高額屬性傷害(11)。 使用建議: 大迴旋組合相比無雙斬組合確實沒有什麼優勢,基本屬於完全被上位替代的關系,也許屬性方面在配合櫻花氣刃斬的情況下可以有不錯的表現吧,但太刀一般還是主打物理輸出,如果屬性收益夠高的話氣刃三接櫻花氣刃斬的組合也許還不錯呢。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》輕弩扇旋移動及墊步取消操作心得

輕弩算是《怪物獵人崛起》中第一梯隊的武器了,雖然武器很強,但也需要玩家熟練的使用才能提高狩獵效率。下面請看由「紫月旒香」帶來的《怪物獵人崛起》輕弩扇旋移動及墊步取消操作心得,一起來看看吧。 在本作中,輕弩隨著配裝瓶頸限制的到來,很多玩家會矚目到使用手感上以保證更舒服的輸出環境。 配合替換技能的墊步以及扇旋移動,因此對提升手感來說,這作的的迴避距離也顯得非常重要。 首先要知道的就是,輕弩的墊步平時用只有1段,墊步過程中的第一發射擊會有傷害加成。 而射擊後的墊步可以派生成墊步+滑鏟的兩段位移。 無論是逃出怪物的攻擊范圍或者是追身位都是非常實用的。 墊步不僅可以取消射擊進行位移,也可以通過墊步取消,讓上手生澀難控制的扇旋移動蟲技變的更加得心應手,從而更好的調整位置或是吃到蟲技buff。 首先在這里對比一下扇旋移動蟲技派生的攻擊和墊步取消後的攻擊。 可以看到滑步射擊雖然可以派生2段攻擊(有御龍值),但是後搖實在是太高,而且瞄準並不是很舒服,相反取消射擊後就可以很快的穩住准心進行追擊。 同樣的,對比滑步上彈和滑步後的墊步取消上彈。 原版派生的上彈仍然有多餘的後搖動作,而直接墊步取消不僅可以更好的選擇位置,上彈的動作也更乾脆利落。 具體操作也很簡單在使用扇旋移動的蟲技時候,快速點B進行墊步取消(可以選擇想去的方向,比如墊步回去或者前拉後退),停下後直接選擇是繼續射擊還是裝填。 在B出來墊步動作就可以停手了,若是想繼續進行滑鏟位移,可以繼續按B進行滑鏟的派生,進行更廣距離的身位調整。 以上,輕弩這代在機動性方面做的非常到位,也有不少bug般的武器。劃水偷閒之餘,不妨來嘗試一下。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》弓箭飛翔瞪射傷害加成分析

《怪物獵人崛起》為每一種武器加入了翔蟲技,其中弓箭也能夠通過不同的打法狩獵怪物,下面請看玩家「rks641」分享的《怪物獵人崛起》弓箭飛翔瞪射傷害加成分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 飛翔瞪射:使用翔蟲,垂直起跳並射出弓箭的招式。 在空中可以釋放出更加強力的射擊。此外,還可以用箭對正下方發動近身攻擊。(翔蟲槽回復速度:中) 按住後,按下(需要翔蟲槽:1) 跳躍時按衍生射擊。跳躍時按衍生空中下墜近身攻擊。 眾所周知,xx里弓的空戰風格是空中射出3次2蓄,因為沒有蓄力補正也沒有變則加成所以傷害相當尷尬。 然後mhr里在開荒過程中明顯感受到傷害不對,所以今天造了一堆弓測試(主要測試弓是貓29弓,因為是自帶4蓄的,其他弓是對比)。 大致的測試數據如下,我直接說結論好了,有興趣的也可以去驗證下。 1,空戰中的3次射擊,會瞬間蓄力,分別依次射出如下蓄力等級的對應箭矢 2蓄 3蓄 3蓄 2蓄 3蓄 4蓄 也就是從2蓄開始依次遞增 (取決於弓箭的蓄力上限是4蓄還是3蓄) 而不同於xx的只會射出3次2蓄 2,雖然空中不能蓄力,但是可以繼承在地面上的蓄力等級然後再依次增加蓄力等級,甚至可以在剛射後接空戰,繼承剛射蓄力等級 3,空戰射出的3次射擊都受到會心距離影響,受蓄力補正,受到彈類型加成影響,受到鐵蟲絲技強化影響(部分武器持有的百龍夜行強化) 或者說簡單點就是,基礎就是正常平射,但因為本身是翔蟲技所以有翔蟲技加成,鐵絲蟲強化提升12%傷害 4,在原本對應箭矢等級動作值的基礎上,提升30%傷害 由此可見,相比較xx,rise里的空戰弓提升了少說70%的傷害,炸裂。加上空戰本身還多了一段50動作值的派生「下墜近身攻擊」,因此我覺得空戰弓已經完全值得開發了 實際上,即使不作為主要打法,也起碼是在怪物倒地時的爆發手段,比龍矢強多了 空戰弓的選擇上則推薦蜘蛛弓 怨虎龍弓 鬥王弓,當然還有雖然不在列表里但是性能爆炸的百龍夜行弓,迅龍弓和怨虎龍弓的接擊瓶強化是個什麼效果,今天隨手測試了下。 結論如下: 瓶子加成還是1.2,對箭矢傷害沒有絲毫提升 近戰的斬味補正從白斬1.32變成紫斬1.39 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》狩獵笛替換技選擇分析 狩獵笛配裝推薦

《怪物獵人崛起》中狩獵笛即使在試玩版後進行了削弱也依舊強勢,那麼狩獵笛在現版本中該如何選擇替換技以及配裝呢,下面請看「師醬Desu」分享的《怪物獵人崛起》狩獵笛替換技選擇分析,希望能夠幫助大家。 本作的狩獵笛在攻擊與演奏模式上有很大的改動。在攻擊動作方面,犧牲了可以隨意出招的自由性,大幅加強了招式之間的連協性。在旋律方面直接重做,簡化了旋律,引入新的三音演奏以及氣炎旋律,使上手門檻大幅降低。 總的來說,狩獵笛的進攻性能相較於以前變得更為出色,同樣的輔助性能被削弱。本身我也不推薦用笛子輔助這種事情,所以本篇主要講輸出,輔助方面不會講而且也不會作為重點。 開荒選擇 關於開荒其實自己摸索最好,畢竟玩遊戲嘛就是要自己探索才能感受到真正的樂趣嘛,而且這次的村任務也是非常簡單的,整體難度並不高。 不過如果你想開荒的時候少走一些彎路,也可以看看這里我說的一些建議。 個人推薦從村下位開荒,所以以下的內容都以村開荒為基礎。 裝備選擇(下位) 武器選擇:初期選擇村笛或者骨笛皆可,隨後直接做青熊笛或者鐮鼬笛,還可以考慮迅龍笛(上位用得着),直到打到怨虎龍就換成怨虎笛,1旋律音障,2旋律攻防up,3旋律是體力緩慢恢復,對於一些小蹭傷招式在回復藥省吃儉用的初期具有不錯的效果。 防具選擇:除了技能可以出吹笛名人外沒有任何特殊要求,防具挑防禦力高的穿即可,例如:土砂頭、騷鳥胸、蠻顎手腰、鑄鐵腿。 裝備選擇(上位) 武器選擇:因為青熊笛與鐮鼬笛的衍生中斷,所以集會所上位開荒可以選擇村笛作為初期的過渡,由於怨虎笛旋律優秀,也可以繼續拿來用,但是傷害會略顯疲軟。之後可以升級一下之前做的迅龍笛(集會6),以及怨虎龍笛(集會7)。這兩把笛子是解禁以後依然可以使用的。 防具選擇:由於上位集會所難度增加,剛進上位可以做一個騷鳥胸(2級KO+1級吹笛)有助於暈怪和增加輸出,到了集會3打了毒妖鳥就可以做吹笛珠,剩下的盡量把攻擊跟防禦堆起來就行,對於狩獵笛開荒來說,物理面板與防禦力是最重要的。相關推薦的部位有土砂頭,火龍手,蠻顎腰,金獅腿等,其中相當一部分都是作為1.1.1版本的畢業裝備,這個我們可以放到之後配裝再說。 替換技獲取方式及分析 旋律模式:響:做完村2星傘鳥任務後找倪泰教官獲得。 共鳴音珠:製造或升級8次狩獵笛後找倪泰教官獲得,重復製造與升級不計入次數。 擊樂:完成集會所4星任務「理解吧!狩獵笛之型」後找倪泰教官獲得。 旋律模式:奏&旋律模式:響 演奏(旋律模式:奏) 進行翻滾後將狩獵笛橫向揮舞,並在正面產生音波的攻擊,同時獲得自我強化的旋律效果。 按鍵: 動作值:30+18(音波) 氣絕值:15+10 減氣值:22+0 多重演奏(旋律模式:響) 將狩獵笛橫揮一圈後高舉演奏,並在上方產生音波的攻擊,同時獲得自我強化的旋律效果。 按鍵: 動作值:30+18(音波) 氣絕值:15+10 減氣值:22+0 首先在這里要聲明的一點是,這兩種演奏的攻擊動作,在動作幀數、動作值、氣絕值、減氣值上完全一致,主要區別在打點、旋律的生效方式、以及無敵幀上。 打點方面: 奏模式的演奏,角色會向前翻滾,在地面時擁有一段無敵幀,隨後用笛橫掃,打點較低且相對集中於正前方,物理傷害部分笛子橫揮過全身有360°攻擊判定,而音波產生在人物正前方偏右側。 響模式的多重演奏,角色會會背過笛子橫揮一圈並從下向上掄起進行演奏,右下方打點低,上方打點高,物理傷害會判定在笛身劃過的第一個部位,而音波產生在角色的右肩上。 派生方面: 兩種演奏後均不可派生三音演奏、演奏,可以派生蟲技。可以派生123旋律招式分別為前扣,下揮,二連揮擊。其中只有響模式的多重演奏派生的上述三個招式起手可以進行任意角度的轉向。 旋律方面: 奏模式的演奏攻擊後會給予自身自我強化的buff,響模式的多重演奏給予自我強化buff的同時還會演奏樂譜上的音符並觸發對應buff(多個音符效果不疊加)。 同時若笛子本身沒有攻擊力up的旋律,使用蟲技共鳴音珠後,演奏自我強化buff的同時還會給予自身及隊友攻擊力up的buff。 總結:奏演奏的優點是擁有無敵幀,打點集中,相對容易控制,攢氣炎槽很快,具有較長的攻擊距離以及位移。缺點是無法使旋律表上的buff生效,但是不會清空譜上的音符。 響演奏的優點是第一擊擁有相當優秀的打點,可以打到平常難打到的很高的部位,並且可以馬上觸發樂譜上的旋律,適合單旋律的反復觸發(例如音障、高頻沖擊波、體力恢復【大】等)。缺點是2hit打點不集中,第2hit太短不貼臉很容易空,並且會清空樂譜上的所有旋律,如果沒有湊齊三音的話必須重新湊,並且整個演奏過程沒有無敵幀,但是擁有低身位判定。 敲打(大地一擊)&擊樂 大地一擊(叩きつけ) 將狩獵笛高高揮起後,朝着地面徑直敲下的充滿力量的一擊。 有着很高的奪取目標耐力的效果。 按鍵:++ 動作值:6+46 派生動作值:14+46 氣絕值:5+10 減氣值:10+40 擊樂(叩き音撃) 將狩獵笛橫向揮舞1圈,並在正面產生音擊的攻擊。 雖然傷害較低,但有很高的昏厥效果。 按鍵:++ 動作值:10+15+10(音波)+10(踢笛) 派生動作值:15+15+10(音波)+10(踢笛) 氣絕值:5+8+25+5 減氣值:12+15+0+5 打點方面: 大地一擊的第 1 hit橫向范圍很大,非常好中(也很容易歪)。第 2 hit 直線距離很長,主要判定位置在笛頭,可以進行穿模打擊,並且具有接近1秒鍾的延時判定。 擊樂的打點第 1 hit 偏右,2 3 hit在角色正中偏左,最後第 4 hit踢笛在正前方。打點非常散,面對怪物較小的弱點時命中率很差。 派生方面: 由於二者是互相替換的關系,因此可以原地使出,也可以在柄擊前扣、左揮、右揮、下揮、二連揮擊後派生,派生後可以接左揮、二連揮擊、踢笛、演奏。蟲技等。 擊樂的攻擊共 4 hit,在前 3 hit釋放結束後,若沒有輸入任何操作,就會自動進行踢笛動作收尾,此時無法派生任何招式,只能使用翻滾或蟲技取消硬直。 在踢笛動作開始之前可以直接翻滾取消,或使出下一招重新進入連攜態。 若主動按使出踢笛,便會有新的踢笛動作派生並額外往前位移一段距離。 除此之外,由柄擊前扣、下揮派生的大地一擊/擊樂,攻擊動作會發生改變,第 1 hit的動作值也會提高,並且擊樂在提高動作值的同時還會有一段向前的位移。 總結:大地一擊的優點是打點穩定,沒有位移,動作值高,氣絕值高,是穩定的打樁輸出手法。缺點是攻擊距離較前作大幅縮短,第 2 hit的縱向打點降低,不容易打中較高的部位。 擊樂的優點是可以積累大量氣絕值,派生攻擊具有位移,硬直較大地一擊小。缺點是傷害低,耗斬味,打點分散,同樣的縱向打點低,並且由於主動踢笛機制會被迫強制進入連攜態/中斷連攜態。 震打&共鳴音珠 震打 將纏繞翔蟲絲的刀刃打入怪物體內並與狩獵笛相連,隨後奏響旋律對怪物造成高額傷害。 按鍵:按住後,按下 動作值:90(打擊)+100(音波) 氣絕值:30+30 減氣值:30+0 共鳴音珠 將翔蟲的繭設置在地面上。 此繭可以配合其設置者發動的旋律效果,以繭為中心產生相同的旋律效果和能夠對怪物造成傷害的沖擊波。設置後,只要進行自我強化演奏,就會從繭中產生攻擊力提升的旋律。 按鍵:按住後,按下 設置時: 動作值:20+20+20(全部為斬擊) 氣絕值:0 減氣值:0 共鳴時: 動作值:5 氣絕值:0 減氣值:0 打點方面: 震打的打點比較神秘,起手第 1 hit角色後方具有較長一段hit box,在角色周圍也有一圈,將狩獵笛戳出去後hit...

《怪物獵人崛起》太刀替換技使用心得

《怪物獵人崛起》玩家們能夠通過使用替換技來更加靈活地調整打法,那麼太刀的替換技有哪些使用技巧呢?請看玩家「fate0soul」分享的《怪物獵人崛起》太刀替換技使用心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 拔刀二連 優點:有霸體、減傷、超高效率加氣刃槽、直接派生氣刃2的各種優點 限制:但是不能派生袈裟斬,動作時間長本身不用於當身的話,隨意拔刀往往來不及見切,常見於各種吃完藥回到站位的起手,導致繼續喝藥循環。 思路:拔刀二連最大的價值是大量會氣同時可以派生氣刃2,適合當身直接體操開刃。配合氣刃無雙斬的替換,夢回XX不是問題。但是對於習慣見切居合開刃的世界新玩家,往往影響節奏,導致來不及「叮」。適合組隊那種不好碰瓷,比較依賴體操開刃的環境。 氣刃無雙 優點:帥,一文字追擊效果好,不強制收刀。 限制:可調角度有限,原來轉一圈能勺到的開刃開不到了,對於站位或者開刃打點不太講究的的玩家,掌握不好一文字的使用,沖出去開刃容易空。更多的限制體現在思路方面 思路:氣刃3、4對比一文字+無雙斬的組合核心差異是把「走位」和「硬直」完全對調。 1、氣刃大迴旋附帶走位、出刀硬直較短(默認可以納刀取消收刀後搖),對應一文字的位移和硬直時間很小,這兩個動作後期的可操作性都很大,無論是走位方面和後續輸出都有一定的操控性。 2、氣刃3罰站3連,無雙斬罰站開刃,時間都不短長。區別在體操3連時挨打還是見切開刃時挨打。相信體操氣刃3挨打的人不少,一文字就是體操癌的良藥。 建議是依賴見切開刃的無雙斬不好用,因為硬直和出刀角度限制比較大,單就開刃這個功能沒有大迴旋范用。而且這個時間很可能夠大迴旋後再打個小聚合。如果習慣居合開刃,那麼享受的就不是無雙斬的那一下,而是一文字帶來的走位收益,我是世界入坑玩家,能體會到的就是喜歡後跳的怪追擊很好用,但是操作不好不如不用。 櫻花 優點:開刃,還有別的? 限制:打點不好控制,組隊就更是瞎jer用的地步。傷害容易刮痧,即使全中弱點也不如登龍。破壞站位。 思路:除了特殊情況,和快樂玩家,這沒必要用,太刀的核心輸出還是在登龍,如何能迅速的登龍依舊是太刀玩家的核心課題,前面兩個替換技都是為登龍服務的。 整體思路,核心是登龍,不管拔刀二連斬性能多優異,無雙斬多帥,沒登龍就少一大截傷害。所以一切延長開刃回合的動作都是不合適的,二連體現在體操開刃的優勢,如果適合居合和見切開刃的場景,那二連斬的用處不大,甚至不刻意使用收刀動作都不多。無雙斬開刃的可靠性和硬直都不適合快速開刃的功能性,要說傷害,快速對線的時候用這個時間納刀居合+登龍更從容。簡單一句話可以用,但是要考慮清楚更長的硬直時間帶來的節奏變化,調整用法和輸出思路。環境是單人還是多人,是否方便居合開刃等因素考慮。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》雙刀替換技配合使用思路

《怪物獵人崛起》中雙刀因為是雙手武器,所以攻擊頻率非常的快,觀賞性非常高,那麼雙刀的替換技的該怎麼使用呢?現在為大家帶來「失眠的嗓子」分享的《怪物獵人崛起》雙刀替換技配合使用思路,希望對大家有所幫助。 實戰之後發現這兩個替換技一起挺不錯的,鬼人化獸雖說鬼人化狀態沒有移速加成,但是有鬼人空舞的存在靈活性仍然不弱。空舞既能躲招也能輸出。 在非鬼人化時,只要鬼人槽還是紅的,就可以使用鬼人空舞,這種情況下非鬼人狀態也能打出不俗的連擊。可以用鬼人化補鬼人槽,非鬼人化用空舞輸出這種思路來狩獵。 鬼人化時,鬼人化獸閃避有攻擊動作,閃避加連斬可以迅速補充鬼人槽和蹭刀。這樣的話配出體術的裝備能夠打得非常舒服。即使鬼人化時沒有很好控耐導致空耐,利用鬼人空舞也很有可能規避傷害。 我喜歡怪物倒地時用zr+x再加上鬼人亂舞來打傷害,用這個替換技組合,可以先zr+x再迴避往前打再來一套鬼人亂舞。 鬼人化獸切換鬼人化時那個攻擊動作的硬直有時候會導致挨打,完全可以在非鬼人化時利用空舞在空中的時機切換鬼人化。這也算是個小細節吧。 來源:遊民星空