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玩家戲稱:《星空》沒有提名最佳遊戲是因為還在讀條

而有網友也在激烈討論中玩起了《星空》在游戲中「加載頻繁」的梗,並戲稱:「《星空》沒有出現在這個年度最佳游戲提名的列表中,是因為它還在讀條呢!」 來源:遊民星空

《艾爾登法環》已成為史上評分最佳遊戲之一

最新魂宇宙大作《艾爾登法環》已成為史上評分最佳遊戲之一,目前有約50家遊戲媒體給出評分,多家媒體給出滿分:該作Metacritic媒體平均分高達97/100(PS5版)、95/100(PC版)。查詢歷史記錄可知,《艾爾登法環》位居榜單第15位,史上只有24款遊戲的評分比它略高或與它持平。分數最高的依然是《薩爾達時之笛》(99/100)。 ...

首屆阿拉伯遊戲大獎揭曉:《雙人成行》斬獲最佳遊戲

Hazelight工作室製作的《雙人成行》 在昨天首屆阿拉伯遊戲大獎(Arab Game Awards)中大放異彩,一口氣包攬最佳遊戲在內的6個獎項。此外《極限競速:地平線5》與《死亡循環》也各自獲得了3個大獎。 《雙人成行》贏得了年度最佳遊戲、最受玩家喜愛、最佳家庭遊戲、最具創新遊戲、最佳遊戲設計以及最佳多人遊戲的獎項。《雙人成行》此前還獲得了TGA2021和嗶哩嗶哩的年度最佳遊戲,在媒體和玩家的口中也有著較高的口碑。好的遊戲會讓不同地區的玩家感到快樂,會讓不同地區,不同語言,不同皮膚的人聯系在一起。 頒獎典禮上還慶祝了小島秀夫的職業生涯,以此對他獲得行業傳奇獎表示祝賀。 阿拉伯遊戲大獎獲獎具體名單 最佳遊戲:《雙人成行》 最受玩家喜愛遊戲:《雙人成行》 最受期待遊戲:《戰神:諸神黃昏》 最佳持續運營:《堡壘之夜》 最佳家庭遊戲:《雙人成行》 最佳角色扮演遊戲:《破曉傳說》 最佳音效設計:《極限競速:地平線5》 最佳視覺設計:《極限競速:地平線5》 最佳導演成就:《死亡循環》 最佳傑出表現:傑森·E·凱利(Jason E. Kelley)在《死亡循環》中飾演Colt Vahn 最佳射擊:《光環:無限》 最佳平台遊戲:《腦航員2》 最佳故事:《漫威銀河護衛隊》 最佳技術成就:《瑞奇與叮當分離》 最佳動畫:《瑞奇與叮當分離》 最具創新遊戲:《雙人成行》 最佳阿拉伯語本地化:《死亡循環》 最佳遊戲設計:《雙人成行》 最佳體育遊戲:《極限競速:地平線5》 最佳原創配樂:《尼爾:人工生命》 最佳多人遊戲:《雙人成行》 最佳獨立遊戲:《柯娜:精神之橋》 最佳電競戰隊:Falcons Esports 最佳動作遊戲:《漫威銀河護衛隊》 最佳冒險遊戲:《惡靈古堡 村莊》 行業傳奇獎:小島秀夫 來源:遊俠網

《命運2》最佳遊戲體驗增強:到達光等上限不再掉落藍裝

Bungie 的最新公告文章中宣布了期待已久的對於遊戲內會掉落稀有等級裝備的藍色記憶水晶處理方式的更新,這些解密出來的稀有等級的裝備很快就會變成堆積在玩家收信站中的垃圾。 從 2 月 23 日即將發售的《邪姬魅影》DLC 開始,一旦玩家到達了軟光等上限(DLC 開始時為 1500),藍色記憶水晶將停止掉落。相反,玩家平均掉落的傳奇裝備——紫色記憶豎井將會略微提高。因此藍色裝備依然可以幫助你提高光等,但是一旦它們不再有用,就會停止占用你的裝備空間,或是強迫你每過一段時間必須回到高塔進行拆解。 《命運2》玩家社區對這一改動呼聲已久。藍色裝備不僅在到達光等軟上限後毫無意義,而且還會占用玩家背包空間,甚至有的時候會在玩家郵箱里擠掉一些重要的物品。 這將是《邪姬魅影》DLC 計劃的眾多遊戲體驗更新之一。Bungie 社區經理在最近的一條推文中曾表示,高塔的槍匠 NPC 也將進行大幅更改,會對應其他供應武器裝備的 NPC 提供的商品。這意味著 2 月 23 日之後,槍械零件材料將會變得毫無用處。 武器裝備模組也獲得了相應更新,並且對於新玩家來說是大好消息。模組在升級時將僅會消耗微光(遊戲內的金錢),並且玩家每周可以從 Ada-1 和 Banshee-44 處獲得 4...

IGN網友投票史上最佳遊戲:《戰神》榮獲此殊榮

IGN今日發文祝賀《戰神》,在經過了6輪多平台的投票後,成為了由其用戶投出的史上最佳遊戲獎。《戰神》總監@corybarlog對遊戲榮獲此殊榮表達了感謝。 共有64款遊戲參與了這次的投票,《戰神》成為了最後的贏家。在最終1v1對決時,《戰神》在推特上的投票率為63.2%,YouTube上63%,IG上57%。 來源:遊俠網