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《最後生還者》推出十周年紀念唱片 售價110美元

而為了慶祝《最後生還者》十周年,頑皮狗將發布一款十周年紀念黑膠唱片,包含第一款游戲的所有音樂。該唱片目前已可以預定。 《最後生還者》十周年紀念唱片共有四張,以紅色和藍色為主要配色,其上還有游戲藝術圖。該唱片套裝售價為109.98美元,目前亞馬遜促銷價為100.99美元。連結>> 來源:遊民星空

《最後生還者》艾莉演員被網暴發文感謝同性戀大軍

在HBO真人劇《最後生還者》中扮演艾莉的貝拉·拉姆齊Bella Ramsey遭遇網暴,很多玩家覺得她與遊戲版艾莉的形象差太多,並以此吐槽她的長相。由於一直在被噴,因此她宣布將退出推特平台。 「推特很有趣。我的帳號不會注銷,但我不會再來了。謝謝我的同性戀大軍和其他的粉絲,愛你們喲。」貝拉·拉姆齊在接受媒體采訪時,曾直言她有同性戀大軍的支持,所以她不怕被人噴。 她也曾公開表示自己不喜歡被性別化,認為自己不男不女。如果可以的話,她會選擇非二元性別。她還要求觀眾要習慣劇中的同性戀情節,因為LGBT元素而錯過精彩的劇集,是他們的損失。 來源:遊俠網

《給他愛6》遠遠好於《最後生還者2》

近日,有《給他愛》論壇曝出了一位現R星員工對《給他愛6》的評價,他表示這款游戲將遠遠好於《最後生還者2》。之所以這麼比較,是因為他之前是頑皮狗的員工,現在在R星擔任高級材質美工。他在技術方面,將這兩款游戲進行了對比。 他還稱《給他愛6》所有的美術資源都已經完成,游戲能在PS5上以60幀運行,不過不確定是1080p還是1440p。他表示這款R星游戲是他從事3A游戲十年來見過最大的項目,其仍由R星北方領導,其它工作室協助開發。 來源:遊戲時光

靠譜舅舅:《最後生還者2復刻版》下月宣布上PC

評論區也有玩家問及《往日不再》的續作相關消息,Silknigth也直截了當地表示:據官方消息,Bend Studio的新游戲會是一個新IP。 來源:遊民星空

用真菌雕刻《最後生還者》,她站上了艾美獎的領獎台

在樂曲微顫的尾音里,菌毯鋪出了「The Last Of Us」的標題。 去年,是遊戲改編影視打破魔咒的一年。 《超級瑪利歐兄弟大電影》和美劇《最後生還者》,頗有默契地都在這一年為電影和電視劇集兩個領域樹立起了遊戲改編的新標杆。 而《最後生還者》開播不久前,HBO提前放出了這部劇的片頭動畫。從這段片頭開始,這部劇的口碑就已經開始發酵。 不斷變換形狀的真菌配上《最後生還者》的經典吉他音樂,不管是玩過遊戲的老玩家,還是沒接觸過原作的新觀眾,都能在這趟橫穿美國的末世之旅中品味出自己的感觸。 半個月前,《最後生還者》劇集以8個獎項的成績,結束了「電視界奧斯卡」艾美獎的征途。其中的一個獎項,叫做「最佳片頭」,就是頒給這段3D動畫。 史敏作為主創之一,站到聚光燈下領取了這座獎杯。 史敏(右二)與其團隊同事 在和她聊天之前,我雖然很喜歡這段動畫,但卻對它的製作流程一無所知。更加想像不到片頭,這個對觀眾來說既熟悉又陌生的存在,一直都有一群鎂光燈少有照到的創作者們,默默建構著一個小卻完備的「神秘行業」。 1.雕刻真菌 「一個由微觀菌群構建的視覺幻象奇觀。」 這是導演在《最後生還者》這個項目上,說給史敏的第一句話,也是他們整個團隊這次創作的根源。 最後的成品片頭里,我們能看到推動了整個故事的真菌菌絲,在《最後生還者》熟悉的吉他聲中飛速生長。在曦光中長成摩天大樓的樣子,平地蔓延成美國地圖,幻化出一張人臉,還會長成喬爾和艾莉這兩個我們熟悉的一大一小的人影。 最後,在樂曲微顫的尾音里,菌毯鋪出了「The Last Of Us」的標題。 這段全長不過一分鍾的片頭動畫,由史敏所在的Elastic公司一支20多人的團隊共同完成。其中有6位主創,分別是兩位導演,兩位設計師和兩位動畫師。史敏承擔的是設計師的職責,另一位設計師也是來自中國的曾瀟霖。 幾位主創開會溝通之後,會將繪制的故事板分鏡交給史敏他們,由她根據「菌群視覺奇觀」這一主題,在軟體中雕刻出真菌的具體形態、生長動態和鏡頭調度,最後再交給動畫師將這些數字資產深化完成為我們最後看到的成品片頭。 菌群的視覺奇觀幻想,是兩位片頭導演與劇集《最後生還者》的兩位導演經過溝通後,定下的片頭主基調。 創作過程中擺在史敏面前的一大難題,是怎樣在抽象和寫實之間找到視覺平衡: 既要讓人認出畫面里是某種菌群在瘋狂生長,又要借著真菌的抽象形式畫出摩天樓或是喬爾艾莉;既要有「微觀感」,還要能成為故事情節的隱喻。 對於最終想要個怎樣的成品,其實片頭導演Andy和她一樣,開始都沒找到標準答案。 為了更快幫她找到感覺,導演找了上百張參考圖片,有各種各樣不同的菌群圖片,也有各個角度的洛杉磯大都會天際。可是這種同時有著兩種天差地別型體的真菌,在現實世界裡並不存在,所以她仍需要在一遍遍試錯後,才能尋找到最有「感覺」的那一個。 隨手一搜這兩種東西,也能感受到將其結合的難度 對於《最後生還者》這個IP來說,遊戲原作無疑能幫助他們更好摸到這個故事裡的「感覺」。 史敏雖說沒上手體驗過,但早早聽說過這個遊戲的名頭,不管是雲通關還是看身邊的朋友玩,她對其風格仍然有了個大致的了解。況且除她以外,剩下的幾位主創成員幾乎都是原作的鐵粉。 這重(雲)玩家的身份,無疑能讓他們更好地復現遊戲的調性。比如這部喪屍片裡的末世感很少靠喪屍表現,屠殺行屍走肉的緊張刺激也並不是情感的重心。 就這樣反復敲敲打打著幾乎不可見的細微觸須,經過一年時間的工作後,這條短短的片頭動畫才得以完成。但就和《最後生還者》的遊戲本身一樣,這條片頭的創作過程,在這個行業里也是個特例。 2.片頭的江湖 在史敏接觸到的案例里,片頭製作並不總是給足時間和空間的細活慢工。 除了《最後生還者》,史敏還參與過《萬神殿》《驚奇隊長》《花木蘭》等不少劇集電影的片頭或片尾製作。一般來說,時長普遍在1分鍾左右的劇集片頭會給到他們3到4個月時間;電影的片尾時長可能會漲到2分鍾,工期也會相應更長。 由於片頭或片尾的特殊性,它的長度註定會與製作者名單掛鉤,參與的人越多、長度就越長。去年發售的《漫威蜘蛛人2》里有著一段長達5分鍾的通關片尾動畫,3A級遊戲里的主要製作人員往往要比電影多上不少。 去年的HBO劇目里,《最後生還者》屬於力推的重點項目,因此才會在劇集開拍前就開始推進片頭製作,留給了他們一年時間慢慢敲打。而且由於這支片頭遊戲改編的屬性,也讓它的製作流程有了些許特殊。 音樂在片頭中的重要程度不言而喻。《權力的遊戲》《西部世界》等等最具知名度的片頭里,音樂既是背景,也是主角。 在看過這部劇的觀眾眼裡,這是張自帶聲音的圖片 很多時候,當史敏和同事著手開始構思和製作片頭時,需要由公司的剪輯師臨時配一段他認為符合氛圍的音樂,就著這段臨時配樂開始製作。 與此同時,片方也會根據需求去尋找或製作一首用在片頭成品里的音樂。 一般來說,可能直到片頭製作進入尾聲,他們才會收到最終的音樂,再來調整片頭里的對應細節。 而在《最後生還者》身上,被選做片頭曲的那首吉他曲早就為玩家們耳熟能詳。頂多就是Remix和普通版的問題,省去了很多來回調整的環節。 不同的片方和不同的項目,在反饋修改環節的風格不盡相同。史敏面對的甲方就和所有甲方一樣,有的會要求得非常具體,哪段內容能不能縮短一秒,哪個鏡頭慢一點,需求極為精準;有的片方則是只追求一種「感覺」,給出相當自由的創作空間,只要最後的成品能讓他滿意即可。 面對市場上各不相同的繁多要求,電影劇集的片頭製作這個行業雖小,但在好萊塢如今的十來家公司里,就已經發展出了擅長各個細分領域的不同「流派」。 以史敏所在的公司Elastic為例,他們曾製作過《權力的遊戲》《西部世界》等知名美劇的片頭,最擅長偏寫實風格的3D動畫。在行業里,有的公司擅長對實拍鏡頭的風格化加工,有的公司總愛做些拼貼動畫這樣的概念化處理,也有公司喜歡做「3渲2」風格的作品。 各家公司的細分賽道不同,能滿足的需求各異,大家雖互有競爭關系,仍然一起和諧地構成了一個門派林立的片頭江湖。 史敏在這個小生態里,雖說剛剛獲得了艾美獎這個業界的最高殊榮。可要深究起來,她並不是這片武林的「嫡系」。因為她如今在工作中運用的大部分技能,都源於自學。 3.最順手的筆 嚴格來說,史敏確實是美術科班出身——北京電影學院,聽上去和如今的工作離得也不遠。 本科所學的電影美術設計,對口的工作是劇組的美術師。史敏很幸運,大四實習的時候就來到了一個香港團隊,他們曾負責過《無間道》的美術設計。跟著從業經驗豐富的優秀團隊,史敏在實習期間學到了很多東西,也讓她了解了電影美術師的工作流程。 但是這種全國到處跑、身處人群中的工作環境,卻和她最舒適的創作狀態相悖。為了追求一個「能坐在安靜空間里最誠心做些創作」的環境,她還是決定在畢業後做些新嘗試。 於是她前往了南加州大學。在那裡,她的學習和創作狀態已經非常接近自己的預期。只是學校沒給她們設限,所學專業主要教授的2D美術相關課程,始終還是讓她覺得有些不順手——她還是沒找到自己最擅長和想要的那支筆。 這時候的史敏,從中國到美國兜兜轉轉已經來到了27歲,一個距離國人年齡焦慮警戒線不遠的年紀。就在她開始為畢業和工作發愁的時候,她看到了美劇《西部世界》。 在這部劇集的片頭動畫里,簡潔有力的3D模型,在頓挫有力的鋼琴曲里被賦予了無限的深意,也讓史敏第一次看到了3D這種表達方式的潛力。 於是在這個大部分人可能會覺得「來不及了」的時間點,她開始在網上搜教程啃攻略,用一年半時間入門3D美術並做出了自己的畢業設計短片。也是用著這支短片,她申請到了SONY影業的實習工作,半隻腳踩進了業界大門。 開始深入探索3D的美術表達後,史敏經常把自己的作品發到社交媒體上。一開始,她只把這當做對創作過程的記錄、抒發分享欲、或是對自己的督促,並沒想太多。 也是在事後回憶時,她才意識到把作品發到網上對一個個人藝術家來說有多重要,這些自己隨心丟上去的作品起到了多大的宣傳作用——她能獲得Elastic的工作以致於後面能參與《最後生還者》的片頭製作,都是因為他們的導演看到了她發在Instagram上的個人作品,這才通過私信找到了她。 網友評價她的風格為「帶一點未來人類文明乾的暗黑美學」 在這些個人作品裡,她對自己的創作同樣沒有設限,會從各個領域的優秀作品裡汲取靈感。從她最喜歡的導演是亞歷桑德羅•佐杜洛夫斯基(代表作《聖山》)這一點上,就能看出她對作品的天馬行空並沒設下一個「不可接受」的邊界。 《聖山》是一部充滿了視覺奇觀的魔幻電影 她也期待能有機會參與到更加多元的領域中,比如遊戲——除了《最後生還者》之外,史敏還參與製作過TGA頒獎禮的過場動畫。 在拿到艾美獎後,她也會開始期待能有更多類似的機會,畢竟對於以自學為起點重頭出發的她而言,能打破一次「太遲了」的自我設限,也就不會再被它困住第二次。 結語 能站上艾美獎的領獎台,對史敏來說是一次圓夢,也是一次祛魅。 頒獎禮的舞台前後,史敏見到了許多明星。在這里大家都只是某個具體工種的代表,不會再有聚光燈下的濾鏡與光環。剛剛以《怒嗆人生》拿下艾美獎最佳男主的史蒂文•元,就被她撞見一手拿著視帝獎杯、一手拿著三明治猛吃,「就跟李安那個手拿奧斯卡小金人啃漢堡的名場面一模一樣。」 頒獎禮上,有的職業或許在她從業的幾年間從未有過交集,有的可能都沒聽說過——就像我們對片頭製作行業的陌生一樣。但當他們站到聚光燈下領取殊榮時,全場依舊會響起熱烈的掌聲。 而在艾美獎的禮後派對上,不管是製片人、演員、導演、還是武術指導,或是某個她這樣的少有人知的幕後工種,大家齊聚在一座舞池裡。 很多來賓為了跳舞方便,紛紛把鞋脫下赤腳上陣。所有鞋都被扔到了一起,沒有膚色的深淺或職級的高低,肆意地互相搭靠,聚成一堆。像一座小山,佇立在慶功宴的燈光和音樂中。 來源:遊研社

喬爾演員:《最後生還者》真人劇第二季拍攝非常順利

2024年SAG(美國演員工會獎)頒獎典禮於周六晚舉辦,佩德羅·帕斯卡 因在《最後生還者》真人劇中扮演 喬爾 獲得了2024年美國演員工會獎電視劇類最佳男演員獎。隨後 帕斯卡 接受媒體Deadline 采訪時透露,《最後生還者》真人劇第二季拍攝進展非常順利。 佩德羅·帕斯卡 說到:「拍攝進展非常順利。大家對第二季的專注和奉獻精神令人驚嘆,能和他們一起回到家鄉、與我們的整個團隊一起創造性地工作,真是太不可思議了。我們的全體工作人員,他們比我想像的還要努力,甚至比第一季還要努力,那幾乎是不可能的。這非常鼓舞人心,令人難以置信,這個獎項就是因為他們」。 《最後生還者》真人劇第二季於2024年2月12日開拍,HBO Max 官方曾在名為「The One To Watch In 2024」的劇集陣容預告視頻中確認第二季將在2025年播出。 來源:遊俠網

《最後生還者》喬爾演員獲美國演員工會最佳男演員獎

2024年美國演員工會頒獎典禮於周六晚舉辦,知名演員 佩德羅·帕斯卡 因在《最後生還者》真人劇中扮演 喬爾 獲得了2024年美國演員工會獎的電視劇類最佳男演員獎。他在領獎時說到:「我自從1999年起就加入了工會。所以這是一個令人難以置信的榮譽,我們上Netflix了」。 來源:遊俠網

《最後生還者2》泄密幕後:粉絲為加快發售黑進伺服器

《最後生還者2》在發售前遭遇了大規模泄密事件,最近該作的總監Neil Druckmann在紀錄片中揭露了泄密者的真實身份。 Neil表示,在遊戲發售前期出現了泄露事件讓他十分憤怒,他心煩意亂,希望泄密者受到嚴厲懲罰。 在經過調查之後,Neil意外的發現,泄密者是一名來自荷蘭的20多歲的粉絲,他黑入了開發商頑皮狗的伺服器,目的是希望通過泄露內容迫使工作室盡快發售遊戲。在了解到真相後,Neil選擇放下怒氣,專注於遊戲的最終開發。 來源:遊俠網

頑皮狗的下一款單人遊戲將不會是《最後生還者3》

最近頑皮狗發布了一段關於製作《最後生還者2》的紀錄片,這段時長2小時的紀錄片詳細介紹了《最後生還者2》的開發過程,並揭示了該工作室的下一部單人遊戲將不會是《最後生還者3》。 推特用戶「Shinobi602」昨日發表推文,表示頑皮狗似乎正在製作一款全新的單人遊戲。不過,創意總監Neil Druckmann在紀錄片中也確實提到了「《最後生還者》的故事可能還有一章」,並且他已經有了關於這款遊戲(《最後生還者3》)的設計概念了。 《最後生還者2:復刻版》現已發售,這款復刻版遊戲帶來了升級後的視覺效果,全新的roguelike模式,以及其他額外獎勵內容。該遊戲僅登陸PS5平台。 來源:遊俠網

《最後生還者2》最初考慮做成類《血源詛咒》的開放世界

《最後生還者2》發布了一部開發過程的新紀錄片《Grounded II》,遊戲開發團隊透露了他們的初衷是讓續作與第一部遊戲「盡可能地不同」。 「在最初的四五個月里,我們設想這款遊戲是一款受《血源》啟發的開放世界。純粹的近戰,都是肉搏戰。」 「不僅僅是近戰上,地圖布局結構上我們也在考慮。《血源詛咒》有一個非常開放的空間,隨著你的探索,它會變得越來越大。我們真的很喜歡那種掌控世界的感覺。」 但隨著開發的進行,團隊發現開放世界的結構與遊戲的故事不相符,於是取消了這個設想:「我們一開始就盡可能地讓它與第一款遊戲有所不同,然後又進行了一些調整。但開放世界的東西並不適合我們想要講述的故事。」 在同一部紀錄片中,創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)證實,他已經有了第三款《最後生還者》遊戲的概念,並且他認為這個故事還會有一個章節。 「我沒有故事,但我確實有這個概念。對我來說,它和第一部、第二部一樣令人興奮,它是獨立的事物,但又有著這個貫穿全部三部的線索。所以感覺可能還有這個故事的最後一章。」 來源:遊俠網

尼爾談《最後生還者3》:故事還有一章 已經有概念

頑皮狗工作室聯合總裁兼《美國末日》系列的聯合製作人尼爾·德魯克曼最近在工作室的紀錄片《Grounded II: Making The Last of Us Part II》的中表示,他已經有了第三款《最後生還者》遊戲的概念。 尼爾表示,新作將會和《最後生還者1》和《最後生還者2》一樣讓人興奮。 尼爾:第一款遊戲的概念非常明確,就是父母對孩子無條件的愛。第二款遊戲,一旦我們確定了『不惜一切代價追求正義,為你所愛的人伸張正義』的理念,就會覺得這里有一個簡潔的概念,從一代而來的關於愛的主題貫穿始終。如果我們之後沒有機會這樣做,這也是一個很好的結局。故事結束了。 尼爾表示自己一直在思考,「『那裡是否有一個概念?』多年來,我一直找不到那個概念。但最近情況有所改變。我還沒想好完整的故事,但我確實有那個概念,對我來說,它和第一部、第二部一樣令人興奮,它是獨立的事物,但又有著這個貫穿全部三部的線索。所以感覺可能還有這個故事的最後一章。」 來源:遊俠網

飯制《最後生還者2》結局:艾莉花式虐殺艾比

視頻欣賞: 視頻截圖: 來源:遊民星空

《最後生還者2復刻版》:「瑕不遮瑜」的移植之作

作為近些年來爭議最大的遊戲之一,《最後生還者2》的熱度可以說是不減當年!而本次上線的《最後生還者2復刻版》則是在原版的基礎上進行了諸多升級和改進,一經發布就引起了網友的熱議。 相較於原版,復刻版升級了遊戲的解析度,從原有的720p提升到了1080p,使得遊戲畫面更加細膩,視覺效果更出色。且遊戲還支持了VRR技術,可以根據玩家的畫面幀數來動態調整顯示器的刷新率,使遊戲畫面更加流暢,減少卡頓和拖影。甚至遊戲中的植被、陰影和繪圖距離等細節也得到了優化。 除了性能的提升,復刻版最大的亮點就是肉鴿生存模式「赴死之旅」,在這個模式中玩家有多個角色可以選擇,選好初始裝備角色後,可以通過隨機戰鬥獲取資源來購買物品、升級技能和改進武器,然後挑戰boss。 雖然肉鴿模式整體流程有點不太過癮,但也算是超過預期了。 《最後生還者2》作為PS4的看家之作,其遊戲質量早已是遊戲界的「頂流」之一,但這次的PS5復刻版依舊帶給我很大的驚喜。 當然,也有美中不足之處,比如之前三個廢棄的獨立關卡,這三個關卡的遊玩時間太短了,就算是把所有要素都體驗完、所有開發者講解氣泡都聽完,加起來的時間也不到20分鍾。 甚至在每個關卡前,尼爾大仙貝還會出鏡刷個存在感,簡單講解一下該關卡的內容。 但這個講解部分也是有趣的,我們可以從中了解到很多關卡設計的目的和意圖,特別是製作者解說部分還提到某些設計就是為了讓玩家不適而創作出來的。 至於說這個做法是否有問題,就見仁見智了。只能說,從尼爾的初衷來看,他的目的已經達到了。 盡管《最後生還者2》的劇情一直都存在爭議,但它在很多方面的先進性也是毋庸置疑的,比如它是PS4上畫質最好的遊戲之一,是輔助功能最完備的遊戲之一,是劇情構建和人物建模最為細膩的遊戲之一。 盡管我個人對《最後生還者2》的劇情略感遺憾,但不可否認的是,《最後生還者2》仍然是一款優秀的遊戲作品。它在遊戲質量和玩法設計方面都有著非常出色的表現。 而《最後生還者2復刻版》作為《最後生還者2》的復製版,不僅提升了畫質,還增加了新的玩法,如果你還沒有玩過《最後生還者2》,那麼PS5的《最後生還者2復刻版》會是一個非常不錯的選擇。 當然,如果你玩過《最後生還者2》,且對遊戲劇情和玩法不感興趣,那麼就可以直接忽略了。 來源:遊俠網

《最後生還者 第二章 復刻版》評測:深入幕後

相較頑皮狗和PlayStation官方在宣傳《最後生還者 第二章 復刻版》時重點介紹的新肉鴿模式「赴死之旅」,我對這次復刻版的關注,更多還是集中在三個「消失的關卡」和遊戲二周目解鎖的主創解說音軌上。 之所以如此,說到底可能還是因為我至今仍未能和原版《最後生還者 第二章》那飽受爭議的劇情,達成和解。但轉眼三年過去了,如今再來爭論這些劇情上有的沒的,似乎也並無多大意義。人終究是要往前看的,不管你是否喜歡遊戲中那個由Neil Druckmann創造,圍繞復仇與寬恕所展開的血腥故事,它的存在已成定局,無法被改變。而在當下這個時間點,我更好奇的是,當初頑皮狗的主創團隊,究竟出於怎樣的考量,才最終敲定了遊戲成品的劇情走向,而當他們重新回顧這段並不算完美的開發經歷時,又會給出怎樣出乎玩家預料的評價。 要想知道這些答案,我就必須到這次的遊戲復刻版中去尋找。 那就從三個「消失的關卡」開始說起吧。 老實說,在最早得知復刻版中將出現三個被刪除的關卡時,我對它們的期待,是能夠擁有類似《最後生還者:第一章》中前傳DLC《LEFT BEHIND》那樣的品質和完成度。如果可以的話,它們最好在提供足夠豐富可玩內容的同時,順帶修正部分原版劇情中不太合理的角色塑造和行為邏輯,從而讓玩家更容易接受劇情的展開方式。所以,當我實際打開遊戲發現它們只不過是三個完成度非常低的關卡片段時,一開始的確有些失望。 但讓這種失望的心情逐漸平復的,是頑皮狗工作室的員工們,在這幾個關卡中用錄音的形式,留下了他們最初希望在其中實現的創意和想法。這些錄音片段的存在,雖不能改變我對整個《最後生還者 第二章》劇情爭議的看法,但也為我思考這款遊戲在開發過程中經歷過的種種抉擇,以及這些抉擇最後對遊戲成品造成的影響,提供了一個全新的觀察視角。 以第一關「傑克遜派對」為例,按照Neil的說法,這個片段本該作為艾利埃比圖書館決戰與之後農場關卡之間的銜接部分——在剛剛經歷過一場緊張至極的戰鬥後,畫面會突然閃回到艾莉與蒂娜在遊戲預告中接吻的那個晚上,劇情會引導玩家操控艾莉,為了接近蒂娜而動身去參加傑克遜鎮上的晚會。在路途中,玩家可以讓艾莉和其他傑克遜鎮的居民展開互動,也可以遊玩多個場景內的小遊戲——設計上有點類似《漫威蜘蛛俠2》中的游樂場關卡,最終在穿過一道玻璃門後,劇情便會回歸到農場關卡的主線。 雖然是看似比較休閒的一個片段,但有意思的是,開發團隊在這個過程中故意設計了幾個根據遊戲中戰鬥系統改版而來的小遊戲——比如上圖中的扔奶瓶就用到了遊戲中的投擲系統,之後艾莉與鎮上小孩們進行的扮演循聲者的遊戲,也是利用了遊戲中的聆聽系統。通過類似這樣的創意,開發團隊希望向玩家展現的,是艾莉本可擁有的和其他正常鎮民一樣安穩幸福的生活,但這一切又將因為她踏上復仇之路而變得遙不可及。這段充滿暴力血腥的復仇之路,並不能讓艾莉的內心得到救贖,反而會將她和周圍所愛之人的生活,越來越拉離正軌。 類似這樣通過關卡設計來反射人物內心極端情感變化的橋段,也在後續兩個「消失的關卡」中得到再次呈現。無論是艾莉在穿過城市下水道的過程中,內心因喬爾之死再次觸發詭異的PTSD反應,給玩家帶來一次猝不及防的驚嚇,還是之後她在捕獵過程中展現出快要溢出螢幕的殘忍殺意,這些圍繞艾莉展開的故事情節,都在向玩家展示她因復仇的執念而長期生活在精神痛苦中的事實。如果這些片段能夠被保留到正式版遊戲中,或許真的能讓故事結尾艾莉選擇放過埃比,與自己內心的復仇欲望和解的情節安排,變得更具說服力。 但很可惜,出於對故事節奏合理性的考量,這些關卡最終都被主創團隊當做廢案埋沒掉了。 當然,如果你還想了解更多關於《最後生還者 第二章》的創作經過,我個人其實很推薦大家去聽一下,收錄在遊戲幕後花絮里的播客節目(盡管它並沒有中文字幕),並在開始遊戲二周目流程時,打開遊戲的「解說」功能。雖然該功能的存在,同樣不能逆轉《最後生還者 第二章》在劇情上引發的爭議,但就像我前面說的,它起碼提供了一個不同的視角,幫助你重新審視這部作品的好壞。 而在觀看解說的過程中,我也不得不承認Neil Druckmann本人在導演和編劇的崗位上,確實是個兼具野心和實力的人——先別急著噴我,我當然也不喜歡《最後生還者 第二章》結尾艾莉強行放過埃比的「聖母」結局,不喜歡前作主角喬爾被他如此憋屈地寫死在故事開頭,但拋開那些爭議劇情不談,整個《最後生還者 第二章》的故事中,同樣有著像開頭喬爾給艾莉彈吉他,帶艾莉過生日坐飛船,這類讓人印象深刻的橋段出現。而邊玩邊聽導演和編劇們交談他們設計這些情節時的想法,還有演員們參與動捕演出時發生的各種趣事,這本身並不是件令人反感的事情。 更何況,通過這樣的形式,玩家們多少還能發現一些,之前在初次通關時未曾注意到的劇情細節。一個看似簡單的人物表情,實際可能蘊含著角色內心復雜的情感變化,一個之前未曾注意到的鏡頭調度,可能預示著導演將在之後引入一些意料之外的劇情展開,就像專業學電影的學生需要練習深度拉片一樣,對喜愛電影化敘事的玩家,甚至同類遊戲的開發者們來說,這個功能本身存在的意義,往往要比它所呈現的內容重要的多。在這點上,「最後生還者」系列的確是走在行業前列的。 OK,聊完這些對舊內容的改造,我們再來看看這次《最後生還者 第二章 復刻版》還為玩家們帶來了哪些新東西。 首先還是老生常談的,SONY遊戲對次世代主機PlayStation 5的機能特性適配。《最後生還者 第二章 復刻版》在這方面的表現依舊足夠穩健,只是考慮到原版《最後生還者 第二章》發售至今才過了三年多時間,而其最初在PlayStation 4平台登錄時,也幾乎榨幹了該主機的全部性能,這次復刻版在畫面表現上相較原版提升不算明顯,多少也是意料之中的情況。玩家肉眼雖然能夠察覺到解析度、陰影效果以及可解鎖的動態刷新率,給遊戲畫面帶來了更豐富的細節和更高的流暢度,但這些並不會讓你產生是在玩一款新作的既視感。 相比之下,DualSense手柄的震動和自適應扳機功能,在初次上手復刻版時還是能給玩家帶來不小的驚喜。以遊戲序章中喬爾擦拭吉他的片段為例,當你手持DualSense手柄遊玩時,能很明顯感受到每次喬爾用不同力度擦拭吉他握把時,手柄震動反饋的細微差別。而當玩家在遊戲中使用不同武器按下扳機,或是拉動弓弦時,DualSense手柄也能回饋給玩家不同的手柄震感,和扳機鍵時不同的按壓回彈效果。 至於這次復刻版中新增的肉鴿(Roguelike)模式「赴死之旅」,我個人對其的評價是不如前段時間《戰神:諸神黃昏》的免費DLC「英靈殿」的。理由倒也不是因為,它沒有像後者那樣對原版《最後生還者 第二章》的劇情做出任何補充,而是單純覺得它玩起來沒有後者有趣——與其說它是「肉鴿」,實際它更像是一個考驗玩家資源管理和操作能力,尋找不同關卡過關最優解的「街機」模式。 隨著角色使用次數的增多,玩家可以解鎖更多原版遊戲中不可操作的角色上場作戰 在每次開始「赴死之旅」前,玩家可以根據自己期望的過關風格,選擇帶有不同初始武器和能力特徵的角色投入冒險。而一旦選定難度和角色後,直到完成一次「赴死之旅」前,玩家都無法對其進行更改,中途角色被殺則整場「赴死之旅」宣告失敗,不會有任何獎勵得到繼承。反之,如果你在一場「赴死之旅」中成功擊殺最終BOSS,則可解鎖更高難度的挑戰關卡,你的通關積分也將被上傳至遊戲的全球排行榜,供其他玩家發起挑戰。 從玩法底層上來說,「赴死之旅」採用的是一套「肉鴿」遊戲里最常見也最基礎的運行邏輯,即玩家在使用不同角色挑戰固定數量關卡的過程中,逐步發掘出每個角色獨有的攻關路徑,配合高效的資源管控,不斷升級武器購買裝備提升角色的性能,直至獲得更大的優勢去面對關底BOSS。 但實際玩起來,除了最開始上手新角色和解鎖新BOSS關卡所帶來的新鮮感外,我並沒有從這個模式中,體驗到一款真正優秀的「肉鴿」遊戲,該有的「充滿隨機性」的關卡挑戰和差異明顯的角色養成路線。 這背後的原因,我認為是《最後生還者 第二章》本身的戰鬥系統,並不具備太多可挖掘深度。畢竟可用的武器從頭到尾只有那麼幾把,怪物種類和關卡類型也都不算豐富,玩起來很容易感到乏味重復不說,角色間雖然有著一定的初始差異,但區別也僅僅是你目前操控的這個角色,相比其他角色能更早獲得某個特定武器和裝備圖紙。因此,在最終攻打關底BOSS前,你會發現不同角色的性能成長差異,遠沒有你預想得那麼明顯,而此時手上握有多少武器裝備資源、你的反應速度是否足夠靈敏,這些可能才是決定你能否順利打敗關底BOSS的關鍵。 而所謂「肉鴿」關卡的隨機性,在該模式中的表現,也僅僅是部分遭遇戰中會出現諸如「近戰附帶火焰傷害」「禁止使用長槍武器」等,名為「挑戰因子」的關卡特殊效果,和難度更高擊殺獎勵對應更多的特殊敵人。但我要告訴你的是,在實際攻關過程中,這些因素對角色存活機率和關底評分的影響,可能還遠沒有你槍法好、打得准,以及擅長利用裝備資源以一敵多,要來得重要。 「燃燒瓶雨」看上去挺玄乎的,但實際也沒見它砸中過我和敵人 綜合以上這些問題,我認為該模式最終會呈現的樣子,或許只是全球少數精英玩家為了爭搶積分榜的前列排名,不斷刷新自己的過關成績。而對大部分和我一樣操作平庸、耐心有限的玩家來說,這個模式存在的價值,可能只是偶爾周末想起來會打開玩兩局的程度。 但不管怎麼說,頑皮狗這次在開發《最後生還者 第二章 復刻版》的過程中,確實表現出了應有的誠意。無論是對PlayStation 5主機性能的優秀適配,還是決定放出三個刪減關卡和主創解說音頻,向玩家坦誠他們創作遊戲時的種種構思——即便你最終並不一定會去認同他們的這些說法,但這至少算是為三年多以來因原版遊戲劇情所引發的諸多爭議,畫上了一個並不完美句點。 至於今後這個系列是否還會推出新作,影視劇版《最後生還者...

《最後生還者》大結局再引熱議 喬爾的做法對麼?

而在第二款游戲復刻版推出在即的現在,《最後生還者》中喬爾在大結局的做法再一次引發了熱議。 以下內容涉及劇透。 《最後生還者》整款游戲的劇情為扮演喬爾護送疑似攜帶病毒抗體的艾莉前往火螢的基地,希望火螢的醫生能夠找出對抗病毒的方法。 然而在大結局時,玩家們得知想要提取艾莉身體中的抗體就需要奪走艾莉的生命,但即便如此,也並非能夠100%找到對抗病毒的方法。於是,喬爾決定一己之力對抗火螢並最終將艾莉帶走。放棄了這個可能的治癒機會。 而在最近網友們再一次針對喬爾的這個決定進行了熱烈討論。 @SynthPotato認為喬爾的做法並沒有錯:「因為火螢的醫生也沒辦法保證能夠治癒病毒。」 而@TheSpineRip則認為喬爾的做法並不正確:「他扼殺了對抗病毒的機會,因為他不想再變成一個人。」 @greyratgoat給出了另一種看法:「在《最後生還者》中沒有人是對的。這是一個後末日的世界,人們在尋找自己以及他們將生存的方法。喬爾害怕失去艾莉,因為他不想再經歷那種痛苦。但事實證明,這不是艾莉想要的。」 來源:遊民星空

網友擔心《最後生還者》艾比演員:她不會被網暴吧?

早些時間,真人劇《最後生還者》第二季官宣敲定演員凱特琳·德弗將在劇中飾演艾比一角,引發網友關注和討論。 有觀眾表示凱特琳在她的演藝生涯中已經體現了自己塑造角色的能力和水平。她所飾演的角色種類繁多,充分展示了她作為演員的才華,相信她在《最後生還者》第二季中飾演艾比時會有很好的表現。 與此同時,由於艾比在原版遊戲中主導了一段爭議性的劇情,不少粉絲非常擔心她在拍攝過程中會承擔不少的壓力,甚至是網暴威脅。還有人調侃到:「不知道她高爾夫打得如何?」也有網友說:她將成為《美末》鐵桿粉最痛恨的人。還有網友覺得她其實長得更像艾莉。 來源:遊俠網

頑皮狗取消《最後生還者》線上模式,或許是正確決定

作為一家在遊戲行業擁有豐富經驗和卓越成就的公司,頑皮狗在過去的數十年中已經成功地開發出了許多備受贊譽的單人遊戲。例如,《神秘海域》系列、《最後生還者》系列等,這些作品憑借其出色的遊戲體驗、引人入勝的故事情節和深入人心的人物塑造,成為了玩家心中的經典之作。 早在2022年的夏日遊戲節上,頑皮狗就公布了《最後生還者》系列多人線上遊戲的開發,頑皮狗聯席總裁Neil Druckmann當時透露多人線上遊戲會延續原作背景,以全新角色陣容和特別的敘事手法來進行製作,今年1月,《最後生還者》10周年時,也放出了多人遊戲的新概念圖。 然而,今年5月,頑皮狗宣布將《最後生還者》多人在線遊戲的發布日期推遲,10月,有媒體爆料頑皮狗進行了裁員,這引發了外界對該項目團隊可能受到重大影響的猜測。 果然,在12月15日,頑皮狗發布官方公告,明確表示已經停止開發該遊戲。原因是:如果繼續研發《最後生還者》多人線上遊戲,就需要投入工作室所有資源,這意味著未來單機遊戲的研發將被延遲或者「夭折」。 也就是說,在本次事件中,頑皮狗面臨兩個選擇,要麼轉型為線上服務遊戲的工作室,要麼將重心繼續放在招牌的單人敘事遊戲上,顯然頑皮狗最後選擇了後者。 眾所周知,頑皮狗的優勢在於其對單人遊戲的製作和創新上,盡管為了尋求發展而改變道路是必要的,但有時候堅持已被證實可行的「道路」也是最佳選擇。 倘若頑皮狗能夠繼續專注於單人遊戲的開發,並在這個領域中持續探索和創新,那麼相信他們依然可以在遊戲市場中占據重要的地位。 並且,頑皮狗取消《最後生還者》在線多人遊戲的開放,不但意味著《最後生還者3》或將更早問世,還意味著粉絲們可以等到一個全新的IP或期待已久的續作。 比如《傑克和達斯特》的新作或《神秘海域》的續作。 雖然《最後生還者》系列在線多人遊戲是玩家們期待已久的,但從另一個角度看,新遊戲模式的研發也存在一定的風險,而將公司的所有資源都押在一個風險未知的遊戲上,的確是很不明智的行為。 由此可見,或許《最後生還者》多人在線遊戲的取消對於玩家來說是一個損失,但對於頑皮狗工作室來說也許是一個「好消息」。這也意味著他們為下一個項目的開發贏得更多的時間。 而現在,玩家想要體驗《最後生還者》多人在線模式的話,只能玩《最後生還者重製版》PS4版了,這可以說是該系列唯一還能體驗的多人模式版本了。 總而言之,頑皮狗作為一家備受玩家喜愛的遊戲公司,或許我們應該給予它足夠的信任和支持。在未來的日子裡,期待頑皮狗能夠繼續專注於單人遊戲的開發,為玩家帶來更多優秀的作品。 來源:遊俠網

《最後生還者Online》宣布停止開發

與初代《最後生還者》相同,《最後生還者二部曲》一開始曾包含多人遊戲模式的規劃,但在途中情況發生了變化;2019 年的夏日遊戲節,Naughty Dog 確認多人遊戲模式將作為一款獨立遊戲推出,最快 2023 年問世。 然而就在今日,Naughty Dog 在公告中表示「我們做出了極其艱難的決定,停止該遊戲的開發」。據悉,此一決定是因為分析在線多人遊戲將嚴重占用工作室開發資源,團隊希望能夠專注於製作其所擅長的單人敘事遊戲,並透露有不只一款新作正在開發中。 以下為官方公告的全文翻譯: 我們知道許多人都在期待有關我們稱之為《最後生還者在線版(The Last of Us Online)》的項目的消息。沒有更簡單的方式來表達這件事了:我們做出了極其艱難的決定,停止該遊戲的開發。 我們知道這個消息對許多人來說都很沉重,特別是我們忠實的《最後生還者》社群,你們一直熱切地關注我們的多人遊戲抱負。我們在工作室里同樣感到心碎,因為我們原本非常期待能把它交到你們手中。我們想與你們分享一些我們做出這個決定的背景。 自從我們開始製作《最後生還者二部曲》以來,多人遊戲團隊就已經進入這款遊戲的前期製作 —— 打造一個我們認為獨特且潛力巨大的體驗。 在這段時間里,隨著多人遊戲團隊對《最後生還者在線版》概念的反復推敲,他們的願景變得更加明確,遊戲玩法變得更加精煉和令人滿意,我們對我們正朝著的方向充滿熱情。 在進入全面開發階段時,我們的野心變得更加龐大。要推出和維護《最後生還者在線版》,我們必須將所有工作室資源用於支持未來數年的遊戲上市後內容,這將嚴重影響我們未來單人遊戲的開發。 因此,我們面前有兩條路可以選擇:成為一家專注於長期營運遊戲的工作室,或繼續專注於已成為 Naughty Dog 傳統的單人敘事遊戲。 我們對在工作室參與這個項目的每一個人感到非常自豪。從這款遊戲中學到的經驗和技術投資將被運用到我們未來的項目開發中,並對我們作為一個工作室的未來方向至關重要。 在 Naughty Dog 內部,我們正在開發不止一款雄心勃勃的全新單人遊戲,我們迫不及待想在准備好時與大家分享更多即將到來的訊息。 在此之前,我們非常感謝我們社群多年來的支持。 來源:遊俠網

《最後生還者2復刻版》容量曝光1月12日開啟預載

頑皮狗的《最後生還者2復刻版》將於2024年1月19日發售,PS5版遊戲售價為49.99美元。如果你擁有基礎版遊戲,那麼只需花費10美元就可以升級至復刻版了,而現在,這款復刻版遊戲的容量也曝光了。 根據PlayStation Game Size今日提供的信息顯示,《最後生還者2復刻版》的下載容量大小為76.164 GB(版本號1.000.020),而預載時間為1月12日(針對預購玩家來說)。 《最後生還者2復刻版》相比原版遊戲改善了畫面視覺效果,遊戲將會有兩種畫面模式,遊戲還新增了三個開發早期刪除的關卡,和新的「浴血無歸」肉鴿生存模式——該模式一共有10位可玩角色,每一個人都擁有獨特的能力。 來源:遊俠網

頑皮狗宣布《最後生還者》多人遊戲停止開發

頑皮狗宣布《最後生還者》多人游戲停止開發,並表示公司正在開發不止一款雄心勃勃的全新單人游戲。在官方發布的聲明中,頑皮狗表示為了發布和支持《最後生還者 Online》,他們必須在未來幾年內投入所有工作室資源來支持後續內容,這會嚴重影響未來公司單人游戲的開發。因此,頑皮狗面前有兩條路可選:成為一家純粹的服務型游戲工作室,或者繼續專注於定義頑皮狗傳統的單人敘事游戲。 來源:篝火

《最後生還者》被取消的線上模式主菜單頁面曝光

在今日,頑皮狗正式宣布《最後生還者》線上模式已經取消開發,舅舅黨 Dusk Golem 在 Resetera 論壇上發布了一張多人線上模式的主菜單截圖。 此前,在5月據彭博社報導,SONY收購Bungie後對該項目進行了評估,對其質量和可行性的反饋後,減少了該項目的工作人員數量。此前一直有傳聞稱頑皮狗取消了該項目的開發,而官方也在今日正式宣布。 來源:遊俠網

頑皮狗官宣:停止開發《最後生還者》多人項目

公告翻譯如下: 許多人一直在期待著《最後生還者》線上項目的消息,但在此艱難宣布:我們做了一個極其艱難的決定,停止開發這款游戲。 我們深知這個消息對《最後生還者》忠實玩家很糟糕,他們一直熱切地關注著我們雄心勃勃的多人游戲。頑皮狗對此同樣感到非常沮喪,因為我們期待著把這款游戲交到你們的手中。下面我們想與大家分享一下我們做出這一決定的背景。 在我們製作《最後生還者2》時,多人游戲團隊就已經開始了這款游戲的前期製作工作。在此期間,隨著多人游戲團隊對此項目概念的反復推敲,他們的願景逐漸清晰,游戲玩法也變得更加精緻和令人滿意,我們對游戲的發展方向充滿熱情。 在全面製作的過程中,我們的雄心壯志變得清晰可見。為了發布和支持《最後生還者》多人項目,我們必須在未來數年內投入所有工作室資源來支持發布後的內容,這將嚴重影響未來單人游戲的開發。 因此,擺在我們面前的有兩條路:要麼成為一家只提供即時服務型游戲的工作室,要麼繼續專注於單人敘事游戲,而這正是頑皮狗的傳統。 我們為工作室里參與這個項目的每個人感到無比自豪。從這款游戲中學到的知識和對技術的投資將用於我們的項目開發,這對我們工作室的發展方向非常寶貴。在頑皮狗,我們還有更多雄心勃勃的全新單機游戲正在開發中,我們迫不及待地想在准備就緒後與大家分享更多關於下一款游戲的信息。 最後,感謝社區多年來對我們的支持。 來源:遊民星空

多年終成空 頑皮狗宣布取消《最後生還者》線上模式

頑皮狗已取消《最後生還者》線上模式的開發。頑皮狗在其網站發表聲明,表示:「我們做出了停止開發該遊戲的極其困難的決定。」 此前,在5月據彭博社報導,SONY收購Bungie後對該項目進行了評估,對其質量和可行性的反饋後,減少了該項目的工作人員數量。 以下為公告原文: 原文翻譯:我們意識到許多人一直在期待有關我們稱之為《最後生還者online》的項目消息。要說出這一點並不容易:我們做出了極其困難的決定,停止開發該遊戲。 我們知道這個消息對很多人來說都是艱難的,尤其是專注於《最後生還者》的玩家社區,他們一直熱切地追隨我們在多人遊戲上的雄心。我們的工作室同樣感到沮喪,因為我們期待著把它交給你們。我們想與您分享我們如何做出此決定的一些背景。 自從我們開始製作《最後生還者2》以來,多人遊戲團隊就一直在進行這款遊戲的前期製作,打造出一種我們認為獨特且具有巨大潛力的體驗。隨著多人遊戲團隊在這段時間反復討論《最後生還者online》的概念,他們的願景變得更加具體,遊戲玩法變得更加精緻和令人滿意,我們對我們前進的方向充滿熱情。 在全面投產的過程中,我們的宏偉目標變得清晰起來。為了發布和支持《最後生還者online》,我們必須在未來幾年內投入所有工作室資源來支持發布後的內容,這嚴重影響了未來單人遊戲的開發。因此,我們面前有兩條路:成為一家純粹的服務型遊戲工作室,或者繼續專注於定義頑皮狗傳統的單人敘事遊戲。 我們為工作室里每一個參與這個項目的員工感到自豪。從這款遊戲中學到的知識和對技術的投資將影響我們開發項目的方式,並且對於我們工作室的發展方向具有無上的價值。我們頑皮狗正在開發不止一款雄心勃勃的全新單人遊戲,當我們准備完畢後,我們迫不及待地想與你分享更多信息。 在此之前,我們非常感謝我們的遊戲社區多年來的支持。 來源:遊俠網

HBO 劇集《最後生還者》獲 3 項金球獎提名

2024 美國影視金球獎提名公布,HBO 劇集《最後生還者》獲得最佳劇集提名,一同提名的作品還有《1923》《王冠》《頭號外交官》《早間新聞》《繼承之戰》。飾演喬爾的「DADDY」佩德羅·帕斯卡獲劇情類最佳男主角提名,飾演艾莉的貝拉·拉姆齊獲劇情類最佳女主角提名。第 81 屆金球獎頒獎典禮將於 2024 年 1 月 8 日上午 9:00 開幕。 來源:篝火

博主曝《最後生還者2》新模式能玩喬爾:需要解鎖

肉鴿模式預告: 在預告放出後,部分玩家十分好奇:玩家能不能使用在這部游戲前期就退場的喬爾來大殺四方?而國外推主DomTheBomb隨後表示,喬爾將在「No Return」模式回歸,但和湯米都需要一些條件來解鎖。 本作現已上架PlayStation Store開啟預購。標准版售價398港元,2024年1月19日正式發售。 來源:遊民星空

《最後生還者》湯米演員:還沒收到第三部的劇本

傑弗里·皮爾斯聲稱他還沒有開始參與《最後生還者3》的工作,當被問及第三部時,皮爾斯迅速回答說,在采訪時,據他所知,他並不知道新項目的任何情況,也沒有開始參與其中。 「目前還沒有任何相關的進展,至少我不知道,我不想對它有什麼期望,然後得到一個完全不同的結果。」 然而,皮爾斯迅速補充說,他對製作人尼爾·德拉克曼充滿信心,並且知道,當他收到《最後生還者3》的劇本時,它一定將是完美的。 「當尼爾遞給我劇本的時候,我會相信它是完美的,因為到目前為止一直是這樣。當那一天來臨時,如果有人問我關於《最後生還者3》的事情,我必須說我不知道你在說什麼。」 來源:遊民星空

《最後生還者3》還沒開工湯米演員表示還未收到劇本

前不久有媒體采訪《最後生還者》遊戲主創Neil Druckmann時曾詢問關於系列新作的消息,當時Druckmann沒有正面回應,網友猜測《最後生還者3》可能暫時沒戲。而現在,遊戲中湯米的配音演員也表示,他目前還沒收到第三部的劇本。 媒體dexerto最近采訪了《最後生還者》遊戲系列湯米的配音演員Jeffrey Pierce,他表示目前而言他對於系列新作還一無所知,頑皮狗也還沒有來找他為續作配音。不過他表示他很信任Neil Druckmann,並且認為第三部遊戲的劇本一定會很完美。 此外,他也談了談自己對《最後生還者3》的期待,他表示他希望能在第三部遊戲里操控感染者,比如循聲者、巨無霸或是奔跑者,他覺得這樣會很有意思。 最後,他表示自己從一名玩家的角度來說非常希望早日玩到《最後生還者3》,希望Neil Druckmann能早點來找他。 來源:遊俠網

毫無變化:《最後生還者2復刻版》被玩家做成梗圖

評論區也有玩家響應,附和道「毫無意義的復刻」「只是調整了下光照」,更有玩家建議頑皮狗不如將其稱作導剪版。 《最後生還者2復刻版》復刻版即將於2024年1月19日推出,PS4版可10美元升級,存檔可繼承。 來源:遊民星空

希望《對馬戰鬼》不要成為第二個《最後生還者》

《對馬戰鬼》在2020年推出時,雖有縫合之嫌,卻以高品質俘獲了大量玩家的喜愛。時至今日,我依然沉醉於它那獨特美術風格所營造出來的氛圍,還有極具「表演效果」的戰鬥系統,讓人仿佛觀看了一部精彩的武士電影。 因此,在它推出多人模式後,我非常激動。畢竟當下,在單人遊戲中加入多人模式已是罕見,盡管在2000年代末至2010年初,曾有過一陣「為了添加多人模式而添加多人模式」的風氣。但現在,一款遊戲要麼以單人模式為主,要麼以多人模式為主,很少能兩者兼顧。 然而,《對馬戰鬼》的 「奇譚 」模式(多人模式)卻以其獨特的風格打破了這一趨勢,造就了比單人模式更為出彩的多人模式。 所以當遊戲續作要開發的消息出來時,我的第一想法就是「千萬不要讓《對馬戰鬼》變成第二個《最後生還者》」。 眾所周知,SONY在多人遊戲開發領域一直並不順利,早在2013年,《最後生還者》發售之初,便附帶了一個多人模式,這個模式玩法機制非常有趣,能讓粉絲們即便在《最後生還者》發售已久的情況下,仍樂在其中,就像《對馬戰鬼》一樣。 在《最後生還者2》公布前,頑皮狗曾透露,這部續作將會加入多人模式。然而,在遊戲發售前卻又表示多人模式將以獨立版的形式推出。時至今日,《最後生還者》的粉絲仍在苦等多人遊戲模式。 更過分的是,《最後生還者1》PS5版和PC版並未重製原版多人模式,這導致該系列多人模式的粉絲們只能玩9年前的版本。所以,我並不希望《對馬戰鬼》續作和《最後生存者》一樣,踩同一顆「雷」。 雖然將多人遊戲組件製作成下一個《要塞英雄》或《Apex》,聽起來誘惑很大,但對於《對馬戰鬼》這樣的遊戲來說,我認為沒有必要。 (當然,《對馬戰鬼》續集尚未正式確認,說再多也是空談,所以這里提到的觀點都是個人猜測。) 這段時間,關於《對馬戰鬼2》已在開發的傳聞愈演愈烈。實際上,這並非首次傳出《對馬戰鬼2》的消息。早在去年,《對馬島》的開發商就在招聘廣告中透露了《對馬戰鬼2》的相關內容,並表示將計劃推出DLC或續作,這讓很多玩家猜測2024年或將迎來《對馬戰鬼》續作。 由此可見,《對馬島》開發商也有意繼續拓展這一IP,希望《對馬戰鬼2》可以在前作基礎上有所創新,畢竟只有不斷創新和完善,才能成就整個系列,使其成為經典,而不是像《最後生還者》多人模式一樣,無處可尋。 同時,我也希望《對馬戰鬼2》正在籌備,相信在不久的將來,它將呈現在我們面前。 來源:遊俠網

《最後生還者2》黑五大促銷:實體光碟降至20美元

據IGN消息,《最後生還者2》參與黑色星期五促銷,原價39.99美元的PS4實體光碟,活動期間在PlayStation Direct僅售19.99美元。這個價格可以說是比較香了,遺憾的是跟我們中國玩家沒什麼太大關系。 需要提醒的是,《最後生還者2》PS4數字版遊戲並未參與今年的黑五折扣活動,目前仍為原價出售。且該遊戲已超三個月未打折,上次打折還是2023年8月3日,且僅有5折。該遊戲最低有過2.5折,史低價為77HKD(全部用戶)/73.92HKD(僅限PS+會員)。 《最後生還者2Remastered》將於2024年1月19日登陸PS5,擁有原版遊戲的玩家,無論是PS4數字版還是PS4實體版,都能付費升級至PS5版,港服升級費為90HKD。 目前來看,PS5版《最後生還者2Remastered》最低價為73.92+90≈164HKD,最好是史低價購買數字版後再付費升級,而非直接購買PS5版。 來源:遊俠網

《最後生還者2》實體版優惠價 黑五期間僅20美元

據介紹,由於向下兼容的存在,玩家現在可以在PlayStation Direct網站以20美元的低價入手本作的PS4實體版,到時再拿出10美元升級即可,總比40美元的數字版實惠,但之後每次進行游戲都需要插入光碟才能玩了。 來源:遊民星空

曝《最後生還者2復刻版》生存模式將包含12個關卡

近日,據頑皮狗的前開發者Colin Freeman在領英資料中顯示,《最後生還者2復刻版》生存模式將包含12個不同的關卡。 曾在《最後生還者2復刻版》公布時,官方確認了將推出一項名為「浴血無歸」的全新Roguelike生存模式。Colin Freeman表示這個模式將為玩家帶來各種隨機的遭遇戰,為遊戲帶來與以往完全不同的戰鬥體驗。 文中還表示,「浴血無歸」模式將解鎖更多可玩角色,包括湯米、蒂娜等。每個角色具有不同的特點和風格。而在這個模式中,玩家可以自行規劃每一輪的路線,選擇不同的遭遇戰,從而面對各種不同的敵人。此外,每場遭遇戰還添加了很多獨特的新元素。 來源:遊俠網

《最後生還者2》兩版畫面對比:提升肉眼可辨

視頻欣賞: 《最後生還者2》將於2024年1月19日登陸PS5平台。還會推出實體豪華版。PS4版本的玩家可以以10美元的價格升級到PS5版本的游戲。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《最後的生還者 第二部》重製版明年1月19日推出 : 原版用戶可花10美元升級

根據頑皮狗工作室官方消息(因關鍵詞原因原地址無法通過審核,讀者可通過此媒體進入頑皮狗官方公告),《最後生還者 第二部》重製版已正式公布,並定於2024年1月19日登錄PS5平台,擁有《最後生還者 第二部》PS4版本的用戶可花10美元升級成重製版。 玩法方面,《最後生還者 第二部》重製版將在原版的基礎上新增了三個廢案關卡、一個名為「No Return」的Roguelike生存模式以及吉他演奏模式。三個新增的關卡均為非完整完成的早期開發版本,在遊玩過程中玩家可以看到開發者對相關內容的評論,以此讓玩家了解開發團隊對每個關卡的設計目的。在「No Return」模式中,遊戲將提供給玩家大量可操控角色,每個角色都有自己的操作特點以適應不同的遊玩風格。在吉他演奏模式中,遊戲含有大量可解鎖的樂器,玩家可以在遊戲中的不同地點扮演不同的角色,通過自由組合和弦進行演奏。 畫質方面,《最後生還者 第二部》重製版將提供保真模式和性能模式給與玩家選擇。在保真模式下遊戲將以原生4K畫面運行,在性能模式下遊戲將把1440P畫面渲染成4K解析度輸出,此外本作還在原版基礎上改進了紋理解析度、畫面渲染距離、陰影質量以及動畫采樣率等,而且本作將支持電視機的VRR技術。 運用PS5特性方面,《最後生還者 第二部》重製版支持DualSense手柄的觸覺反饋和自適應扳機功能,同時本作將充分利用PS5的機能來縮短遊戲加載時間。 《最後生還者 第二部》重製版定於2024年1月19日登錄PS5平台,擁有《最後生還者 第二部》PS4版本的用戶花10美元即可升級成重製版,此外本作除標准版外還將發售W.L.F版本,該版本包括遊戲本體光碟、光碟鐵盒、華盛頓解放陣線徽章,以及「冠軍協會」交易卡,其中包括八張全息卡。該版本的遊戲僅在美國、英國、德國、法國、比荷盧、義大利、西班牙、葡萄牙和奧地利的PlayStation Direct上發售。標准版及W.L.F版將於2023年12月5日起接受預定。 ...

知名爆料者:PS5版《最後生還者第二章》將公布!

本作嚴格意義上僅在PS4平台上進行了發售,玩家一直以來是在利用PS5的向下兼容功能遊玩。 來源:遊民星空

《最後生還者》第二季官宣回歸 艾比人選或已敲定

同時,據業內人士 Jeff Sneider 爆料,《最後生還者》真人劇第二季中的艾比將由演員凱特琳·德弗飾演。據稱她已經閱讀了相關的劇本,目前檔期空閒,且其個人帳號也在劇集主管Craig Mazin的社媒關注名單中。 來源:遊民星空

《最後生還者》多人遊戲沒被擱置總監稱他仍在開發

2023年10月時,頑皮狗進行了裁員,媒體Kotaku當時爆料稱《最後生還者》多人遊戲的開發困難已被擱置。《最後生還者》多人遊戲總監 Vinit Agarwal 近日在推特上稱贊了最近發售的《超級馬里奧驚奇》,同時在推文中聲明他仍在開發《最後生還者》多人遊戲。算是回應了項目被擱置的傳聞。 頑皮狗官方也曾在今年5月時透露了《最後生還者》多人遊戲的狀況,那時他們表示這款遊戲需要更多時間去開發。但這款遊戲何時能夠推出仍然是個未知數。 來源:遊俠網

曝頑皮狗四款新作製作中 包括《最後生還者3》

-由Neil Druckmann監制的全新敘事型3A作品 -《最後生還者3》(標題暫定) -《最後生還者》多人游戲 -《最後生還者2》導演剪輯版(復刻重置版) ​​ 來源:遊民星空

沒被擱置?總監暗示《最後生還者》多人遊戲仍在開發

值得注意的是,他還在推文中確認「仍在開發那款游戲」,似乎正面回應了《最後生還者》多人游戲項目被擱置的傳聞。遺憾的是,Vinit Agarwal沒有進一步透露關於這部衍生作品的更多細節。 10月初,有報導稱SONY進行內部重新評估後,該項目開發團隊已被縮減,頑皮狗進行了一定規模的裁員。 來源:遊民星空

真實版《最後生還者》?博主展示血液培育蟲草真菌

視頻欣賞: 該視頻也引發了大量《最後生還者》粉絲的強烈反響,紛紛表達了自己的興奮(以及不安):「教會蟲草菌適應人類組織,能出什麼問題呢?」、「這哥們打算速通《最後生還者》」、「我剛看完《最後生還者》劇集,你不要嚇我……」 視頻截圖: 來源:遊民星空