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《最後的守護者》開發商希望在2023年展示新作品

開發商GenDesign已經很久沒有發布新遊戲了,他們的的上一款遊戲是《最後的守護者》於2016年12月上市,近日 《最後的守護者》《汪達與巨像》等作品的製作人 上田文人 接受Famitsu采訪時表示 他希望能在2023年公布GenDesign的下一部作品。 上田文人 表示「GenDesign 的所有人都在努力工作,以至於最終能夠宣布一些東西,所以請大家支持我們」。 盡管我們對 GenDesign 的下一款遊戲知之甚少,但2018年時這款新遊戲的首張概念圖被爆出(如下圖),據悉這款新遊戲引用了「美女與野獸」的概念。 來源:遊俠網

《旺達與巨像》的開發商計劃於今年發布新的大型遊戲

       《最後的守護者》發售5年後,genDESIGN似乎准備宣布自己的下一款大型遊戲。《最後的守護者》的製作起步和開發完成是遊戲領域最重要的故事之一,這款遊戲克服重重困難,從開發困境中掙脫,最終於2016年12月發行。雖然這款遊戲和製作人上田文人的其他遊戲一樣廣受好評,並在過去一年內積累了大量粉絲,但開發商genDESIGN在遊戲發行後再次匿跡,開始著手下一個項目。近日製作人上田文人在新年的玩笑中暗示團隊正准備發布下一款遊戲。        開發商genDESIGN是由製作人上田文人於2014年創建的,他參與了《最後的守護者》的重要開發,該工作室的許多成員曾在PlayStation2上開發《旺達與巨像》的團隊工作過。該開發商於2016年12月在PS4上發行了《最後的守護者》,在此之後就似乎切斷了與索尼的聯系。        在2021年底,該工作室發布了一款節日賀卡,其中包括《旺達與巨像》和《最後的守護者》中的角色,但同時也暗示了該工作室的下一款遊戲。在新年前夕,genDESIGN的推特帳號發布了一條文章,上面寫著「新年快樂」,看起來像是上田文人自己寫的。2022年,我將盡我最大的努力發布一些新的通告消息」,同時附上了genDESIGN工作室的招聘信息。        雖然我們很容易認為這是意味著genDESIGN將在今年發布新遊戲,但考慮到《最後的守護者》的發行時間,他們可能也會謹慎對待新作的發行。根據相關信息,這款新遊戲引用了「美女與野獸」的概念。它很可能在任天堂Switch、微軟Xbox和索尼PlayStation上發布。考慮到開發商與發行商的合作關系,它可能會使用Epic的虛幻引擎5。        《最後的守護者》現在僅可在PS4上遊玩(當然也可以使用PS5向下兼容),它也在PS5的Plus精選集中,會員們可免費領取。 來源:遊俠網

上田文人新作疑似曝光 官網賀圖出現神秘圖片

製作過《ICO》《旺達與巨像》《最後的守護者》等作品的著名製作人上田文人一直在籌劃一部新作品,最近疑似是他新作的畫面在他現在的公司genDESIGN官網的新年賀圖上出現了。 圖中我們能清晰的看出四個數字分別應該對應一款上田文人的著名作品,前面的2、0、2分別是《ICO》《旺達與巨像》《最後的守護者》,而最後的1是沒有見過的新畫面,這應該就是上田文人目前正在製作的新作了。 此前有消息稱genDESIGN和Epic達成協議,由Epic全額出資genDESIGN製作中的項目,雙方平分利潤。 目前關於該遊戲的消息請等待官方公布。 來源:遊民星空
《ICO》《最後的守護者》製作人上田文人新作圖片曝光

《ICO》《最後的守護者》製作人上田文人新作圖片曝光

<pTeam Ico的老大上田文人曾經帶領他的團隊開發了一系列標志性的索尼獨占遊戲,比如《ICO》、《旺達與巨像》和《最後的守護者》。遺憾的是,他於2011年11月離開了索尼,成立了獨立遊戲工作室genDesign。 <p上田文人目前正在製作他的下一款遊戲,他表示這款新作將會和他以往的作品一樣充滿雄心。雖然我們還需要一段時間才能了解到更多關於這款新作的消息。但似乎genDesign已經暗示了一些關於這款遊戲的內容。 <p在genDesign的網站上展示了一張2021新年問候的圖片,這張圖片由2、0、2、1四個巨大的數字圖片所組成,其中前三個數字的圖片分別是《ICO》、《旺達與巨像》和《最後的守護者》,而最後一張數字圖片很顯然展示的是上田文人的下一款遊戲(同時也是genDesign的首款遊戲)。 genDesign網站展示的2021新年問候的圖片 <p我們從圖片中可以稍微看到一些內容:一個孤獨的人,手扶着一塊巨大的岩石,似乎在眺望遠方,而周圍的環境看起來很荒涼。整個圖片的氛圍非常契合上田文人此前作品的風格,看起來還是很不錯的。 來源:遊俠網

全新項目在做了:《最後的守護者》製作人工作室正招募開發者

genDESIGN 是一家由《ICO》、《旺達與巨像》、《最後的守護者》等遊戲製作人上田文人在離開索尼後成立的遊戲工作室。近日,工作室在推特公開招募新作的開發者,並確認在2021年將進入遊戲的正式開發。 在公佈的2021賀圖中,每個數字分別代表了《ICO》、《旺達與巨像》、《最後的守護者》以及目前正開發的新作。上田文人表示,他們正在開發一款能在玩家心中留下深刻印象的遊戲,並希望各路豪傑能幫助他一起開發這款雄心勃勃的遊戲。 早在去年,Epic 就宣佈與 genDESIGN 等工作室達成合作,通過資金等支持來讓工作室專注於製作高品質的遊戲。 據悉,工作室本身將擁有創意充分自由,擁有完全所有權、開發資金全包以及 50/50 利潤分成,也期待他們能帶給我們什麼樣的驚喜。另外,上田文人在推上還帶圖轉發了官方招聘推文,圖片中的這個泥塑,真的是看不出來是大鷲還是新遊戲的角色。 來源:機核

外媒PS5向下兼容測試:《最後的守護者》可鎖60幀

外媒NX Gamer公布了一部PS5的向下兼容測試視頻:《最後的守護者》在PS5上以鎖60幀的畫面運行,他們還對《隻狼》等多款遊戲進行了測試。我們此前曾報道過數毛社的PS5向下兼容測試內容,詳情請點擊這里進行查看。 NX Gamer PS5向下兼容測試視頻: 在這部視頻中,部分遊戲已經出現在了數毛社的測試視頻中了,故不再做多介紹。不過NX Gamer也帶來了新內容:《最後生還者》的加載速度提升幅度還是非常明顯的,以及《最後的守護者》的運行幀率也可以鎖定在60幀的水平。 不過知名爆料人士Nibellion表示,《最後的守護者》實體版在不打修正檔的前提下才能在PS5上鎖60幀運行,而數字版的遊戲由於修正檔的更新,目前只能達到30幀的畫面。有網友說這是因為遊戲在打修正檔之前並沒有鎖幀,而導致遊戲掉幀現象嚴重,所以在修正檔後對遊戲進行了鎖30幀的限制。Nibellion表示沒錯,同時也是為了給遊戲加入HDR功能。 視頻中可以看到PS5比起PS4 Pro,在遊戲的運行幀數上有着顯著的提高。但在部分環境下依舊存在着掉幀的情況。 視頻畫面: 來源:遊民星空

大鷲登上熒幕?PS4《最後的守護者》或將改編電影

<p據外媒PlayStationLife報道,2016年底的PS4獨占遊戲《最後的守護者》可能會被改編成電影,據說將由索尼影業打造,《金剛:骷髏島》編劇馬克斯·伯倫斯坦打造劇本,目前正在挑選四個主要角色。 <p這段報道來自FullCircleCinema電影新聞網電影業內部人士Daniel Richtman,報道指出,目前有一部電影正在進行選角,其中有一個12歲的「男孩」角色,《最後的守護者》的主角大雕特里克的角色也在進行選角,它的角色名為「樹」 (Tree)。 <p另外兩個角色名為Ariana和Ueda,分別是一名27歲的女性和30-39歲的男性,他們倆是在尋找他們失蹤的女兒Mono。大家懷疑他們的女兒Mono可能被大雕特里克綁架了,就像《最後的守護者》遊戲中的「男孩」一樣。據報道,「這兩個人將在電影中扮演配角,他們將與男孩和樹一起旅行。」 並且,這部電影由馬克斯·伯倫斯坦(《金剛:骷髏島》)編劇,凱文·米舍擔任製片人。 <p目前,《最後的守護者》電影的製作何時開始還不得而知,或許因為目前的新冠疫情,演員和工作人員基本上無法工作。 這也導致了其他電影和電視劇的一系列延遲,比如索尼的《神秘海域》電影似乎還是遙遙無期,Netflix的《巫師》第二季也由於新冠疫情目前拍攝,同時HBO的《最後的生還者》電視劇,雖然已經官宣,但是確切的開始製作和播放時間卻沒有公布。 來源:遊俠網
游戲雜談 雲養一隻「大鷲」會是一種什麼樣的感受

遊戲雜談 雲養一隻「大鷲」會是一種什麼樣的感受

<p朋友,你聽過「雲養XX」嗎? <p在網絡,有這麼一群網友們,他們由於種種原因,不方便養狗養貓養鳥,或是不方便玩遊戲養老公/老婆、養兒子/女兒(好像混進去奇怪的東西)……於是衍生出了這樣類似「雲養貓/狗/鳥」、「雲玩家」、「雲養兒子/女兒」(並沒有!)等等的詞匯。雲,確實圓了不少人的夢呢。 <p那麼,今天就來試試,雲養一隻「神奇動物」吧! <p2016年12月6日,由遊戲製作人上田文人設計的《食人的大鷲》(又譯作:《最後的守護者》)終於在接連跳票幾年後,在PS3上發行。2017年,在TGS日本遊戲大賞中斬獲優秀獎。 <p超絕可愛的AI大鷲,集合了多種動物的習性,時常有一些可愛的小動作。在遊戲中,你能感受到這只巨大生物似乎有着自己的想法,而不是一個被完全設定死的虛擬形象。但也因此讓玩家們哀嚎:我的大鷲怎麼不聽話啊! <p讓玩家們愛恨交織的「大鷲」究竟如何與玩家操作的小男孩一起闖過重重險境呢? 你的大鷲今天聽話了嗎? <p《食人的大鷲》作為一款動作冒險遊戲,最主要的遊戲模式反倒其實是解謎。是的,雖然帶着一隻看起來戰力超強的「召喚獸」,但玩家需要通過解謎來通過關卡。 <p主角是一位「看起來」手無縛雞之力的小少年,和一隻傳說中的神奇動物「大鷲」Trico。玩家將操作少年,在與大鷲的羈絆逐漸深入的同時,藉助它的力量尋找回家的路途。 (通過大鷲的背部跳到較高的地方) <p在路上,可以找到裝着大鷲食物的桶,需要根據劇情提示餵食給大鷲。 <p同時,少年通過一些簡單的呼喚和指令,可以讓大鷲完成一些簡單的動作,或是到達指定的地點。 <p大鷲也會因為攻擊敵人而進入狂躁中,適當地撫摸可以安撫它的情緒。 (戰鬥時極為亢奮的大鷲) <p少年會在探索中獲得一面看起來像是鏡子的裝備,鏡子反射的光芒照射某處時,大鷲的尾巴會自動發射雷擊。少年本身沒有什麼戰力,但是在遭遇敵人時,可以通過走位周旋,騷擾敵人來協助大鷲。 (通過大鷲尾巴射出的雷擊打開無法前進的道路) <p如果不慎被敵人抓住,並且沒能在被抓到「門」里面前掙脫或被大鷲救下,就會Game Over;從高空摔落地面時則會「摔斷腿」一段時間,但天賦異稟的少年很快就能恢復。 (被鐵甲守衛抓住准備帶走的少年) <p總體來說,玩家通過各種機關來解鎖大鷲的道路,再藉助大鷲龐大的身軀來通過對於人類來說無法跨越的地方。而在這樣的互幫互助之中,少年,或者說玩家,和大鷲的羈絆也變得更加牢不可破。 小正太勇猛前進,大鷲永遠相隨 <p故事始於一個洞窟之中。 <p小少年在一隻巨大的動物身邊醒來,身上出現了神秘的符文紋身。雖然傳說中的大鷲「Trico」被鎖着,還受着傷,但警惕與獸性依然讓少年很難靠近。少年爬到它的背上,拔掉了使它無法癒合的矛後,被疼痛刺激的大鷲將少年狠狠地摔了出去,他再次陷入了昏迷之中。 (人小膽大的少年為大鷲拔矛) <p身體素質硬朗得不可思議的少年人從昏迷中醒來時,天已經黑了。依然無法起身的大鷲似乎已經飢腸轆轆,盯着某處直看。在大鷲的瘋狂暗示之下,少年將食物餵給它,在又一次拔掉矛後被摔暈。但這一次,少年是被大鷲給輕輕喚醒的。 <p給大鷲解開束縛的枷鎖後,大鷲已經會和少年親近了。在藉助大鷲的力量離開這個洞窟之後,可以看出這里仿佛是一個巨大的遺跡。少年在探索後便拿到了那個可以使大鷲的尾巴發出雷擊的圓鏡。 <p藉助圓鏡與大鷲的力量,少年終於離開了這個似乎是建在山體中的遺跡。他雖然對大鷲說了分別,各自回家,但大鷲依然跟上了他。 <p隨着少年踏上尋找回家的道路,他來到這里的謎團、他身上的符文、大鷲受傷的真相……等等的故事都會一一在玩家面前鋪陳開來,而少年與大鷲的羈絆也隨之加深。 雖然大鷲經常不聽話,但它真的可愛 <p《食人的大鷲》的製作人上田文人,曾在接受采訪時回答大鷲的設計問題。在大鷲身上不僅融入了多種動物的特徵,也融入了多種動物的習性,使得大鷲的表現更加自然、充滿生機。 <p狗一樣的面龐,貓一般的身軀,鳥類一般的爪子與羽毛,巨大的身子,長長的尾巴……看起來有一些奇怪。但當它靜靜凝視着少年,低下頭來蹭着少年,或是在少年離開時輕輕的哀叫時,都顯得分外可愛。 (餓了不願意動的大鷲似乎在期待着投餵) <p當然,分外真實的大鷲AI也讓玩家時常在指令得不到反饋時非常的郁悶。有不少玩家都表示會在玩遊戲時不自覺地跟着少年一起呼喚大鷲,屬實是個「聲控遊戲」。 <p不過經過一些大佬多周目的總結,大鷲不聽話的原因更可能是因為未進入有效的范圍,或是給出的指令不對、方向不對等原因。上田文人也曾表示,在悉心呵護大鷲增進感情和快速遊戲之間也會進行平衡。 (想要藉助大鷲跳到上方洞穴,大鷲卻離開了) <p雖然是這樣說,但當大鷲開始在水里玩水,東張西望不知在發什麼愣,或者在少年爬上它的背後轉過頭來看看少年時,大概也會讓玩家沉迷在「吸鷲」的快感中,也在解謎、為大鷲的不聽話抓狂之外,浪費了不少時間吧。 <p其實,在給大鷲做出正確的指令後,耐心等待一小會,它就會自覺地做出相應動作啦。 (回頭等待少年指路的大鷲) 精緻到每根羽毛,但優化慘不忍睹 <p雖然在2016年發售,但在2009年就已經有《食人的大鷲》的遊戲消息,而最早也是計劃在2011年發售,但在種種的傳言中,遊戲也一年又一年的跳票。 <p實際上,一直有猜測製作團隊的「技術故障」是在等待次時代主機,雖然遊戲最終沒能在PS4上市時發售,但從成品可以看出,《食人的大鷲》確實需要一個更高平台的支持。 <p大鷲的每一根羽毛,都採用了獨立運算,在風中每一根都是自由擺動的,這也讓大鷲更加的有真實感。 <p再例如說大鷲懼怕的一種用玻璃製作的「大眼睛」,玻璃的質感和碎掉時的表現,也是絕倫。除此以外,風的表現力、少年柔軟的體態、大鷲吞咽食物都有音效、原創的語言等等,都讓人非常地驚嘆。 <p即便如此,遊戲中穿模、幀數低、野外光亮度過高、狹隘地方的死亡視界……這些也是無法磨滅的缺點。 最後的守護者 <p這可以說是一款非常專註解謎的遊戲,幾乎每時每刻,玩家操作的少年都在解鎖各種機關的路上,劇情隱藏在小小的細節、短暫的CG動畫中。 <p在這個殘破的龐大遺跡里,少年顯得過於的渺小,他可以鑽過各種小洞、巨大的柵欄門,但無法跨越高聳的牆體、立於雲海的巨大柱體,也打不過看起來蠢笨但數量不少的鐵甲守衛…… <p而大鷲的存在也成了謎團,它們被某種存在控制着,不斷抓取着孩子帶給「白塔」。而「食人」似乎也只是傳說中的說法,那麼被守衛抓走的孩子,是真的被做成大鷲的食物了嗎?但細細想來,守衛們似乎也從未傷害過少年…… <p最後的守護者,又到底指誰呢? <p沒有被明確述說出來的背景劇情,讓玩家們有了無數的猜測,但無論是大鷲與少年最終令人動容的羈絆,抑或是人們與動物們微妙的關系,都在遊戲後讓人回味無窮。 <p少年與大鷲的故事結束了,但他們的羈絆並不會消失。 <p你問雲養一隻「大鷲」是什麼樣的感受? <p大概就是香,特別香。 <p如果可以想養兩只,一雌一雄,能生一窩小「大鷲」就更好了! 掃描下方二維碼關注 情報姬 獲得更多一手資訊    來源:遊俠網
外媒預測12月PS Plus會免游戲:《最後的守護者》

外媒預測12月PS Plus會免遊戲:《最後的守護者》

<p臨近年末,很多玩家也開始猜測12月份PS Plus會免遊戲是什麼了,外媒twinfinite給出了他們的預測,他們認為《最後的守護者(The Last Guardian)》會免可能性最大,一起來看看吧。 <ptwinfinite也算是預測會免的老手了,他們之前預測11月的會免遊戲為《生化危機7》。雖然很遺憾最終結果是《仁王》和《逃生2》,不過《逃生2》同樣也是twinfinite在9月份預測的會免遊戲,也算是預測對了。而近日這家媒體又帶來了12月份的會免遊戲預測:《最後的守護者》。 <ptwinfinite給出的的理由是:首先,索尼第一方發行的作品作為會免遊戲推出的可能性很大。其次,《最後的守護者》離2016年推出已經過去了將近三年的時間,而且在當時由於受到《決勝時刻:無限戰爭》以及《FIFA 17》等大作的沖擊,這款遊戲的銷量其實並不是很好。再加上其他的第一方遊戲大部分都已經會免過了,因此《最後的守護者》作為下個月會免遊戲的可能性還是比較高的。 <ptwinfinite每個月都會帶來他們的會免預測,雖然不是都能對上,但也可以為玩家提供一個參考。值得一提的是,本月的美服PSN會免大概率將在明晚率先公布,敬請期待! 來源:遊俠網
《ICO》之父上田文人全新作完成設計 尋求發行商

《ICO》之父上田文人全新作完成設計 尋求發行商最後的守護者

前索尼遊戲工作室旗下製作人上田文人離開老東家後的動向一直讓玩家非常關注,畢竟這位遊戲老兵為玩家們帶來了《ICO》、《旺達與巨像》這樣風格獨特、令人感動的作品。那麼,他新成立genDESIGN後的遊戲新作到底進度幾何?一起來了解一下吧。 上田文人透露,他的遊戲開發工作室genDESIGN正在開發遊戲新作,目前已經接近遊戲設計原型的完成階段,當原型設計完成之後,他們將開始為這款遊戲尋求發行商。對於這款新遊戲的玩法和內容上田文人沒有過多說明,只是表示會有玩家們熟悉的、也有新鮮的內容。 由上田文人負責的最近一款遊戲是PS4平台獨占的《最後的守護者》,這款遊戲自公開後數次延期,雖然最終得到了MC82分評價,不過銷量方面仍然沒有逃出叫好不叫座的怪圈。長期的開發加上未能達到索尼的銷量預期,這也許就是上田文人離開索尼的原因之一。 離開索尼之後,上田文人的新作選擇跨平台發售的可能性較高。 來源:3DMGAME

《最後的守護者》團隊新作上架Steam 清新冒險解謎

<p《風向標(Vane)》是一款由Friend & Foe打造的冒險遊戲,工作室則由《最後的守護者》的開發成員組成。今日官方宣佈本作將登陸PC平台,目前遊戲已上架Steam,尚未公佈具體發售日。 《風向標》Steam商店地址>>>> 《風向標》PC版宣傳片: <p在一片被遺忘的荒廢土地上,一種奇怪的金色粉末把一隻無拘無束的小鳥變成了一個迷失的男孩,引發的一系列事件將以意料不到的方式重塑這個世界。 <p玩家將在小鳥和男孩的視角之間轉換,這是揭開這片土地奧秘的關鍵,玩家要在這片土地上開辟出一條前進的道路,而這個世界會對玩家的旅程做出反應,演變出各種不同的東西。 《風向標》之前在今年1月15日已上架PS美服商店>>>> 最低配置: <p需要64 位處理器和操作系統   操作系統: WIndows 7/8/10, 64-bit   處理器: 3.0Ghz CPU Dual Core   記憶體: 4 GB RAM   圖形: Geforce GTX 750 / Radeon R7 260X   DirectX版本: 11   存儲空間:需要3 GB可用空間   聲卡:...