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可愛藝術《最終幻想VII重生》扎克和蒂法人偶預定

《最終幻想VII重生》的到來也是讓許多玩家們興奮不已,而官方為了紀念這一刻也是推出了真正可愛的小手辦扎克和蒂法收藏人物,目前已經可以接受預定了,但是需要在2025年2月19日才會發布出來。 為了慶祝《最終幻想VII重生》,Adorable Arts創造了一些真正可愛(名副其實)的扎克和蒂法收藏人物。雖然它們的價格高達每件 72.99 美元,但它們都可以調整到不同的姿勢,並包括一些額外的部件,這使得它們非常值得收藏。 最重要的是這次的蒂法甚至可以擺出戰鬥的姿勢,也可以擺出她在第七天堂工作的姿勢,而扎克可以用克星劍以各種方式擺出姿勢。兩者的高度也為 4.3 英寸。 來源:遊俠網

SE官方:《最終幻想16》已經成功吸引年輕玩家

《最終幻想16》在發售之前,官方曾表示不會在遊戲中加入回合制戰鬥,此舉的目的是為了吸引更多的玩家。最近《最終幻想16》DLC的總監鯨岡武生(Takeo Kujiraoka)接受了媒體PushSquare的采訪,回應了這一舉動帶來的改變。 鯨岡武生表示,近年來,《最終幻想》系列的玩家偏向於高年齡段。但是根據最近的調查結果,更多十幾歲和二十幾歲的玩家遊玩了《最終幻想16》。我認為這在一定程度上表明,我們已經實現了最初目標之一——讓所有年齡段的玩家都能玩到最新的《最終幻想》遊戲。 鯨岡武生:但這並不意味著今後所有的《最終幻想》遊戲都會朝著與《最終幻想16》類似的方向發展。不過我認為這意味著我們已能吸引新玩家加入,並為今後系列新作的開發開辟了新的可能性。 吉田直樹最近表示,《最終幻想16》的第二個DLC推出之後就不會再推出更多DLC,但可能性並非為零。《最終幻想16》PC版還在開發中,預計於明年發布。 來源:遊俠網

優衣庫與《最終幻想》系列的聯動 T 恤將再添新款

優衣庫與《最終幻想》系列的聯動 T 恤將再添新款。包括由天野喜孝大師創作圖案的 1~6 代,以及全新設計圖案的 FF14 和 FF16 款式,總共 7 件,6 月下旬發售。 ​​​ +1 來源:篝火

《最終幻想14》推出新版本免費基準測試工具,新DLC將於7月2日上線

自上個月發布《最終幻想14:黃金的遺產》預告後,Square Enix在近日推出了與新版本相關的免費基準測試工具,支持多語言和4K畫面,軟體大小約為3.92GB。 之所以放出基準測試工具,是因為《最終幻想XIV:黃金的遺產》對遊戲內的圖像品質作了重大提升,是這款遊戲自2013 年以來首次大幅度更新畫面品質。官方稱,測試工具會使用實際地圖和可玩角色來對玩家使用的電腦進行評分,同時提供一個角色創建工具,具體特性如下: 可以創建女性硌獅族(Hrothgar)角色; 遊戲圖像升級; 支持4K高清畫面; 支持5.1聲道環繞聲; 支持日語、英語、法語和德語四種語言。 官方還介紹,基準測試中玩家將首次體驗即將推出的部分視覺增強功能,包括全屏畫面美感加強、紋理和陰影質量增強、材質質量增強和保留現有風格。同時,官方也在頁面上介紹了跑分結束後各分數所對應的評級,參考如下: 15000以上:極高性能,能以最高畫質輕松運行; 11000-14999:超高性能,能高畫質下輕松運行遊戲,可嘗試最高畫質; 8000-10999:高性能,能高畫質下流暢運行遊戲; 6000-7999:較高性能,默認設置下可輕松運行遊戲,可考慮更高畫質; 4000-5999:標准性能,能在默認設置下運行遊戲; 2000-3999:較低性能,推薦降低部分設置; 1000-1999:低性能,必須降低設置來保證遊戲運行; 1000以下:性能不足,未達到遊戲運行的配置需求。 至於新DLC《黃金的遺產》,將會圍繞名為Tuliyollal的新中心城市而展開,加入多種新職業、新聯盟部落,以及狩獵、尋寶等支線任務,玩家的等級上限也會解放到100級,更多詳細的信息,只需要等到7月2日DLC上線即可。 ...

《最終幻想》將與優衣庫展開聯動6月下旬限量發售

今日,優衣庫官方宣布聯動《最終幻想》系列,此次聯動將推出帶有《最終幻想》主題的T恤,6月下旬限量發售。 《最終幻想》系列的第一款遊戲於1987年發售,其尖端的視覺技術、獨特的世界觀和豐富的故事情節使其在全球廣受歡迎。此次聯動將推出具有天野喜孝的藝術、《最終幻想像素重製版》、《最終幻想14》、《最終幻想16》等主題的T恤,展現出有更具獨特的風格。 來源:遊俠網

北瀨希望《最終幻想7重製版》第三部能在3年內發售

近日,國外博主@aitaikimochi在《最終幻想7重生》的官方設定集《最終幻想7重生Ultimania》中,分享了該作第三部的一些信息。 書中,野村哲也表示,《最終幻想7重製版》第三部遊戲的故事情節已經完成。他認為遊戲的配音可能會在「不久的將來」進行。而北瀨向他提出了一個想法,說有 「一些 」非常重要的東西需要加入,盡管原版遊戲中沒有,野村正在考慮如何實現。他認為,如果能做好,一定會讓玩家滿意。 而北瀨希望為第三款遊戲可以在不犧牲質量的情況下,交付給玩家一個令人驚嘆的產品,他表示,《最終幻想7重生》之所以能夠在如此短的時間內完成開發,是因為他們保留了與前作相同的團隊,而第三部遊戲也將擁有同樣的團隊。 此外,北瀨還提到《最終幻想7重生》實際上是在3年內完成的,因為開發DLC用了大約1年的時間,他希望第三部遊戲也能堅持這樣的進度。 來源:遊俠網

《最終幻想7》兔女郎蒂法3D模型欣賞:近距離看個夠!

視頻欣賞: 金碟游樂園的兔女郎蒂法: 視頻畫面: 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》製作人:正努力製作系列第三部

野村在談到想要 「結束這個馬拉松式的項目」時,問到植松伸夫是否會回來為第三部創作主旋律。他表示這將是 「我的榮幸」,但這更像是一個 「君子協定 「而非官方協議。 野村還透露,他和野島正在 「努力製作 」下一款遊戲,並打趣問植松是否願意接受挑戰。野村說:「你為我們創作的歌曲很難超越。」 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》發布幕後特輯:享受閒逛非常重要

視頻觀看: 野村哲也表示,自第一代游戲開始,逛地圖就是《最終幻想》系列中的重要部分,這也是他們在《最終幻想7:重生》中融入世界地圖和大量探索元素的原因。 「我覺得擁有讓玩家享受閒逛的元素非常重要。」 視頻畫面: 來源:遊民星空

《最終幻想7重生攻略本》宣傳片公開4月發售

SE官方公開了《最終幻想7:重生 攻略本》的宣傳片,攻略本將於4月12日正式發售,SE e-STORE還有限定特典:薩菲羅斯書簽。 根據官方介紹,《最終幻想7:重生 攻略本》中包含了本作角色、世界、戰鬥系統、劇情、地圖、迷你遊戲、道具、敵人、隱藏要素等各種內容,並附有大量的解說和詳細的介紹。攻略本中還收錄了北瀨佳范×野村哲也對談與Q&A。 《最終幻想7:重生 攻略本》售價2970日元(含稅,約142元人民幣),B5/752頁。 宣傳片截圖: 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》發布原聲音樂集宣傳影像

《最終幻想7重生》原聲音樂集宣傳影像發布!OST 將於 4 月 10 日發售,分為兩個版本,普通版 7 張 CD,定價 7480 日元;限定版除了和普通版一樣的 7 張 CD 外,還會附贈一張收錄了小遊戲 BGM 的 CD,定價 8800 日元。 來源:篝火

《最終幻想7重生》原聲音樂集宣傳片公開4月發售

Square Enix官方公開了《最終幻想7:重生》的原聲音樂集宣傳片,並宣布原聲音樂集將於4月10日正式發售,目前還在預定期間。 《最終幻想7:重生》的原聲音樂集共7枚CD,初回生產限定特別版還將追加一張收錄迷你遊戲BGM的CD,普通版售價7480日元(約357元人民幣),初回限定版8800日元(約420元人民幣)。 視頻截圖: 來源:遊俠網

製作人稱推出PC版不代表結束,《最終幻想16》或移植到其他平台

近日,史克威爾艾尼克斯(Square Enix)官宣了RPG遊戲《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》的第二個DLC「海之慟哭(The Rising Tide)」,將於4月18日上線,售價20美元/2420日元,1.30版本免費更新也會同步上線。 與此同時,製作人吉田直樹和DLC總監鯨岡武生也接受了媒體的采訪,討論了即將到來的DLC和遊戲的後續開發。 吉田直樹表示,在開發《最終幻想16》的過程中,最想避免的就是遊戲發售時還不夠完整,玩家需要玩DLC才能了解遊戲的主要劇情,希望遊戲發售時玩家就能獲得完整的體驗。過去《最終幻想15》就曾出現這樣的事情,如果不玩DLC,就無法了解故事的部分內容。《最終幻想15》更為遺憾的是,最初宣布的四個DLC最後不得不取消了兩個。 吉田直樹還暗示了《最終幻想16》進一步拓展運行平台的可能性,稱開發團隊不會在推出PC版後就結束工作,會考慮將這款遊戲移植到其它平台,只是現在談論這些還為時過早,初衷是邀請更多玩家加入到《最終幻想》系列中。 所謂的「其它平台」很大機率是指微軟的Xbox Series X/S,其實之前就傳出過這方面的消息,稱移植工作正在推進當中。 ...

《最終幻想7重生》3D鬥士神羅課長攻略

思路和操作:先把所有出招截一遍圖,然後在實戰的時候暫停,拿暫停的畫面和出招畫面逐一比對,確定出招,再在關掉暫停菜單的時候輸入對應的指令。 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》評測:金碟亂舞

即便逃離了米德加,克勞德一行也並不能就此鬆懈,無數的難題即刻擺在了他們面前:神羅的追捕、薩菲羅斯的去向、克勞德的精神狀態…… 正如前神羅1st戰士扎克斯所說的那樣,自由的代價可是很高的。不過,挑戰與機遇總是相伴而行,離開米德加本身也為克勞德一行帶來了最寶貴的財富——眼前那更加廣闊的世界。 米德加外的世界 這篇評測來得稍晚了些,顯然已經不能作為熱點文章使用。但時間上的放寬,也讓我有了更多深入體驗遊戲的機會,能夠藉此多聊聊「大部隊玩家們」熱議的話題。對「最終幻想7」與「最終幻想7重製版」這樣跨越了數十年的傳奇作品來說,稍微慢一些也未嘗不可。 作為「最終幻想7重製三部曲」的第二部,《最終幻想7 重生》的側重點與《最終幻想7 重製版》完全不同。《最終幻想7 重製版》通過將原版遊戲開頭的內容擴寫,為「最終幻想7重製三部曲」搭建了主要的畫面、戰鬥、劇情框架。 而《最終幻想7 重生》將主舞台移至了整顆星球,不再僅限於米德加。這就使得探索與遊戲內容的擴充成為遊戲的重中之重,而這些要素與「最終幻想7」的主題「生命」的結合,也是本作的一大特點。 「生命之流」對「最終幻想7」的重要性不言而喻 在地圖探索上,《最終幻想7 重生》採用了開放世界的設計,不過這可能與傳統意義上的開放世界有所不同。本作將整個世界劃分為了數個可探索的大地圖,而並非連成一個整體。這也就意味著,玩家無法完全自由地探索整個世界,嚴格來說,開放程度算不上完全。 說實話,「開放世界」算是個模糊的詞語,地圖的大小、開放的程度、內容的多少,這些要素都難以界定。這也就使得開放世界設計總是呈現出各種側重點不一的形式。誠然,《最終幻想7 重生》的選擇顯然不是最為自由的做法,但實際體驗後,這可能也是最適合「最終幻想7」的做法。 地區設計 我個人並不喜歡近來使用頻率極高的「通馬桶」這一詞語,同樣的我也不喜歡「罐頭」這樣的說法——仿佛只要是開放世界遊戲,就可以用這些詞高度概括,讓許多正常的任務與探索成為原罪。於我個人而言,這樣多少會影響自己的思考。 《最終幻想7 重生》顯然不是這樣的作品。 得益於分區域大地圖的設計,《最終幻想7 重生》可以忠實再現原作中的經典場景。小到煥然新生的飛空艇「海溫德」,大到遍布溝壑的「星隕峽谷」。沙漠、森林、丘陵等場景在本作中被奢華地堆砌,細節與遠景兼具,讓人不禁感嘆時代的變遷。 重獲新生的經典場景 不過,這其實也是一種「討巧」的做法,《最終幻想7 重生》擁有精細的細節與遠景不假,但二者實際上並不兼容。強調細節的場景中遠景相對匱乏,強調遠景的大地圖內細節又有所缺失,加上不穩定的光照設計,很多時候畫面的驚艷表現只留存在初見,卻很難經得起推敲。這也是遊戲從純線性轉為開放世界模式的局限性。不過,好在遊戲的處理方式相對明智,最大程度地將資源用在了重要的場景上,不至於影響遊戲體驗。 大地圖內的細節並不理想 但說到底,場景終究拿來「看」的內容,風景美不勝收,玩法極度匱乏的開放世界遊戲並不在少數。而《最終幻想7 重生》最大的優點,便是其以場景風格為出發點配置的地圖探索內容。 開放世界遊戲普遍存在一個爭議點,即「滿屏的問號」所帶來的負擔。而《最終幻想7 重生》則選擇了一條最大程度降低數量堆積與重復作業感的道路。 本作在地圖探索上注重循序漸進,遊戲不會一股腦地將所有探索內容全部拋給玩家,而是通過經典的「通訊塔」設計,將可探索內容依次呈現,避免了「開地圖勸退」的困擾。 不過開塔可以稱得上一句「典中典」 同時,遊戲的探索內容也不僅限於「戰鬥」這一內容。除此之外,能夠獲取大量合成材料的調查生命點、可以降低召喚獸戰鬥難度的召喚獸祠堂、埋藏特殊道具的挖掘現場等,都是地圖探索的重要組成部分。通過這些設計,《最終幻想7 重生》構建起了一套與遊戲內各系統交互邏輯明顯的探索系統,探索體驗更加多元。 通過探索召喚獸祠堂,可以更簡單地通過召喚獸挑戰 但如果僅限於此,《最終幻想7 重生》的地圖探索也不過只是個不那麼枯燥的設計罷了,並沒有什麼出彩的部分。但之所以稱這套設計最適配「最終幻想7」,在於它在探索的框架上,完美融入了「陸行鳥」這一要素。 雖然已經是20多年前的作品,但即便以如今的眼光來看,原版《最終幻想7》依舊存在著不少「超越時代」的設計。遊戲中的「陸行鳥培養」便是其中的代表。 在《最終幻想7》中,玩家可以通過培養不同屬性的陸行鳥,依據它們各自的特性,獲取跨越不同地形的能力,從而可以在大地圖中前往不同的區域,這極大豐富了玩家的成長與探索體驗。 能跨越所有地形的「金陸行鳥」 而在《最終幻想7 重生》中,遊戲雖然沒有直接繼承「陸行鳥培養」系統,但為各地圖都配置了可以捕獲的陸行鳥,它們就像原版遊戲一樣,擁有各自的特性,能夠幫助玩家進行區域探索。 比如,在山脈綿延的「珠諾地區」,玩家可以騎乘「山陸行鳥」,垂直爬上岩壁;在高低差明顯的「星隕地區」,玩家可以騎乘「空陸行鳥」,滑翔在峽谷之中;在島嶼交錯的「尼福爾」地區,玩家可以騎乘「海陸行鳥」,以噴射水流的方式進行移動。 多種類的陸行鳥極大豐富了探索體驗 藉助功能豐富的陸行鳥,《最終幻想7 重生》在每一張地圖都能給予玩家全新的探索體驗。而值得一提的是,本作其實並沒有在探索時給予玩家主動的「跳躍」功能,這在如今的開放世界遊戲中實屬罕見。但這也給予了《最終幻想7 重生》更多的地圖設計空間,最終才成就了這套完整且新奇的探索系統。 此外,除了遊戲內容本身,我還想提一提關於「節奏」的設計。比起實際可見的遊戲內容,遊戲的遊玩節奏也是影響體驗的重要內容。 正如前文所言,《最終幻想7 重生》的大地圖是隨主線進度依次解鎖的。這也就意味著,玩家不會一次性面對過多的探索內容,而是以「探索→主線→探索→主線」的方式推進遊戲,大大地延緩了玩家的倦怠感。 或許這聽上去沒什麼特別的,但遊戲的節奏控制是個做起來遠比說起來更加困難的議題,對製作經驗有著極高的要求。《最終幻想7 重生》的製作團隊無疑深諳此道,通過老道的節奏把控與不斷引入新內容,使得玩家永遠保持新鮮感。而本作探索內容最終呈現的效果,並不是某個單一內容成就的,而是源自環環相扣的各項設計——細致到玩家每一次行為的反饋。 簡單跳轉一次「全部完成」,就能給予玩家直觀的正反饋 當然,玩法的擴充並不意味著核心的削弱,戰鬥依舊是《最終幻想7 重生》中最重要的部分之一。與《最終幻想7 重製版》相比,《最終幻想7 重生》雖然並沒有修改戰鬥的框架與邏輯,但也對其作出了不小的修改。不過,與地圖探索通過內容堆砌和節奏控製成就的優秀體驗相比,關於戰鬥系統的變動,我卻有著不同的感受。 無論是原版《最終幻想7》還是《最終幻想7 重製版》,它們的戰鬥系統都以「ATB」為絕對核心。在《最終幻想7 重製版》中,遊戲雖然給予了玩家自由移動、自由攻擊、閃避、防禦等能力,但深入體驗過後,玩家就會發現遊戲內敵人的許多攻擊都難以規避,閃避的性能也不夠強大,普通攻擊更是傷害甚微。《最終幻想7...

《最終幻想14》武器發光方法

ff14武器怎麼發光 答:遊戲中只有特定的武器會發光。 發光武器介紹: 1、製作武器:賢王、風神、土神、火神、雷神、雲神、武神、騎神。 2、副本掉落:水神強化、冰神強化。 3、任務獲得武器:2.x古武、3.x魂武。 4、點數武器:舊狩獵點換的110武器。 來源:遊俠網

《最終幻想14》寵物到肩膀上方法

ff14寵物怎麼到肩膀上 答:對寵物做出招手這個動作,就會飛到你的肩膀上。 獲得寵物途徑: 1、任務獎勵:有些任務的獎勵會贈送寵物。 2、活動獲得:遊戲中很多活動都可以獲得到寵物。 3、商店購買:遊戲商店中出出售寵物使用遊戲貨幣就可以購買到。 4、公會/團隊活動:玩家可以完成公會/團隊的任務獲得點數去公會/團隊商店兌換寵物。 5、限時活動:限時活動就需要看官方安排了還是有不少活動的獎勵是寵物的。 來源:遊俠網

《最終幻想14》萌新招待解除方法

ff14萌新招待怎麼解除 1、萌新招待站地址:https://actff1.web.sdo.com/20190315Zhaodai/index.html#/index 2、然後玩家點擊上述的萌新招待站地址進入。 3、在進入的界面選擇被招待者。 4、之後玩家就可以在被招待者頁面中點擊「解除綁定」。 5、接著在閱讀注意事項後點擊確定。 6、最後就會顯示玩家已經成功的將萌新招待解除。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》第七步兵連隊10支隊伍位置

順序無所謂,10支隊伍全找到後選擇最難列隊游戲分數達標有獎杯 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》科雷陸地區飛索點位分享

科雷陸8個飛索,喬尼支線收集8個木材就在8個飛索點位 來源:遊民星空

博主稱贊《最終幻想7重生》是迄今為止最精美的遊戲

《最終幻想7重生(Final Fantasy VII Rebirth)》已經發售了一段時間,該作以出色的畫面表現和豐富的劇情被不少玩家贊嘆,今日,國外遊戲博主@RinoTheBouncer發文稱贊,並表示《最終幻想7,重生》是迄今為止最精美的遊戲。 博主@RinoTheBouncer表示,《最終幻想7重生》的美不僅在於逼真的效果,還在於獨特的世界設計、驚奇感和高度奇幻的一面,讓人感覺真正超凡脫俗和特別,情感沖擊力以及角色的出色程度,是現代遊戲所嚴重缺乏的一切。他表示之後很難有其他遊戲超越這部作品。 據了解,《最終幻想7重生》在M站的媒體均分為93分(此前為92分),共收錄134家媒體,比第二名《小丑牌》還要高出3分,占據目前2024年M站媒體均分第一遊戲的寶座。這也讓該作成為2024年TGA年度遊戲的有力競爭者。 來源:遊俠網

《最終幻想》管弦樂音樂會將於今年6月在日本舉行

今日,SQUARE ENIX宣布將於6月8日、9日在日本東京國際論壇舉行《最終幻想》系列管弦樂團音樂會「遙遠世界:來自最終幻想的樂章」 在那裡您可以欣賞到「最終幻想」系列的歌曲,包括管弦樂演奏和影像。除了《最終幻想》系列的著名歌曲外,本場音樂會還將首次收錄《最終幻想16》中的歌曲。嘉賓包括音樂總監/作曲家 Masayoshi Soken、主唱 Amanda Achen和指揮 Ernie Ross 。 而在此前,SQUARE ENIX還曾公布《最終幻想7重生》的交響音樂會「FINAL FANTASY VII REBIRTH Orchestra World Tour」,該音樂會將於8月10日在美國洛杉磯首演,隨後開啟世界巡演。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》圖文攻略 全章節全劇情流程攻略

《最終幻想7重生》圖文攻略,全章節全劇情流程攻略。《最終幻想7重生》主線劇情流程攻略,BOSS打法及通關要素。《最終幻想7重生》劇情背景及劇情梳理。《最終幻想7重製版》第二部劇情流程攻略。《最終幻想7重生》是史克威爾·艾尼克斯製作發行的動作角色扮演遊戲,是《最終幻想VII》重製三部曲的第二部作品,也即是《最終幻想VII:重製版》的續作。遊戲以原作《最終幻想Ⅶ》中直到「忘卻之都」為止的劇情為基礎,加入全新原創內容。講述了克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,跨越命運之牆,邁入未知荒野的旅程。本作有大量開放世界要元素,玩家在遼闊世界中,騎乘陸行鳥馳騁,自由地巡遊探索點,展開一段全新的故事。 遊戲簡介/攻略說明 最終幻想VII重生算的上一款成功的革新之作,它延續了經典的最終幻想7劇情,又在遊戲玩法機制上做出了適合當下的巨大調整。 可以說是在精彩劇情基礎上設計了一個新的異構類型遊戲。 本攻略當前的重心就是主線劇情內容的全面梳理,後續(PC版發布後)還會有更多細節攻略陸續推出,敬請期待。 鑒於經典版-重製版-重生遊戲機制上的差異,筆者會首先總結前作內容,不想補前作的玩家可以在攻略開頭大致了解前情。 PC配置需求/按鍵設置(待補充)。 前情梳理 魔晄都市米德加是由神羅公司統治的巨大城市。 神羅公司抽取星球魔晄作為能源揮霍,由此建立起掌控星球的龐大產業帝國。 本帖隱藏的內容 但是,魔晄本身就是星球的生命之源,過度的消耗開始引發災難。 不過強權控制下的人們幾乎毫無察覺,不知不覺中邁向了看不見的深淵。 好在,有一群敏銳的人察覺到了異樣。 他們毫不猶豫的為了星球挺身而出,對抗神羅。 他們就是反神羅組織——雪崩。 雪崩組織里有曾經的神羅強化展示克勞德。 也正是在克勞德和戰友們的浴血奮戰下,他們成功炸毀了壹號魔晄爐,給予神羅迎頭一擊! 壹號魔晄爐的爆炸不可避免的牽連到了第八區。 克勞德也在這里遇到了賣花女愛麗絲。 「青梅竹馬」的蒂法也在抗爭中與克勞德重逢。 命運的齒輪開始大幅轉動。 雪崩在一擊高捷後果斷再次出擊,試圖炸毀五號魔晄爐。 但是這一次他們失算了,全程行動都在神羅的監控之下。 神羅巧妙的控制輿論,欺騙和煽動人們。 他們將壹號魔晄爐爆炸和衝突後的第七圓盤墜落災難完全嫁禍給了雪崩。 將他們塑造成了恐怖分子。 損失慘重且孤立無援的雪崩幾乎瓦解。 但是愛麗絲以自己被囚禁作為條件,為雪崩交換到了喘息之機。 原來,愛麗絲是星球開拓者賽特拉一族的最後倖存者。 賽特拉一族掌握著「應許之地」的信息,神羅需要愛麗絲的力量來找尋這個神秘的「地方」。 克勞德等人自然不可能坐視愛麗絲的犧牲。 他們潛入神羅大廈,試圖營救愛麗絲。 克勞德在星球守護獸赤紅十三的幫助下成功營救愛麗絲。 但是,最強神羅戰士,傳說中的英雄薩菲羅斯出現了。 薩菲羅斯擁有古代外形生命體傑諾瓦的基因,是神羅慘無人道的實驗中誕生的成功混合生命體。 薩菲羅斯擁有的超強戰力遠遠超出克勞德等人,他們不得不全力奔逃。 但是,已經了解自己本源的薩菲羅斯有著更為可怕的計劃。 在震耳欲聾的尖嘯聲中,星球的命運守護者菲拉出現了! 菲拉會阻止一切試圖改變命運走向的事件,他就像一堵無法突破的牆一樣。 但是此時,菲拉和薩菲羅斯顯然達成了共識,成為了盟友。 這就是命運之牆,這就是古老種族賽特拉預言中的岔路。 流著賽特拉血脈的愛麗絲清楚的意識到了這一點。 這是人們、星球、甚至世界命運的轉折點。 雪崩的成員們沒有猶豫,決定跨越命運之牆。 在命運之牆,克勞德一行與薩菲羅斯激戰。 承載了夥伴意念的克勞德劈開了命運,成功打破了宿命。 他們站在了未知荒野,走上命運的岔路! 全新的旅程就此展開—— 劇情背景 承接前情,打破命運之牆的克勞德回到現實,抗爭與追捕繼續上演。 大戰後的廢墟中,救援人員和記著紛至沓來。 對雪崩的抹黑也在不斷進行。 神羅輕易的控制了輿論,在廢墟上輕松將「帝國」癒合。 而廢墟中艱難逃生的雪崩則面臨著被「圍捕」的命運。 扎克斯扶著幾乎昏迷的克勞德,背負著克勞德的巨劍,試圖撤離這個是非之地。 雪崩、米德加、星球、命運,他們能否浴火重生? 新的命運之路出現在眾人眼前—— 來源:3DMGAME

《最終幻想》製作人吉田直樹稱渴望製作另一部大作

《最終幻想》系列製作人吉田直樹,作為《最終幻想14》的製作總指揮,不僅一直活躍在遊戲開發的前線,還坐鎮引導了《最終幻想16》的項目開發。 近期,吉田直樹在接受日本知名媒體「Fami通」采訪中公開表示:「(雖然)目前還沒有決定,但如果有機會製作下一款重要大作,我想親自執導!」 談及主導遊戲項目的觀念,吉田直樹表達道:「如果我陷入『我只能再做一部作品』的想法,那麼它可能會被標記為奇怪的東西,比如『吉田的傑作』,這看起來不太好。」 此外他還用自己50多歲還在滑雪的事情舉例,證明他還處於巔峰狀態,因此也不會為自己設定上限。結合早前吉田公開表示《最終幻想17》應由新人接棒的態度,他很可能願意涉足其他題材或者IP類型的遊戲開發。 來源:遊俠網

回顧夢想之路《最終幻想7重生》聯動保時捷短片

《最終幻想7:重生》官方公開了和保時捷聯動的短片《Driven By Dreams》。 根據官方介紹,這是一個能讓您沉浸在《最終幻想7:重生》開發團隊創意性思維中的聯動企劃。在1997年和2024年,駕駛兩輛標志性的保時捷911行駛於東京的街道,回顧夢想實現之路。 《最終幻想7:重生》已經於2月29日正式發售,《最終幻想7:重生》的故事將承接《最終幻想7:重製版》,講述克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,跨越命運之牆,邁入未知的荒野旅程。以到「忘卻之都」之前的故事為基礎,加入了全新的原創故事。 PV截圖: 來源:遊俠網

外媒吐槽《最終幻想7重生》拍照模式:功能少效果差

「缺乏選項則進一步限制了功能的發揮。濾鏡的強度無法調整,選擇范圍也很小;你不能自拍,也不能改變克勞德的面部表情。」Thegamer如此吐槽道。 來源:遊民星空

遙遙領先《最終幻想7重生》M站漲至93分穩坐第一

截止至本稿發出時《最終幻想7重生》在M站的媒體均分上漲至93分(此前為92分),共收錄134家媒體,比第二名《小丑牌(Balatro)》高出3分,遙遙領先,穩穩占據目前2024年M站媒體均分第一遊戲的寶座。這樣的成績也讓《最終幻想7重生》成為了2024年TGA年度遊戲的有力競爭者。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》開發成員稱本作開發過程很艱難

《最終幻想7:重生》的幾位開發成員近日接受了媒體Eurogamer和GamesRadar的采訪,他們認為開發《最終幻想7:重生》的過程很艱難,但開發團隊都在全力以赴。 環境總監 Takako Miyake說到:「這款遊戲的開發確實非常艱難,即使在開發過程中,開發人員也一致認為,這種體驗值得我們付出努力」。 首席UI美工 Hsueh Huei Liao 表示:「作為一名創作者,製作這款遊戲非常有趣,但工作量也非常大。即便如此,UI團隊仍努力開發,在每一款遊戲上都沒有妥協,達到了相當高的標准,讓每一款都幾乎像是我們自己的獨立遊戲」。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》:全方位的重磅升級

時隔4年之久,《最終幻想7重製版》的第二部作品《最終幻想7 重生》終於和大夥見面,克勞德一行人也將從「逃離米德加」這一新的起點開始繼續冒險。至於此前放出的諸多資料中所透露出的開放世界,不僅顛覆了第一部的線性流程設計,同時也讓不少玩家產生了更多的期待。 實際上手遊玩之後,《最終幻想7 重生》給我的感覺的確足夠優秀,在第一部的基礎上讓各個方面都有所升級,而不僅僅是劇情層面的延續。 改良式的劇情 對於重製版《最終幻想7》的劇情,製作人曾明確表示在劇情敘述的順序上有一定的變化。比如最典型的按照原本順序,應該在《最終幻想7 重生》中進行探索的「五台」並沒有出現,會將其留到第三部。 在變換劇情敘述順序的同時,《最終幻想7 重生》也將原作一些邏輯過於生硬的劇情進行了改編,讓其在觀感和體驗上變得更加流暢。與改良後的劇情相對的,是本作有了飛躍式提升的過場演出,除了推進主線劇情時的大段CG,部分戰鬥場景也有著十分優秀的表現。 或許是考慮到部分玩家熱衷於戰鬥而對大段的播片不太感冒,《最終幻想7 重生》出現了近20種小遊戲,並且分別填充在各個章節當中,比如儀仗隊表演就以音游式的操作表現了出來,還有海豚沖刺等類似賽車遊戲的玩法。這些小遊戲的出現的確能給玩家帶來有別於劇情、戰鬥的全新樂趣。 當然,為了避免劇透,有關劇情的內容很難細聊。至於本作在這方面美中不足的地方,可能就是某種程度上「逼迫」著你選擇效能模式遊玩。因為盡管畫質模式提供了更高的解析度和遊戲畫面,但幀數的明顯下降對於有了大量即時戰鬥內容的《最終幻想7 重生》來講,顯然是有些無法接受的。 中規中矩的開放世界 這部分內容可能是《最終幻想7 重生》和第一部相比區別最大的地方了。 比起第一部的線性流程,打從一開始《最終幻想7 重生》就給出了半開放世界的基本設定。伴隨著劇情不斷推進,主角團所在的地方不斷改變,期間則會解鎖一塊又一塊的區域地圖,而在剛剛解鎖周圍區域的時候,開放世界中用起來簡單快捷的「快速移動」是無法使用的,只有將該地區的主線劇情推進到足夠的程度,玩家才可以進入到可以自由探索、自由行動的「開放時間」。 此時你可以回過頭去搞定幾個支線任務,甚至回到之前忙於推進主線而忽略的某個地方,不用擔心和以往那樣主線一過,就再也回不到過往的某個地區了。除此之外,玩家想要在各個地區召喚陸行鳥來代步,都需要先完成對應的陸行鳥捕捉任務,而相當一部分地區的陸行鳥都有著自己獨特的技能,比如有的陸行鳥能夠攀岩,有的能藉助蘑菇擁有極為夸張的跳躍高度。 但說老實話,《最終幻想7 重生》的開放世界設定只能算是中規中矩,甚至有那麼一股純正的「罐頭味」。每到一個地區都可以開啟所謂的通訊塔,然後地圖上會明確標識出所謂的「生命點探索」等支線任務,通過這些分支任務來提升該地區的探索度,藉此可以在查德利那裡購買有限制條件的各種物資。 這些開放式內容中有中規中矩的QTE環節,也有稀鬆平常的尋物找人、怪物討伐,單憑任務本身的獎勵而沒有劇情層面的反饋,這些同質化的地區內容很快會讓人失去反復遊玩的動力,然後在後續的區域重新將《最終幻想7 重生》當成一款線性流程的遊戲來看待,而不會選擇去探索整個「開放世界」。 全面升級的戰斗系統 和第一部一樣,《最終幻想7 重生》依然保持著ATB和ACT相結合的戰斗系統,並且比之前增添了額外的樂趣。 ...

《最終幻想7重生》兀鷹堡壘小遊戲玩法

最終幻想7重生兀鷹堡壘小遊戲玩法 1.在完成第4章朱諾現象情報後可以觸發兀鷹堡壘小遊戲。 2.小遊戲的目標是摧毀對面的boss單位,查看左上角的ATB槽,每次填滿2-3個部分時都可以召喚一個單位。 3.右側顯示了CPU將要召喚的單位,右上角顯示了每種單位類型的強弱(攻擊、防禦、遠程)。 4.始終召喚一個強於即將召喚的單位的單位,如右側所示。因此,如果對手召喚攻擊單位,你應該在該側始終放置防禦單位。 5.如果對手使用防禦單位,你就放置遠程單位,如果他放置遠程單位,你就放置攻擊單位。 6.在擊敗boss單位後,你就會獲勝。在設置中將遊戲設為簡單模式會使這個過程變得更容易。 來源:遊俠網

《最終幻想14》光之戰士的起源做不了解決方法

ff14光之戰士的起源做不了怎麼解決 答:需要玩家先完成前置任務和要求。 需要到達80級,並且完成追憶的凶星這個任務才可以。 光之戰士的起源流程: 1、任務一共分為7個階段,大部分都是和npc對話。 2、主要用來了解起源的故事,沒有戰鬥場景。 3、在前4個階段,分別和莫倫、利琦·佻、謝薩米爾、格瑞希娜對話。 4、5階段需要玩家找到微型葡萄道具,在6階段中交給利琦·佻。 5、最後一個階段和謝薩米爾對話後,即可完成該任務。 來源:遊俠網

《最終幻想14》過期神典石去兌換位置介紹

ff14過期神典石去哪裡換 答:找到npc亞奧堯進行兌換,位置為(10.1,11.5)。 可以在地圖游末邦樹梢層區域找到該npc。 神典石作用介紹: 1、遊戲中的神典石是非常重要的材料資源。 2、能夠用來兌換裝備,作為玩家前中期的過渡裝備使用。 3、用來兌換武器材料,多種武器可以選擇,足夠用到遊戲後期。 4、兌換土壤,土壤可以用來兌換材料,也可以用來賣錢。 5、同時可以用來兌換樂譜,可以在戰鬥中提供增益。 6、可以看出神典石是遊戲中非常重要的材料道具,多多益善。 來源:遊俠網

《最終幻想14》協漩尉升級方法介紹

ff14協漩尉之後怎麼升 答:需要完成分隊任務:奪取重要水晶。 升級任務是3.4版本中,新更新的任務,有著一定的難度,可以組隊通過。 軍銜等級介紹: 1、遊戲中的軍銜等級截至3.4版本一共分為10級。 2、1-5級分為二等兵、一等兵、上等兵、兵長、協士。 3、6-10級分為副士、正士、士長、協尉、副尉。 4、遊戲中分為三個陣營,黑渦團、雙蛇黨、恆輝隊,三個陣營的等級劃分一樣。 5、但是叫法有一定不同,如協士分別叫協漩士、協牙士、協耀士。 來源:遊俠網

《最終幻想14》生產職業推薦

ff14生產職業先練哪個 答:推薦優先練廚師生產職業。 能夠提升玩家的經驗書的獲取速度。 生產職業選擇介紹: 1、遊戲中的生產職業比較多,一共有8個生產職業。 2、生產職業的選擇優先推薦廚師、裁縫和刻木師。 3、這些生產職業能夠在前期就可以給玩家提供幫助。 4、廚師可以製作經驗書,裁縫可以給自己製作衣服,刻木師可以製作首飾。 5、而對於一些老玩家,可以根據自己的遊戲理解來選擇。 來源:遊俠網

《最終幻想14》阿馬羅介紹

ff14阿馬羅什麼意思 答:是指遊戲中的的一個坐騎,並且是飛行坐騎。 可以攜帶玩家快速跑圖,非常方便。 阿馬羅獲取方式: 1、阿馬羅在遊戲中是非常受歡迎的飛行坐騎。 2、而獲取方式也非常的簡單,到達80之後就可以獲得。 3、當玩家80級後,找到成就商人,即可領取阿馬羅。 4、是玩家到達等級後的第一個飛行坐騎,可以說是人手一個。 5、阿馬羅是一種灰色毛發的生物,對於平民玩家來說,是非常有性價比的飛行坐騎。 來源:遊俠網

《最終幻想14》切換線路方法介紹

ff14怎麼換線 答:在傳送時,選擇切換副本區,可以選擇線路。 同一個區域分成多個副本區,但其中的內容沒有任變化。 副本區多線路介紹: 1、遊戲中分為多線路的主要原因,用來緩解伺服器壓力。 2、如果沒有多線路,所有玩家都在同一個區域時。 3、不但伺服器會無法承受,太多玩家聚集會導致電腦卡頓嚴重。 4、因此分為多個副本區,如果玩家的網絡狀態比較差。 5、可以選擇一些人少的線路,能夠有更好的遊戲體驗。 來源:遊俠網

《最終幻想14》掉幀解決方法介紹

ff14掉幀怎麼辦 答:降低犧牲遊戲畫質,來提高遊戲幀率。 這個方法是最簡單有效的方式。 遊戲提高幀率方法: 1、調整遊戲畫質,能夠有效提高遊戲幀率。 2、給電腦清灰,可能是長時間使用電腦內部灰塵堵住散熱,並且矽脂老化。 3、關閉後台進程,太多的後台進程也會拖累遊戲運行。 4、遊戲中更換到人少的伺服器線路,人多會導致玩家的電腦卡頓。 5、更換電腦硬體,老舊的配置無法帶動FF14這樣的大型網游。 6、優先更換CPU,網游對CPU的要求比顯卡更高。 來源:遊俠網