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曝《最終幻想起源》本月將加入PS+二三檔會免遊戲

SONY計劃在未來24小時內披露本月即將添加至PS+2檔/3檔遊戲庫的遊戲陣容,然而其中的一款遊戲卻已通過PlayStation Stars活動而意外曝光,該活動激勵玩家遊玩《最終幻想起源(Final Fantasy Origin)》以領取50積分獎勵,而截至目前,該遊戲尚未被納入任何PS+遊戲庫。 因此,玩家們猜測《最終幻想起源》即將加入PS+2檔/3檔遊戲庫,SONY每個月的會員更新中通常會包含15至20款遊戲,據此推測,該作極有可能是眾多候選者之一。 來源:遊俠網

《最終幻想起源》短劍士畢業削精Build分享

隱身效果提升詞條必須要,視頻里一下秒的BOSS,我在沒有隱身效果提升的時候都是差一點點秒,加了後就能秒,提升還是蠻明顯的。然後是召喚獸的選擇,正常情況下短劍的必備是亞歷山大,但是經測試武僧600的附加精傷效果很大,又因為bug非得綁定奧丁,無奈只能選擇奧丁(完全體武僧600加亞歷山大隻能等修復bug了)。 視頻里用次元啟示是因為500速度削精恐怖,所以基本可以在一次次元啟示里解決戰鬥,平時正常數值的話還是光明啟示安全些。還有就是副職業必須視頻帶水混沌的妖怪技墨汁進一步提升削break量。 來源:遊民星空

《最終幻想起源》電影向全劇情CG合集(含DLC)

序章-夜襲 第一章-啟程 第二章-風之混沌 第三章-火之混沌 第四章-土之混沌 第五章-水之混沌 第六章-丟失的記憶 終章-混沌之王 DLC1-劍神的試煉 DLC2-次元徘徊者 DLC3-異世界精靈 來源:遊民星空

《最終幻想起源》全職業展示及玩法攻略

劍士 基礎的職業,由於單手劍沒有什麼高傷害的輸出,職業本身能力也屬於普遍,所以削精套路最合適。 套路:削精 技能:瘋狂,隱身,護盾猛擊 裝備:速度,暴擊加break,啟示狀態加break 宗師:速度,各種加break詞,啟示持續時間,暴擊回血 玩法:爆氣>瘋狂>隱身>R1然後神聖之劍>護盾猛擊連發 比較強勢的地方是無需繞背,神聖之劍打上異常後直接護盾猛擊連發,期間也保持吸血狀態,而且護盾猛擊連發速度相當快,一會兒即清空精條。 大劍士 固有技迴旋連擊是大劍士的特色,配合一些機制就能做到敵人不死就一直無限轉轉轉的快樂。 套路:輸出 技能:瘋狂,龍劍,猛烈打擊 裝備:力量,體制,即時防禦回藍(暴擊回藍) 宗師:力量,瀕死增傷減傷,即時防禦回血回藍,暴擊回藍 玩法:先上部分buff>蓄力即時防禦>buff疊滿後>藍充裕的情況下且即時防禦後>迴旋連擊轉轉轉 比較適合單人打王,王不打你做不到即時防禦機制也比較無奈。 如果王沒有放紅色技能,精防機制後基本上就是快樂轉轉轉。 刀劍士 基礎用刀的職業,職業本身也偏向削break,削精套路最合適。 套路:削精 技能:瘋狂,隱身,傳送(魔術漸愈) 裝備:速度,暴擊加break,啟示狀態加break 宗師:速度,各種加break詞,啟示持續時間,暴擊回血 玩法:爆氣>瘋狂>隱身>傳送>繞敵人背後>專心>禍律風>禍律風>禍律風 一般的削精套路需要繞背而且脆皮,不小心容易被王范圍技打中,而且刀的普通攻擊很慢,在這里可以湊個武僧400增加體力值和存活率。 格鬥家 基礎用拳套的職業,鬥志之拳連擊效果為給予break量增加,削精套路最合適。 套路:削精 技能:瘋狂,隱身,猛烈打擊(魔術漸愈) 裝備:速度,暴擊加break,啟示狀態加break 宗師:速度,各種加break詞,啟示持續時間,暴擊回血 玩法:爆氣>瘋狂>隱身>猛烈打擊>繞敵人背後>爆裂拳或R1(長按R1)後流星強襲 需要繞背打,不慎被王范圍技打中而中斷啟示爆氣條也能通過拳頭綿綿不絕的攻擊立馬回藍。 斧手 基礎用斧的職業,職業本身也偏向削break,削精套路最合適。 套路:削精 技能:瘋狂,隱身,遁逃(魔術漸愈) 裝備:速度,暴擊加break,啟示狀態加break 宗師:速度,各種加break詞,啟示持續時間,暴擊回血 玩法:爆氣>瘋狂>隱身>遁逃>繞敵人背後>R1然後迴旋驅動(長按) 需要繞背打,斧的動作略慢,這里湊個龍騎400可以巧妙的增加迴旋驅動的靈活性。 魔術師 基礎法系的職業,雖然有命中弱點削break的特性,但還是直接疊異常上暴擊更適合。 套路:削精 技能:瘋狂,隱身,魔術漸愈 裝備:速度,暴擊加break,啟示狀態加break 宗師:速度,各種加break詞,啟示持續時間,疊異常狀態 玩法:爆氣>瘋狂>隱身>魔術漸愈>水花連按 因為法系有疊屬性異常,配合暴君400就能遠程暴擊削精,而且魔術師可以自己詠唱回魔(就是回得有點慢),技能方面可以換掉魔術漸愈自行配合對應場合的技能。 短劍士 基礎用短劍的職業,削精套路的始祖。 套路:削精 技能:瘋狂,隱身,遁逃(魔術漸愈) 裝備:速度,暴擊加break,啟示狀態加break 宗師:速度,各種加break詞,啟示持續時間 玩法:爆氣>瘋狂>隱身>遁逃>弱點攻擊 固有技弱點攻擊有突進,短暫無敵時間,必定暴擊是短劍士最大優勢,後期用來速刷各種王的首選職業。 長槍手 基礎用槍的職業,固有技蓄力擲槍與其打傷害不如打削精套路。 套路:削精 技能:瘋狂,隱身,魔術漸愈 裝備:速度,暴擊加break,啟示狀態加break 宗師:速度,各種加break詞,啟示持續時間 玩法:爆氣>瘋狂>隱身>魔術漸愈>繞敵人背後>蓄力擲槍或R1後炮車雲(長按) 需要繞背打,可以遠程擲槍,雖然比較安全,但由於蓄力關系有時不太容易打中,必要時還是繞背直接R1後炮車雲連打。 戰士 上位職業,可用武器選擇較多,職業本身比較多偏向承受傷害減少的技能,所以較適合使用大劍。 套路:輸出 武器:大劍 技能:瘋狂,振奮,猛烈打擊 裝備:力量,普通攻擊回藍,技能耗藍減少 宗師:力量,瀕死增傷減傷,即時防禦回血 玩法:爆氣>buff疊滿>R1兩次後獵犬斬擊 正面硬剛輸出,透過戰士的戰爭守護可以減少承受的傷害同時也可以短暫即時防禦狀態(回血手段),配合戰士本身的戰吼持續回血,基本上不用太擔心掉血太快或回不及血。 騎士 上位職業,可用單手劍,盾或大劍,雖然可以用單手劍加盾走類似劍士的削精套路,由於職業本身真的太偏向防禦坦克類型,乾脆走坦克套路更好。 套路:坦克 武器:單手劍和盾 技能:振奮,挑釁,勇氣 裝備:體制,精神,普通攻擊回藍 宗師:體制,精神,滿體力承受傷害減少,即時防禦回血回藍,普通攻擊回藍 玩法:振奮>挑釁>普通攻擊>配合情況適當時候使用護盾&推擊 沒有輸出,全程當坦克挑釁後靠隊友打輸出,在組隊時隊友法師不帶隱身的情況下就可以體會到騎士的用處。 雖然沒有瀕死減傷和物防盾和魔防殼,但高物理和魔法防禦力的情況下就算被打到也不會很痛,加上護盾&推擊可以做到即時防禦回血回藍,全程防禦不掉血。 狂戰士 上位職業,可用大劍和斧,副職業buff機器萬金油。 套路:輸出 武器:斧 技能:瘋狂,猛烈打擊,鮮血兵器 裝備:力量,普通攻擊回藍,技能耗藍減少 宗師:力量,瀕死增傷減傷,普通攻擊回藍,技能耗藍減少 玩法:爆氣>buff疊滿>R1三次後蠻牛沖撞 完全硬剛,本身職業帶有瀕死增傷,固有技更是加攻擊的狂暴,配合部分深淵套可以達到最大輸出化。 盜賊 上位職業,可用拳套和短劍,其實比較偏向放副職業用來刷寶,由於某些機制也可以玩成輸出型。 套路:輸出 武器:短劍 技能:瘋狂,猛烈打擊,龍劍 裝備:力量,普通攻擊回藍,技能耗藍減少 宗師:力量,瀕死增傷減傷,普通攻擊回藍 玩法:先上部分buff>普通攻擊>龍劍>找好位置R1三次後百視(長按) 因為盜賊斬罰的精神可以回藍,配合猛烈打擊和龍劍,百視(長按)你的藍會越打越多。 雖然可以玩輸出型,但弱勢的地方就是對於經常會走位的王會造成尷尬站在那邊砍空氣。 武僧 上位職業,可用杖,拳套和槍,典型的格鬥家進階版本,有固有技蓄力可以玩輸出套路。 套路:輸出 武器:拳套 技能:瘋狂,振奮,猛烈打擊 裝備:力量,啟示時間增長,啟示狀態增傷 宗師:力量,瀕死增傷減傷,啟示時間增長,啟示狀態增傷 玩法:先上部分buff>普通攻擊>buff>無腦R1 3級蓄力可以增加攻擊力,配合拳套快速打擊回藍,在第二王或第三王有充裕的藍量可以兩格爆氣光明啟示打出更高傷害。 白魔道士 上位職業,擔任奶爸輔助的職業,在這里既能奶也能輸出。 套路:輔助 技能:瘋狂,隱身,魔術漸愈 裝備:智力,啟示時間增長,啟示狀態增傷 宗師:智力,啟示時間增長,啟示狀態增傷,技能增傷,技能加break 玩法:爆氣>buff疊滿>加速>神聖 由於不是完全輸出型,職業崗位主要加速和漸愈buff等等,沒必要強求暗黑400,疊滿各種加智力的藍色職業即可。 黑魔道士 上位職業,范圍隕星轟炸清場的職業。 套路:輸出 技能:瘋狂,隱身,魔術漸愈 裝備:智力,啟示時間增長,啟示狀態增傷 宗師:智力,啟示時間增長,啟示狀態增傷,瀕死增傷 玩法:爆氣>buff疊滿>隕星 暗黑400能夠將輸出最大化,無腦後排放隕星轟炸。 赤魔道士 上位職業,可用單手劍的法系職業,法系輸出第一位置。 套路:輸出 技能:瘋狂,隱身,魔術漸愈 裝備:智力,啟示時間增長,啟示狀態增傷 宗師:智力,啟示時間增長,啟示狀態增傷,瀕死增傷 玩法:爆氣>buff疊滿>加速>雷系法術連續釋放 有條件可以選擇使用單手劍,魔法攻擊比較高,有加速,各種白魔法輔助,固有技連續釋放這機制可以在最短時間內造成大量輸出。 龍騎士 上位職業,可用大劍,斧和槍,既然是龍騎士當然選擇用槍。 套路:輸出 武器:槍 技能:瘋狂,隱身,魔術漸愈 裝備:力量,啟示時間增長,啟示狀態增傷 宗師:力量,瀕死增傷減傷,啟示時間增長,啟示狀態增傷 玩法:爆氣>buff疊滿>躍擊 通過爆氣可以無限跳,跳的時機也有機會躲一些王的范圍技,硬傷是傷害略低,而且整個躍擊演示也有點長,比較難在最短時間打出最大輸出。 武士 上位職業,也只能用刀,職業有即時防禦增傷這機制。 套路:輸出 技能:瘋狂,振奮,猛烈打擊 裝備:力量,啟示時間增長,啟示狀態增傷(即時防禦回血) 宗師:力量,瀕死增傷減傷,即時防禦回血回藍 玩法:爆氣>buff疊滿>專心模式>無腦R1 裝備都用上深淵套基本都只能點力量加成,其餘只是微附加,明鏡止水(精通)這固有技能有效增加專心狀態下的即時防禦成功率,在無腦R1亂斬的情況下只能靠發動即時防禦回血回藍。 暗黑騎士 最高價職業,可以使用大部分武器,物理輸出萬金油職業之一。 套路:輸出 武器:拳套 技能:瘋狂,振奮,猛烈打擊 裝備:力量,暴擊回血 宗師:力量,瀕死增傷減傷,暴擊回血 玩法:先上部分buff>普通攻擊>buff>黑暗>無腦R1 暗黑騎士比較適合用拳套和刀,配合固有技黑暗,裝備深淵套,自身瀕死增傷,無腦R1打傷害。 聖騎士 最高價職業,可用單手劍,大劍和杖,地位比較尷尬的高價職業。 套路:輸出 武器:大劍 技能:瘋狂,振奮,猛烈打擊 裝備:力量,體質,普通攻擊回藍 宗師:力量,瀕死增傷減傷,即時防禦回血回藍,普通攻擊回藍 玩法:先上部分buff>普通攻擊>buff>普通攻擊(藍充裕的情況)>神聖尖牙>普通攻擊 由於本身橙色職業比較偏向體質型,所以輸出方面比較低,而固有技又偏向額外神聖傷害,再加上持續發動,可能會造成藍量不足,需要通過不停普通攻擊回藍。 而且回血手段只能靠神聖尖牙以及3段攻擊里都放上大劍那個架勢持續時間的技能通過發動即時防禦來回血回藍,情況會比較吃緊。 忍者 最高價職業,可用刀,拳套,短劍,比較偏向半輸出半輔助的職業。 套路:輸出/輔助 武器:拳套 技能:瘋狂,振奮,猛烈打擊 裝備:力量,疊異常狀態,暴擊傷害增加 宗師:力量,瀕死增傷減傷,疊異常狀態,暴擊回血 玩法:先上部分buff>定身術>普通攻擊>buff>普通攻擊 定身這異常狀態只有忍者才有,通過拳套快速攻擊疊異常,可以定身王2秒左右,自身沒有任何增加攻擊威力的加成,所以只能通過定身術做半輸出半輔助的位置。 暗殺者 最高價職業,可用杖,拳套,短劍,由於職業自身有暴擊加break的加成,所以高價職業里可以玩削精套路的一個。 套路:削精 武器:短劍 技能:瘋狂,隱身,遁逃(魔術漸愈) 裝備:速度,暴擊加break,啟示狀態加break 宗師:速度,各種加break詞,啟示持續時間,暴擊回血回藍 玩法:爆氣>瘋狂>隱身>遁逃>繞敵人背後>雙刺(長按) 跟基礎削精職業一樣,繞背,用長按技能直接快速清break條。 解放者 最高價職業,可使用所有武器,號稱最肉職業之一。 套路:輸出/輔助 武器:拳套 技能:瘋狂,振奮,猛烈打擊 裝備:力量,普通攻擊回藍,技能耗藍減少 宗師:力量,瀕死增傷減傷,普通攻擊回藍 玩法:先上部分buff>全能防禦>普通攻擊>buff>普通攻擊 全能防禦這機制配合使用拳套基本上就可以常駐發動,沒什麼輸出能力,就是有一種感覺你很肉王也很肉。 破壞者 最高價職業,可使用大劍,刀,斧,槍,可以輸出也可以半削精。 套路:輸出/削精 武器:刀 技能:瘋狂,隱身,振奮 裝備:力量,啟示時間增長,啟示狀態增傷 宗師:力量,瀕死增傷減傷,暴擊加break,啟示時間增長,暴擊回血 玩法:爆氣>瘋狂>隱身>振奮>繞敵人背後>斬鐵劍 其實可以走完全削精套路,但又不想浪費斬鐵劍這固有技,由於斬鐵劍動作太慢,有時真的不太容易命中,位置容易打偏。 所以這里配置是輸出套路,就算位置打偏的場合也能打出斬鐵劍本身的高額傷害。 虛空騎士 最高價職業,可使用單手劍,大劍,斧,短劍,跟聖騎士一樣地位比較尷尬的高價職業。 套路:輸出 武器:大劍 技能:瘋狂,振奮,龍劍 裝備:力量,普通攻擊回藍,技能耗藍減少 宗師:力量,瀕死增傷減傷,普通攻擊回藍,暴擊回血回藍 玩法:先上部分buff>普通攻擊>龍劍>普通攻擊>R1兩次後靈氣之刃 需要疊上很多buff,而且也需要達到藍充裕的情況下才能做到循環R1兩次後靈氣之刃,這是虛空的誅魔寒鐵的魔法傷害回藍。 比聖騎士好一點是在達成所有buff條件下血和藍都非常充裕,但同樣是輸出能力略低。 暴君 最高價職業,可使用單手劍,刀,杖,短劍,拳套和槍,附魔的情況下使用刀來輸出最適合。 套路:輸出 武器:刀 技能:瘋狂,振奮,猛烈打擊 裝備:力量,普通攻擊回藍,暴擊回血 宗師:力量,瀕死增傷減傷,暴擊回血回藍 玩法:先上部分buff>普通攻擊>buff>普通攻擊>附魔>專心模式>無腦R1 要直接上完所有buff其實可以直接混沌爆氣,附魔後專心無腦R1即可,疊異常暴擊回血保證不會被打崩。 賢者 最高價職業,雖然究極的使用條件比較麻煩,但威力還是不錯的。 套路:輔助/輸出 技能:瘋狂,隱身,魔術漸愈 裝備:智力,啟示時間增長,啟示狀態增傷 宗師:智力,啟示時間增長,啟示狀態增傷,技能增傷,技能加break 玩法:爆氣>buff疊滿>加速x3>黑魔法x3>究極 先有白魔法的輔助,黑魔法其實則是發動究極的條件,需要手速配合直接快速丟3個白魔法(加速)3個黑魔法(隨意,基本是風,因為跟加速同一位置)然後達成發動究極即可。 輪回戰士 最高價職業,通關之後的職業以及是無需轉圈的法系職業。 套路:輸出 武器:斧 技能:瘋狂,隱身,魔術漸愈 裝備:智力,啟示時間增長,啟示狀態增傷 宗師:智力,啟示時間增長,啟示狀態增傷,瀕死增傷 玩法:爆氣>buff疊滿>海嘯或地震 武器斧頭是魔法攻擊加成最高,疊滿瀕死增傷的傷害也挺可觀,配合不同情況使用海嘯或地震,火跟風的真的很少會用到。 聖騎一樣可以湊暗黑400狂戰250 來源:遊民星空

《最終幻想起源》新預告公開 4月全平台降價

《最終幻想起源》官方發布了新的「旅程結束」結束宣傳片,該作將於4月正式登陸STEAM,並且將全平台(PS5、PS4、XSX|S、X1、Epic)降價,本體價格也將下調至5500日元,數字豪華版價格下調至8800日元。 《最終幻想起源》將於4月7日正式登陸STEAM。 預告截圖: 來源:遊俠網

《天堂的陌生人最終幻想起源》若賣得好可能會做續集

自Square Enix發布《天堂的陌生人最終幻想起源》以來已經將近一年了,這是一部對初代《最終幻想》重新演繹的衍生作品。在最近,慶祝本作推出遊戲的第三個也是最後一個DLC的時候,製作人野村哲也表示續作還是有可能的。 野村通過Noisy Pixel表示:「當《天堂的陌生人最終幻想起源》首發時,有很多負面的抨擊,尤其是在網上。但是我很高興地說,觀看此直播的每個人都非常喜歡傑克和他的朋友們。以至於有些人希望看到續集。如果你如此希望,如果你看到這個消息並傳給了其他10個人。如果遊戲的口碑通過DLC的完成而傳播開來,證明這是一個能真正引起大家共鳴的遊戲,說不定總有一天我們能重逢。「 雖然這不是明確表明會有,但對於《最終幻想起源》的未來也不完全是「否」。盡管遊戲發布時的粗糙表現引發了不少質疑,但該遊戲的出色動作系統也收到了不少好評。自發布以來通過一些有趣的DLC和新的關卡、故事、挑戰充實了這款遊戲。 放眼未來,2023年不會缺少最終幻想遊戲,《最終幻想16》將於6月22日發布,《最終幻想7重生》將於2023年冬季推出。 來源:遊俠網

《最終幻想起源天堂的陌生人》可能有續作

在最近的慶祝《最終幻想起源天堂的陌生人》第三個也是最後一個DLC「不同的未來」直播活動上,製作人野村哲也感謝粉絲的支持,提到很多粉絲希望有續作。對此,他表示,如果有足夠的支持和需求,SE可能最終會放綠燈。 野村說:「當《最終幻想起源天堂的陌生人》剛發售時,,有很多負面的抨擊,尤其是在網上。然而,我很高興地說,每個觀看直播的人逐漸喜歡上喜歡傑克和他的朋友們。如此之多,以至於有些粉絲希望看到這個遊戲的續作。 如果你真的想讓這件事發生,那麼如果一個人看到這個消息,把它傳播給其他10個人,那肯定會有幫助。如果關於遊戲的口碑通過DLC的完成而傳播開來,證明這是一款真正與所有人產生共鳴的遊戲,也許有一天我們會再次見面。我個人很願意再次與光榮的Kumabe先生合作。」 來源:3DMGAME

《最終幻想起源》製作人談續作:人氣高就會考慮開發

「《最終幻想:起源》發售初期,受到了很多負面抨擊,尤其是在網上。不過,我可以很高興的地說,願意觀看這次直播的每個人都是喜歡這款遊戲的,因此還是有很多人希望推出續作的。」 「如果你確實希望推出續作,那麼請將這條消息傳遞給其他人。如果新的DLC能引起玩家共鳴,說不定我們還能重逢。我個人很樂意再次與光榮合作。」 《最終幻想:起源》由野村哲也、野島一成與Team Ninja協力開發,將讓玩家們從一個大膽的新角度來看《最終幻想》。本作中玩家將跟隨主角Jack和他的夥伴Ash、Jed,在打開混沌神殿的大門之時,打敗混沌的決心在三人的胸中燃燒。然而他們也有著一絲疑慮——他們真的是預言中的光之戰士嗎。 來源:遊民星空

《最終幻想起源》最終資料片發布 上市宣傳片欣賞

《最終幻想起源:天堂的陌生人》即將發布最新資料片「不同的未來」。SQUARE ENIX為這款DLC發布上市宣傳片,展示其中的玩法和少量故事情節。 「不同的未來」DLC將作為龍王試煉的結局部分而存在。該DLC將加入新職業、武器和新的合成功能。 「不同的未來」DLC於去年12月公布,不能單獨購買,只可通過季卡獲得。 「不同的未來」是繼「龍王試煉」和「裂隙漫步者」之後的第三部大型DLC,也是《最終幻想起源:天堂的陌生人》的最後一部大型DLC。 上市宣傳片: 來源:3DMGAME

你被騙了《最終幻想:起源》官網驚現Rickroll梗

《天堂的陌生人:最終幻想起源(Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)》此前宣布了第一個DLC「龍王巴哈姆特的考驗」。將帶來新的故事、新的探索領域以及新裝備。預計於7月20日發布。 但興奮的玩家們打開遊戲官網,點開新DLC的預告時發現的卻是一位熟悉的面龐——Rick Astley的「經典老歌」《Never Gonna Give You Up》的MV——你被耍了! 【游俠網】《最終幻想:起源》官網rickroll梗 但SE不久就「修復」了問題,許多聽聞消息但是遲來的玩家還十分遺憾:「怎麼看到的是真宣傳片。」 「龍王巴哈姆特的考驗」DLC等待玩家們盡頭的將是那個傳說中的戰士——初代光之戰士!添加新職業「杖士」、新武器種類「杖」、新裝備類型「飾品」、新劇情、新任務、新挑戰等等。 【游俠網】《最終幻想 起源》DLC第一期PV 來源:遊俠網

《最終幻想起源:天堂的陌生人》1.03更新推出

《最終幻想起源:天堂的陌生人》更新1.03現已上線PC和主機,帶來了多個受人歡迎的玩法和視覺改進。 1.03更新帶來了光照增強,改進了在某些地下城中的能見度。這次更新還在PS4主機上加入了動態解析度縮放和新的自動物品拆分功能。 官方Blog網誌: 非常感謝您遊玩《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》。 我們將藉此機會向您報告更新資訊及今後的應對措施。 首先,我們已確認因光源設定導致迷宮內能見度較差,以及幀率和解析度不穩定的問題,並且目前正在努力處理以上問題。 本次更新雖然僅改善部分遊戲畫面,但今後我們將繼續努力改善幀率和解析度等等,以維持舒適的遊戲體驗。 此外,以下內容也正在處理當中。 -減輕由於修復反鋸齒導致的圖形失真現象 -放寬已分解素材的持有數量上限,增加素材的用途 -多人遊玩時,顯示符合已設定條件的房間一覽並能夠由此進入房間的功能 當然除了上述問題以外,我們也會著手改善其他部分,以實現更加舒適的遊戲體驗,敬請期待之後的更新。 中文版更新日誌:http://www.gamecity.com.tw/finalfantasy_origin/chs/topics/220408.html 【Ver1.03更新資訊】 ▼全平台共通 【新增功能】 ・新增推進信息的功能 在與同伴或柯內利亞居民的對話事件中,按下按鍵即可顯示下一句信息 ・新增自動分解功能 若在遊戲選項菜單中事先設定該項目,符合條件的裝備會在通關任務後立即分解,讓身上有更多空間存放裝備 詳細資訊請查看更新後新增的遊戲內TIPS ・在選項「掉落道具的拾取(不拾取指定稀有度以下的裝備)」的設定項目中新增了「★5」和「古代遺物」 ・在道具一覽畫面等道具的搜索篩選內,於職業適應性的項目中新增了「無適應性」 ・新增多人遊玩時可以不指定具體任務,僅按任務級別搜索的功能 更新後可於任務條件中設定「有/無/接近您自己的裝備級別/任務等級300」 【調整】 ・調整了一部分迷宮的光源設定,提高了黑暗處等的能見度 ・在任務等級與平均裝備等級有差距並標有「!」的任務中,減輕我方攻擊和承受敵人攻擊時累積BREAK量的調整程度 ・防禦時累積的BREAK量取消以下調整 ・根據任務級別的調整 ・根據敵人強度的調整 ・選擇HARD以上難度時的調整 取消以上調整後,當受到對手攻擊時,使用普通防禦消耗的BREAK量會比靈魂護盾更少。 當被眾多敵人包圍時或受到對手的連續攻擊時,選擇防禦能更容易判斷情況 ・已縮短在BREAK狀態中受到攻擊時,從BREAK狀態恢復正常的時間 ・已縮短從BREAK狀態恢復到可以發動靈魂護盾等防禦行動之間的時間 ・放寬了提前按下按鍵的時間,以便在敵人的靈魂爆破效果結束之前更容易發動下一個動作 ・擴大了格鬥武器的動作技能「風車」在旋轉攻擊時的命中判定范圍 ・在劍的教程中登場的部分敵人已更改為哥布林守衛 更改為在普通攻擊中不會畏懼的哥布林守衛後,後派生的反擊將變得更容易成立,也更容易滿足教程的達成條件 ・在與同伴或柯內利亞居民的對話事件中,解析度不會下降 若將對話時的幀率固定為30FPS,則可以保持畫面的解析度不變 ・在道具一覽畫面中切換標簽頁時,仍可以保持勾選的狀態 在勾選裝備後,即使切換標簽頁,勾選也不會消失 ・CHAOS難度中,特定首領靈魂爆破時將不再播出切入轉場動畫 ・多人遊玩中,自己鎖定的敵人被其他人靈魂爆破時,鎖定會提前失效 ・多人遊玩中將保持房間搜索條件的輸入內容 ※當加載保存數據時,會丟失輸入的內容 【錯誤修復】 ・修復了在風之混沌提亞馬特之戰中,當滿足某些條件時提亞馬特的生命值會大幅減少的錯誤 ・修復了戰鬥中鎖定會突然失效的錯誤 ・修復了使用格鬥武器攻擊小型敵人時,敵人會逐漸向側面偏離的錯誤 ・修復了詠唱赤魔道士的職業動作「連續詠唱」後若試圖發動攻擊,反而會使用魔法的錯誤,以及詠唱時若在普通攻擊後接著使用魔法,即使詠唱中斷之後也會發動魔法的錯誤 修復後,將更容易發動赤魔道士的「連續詠唱」 ・修復了多人遊玩中無法獲得初次完成獎勵的錯誤 修復後,再次通關該任務即可獲得初次獎勵 ・修復了多人遊玩中,進入房間時即使人數未滿也會顯示「房間已滿,無法進入。」的錯誤 ・修復了其他輕微的錯誤 ▼Epic Games Store版 【錯誤修復】 ・修復了可能使用內部顯示卡執行遊戲的錯誤 ▼PlayStation4版 【新增功能】 ・新增了變更動態解析度的功能 在FPS優先模式下,藉由改變遊戲解析度的功能,若還有多餘的處理能力,解析度將會提高 來源:3DMGAME

Fami通一周銷量排行榜:《最終幻想:起源》首周奪冠

Fami通公布了新一周(2022.3.14~2022.3.20)的日本地區實體版遊戲銷量。雖然遊戲問題多多,但《天堂的陌生人:最終幻想起源》PS4版奪得冠軍,PS5版則排在第四。兩個版本的首周實體版銷量合計達46849套。 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》勢頭不減,在發售近兩個月後拿下了第二的位置。此前的大熱門《艾爾登法環》則下滑到第三位。 2022年4月就是《馬里奧賽車8:豪華版》發售五周年了,這棵常青樹上周排在第五位。這應該與本作前不久發布的「新增賽道通行證」第一彈有關。新DLC進一步刺激了銷量,預計下周總銷量會超過450萬套。 新遊戲方面,《GT賽車7》在內購風波後銷量明顯下滑,發售第三周排行第七。而SE的策略戰棋遊戲《三角戰略》後勁明顯不足,第二周便只拿到了第九的位置。下面就詳細看看本周的排行吧。 2022.3.14~2022.3.20 日本遊戲銷量: 1. PS4《天堂的陌生人:最終幻想起源》28944 份(累計 28944 份) 2. Switch《寶可夢傳說:阿爾宙斯》23067 份(累計 217 萬 7459 份) 3. PS4《艾爾登法環》19487 份(累計 29 萬 3628 份) 4. PS5《天堂的陌生人:最終幻想起源》17905 份(累計 17905 份) 5. Switch《馬里奧賽車8:豪華版》16078 份(累計...

剃光頭就不卡了《最終幻想:起源》幀數低因為頭發?

《最終幻想:起源》發售後,由於遊戲畫面拉、PC版優化糟糕(部分場景3090居然卡到30幀以下)讓很多玩家給了差評,近日國外網友發現只要將角色變成光頭,遊戲的幀數就會得到明顯改善,讓人懷疑是毛發問題導致PC版表現差的主要原因之一。 reddit用戶MorrisonGamer表示在他使用工具將《最終幻想:起源》中的角色變成近乎光頭之後,遊戲的幀率將大幅提升並更加穩定,他認為可能是官方未做人物毛發模型的優化,導致模型多邊形巨多消耗了大量顯卡資源,角色距離攝像機越近時FPS就越低。 這不是第一次有人指出《最終幻想:起源》的人物模型優化問題,推特用戶DeathChaos25之前也稱官方對於人物模型、衣物等未做優化,而且在攝像機未看到的地方,例如:衣服下面的人物模型網格也被加載了,拖垮了性能表現。目前官方還未修復這些問題。 來源:遊俠網

《最終幻想起源:天堂的陌生人》現已上線 支持中文

今日(3月18日),光榮特庫摩官方微博宣布《最終幻想起源:天堂的陌生人》現已發售,登陸PS5/PS4/XSX|S/Xbox One/PC,支持中文。 宣傳片: 《最終幻想起源:天堂的陌生人》是全新的《最終幻想》系列外傳性質作品。根據史克威爾公布的信息,曾負責《最終幻想7》重製版的資深老將野村哲也和野島一成將與KOEI TECMO GAMES的Team NINJA聯手,為《最終幻想》系列帶來一個與眾不同的新願景作品。 本作購買地址: PS版購買連結:點擊此處 Epic版購買連結:點擊此處 Xbox版購買連結:點擊此處 遊戲體驗版第三彈開放下載中,玩家可以從遊戲開始遊玩至「西方城堡」共三個關卡,並將保存數據繼承至正式版。可遊玩體驗版的期間:預計為2022年3月10日(四)10:00~4月19日(二)14:59 體驗版下載地址: PS5:點擊此處 PS4: 點擊此處 Xbox Series X|S:點擊此處 ※Epic Games Store不會開放下載體驗版。 來源:3DMGAME

SE禁止《FF起源》劇透行為玩家:這就取消預購

《最終幻想:起源》將於3月18日正式發售,預購的玩家可以提前三天體驗。SE官方發布公告,為防止劇透禁止玩家直播、發布任何遊戲通關後的內容,包括但不限於最終戰鬥過後直到結局或者類似的內容。 SE的做法似乎是想在遊戲正式發售之前,盡可能地保留遊戲的故事情節,因此,SE甚至做出警告,播放過多遊戲內容的播主將面臨下架視頻、或是被封禁等後果,但SE官方並沒有詳細說明具體的懲罰後果。 此外,這項禁令限制並不單單只是在遊戲發售前,而是被延長至「無限期」,這意味這即使是遊戲發售了,玩家們都無法製作與遊戲通關、結局等有關的內容。這一點招致國外玩家、主播的鄙視,甚至有一部分播主直接取消了遊戲的預購,並完全拒絕直播該遊戲。 「我想,在18號遊戲正式對所有人開放後,限制就會被取消吧?」 「不會。我也是這麼想的,SE闡明了,即使是在發布後,這些限制依舊存在。」 來源:遊俠網

總比沒關注好《最終幻想:起源》製作人笑談被玩梗

《天堂的陌生人:最終幻想起源(Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)》的製作人藤原仁最近在接受PCGamesN采訪時,談到了遊戲最初宣布後網絡上出現的大量相關梗,並笑稱:總比沒關注好。 2021年的E3上,《最終幻想:起源》的預告片首次曝光。此後玩家們理所當然地談論這款遊戲,但並沒有像主創們預期的那樣談論遊戲的玩法系統。反而是遊戲的主角——傑克——由於反復念叨「混沌(Chaos)」這個詞成為了諸多梗的主題。 在預告片和隨後放出的首個試玩中,遊戲的主角傑克執著於擊敗混沌。但由於太頻繁地念叨他的意圖,導致這句掛在嘴上的口頭禪迅速成為了一個新梗。 【游俠網】《最終幻想:起源》宣傳片 YouTube頻道KaeTube就發布了一個這樣的梗視頻,在短短的45時間里,傑克念叨了無數的「混沌」。 【游俠網】《最終幻想:起源》總是念叨混沌的傑克 《最終幻想:起源》的製作人藤原仁最近受訪時也提到了這些大量的梗。他承認,團隊最初完全沒想到,第一個預告片里最受關注的點居然是傑克對於「混沌」的痴迷。「老實說,混沌表情包的數量完全超出我們預期的那樣。」 自然,開發人員更喜歡人們談論遊戲的美術風格或是炫酷戰鬥系統。盡管玩家們的關注點都歪了,但他們仍然很感激這款遊戲獲得的持續關注,即使不是他們想像中的那樣。根據藤原的說法,「這至少比沒被關注要好」。 藤原表示,如果團隊重做遊戲的營銷活動,他們可能不會再放那麼多「混沌」了。「如果我們再做一次,我可能會想採取一種稍微不同的方法,也許試著更『清楚』地表達這一點。」 近年來,遊戲營銷發生了相當大的變化,網際網路對諸如《生化8》的「八尺夫人」等事情的大量梗製作無疑幫助遊戲獲得了額外的關注。但這些關注是好是壞往往出乎製作團隊的預期。《最終幻想:起源》的營銷雖然不會重新開始,但未來我們應該會看到更少「混沌」。 來源:遊俠網

製作人都推薦的職業《最終幻想:起源》製作團隊采訪

由SE與Team NINJA共同開發,預定於3月18日發售的動作角色扮演遊戲《天堂的陌生人:最終幻想 起源》豪華版玩家現已可提前進入遊戲遊玩。 SE製作人藤原仁、總監井上大輔與Team NINJA製作人安田文彥3名核心人員日前接受了媒體采訪,分享了一些包括體驗版在內的遊戲最新資訊。 體驗版與首日更新 首先是關於近日放出的上市前最後一波體驗Demo,製作團隊表示,本次的體驗版除了收錄與正式版相同設定的內容之外,與之前最大的差異在於,先前的Demo只提供PS5和Xbox Series X|S等新世代主機版本。而這次的體驗版則是完整包括PS4、Xbox One等所有主機版本,所有平台的玩家都可以搶先一窺遊戲的內容。 此外,製作團隊確認遊戲上市當天會放出首日更新修正檔,針對遊戲的穩定性與一些Bug進行調整與修改,暫時並不會影響遊戲平衡。平衡方面在上市前就已經調整好,不會在首日更新中變動。 上市時機 有媒體問到,近期有不少強勢新作問世,選在這個時機上市是否會擔心銷售量受影響。對此製作團隊表示,遊戲的上市日期是一早就決定好的,和其他強力大作撞車也是沒辦法的事。不過換個角度想,強作密集的問世同樣也是一個能激起玩家熱情的好時機。當然,影響那是一定免不了。 總監與製作人推薦職業與武器 藤原仁:我喜歡名稱響亮的職業,就是那種在職業一覽中會引起玩家好奇新的職業,所以最喜歡「解放者」。武器部分我喜歡長槍與大劍,不過因為我不是很擅長動作遊戲,所以覺得魔法類的職業也是一個滿保險的選擇。 井上大輔:因為我喜歡雙手斧,所以我偏好選擇能裝備雙手斧的「狂戰士」或「暗黑騎士」。新手推薦職業是「戰士」,因為戰士的防禦力與體力都很高,生存率高。 安田文彥:我喜歡格鬥類的武器,所以偏好選擇「武僧」與「忍者」這類能夠以華麗戰鬥招式近身戰鬥的職業。新手推薦武器是「大劍」。 歷代《最終幻想》的關系與場景的選擇 製作團隊透露,雖然遊戲中會有來自歷代《最終幻想》的場景登場,但這基本上只是借鑒而已,並不代表本作有融合或貫穿整個《最終幻想》系列世界觀的想法。遊戲中約有7~8成的場景是來自其他《最終幻想》。 至於歷代場景的選擇部分,其實是從劇情展開的角度來考量。舉例來說,因為劇情安排主角要出海,所以挑選了《最終幻想14》的「沙斯塔夏溶洞」場景,就這麼單純,沒有什麼特別的意思。 職業特色與培育部分 有媒體問到「破壞者」可以施展具備一擊必殺效果的「斬鐵劍」,這樣的設計究竟要如何確保平衡一事。對此製作團隊表示,此設定是沿用《最終幻想》系列的職業特色,且斬鐵劍的蓄力時間很長,不保證能一擊必殺,還是要看玩家如何運用。因此就平衡性來說基本上沒有問題。 此外,「龍騎士」進化而來的進階職業「解放者」的特色招式「非凡防禦」能鼓舞隊友、提升隊友的生存率,使其能更持久地戰鬥下去。 遊戲中打倒敵人掉落的「靈魂碎片」使用後能增加職業經驗值,設計用意是希望玩家可以更積極嘗試不同的職業,即使沒有使用該職業,也可以藉此提升職業等級,後面還會有比靈魂碎片還大的「靈魂結晶」。 死亡懲罰 對於這次遊戲沒有延續《仁王》系列的死亡懲罰設定一事,製作團隊表示,遊戲設計最初的想法就是「沒有死亡懲罰也OK」。不過實際上還是會付出一些代價,只是不像《仁王》那麼大。主要設想是希望一方面帶給玩家緊張感,另一方面確保玩家不至於感到絕望。 通關後要素 </strong 有媒體提到當年PSP的《最終幻想 1》重製版有導入「時之迷宮」的通關後要素,可以獲得來自其他《最終幻想》系列的裝備,或是挑戰來自其他《最終幻想》系列的頭目。對於這次遊戲是否也會導入類似的要素一事,製作團隊表示,雖然遊戲沒有「時之迷宮」,不過通關後會解鎖部分高難度任務,在其中可以獲得更強力的裝備。 《天堂的陌生人:最終幻想 起源》將於3月18日正式發售,登錄PS4/5、Xbox one、Xbox series X|S、PC。 來源:遊俠網

《最終幻想起源:天堂的陌生人》18分鍾過場動畫

《最終幻想起源:天堂的陌生人》將於2022年3月18日發售,體驗版第三彈現已在PS5,PS4,Xbox Series X|S開放下載!PC Epic版本不會開放下載體驗版。 本體驗版中玩家可以從遊戲開始遊玩至「西方城堡」共三個關卡,並將保存數據繼承至正式版。可遊玩體驗版的期間:預計為2022年3月10日(四)10:00~4月19日(二)14:59。 媒體巴哈姆特公開的PS5體驗版18分鍾過場動畫,中文字幕: 00:00 開場動畫 02:17 序章動畫 05:16 序章動畫2 06:57 序章動畫3 10:00 第一關混沌神殿開場動畫 10:43 第一關 BOSS 戰前動畫 11:41 第一關BOSS 戰後動畫 14:57 故事正式展開動畫 15:45 第二關探求之始BOSS戰前動畫 16:59 第二關探求之始BOSS戰後動畫 18:11 第三關西邊王城BOSS戰前動畫 來源:3DMGAME

索尼發布會:《最終幻想:起源》預告 新Demo今日發布

《最終幻想 起源:天堂的陌生人》新宣傳片公開,遊戲今日上架新的試玩Demo,本作將於3月18日正式發售,登陸PS/Xbox/Epic。 【游俠網】《最終幻想 起源:天堂的陌生人》新宣傳片公開 來源:遊俠網

發售在即《最終幻想:起源》公開兩支新電視廣告

由Team Ninja開發,SE發行的動作遊戲《天堂的陌生人:最終幻想起源(Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin)》發售在即,近日,SE為其投放了兩段新的電視廣告,重點介紹了遊戲的故事和戰鬥。 【游俠網】《天堂的陌生人:最終幻想起源》電視廣告「戰鬥」 【游俠網】《天堂的陌生人:最終幻想起源》電視廣告「故事」 <p《天堂的陌生人:最終幻想起源》將重回初代《最終幻想》的故事,揭曉初代反派背後的故事。本作由《忍者龍劍傳》《仁王》系列的製作組Team Ninja負責開發,相信一定講給各位玩家帶來優秀的動作體驗。 此前,本作的最新實機演示也已公布,感興趣的朋友可以在下方觀看。這次實機演示中我們可以看到本作中的後期關卡,演示職業為「武僧」,進一步轉職後為「暴君」。除此之外還有Boss戰「貝希摩斯」的展示,該Boss甚至能吸收主角「靈魂爆破」的能力來強化,二階段將追加多個技能。 【游俠網】《最終幻想起源:天堂的陌生人》最新實機演示 《天堂的陌生人:最終幻想起源》將於2022年3月18日登錄Epic、PS4/5、Xbox One、Xbox Series X|S。 來源:遊俠網

《最終幻想起源:天堂的陌生人》DLC不單賣

和《仁王1》《仁王2》相似,光榮和SE聯合打造的動作RPG《最終幻想起源:天堂的陌生人》發售後將有三個資料片。但和《仁王》系列不同的是,玩家無法單獨購買這些DLC。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》官推近日確認三個資料片「Trials of the Dragon King」、「Wanderer of the Rift」和「Different Future」只能通過購買季票獲得,而季票可以在晚些時候單獨購買,目前是和數字豪華版捆綁。 所以如果你想遊玩本體遊戲之外的更多內容,只能購買豪華版或是在晚些時候購買季票。但如此以來,由於玩家不知道哪一個DLC適合自己或值得購買,因此玩家要花費更多,有點像霸王條款。 預購數字豪華版: 提前3天解鎖遊戲 數字版原畫集 迷你原聲樂 額外的武器 3個資料片(晚些時候推出) 《最終幻想起源:天堂的陌生人》將於3月18日正式發售,登陸PC和新舊主機平台。 來源:3DMGAME

早買早享受最終幻想 起源預售玩家可以提前遊玩

SE官方發布了《最終幻想:起源》的數字豪華版的宣傳片,該作將於3月18日正式發售,參與了預售的玩家可以獲得早起體驗的權利,比未參與預售的玩家早72小時進入遊戲,開始遊玩。 【游俠網】《最終幻想:起源》數字豪華版宣傳片 根據官方的介紹,數字豪華版將會比普通版多出DLC季票、數字美術畫冊和數字迷你原聲帶內容。除了數字豪華版獨占的內容之外,只要是參與了預售的玩家,就可以提早進入遊戲開始體驗,還可以獲得武器「勇猛之心」&防具「光之盾」和武器「叛逆者」。從3月15日開始,而Epic遊戲商店的玩家早期體驗僅可提前24小時進入遊戲,從3月17日開始。此外,PS商店還會向預購的玩家額外提供一款PS4主題。 《最終幻想:起源》將於3月18日正式發售。 預告截圖: 來源:遊俠網

《最終幻想起源:天堂的陌生人》打鐵鋪功能介紹

光榮公開了《最終幻想起源:天堂的陌生人》打鐵鋪功能,不斷收集並強化裝備,在危險重重的冒險途中武裝你自己。 裝備可以透過擊敗敵人或沿途打開寶箱獲得。即使是相同的裝備,由於職業適合度和所附加的特殊效果不同,重新挑戰任務可以取得更稀有的 。 在打鐵鋪中可以使用素材強化裝備,配合職業和戰鬥方式來個人化你的裝備吧。素材可以通過任務的完成獎勵等途徑獲得。 同時,玩家還能分解裝備來獲得素材道具。可以分解不需要的裝備,用它來強化更心儀的的常用裝備。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》將於3月18日發售,登陸PC,PS4,PS5, Xbox One和Xbox Series X/S。 來源:3DMGAME

《最終幻想:起源》新預告:戰鬥基礎與職業預覽

SE今日(1月26號)凌晨,公布《最終幻想:起源 天堂的陌生人》的基礎戰鬥系統和部分職業的預覽視頻,帶來許多新的戰鬥畫面,由於本作是與Team Nijia(《仁王》開發商)合作的,還是能看到很多熟悉的機制,一起來看下。 【游俠網】《最終幻想:起源》新預告:戰鬥基礎與職業預覽 預告片中介紹了一些「戰鬥基礎」,例如:靈魂護盾抵擋敵人攻擊、將敵人打至『氣絕』處決、竊取並使用敵人法術等;簡單預覽了玩家可選擇的各種職業,例如劍客、槍士、浪人、決鬥家、法師、劍鬥士、掠奪者、拳擊手等;與《仁王》一樣玩家可以自定義每個職業的連招系統,單機遊玩時戰鬥中可以切換角色,或者與人聯機組隊合作通關。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》目前已開啟預購,將於2022年3月18日解鎖,3月15號開啟預載,登陸EPIC、Xbox、PS等平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《最終幻想:起源》新情報:迷宮地圖與基礎職業演示

由SE與Team Ninja合作的《最終幻想》系列新作《最終幻想起源:天堂的陌生人(STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)》近日在官方推特持續更新職業情報。 本作中,玩家可操作主角Jack在戰鬥中切換職業。玩家能通過組合職業來擬定戰術,在戰鬥中隨時在兩種職業之間切換。職業分為兩種類型,一種為的「基礎職業」,另一種則是通過培育基礎職業獲得的「進階職業」。 基礎職業 刀士 利用「雙手刀」的特性,擅長靈活周旋的職業。利用雙手刀執行獨特的動作「居合斬」,在收刀蓄力之後雖然無法行動,但能向前方發出強力的一文字斬。蓄力時間越長威力越大。 【游俠網】《最終幻想:起源》「刀士」職業演示 基礎職業 槍士 利用槍的大范圍,與敵人保持遠距離,將戰鬥控制在自己有利局面的職業。通過職業獨特動作將槍向瞄準的方向投出,以進行遠距離攻擊。 【游俠網】《最終幻想:起源》「槍士」職業演示 基礎職業 短劍士 利用短劍的高機動性,靈活追擊敵人的技術型職業。利用職業獨特動作向敵人高速接近後攻擊,且該攻擊必定暴擊。 【游俠網】《最終幻想:起源》「短劍士」職業演示 基礎職業 劍士 裝備有單手劍和盾牌,攻守兼備的初期職業。通過獨特的動作「攔截」可在一定時間內,被敵人攻擊時傷害將無效化,同時將進行自動反擊。 【游俠網】《最終幻想:起源》「劍士」職業演示 除此之外,官方還放出三張新迷宮場景截圖。《最終幻想起源:天堂的陌生人》以科內利亞的世界為舞台,玩家需要活用各種招式攻略各式各樣的迷宮。 西邊王城 這座古城似乎與某位工於心計且殘虐至極的君主淵源頗深,城中處處是戰鬥留下的痕跡。城頂的巨大弓箭會射向傑克一行人,因此前行時必須注意躲避。 水晶蜃樓 此建築由水晶般的材料建造而成,裝潢神秘而奇特,與名為「幻象塔」的設施有些相似。 浮游城 正如其名所示,這是一座高聳入雲的城堡,里面可以看到許多先進文明的痕跡,比如機械式樣的機關等。據說「風之水晶」就存放在這兒的最深處。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》將於2022年3月18日登陸EPIC、Xbox、PS,目前已開啟預購。 來源:遊俠網

《最終幻想起源》中部分任務僅能通過數字豪華版遊玩

       遊戲大多都分為標準版和豪華版,而有的廠商為了讓玩家選擇價格更貴的豪華版,就使出了一些小手段刺激玩家們的消費。比如能夠提前一段時間搶先解鎖遊戲,或者是贈送一些遊戲道具。這種做法一直不被玩家們看好,而在《最終幻想:起源》中,SQUARE ENIX表示只有購買了數字豪華版,才能解鎖玩到部分任務。        早些時候,SE宣布預售的《最終幻想起源》數字豪華版中將附帶三個額外的任務,除此之外還會附贈數字畫冊,數字迷你原聲帶,遊戲提前訪問權,一些額外的武器和PS4主題。讓粉絲感到困惑和煩惱的是,SE的聲明直截了當地表示,這些任務都不能單獨購買。乍一看,這表明解鎖這些任務的唯一方法就是預訂數字豪華版。        雖然有些人對此並不滿意,但也有人認為這是SE的誤解。該遊戲在Xbox數字商店的列表中提到,三個額外的任務是季票的一部分。而季票在發行後不僅可以購買,而且它的內容也將分別發布。這似乎與SE的說法有些矛盾,但我們可以假設,購買了實體版的粉絲仍然可以通過購買季票來解鎖這些任務。 來源:遊俠網

《最終幻想起源:天堂的陌生人》最新戰鬥展示

光榮特庫摩發布了《最終幻想起源:天堂的陌生人》最新戰鬥演示,展示了新戰鬥動作「靈魂爆破」。 視頻: 通過不斷攻擊將敵人的BREAK量表耗盡時,可使用絕招「靈魂爆破」一招制敵人於死地,還能增加最大MP並回復MP。 在《最終幻想起源:天堂的陌生人》中玩家能通過組合職業來擬定戰術,在戰鬥中隨時在兩種職業之間切換。 職業分為兩種類型,一種為包含「劍士」、「魔術士」等的「基礎職業」,另一種則是通過培育基礎職業獲得的「進階職業」。此外,繼續培育進階職業的話,說不定能夠解鎖更高階的職業……? 同時,可以藉由職業樹這一成長系統解鎖新能力或職業。升級職業樹所需的職業點數通過擊敗敵人提升等級獲得。 ■大劍士 傑克的初期職業,可以裝備一把擅長防禦和蓄力攻擊的大劍。固有動作「迴旋連斬」是揮舞大劍、橫掃大范圍的旋轉攻擊。 ■魔術士 該職業的武器為短杖,可使用基本的屬性攻擊,並可以根據詠唱時間來強化魔法,比如「火焰」→「中火焰」→「大火焰」等。 ■格鬥士 使用勾爪和拳套等格鬥武器進行近距離戰的職業。可以通過固有動作「爆裂拳」連續打擊敵人以提高拳氣。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》將於2022年3月18日發售,現已開放預購。 來源:3DMGAME

揭曉加蘭德的故事《最終幻想起源》與初代的不同

《最終幻想》系列於1987年12月18日問世,這一部冒險遊戲震撼了當時業界,它也是第一款冒險遊戲,它創新戰鬥系統、遼闊的世界和不可思議的音樂直到現在仍帶給開發人員諸多靈感。系列新作《最終幻想:起源》將於2022年發售,官方也分享了該作與初代的不同和聯系。 加蘭德 在原作中,加蘭德是個強大的黑暗騎士,威脅要將科內利亞的土地陷入混沌,是主角的死敵。他是個深受系列粉絲喜愛(且具代表性)的反派,但除了一些簡短的對話之外,我們對他所知甚少。 在《最終幻想:起源》中,遊戲將直接切入重點並揭曉這位昔日的勇敢英雄因何墮落至此。 跨越北橋 在原作的初期,光之戰士曾穿越科內利亞的北橋。那是粉絲們記憶中歷歷在目的一段過場動畫,它標志著邁向冒險的第一步,並且在許多方面預示著整個系列的開端。 【游俠網】《最終幻想:起源》跨越北橋 《最終幻想:起源》將重現這經典開場畫面——傑克與同伴跨越北橋,展開他們的史詩級冒險旅程。  普拉博卡與海盜 穿過北橋後,光之戰士們來到普拉博卡鎮。在原作中,這城鎮出現了海盜危機,城內打劫擄掠的海盜多過正常出港的水手。他們以船長比凱為首領,這得由我們的英雄來讓他知道自己的行為有何不妥。 普拉博卡和比凱都將在《最終幻想:起源》中回歸,但是他們跟原作會有些不同。 王室 比凱船長並非唯一在新作中現身的初代原作角色,科內利亞王和莎拉公主也都一同回歸,而且會有比在原作中更為細膩和豐富的表現。 王室中還有包括珍王後和米雅公主等新成員也將和大家見面。 提亞馬特——風之混沌 多頭怪獸提亞馬特是原作的四魔物之一,是光之戰士的死對頭。風之混沌這次也會在《最終幻想:起源》出現。並且將更具有威懾力。 官方在公開新情報的同時宣布,在PS商店預購《最終幻想:起源》數字標準版或豪華版的玩家,都可獲得提前72小時搶先體驗完整遊戲的權限,並可獲贈原版PS4主題、勇敢之心武器和光之盾、以及早購特典反抗武器! 《最終幻想:起源》將於2022年正式發售。 來源:遊俠網

《最終幻想起源:天堂的陌生人》新CG及職業演示公開

在昨日晚間的直播中,SE與忍者組合作的《最終幻想起源:天堂的陌生人》公開了新CG影像。 【游俠網】《最終幻想起源:天堂的陌生人》新CG影像 新公開的CG在黑暗的氛圍中展現了加蘭德擄走賽拉公主後,一路殺出城堡的畫面。在擊敗衛兵時充滿紅色結晶效果令人震撼。 此外,直播中還演示了《最終幻想起源:天堂的陌生人》中的部分職業。其中「斧士」與「武士」屬首次亮相。 【游俠網】《最終幻想起源:天堂的陌生人》職業演示 同時,直播中還進行了一些新的遊戲系統演示。「連鎖取消」系統首次公開,本系統允許玩家取消連段並切換成其他職業繼續追擊。 【游俠網】《最終幻想起源:天堂的陌生人》「連鎖取消」系統演示. 特殊技能「神聖刻印」與「沖刺」也一並公開。「神聖刻印」可以延長增益魔法的持續時間,直播中展示了延長提升物防的魔法,隨後正面交戰的玩法。 【游俠網】《最終幻想起源:天堂的陌生人》「神聖刻印」與「沖刺」系統演示公開 實體版封面也同時公開,本作將於2022年3月18日正式發售。登陸PlayStation 4/5、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平台。 來源:遊俠網

《最終幻想起源:天堂的陌生人》新地點介紹

光榮官博發布了《最終幻想起源:天堂的陌生人》最新細節,介紹了遊戲中的兩個地點。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》以科內利亞的世界為舞台,本作中玩家需要活用各種招式攻略各式各樣的迷宮。 ■普拉博卡 從北橋跨過大陸,便是處於海盜控制下的港都普拉博卡。在科內利亞王的引導下,人們曾在這里尋找水晶。 ■海盜巢穴 穿過洞穴後,可以看到海盜巢穴處停泊著一艘海盜船。也許是受到了原始時空的影響,海盜們將原本在港口城市設立的據點轉移到了這里。 《最終幻想起源:天堂的陌生人》將於2022年3月18日發售,現已開放預購。 來源:3DMGAME

全是老熟人《最終幻想:起源》更新官方角色介紹

光榮特庫摩官方公開了《最終幻想:起源》的角色介紹,該作的故事以被黑暗支配的科內利亞王國為舞台,圍繞著傑克一行人恢復水晶光輝的旅途展開,而玩家們也將在該作中遇見一些似曾相識的角色。 比凱船長 CV:後藤光祐 代替長官掌管著港都普拉博卡的海盜,揮舞雙手斧的戰鬥方式十分狂野。被黑暗吞噬的大海既無船可襲,也無寶可劫,干海盜這一行的似乎已窮途末路。 科內利亞王 CV :麥人 統治科內利亞的國王,感受到傑克與常人不同之處,對他抱有期待。 傑德 CV:廣瀨彰勇 古板正經的大臣,正在尋找與「魯卡恩的預言」吻合的人,決定記錄下傑克一行人完成使命的旅程。 珍恩王妃 CV:一城美由希 莎拉與米雅的母親,沉著冷靜,把女兒們和國民放在第一位。 米雅 CV:稻葉菜月 與姐姐莎拉一樣體恤民眾,有時還會直言規勸大臣。 《最終幻想:起源》由野村哲也、野島一成與Team Ninja協力開發,該作將於2022年3月18日發售,登陸PC、PS5、PS4、XSX、XboxOne平台。 該作將讓玩家們從一個大膽的新角度來看《最終幻想》,本作中玩家將跟隨主角Jack和他的夥伴Ash、Jed,在打開混沌神殿的大門之時,打敗混沌的決心在三人的胸中燃燒。然而他們也有著一絲疑慮——他們真的是預言中的光之戰士嗎。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《最終幻想:起源》最新截圖公開 金發馬尾小公主出場

《最終幻想:起源(Final Fantasy Origin)》將於明年3月推出,官方在今天公開了大量遊戲實機截圖,展示了遊戲中一些來自初代《最終幻想》NPC。下面讓我們一起來看看吧! 從本次公開的截圖中展示了多位源自初代《最終幻想》的NPC,如科內利亞王、海盜比凱船長、塞拉公主的妹妹米雅等,此外還展示了一些戰鬥場景。本作由野村哲也、野島一成與Team Ninja協力開發,將讓玩家們從一個大膽的新角度來看《最終幻想》。本作中玩家將跟隨主角Jack和他的夥伴Ash、Jed,在打開混沌神殿的大門之時,打敗混沌的決心在三人的胸中燃燒。然而他們也有著一絲疑慮——他們真的是預言中的光之戰士嗎。 《最終幻想:起源》將於2022年3月18日登陸PC、PS4、PS5、Xboxone、XSX|S平台。 更多遊戲實機截圖: 來源:遊俠網

《最終幻想:起源》實體版預購獎勵曝光 棒球帽一頂

遊戲零售商GameStop近日在推特上公布了《最終幻想:起源(Stranger of Paradise:Final Fantasy Origin)》預購獎勵。在發布之前預購有遊戲的人將獲得正面帶有遊戲徽標的棒球帽。該優惠只適用於實體版本。將在發售時獲得,送完即止。 雖然Gamestop的用詞看上去挺惡搞,但這其實是官方公告,並提供了《最終幻想:起源》預購獎勵帽子的圖片。棒球帽採用正面織物、背面是網狀的設計。官方網站上符合贈品條件的預購包括59.99美元的PS4、PS5和Xbox Series X的實體版本。 《最終幻想:起源》將於2022年3月18日發布,將登陸Epic Games Store、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X。PS5和Xbox Series X 上現已發布試玩版,感興趣的朋友可以去嘗試一下。 來源:遊俠網

沒有了殺馬特的發型加分 它還是「最終幻想」嗎?

素,真的太素了,素到就像是高中被德育老師抓去發廊「改造」了的小混混。 在今年E3展會上看到由SE和光榮特庫摩合作製作的《天堂的陌生人 最終幻想起源》時,這男主角一點都不「最終幻想」是我腦子里蹦出的第一想法。 ▲這份有些違和的感覺不是一個很「最終幻想」的標題就可以蓋過去的 相信不少朋友是通過一段鬼畜視頻才認識這款《最終幻想》衍生作品的,理著全最終幻想最不沒主角感發型的寸頭男主角加蘭,和他各種音調的「卡嘔死(chaos)」魔性復讀,讓《最終幻想起源》自公布之後便很出圈,只不過是風評有些兩極分化的那種,哪怕在這兩天的TGS上SE公布了第二段演示,並且確定了遊戲將於2022年3月19日發布,現在依然持幣觀望的玩家不少。 有的玩家在看完的預告後,很輕松便得出了結論,這不過是換了皮的「仁王3」,而更加核心FF粉絲,也從現在所展示的蛛絲馬跡中,發現了它是《最終幻想》初代的「精神前作」。 除了陸行鳥、仙人掌等能讓老玩家倍感熟悉的元素之外,演示的細節中也有幾個比較有意思的地方。 比如作為最終幻想的主角,加蘭和他的夥伴們一如既往地需要展開一段冒險,拯救這個世界,加蘭手中的水晶卻並不是傳統主角地火水風的光之水晶,而是黑色的水晶,而在《最終幻想3》《最終幻想14》以及手機衍生作品《最終幻想維度》中,便有以黑色的水晶作為力量之源的「暗之戰士」登場,與光所對應的黑色水晶則是從系列初代便已經存在的設定; 如果以《仁王》系列做對比,加蘭會將敵人「血色水晶化」再擊殺的特效反而有點妖怪技的味道,不那麼光之戰士,凸顯著一絲邪性。 在初代《最終幻想》里,也有一個同名同姓的反派角色加蘭(Garland),他原本是王國實力最強的騎士,在某一天,加蘭受到「chaos(混沌)」的蠱惑,和chaos融為一體並擄走了公主。他既是玩家走出新手村的第一個BOSS,也是玩家面對的最終BOSS,加蘭還是整個《最終幻想》系列的「起源」,他是最早被製作人坂口博信確定,並擁有姓名的角色。 只不過受限於當時FC卡帶的容量,遊戲劇情中並沒有為我們展開說明,加蘭是如何被困在時間循環里,一次次倒下,一次次復活的。 好吧,其實不用捕風捉影了,加蘭在系列人氣角色大亂鬥的《最終幻想:紛爭》系列中也有出場,從造型上來看,他和《最終幻想起源》里的「chaos」不能說十分相似,只能說是一模一樣了。 就和《最終幻想起源》的劇本主筆野村哲也,在最近接受法米通采訪時所打的煙霧彈那樣,這一作的加蘭,大機率和初代的反派加蘭有著千絲萬縷的關系,甚至可能就是《最終幻想》初代中的加蘭本人,遊戲的劇情也會聚焦於「加蘭是為何變成Chaos的?」之上。 這也能夠說通,為什麼這一作《最終幻想》會以「起源」作為副標題,從FF系列最喜歡在標題上玩點小花招也能看出來,《最終幻想:起源》的英文名稱是《Final Fantasy Origin》,縮寫便是是《FFO》,其實也是《FF0》。 這一次的故事,應該發生在初代光之戰士現世之前,是基於初代世界觀的幻想延伸。 昨天在TGS上公布了第二段演示後,《FF0》的第二次測試也已經開放,在10月1日-10月11日限時開放遊戲試玩,本次試玩版截取了正式版中的部分內容,甚至還有《最終幻想13》中幻象水鄉的關卡(不知道是不是在暗示什麼),無法繼承存檔,但可以進行聯機遊戲。 我更想從遊戲現在已經展現出的玩法上,和你們聊聊《FF0》為我帶來了怎樣的「最終幻想」。 兩代遊戲銷量都超過200萬,《仁王》證明了自己在玩法上的可取之處,常常讓我感嘆team ninja在沒有了明星製作人硫酸臉加成後,依然能完成華麗的轉型,《FF0》則可以看做是一次最終幻想和仁王絕妙的化學反應。 作為一款帶著動作元素的遊戲,《FF0》的手感一如既往地繼承了忍者組優秀的動作調校,每一種武器又有著差異化的遊戲體驗,大劍能做到沉穩且刀刀卡肉,單手劍的攻勢迅捷而連綿不絕,常常讓人連段到停不下來,一寸長一寸強的長槍又非常適合前期逃課。 去掉了揮動武器、閃避等動作需要消耗精力的桎梏,連招和動作體驗也更加順暢,在遊戲里取而代之的是Break組合和「心靈護盾(類似招架)」而成的系統,在基礎的hp之外,每個怪物都有各自的護盾槽,通過不同的連招打空護盾則能觸發Break狀態,可以處決小怪和對boss造成大量傷害。 當然,玩家操作的角色也有護盾槽,同樣會在不斷格擋和被攻擊時消耗,清零則會被怪物處決,只不過,在承受怪物攻擊的一瞬間使用防禦,則可以避免這次護盾的消耗,並為角色填充能量,消耗能量則可以釋放FF系列中非常經典的一些招式、魔法。 通過釋放技能對敵人的護盾造成傷害,通過高難度的「招架」來拼刀和積攢能量,從而實現更良性的循環,《FF0》的戰鬥可以打得既極限又好看。 如果拋開「篝火」、「開捷徑」「原素瓶」等比較魂的元素不談,《FF0》整體的遊戲體驗甚至比《仁王》更接近《忍者龍劍傳》系列。 也不能說《FF0》就是一款純粹的ACT,遊戲里能讓人看到不少從FF系列中延續下來的RPG系統還真不少。 比如《最終幻想》初代是日本遊戲中最早提出職業系統的RPG遊戲,在初代中,我們的光之戰士可以從6個基礎職業中任選4個組成自己的小隊,每種職業都有各自的特色,戰士能打能抗,使用攻擊魔法的黑魔,使用恢復魔法的白魔,黑白雙修還能近戰的紅魔,每種職業還會有更上級的分支。 這些職業設定幾乎沿用到了後面的每一代最終幻想里,包括《FF0》,在試玩版中我們可以體驗到大劍、長槍和看著像片手劍但實際上是法杖等武器,而切換不同的武器也是相當於切換角色的職業,對應「大劍士、長槍手、魔術師」等職業,每種職業也有獨立的熟練度度,隨著熟練度的提升還能學到很多技能,從每個職業獨立的技能樹上來看,每種職業還能升級成更加高階,大家也更熟悉的「戰士、龍騎士、黑魔法師」等職業,在戰鬥中,還可以在預設的2個職業中隨時進行切換,以便應對各種戰鬥場景的需求。 《FF0》出招系統則更加接近於大家所熟悉的C技系統,通過輕重攻擊的交替使用,可以放出各種招式,兼顧了戰鬥的節奏感和連招的爽快感,而且招式該如何連段的選擇權被下放給了所有玩家,你可以自定義任何一段C技,進一步提升了動作系統的自由度。 有著類魂的設計,所以《FF0》的戰鬥體驗很受苦,破解的辦法卻也有千千萬萬,這類遊戲總是不缺各種賴招和更加輕松的「陰陽術通關法」。 這便是《FF0》給我帶來的最終遊戲體驗——喜歡動作遊戲的玩家,可以在《FF0》中用各種花活打敗BOSS,從而獲得巨大的成就感,而RPG玩家,也能在角色、職業、技能的培養過程中感受到螢幕里的自己在不斷變強,體驗數值成長帶來的快樂。 《仁王》的骨,融入了《最終幻想》的魂,《FF0》嘗起來還算不錯。 縱觀《最終幻想》這個品牌30年的「奇葩」歷史,你會發現它真的貫徹了坂口博信的初衷——系列的每一部作品都是一次「最終幻想式的賭博」,每一代都很難讓人和上一代聯系在一起,這很不容易。 這意味著,當遊戲在玩法、風格、故事、世界觀上都做出巨大改變,就算是系列老玩家,也要跟著製作組的思路去玩遊戲,光靠陸行鳥、莫古力、仙人掌等系列傳統元素,並不能讓老玩家找到歸屬感,也導致了《最終幻想》系列中並不是每一代作品都有口皆碑。 但正是每一代FF都能讓人看到天馬行空的幻想感,每一次新嘗試都是對於昨天自己的突破,廣大玩家還是認可了變革背後的意義,就和「男人逛海瀾之家」一樣,每次都能讓人有非常新鮮的體驗,《最終幻想》也藉此成為了遊戲圈子里一顆非常獨特的常青樹。 至少試玩體驗後玩家給出了70%以上好評的《天堂的陌生人 最終幻想:起源》,不會是FF系列的最後一場豪賭,最後,希望在正式版中,男主加蘭能找到他的「卡嘔死」。 來源:遊俠網

《最終幻想:起源》demo彩蛋:你這手機放的什麼歌啊

《最終幻想:起源(Final Fantasy Origin)》的最新demo與遊戲的新預告片一起於今天發布。新demo包含比之前更多的內容,也包括一些額外的過場動畫。 在遊戲的主要角色之一Neon談論她的背景故事的過場中。另一位主角Jack聽完後,面無表情地將Neon的整個故事稱為「Bullshit」。然後瀟灑轉身走開,同時掏出一個手機,面無表情地播放起了一個搖滾樂隊的音樂。 【游俠網】《最終幻想:起源》demo彩蛋 因為莫名其妙的搞笑效果,推特網友們紛紛開始了惡搞。在傑克面無表情罵出「bullshit」並開啟播放器後響起了各式不同的音樂。例如 Rick Astley 的「Never Gonna Give You Up」,甚至 Linkin park的「Numb」。 目前,該推特下的評論區已經成為沙雕網友們揮發創意的聚集地,看起來大有成為新一代meme之勢。《最終幻想起源》預計2022年3 月18日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。 來源:遊俠網

《最終幻想起源 天堂的陌生人》試玩版調查報告出爐

SQUARE ENIX近日發布了一份報告,總結了《最終幻想:起源(Final Fantasy Origin)》中試玩版問卷的結果。此外,該遊戲的首個官方廣播將在 TGS 2021 Online 的 SQUARE ENIX PRESENTS 播出。 以下為引用SE原文 《STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN》試玩版報告發布 2021年6月,我們發布了一個旨在提高產品版本質量的試用版,我們收到了所有參與的寶貴意見。該報告包含匯總結果、開發團隊的評論以及未來的重大改進。我們會認真對待從大家那里收到的寶貴意見和印象,並會努力在本產品發布前做出調整和改進。 來自開發團隊的評論 關於試用版的綜合評價 試用版的總體滿意度被超過70%的人評價為「非常滿意和滿意」。我們要感謝所有開發人員在開放式答案欄中的許多期望。開發團隊已經閱讀了您的所有寶貴意見和要求,我們將繼續對產品版本進行改進以滿足您的期望。 【部分報告截圖】 玩家差評率最高的部分:場景與氛圍方面 玩家好評率最高的部分:動作系統方面 受調查玩家的難易度選擇分布 受調查玩家武器、職業選擇人數排行 玩家對角色成長系統的滿意度 玩家對聲音效果的滿意度 更多內容,詳見SE官網,報告地址>> 《最終幻想:起源(Final Fantasy Origin)》預定於2022年發售,登陸平台為PlayStation5 / PlayStation4 / Xbox Series...

數毛社分享《最終幻想起源》評測:離完成還很遠

昨日,數毛社 Digital Foundry 分享了《最終幻想起源:天堂的陌生人》測試視頻以及評價,先來一起看看~ 【游俠網】數毛社評《最終幻想起源》 數毛社表示,《最終幻想起源:天堂的陌生人》目前還處於非常非常早期的階段,但是盡管如此,Square Enix 還是在PlayStation 5 上發布了一個僅有1080p的演示Demo。 《最終幻想起源》的畫面類似於2000年代後期由虛幻引擎3開發的遊戲,並且場景到處使用極端對比度和大面積的黑色,因此它的畫面表現與PS3時代非常相似。 該作以1080p的形式運行,但幀率依舊非常的不穩定。《最終幻想起源》在優化方面依舊有著非常長的路需要走,畢竟他們是以60幀率為目標。而且,預告片中顯示的所有內容幾乎都在此次演示之中。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《最終幻想:起源》PS5試玩版已修復已可正常啟動

光榮官方宣布,上線後報錯的PS5《最終幻想:起源》的試玩版已經修復了,玩家現在已經可以下載體驗。 在昨天(6月14日)公布了《最終幻想:起源》之後,官方就將該的體驗版上架了PS5的商店,不過這款體驗版卻出現了報錯問題,無法正常遊玩,並且過了一天也沒有解決,現在光榮官方宣布《最終幻想:起源》體驗版無法啟動的問題已經修復。 官方表示,非常抱歉為玩家帶來了不便,並歡迎擁有PS5的玩家們在遊玩後填寫問卷反饋問題,「請大家在體驗後回答問卷,為開發組提出您寶貴的意見。」 可遊玩體驗版的時間 6/14 05:00 ~ 6/24 22:59 問卷調查活動時間 6/14 05:00 ~ 6/30 22:59 來源:遊俠網