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《幻獸帕魯》朋克蜥掉落什麼

《幻獸帕魯》是一款支持多人遊戲模式的全新開放世界生存製作遊戲。朋克蜥是遊戲中的一個帕魯,帕魯在被捕捉和死亡之後會掉落一些物品。朋克蜥在被捕捉和死亡之後就掉落:銅鑰匙銀鑰匙。 朋克蜥掉落物品分享 朋克蜥是遊戲中的一個帕魯,帕魯在被捕捉和死亡之後會掉落一些物品。 朋克蜥在被捕捉和死亡之後就掉落:銅鑰匙銀鑰匙。 來源:3DMGAME

《幻獸帕魯》朋克蜥怎麼配種出來

《幻獸帕魯》是一款支持多人遊戲模式的全新開放世界生存製作遊戲。朋克蜥是遊戲中的一個帕魯,玩家可以通過配種,然後獲得這種帕魯。朋克蜥是手工1、搬運1、採集1。 朋克蜥配種方法分享 朋克蜥是遊戲中的一個帕魯,玩家可以通過配種,然後獲得這種帕魯。朋克蜥是手工1、搬運1、採集1。 來源:3DMGAME

《金鏟鏟之戰》3.24b版本裁決朋克老鼠陣容代碼

1.陣容介紹 之前前排老鼠火過一段時間,那時候大家也知道老鼠的強度了,雖然後面因為bug修復導致傷害沒那麼變態加上95陣容體系成型慢慢大家都是去玩九級陣容了,這次老鼠的大幅加強,又可以開始玩老鼠了,現在推薦大家還是玩後排輸出即可,開高裁決依舊爆發非常強勢。 陣容羈絆:4朋克 6裁決2護衛 【陣容碼】####H4sIAAAAAAAAA0WO2RHAQAhCWwKFTbb/xoKbzMTjwyceBOMTn6W8tLDRVsoudlh1zElRu0KaK93rNvqdoAaQe1YtqwGzzuJzATc0WgzTIc4Vo8hf9fUnPd88Kvw1H58AAAA=== 2.搭配推薦 銀:潘朵拉的裝備、團隊建設、酷熱打擊、治療法球等 金:英勇氣場、擴展播放、利滾利加強版、投資回報、潘朵拉的裝備等 彩:棱彩門票、新人入隊、大師級星探、對沖基金等 主C 圖奇 羊刀:大棒+反曲弓 無盡:大劍+拳套 巨殺:大劍+反曲弓 備選裝備:羊刀可以替換成紅霸符,無盡算是必備了,巨殺沒有就換成破防科技槍正義都是可以的,巨殺也是能有最好有,這樣過前排速度會快很多。 主坦 阿木木 薄暮:負極斗篷+腰帶 日炎:鎖子甲+腰帶 龍牙:負極斗篷+負極斗篷 3.運營思路 天選找圖奇的任意天選即可,裁決天選可以後期開6裁決,想開6裁決就要上9了,朋克天選就不要金克斯,後面補強力四費五費卡,所以同樣能上九的話補強力五費卡,兩個天選戰力基本差不太多。朋克天選就需要看能不能拿到朋克轉職了,有朋克轉職給到阿卡麗非常厲害。 第一個海克斯,這套陣容無腦拿戰力海克斯即可。朋克的存在經濟海克斯也是不錯的選擇,所以基本可以考慮拿了經濟補戰力的思路選。 4人口,朋克就是直接拿對應的過度即可,前面可以搭配射手一起過度,不用急著給輸出裝備,前期可以連敗過度,然後到6找天選圖奇給裝備開始連勝。 2-4選秀,連敗開局就是方便選秀拿裝備,圖奇裝備基本固定三件套最佳,所以直接找圖奇裝備即可。 第二個海克斯,依舊還是無腦拿戰力海克斯即可。 2-5拉5,五人口能開4朋克就直接4朋克穩著打了。 3-5拉6,賣掉過度的天選,開始D天選圖奇,卡著利息慢慢D即可,目前除非有朋克同行不然很少有人和你搶卡,卡著D即可。有三費卡的阿木木薇古絲也可以邊拿。 3-4選秀繼續做老鼠的裝備。做完老鼠裝備就要考慮做肉裝了。後排輸出前前排坦度也是非常關鍵。 7人口,7人口補裁決卡開4裁決,老鼠這時候戰鬥力非常強了,我們補羈絆就可以繼續上人口先,不著急追阿木木和熬夜波比的三星。除非前期嫖卡比較多,不然還是快速升級拉高上限。 第三個海克斯,還是戰力海克斯優先。戰力海克斯加成下才能打贏後期很多強勢陣容。 8人口,這時候基本陣容成型了,開始D卡找4費裁決的阿卡麗死歌,開出高裁決後這幾個四費卡就是我們陣容的輸出上限了,裁決羈絆給的超多傷害,後期多的物理法裝就給到這兩個4費卡輸出了。有朋克轉職直接給到阿卡麗。這里還有個問題就是阿卡麗用kda的,不是kda的可以上個任意kda棋子去轉換。如果上不去9怎麼辦,就不要4朋克了,直接替換掉低費卡的兩個兩個朋克卡,換成錘石和死哥,提前開6裁決。 9級有裁決天選拉高上限可以上九補最後的裁決開6裁決,陣容完成成型就是戰力最高的時候,因為我們不用找高費卡,所以存夠錢上9就直接上。真要再提升陣容上限就是找3星4費卡了。 來源:遊俠網

《風暴之城》雨朋克開啟方法

在風暴之城遊戲中,雨朋克發動機是一種比較特殊的發動機,和其他發動機相比,雨朋克發動機所耗費的燃料的是雨水,並且只有雨水才能夠將其發動。 風暴之城雨朋克怎麼開啟 答:用雨水當作燃料。 1、雨朋克發動機是一種比較特殊的發動機,和其他發動機相比,雨朋克發動機所耗費的燃料的是雨水,並且只有雨水才能夠將其發動。 2、雖然使用雨水作為燃料,但是雨朋克發動機具有巨大的生產速度,同時還有機率將生產量翻倍。 來源:遊俠網

Neamedia Icons:《賽博朋克·邊緣行者》 露西&大衛 經典場景擺件 開訂 299歐元 2023年12月出貨

Cyberpunk Edgerunners – Diorama 299,00€ ·The Official Lucy andDavid runaway diorama ·Official product ·Hand painted sculpture made of resin ·Diorama with LED light function ·Powered by USB-C (cable included) ·Size :...

平行世界一戰策略遊戲《凱撒朋克》正式公布

今天(11月16日),Overseer Games宣布了他們即將推出的城市建設和大戰略遊戲《凱撒朋克(Kaiserpunk)》,該遊戲設定在一個另類的20世紀世界中,這款遊戲將為玩家提供打造自己城邦並塑造其命運的機會。 《凱撒朋克》預告: 《凱撒朋克》的一個亮點是玩家可以打造反映自己戰略才華的城市。玩家將見證自己城邦的誕生,並自由地根據自己的願景設計街道和天際線。這種高度的個性化定製為玩家帶來了真正個人定製的遊戲體驗。 在《凱撒朋克》中,征服全球的任務等待著玩家展開激動人心的冒險。他們可以建立聯盟,進行貿易交易,並計劃從未有過的戰爭。經濟掌控是遊戲的關鍵之一,玩家將深入生產鏈和資源管理的世界,精確調整經濟,觀察自己的城市蓬勃發展。物流的優化也是《凱撒朋克》的一項重要特色。玩家需要掌握物流技巧,優化供應線路,確保自己的帝國如同精密的時鍾一樣運轉。 在《凱撒朋克》中,每個決策都至關重要。玩家將親身感受到選擇所帶來的後果,這是一個以選擇為驅動的動態遊戲體驗。 《凱撒朋克》現已上架Steam,具體發售日期未定。 來源:3DMGAME

藝術家鐮田光司|首款可動人偶作品「蒸汽朋克兔」眾籌上線

眾籌連結https://zhongchou.modian.com/item/129236.html#projectDetail ¥238 限時 早鳥檔 52TOYS 閃電奇舞 蒸汽朋克兔Gom James先生 售價:238元 包含: 蒸汽朋克兔人偶主體 x1· 配件:風鏡禮帽x1、蒸汽蝙蝠翅膀x1 遇見鐮田光司和他手中靈動鮮活、煞有介事的動物角色,一起進入充滿神秘幻想色彩的世界。 預計回報發放時間 2024年01月內 ¥248 眾籌檔 52TOYS 閃電奇舞 蒸汽朋克兔Gom James先生 售價:248元 包含: 蒸汽朋克兔人偶主體 x1· 配件:風鏡禮帽x1、蒸汽蝙蝠翅膀x1 遇見鐮田光司和他手中靈動鮮活、煞有介事的動物角色,一起進入充滿神秘幻想色彩的世界。 預計回報發放時間 2024年01月內 來源:78動漫

蒸汽朋克角色扮演遊戲《主權辛迪加》上架Steam

近日,由Crimson Herring Studios開發並發行的蒸汽朋克角色扮演遊戲《主權辛迪加(Sovereign Syndicate)》上架Steam平台,該作將於2024年1月15日發售,試玩Demo現已上線。 走進這款維多利亞時代蒸汽朋克電腦角色扮演遊戲,探索廣闊的開放世界,三個玩家角色由你選擇,對話線路錯綜復雜。仔細調查,隨心互動,從心所欲,結識各色人物,闖出一番天地。每一個屬性點都不多餘,精心規劃,鍛鍊自己的能力,然後把你的命運交給我們的塔羅牌幾率系統。 那你遇見問題都怎麼解決?動手?動嘴?用魔法?還是上炸藥?隨你怎麼樣都行,你能用的牌全在檯面上。不過千萬多小心,懦夫在碼頭區可混不下去。 塔羅牌幾率系統:與人打交道不需要骰子檢定,NPC會因你的性別、種族、相貌和言辭而產生不同的反應,所以要想事情「順利」,言談舉止就要多注意一點。不過,凡事七分在人,三分在天,運氣也是決定成敗的重要因素——這就要看我們的塔羅牌幾率系統了。 能力與禮節系統:技能用得越多,相應的能力就會越強,不用就會導致能力停滯不前。不斷精進你所選的技能,深入了解這個世界和形形色色的人物,進而解鎖特殊的對話和技能檢定選項。 闖盪吧,見識吧,放開手做吧!敢於另闢蹊徑,走不同尋常的路子。想喝個一醉方休?沒問題,只要你身體撐得住就行。抽一管大煙?也可以,只要別睡著了就行,這地方不太安全。全押黑的?人活一輩子,圖的不就是一個爽字?就算輸了,也能長個記性…… 精彩的開放世界等你探索:架空的維多利亞時代,架空的倫敦,蒸汽朋克的設定與奇幻元素相融,形形色色的人物,五花八門的地點。探索背街小巷、煙館、妓院等等各種地方,不過後果自負;或者什麼也不做,放鬆享受簡簡單單的歡愉。仔細調查,隨心互動,從心所欲,活出你的一條路。 三個人物,三個截然不同的故事:三個玩家人物任你選擇,體驗不同的故事,體驗碼頭區的江湖,做出種種選擇,推動劇情發展。 阿提庫斯·戴利:米諾陶魔術師,從小無父無母,酗酒成性,天天只希望找到歸屬感和再抽一管的地方。 克拉拉·利德:工於心計的海盜,做過善事,也當過惡人,還有一些反叛不羈。隨她一同尋找仇家,還有那個專殺情婦的男人。 茲東:這台自動機器忠實可靠,是工程師西奧多·萊德格雷夫的同伴。茲東不只是零件拼湊的機器,不止會服從和幹活,更像鮮活的人類。 每個人物各有自己的一套技能、裝備和專精,但有時可能需要合作才能取得成功。你會不會相信自己的夥伴?他們又該不該相信你?畢竟並非人人都是光明磊落的英雄。 特徵: 龐大的開放世界,20種場景,遍及城市東部碼頭區的角角落落 三個人物可以選擇 三個故事錯綜交織 敘事與對話系統分支眾多 人物自定義系統 塔羅牌幾率系統 單人遊戲 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》類星體獲取方法介紹

在遊戲賽博朋克2077中,製作組為玩家們設計了豐富多樣的武器系統用於戰鬥,並且好用的武器不在少數,但是越高級的武器獲取途徑就會越少,DR12類星體就是一把不錯的傳說品質手槍。 賽博朋克2077類星體製作圖紙在哪 答:我們製造熟練十八級時就能夠獲得圖紙了。 賽博朋克2077類星體獲取方法介紹 一、我們在遊戲中,有一種玩法流派叫做技術流,技術流的角色支持自己通過圖紙來製造武器,並且當我們的製造熟練等級升到18級時會獲得大量的傳說裝備圖紙,其中就包括類星體。 二、若我們玩的不是技術流,在遊戲中也是有辦法獲得類星體的,我們只需要完成支線任務:「夢纏繞的時候」,在做任務的過程中能夠在敵人身上搜刮到一把類星體。 來源:遊俠網

《賽博朋克2077》2.0版萬金油強力構築推薦

50級20肉體、反應、技術,8鎮定,資料片出來後18鎮定,刀劍、步槍、霰彈槍、鈍器均可。 我們先來看核心天賦和核心義體 眾所周知軍用科技的斯安威斯坦可以隨時開關,哪怕只有一點能量條、開了只能持續0.5秒也可以開 那麼定時炸彈蓄力時的50%減傷就約等於常駐了,永久半傷的含金量不用我多說了吧 定時炸彈這個天賦算爆炸傷害,所以它可以觸發玩火自焚,並且必定觸發兩層,配合這個天賦,半傷幾率極高 接著來看這個,疼痛置換,死舞的含金量不用多說,這個持續傷害的量是非常小的,但它可以觸發震懾通電的效果,而震懾通電的爆炸也可以觸發玩火自焚,基本上打起架來你就是個移動電鰻,玩火自焚buff絕對不會斷,配合反制殼層,在高壓環境下100%半傷+減少50%傷害,哪怕暴恐機動隊五個人一起上也沒法把你秒掉 薦 接著是循環系統三大件,其實很多人都抱著擊殺治療不放是不太劃算的,現在V撐死500血,7%的擊殺治療還不如光學迷彩回血,現在V主要靠肉體的自回血、血氣方剛、以及最重要的生命值物品回血。生物監測加的15%生命值物品效率非常劃算,自動回血配合活血泵極其好用。活血泵現在恢復效果極其逆天,配合血氣方剛、不勞無獲基本上永動機,並且活血泵沒有使用動作,可以安心輸出。副心髒其實沒太大必要,在這種配裝下的V基本上死不掉 肉體和技術沒什麼好說的,大家都知道這兩個技能樹有多好用 我現在沒資料片的技能點,但是50級的技能點足夠點出所有肉體和技術的核心天賦 這里特別點名一把前期就能得到的武器吹毛求疵,這個子彈爆炸傷害可以觸發玩火自焚,六發子彈一定能疊滿,並且傷害特別高,我用起來和應龍不相上下 這兩個天賦也要點,進一步降低傷害,爆炸甩賣則是為了多丟閃光彈,閃光彈一丟哪怕暴恐機動隊也直接變傻子 這種配裝生化狂人基本上點不滿,不過問題不大,核心義體斯安威斯坦隨時可以開,活血泵貌算生命值物品不受影響 剩下的基本上隨便搭配義體和加點了,樓主FPS苦手所以選的刀劍,你也可以選擇鈍器、步槍沖鋒槍霰彈槍這些,自由度非常高 順便一提,觸發邊緣行者的精神病狀態時你會時不時炸一下,這個傷害也是可以觸發玩火自焚的 來源:遊民星空

《賽博朋克2077》人物出身介紹

玩家在賽博朋克2077這款遊戲當中可以在開局時選擇自己的出身,每個出身會在開局和一些劇情之中有所不同,但主體的遊戲劇情還是沒什麼大的差別的,玩家可以自由的選擇。 賽博朋克2077人物出身哪個好 1、一般來說選擇街頭小子比較符合這款遊戲的背景,街頭小子V是在夜之城長大的,也更加了解這座城市,相關劇情也更貼合夜之城的本土氣息。 2、選擇公司員工出身的話,那麼就意味著玩家可以從另一個角度理解遊戲世界,玩家能夠更真切的感受公司和夜之城的聯系,也更能體會到遊戲背景中一切。 3、最後一種選擇是流浪者出身,而這個出身也就意味著玩家操控的角色V和流浪者這一群體有了聯系,這個出身感覺是CDPR設計出來讓玩家以從更大的視角來看待整個遊戲。 來源:遊俠網

Hot Toys: 24年第4季度-25年第1季度 1/6 朋克蜘蛛俠

SPIDER-MAN: ACROSS THE SPIDER-VERSE SPIDER-PUNK 1/6TH SCALE COLLECTIBLE FIGURE 「Taking a crap in the establishment, I salute you.」 – Hobie Brown Hobie Brown is the British punk Spider-Man...

《泰拉瑞亞》蒸汽朋克鍋爐介紹

泰拉瑞亞蒸汽朋克鍋爐很多玩家都想了解,泰拉瑞亞中有形形色色的武器裝備,還有各種人物機制與材料,想要了解的話得費很多的功夫,很多玩家都想深入的了解這款好玩的遊戲,下面就來看看蒸汽朋克鍋爐有什麼用。 泰拉瑞亞蒸汽朋克鍋爐介紹 類型 家具製作站 可放置 ✔️(3 格寬×3 格高) 使用時間 15(很快速度) 工具提示 用於特殊製作 稀有度 白色 買入 10金 賣出 2金 研究 需要 1 份 蒸汽朋克鍋爐是一個困難模式的製作站,在克蘇魯之眼、世界吞噬怪/克蘇魯之腦和骷髏王已被打敗後從蒸汽朋克人處以10購買。 TIPS: 它用於以齒輪製作蒸汽朋克主題的家具。 來源:3DMGAME

推出僅一年多 《星際朋克》伺服器將於11月關閉

發行商 Jagex 和開發商 Flying Wild Hog 宣布,免費在線多人俯視角射擊遊戲《星際朋克》將於 11 月 6 日關服。開發者將遊戲關閉的歸因於市場現狀。 兩家公司在聲明中表示:「這一決定是在仔細考慮市場狀況和我們的目標之後做出的,雖然艱難,但被認為是必要的。」 《星際朋克》最早於 2022 年 4 月通過 Epic 遊戲商城推出公開測試;目前遊戲在 Epic 上已經無法獲取,遊戲內商店也已停止運營。 同時,官方還表示所有在遊戲內進行過購買的用戶都可以申請退款。 來源:3DMGAME

蒸汽朋克風遊戲《雲端掠影》正式版發售 新預告發布

蒸汽朋克風遊戲《雲端掠影》今日正式脫離搶先體驗,發售正式版,登陸Steam、Epic、GOG、Switch、PlayStation和Xbox,官方還發布了新發售預告片。 發售預告: 《雲端掠影》作為一款蒸汽朋克風遊戲,創下這一遊戲類型的先例,同時融合了沙盒模式、開放世界、俯視角射擊以及動作冒險遊戲的各種元素。 你名叫伊娃,是一個英勇無畏、意氣風發的少女。冷血無情的海盜摧毀了你所珍視的一切,你發誓要讓他們付出代價!化身飛船船長,探索廣袤的天空世界,採集各種資源,打造威力強勁的武器,在船上英勇戰鬥,揭開遠古奧秘。 正式版新內容: 在經過潤色優化的劇情故事中與伊娃踏上全新的冒險。 駕駛父艦前往新的地點,發現新的島嶼,並在世界各地尋找強大的護符。 在你的造船工廠中生產鋼材,可用於升級武器、強化飛船。現在你可使用鋼或金直接從庫存中升級武器。 建立你的基地,在雲端冒險的同時收集各種資源。沿途中,你還能找到特殊的恢復HP的植物! 與多種全新敵人作戰。 修復了多個bug並調整了遊戲平衡,從而讓大家的探險之旅更加順暢。 來源:3DMGAME

《廢土》開發商蒸汽朋克RPG《發條革命》公布

在今早的Xbox發布會上,《廢土》系列開發商inXile娛樂公布了第一人稱RPG《發條革命(Clockwork Revolution)》,登陸PC(STEAM、微軟商城),Xbox Series X|S和Xbox Game Pass。目前該作尚在早期開發中,發售日暫未公開。 預告片: 《發條革命》是一款時間扭曲的蒸汽朋克第一人稱RPG。在偶然發現一個令人難以置信的發明後,這個發明可以讓你穿越到過去,你發現了一個你稱之為「家」的城市——充滿活力的蒸汽動力大都市阿瓦隆(Avalon)——是通過改變歷史事件而精心構建的。通過回到關鍵時刻,你的互動和選擇將對阿瓦隆這個深度敘事世界和角色產生蝴蝶效應,引發前所未有的變化和反應。 遊戲截圖: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《影之刃零》發布4K高清壁紙 武俠朋克帥氣十足

原微博連結>> 《影之刃零》是一款由靈游坊開發中的次世代第三人稱動作冒險RPG遊戲。遊戲設定在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及江湖傳說的武俠架空世界「影境」。玩家在遊戲中將扮演一位生命即將到達盡頭的孤獨俠客——魂,在生命僅存的時間里不但要迎戰可怖的怪物和武林高手,而且要破解復雜殘酷的陰謀,最終找回自己的內心。 壁紙: 來源:遊民星空

靈游坊CEO談《影之刃零》:武俠朋克、黑暗幻想

「影之刃系列」開端於我個人創作的遊戲《雨血:死鎮》,那款粗糙的RPGmaker遊戲在2010年完成了英文版,並發布在一些遊戲網站上。在我先後在北京和紐哈芬度過的建築系學生生涯中,創作這個獨立遊戲陪伴我度過了許多自閉,孤獨和窘迫的時光。 後來,我幸運地遇到了一些才華橫溢的同事,從美國回到中國成立了S-GAME,並推出了數款基於《影之刃》系列的作品,絕大部分是手遊且僅在中國發行。在經過了十幾年並擁有了超過2000萬的玩家基礎後,我意識到我們應當朝著當年未完成的夢想進發——製作一款能夠體現我們完整創作理念的,全球發行的大型遊戲。 《影之刃零》因此誕生,它以原點《雨血:死鎮》為故事藍本,但擁有數十倍的內容量,由飽滿的故事及充滿驚奇的探索驅動。我們希望完整地創造一個足以定義「次世代武俠文化」的原創世界觀,並希望通過融合探索型ARPG和傳統動作遊戲品類來打造一種全新的遊戲體驗。 武俠朋克 《影之刃零》的故事發生在一個融合了中式武俠,蒸汽朋克,神秘學,以及一些江湖傳說的武俠架空世界「影境」。在這個世界中,形形色色的俠客們以高超的武藝行走江湖,而他們中的一部分則在貪婪欲望的驅使下進行了機械化的改造,墮落為「怪面」。 主角魂是這其中一支主要勢力——「組織」的精銳殺手,他被構陷殺害了「組織」的首領,並因此遭到了整個「組織」的追殺。由於在此前的決戰中身受重傷,魂接受了一種神秘的治療,這使得他只剩下66天的生命倒計時——在這僅存的生命時光,他不但要迎戰追殺而至的正邪高手和可怖怪物,還要破解殘酷和復雜的陰謀,揭開武林最黑暗的一頁。 通過《影之刃零》,我們想探討在混亂的世界中,權勢,貪念,愛欲,仇恨……這些人性最終造成了不可避免的悲劇故事——人們即使在其中奮力掙扎,只能獲得相對不那麼壞的結果,但是無法得到童話般完美的結局。 從金庸小說,李小龍的電影直到今天,功夫元素已從地域傳統文化變成了一種代表了「酷」的流行時尚,看看《Everything Everywhere all at once》中的楊紫瓊,或是《John Wick 4》中甄子丹的驚艷表現吧!《影之刃零》是對武俠文化可能性的最新嘗試,我們希望以更大膽的手法,對這種文化潮流進行改造,以便讓它更酷,不但是視覺層面的,也包括了精神層面——「俠客」們的孤獨,反叛和堅持,與他們各具特色的外形和戰鬥方式交相輝映,形成了新的風格,我們叫它「武俠朋克」。 絢麗黑暗的武林 遊戲由若乾片連續的大型關卡連接而成,在關卡各具特色的山脈,峽谷和河流之間,散布著大型據點,村莊,洞穴,寺廟,莊園等,這一切以一種「半開放」的方式組織起來。以我們僅有的經驗和資源,試圖去挑戰一個大型開放世界可能會導致空洞無物,最終不得不以重復元素填充——因此我們更願意呈現一系列以手工打造的精美關卡,並精心設計玩家可能會行進的每一條選擇路徑。 遊戲的場景偏於黑暗和神秘氣氛,不少地方陰雨連綿,也暗藏殺機。在這種氣氛之下,美好的事物則顯得更加寶貴,更加震撼,也更加脆弱——這與我們要表達的主題一脈相承。 江湖處處充滿奇遇。各路高手匯聚於此,敵我不明;懷揣珍奇異寶的商人和盜賊神出鬼沒;被滅門的殘黨正重新聚集准備報仇雪恨;還有關於邪惡的機械化改造的秘密;連通神秘的「里武林」意識世界的奇特幻術……遊戲的世界中深藏著許多秘密,有的導向一條跌宕起伏的長段支線,有的則是拼出更大秘密的小片拼圖。 行走於武林之中,你會與意想不到的勁敵不期而遇。《影之刃零》並不是一款現實主義的,只與外形稍有不同的人類敵人戰鬥的遊戲,由於機械化改造,里武林,和一些神秘邪術的存在,武林的人跡罕至之處藏著完全非人之物。遊戲中有超過一半的強大敵人潛伏在那些錯綜復雜的巨大地牢或廢棄的富豪莊園之類的場景中,絕對會讓你手心冒汗。而探索每一處險境會給你帶來超值的回報——遊戲豐富的裝備,技能及其它的養成系統,都能夠激發你無窮無盡的打造角色的欲望。 S-GAME已經在動作遊戲領域創作了超過十年時間,一些成員則擁有更長的該類遊戲製作經驗,《影之刃零》希望結合團隊對玩法的思考,創作出盡可能獨特的遊玩體驗。 我們是那些「正統」的動作遊戲系列的狂熱粉絲——譬如《忍者龍劍傳》或《鬼泣》系列等。它們流暢的連招,狂野的演出和許多高級隱藏技巧都令人沉醉。但是,對反應速度和運動神經的要求使得普通玩家基本無法實現那種表演效果,因此人們將興趣轉向了慢速的「策略性+養成動作遊戲」,譬如《怪物獵人》系列或魂類遊戲。 但是,當我們希望創造盡可能還原90年代香港電影中那種快速,瀟灑,迅猛有力的武打動作時,這個策略就遇到了挑戰。如果我們試圖仍採用策略性動作遊戲時,呈現出來的慢節奏打鬥效果與我們印象中的那種功夫動作差距很大。而更傳統的動作遊戲——在修改了動作風格後——實際上是更加貼合的。 在此前的手遊研發中,我們曾經為了適配觸控螢幕的操作,而獨創了一套「技能鏈」系統,將事先編排好的連招集成到一個按鍵上,實際戰鬥中只需要輕松交替點擊2個按鍵就可以讓任何人打出如同職業主播一樣的華麗連招效果。在進行了多次嘗試後,我們將這套原本運用於手遊的操作方式進行了改造和升級,在進攻和格擋上都實現了輕松的少量按鍵,但是呈現出來的是一系列你來我往的復雜拆招效果。 不僅如此,我們有幸請到了谷垣健治先生作為動作指導,作為甄家班的重要成員,他與甄子丹搭檔超過二十年,曾經指導許多我們從小就痴迷的香港動作電影的精彩橋段。為了實現干淨,有力的製作效果,我們並沒有對戰鬥動作進行動作捕捉(只有文戲表演使用)。谷垣先生的團隊為我們的每個動作都進行了真人表演示範後,錄製成多角度視頻,動畫師再參考視頻手動製作而成。 目前,我們已可以初步實現一場表現效果如同《臥虎藏龍》那樣的劍鬥,還混搭著蒸汽朋克風格的幻想武器。雖然還有許多的困難有待解決,但是這個過程是充滿興奮和樂趣的。我想,也許這也是武俠朋克風格在另一個角度的體現。 《影之刃零》正在研發當中,離可以揭示更多信息尚有一段時日,期待能夠持續與大家分享更多心得。歡迎在我們的官網注冊及預約,並關注我們的各社交媒體,我們將持續放出關於影境世界觀的背景故事,基礎設定,以及《影之刃零》的幕後故事等內容,敬請期待! 來源:遊民星空

TTFC新特攝外傳 假面騎士GEATS 衍生劇 傑克朋克

『仮面ライダーギーツ』に登場したキャラクター・晴家ウィン/仮面ライダーパンクジャックを主役とする東映特撮ファンクラブ(TTFC)オリジナルスピンオフ『ギーツエクストラ 仮面ライダーパンクジャック』。そのポスタービジュアルや2種の予告編、本作に登場する新たなライダー・仮面ライダーブッチーや追加キャストなど新情報が解禁です! 公開されたポスタービジュアルはスポットライトを浴びる仮面ライダーパンクジャック ビートフォームをメインに、晴家ウィンのバンド・ウェザーハーツのライブシーンを彷彿とさせる構成。6月度のTTFC會員限定アンケートに回答すると、このポスターが景品としてプレゼントされる予定です。 また追加キャストとして、特撮ファンには『天裝戦隊ゴセイジャー』ハイド/ゴセイブルー役で知られる小野健鬥さんの出演が明らかに。小野さんは、デザイアグランプリのルールに違反した參加者への対応を始め、デザグラ運営の一端を擔う警備隊の隊長・真島一樹役として登場。真島は「警備隊ライダー」に変身し、違反者への「執行」を実施するとのこと。また小野さんからはコメントも到著しています。 小野健鬥さん(真島一樹/警備隊ライダー役) コメント この度、警備隊ライダー真島一樹役を演じさせていただいた小野健鬥です。僕は約13年前、『天裝戦隊ゴセイジャー』という作品でゴセイブルーをやらせていただいていて、それ以來久しぶりの特撮作品でした。まさか戦隊出身である僕が仮面ライダーに出演させていただくなんて、夢のような時間であり、貴重な體験でした。またこの先いつかはわかりませんが、特撮作品に戻れる事を願いつつ、精進していきたいと思います。ぜひ、楽しんでいただけたら嬉しいです。 さらに本作オリジナルの仮面ライダーである、仮面ライダーブッチーの姿も公開されました。変身するのは、ウェザーハーツのメンバーである雨宮ヒロキ(演:二葉要さん)。彼がデザイアグランプリに參加する理由とは……? そのほか、仮面ライダーパンクジャック ビートフォームのバトルシーンや、警備隊ライダーと仮面ライダーブッチーの姿が確認できる30秒予告が解禁。ウェザーハーツが擔當する本作の主題歌「ROLLIN』 ROLLIN』 PUNK KING」(short ver.)にのせた長尺予告編も公開されています。 『ギーツエクストラ 仮面ライダーパンクジャック』30秒予告 『仮面ライダーパンクジャック』PR movie|ウェザーハーツ「ROLLIN』 ROLLIN』 PUNK KING」(short ver.) DATA TTFCオリジナル『ギーツエクストラ 仮面ライダーパンクジャック』 2023年5月21日(日)TTFCにて10時頃より會員限定ライブ配信 同日10時30分よりTTFC會員見放題配信開始 出演:崎山つばさ(晴家ウィン/仮面ライダーパンクジャック役)/二葉要(雨宮ヒロキ/仮面ライダーブッチー役)/小野健鬥(真島一樹/警備隊ライダー役)/北村諒(ニラム役)/青島心(ツムリ役)/簡秀吉(浮世英壽役)/杢代和人(吾妻道長役)/忍成修吾(ギロリ/仮面ライダーグレア役)ほか 原作:石ノ森章太郎 監督・アクション監督:坂本浩一 腳本:高橋悠也 (C)東映特撮ファンクラブ (C)2022 石森プロ・テレビ朝日・ADK EM・東映 來源:78動漫

末世回合制《碎片朋克鼠疫末世》4月14日發售

開發商 Clockwork Pile 和發行商 Retrovibe 日前宣布,其像素風末世回合制策略 RPG《碎片朋克:鼠疫末世(Shardpunk:Verminfall)》將於 4 月 14 日在 STEAM 上推出。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 逃過敵群的追捕,在被戰爭摧毀的首都存活下去。 尋找避難所 在《Shardpunk:Verminfall》中,你方已戰敗。現在,你需要在逃亡中求生,同時盡力拯救同胞,拿到更多裝備。不要停下腳步,不要吝嗇使用任何技能和資源,直到到達由聚變核心支撐運行的地堡。 戰略遊戲 聚集一隊生還者,用各種蒸汽朋克武器和機器人來搜刮資源、阻礙敵群的前進,直到保證安全。《Shardpunk:Verminfall》將回合制戰略與RPG、生存及資源管理相結合。從戰場決策到做出最艱難的決定,看誰能得到最後一份醫療包或存糧——你要掌管全局,並承受你要面臨的後果,希望你能夠撐下去。 維多利亞式蒸汽朋克 鼠群已侵入首都的圍牆,蜂擁而入,在城中肆虐。匆忙穿過三個街區,前方兇狠的敵人越來越多,警戒等級逐步上升,而補給像從傷口噴出的血液一樣瘋狂流失。在不斷逃亡的路上,你將搜刮屍體和資源箱,同時每次偏離路線,都將離鼠群越來越近…… 遊戲特色: · 《碎片朋克鼠疫末世》是《XCOM》和《暗黑地牢》的融合,遊戲既有回合制策略戰鬥,又需要你在地堡做出艱難的抉擇。 · 在你躲避無窮無盡的鼠群時,網格式的關卡讓你可以自由探索,同時兼具各種可能性,亟需戰略思考。 · 你將在五花八門的角色中組建自己的隊伍,每人都身具獨特的能力、裝備、長處與弱點,會對同伴有所影響。 · 有用於戰爭的蒸汽朋克武器及科技,你也需要修補它們並等待冷卻,不然它們會在戰場上殃及你自身。 · 有各種資源可供搜尋,多種升級等待解鎖,很多裝備等你打造。 ·細節感滿滿的像素視覺特效營造出維多利亞時代的氛圍,而聚變核心的爆炸更是一場視覺盛宴。 來源:3DMGAME

Beautiful Chemistry x Zeen Chin 新品 1/6 鬼神朋克 SKEEN系列 驅魔道士乳牙JJ

1/6 鬼神朋克 SKEEN系列 驅魔道士乳牙JJ 可動人偶 Underverse 子品牌 Beautiful Chemistry 攜手馬來西亞鬼怪藝術家 Zeen Chin 重磅首發名稱:鬼神朋克 SKEEN系列之1/6可動人偶驅魔道士乳牙JJ價格:RMB 990(不含運費)定金:RMB 290尾款:RMB 700上線:2023年3月14日10:00AM出貨:2023年第三季度屬性:Beautiful Chemistry 重磅首發產品UV專利素體,25處關節可動馬來西亞鬼怪藝術家 Zeen Chin 原創設計鬼神朋克系列首發1/6可動人偶鬼神朋克的世界是一個未來看似發達但混沌的世界人類已經把科學和玄學結合起來,證實了靈異世界的存在,因此解答了很多科學無法解釋的東西,也達到了另一個文明的高度~驅魔裝備成就乳牙精彩戰績:法器草人,鬼怪指南針,法器槍鬼怪指南針:驅魔時偶然捕獲,用於探靈,手指可指向鬼怪所在方位頭頂油燈看似用於照明,實為鬼怪嚮往的靈之火種可作為誘餌吸引鬼怪,會冷靜地用嘶啞的聲音口吐芬芳法器槍:外表像兒童玩具水槍,實則是施以鬼怪致命一擊的制勝武器法器草人:替身法物,可化作乳牙的外表,用以迷惑鬼怪,實則本體毫發無傷Zeen Chin:馬來西亞藝術家。擅長以明亮且充滿活力的色調營造陰森詭誕的戲劇畫面。曾為《Legend of the...

好評蒸汽朋克遊戲《火山島》發布更新:三種無人機

STEAM特別好評基地建設+開放世界探索遊戲《火山島》最近發布了「地面支援」更新,為玩家增加了更多應對敵人的戰鬥方式,包括幾種新的戰鬥無人機。此外本次更新也有許多其它優化和調整。 根據介紹,這次更新主要是添加了3種不同的無人機:炮塔無人機、支援無人機和挖礦無人機,它們需要玩家前往區域二來解鎖,之後只要建造對應模塊就能放置無人機了。不過雖然說是「無人機」,它們並不能自己移動,需要玩家部署到特定位置。其中的支援無人機最不像「無人機」,更像是一堵牆壁,提供射擊孔位和物品存儲功能。 除了在世界里手動放置無人機,玩家也能直接在地圖界面標點來放置無人機。對於單人玩家來說,無人機還是很給力的,可以阻擋敵人的火力,提供額外輸出,還能自動挖礦。對於多人玩家來說,它們也是很不錯的幫手。 目前《火山島》仍在STEAM平台搶先體驗,最近春季特賣它也給出了特惠,感興趣的朋友可以了解一下哦~ 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》蒸汽朋克水槽怎麼獲得

《泰拉瑞亞》里面有很多的工具,這些工具有著不同的使用方法可以幫助玩家更好的進行遊戲,在遊戲中很重要,玩家必須要獲得才行。蒸汽朋克水槽是工具中的一種,用六個齒輪以及水桶製作而成。 蒸汽朋克水槽獲得方法 蒸汽朋克水槽是工具中的一種,用六個齒輪以及水桶製作而成。 來源:3DMGAME

翼玩堂X禪朋克X翼次方 新品 1/4系列 電貓娘/Cyber Cat 雕像

1/4系列 電貓娘/Cyber Cat 雕像 產品信息:品牌:翼玩堂x禪朋克x翼次方產品名稱:電貓娘 Cyber Cat藝術家:Evan Lee——台灣著名概念藝術家工藝材質:進口樹脂,進口PU,玻璃眼,真實睫毛尺寸:1/4,51cm高X30cm長X30cm寬(實際尺寸可能略有誤差,請以實際大貨尺寸為准)官價:2880 RMB定金:1200 RMB限定體數:188體預計出貨時間:2023年第三季度-第四季度產品特點:*獨家定製星空流沙玻璃眼球,高度還原Evan Lee原畫設計中星光璀璨的晶石貓眼效果*真實睫毛,全手工種植* Evan Lee首款可拆卸胸甲雕像※ 為避免暴力快遞損壞,請務必在收貨時立即拆箱檢查貨品是否損壞,並拍攝開箱視頻作為售後憑證。渠道信息Product informationStudio:Wing Toys X Zenpunk Collectibles X YCFName:Cyber CatArtist:Evan Lee—famous illustrator and...

《洋流朋克》最低配置是多少?配置要求推薦

配置要求推薦 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: windows 7/8/10 x86 處理器: i5-8265U 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: Geforce MX150 存儲空間: 需要 2 GB 可用空間 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 遊戲介紹: 一款像素風海洋生存遊戲。洋流災難給地球造成毀滅性傷害,陸地淹沒,作為少數倖存者必須海上求生。建造生存基地,應對多變洋流氣候,還要面對自私嗜血狂熱分子的侵襲:如匪幫、魚人、邪惡生物、高文明組織等。還好舊科技圖紙,教你如何建造龐大的基礎設施和防禦系統,艱難拓展生存空間。 來源:遊俠網

《洋流朋克》什麼時候發售?發售時間分享

發售時間分享 發售日期: 暫定是2022年12月,還沒有具體日期,具體發售時間請關注游俠網,我們將第一時間為大家更新。 同時遊戲支持中文,害怕遊戲沒有中文的玩家也不用擔心。 遊戲介紹: 一款像素風海洋生存遊戲。洋流災難給地球造成毀滅性傷害,陸地淹沒,作為少數倖存者必須海上求生。建造生存基地,應對多變洋流氣候,還要面對自私嗜血狂熱分子的侵襲:如匪幫、魚人、邪惡生物、高文明組織等。還好舊科技圖紙,教你如何建造龐大的基礎設施和防禦系統,艱難拓展生存空間。 來源:遊俠網

《洋流朋克》是單機遊戲嗎?遊戲內容介紹

洋流朋克遊戲內容介紹 遊戲是單機遊戲,沒有任何聯機方法。 遊戲內容: 洋流災難 末日生存 一場毀滅性的洋流災難導致文明倒退,陸地淹沒,絕大多數人消失了,作為從這場災難中倖存的少數人,你必須艱難的生存下去,延續人類文明的火種。 探索海洋 撿垃圾之王 開局一個木筏,東西全靠撈:打撈木頭、海草、珊瑚、礦石等材料;還有一些需要特定儀器加工的半成品:廢棄塑料瓶、齒輪等。還可以通過奇遇,交易食物、道具等。 自由建造 打造海上移動生存基地 船就是你的移動生存基地,可以製造各種生活物品,然後根據個人的愛好進行擺放,還可以進行捕魚、種植、烹飪,娛樂等操作,打造心中理想的生存基地。 計劃生存 招募角色合理分工 海上可能隨機出現酒館,可以進行交易,招募船員等。還得對每個角色以及生活制定計劃,更合理的運用時間和特長提高效率,抵禦敵群以及洋流帶來的各種災難:比如寒潮季需要保暖物品,讓角色順利活下來,入侵者突襲時需要准備好防禦設施等等。 氣候變幻 災害天氣猝不及防 洋流災難帶來了多種季節氣候,例如溫和季、風暴季、洋流季、寒潮季,讓海洋出現了更多不確定性,突如其來的災害讓人猝不及防、損失慘重。 未知海怪突襲 讓貧困的生活又多了點淚 文明演變以及季節性氣候的影響,海域出現了很多未知海怪以及各種狂熱份子,例如章魚怪,土匪,魚人等等,讓你一不小心就團滅。不過好的是可以通過戰鬥獲取物品:擊殺兔子獲得蘿卜,擊殺綿羊獲得羊毛、肉類等等。 發展科技 技術疊代步入文明 發展科技促進文明演變才是出路:從解決火把食物淡水問題→捕殺動物穿衣服提煉高級材料→電力推進實現電能→建造強大的防禦武器系統,一步步成為海上小霸王…… 來源:遊俠網

夜之城沒有傳奇:《賽博朋克:邊緣行者》觀後感

題圖來源:豆瓣劇目主頁 劇照區 近幾年,隨著《銀翼殺手:2049》、《賽博朋克:2077》等建立在「賽博朋克」概念上的文藝作品不斷問世,這一並不年輕的概念重新翻紅在人們眼前。近未來城市混亂雨夜中擁擠、曖昧的霓虹燈光再一次侵入人們的夢中。2022年9月上映的《賽博朋克:邊緣行者》就是一部由扳機社製作,衍生自《賽博朋克:2077》的原創動畫劇集,為我們講述了一個賽博朋克式的小人物奮鬥故事。 為他人的夢而活 男主角大衛生活在被壟斷財團荒坂集團控制的夜之城,與自己的母親相依為命。在這里一個人想要過上體面生活的最好辦法就是在荒坂集團謀得一官半職。大衛的母親望子成龍,希望大衛有朝一日能站在荒坂集團在夜之城的總部——荒坂塔的最高層。為此她不分日夜地工作,不惜在工作中偷竊屍體上的義體,以在黑市謀取報酬,來為大衛支付私立學校高昂的學費。 大衛不喜歡學校,那里除他之外,都是父母在荒坂集團擔任幹部的權貴子弟,從出生開始,他們與大衛就已是兩個世界的人。跟上學相比,大衛更喜歡沉浸在超夢(通過特殊的儀器和儲存設備感受由別人真實記憶製作的影片)之中,虛擬一種瘋狂的人生。但為了不辜負母親的期待,他還是選擇吞下同學對他的欺凌,吞下這座學校冰冷的空氣,即使他買不起最新的教學設備,也依然成績優異。 雖然出身卑微,但他相信自己與眾不同。 但對於夜之城的底層而言,意外要比希望更多。大衛母親在一場偶遇的黑幫火拚中無辜受擊死去。他憤恨自己沒有能力保護母親,憤恨上層階級的為富不仁,他裝載上母親還未來得及出手的軍用義體,加入靠接受僱傭而活,行走在城市秩序邊緣的賽博朋克團隊。 他在一次又一次任務中從逃學的毛頭小子變成老辣狠戾的雇傭兵小隊首領。在一場接一場的意外告別之後,背負起更多人的夢想。 大衛是不幸的,母親的夢想、團隊老大曼恩的夢想、心愛女孩露西的夢想……對他人的東西承載得越多,肉體被義體替換掉的部分就越多,自我的存在就越來越少。他本就是缺少自我的,習慣了為別人而活,所以他沒有意識到曼恩並不需要他代其成為傳奇,而是希望他好好活下去;露西不再想去月球,因為已在他的身上找到了心靈的安寧地。 於是他以一種心甘情願的被動,一步步陷入荒坂集團的人體實驗陷阱,在一次次超載中走向崩解。 觀眾哀嘆他沒有體會到身邊人們的真心,為何不能及時停止腳步。但即使他終於領悟了自己好好活著就是給予身邊人最大的幸福,想停下又談何容易,如果真的卸下那些讓自己不堪重負的義體,或許死亡反而會更早的到來。在他裝上從賽博瘋子身上卸下的軍用義體開始,看似反抗了命運,其實新的軌跡也已畫好。 但同時大衛也是幸運的,母親的死亡是他從被動承載別人的夢想到主動以別人的夢為追求的轉折點。有評論者認為是大衛自以為的「獨特」是他不斷接受義體改造並過度使用義體的一大原因。實則從故事的中期開始,無論是超夢導演和義體醫生的告誡,還是大衛自己精神失常的表現,已經讓大衛明白他的獨特是脆弱的。大衛早已預見自己的結局,在執行最後的任務前,他請求麗貝卡在自己精神崩潰的邊緣為自己注射抑制劑,請求法爾科要保全露西,處理好自己的遺產。 所以「獨特」並非大衛自命不凡,而只不過是支撐他不要輕易倒下的一種自我告慰。他要用自己的「獨特」,證明自己能成為一名賽博朋克,他也需要相信自己「獨特」支撐自己的夢想——守護自己愛著的人。大衛就像是聆聽到福音的殉道者,在朝聖之路對痛苦甘之如飴。 在他與亞當重錘的決戰中,已經支離破碎的他笑著說出「誰在乎啊」,無疑是一句宣告:他早已自由地走上獻身之路,結果如何又有何重要。這未嘗不是一種幸福。 賽博世界的變形記 在夜之城,每個人都是潛在的賽博精神病。在本作中,賽博精神病指一個人裝載過多的義體,導致自身意識和裝載的各種軟硬體衝突,最終精神失常,變得瘋癲且具有盲目攻擊性的一種精神疾病。 義體,是賽博朋克世界觀中的常見意象。它們是人造的機械器官,通過對肉體的置換賦予使用者超乎尋常的能力。當科技高度發達,愈加社會化時,人也愈加的科技化。在夜之城,沒有人能拒絕義體的改造,因為當每個人的脖子上都有數據接口,大腦都能直接連入網絡時,人的社會定義就發生了改變。非科技的人,也成為了非「存在」的人。 而無論是天天向上的學生,還是戰戰兢兢的公司雇員,又或刀尖舔血的雇傭兵、幫派分子,想要在這個社會獲得更多的資源,走上更高的位置,都只能不斷地升級自己的義體。就如大衛裝上第一個義體時,只是為了教訓出言不遜的富家子弟,但後來為了在隊伍中發揮更多作用,接受的身體改造也越多,最終為了營救露西裝載義體金剛。這個過程,實際上是人逐漸被異化為工具的過程,人身上的義體越多,工具性就越強,人性就越弱。 所以有評論者認為,本作中所提出的賽博精神病概念實際上表現的是一種人對「自己是誰」的迷惑。隨著身體改造的加深,身體對於自己而言更像是一個客體。團隊老大曼恩賽博精神病發作之前,腦中不斷幻視出自己年輕、還未經過太多改造的身體奔跑在夜之城外酷熱的荒漠之中,當他跑到盡頭,卻發現腳下的公路突兀地橫斷了。他從哪里出發,又將跑去哪里?在一次次生死徘徊中,自我與身體一道,不知不覺中面目全非,曾經的答案早已模糊不清。 從這個視角出發,大衛在出現賽博精神病的症狀時,不僅是因為他裝上了越來越多的義體,也是因為在追求實現愛人心願這一目標的過程中,逐漸與自己走失,甚至險些因不滿露西不在任務中幫忙而與她分手。 如此來看,最後大衛在露西的呼喚下從賽博精神病中重新清醒的情節,不僅是老套的「愛戰勝一切」,同時具有了一種在人的工具化中重新找回自己的哲思意味。 而幾乎全身義體化卻並未失去理智的亞當重錘,則可能代表另一種人群,即被夜之城所規訓,完全認可自己的工具化,成為真正的工具。 所有人都是公司狗 雖然在大衛接過曼恩的旗幟之後經過打拚已經「名聲大振」,甚至有慕名而來加入團隊的狂熱粉絲,但在夜之城各方糾纏的勢力中他仍不過是個微不足道的小人物。裝上軍用義體沒有出現排異反應只不過讓他成為了公司義體金剛實驗體名單中的並不緊要的一員,最後即使裝上了義體金剛,也不過是說毀就毀。 這部作品中出現的其他人也不過是夜之城里的小角色。大衛所在的傭兵團自不用說,左右逢源的中間人也要為了那一張荒坂公司的門票而甘願竭盡全力,看似身居高位的田中、追查露西的企業網絡安全員也可說棄即棄。即使大衛在夜之城大殺四方,站在荒坂塔的最高層,也沒有驚動公司真正的高層,最後將主角團輕易粉碎的亞當重錘,不過是荒坂公司的一個稍高級看門狗。 然而即使真正觸動了所謂的高層,給大衛一個機會把他們消滅殆盡又能如何?荒坂公司與夜之城已經深深融合,只要身處其中,就是其鏈條的一環。 以大衛來說,母親的逝去讓他從成績優秀的學生變成遊走灰色地帶的邊緣行者,看似對荒坂公司從追求依附轉變為反抗,但實則不過換了一家依附的公司,換了一種依靠的方式。只要還在夜之城,就擺脫不了大公司的影響。即使乘坐火箭飛上月球,也不過是到了荒坂公司的又一處飛地罷了。 當你的吃穿用度無不來源於此,當你的一舉一動無不遊走於它的網絡,那麼所有的反抗、掙扎,都難免淪為一種註定的無用。因為你沒能超越它的規則,甚至在某種程度上,你也同樣是夜之城的一處分身。無論你如何歇斯底里,這里的月,依舊如常升起。 結語:超夢人生 一種文藝體裁的生命力與它所處的時代與所面臨的環境密不可分。1960至1970年代的新浪潮科幻運動中誕生的賽博朋克,從其慣常的時間設定來說,已經十分接近當下,對於其常用的各種設定,有些已顯過時,有些正在發生,有些則趨於想像。 簡而言之,作為一種離我們相當近的科幻概念,已經不是那麼的「科幻」。為何它沒有如蒸汽朋克成為一種定式的想像,而是在當下被不斷翻新,與其文化內核中的不安感脫不開聯系。《銀翼殺手》思考人與造物的關系,人性是否為人所獨有;押井守導演的《攻殼機動隊》探討了政治較量、以及人的靈魂與軀殼的界限。而「邊緣行者」則沒有對世界與人深入的探視,它把視角縮小,僅聚焦於一個小人物在賽博社會的掙扎。 這使得這部動畫的內涵並不深刻,更像是一聲對天吶喊。但它強烈的情緒一定程度上補足了故事性上的缺陷。賽博朋克的世界遠在幻想,但人們對其的畏懼卻縈繞心頭。在網際網路技術飛速鋪張、資本擴張、權力膨脹的今日,大家對生活的不安感也在增長。我們想保衛生活,但能做的似乎只有打開遊戲,把亞當重錘擊倒在地,一遍又一遍。 來源:機核

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《賽博朋克 邊緣行者》瑞貝卡圖集亞當·重錘真該死

看完《電馭叛客2077》衍生動畫《賽博朋克:邊緣行者》後,真的意難平,特別是對於「瑞貝卡」的遭遇。小編收集了30張來自P站(pixiv)和推特的畫師們創作的「瑞貝卡」同人圖,一起來欣賞下(圖片下方會標注作者,並且盡量選取了不帶水印的作品,可以用作壁紙,侵刪)。嗚嗚~~我的瑞貝卡。 via 推特:推特Sinad via 推特:sethkiell via 推特:t3an_2021 via 推特:reshuter via 推特:(WAERO) via 推特:芝麻凜麻芝mtz via 推特:卓鴿141號 via 推特:Yoracrab via 推特:hanamaki73 via 推特:ZiduVtuberArt via pixiv:BTongued via pixiv:cdytar4 via pixiv:EYYY(岩鹽鹽) via pixiv:misun via pixiv:mockingeu via pixiv:Natsuki via pixiv:NeoArtCorE Arts via pixiv:Salmon88 via pixiv:Solipsist via pixiv:雌鹿 via pixiv:狄布拉 via pixiv:黑貓只喝水 via...

《賽博朋克 邊緣行者》大衛初始設計形象公開

動畫《賽博朋克 邊緣行者》大衛最初的設計形象。在當時扳機社還在負責別的項目,所以這一形象由CD PROJEKT RED的高級概念設計師Marek Madej設計。 ​​​​圖二是大衛形象的變化路線。 來源:遊戲時光

看完《賽博朋克邊緣行者》,多少人裝回了2077?

本文盡可能避免了遊戲與動畫劇情的關鍵性劇透,在意完整觀影體驗的讀者仍請酌情閱讀。 在動畫《賽博朋克邊緣行者》播出一周後,Steam上《電馭叛客2077》的在線人數久違地突破了8萬,也是目前Steam在線玩家數前十名里唯一的單機遊戲。 2077當下的宣傳頁面也正是《邊緣行者》的聯動內容 水漲船高的還有遊戲的好評率。盡管總體評價仍處於「多半好評」,但近來2077獲得的好評數量明顯增多了不少。 不論是熱度還是評價,這樣的上升趨勢都已經持續了好幾天。 這種「回暖」當然包含了遊戲本身特價促銷以及內容更新所帶來的影響——上一次半價的時候2077就曾迎來一波好評潮,而在這近兩年的時間里,CDPR為開局不利的2077做了不少彌補性修復和優化,遊戲的版本號已經疊代到了1.6,基本能給大部分PC玩家提供一個尚可的遊玩體驗。 但只要看一眼近期的玩家評價,就不難感受到這次的改編動畫所帶來的宣傳效應——來自不同國家使用不同語言的人們一同高喊著「亞當重錘必須死!」還有一些玩家在曾經的遊戲評測下補寫了大段的動畫觀後感,然後將當初的差評改作了好評。 1 《邊緣行者》確實有著一種魔力,它很容易讓人在看完之後燃起想要再度體驗2077的念頭。 這一方面當然是因為動畫那令人意難平的劇情——正如遊戲中NPC們掛在口頭的諺語:「夜之城的傳奇們都在墳墓里」,故事還沒過半,觀眾們就早已能通過各種台詞和情節暗示,知曉主角們的人生走向。 第四集台詞 這也就是為什麼玩家們會在看完動畫後蜂擁到遊戲里痛毆亞當重錘——這個角色代表著夜之城武力的天花板,在動畫和遊戲中同樣作為戰鬥層面的「最終Boss」出場,也都給主角團帶來了慘重的損失。 動畫所處的時間線要比遊戲早上一年,所以當觀眾們在動畫里看到主角團即將對上後來活得好好的重錘時,其實就已經明白他們接下來凶多吉少。 遊戲中玩家所扮演的V差不多是唯一能制裁重錘的人 找亞當重錘清算這些新仇舊恨就足以成為讓人把遊戲下載回來的理由,但動畫里能激起人重玩遊戲念頭的還不止是這些。 相比於動輒幾十小時才能通關的遊戲,短短十集的動畫所包含的劇情內容無疑要單薄許多,許多情節都是通過蒙太奇鏡頭以及留白來體現,甚至會讓人覺得有些倉促。但就是在這樣有限的篇幅里,卻豐滿了一些在原作中為了遊戲性而做出妥協的設定。 在2077的世界觀里,在身上植入了過多硬體的人會罹患「賽博精神病」,逐漸失去人性,最終陷入癲狂,直到被恐暴機動隊所殲滅。 動畫在開篇就展示了賽博精神病的末途 在遊戲里,這些賽博精神病發作者主要出現在一些支線懸賞任務里,角色定位類似於 「野外紅名精英怪」。但在動畫里,「成為賽博精神病被殺」或是「被賽博精神病所殺」幾乎是靠義體打造打打殺殺的邊緣人物們共同的宿命,這一點即便對於主角大衛在內的主角團也不例外。 動畫全程保持著扣人心弦的劇情張力,很大程度上就來源於這個游離遊戲主線之外的設定,它早早揭示了整個故事的走向,也讓玩家們得以從另一個角度來看待遊戲中的主角V。 不論在遊戲中選擇哪個開局,V的人生都會和大衛迎來相似的境遇——和類似的夥伴相遇,走上類似的道路,陷入相近的宿命……兩人拿的仿佛就是同一套劇本,就連CDPR官方剪輯的宣傳片也毫不避諱這樣的對應關系。 正是有了這樣的鏡子,玩家才真正感受到了V的特別之處——大衛在劇中承受住了植入軍用義體所帶來的副作用,這讓他獲得了遠超常人的戰力,在幫派之間漸成氣候,但在後期植入更多義體之後,在旁人眼中戴有「主角光環」的他仍舊無法迴避賽博精神病的發作。 而玩家在遊戲中所操控的V,即便將全身全都替換為傳奇級別的義體之後,也仍舊保持有正常人的理智,無疑才是真正的「天選之人」。 當初遊戲發售後不久,「你就是大名鼎鼎的V」這句台詞最常被玩家們拿來調侃——遊戲中的V在嶄露頭角之後NPC們總是這樣來稱呼他,但玩家接到的往往仍是些跑腿越貨的任務,使得這句客套話看起來就像是揶揄嘲諷。 《邊緣行者》則讓大家看到了大衛是如何掙扎著和義體植入帶來的副作用對抗,怎樣積極接那些髒活累活只為在夜之城的夾縫間尋找生存價值,以及最終如何在荒坂塔掀起腥風血雨,成為夜之城的傳奇……這些都足以令人感慨後來表現更勝一籌的V是當之無愧的遊戲主角,也必定是夜之城里耀眼的存在。 用一些玩家的話來說,這部動畫帶來的代入感甚至比遊戲還強,數十小時的遊戲歷程沒能說服他們相信V在夜之城里真的得到了重視,也沒法認同自己完成的任務在故事層面是有意義的,十集的動畫卻做到了。 2 遊戲改編動畫的宣傳項目歷來不少,但能像《邊緣行者》這樣堪比「雪中送炭」「救死扶傷」的例子屈指可數,這也就難怪許多人在看完動畫後評價說:「CDPR真該給扳機社磕一個」。 CDPR的製作人員們也發推感謝人們因動畫而給予2077的第二次機會 但在那些熟悉扳機社的動畫愛好者之間,你又會聽見另一種說法,那就是「多虧這次CDPR拉住了韁繩」,在他們看來,《邊緣行者》在扳機社近年的作品中也屬於超常發揮,CDPR在其中功不可沒。 去年「CDPR要聯合扳機社給《電馭叛客2077》做衍生動畫」這則消息剛公開的時候,許多人並不看好這樁合作。當時的2077仍舊深陷差評泥沼,沒什麼人覺得基於這樣的原作能改出什麼出彩的動畫,同樣的,此時也有不少人看膩了扳機社的「三板斧」。 扳機社的作品往往通過夸張的台詞、配樂和畫面演出帶給觀眾持續不斷感官刺激,迎向情緒高潮。這種敘事風格是扳機社作品的主要特色,卻也時常被詬病為「廢燃」——濃重的情緒表現通常會淡化劇情的合理性以及角色的行為邏輯,最終表現為「口號喊得震天響,故事內核卻經不起推敲」。 扳機社的風格,就是用最燃的畫面和聲線,喊最莫名其妙的台詞 如果《邊緣行者》是扳機社自家的作品,那麼最後的結局一定會是大衛和同伴們一起沖上月球飛向宇宙,等不到玩家們出手,大衛就會親自打爆亞當重錘,再砸爛象徵著對底層群體剝削與壓迫的荒坂塔。 但最終的《邊緣行者》顯然不是這樣開朗向上的故事。全片有著一種貫徹始終的「喪」,一種窮極人力也無法逃脫的宿命感,這在扳機社過去作品中是很少見的氛圍。 換而言之,扳機社本身的調性和「賽博朋克」這一頗為頹喪的主題相容度並不高,能有如今的表現,許多人相信其中離不開CDPR所施加的影響。 隸屬CDPR的本間覺負責協調《邊緣行者》的製作工作,他在接受采訪時說當初CDPR之所以在幾家動畫公司之間選了扳機社就是因為完全想像不出由他們所製作的「賽博朋克」動畫會是什麼樣子,結果卻為這種「樂子人」心態付出了慘痛的代價。 扳機社的動畫人們表現得完全不像是按需製作的「乙方」,對於作品有著很強的把控欲,直接打回了CDPR提供的初稿劇本,給出的理由幾乎就是直白的「你們不懂動畫」。 對於內容製作頗為自信的CDPR當然也不可能任由扳機社放飛自我,他們提供的初稿原本是一個更加冷峻陰沉的故事,和遊戲劇情的關聯也更小,扳機社則始終不接受這樣「過於黑暗」的故事,雙方光是為了故事原案就來回磨合了近兩年時間。 如今的影片中仍然保留著那些拉扯與博弈的痕跡,最廣為人知的則屬暴躁蘿莉瑞貝卡——CDPR曾以「不適合出現在這個系列」為由要求刪除她的戲份,但扳機社堅持保留了這個人物,如今她成為了歐美地區最炙手可熱的動漫角色。 瑞貝卡是一個相當「扳機風」的獨特角色 本間覺的工作有時候是在激烈爭論的雙方之間打圓場,有時候又是給陷入冷戰不相往來的雙方維持聯系,最終定下了這個從另一角度來詮釋遊戲主線故事的劇本。 就結果而言,扳機社和CDPR的這次合作確實做到了互相成就,動畫和遊戲的劇本都得到了一定程度的升華。 遊戲里給了玩家許多選擇,許多玩家最終卻覺得自己沒得選;動畫觀眾只能眼睜睜地看著大衛走向末路,卻又能感到他是自己選擇了這條道路。 3 拋開劇情不論,《邊緣行者》對於2077遊戲場景進行了細致的還原,同樣能讓玩家從另一個角度來觀察這個世界。 扳機社在動畫中繪制的絕大部分場景都來自於遊戲中的實景,玩家能在動畫中見到許多熟悉的場景和NPC角色,同樣也能在遊戲中進行「聖地巡禮」,找到動畫主角們的住處,它們有的就像大衛和V的家一樣直白對應,有的則費些心思小心留意才能注意到。 同樣能在遊戲中找到的還有大衛母親逝世的醫院。故事中並沒有展開說明大衛母親的具體死因,但在遊戲中,這個場所已經被隔腎販賣義體器官的「清道夫」幫派所占據,這看起來就像是暗示大衛的母親同樣死於非命,是扳機社以巧妙的方式來表達「過於黑暗」橋段。 動畫中的醫院與遊戲中的紅杉精神病院 在影片上線之後,CDPR也更新了遊戲內的彩蛋任務,玩家可以從中獲取一些相關裝備以及知曉劇中部分角色的後續動向。只是相比於動畫里的自然安插,這樣簡單的聯動就顯得有些淺顯敷衍。許多玩家表示這些飾品道具所帶來的觸動遠不及遊戲里的電台在無意間響起動畫的插曲。 動畫中大衛討厭碳酸飲料,遊戲中以其命名的彩蛋飲品卻不知為何兌了可樂 入戲更深的觀眾們當然不滿足於這些「隔靴搔癢」的內容,玩家自行製作的聯動Mod雨後春筍般涌現,試著讓劇中的角色回歸遊戲之中,重新書寫他們的故事。 這些Mod不少已經有上萬下載 在遊戲之外,也有更多人想要改變原本的結局,國內外都有畫師不約而同地在原作風格上繪制了《邊緣浪客》的Happy Ending,賦予它一個更符合以往「扳機風」的結局。 這類同人圖大多是為了治癒了不少因動畫結局而致郁的觀眾而誕生,但也免不了一些類似「地獄笑話」的缺德梗圖出現,比如給大衛P上比「義體金剛」更強力的改造…… 正如這次的動畫也遭到了一定批評,認為其談情說愛的「小家子氣」還是消解了「賽博朋克」原本的精神內核,淪為了純粹的情緒消費品,這些內容本身也仍舊無法逃離進一步被解構、被娛樂化的宿命。 結語 相較於當年在萬眾期待中爆賣1800萬份緊接著又被唾沫淹沒的2077,《邊緣行者》同樣像是一面鏡子——在有限的宣傳中悄然上架,然後幾乎僅依靠著口碑傳播,就成為了如今最成功的遊戲改編動畫之一。 時至今日,圍繞著2077的爭議也沒有停歇,有人仍認為這個遊戲的營銷販售堪比一場詐騙,也有人惋惜於這部作品如果走一個更低調踏實的宣發路線或許就能取得更高的成就,就像現在的《邊緣行者》一樣。 但沒人知道換一個選擇是不是真能讓一切變得更好,又或者現實世界其實也已經和劇中一樣,早已沒那麼多可選的。 自2077發售以來,CDPR如今的股價已經只有最高位時的差不多五分之一 來源:遊研社

賽博朋克經營遊戲《尼瓦利斯》新宣傳片 支持中文

今日(9月16日),505Games於東京電玩展公布賽博朋克經營遊戲《尼瓦利斯》最新預告,遊戲發售日待定,支持中文。 宣傳片: 歡迎光臨尼瓦里斯!在這座賽博朋克城市中,想要獲得成功並非易事。黑社會想摘走你的身體器官,統治集團甚至會對公民的呼吸收罰款。與此同時,城市的地基正搖搖欲墜,沒准明天就會沉沒於大海,所以必須把握當下,爭取盡早發財。 成功都是從小生意起步——小吃攤、麵店或者興奮劑店,然後會升級至酒吧、餐廳或者夜總會,直到最高級別,掌控尼瓦里斯的夜生活,那時候你將是這里的夜晚之王! 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《賽博朋克 邊緣行者》更新2張壁紙

《賽博朋克 2077》衍生動畫《賽博朋克 邊緣行者》近日更新了兩張壁紙,分為手機版和電腦版兩種。該動畫已於9月13日在Netflix播出,總共10集。 來源:遊戲時光

《黃金魁犬》或許會是今年最對味的「賽博朋克」遊戲

方今之時,吾輩身處的,是一個飛速變遷的巨大漩渦。 在來者不拒地吸入形形色色、林林總總的無數要素之後,將那些「不適合」的部分卷得粉碎,再用它們微不可見的屍體,與適得其所者共塑出不可名狀而又難以預見的未來。 如此,若你問我10年、20年後的寰球會是如何的氣象,我大概會選擇三緘其口、默然以對。 畢竟從來,對於自覺並不了解的事,我都是羞於啟齒的。 或許正是因此,對末日廢土、賽博朋克,以及正統科幻這樣「展望未來」的題材,我往往抱有著油然的興趣。 有賴於這種興趣,我得以注意到了《黃金魁犬》這款雖然有著和某款前不久公布了唯一一個DLC情報的3A大作相同的「賽博朋克」底板,卻既沒有什麼名聲噱頭,又只有一個名為《序章》的短小Demo可供遊玩體驗的遊戲,也得以初窺它所描繪的「2070年」的世界。 而它身上的特質,讓即使是像我這麼個悲觀又嚴苛的玩家,也很願意為之打上一個「未來可期」的標簽。 無論是遊戲的整個音畫部分「通力合作」所呈現出的叛逆、反傳統格調,還是自劇情伊始就一以貫之,直至Demo結束的荒誕與諷刺意味,無疑都為這款尚未發售的作品在內外兩端打好了相當堅實的基礎。 再搭配上雖談不上標新立異,卻也算是恰如其分的玩法組合,安全地說,翌月發行的正式版,只要不捅出什麼大婁子,不說如今的96%+,喜提個90%+的Steam好評率還是穩如老狗的。 與許多同類主題的文藝作品一樣,《黃金魁犬》選擇了通常認知里的「反面人物」作為主角——而且是Debuff拉滿的那種:身居社會底層,困頓潦倒,還背著罪犯前科。甚至從形象看,身為主角的這個三人團伙也完全沒有那種令「世界聚焦」的姿采。 如果要究其原因,大約反烏托邦的精神內核里,這樣簡單粗暴的反傳統、反規則、反權威式人設,的確是展開故事的上佳之選。 概括而言,本作劇情的序章部分,基本可以被稱作「落魄罪犯卷土重來」。 在兩年前的一次博物館盜竊失手後,名為「芬奇林竊賊團」的三人組中成功逃脫的弗蘭克和莎莉,選擇了暫避風頭。但想也知道,賺慣了雞鳴狗盜的快錢,要回歸社畜的打工日常肯定是不怎麼現實的——很快,弗蘭克就變得債務纏身。 這不,如今他就在為下禮拜就要到期的一筆大額債款犯愁呢。 不過身為主角,自然是車到山前必有路的。就在這麼個弗蘭克因為在酒吧跟人打架而被扔出門外的「好日子」里,之前的同夥莎莉聯系了弗蘭克,並表示是時候東山再起,去干一票大的了。 不巧的是,碰面的地點正好就約在了弗蘭克剛剛才被掃地出門的酒吧里。 從這里,遊戲第一次進入到了可操作流程的部分。而首先與玩家們見面的,就是「場景調查」。通過點選相應的需要消耗一定行動點數(AP)的行為選項,玩家們可以與場景中可交互的各種要素進行互動,進而獲取到消耗品或是任務道具,並最終達成當前場景的任務要求。 比如在最初的場景中,玩家們就需要通過操作弗蘭克以「搜索電話亭取得零錢→把零錢給乞丐讓他去吃頓好的→‘借用’一下他的寶貝撬棍砸開背巷的鐵門」這樣的行動順序,來推動劇情,進入到下一個場景。 需要注意的是,如果AP耗盡,玩家就無法再進行任何需要消耗它的行為項了。而鑒於能夠實質推動調查的選項無一例外都需要消耗AP,一旦AP見底,除了選擇「結束回合」多耗一輪之外就別無他法——至少在Demo中是這樣。 而因為有了AP的限制,玩家們在進行行動時需要盡可能地做好選擇與規劃,以避免還有地方沒搜,但AP已經見底,只能多浪費一個回合的情況出現。畢竟從《序章》後半段的停車場場景中的那個「警戒條」來看,之後的遊戲內容中對玩家額外耗費回合數的情況是肯定會有相應懲罰方式的。 而在下一個場景「小巷」中,玩家們就迎來了遊戲中的第一場戰鬥。 客觀講,從目前能夠體驗到的戰鬥向內容看,《黃金魁犬》的戰鬥整體上並無太大的難度,雖然有著諸如「傷害類型」、「弱點」、「抗性」的增減傷設計,以及「蓄力攻擊」、「防守」以及「破防」這樣的存在聯動關系的機制,但總體而言,只要掌握好「調查與戰鬥共用AP」,以及「使用防守指令可以減傷加閃避回AP」的要點,至少在遊戲的前期是足以暢通無阻的。 在輕而易舉地碾過這場教學戰,並再來上一輪場景調查之後,弗蘭克終於能夠回到酒吧,和老隊友莎莉,以及新隊友蓋文碰頭了。 這里多說幾句,莎莉這個角色的設計可以說是相當有趣的。明明體格五大三粗,卻是個對動物相當有愛心的動保人士,甚至在這段蟄伏期內,她還在某個狗狗救助收容所干起了「正經工作」。而到了後面,當你看到她的戰鬥方式和角色技能組之後,大概就會和我一樣,得出「這大妹子對動物可比對人溫柔多了」的結論。 ...

《賽博朋克 邊緣行者》最新日式預告公布

日本動畫工作室扳機社製作的遊戲改編動畫劇集《賽博朋克 邊緣行者》(Cyberpunk Edgerunners)即將於 9 月 上線 Netflix,官方現公布了長達 3 分鍾的「扳機」版的劇集預告視頻。 該預告由扳機社動手剪輯而成,《賽博朋克 邊緣行者》由今石洋之負責監督,大冢雅彥和宇佐義大擔任編劇,吉成曜、金子雄人、芳垣佑介擔任角色設計,並請到了負責過《沉默之丘》作曲的山岡晃擔任配樂。 來源:遊戲時光