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服務型遊戲標配!《盜賊之海》PS版需關聯微軟帳號

網友@Nick_Marseil分享了PS平台的帳號關聯提示頁面,事實上,對於玩家來講,能看到這兩家行業內的競爭對手互相關聯帳號是一種很神奇的體驗。 有玩家認為關聯帳號才能開始玩遊戲是一件很麻煩的事情,不過也有其他玩家反駁稱行業內每個大型開發商都在做同樣的事情,無論是EA、CDPR還是動視暴雪,而PS發行的《地獄潛者2》在PC平台遊玩時也同樣如此。 來源:遊民星空

《地獄之刃2》沉浸感超強:一切為沉浸感、故事服務

撰文者表示,在最近的體驗中,他能通過身臨其境的視覺和音頻技術體驗到《地獄之刃2》近乎可觸的氛圍。事實上,沉浸感是推動Ninja Theory續作各個方面的關鍵因素。從以角色為中心的故事敘述,高保真的藝術設計,到更充實的戰鬥,所有的一切都能讓你沉浸在塞娜的世界中。這是工作室負責人Dom Matthews灌輸給團隊的信條。 他解釋說:「我們在這里推行的技術和技巧是為了追求沉浸感。所以我們在遊戲中一直問自己的問題是,『我們想要講述的故事是什麼,然後我們如何利用我們可用的工具和創造力來講述這個故事?』」 這些工具被以一種經過磨練的、專注的方式使用,以確保《地獄之刃2》不會迷失其目標。視覺特效總監Mark Slater-Tunstill表示:「我們想要堅持那種沉浸式的敘事體驗。我們了解自己的技能,了解團隊中的人,所以我們不用太瘋狂,不要去製作大型開放世界遊戲。我們要讓它保持可控、沉浸感,並忠實於我們作為故事講述者所要做的事情。」 來源:遊民星空

《控制》衍生多人遊戲預算2億 為買斷制服務型遊戲

Remedy近日公開了關於其合作多人遊戲《控制(Control)》衍生作品《Condor》的詳細資料。這款遊戲標志著Remedy向服務型遊戲轉型的初步嘗試,其初始開發預算為2500萬歐元(約合人民幣1.95億元)。 這款遊戲將利用Remedy自家的Northlight引擎進行開發,並計劃在今年正式進入全面製作階段。其目標平台包括PC、PS5以及Xbox Series X/S。 在Remedy的年度財務報告中,對這款遊戲有如下描述:「在Hiss的入侵之後,古老的房子被封鎖,成為充滿危險和不可預知超自然力量的戰場。被困於此的是聯邦控制局的最後殘餘力量,他們必須採取行動,進行反擊以重新奪回控制權。形勢嚴峻,需要採取極端措施。每個人都需要貢獻力量。」 Remedy還確認,《Condor》將是一款「買斷制服務型」遊戲,而非免費遊戲。報告表示:「這些都是高端遊戲,可能初始價格較低,但通過更新、遊戲擴展和潛在的微交易,我們將獲得長期的收入。」 另外,Remedy正在開發的其他項目還包括《馬克思佩恩1&2》的重製版,該項目目前正處於生產准備階段。這款遊戲由R星資助,據Remedy執行長Tero Virtala表示,其開發預算與《心靈殺手 2》相當。 來源:遊俠網

《球勝大本營》營銷總監呼籲在線服務遊戲推出離線版

據PC Gamer報導,在遊戲開發者大會(GDC)期間,負責《球勝大本營(Knockout City)》的市場營銷的喬希·哈里森(Josh Harrison)呼籲在線服務遊戲應該推出相應的離線版本。沒有一款遊戲會永遠存在,如果遊戲不幸停運,有一個可玩的離線版本對於開發者和玩家來說無疑是一種安慰。 《球勝大本營》的官方伺服器已經在去年6月6號關閉,但其離線版本仍可在私人伺服器上運行,且官方網站提供了PC版下載。哈里森表示,社區仍在組織比賽和其他活動,玩家社區里還有人開發了啟動器,以方便進入私人伺服器。 《球勝大本營》是一款由Velan Studios製作的競技動作遊戲,於2021年5月發售,吸引了超過1200萬玩家,但由於工作室缺乏資源來留住玩家,遊戲在2023年6月停止運營。 不過離線版在不同遊戲和工作室背景下的可行性存在顯著差異。Velan工作室的整體運營並未陷入困境,因此具備調配資源以應對離線版本遊戲的經濟實力。 來源:遊俠網

《怒海戰記》落後《自殺小隊》實時服務遊戲面臨挑戰

在最新的遊戲市場動態中,據tech4gamers報導,育碧推出的《碧海黑帆(Skull and Bones)》與華納兄弟的《自殺小隊:殺死正義聯盟》同樣採用實時服務模式,但兩者的市場表現卻大相逕庭。盡管這種模式並沒有在玩家中引起廣泛的期待,但《自殺小隊》的市場表現顯著優於《碧海黑帆》。 據悉,《自殺小隊》一經發布便迅速成為PlayStation平台上最受歡迎的遊戲之一,而《碧海黑帆》則勉強躋身前十名。在PlayStation的2月最暢銷遊戲排行榜上,美國/加拿大地區的數據顯示,《自殺小隊》高居第三位,而《碧海黑帆》則位列第八。此外,兩款遊戲均已經進行了大幅度的折扣促銷,這進一步反映出它們的銷售情況並不如預期中樂觀。 這一現象引發了遊戲行業對實時服務模式及其市場接受度的進一步思考,同時也對育碧和華納兄弟的市場策略提出了挑戰。隨著遊戲市場競爭的不斷加劇,如何吸引玩家並保持遊戲的長期活躍度成為了開發商和發行商面臨的重要課題。 來源:遊俠網

服務遊戲遇冷?《怒海戰記》表現還不如《自殺小隊》

這兩款遊戲均採用了實時服務的模式,但並沒有引發多少期待。事實上,《碧海黑帆》的表現甚至比《自殺小隊》還要糟糕。數據顯示,《自殺小隊》一經推出就成為PlayStation上最受歡迎的遊戲,但《碧海黑帆》勉強擠進前十名。 在PS的2月最暢銷遊戲排名中,《自殺小隊》仍然在美國加拿大地區中排名第三。而《碧海黑帆》在榜單上只排在第八位。與此同時,兩款遊戲都已經經歷了大幅折扣,這也能說明他們銷售情況並不樂觀上午8:18:44。 來源:遊民星空

《自殺小隊》告訴我們:不要盲目追求在線服務遊戲

2024年伊始,各種在線服務遊戲像是春天的花朵爭相綻放。其中,《絕地潛兵2》和《幻獸帕魯》這兩款遊戲鶴立雞群,展現了這類遊戲的潛力。 SONY、華納、EA等巨頭紛紛投身這場在線服務遊戲的淘金熱,仿佛整個行業都被這股潮流席捲。不幸的是,大多數遊戲最終都曇花一現,消逝在黑暗中。 我對這股風氣感到擔憂,華納最近推出的《自殺小隊:消滅正義聯盟》就是一個鮮活的例子。他們希望用DC漫畫中的幾位反派做主角,打造出獨特的遊戲服務模式,從而領先一步。但一個月後,它證明了盲目追逐潮流往往得不償失。 市場上的在線服務遊戲如雨後春筍般涌現,讓我這個長期關注遊戲產業的人都感到有些審美疲勞。最近的一項調查顯示,竟然有超過95%的工作室正在嘗試開發這種類型的遊戲。 我昨天還看到EA的總裁蘿拉·米勒(Laura Miele)的發言,她覺得玩家們現在更喜歡在線服務遊戲,對此我只有滿腦問號。依我看來,恐怕是你更喜歡錢吧! 這種盲目跟風的行為只會進一步分散遊戲行業的精力,讓真正的創新者難以嶄露頭角。在線服務遊戲不僅需要數年的製作周期,還需要大量的預算用於上線後的支持和更新。 以《自殺小隊:消滅正義聯盟》和《碧海黑帆》為例,這兩款遊戲都來自大型遊戲廠商。情況大家都很清楚,他們發售一個月左右就打了六折,玩家人數少得可憐。要知道這些遊戲的製作成本都高達數億美元,後者製作時長甚至超過十年! 當然,我們不能否認在線服務遊戲的吸引力。開發者們對這類遊戲的興趣也是可以理解的。可是在這個類型中獲得成功並非易事,甚至失敗的可能性遠大於成功。 就連《戰爭機器》系列製作人Cliff Bleszinski也在最近的一次采訪中坦言,一年推出十款在線服務遊戲,最終能成功的可能只有兩三款。以育碧為例,這家遊戲巨頭雖然成功推出了《彩虹六號圍攻》,但其他嘗試進入在線服務的遊戲卻屢次受挫。 對於我們玩家而言,還必須警惕微交易對遊戲樂趣的破壞。許多這類遊戲的目標似乎變成了出售飾品等虛擬物品,滿腦子想著撈錢,遊戲本身失去了靈魂。 《使命召喚》系列就是個好例子。它已經演變成了一個充斥著各色流行文化元素的跨界遊戲,每一作都推出了大量外觀和裝備包。關鍵是還貴得嚇人,不如多吃兩斤肉。 我認為遊戲行業應該重新審視在線服務遊戲的定位和價值。盡管有些中小成本的在線服務遊戲取得了超乎想像的成功,但這並不意味著所有遊戲都需要成為在線服務類型。 相反,那些在其他類型中表現出色的開發者應該保持自己的特色和優勢,單人遊戲在今天仍然占據著重要地位。如去年的最暢銷遊戲《霍格沃茨之遺》就沒有包含在線服務或多人元素。 希望行業能從他人的錯誤中吸取教訓,審慎對待在線服務遊戲這一類型。畢竟從他人錯誤中學習往往是最好的方式。像SONY這樣的巨頭也已經開始減少對在線服務的關注——取消了《蜘蛛俠》與《烈火戰車》的多人遊戲——意識到這個類型所面臨的獨特挑戰。 無論如何,我們不必過於擔心在線服務遊戲會完全消失於市場之中。同時,我們也不應該盲目追求一時的潮流而失去了對遊戲本質的探索與熱愛。 來源:遊俠網

外媒:華納不該轉向《自殺小隊》這類實時服務遊戲

「據報導,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》第一年的銷量就達到了 1200 萬套。十年後的今天,游戲的規模更大了,這就為那些能夠提供高質量的改編游戲的公司提供了巨大的市場。華納兄弟已經在《霍格沃茨之遺》中看到了這一成功,但它仍然忽視了這一市場。《自殺小隊》就是這種不當處理的一個明顯例子,這是一款無人問津的實時服務游戲。 華納兄弟以最不體面的方式告別了我們敬愛的正義聯盟成員。雖然考慮到游戲標題本身就暗示著正義聯盟的消亡,這並不奇怪,但將本作製作成與《阿卡姆》系列一脈相承的游戲,既是對粉絲的不尊重,也是對該系列本身的不尊重。」 來源:遊民星空

拉瑞安創始人反對訂閱服務 稱自家遊戲不會在訂閱出現

每日簡訊: 1.第69屆小學館漫畫獎的獲獎作品公布,《葬送的芙莉蓮》《少主溜得快》《玩數字遊戲。》《一兆遊戲》或獎。 2.根據藤原可可亞原作漫畫改編動畫《魔法少女與惡曾是敵人。》定檔今年7月開播。 3.夢工廠動畫電影《功夫熊貓4》內地定檔,預計於3月22日登陸銀屏。 4.網易暴雪「復婚」實錘?網易訴暴雪案開庭取消,取消原因系原告(網易)撤訴。 5.《憧憬成為魔法少女》動畫官方推出ASMR視頻!20分鍾的色色音聲你受得住嗎? 熱點新聞: 拉瑞安創始人反對訂閱服務 稱自家遊戲不會在訂閱出現 隨著微軟的大力推廣自家的XGP會員,如今已經有越來越多的人接受了遊戲訂閱服務。但在遊戲廠商的眼裡,訂閱服務卻未必是什麼好事。最近拉瑞安工作室的創始人兼CEO斯文·文克就發表了他對遊戲訂閱服務的反對意見。 要問2023年最成功的遊戲是什麼,相信不少人給出的答案都會是《博德之門3》。而製作了這款遊戲的拉瑞安工作室,自然也成了去年遊戲界的最大贏家。作為拉瑞安CEO的斯文此次發表這段意見,主要是為了駁斥育碧訂閱總監菲利普·特瑞布雷的觀點。此前在IGN的采訪中,菲利普認為遊戲業和玩家都應該朝著訂閱制的方向轉變。 針對菲利普的觀點,斯文反駁稱:無論遊戲的未來會走向何方,遊戲的內容永遠是王道。訂閱服務會導致遊戲廠商為了實現利益的最大化,將成本和效益放在首位。雖然不能說這樣做有什麼錯,但它可能會導致訂閱服務在遊戲業形成壟斷。假如訂閱服務成為主導模式,遊戲廠商都以訂閱的偏好來製作遊戲,那麼優質內容就會越來越少。這最終會導致毀滅性的後果。 另外,斯文也承認以理想主義來製作遊戲會十分困難,但他認為遊戲行業仍要為理想主義保留一份存在的空間。他想確保其他有價值的生態系統不會消亡,並強調絕不會讓自家遊戲在訂閱服務中出現。 每週遊戲喜加一:Epic送LOVE 本周Epic為大家送出的遊戲是《LOVE》,玩家可以在1月26日0點前登陸帳號領取這款遊戲,入庫保存後即可隨時遊玩。 本日更新動畫: 《福星小子》第二季、《葬送的芙莉蓮》《月刊妄想科學》《魔女與野獸》《佐佐木與文鳥小嗶》《事與願違的不死冒險者》《治癒魔法的錯誤使用方法》《超普通縣千葉傳說》《最弱的馴養師開啟的撿垃圾的旅途。》《秒殺外掛太強了,異世界的傢伙們根本就不是對手。》 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取10月動畫及更多資源: 點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

《風暴之城》遊戲提供服務需要注意什麼

《風暴之城(Against the Storm)》中提供服務是遊戲里非常重要的提升滿意度的方法,而遊戲提供服務需要注意的事情就是服務品需要有服務建築存在,倉庫內有相應的服務消耗品,並需要有村民提供服務工作。 風暴之城遊戲提供服務需要注意什麼 遊戲提供服務需要注意的事情就是服務品需要有服務建築存在,倉庫內有相應的服務消耗品,並且該服務建築內至少安排一個村民工作才能讓其他村民得到服務享受。 即使沒有服務消耗品也不影響服務建築提供buff,只要工作人數夠就行。 來源:3DMGAME

《風暴之城》服務怎麼快速提升滿意度

《風暴之城(Against the Storm)》中的服務是可以提升滿意度的,但是很多玩家都不太清楚服務怎麼快速提升滿意度,其實不同的服務滿足提高的滿意度也不同,但都很高,是通過滿意度獲取聲望的主要方式。 風暴之城服務怎麼快速提升滿意度 不同的服務滿足提高的滿意度也不同,但都很高,是通過滿意度獲取聲望的主要方式。可用數表示倉庫里有多少消耗品。 從這里可以看出,一個種族人數越少,越容易提高平均滿意度,從而貢獻聲望。尤其是頹廢值低的種族獲得服務需求後能提供好幾格聲望。 所以服務這種種族就可以了。 來源:3DMGAME

無奈敗退:《不朽者傳奇》確定會加入訂閱服務

「當然,這些服務會給你一個更廣泛的渠道,」Robbins說。「更多的人可能會加入到游戲中來,這總歸是好的。」「我們正在與SONY和微軟討論將游戲引入這兩種服務,」 目前,本作已經發布了更新和免費試玩版。玩家可以免費遊玩游戲的前三章內容,存檔可繼承至正式版。 來源:遊民星空

華納官方回應:《神奇女俠》新作不是長期服務型遊戲

之前有消息稱華納下一部《神奇女俠》新作可能是長期服務型遊戲,一方面因為《神奇女俠》製作組在招聘啟事中提到了相關內容,另一方面因為華納近幾款遊戲有往這方面發展的傾向,而且華納CEO David Zaslav還表示他們會更加注重長期服務型遊戲。不過,現在華納官方否認了這件事。 據媒體IGN報導,華納官方否認了近期關於《神奇女俠》新作的傳聞,他們表示:「《神奇女俠》新作是一款設定在動態開放世界中的單人動作冒險遊戲。這款第三人稱遊戲將讓玩家成為天堂島的黛安娜,體驗一段設定在DC宇宙中的全新原創故事;遊戲會包含復仇系統。《神奇女俠》並沒有設計為長期服務型遊戲。」 雖然服務型遊戲並不意味著質量差,但是它往往會更像網游,跟傳統的單機遊戲有很大差別,需要開發組擁有專門的經驗才能做好;而且華納玩家粉絲們也更期待像《蝙蝠俠阿卡姆》系列那樣的單人遊戲。所以現在看來,期待《神奇女俠》的玩家們可以稍稍松一口氣了。 來源:遊俠網

華納否認《神奇女俠》是在線服務遊戲:絕對的單機

華納兄弟向IGN發表聲明,否認這將是一款服務型游戲。「《神奇女俠》是一款以動態開放世界為背景的單人動作冒險游戲。這種第三人稱體驗將允許玩家成為神奇女俠黛安娜,並在DC宇宙中引入一個原創劇情,同時也以復仇女神系統(殺死你的敵人會更加強大)為特色。《神奇女俠》並沒有被設計成在線服務游戲。」華納兄弟的一位發言人表示。 此前,華納兄弟執行長David Zaslav表示,公司正致力於「將最大的系列IP從基於主機和PC的3-4年發行計劃,轉變為實時服務、多平台和免費擴展,目標是讓更多玩家在更多平台上花費更多時間。」(來源:IGN) 來源:遊民星空

華納否認《神奇女俠》是服務型遊戲 將專注於單人

此前,《神奇女俠》開發商Monolith Productions(《中土世界》系列)的招聘廣告提到該作將有即時服務元素,但華納兄弟向IGN澄清,否認《神奇女俠》是服務型遊戲,該公司表示其重點將完全放在單人遊戲上。 華納兄弟一名代表告訴IGN:「《神奇女俠》是一款單人動作冒險遊戲,設定在動態的開放世界中。這款第三人稱體驗將讓玩家化身黛米西拉的黛安娜,並引入一個設定在DC宇宙的原創故事,同時還採用了復仇女神系統。《神奇女俠》並不是作為即時服務設計的。」 最近Monolith Productions正在為《神奇女俠》遊戲尋找一名首席軟體工程師,希望應聘者有「幫助維持一個即時軟體產品或遊戲的經驗」。 即時服務遊戲通常在發售後通過賽季擴展獲得長期支持,經常有微交易,比如皮膚,武器。一些流行的服務型多人遊戲有《Apex英雄》《堡壘之夜》《使命召喚:戰區2》等,但也有單機遊戲,比如《暗黑破壞神3》《暗黑破壞神4》《命運2》等。 值得一提的是,華納兄弟在2021年官宣《神奇女俠》時就確認該作是一個單人遊戲,開放世界動作玩法,有著原創的劇情,開發商Monolith和發行商華納都沒有提到即時服務元素。 此前,華納兄弟CEO David Zaslav表示,公司正專注於「將我們最大的IP系列從主要基於主機和PC的三四年發售計劃轉變為通過即時服務、多平台和免費遊玩擴展,納入更多始終在線的遊戲玩法,目標是讓更多玩家在更多平台上花費更多時間」。而Rocksteady開發的《自殺小隊:戰勝正義聯盟》就是一個即時服務遊戲,需要全程聯網遊玩。 來源:3DMGAME

華納的《神奇女俠》可能是一個即時服務遊戲

《神奇女俠》遊戲招聘廣告暗示該作可能是一個即時服務遊戲。 媒體發現了Monolith Productions的新招聘廣告「首席軟體工程師(遊戲玩法)」,明確表示該職位將參與《神奇女俠》遊戲的開發。 招聘啟事上寫道:「加入《神奇女俠》團隊,幫助將標志性的DC超級英雄變為現實。」 雖然工作要求列出了開發3A遊戲所需的典型經驗,但「最好擁有」部分有一條提到了即時服務。具體來說,招聘啟事表示,如果申請者有「幫助維護一款在線軟體產品或遊戲的經驗」,那麼他們可能更有優勢。 雖然這並不能完全證實《神奇女俠》將包含即時服務內容,但如果真的有的話,那也不會是一個很大的驚喜。 華納兄弟探索頻道執行長David Zaslav上周表示,該公司正致力於將旗下最大的遊戲系列轉變為在線服務遊戲。 在該公司最新的財報電話會議上,Zaslav談到了將《哈利波特》、《權力的遊戲》、DC(現在主要是《蝙蝠俠》和《真人快打》)等IP轉化為服務遊戲的計劃,他認為這些系列都是價值數十億美元的遊戲。 來源:3DMGAME

又來?華納《神奇女俠》新作可能也是長期服務型遊戲

現在的3A大作已經很少有純單機產品了,它們大多變成了「長期服務型遊戲」,包含一些內購付費選項,或者聯機玩法模式。曾推出「蝙蝠俠三部曲」的華納遊戲公司也在追逐這一潮流。他們去年的《哥譚騎士》以及明年的《自殺小隊》都是「長期服務型遊戲」。而現在看來,華納下一款《神奇女俠》遊戲可能依然是這種模式。 根據華納遊戲旗下Monolith Productions的一份招聘啟事,他們正在為《神奇女俠》遊戲團隊招募一位首席軟體工程師,而招聘要求中表示最好有運營長期服務型產品或遊戲的經驗。看來《神奇女俠》新遊戲可能也不會是純單機作品。 Monolith Productions以前曾開發過《中土世界》系列遊戲,其中有一套復仇系統比較出名,玩家如果被特定敵人擊敗,這些敵人就會變得更強大,還會提升等階,下次碰到它們就更不好對付。值得一提的是,上述招聘啟事中也確認《神奇女俠》遊戲里也會有這套系統。 目前《神奇女俠》遊戲暫未公布發售時間。 來源:遊俠網

耐克最新要服務的「運動員」,居然是還在學走路的孩子 | Feel Good 周報

Feel Good 導讀 這個芬蘭小城已經很接近實現「碳中和」 現在,嬰兒都有自己的耐克了 vivo 推出新無障礙功能,環境和樂譜都能被「聽到」 Gucci 推出非動物材質 Horsebit 1955 手袋 Sweep:打造「永遠公司」,從氣候數據開始 這個芬蘭小城已經很接近實現「碳中和」 2035 年,這是芬蘭作為國家實現碳中和的時間目標。 但名為「拉赫蒂(Lahti)」的小城,可能將提前 10 年實現這個目標。 拉赫蒂過去曾是一個污染頗嚴重的工業中心,但它在過去幾十年進行了大量的可持續改造,並設下了在 2025 年實現城市碳中和的目標。 和 1990 年相比,城市如今已經減少了 64% 的碳排放,和 80% 的減排目標還有一點距離。而剩下的 20%,則將通過在地區內進行重新造林等項目來實現抵消。 當然,要減碳,生活方方面面都要改變。 出行上,城市建造了更多單車道和發展了單車通行網絡,配套的還有單車停車場、單車維修服務以及推出共享電子單車服務。 同時,公共運輸系統也獲得不少支持,換上電動巴士和使用替代能源當然少不了。 有趣的是,當地的曲棍球隊和管弦樂團都已經習慣有活動都會為觀眾提供清潔能源出行路線規劃推薦。 從城市發展角度來看,單純換成電動汽車可沒法解決所有問題。所以我們嘗試推廣所有類型的可持續交通方式。 真的,這城市還試過推廣「共享滑雪」作為一種通勤方式。 幾年前,城市官方還推出了面向市民的碳追蹤 app,自動計算市民出門的碳排放量。如果市民能保持碳排放在特定數字以內,就可以獲得積分,可用於乘車或購買本地產品。 歸屬於城市的公寓建築都已經被回收改造使用新能源和更高能效的設計。 城市於 2019 年開始停止使用煤炭來供熱,但至今仍未找到理想的替代品。 現在,城市部分地區會通過燃燒木材廢料來供暖。與此同時,拉赫蒂還有一家氣化廠,可以將無法回收的垃圾轉化為能源。 這比燒煤好多了,但它始終不是最終解決方案。 直至現在,城市一共在通過計算機系統在追蹤超過 113...

《極地戰嚎6》停止更新 在線服務不關閉

今日(11月2日),孤島驚魂官方推特宣布育碧不再對《孤島驚魂6》進行更新,官方表示:「感謝數百萬玩家的參與,您還可以繼續在雅拉的冒險,在線服務不會關閉。開發團隊將不再對《孤島驚魂 6》進行更新。我們感謝你們的熱情、創作力以及對小臘腸Chorizo的愛,甚至安東也為此感到驕傲!」 《孤島驚魂6》是一款由育碧多倫多開發並由育碧發行在Amazon Luna、Microsoft Windows、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S和Google Stadia平台上的動作冒險第一人稱射擊遊戲,是孤島驚魂系列的第六部正統作品,原先預期將在2021年2月18日公開發售,但育碧後來在2020年10月29日宣布因為2019冠狀病毒病疫情的關系,將該作推遲到下一財政年度發布。 遊戲的舞台在虛構加勒比海島「雅拉」(Yara)上,玩家將操控一名游擊隊員丹尼·羅哈斯(Dani Rojas),為了推翻雅拉總統安東·卡斯蒂約(Antón Castillo,由吉安卡洛·伊坡托飾演)和其兒子迪亞哥(Diego,由安東尼·岡薩雷斯飾演)的獨裁統治而團結各種力量並為此奮斗。 來源:3DMGAME

服務終止:任天堂Wii、DS版本《決勝時刻》停運

開發商n-Space製作了《現代戰爭3》的任天堂DS版本,Treyarch則開發了該遊戲的Wii版本。據StealthOption報導,如果您現在嘗試在Wii上啟動任何《決勝時刻》遊戲,您將收到錯誤代碼 20110,其中顯示「此軟體的任天堂 Wi-Fi 連接服務已停止」。 好消息是,微軟已於任天堂簽署有關《決勝時刻》的協議,承諾在Xbox上發布新的《決勝時刻》遊戲也會同步登陸Switch平台,也許有一天我們會有機會看到這些經典回歸現代任天堂平台。 來源:遊民星空

《學園構想家》服務需求介紹

學園構想家中玩家需要滿足學生的需求才能夠將自己的學校給經營起來,各種設施都能夠提高需求滿足度,不同的設施所提供的服務需求滿足也是不同的,如口渴需要飲水機的飲水服務。 學園構想家服務需求是指什麼 1、學園中的學生和老師會有各種需求,需要給他們提供相應的服務。否則老師或學生的滿意度會降低。 2、學生口渴就需要飲水服務,需要建設茶水設施以提供飲水服務。 3、不同家具能提供的服務供應量不同,在提示區域可以看到當前供應不足的服務。 4、服務的總供應量要盡量超過需求量,才能夠更好保證所有人都能夠享受到。 5、可以通過服務視圖查看某類需求在遊戲中的供應情況。提供服務的設施會被染色。 來源:遊俠網

《大都會天際2》新視頻深入探討電力和供水服務

開發商Colossal Order日前發布了一段新視頻,重點介紹即將推出的城市建設遊戲《大都會天際2》中的基本服務。 繼本周早些時候發布了關於相同主題的另一個視頻之後,今天我們將看到一個更深入的視頻,其中包含開發者的大量評論。 我們首先了解到現在高壓電纜可以放置在地面上或地下,這應該會使許多該系列的粉絲感到高興。 然後我們看到了地下水泵和應急電池站,它們可以讓你積累多餘的能量,以備不時之需,尤其是那些只在白天工作的太陽能站。 視頻隨後展示了建在道路下的高壓電纜和低壓電纜之間的區別。電纜承載的能量有限,因此可能會產生瓶頸,但可以通過更多電纜或變電站來解決這些問題。 初代遊戲中給玩家留下深刻印象的發電站都將在續作中重現,現在它們可以升級,所以你不必建造一大堆發電站才能為一座大城市供電。 《大都會天際2》將於2023年10月24日在PC、Xbox Series X|S和PS5平台上發行。遊戲還將在首日登陸Xbox Game Pass。 《大都會天際2》新視頻深入探討電力和供水服務 視頻截圖 來源:3DMGAME

前《暗黑2》製作人:服務型遊戲通過半成品內容獲利

《暗黑破壞神4》最近的一次補丁對各種職業進行了削弱,導致Metacritic上出現了大量差評。《暗黑破壞神2》前製作人Mark Kern分享了他對這件事的看法。Kern認為即時服務遊戲會故意做出錯誤的決定來獲取最大利潤。 Mark Kern指出,遊戲應該以完整的狀態發布,但這不是最有利可圖的結果。他接著說:「你會做出錯誤的設計決定來榨取玩家的錢。」 根據Mark Kern,開發人員可以修復這些問題來保持社區的參與度,但這也是即時服務模式的一部分。 不斷的變化確保玩家會繼續回來玩遊戲,希望更新會讓遊戲更有吸引力。此外,他還聲稱,即時服務的盈利指標會破壞遊戲玩法。 Mark Kern的開發經驗使他能夠對對某些決策背後有自己獨特的見解。這名《暗黑破壞神2》製作人認為暴雪會減慢傳送時間來最大化遊戲時間,即使這只會導致幾秒鍾的額外遊戲時間。這也可能解釋了最近對各種職業的削弱。因此,這是一個即時服務指標干擾遊戲設計的例子。 最近幾個月,幾款即時服務遊戲關服。該類型的遊戲競爭非常激烈,因此很容易理解開發人員尋求最大化玩家留存的動機。 來源:3DMGAME

《大都會天際2》公共服務建築可升級還得通網際網路

Colossal Order幾周來一直在深入宣傳《大都會天際2(Cities: Skylines 2)》中的各種主要系統,最新的介紹涵蓋了城市服務部分,讓玩家可以了解如何更好地為居民提供公共服務。 正如預期的那樣,除去前一代中的電力、水處理、教育和醫療保健等公共服務系統回歸外,電信作為通信類別中的全新城市公共服務進入遊戲。居民們為獲得更好的福利會搬到公共服務建築附近,影響土地價值。 本作中玩家可以建立電信大樓,為居民、工人和學生提供高速網際網路,增加他們的幸福和休閒統計數據。網際網路也影響商業和工業公司的收入。玩家需要在城市中建立足夠的電信大樓,以確保網絡信號隨著使用量和距離的增加而保持強勁。 續作的另一個主要變化是,現有城市服務建築可以進行升級了!這個系統對於玩過2013年《模擬城市》的人來說可能很熟悉,《大都會天際2》也採用了類似的系統。雖然本作沒有地圖大小限制,但升級系統可以讓玩家進一步擴展公共服務,而不必在地圖上多次建造同一建築。 升級還可以包括新功能,例如在醫療診所邊上添加區塊以提供更多救護車和患者容量,增加電線桿以提供更好的寬帶網絡,或為發電廠增加污染消除排氣過濾器。當然,所有這些都將花費金錢來建造並增加建築物的維護費用。 垃圾管理建築也受到升級的影響。玩家現在可以使用繪圖工具簡單地擴展垃圾填埋場,以投入更多土地處理垃圾,而不是像初代一樣在城市中建設多個垃圾填埋場。而垃圾焚燒廠和回收中心建築將照常工作,負責處理和清空垃圾。 有關本作城市服務的詳細信息現已公布,下周將深入探討新的電網和水處理系統。《大都會天際2》將於 2023 年 10 月 24 日登陸 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5。XGP和PGP訂閱玩家也可以在第一天免費遊玩。 來源:遊俠網

《仙劍奇俠傳七》正式加入XGP服務

今日(7月5日),備受期待的國產大作《仙劍奇俠傳7》正式加入微軟Xbox Game Pass服務。所有開通XGP訂閱服務的會員,可以在PC端的Xbox應用或Xbox主機上免費暢玩《仙劍7》。 該游戲以深受玩家喜愛的《仙劍奇俠傳》系列為基礎,注重劇情和游戲性的雙重體驗。游戲故事圍繞人、神、魔三族展開,將帶領玩家進入一個充滿奇幻與冒險的世界。與此同時,戰斗系統也進行了重大變革,採用第三人稱的即時戰斗模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰斗體驗。 來源:遊戲時光

玩家太少 《極限競速地平線》1和2將關停在線服務

官方表示,關停的理由是由於這兩款游戲目前的玩家數量非常少,關停後就可以專注於製作最新游戲。「我們知道社區對這些游戲有著美好的回憶,我們感謝你們對它們的大力支持。」 已經擁有《極限競速:地平線 1》和/或《極限競速:地平線 2》的玩家仍可以繼續下載和訪問這些游戲的單人游戲部分。 來源:遊民星空

訂閱服務立功?《鬼線東京》玩家人數達到500萬人

此前游俠網報導了《鬼線東京》玩家人數達到400萬人的新聞,然而沒想到的是,僅過了一個半月的時間,該遊戲的玩家人數便達到了500萬人。《鬼線東京》官方今日發文宣布了這一消息,他們感謝玩家們的支持,並分享了一張由原畫設計師Kenta Muramatsu所繪制的紀念藝術海報。 《鬼線東京》最初於2022年3月首次登陸PS5和PC平台,並在SONY的主機平台獨占了一年。雖然這款遊戲的銷量表現並不出色,但也獲得了一批忠實的粉絲。 《鬼線東京》於去年4月登陸了XSX/XSS和Game Pass,此外遊戲也加入了PlayStation Plus二/三檔會員的遊戲庫,使得玩家數量有了突飛猛進的增長。 雖然我們尚不知道500萬玩家中有多少購買了這款遊戲,但看到它能達到這一里程碑,依然是令人高興的事。 來源:遊俠網

動視再出手!《決勝時刻》外掛供應商被警告關停服務

「動視今天給與Mobius團隊下達了禁令。我們將關閉所有服務來遵守它,希望大家能夠理解。」 據了解,動視在《現代戰爭2》和《戰區2》中啟用了名為Ricochet的反作弊軟體,同時封禁了大量作弊者。然而由於《戰區2》是免費游戲,被封號的成本很低,導致玩家開掛的現象依然猖獗。 值得一提的是,動視最近出手十分頻繁,不僅整治了外掛團隊,還叫停了Sm2和X Labs等模組。 來源:遊民星空

訂閱服務立功?《鬼線東京》玩家人數達到400萬人

Tango Gameworks的《Hi-Fi Rush》在今年吸引了很多玩家的注意力,但另一方面,他們的另一款遊戲看起來也表現不俗:那就是超自然動作冒險遊戲《鬼線東京》。 《鬼線東京》的官推今日發文,宣布《鬼線東京》的玩家人數已經達到了400萬人。但需要注意的是,官方並未透露遊戲具體的銷量——400萬人這一數字並不代表遊戲銷量,因為該遊戲也加入了PS Plus二三檔會員訂閱服務和Game Pass訂閱服務,所以會有很多「白剽玩家」。 說到《鬼線東京》,該遊戲於去年3月登陸了PS5和PC平台,在PS獨占期結束後,於最近登陸了XSX/XSS平台,同時還推出了大型更新「蜘蛛絲」,該更新為遊戲加入了全新Roguelite模式「蜘蛛絲」,全新區域「中學」以及支線任務,戰鬥優化,新敵人與新技能,加長劇情動畫,該更新還提供了減少恐怖效果的選項。 來源:遊俠網

《以閃亮之名》生活服務介紹 生活服務有什麼用

閃亮時刻:遊戲內的時間,現實1分鍾遊戲內過4分鍾。拍照時間可調,但是整個區的時間不可調。 【小知識】 有些菜譜需要在特定的時間去社區買,具體請看說明,沒到時間就算一下要幾分鍾設置好鬧鍾就行了。 來源:遊俠網

董車日報|特斯拉推出官方拉花服務 / Smart 精靈#3 設計細節曝光 / 曾毓群:寧德時代不會造車

導讀 特斯拉推出官方車貼拉花服務 Smart 精靈#3 設計細節曝光 曾毓群:寧德時代不會去造車 中國電池級碳酸鋰價格持續暴跌 華為:問界沒有投放計程車市場的計劃 大眾將為其車機提供長期支持 寶馬 i Vision Dee 概念車 4 月中國首發 本田計劃推出 5 款電摩、電自 華為自研 600kW 超充樁曝光,採用單樁單槍設計 星巴克聯合高德推出「沿街取」服務 特斯拉推出官方車貼拉花服務 最近,特斯拉中國官方上線了兩款車貼拉花,售價分別是 468 元和 768 元,適用於 Model 3 和 Model Y。 該拉花目前首批試點上線的城市包括北京、上海、廣州、深圳、杭州、成都、南京、蘇州、無錫、常州、天津、鄭州、武漢、西安、長沙、合肥、南昌、寧波、重慶、溫州共 20 個城市,其他城市後續將陸續上線。 特斯拉建議,用戶如果想要貼車貼拉花,最好提前預約當地的特斯拉服務中心,以免排隊等待,貼車貼拉花的過程大約需要半個小時左右。 不過,只有兩款會不會太少了。 Smart...

由於在線服務的停止,EA將在未來一個月內下架數款經典遊戲

我們不得不承認一件事,那就是現代的電子遊戲其實是一種服務。跟以前的卡帶或者光碟不同,現代的電子遊戲非常依賴數字商店和伺服器。近日EA就宣布了一件事,那就是由於在線服務的關閉,4款老遊戲將會在接下來的數周內從數字商店里面移除,從4月28日後,玩家將無法購買。 這4款遊戲均是EA旗下DICE工作室的作品,他們以《戰地》系列聞名於世界,所以這4款遊戲有3款是《戰地》作品。它們是《戰地:叛逆連隊》、《戰地:叛逆連隊2》和《戰地1943》。非常值得注意的是,這3款《戰地》都是採用了初代寒霜引擎的作品。 而第4款遊戲則是《鏡之邊緣》,這是DICE使用虛幻3引擎製作的一款跑酷遊戲,最早於2008年發售,它擁有極其獨特的美術風格。它的續作是《鏡之邊緣:催化劑》,於2016年發售,使用寒霜引擎製作。 雖然在線服務會被停止,但《戰地:叛逆連隊》、《戰地:叛逆連隊2》和《鏡之邊緣》是帶有單人遊戲部分的,這意味著購買了遊戲的玩家仍然可以體驗遊戲的一部分,但是多人遊戲及一切需要聯網的功能就別想了。而《戰地1943》是一款純在線遊戲,EA的這個舉動更是意味著它在未來是完全不可玩的。 對於尚未體驗過這些遊戲的玩家來說,這些遊戲的下架其實是一種損失,畢竟它們都是非常經典的遊戲。雖說在《戰地2042》的Portal模式中提供了《戰地:叛逆連隊》的多人模式體驗,但始終還是代替不了原版的。 ...

《暗黑4》官方活動:抽獎送家政服務讓玩家安心肝

今天(3 月 21 日)《暗黑破壞神4》官方發布推文,宣布了一個推廣活動。和其他遊戲贈送遊戲內物品的活動不同的是,暴雪這次送的是家政服務,讓玩家在肝爆遊戲的同時可以有人幫忙洗衣除草。 活動宣傳片: 實際上該活動贈送的是美國家政服務應用 Thumbtack 的 200 美元禮品卡。該服務允許用戶聘用當地的專業人員來清理家務,包括洗盤子、洗衣服甚至是維修家電。 想要參與該活動,用戶需要在 Instagram 或推特上回復暴雪關於抽獎的文章,加上標簽 #Diablo4theWeekend 即可參與抽獎。活動從即日起截至美國東部時間 3 月 23 日中午 12 點整。 不過,既然是美國家政服務應用,自然只有美國玩家可以參與。 《暗黑破壞神4》的搶先測試剛在周末結束,下一次是所有玩家都可以參加的公開測試,參加了搶先測試的玩家將可以繼承存檔。在公開測試期間達到 20 級(測試期間等級上限)的玩家將獲得限定狼崽背包。 來源:3DMGAME

外媒銳評《自殺小隊》服務模式:都想學《命運》?

「沒有人會對超級英雄遊戲中加入線上服務感到興奮,它散發著營銷團隊電子表格的味道。這是遊戲開發的倒退:從最賺錢的題材出發,囊括所有時下流行的元素,卻沒有讓遊戲變得優秀。」 近年來,《哥譚騎士》、《漫威復仇者聯盟》和《冒險聖歌》等遊戲都在探索線上服務道路。TheGamer認為,這些遊戲都想成為下一個《命運2》。他們希望建立一個忠誠的玩家群體,不斷為遊戲充值。開發3A大作的成本和風險都很高,因此製作一款能長線穩定運營的遊戲是每個投資人的願望。 諷刺的是,這些遊戲只學到了皮毛。根據TheGamer的說法,《命運2》中的新裝備能夠徹底改變玩家戰鬥方式,而這些模仿者只能單純改變一些數值,在遊戲玩法上幾乎沒有任何影響,對玩家的吸引力很低。如果其他廠商想從Bungie的成功中一杯羹,他們必須要放棄把玩家當韭菜的想法,並不斷帶來新鮮感。 來源:遊民星空

SpaceX 推出全球漫遊服務:讓世界網際網路更加便捷

伴隨著科技的不斷進步,世界變得越來越小,人們對於網絡的需求也變得越來越強烈,全球范圍內的網際網路連接變得愈發重要。 然而,在一些偏遠地區或者發展中國家,傳統網際網路服務並不普及,這給人們的生活和工作帶來了不少的不便。 於是,SpaceX 推出了一項名為「Starlink Global Roaming」的全球漫遊服務,旨在為用戶提供全球范圍內的網際網路連接,而不必擔心漫遊費用或者地理位置所帶來的限制。 這項服務除了需要購買基本的 599 美元的 Starlink 套件,還需要每月 200 美元的服務費。 ▲ 圖片來自:The Verge 眾所周知,SpaceX 早在幾年前就開始了一項名為「Starlink」的衛星網際網路系統的建設,其目的是為了為全球無法獲得傳統網際網路服務的地區提供可靠的高速網際網路連接。 這項系統基於大量的低軌道衛星,將數據從衛星傳輸到接收器,然後通過接收器連接到網際網路。 由於衛星的數量和低軌道的高度,Starlink 系統可以提供比傳統衛星網際網路更低延遲和更高帶寬的網際網路連接。 ▲ Starlink  圖片來自:CyberHoot 而現在,SpaceX 將在此基礎上推出 Starlink Global Roaming 服務,為用戶提供全球漫遊服務。 據報導,該服務將允許用戶在任何地方使用其 Starlink 接收器訪問網際網路,並將其帶寬計入其主要計劃的數據限制內。 因此,用戶可以在任何地方使用相同的服務並支付相同的費用,而不必擔心不同地區的網絡接入費用或者漫遊費用。 ▲ Starlink...

數據挖掘者澄清:《天命2》包月訂閱服務為假消息

此前有國外的數據挖掘者稱,《天命2》將推出包月訂閱服務,現在數據挖掘者Elliott和Bruders出面澄清這只是玩笑,並向玩家道歉。 Elliott說道:「我們本打算讓這種情況繼續下去,但由於它發展地越來越大,而且人們實際上在伺服器之外感到擔心,我們只想正式道歉,並承認我們騷擾了所有人,這可能會讓很多人生氣,但這一切都並非惡意。」 數據挖掘者還承諾,將來會正確標記那些文章是笑話,那些是來自數據挖掘的《天命2》真實報告。 來源:3DMGAME

【老大的快樂我不懂丨試玩(50)】建築一條龍服務,絕對不是危樓!!!

哈嘍(,,・∀・)ノ゛鴨❤歡迎再次光臨 花卷兒與捲毛的測評小欄目《老大的快樂我不懂》系列~ 這期主題蓋house特輯, 和泥巴!永遠的和泥巴! 不喜歡看圖文請一定要戳視頻觀看——建築工程 大媽之家官方B哩B哩帳號走過路過關注下——動漫之家官方 ❤往期測評合集❤ ✿✿ヽ(°▽°)ノ✿看過就要留下痕跡呦~記得一鍵三連,麼麼噠(づ ̄ 3 ̄)づ (ps:以下言論僅代表小編個人,不上昇平台) 許久未見甚是想念,最近依舊是和泥巴,說了很久再也不幹了,好像每次都逃不過!不過之前是砸+挖,這次終於升級為黏合劑泥巴,給您帶來視聽般的享受,一幢房子建立起來是真不容易啊!嘿嘿! 這次的泥巴好像麵粉 ,就特別像小時候平房貼對聯福字窗花鼓搗的麵糊糊,賊香!感覺能幹一碗,聞著都想吃黑芝麻糊了。 由於沒有什麼垂直錐線,地基還不錯結果越往上越歪,哈哈哈哈牆體跟遇到了泥石流滑坡似的,曲里拐彎的好像膠皮軟的時候捏著玩再風干後的樣子。但是我們前後尺寸靠目測特別的准確「我的眼睛就是尺」,強行改裝不同的風格給大house不一樣的展示。 這就是標準的田園別墅吧!有草有羊大戶人家。 可戳完整視頻觀看: A站指路→動漫之家官方 B站指路→動漫之家官方 抖音號:dmzj2333 快手號:動漫之家資訊站&動漫之家測評小分隊 直播可關注b房間號:662337 來源:動漫之家

官方宣布《黑暗靈魂:受死版》PC在線服務徹底關閉

黑暗靈魂官方今日在推特宣布:由於系統老化,已無法支持2012 年發布的 PC 版《黑暗靈魂:受死版》的在線服務,對於仍在等待恢復的玩家深表歉意,同時希望玩家能夠理解。 此外,官方還帶來了其他黑魂遊戲伺服器的恢復消息,如下: <strong·PC版《黑暗靈魂2:原罪學者》(DX11)的在線功能已恢復  ·PC版《黑暗靈魂2》 (DX9) 基本版本的在線功能將在以後恢復  ·PC版《黑暗靈魂:重製版》的在線服務恢復工作仍在進行中 在今年1月,有玩家發現《黑暗靈魂3》中存在嚴重漏洞,會使玩家電腦受到損害,因此官方關閉了《黑暗靈魂1/2/3》的PvP伺服器。值得一提的是,《黑暗靈魂3》的PC版在線伺服器已在9月恢復。 來源:遊俠網

《鏡之邊緣》等EA新一批遊戲即將停止網絡服務

隨著遊戲變得老舊,遊戲廠商也開始拋棄他們的網絡服務。近日,EA官方宣布該公司發行的數款遊戲將停止提供網絡功能,其中有玩家們比較熟悉的《鏡之邊緣》等。 繼月初確定的《戰地雙雄》、《雇傭兵2》和《命令與征服:紅色警戒3》等遊戲確定在11月停止網絡功能之後,EA宣布《鏡之邊緣》、《NBA嘉年華:火熱版》、《格林機槍》和《閃克2》四款遊戲將於2023年1月19日停止遊戲內的網絡功能。 對於停止網絡功能,EA官方表示:「隨著遊戲被更新的遊戲所取代,仍然喜歡那些已經上線了一段時間的遊戲的玩家數量減少到了一個水平——通常不到所有EA遊戲在線高峰玩家的1%——在這個水平上,繼續維護這些遊戲在線服務的幕後工作已經不再可行。我們也致力於不斷更新和完善遊戲中的功能和模式,以確保它們能夠盡可能長時間地吸引玩家。對優秀玩法的追求有時意味著我們需要刪除過時的功能和模式。」 作為玩家,我們也只能且玩且珍惜了。 來源:3DMGAME