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《生化危機ReVerse》測試版褒貶不一:服務器太差

《惡靈古堡ReVerse》測試版褒貶不一:服務器太差

<pCAPCOM多人新遊戲《生化危機Re:Verse》今天正式上線了beta公開測試版,公測限定時間為4月8日~4月11日,所有人可免費參與。雖然目前測試版只有100多條玩家評價,但好評率僅為55%「褒貶不一」,中文好評率更是只有30%,玩家表示:服務器太糟糕了! <p玩家在評測中表示,遊戲中頻頻遇到網絡問題,還要綁定CAPCOM賬號,有時候會連接中斷;而且等好久也匹配不到人。還有人玩到了遊戲後指出,本作遊戲體驗很差,畫面、手感等都不好。 <p根據遊戲介紹,受眾人喜愛的《生化危機》角色將被捲入一場殊死搏鬥,在六人制的死鬥戰場上與其他玩家對戰來測試您的技巧。但別忘了還有可怕的生物武器!你不只必須精通英雄的技能,同時也得熟悉生物武器的戰鬥能力,才能奪得勝利! <p感興趣的朋友可點此前往Steam瀏覽《生化危機Re:Verse》更多內容。 更多遊戲圖片: 來源:遊俠網
《CSGO》官方確認炸服緊急修復服務器 關閉交易

《絕對武力全球攻勢》官方確認炸服緊急修復服務器 關閉交易

<p昨天晚上有上線遊玩《絕對武力全球攻勢》的玩家應該都沒有忘記,在自己開始匹配時出現了令人不悅的黃色驚嘆號,這也意味着因為一些原因玩家暫時無法進行匹配。不過這次並不是單獨的個例,而是《絕對武力全球攻勢》服務器炸服了,這一次炸服影響的不僅是匹配玩家,還有大量等待交易飾品的買賣方們。 <pV社官方今天(4月8日)早上確認《絕對武力全球攻勢》服務器出現了問題,並表示目前正在修復。 <pV社官方表示:目前正在針對服務器的負載問題進行排查和解決(該問題可能會導致玩家匹配、飾品交易出現延遲或其他問題)。在徹底解決問題之前,將暫時關閉Steam社區的《絕對武力全球攻勢》物品交易。 來源:遊俠網

微軟服務器液冷散熱試用中:50℃沸騰 高效節能

TDP消息,微軟員工正在為數據中心服務器試用新型的浸入式冷卻系統。 Microsoft將採用兩階段閉環系統的解決方案,冷卻系統具有大桶,服務器被浸入3M專門設計的液體中,該液體對電子設備無害,沸點僅為50°C(122°F)。 來自服務器的熱量被傳遞到液體中,使液體沸騰並帶走熱量,沒有任何過熱的風險。每個桶都包含一個冷凝器,該冷凝器與氣體接觸,將氣體液化,然後倒回到環路中。 微軟方面稱,這種新的冷卻方法將通過提高資源利用率來提高效率和可持續性。 來源:遊民星空
服務器目前趨於穩定 《先驅者》在線玩家數量創新高

服務器目前趨於穩定 《先驅者》在線玩家數量創新高

<p《先驅者》首發獲得了不錯的成績,但在首發後的幾天時間里也遭遇了間歇性的服務器問題,讓玩家暫時無法進入遊戲。在一些遊戲中,首發遭遇這樣的問題對於維持玩家數量有着很大的影響。但在《先驅者》這款遊戲中,即便是出現了這樣的問題,玩家數量還是在不斷增長。周日的玩家數量相比周六又有所上漲,《先驅者》在Steam平台上的在線玩家數量再創新高。 <p《先驅者》周六Steam平台在線玩家數量已經很高了。太平洋時間周六上午本作便已超越了10萬名在線玩家。但隨後服務器宕機,讓玩家數直接跌到了3萬。在服務器恢復之後,玩家數量再度攀升,下午達到了11.6萬人。在太平洋時間周日上午,《先驅者》在線玩家數量相比一天前多了兩千人,在下午1點,《先驅者》在線玩家數達到了12.5萬。 <p周六服務器宕機影響了當天的在線玩家數,如果沒出問題的話,在線玩家數峰值應該會比當天的11.6萬高出五千左右。這部分玩家在周日上午回歸,就連《先驅者》官方推特也對這個數字驚嘆不已。 <p《先驅者》官方推特凡爾賽式發文稱:「今天服務器還……不錯?」隨後又稱:「我們達到了迄今為止最高的在線玩家數了嗎?」顯然,開發商People Can Fly也對這個成績相當滿意。過去幾天經過了連續的服務器問題,開發者肯定也瘋狂加班解決這個問題,在線玩家數的成績也是他們努力的結果。 <p但People Can Fly還有很多問題沒有修復。在介紹在線玩家數的推特下方,開發商還向玩家介紹了部分問題的解決方式。比如玩家現在會在「登錄」讀取界面中卡住,有時候遊戲大廳也會被鎖死。 <p《先驅者》現已登陸PC、PS4、PS5、Stadia、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:遊俠網
服務器穩定之後,《Outriders》在線玩家數量創新高

服務器穩定之後,《Outriders》在線玩家數量創新高

《Outriders》首發獲得了不錯的成績,但在首發後的幾天時間里也遭遇了間歇性的服務器問題,讓玩家暫時無法進入遊戲。在一些遊戲中,首發遭遇這樣的問題對於維持玩家數量有着很大的影響。但在《Outriders》這款遊戲中,即便是出現了這樣的問題,玩家數量還是在不斷增長。周日的玩家數量相比周六又有所上漲,《Outriders》在Steam平台上的在線玩家數量再創新高。 《Outriders》周六Steam平台在線玩家數量已經很高了。太平洋時間周六上午本作便已超越了10萬名在線玩家。但隨後服務器宕機,讓玩家數直接跌到了3萬。在服務器恢復之後,玩家數量再度攀升,下午達到了11.6萬人。在太平洋時間周日上午,《Outriders》在線玩家數量相比一天前多了兩千人,在下午1點,《Outriders》在線玩家數達到了12.5萬。 周六服務器宕機影響了當天的在線玩家數,如果沒出問題的話,在線玩家數峰值應該會比當天的11.6萬高出五千左右。這部分玩家在周日上午回歸,就連《Outriders》官方推特也對這個數字驚嘆不已。 《Outriders》官方推特凡爾賽式發文稱:「今天服務器還……不錯?」隨後又稱:「我們達到了迄今為止最高的在線玩家數了嗎?」顯然,開發商People Can Fly也對這個成績相當滿意。過去幾天經過了連續的服務器問題,開發者肯定也瘋狂加班解決這個問題,在線玩家數的成績也是他們努力的結果。 但People Can Fly還有很多問題沒有修復。在介紹在線玩家數的推特下方,開發商還向玩家介紹了部分問題的解決方式。比如玩家現在會在「登錄」讀取界面中卡住,有時候遊戲大廳也會被鎖死。 《Outriders》現已登陸PC、PS4、PS5、Stadia、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME
《Outriders》開發商將解釋服務器問題背後的細節

《Outriders》開發商將解釋服務器問題背後的細節

《Outriders》開發商People Can Fly說他們計劃分享上周服務器普遍問題背後的細節。 自上周五發售以來,《Outriders》玩家一直在經歷服務器連接問題,由於沒有離線模式,很多玩家無法正常遊玩這款遊戲。開發商PCF也沒有閒着,他們的官方Twitter一直在社交媒體上公布最新動態,通過服務器重啟解決這個問題,但結果不是太理想。 當被粉絲問到是否會提供一個恰當的事後分析,詳細描述哪里出了問題和學到的教訓時,PCF回復說:「我們仍在繼續解決這一切,但我們希望在近未來分享更多具體的細節,包括正在發生的事情和我們正在做的事情。」 除了服務器問題外,《Outriders》看起來享受了一個非常成功的首發周。就在發售幾個小時後,《Outriders》PC在線玩家數量超過了SE其他在線動作遊戲《漫威復仇者聯盟》的三倍,這也是截止到目前SE在Steam上發售遊戲首日最高紀錄。 而且這還沒有考慮到本作在其他平台上的活動,包括首發登陸了主機端Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME
《wow懷舊服,》疑似服務器遭攻擊 無法登陸 角色消失

《wow懷舊服,》疑似服務器遭攻擊 無法登陸 角色消失

<p今日凌晨(2021年4月4日)《魔獸世界:懷舊服》部分玩家發現在退回角色選擇界面的時候,自己身上的裝備消失了,選擇進入遊戲的話會直接掉線,當重新登錄遊戲之後,卻發現連角色都直接消失了。而一直保持在線的玩家也不能倖免遇難,他們被強制集體掉線,然後角色也沒了。目前正在緊急恢復中...預計維護時間14個小時。 <p目前服務器依然處於無法登陸的狀態,正在緊急恢復中...預計維護時間14個小時。而且現在魔獸世界不僅僅是懷舊服還有就是正式服也不行了現在上去角色也沒了。正式服也進不去了,沒有可用的服務器 ,也沒有公告說明原因。 <p很多玩家還擔心這個維護的時間可能不僅需要14個小時,畢竟玩家角色全部消失是一個很嚴重的問題,別回檔可能需要維護一周,甚至是更久的時間。 來源:遊俠網

《先驅者》開發商:服務器已恢復 其他問題修復中

昨晚,《先驅者》的服務器經歷了下線、上線、下線、再分區上線的反復橫跳,目前服務器終於趨於穩定。 開發商People Can Fly表示隨着美務器恢復上線,服務器問題已經基本解決。一些其他問題,團隊正在和SE協作展開全面修復工作,並且還會繼續觀察服務器狀態,力爭使服務器保持「健康和穩定的狀態」。 此外團隊也在努力修復玩家反饋的各種BUG。 來源:遊民星空
《先驅者》官方髒話素質發推:游戲服務器維護完畢

《先驅者》官方髒話素質發推:遊戲服務器維護完畢

<p射擊遊戲新作《先驅者》在本周早些時候發售之後頗具人氣,但也有很多玩家反饋表示服務器問題嚴重影響遊戲體驗。為了提高遊戲體驗,《先驅者》暫時下線,以求「以健康穩定的狀態回歸」。 <p《先驅者》官方推特對於服務器問題非常坦率,表示開發團隊現在已經成了「開關機之母」。在維護期間,官推不停地發推表示維護正在進行中,但維護似乎困難重重。 <p而經過一段時間的維護之後,《先驅者》官方推特用涵蓋髒話的推文宣布美國和全球服務器重新恢復運行。《Outriders》在線團隊將繼續監控這一狀況,目前玩家應該已經可以正常遊戲了。 <p能夠嗦出髒話來,可以看得出維護是真的很頭疼啊。 來源:遊俠網
《Outriders》服務器維護完畢 現已重新恢復運行

《Outriders》服務器維護完畢 現已重新恢復運行

射擊遊戲新作《Outriders》在本周早些時候發售之後頗具人氣,但也有很多玩家反饋表示服務器問題嚴重影響遊戲體驗。 為了解決這個問題,《Outriders》暫時下線,以求「以健康穩定的狀態回歸」。 《Outriders》官方推特對於服務器問題非常坦率,表示開發團隊現在已經成了「開關機之母」。 而經過一段時間的維護之後,《Outriders》官方推特用涵蓋髒話的推文宣布美國和全球服務器重新恢復運行。《Outriders》在線團隊將繼續監控這一狀況,目前玩家應該已經可以正常遊戲了。 來源:3DMGAME

《先驅者》服務器問題已改善 仍有大量Bug尚待解決

《先驅者》正式版已於今日正式發售,但由於服務器問題,本作Steam上玩家大量差評。官方也已經注意到了該問題並且正在進行緊急修復,該修復修正檔現已上線。 今早,《先驅者》官方在推特中連發聲明,表示目前正在對服務器情況進行緊急修復。目前,新的修正檔程序已經上線,該修正檔旨在修復程序崩潰、服務器無法登陸等問題,玩家可以前往各大平台進行更新。 雖然服務器的問題解決了,但是實際上遊戲內仍有大量問題尚待解決,在這條文章下,仍有大量玩家表示遊戲中仍存在大量惡性Bug:無法清理已滿的武器庫導致無法獲得新裝備、新修正檔更新後大量裝備直接消失、提交特定任務後遊戲直接崩潰等極度影響遊戲體驗的問題。 截止目前,本作Steam評價褒貶不一。 來源:遊民星空
Epic新功能:復制玩家靈魂 將人格數據掃入服務器

Epic新功能:復制玩家靈魂 將人格數據掃入服務器

今天(4月1日)是愚人節,節日快樂。Epic遊戲商城宣布,將新增「掃描」功能模組。復制玩家靈魂,將人格數據掃描進服務器! 微博原文: Epic遊戲商城將在接下來更新全新的「掃描」功能模組。屆時在客戶端按掃描按鈕並安裝特定攝像頭,就會將您的人格數據掃描進我們的服務器! 注意:我們只掃描您美膩的臉,絕不會掃描您的硬盤 屆時這個世界將擁有兩個您!作為一份雙保險!這份數據將由全新成立的Epic玩家保險公司收藏。如果您不幸離世,您的靈魂依然在我們的服務器里! Epic玩家保險公司 我們將通過虛幻5引擎的AI重塑功能,復制一份您的靈魂,您將成為我們偉大的MetaHuman計劃的一份子! 虛幻引擎 MetaHuman計劃 您的AI將完整保留您的個性特徵,開發者只能在得到您的授權時候對外表進行編輯!而您的個性將無法改變。如果您的AI在開放世界中做出不當行為時,EpicGames概不負責。 靈魂編輯 當遊戲開發者使用虛幻引擎將您的數據作為NPC使用時,開發者需要向您支付一筆費用,當然我們會對這筆費用進行抽成,不過我們不像某些公司抽3成,在MetaHuam-復制您的靈魂計劃中,我們只抽2.9999999999成! 整個上傳過程完全免費,只要您注冊賬號即可掃描上傳您的數據!讓我們一起期待通過虛幻引擎復制整個人類世界!同時歡迎您通過Epic遊戲商城購買由MetaHuam計劃製作出的遊戲。您可能會在遊戲中遇到另一個自己!(PS,移動寬帶用戶上傳靈魂數據時請使用加速器) 來源:3DMGAME

Epic新增功能:復制你的靈魂 把人格數據掃進服務器

​​Epic商店帶來了全新的「掃描」功能,通過掃描可以將玩家的人格數據掃進其服務器,屆時這個世界將會有兩個你,通過虛幻5引擎的AI重塑功能復制玩家的靈魂。 原文: Epic遊戲商城將在接下來更新全新的「掃描」功能模組。屆時在客戶端按掃描按鈕並安裝特定攝像頭,就會將您的人格數據掃描進我們的服務器! 注意:我們只掃描您美膩的臉,絕不會掃描您的硬盤! ​屆時這個世界將擁有兩個您!作為一份雙保險!這份數據將由全新成立的Epic玩家保險公司收藏。如果您不幸離世,您的靈魂依然在我們的服務器里! Epic玩家保險公司 我們將通過虛幻5引擎的AI重塑功能,復制一份您的靈魂,您將成為我們偉大的MetaHuman計劃的一份子! 虛幻引擎 MetaHuman 計劃 您的AI將完整保留您的個性特徵,開發者只能在得到您的授權時候對外表進行編輯!而您的個性將無法改變。如果您的AI在開放世界中做出不當行為時,EpicGames概不負責。 當遊戲開發者使用虛幻引擎將您的數據作為NPC使用時,開發者需要向您支付一筆費用,當然我們會對這筆費用進行抽成,不過我們不像某些公司抽3成,在MetaHuam-復制您的靈魂計劃中,我們只抽2.9999999999成! 整個上傳過程完全免費,只要您注冊賬號即可掃描上傳您的數據!讓我們一起期待通過虛幻引擎復制整個人類世界!同時歡迎您通過Epic遊戲商城購買由MetaHuam計劃製作出的遊戲。您可能會在遊戲中遇到另一個自己!(PS,移動寬帶用戶上傳靈魂數據時請使用加速器!) 來源:遊民星空

《英雄聯盟手遊》官方爆料:服務器搭建中 今年內上線

不久前,國家新聞出版署公布了2021年進口網絡遊戲審批信息,其中就包括騰訊代理的《英雄聯盟手遊》,這也就意味着版的上線已正在路上。雖然遊戲已開啟預約,但官方始終沒有透露具體的上線日期計劃。不過,今日期待已久的玩家終於迎來了令人欣喜的消息。 稍早前,《英雄聯盟手遊》官方發布了最新開發者日誌,以及手遊目前的籌備進展及未來計劃,同時宣布已開始籌備首測計劃。 針對玩家關心的遊戲上線問題,拳頭遊戲《英雄聯盟手遊》全球製作人Michael Chow及騰訊遊戲《英雄聯盟手遊》中國區製作人夏丹回應稱,《英雄聯盟手遊》將會在今年內與玩家見面。 此外,官方表示,目前項目團隊正在進行本地化內容籌備,比如UI與系統設計、服務器搭建、網絡環境測試、匹配機制優化和安全系統開發等。 值得一提的是,從公布的視頻中可以看到,遊戲內部以支持中文簡體,同時遊戲內部截圖支持分享至QQ及QQ空間。 同時,上線後會有專屬的活動來讓玩家快速獲得海外版本之前上線的活動獎勵。 未來《英雄聯盟手遊》在遊戲以及電競方面,都會保持全球一致的發展節奏。 據了解,《英雄聯盟手遊》海外版已於去年6月開啟小范圍測試,隨後陸續上線日服、韓服、美服等服務器。 雖然國內玩家可通過加速器來進行嘗鮮,但依然無法避免網絡高延遲帶來的遊戲卡頓、丟包等問題。 來源:cnBeta
兩名《Apex英雄》頂尖玩家攻擊服務器 已被重生封號

兩名《Apex英雄》頂尖玩家攻擊服務器 已被重生封號

<p兩名頂尖《Apex英雄》排位玩家因在Xbox上DDoS攻擊服務器被重生娛樂封號。 <p最近Reddit上有一些《Apex英雄》的視頻,展示在一個高級排位玩家被擊倒後,他們(發視頻的玩家)就掉線了。當他們重連上服務器後,這個被擊倒的高排位玩家被復活,而他的隊友就站在自己面前。排名第四和第六的玩家隨後被指控串通並進行了DDoS攻擊,導致Xbox服務器過載。 <p後來重生娛樂安全專家Conor Ford宣布涉事的《Apex英雄》玩家已經被封號,但沒有透露用戶的名字。 <p看起來在《Apex英雄》遊戲中,DDoS攻擊非常猖獗。一些用戶反映頻繁的攻擊,導致因為掉線問題而出現的限時懲罰和榮譽點丟失。 <p對此Ford表示他們已經注意到主機上的DDoS攻擊問題,並表示任何發動DDoS攻擊的玩家都逃不掉。 來源:遊俠網
兩名《Apex英雄》玩家被封號 因DDoS攻擊服務器

兩名《Apex英雄》玩家被封號 因DDoS攻擊服務器

兩名頂尖《Apex英雄》排位玩家因在Xbox上DDoS攻擊服務器被重生娛樂封號。 最近Reddit上有一些《Apex英雄》的視頻,展示在一個高級排位玩家被擊倒後,他們(發視頻的玩家)就掉線了。當他們重連上服務器後,這個被擊倒的高排位玩家被復活,而他的隊友就站在自己面前。排名第四和第六的玩家隨後被指控串通並進行了DDoS攻擊,導致Xbox服務器過載。 後來重生娛樂安全專家Conor Ford宣布涉事的《Apex英雄》玩家已經被封號,但沒有透露用戶的名字。 看起來在《Apex英雄》遊戲中,DDoS攻擊非常猖獗。一些用戶反映頻繁的攻擊,導致因為掉線問題而出現的限時懲罰和榮譽點丟失。 對此Ford表示他們已經注意到主機上的DDoS攻擊問題,並表示任何發動DDoS攻擊的玩家都逃不掉。 來源:3DMGAME

Intel服務器CPU強大如斯 份額11倍於AMD

在3月24日的活動中,Intel新CEO預計將正式推出Ice Lake-SP,即第三代至強可擴展處理器。而就在本週,基於Zen3的EPYC Milan(第三代霄龍處理器)已經發佈,同樣都是演進到第三代,市場格局如何了呢? 按照TrendForce報告,去年底,x86服務器市場上,AMD的份額同比增加了3%,然而,最終也只有8%。Intel方面盡管失去了一些訂單,可份額依然高達92%,強大如斯。 TrendForce預估,今年二季度,服務器芯片的出貨量環比將增加21%。 Intel方面預期,今年四季度,40%的服務器處理器將是基於Whitley平台Ice Lake,目前已經有部分數據中心客戶開始接收並測試該處理器,最晚Q2結束全面鋪貨。 Ice Lake-SP首次引入10nm工藝,並有全新的Sunny Cove CPU架構,最多40核心80線程、60MB三級緩存,並首次支持PCIe 4.0,熱設計功耗最高270W。 稍稍遺憾的是,Ice Lake-SP支持最快的DDR4,但PCIe 5.0、DDR5要等到明年量產的Eagle Stream平台了。 作者:萬南

AMD 64核心+高通AI加速卡 輕松突破12億億次計算

近日,AMD正式發佈了,基於全新的Zen3架構,最多64核心128線程、256MB三級緩存、八通道DDR4-3200記憶體、128條PCIe 4.0通道,性能冠絕行業。 經過三年發展,AMD霄龍平台已經得到了廣泛的生態支持,現在高通也來了! 高通宣佈,技嘉最新推出的G292-Z43服務器解決方案,搭載了AMD霄龍7003系列處理器,以及高通的Cloud AI 100推理加速卡,可滿足並推動AI用例在高速數據分析、個性化推薦、智慧城市、5G通信等領域的普及。 技嘉G292-Z43服務器集成兩顆霄龍7003系列處理器,用於處理負載,同時還有多塊高通Cloud AI 100 PCIe加速卡,用於支持密集計算應用的AI推理。 高通Cloud AI 100支持高達400TOPS(每秒400萬億次)的算力,還擁有突破性的性能功耗比,半高半長的緊湊身材也節省了空間占用。 每台技嘉服務器最多可搭載16塊高通Cloud AI 100 PCIe推理卡,總算力就高達6.4POPS(每秒6.4千萬億次)。 這是基於高通AI技術的解決方案,第一次突破每秒千萬億次運算大關。 高通Cloud AI 100加速卡每秒可以對1.9萬張圖片進行Resnet50模型分類推理,一台服務器機櫃每秒就可以處理超過600萬張圖像。 更進一步,每台服務器機櫃可管理超過19個這樣的服務器單元,總算力輕松突破120POPS,也就是每秒12億億次計算! 作者:上方文Q
AMD正式發布第三代EPYC Zen3沖上64核心、輕松領先117%

AMD搶先發布7nm芯片”米蘭” 只為搶更多服務器市場份額

今天凌晨,AMD發布了第三代EPYC(霄龍)7003系列,代號「Milan「(米蘭),這是面向服務器市場的芯片,顯示他們希望搶占更多份額決心。 據外媒報道稱,AMD發布名為「米蘭」(Milan)的服務器芯片,旨在從競爭對手Intel手中奪取更多的市場份額。 AMD表示,公司最新發布的「米蘭「服務器芯片比目前最好的數據中心芯片處理速度更快。據悉,AMD完成該芯片的設計,並委託台積電採用7nm芯片製造工藝來實現量產。 很快,Intel也要反擊,其將在未來幾周推出最新的「冰湖」(Ice Lake)服務器芯片,這將是首款採用Intel 10nm製造工藝量產的服務器芯片(據說性能相當於7nm製造工藝的「米蘭」芯片)。 無論這兩款芯片的速度如何,但AMD仍有望擁有一些優勢,比如每個芯片上的計算內核數更多,這使得芯片可以同時處理更多的軟件應用程序。 AMD服務器業務部門高級副總裁兼總經理丹·麥克納馬拉(Dan McNamara)表示,如果公司繼續將客戶反饋整合到新一代芯片中,就能保住領先地位。 第三代EPYC 7003系列採用和銳龍5000系列同款的Zen3架構,IPC(每時鍾周期指令數)對比Zen2提升19%,而在特定企業級負載、雲端負載、HPC高性能計算負載中,更是都可以帶來最多大約2倍的性能提升。不過針對數據中心市場,Zen3架構還有一些特定的變化,比如說ISA指令集,就新增了多達7條。加速、加密、解密算法部分擴展了AVX2指令,可以支持到256位。 作者:雪花來源:快科技
AMD正式發布第三代EPYC Zen3沖上64核心、輕松領先117%

AMD正式發布第三代EPYC Zen3沖上64核心、輕松領先117%

桌面、筆記本消費級市場之後,AMD全新的Zen3架構今天終於正式進入數據中心、服務器領域,這就是——第三代EPYC(霄龍)7003系列,代號「Milan「(米蘭)。 經過第一代AMD EPYC 7001系列(Naples)、第二代 AMD EPYC 7002系列(Rome)兩代產品三年多的耕耘,AMD在服務器市場已經取得不小的突破。 權威市調機構Mercury Research數據顯示,2020年第四季度,AMD EPYC的市場份額已經達到了7.1%,同比增加2.6個百分點。 第三代EPYC 7003系列採用和銳龍5000系列同款的Zen3架構,IPC(每時鍾周期指令數)對比Zen2提升19%,而在特定企業級負載、雲端負載、HPC高性能計算負載中,更是都可以帶來最多大約2倍的性能提升。 Zen3架構的設計細節,這里不再贅述, 不過針對數據中心市場,Zen3架構還有一些特定的變化,比如說ISA指令集,就新增了多達7條。 加速、加密、解密算法部分擴展了AVX2指令,可以支持到256位。 安全部分是改進最大的,比如SEV(安全加密虛擬化)可以限制中斷的注入,防止惡意管理程序注入SEV-ES訪客中斷/異常類型; 比如SNP(安全嵌套分頁),在現有SEV-ES對虛機記憶體、寄存器加密保護的基礎上,增加系統完整性保護,防止惡意管理程序通過重放、損壞、重新映射做攻擊; 比如CET Shadow Stack(影子堆棧),可以防止ROP編程攻擊。 EPYC 7001系列上市的時候,正好碰上幽靈、熔斷安全漏洞爆發,AMD產品雖然受影響較小,但AMD仍然以為當時的解決方案相對比較倉促,不夠完美。 在最新的EPYC 7003系列上,AMD已經在架構上最好了強防禦,同時對性能的影響也降到了最低。 這是EPYC 7003系列的內核布局圖、特性亮點。 EPYC 7003系列除了升級架構,基本延續了上一代的整體設計和布局,還是內部集成最多八個CPU Die、一個IO Die,仍然最多64核心128線程、256MB三級緩存,但是在細節特性上仍有很多變化。 記憶體方面,還是支持DDR4-3200,單路最大容量4TB,但是在四通道、八通道之外,新增加了六通道模式,稍後細說。 IO方面,每顆處理器還是128條PCIe 4.0通道,但是在雙路系統中,對外除了128條通道之外,還增加了162條可選,也就是將雙路彼此互連的通道數降為94條,依然不影響性能。 這些對外的PCIe通道可以靈活配置,用於PCIe、SATA、一致性互連等,最多支持32個SATA/NVMe存儲設備。 三級緩存的變化是Zen3架構的一大突出亮點。Zen2、Zen3上每一個CPU Die都是32MB三級緩存,但是前者是分離的兩部分,各自16MB,都只能由一半4個核心共享。 Zen3上則是32MB一體化,八個核心都可以訪問全部容量,等於每個核心可用的三級緩存容量直接翻了一番,有利於加速核心、緩存之間的通信,有效降低記憶體延遲。 三級緩存容量更大了之後,配置也更加靈活。Zen2架構上,每四個核心共享的16MB三級緩存,可以配置8MB存放所有核心共享的數據,另外8MB存放每個核心自己的數據。 Zen3上所有核心共享數據還是8MB的話,每個核心可以私用的容量最大就是24MB,可以輕松緩存更多數據和指令,進而提高命中率、提高性能。 記憶體方面,剛才也提到了,這次支持三種通道模式,其中八通道是最完整的,可以對稱插入8條或16條記憶體。 六通道、四通道的話,自然分別是6條、12條或者4條、8條,不過注意對插槽安裝順序有一定要求,而且這時候是處於交叉存取(interleaving)的交織狀態,也就是奇數地址、偶數地址分開,不影響連續字節刷新,便於加快記憶體訪問速度。 四通道模式是針對成本優化,適合記憶體需求不高的客戶。六通道則提供了更靈活的選擇,兼顧成本、性能,適合四通道不夠用、八通道太浪費的場景。 接下來說說具體型號。EPYC 7003系列共有包括19款不同型號,包括15款雙路型、4款單路型,按照核心數量劃分有八種,包括8/16/24/28/32/48/56/64核心。 旗艦型號是EPYC 7763,64核心128線程,頻率2.45-3.50GHz,熱設計功耗280W。 另一款64核心是EPYC 7713(EPYC 7713P),頻率2.0-3.675GHz,熱設計功耗225W。 頻率最高的是EPYC 72F3,也是唯一的8核心,基準就有3.7GHz,最高加速可達4.1GHz,熱設計功耗180W。 EPYC...

OVH數據中心火災導致《Rust》歐洲服務器全損

早些時候,法國斯特拉斯堡 OVH 數據中心的 SBG2 號設施內發生了嚴重的火災,導致歐洲地區的許多服務器都受到了影響。與此同時,《腐蝕》(Rust)遊戲開發商 Facepunch 也發出了一則嚴厲的警告,聲稱大量玩家的數據已經丟失且無法恢復。 《Rust》是一款首發於 2013 年,且最近在 Steam 上再次大放異彩的第一人稱生存網絡遊戲。但現在,Facepunch 的 25 個歐洲服務器都已處於離線狀態。 火災發生前 據悉,斯特拉斯堡 OVH 數據中心發生的本次事故,已經摧毀了當地設施的一棟建築物,並且讓至少另一棟建築物遭受了連帶損失。 滅火後繼續灑水降溫 慶幸的是所有工作人員都已順利撤離,目前暫無人員傷亡報告。Rust 運維團隊表示,預計受影響的服務器將丟失大量數據,後續他們將盡可能分享更多細節。 在看到微軟網絡安全分析師 Kevin Beaumont 分享的火災前後對比鏡頭之後,OVH 創始人兼董事長 Octave Klaba...
《魔獸世界》服務器大斷線:遭分散式阻斷服務攻擊

《魔獸世界》服務器大斷線:遭分散式阻斷服務攻擊

<p《魔獸世界》官方於昨(9)日公告,由於遊戲服務器遭到分散式阻斷服務攻擊 (DDoS)攻擊,因而導致大官規模斷線。《魔獸世界》在前兩日都有大規模斷線的狀況,還包含了周末晚間的熱門時段,因此大批玩家叫苦連天。 <p不過很多玩家反應,自從去年「暗影之境」資料片上架後,服務器狀況就一直不穩定,很多玩家也抗議,因為 lag 、斷線的原因,傳奇鑰石地城的限時挑戰會失敗而浪費鑰石。 <p官方也在公告中提到,經遊戲開發團隊深入調查後,發現一個服務器程序問題,進而影響全球各區域服務器的穩定性,目前已經修復。之後還會不會碰到 Lag 等狀況,還得看之後玩家的遊戲體驗是否有所改善。 來源:遊俠網

簡直離譜人大代表:嚴格規定遊戲企業開放服務器時間

<p@廣州日報大洋網報道,全國人大代表、華南師范大學教授林勇建議規定工作日凌晨2點至8點,遊戲企業禁止服務成年玩家! <p他建議,一要完善網絡遊戲領域的相關法規。針對網絡遊戲企業的運營進行專門立法,嚴格規定遊戲企業開放服務器的時間。規定在工作日期間,晚上11點至隔天早上8點,遊戲企業必須禁止未成年人玩家登錄遊戲,停止對未成年人玩家提供服務;而對於成年玩家,規定在工作日期間,凌晨2點至早上8點,遊戲企業必須關閉服務器,禁止對成年玩家提供相關服務。 <p二要成立專門的監管機構,有效監管網絡遊戲企業的運營。由公安部門牽頭,聯手教育、宣傳等多方部門,組織專門的執法隊伍,負責監督遊戲企業的運營。借鑒公安部門處理交通違規的辦法,制定「遊戲企業行為分」評定製度。對於違規運營的遊戲企業,視具體情節的輕重進行對應的警告、扣分以及罰款處理。一旦遊戲企業的行為分被全部扣除,則需立即吊銷該企業的營業執照。 <p三要建立公開的投訴處理平台。設立政府權威部門接收、處理來自社會的投訴與意見,並公開對相關違法違規企業的處理情況。 來源:遊俠網
AMD四代霄龍曝光 5nm Zen4架構、96核心、12通道DDR5

AMD四代霄龍曝光 5nm Zen4架構、96核心、12通道DDR5

AMD將在這個月正式發布代號「Milan「(米蘭)的第三代霄龍7003系列數據中心處理器,基於7nm工藝、Zen3架構,最多還是64核心128線程,支持八通道DDR4-3200記憶體、128條PCIe 4.0通道。 再往後,自然就將是5nm工藝、Zen4架構,代號為「Genoa」(熱那亞),產品序列應該是第四代霄龍7004系列。 只是發布時間可能要耐心等等,預計最快也得2021下半年,甚至到2022年初。 現在,推特博主@ExecutableFix 首次曝光了四代的核心規格: 1、核心數量最多96個,線程數量最多196個,比現在增加整整一半。 內部仍是chiplet小芯片結構,每顆8核心,總計12顆,另外繼續一顆IO芯片。 2、記憶體支持新一代DDR5,最高頻率達5200MHz,通道數也增加一半的達到12個。 每通道2條記憶體,那麼單路最多就是24條,使用128GB記憶體條的話,單路就是最多3TB記憶體。 3、輸入輸出支持新一代PCIe 5.0,單路還是最多128條通道,但是雙路對外可提供160條。 這意味着,雙路之間內部通信所需通道數從128條減少到96條,畢竟帶寬翻番了。 4、熱設計功耗最高達到320W,比現在增加40W,同時支持最高上調到400W(cTDP)。 5、接口首次更換為新的SP5 LGA6096,比現在的SP3 LGA4094增加多達2002個觸點。 畢竟要支持DDR5、PCIe 5.0,但有趣的是SP4的名字被跳過去了。 二三代霄龍、四代霄龍(模擬圖)內部結構對比 競品方面,,規格同樣是飛躍的,但是相比於四代霄龍各方面都遜色不少。 10nm Enhanced SuperFin製造工藝,Golden Cove CPU架構,MCM多芯封裝,最多4顆小芯片、60核心120線程(至少初期隱藏4個核心),集成最多64GB HBM2e高帶寬記憶體,支持最多8通道DDR5-4800、80條PCIe 5.0,熱設計功耗最高400W,接口換成新的LGA4677-X。作者:上方文Q來源:快科技
《魔獸世界:燃燒的遠征》未來規劃、角色及服務器介紹

《魔獸世界:燃燒的遠征》未來規劃、角色及服務器介紹

《魔獸世界》經典懷舊服的製作主管Holly Longdale、製作總監Patrick Dawson和軟件工程主管Brian Birmingham,在暴雪線上嘉年華的座談會中深度發掘「燃燒的遠征」。 「燃燒的遠征」特色 和所有內容更新一樣,「燃燒的遠征」也為玩家帶來了一系列值得探索的內容。在正式發布及後續的內容更新中,玩家將發現: · 新的大陸等待探索:穿越黑暗之門,前往外域。 · 兩個新增的可玩種族:扮演血精靈為部落而戰,尋找全新的奧術之源;或者扮演德萊尼加入聯盟,這些來自外域的流亡者將找尋新的家園。 · 競技場:集結你的盟友,在試煉競技場或鮮血之環等競技場的2v2、3v3或5v5戰鬥中證明自己的PvP實力。 · 飛行坐騎:駕馭外域的飛行坐騎,在虛空風暴的混亂天空中振翅高飛,翱翔在邪能浸染的影月谷上空。 · 征服艱難的團隊副本和地下城:攻克晶光閃耀的堡壘,征服風暴要塞的5人地下城和英雄地下城。或是組團進入10人副本卡拉贊的鬧鬼大廳,准備在25人副本太陽之井高地迎接與基爾加丹的巔峰對決。 · 珠寶加工:入門珠寶加工專業,將蘊藏着力量的寶石嵌入裝備插槽。 · 奧爾多和占星者陣營:在沙塔斯的奧爾多和占星者陣營中做出選擇,獲取他們的獨有獎勵 · 創建部落的聖騎士或聯盟的薩滿祭司。 · 升至70級並獲得全新的職業技能,以及更多精彩。 重現「燃燒的遠征」 和《魔獸世界》經典懷舊服一樣,在重現13年前的「燃燒的遠征」的過程中,我們也面對了許多挑戰。其中一項挑戰便是,如何將該內容更新的所有數據——內容、玩法規則、敵人行為等——轉換為現代的代碼,並保留我們多年來實現的內在技術改進、性能增強和錯誤修正。 為此,我們需要將超過75萬行數據從2007年左右的格式轉換為如今我們使用的格式。好在我們敬業而出眾的工程師們可以藉助腳本的力量,讓轉換的過程更為簡單——但我們也無法完全依靠自動化的轉換。我們運行了舊式客戶端,查看了原版「燃燒的遠征」的實際表現情況,並與全新的「燃燒的遠征」的轉換進行比較,以驗證其是否符合預期。 我們還希望確保在轉換的過程中,能夠保留此前進行的錯誤修正,使玩家能在《魔獸世界》經典懷舊服和「燃燒的遠征」中享受到如一的體驗。 我們花了許多時間查閱過去的參考代碼,以確保我們能實現目標,同時保留錯誤修正。因為距離「燃燒的遠征」正式發布已經過去了13年,我們還必須確保自己的回憶符合實際情況。時間很容易改變我們的認知,我們眼中的錯誤也許就是原版「燃燒的遠征」的實際運作方式。因此,可靠的檢查資源至關重要。 我們現在使用的代碼還能進一步保障了客戶端的穩定性。服務器曾經是獨立的,如今卻可以享受到雲基礎設施帶來的便利。這讓我們得以規避許多問題,比如玩家嘗試進入地下城或團隊副本時出現的「副本未找到」錯誤。 沿用這類數據有時會產生意外的結果。在早期測試中,我們發現血精靈男性的衣服會丟失,但客戶端相信他們依然身着華服。我們很快發現,紋理並沒有得到正確的分配,但衣服上的幾何體卻依然清晰可見。 最初,德萊尼在角色創建界面中身材過高——但真正的問題是,德萊尼顯示的是丹莫羅的角色創建界面,它的鏡頭高度其實只適合矮人和侏儒。 我們還在地獄火半島看到了大片水域,但這里本來不應該有任何水域。外域並沒有艾澤拉斯一般的海洋,但我們最終順利解決了這個問題。 未來的部分改動 我們對《魔獸世界》經典懷舊服的指導原則是盡可能忠實地還原遊戲。在全新的「燃燒的遠征」中,我們依然想要盡力還原原版「燃燒的遠征」的體驗,確保玩家們期望在這個內容更新中體驗的基本元素都能得到保留。我們也會進行一些調整,以便在玩家抵達外域時能維持一如既往的優良體驗。 在《魔獸世界》經典懷舊服中,我們特意重現了原版遊戲中的「法術批次結算」行為。雖然這主要是陳舊技術的產物,但玩家們很希望在《魔獸世界》經典懷舊服中還原它,而且為了真正實現「原汁原味」,我們也應當保留它。然而,法術批次結算帶來了一個內在問題,即玩家會遭遇延遲。最終玩家報告了許多法術和技能的錯誤,例如閃現或炎爆術無法正確生效。實際上,是延遲導致了這些技能無法如預期施放。在「燃燒的遠征」中,這一行為將被移除,以改善綜合體驗。 挑戰團隊副本的玩家如今也積累了更多經驗。當玩家再次進入他們最喜愛的團隊副本時,我們希望為他們提供符合期望的挑戰。為此,我們會移除在後續內容更新中對地下城和團隊副本進行的改動,使其中的首領變得更具挑戰性。然而,當最初的首領設計挑戰性過強,以至於變為挫敗感時,我們很有可能保留部分改動。舉個例子:最初的穆魯有許多阻礙法術的效果,導致施法職業經常進不了團隊。我們很快修正了這個問題,並且當這個首領在太陽之井高地中出場時,我們依然會保留這個改動——不過生命值的削弱應該會被回調成最初的狀態。玩家一直希望能夠挑戰最初版本的首領,希望能藉助豐富的經驗來擊敗此前無法應對的首領。我們也希望為玩家提供這個機會。 PvP和陣營平衡 我們想要維持陣營的身份感,但同時也注意到,部落和聯盟聖騎士的聖印並不平衡,部落的鮮血聖印比聯盟的復仇聖印更為強大。為了解決這個問題,部落和聯盟角色依然會在64級時習得所屬陣營的聖印,但在升至70級後,他們還能獲得對立陣營的聖印。 我們還會對玩家填補競技場陣容的方式進行更改。當競技場在「燃燒的遠征」中最初上線時,玩家數量必須和所選的模式相同。如果玩家參加了3v3競技場,名單中就只能有三名玩家。這意味着如果有人暫時無法遊戲,隊伍中的所有人就都無法參加競技場。在新的「燃燒的遠征」中,我們會放寬要求,允許隊伍中包含雙倍於所選模式人數要求的玩家。這樣,當玩家需要繼續參加競技場的比賽時,就可以讓其他玩家替補上陣。 我們還計劃使用現代的匹配算法,讓玩家能更迅速地匹配到旗鼓相當的對手,同時保留後續賽季中購買競技場裝備的評級要求。 血精靈和德萊尼 當「燃燒的遠征」前夕修正檔發布時,玩家們可以在黑暗之門開啟前提前使用血精靈和德萊尼種族。這樣,玩家就能提前練級,以便和好友們一起前往外域。 內容階段 為了讓玩家能夠體驗最新內容、與好友們齊頭並進,我們制定了「燃燒的遠征」發布後續內容更新的暫定方案,一共分為5個階段。和所有開發早期的內容一樣,這些方案很可能更改,我們也很期待收獲玩家的反饋。 · 第1階段:卡拉贊、格魯爾的巢穴和瑪瑟里頓的巢穴將會開啟 · 第2階段:毒蛇神殿、風暴要塞和競技場第1賽季 · 第3階段:海加爾山之戰、黑暗神殿和競技場第2賽季 · 第4階段:祖阿曼和競技場第3賽季 · 第5階段:太陽之井和競技場第4賽季 滿足玩家的多樣需求 我們希望能夠滿足《魔獸世界》經典懷舊服玩家的多樣需求。無論是選擇體驗「燃燒的遠征」內容,還是堅守《魔獸世界》經典懷舊服,我們希望在「燃燒的遠征」的前夕修正檔上線時,為玩家提供選擇的機會。 在未來,當前的《魔獸世界》經典懷舊服的服務器將成為燃燒的遠征服務器,可以體驗「燃燒的遠征」及其內容更新。在修正檔發布當日,玩家將選擇使用角色的服務器。你是否希望繼續體驗「燃燒的遠征」的內容?還是希望繼續體驗《魔獸世界》經典懷舊服? 你可以為每一個角色分別做出選擇。這使玩家能夠挑選自己希望獲得的遊戲體驗,可以使用能夠穿越黑暗之門的滿級角色、踏上下一個內容更新的冒險旅程,新建血精靈或德萊尼角色、體驗全新的新手區域,或者讓尚未滿級的角色留在舊世經典服務器中,繼續自己的冒險,和好友們一起暢游。 如果玩家尚未體驗過《魔獸世界》經典懷舊服的全部內容,或者是希望能夠立刻前往外域的「燃燒的遠征」粉絲玩家,我們還會提供直升58級的服務。該角色直升每個賬號僅可使用一次,無法在舊世經典服務器中使用,也無法對新增的血精靈或德萊尼種族使用。直升的角色會擁有部分基礎地下城的藍色裝備、40級的坐騎技能,以及一匹坐騎。新建的直升角色不會擁有任何專業技能,現有的角色在直升後會保留當前選擇的專業技能。 如果你決定繼續暢玩《魔獸世界》經典懷舊服,就可以加入舊世經典服務器。該類服務器將在「燃燒的遠征」前夕修正檔上線時開啟。 我們想確保你的選擇意義重大,我們也知道,玩家可能想在《魔獸世界》經典懷舊服和「燃燒的遠征」中使用同一個角色。我們將會推出可選的付費服務,在兩個客戶端中解鎖一個角色的復制體,讓你能夠在兩個不同的時代中繼續冒險。更多信息可見我們的《魔獸世界》經典懷舊服與「燃燒的遠征」角色及服務器文章。 「燃燒的遠征」將於今年上線 我們知道玩家們的好奇心正在熊熊燃燒。大家最關心的問題是,「燃燒的遠征」什麼時候才會上線?就在今年,2021年。我們將在不久之後進行技術測試,玩家將能夠重返外域,就遊戲的體驗和感觀提出反饋意見。我們希望為技術測試留出充裕的時間,這樣才能充分利用獲得的反饋。我們還想確保正在挑戰納克薩瑪斯和其他內容的玩家能夠從容不迫。 《魔獸世界》經典懷舊服與「燃燒的遠征」角色及服務器 隨着「燃燒的遠征®」的到來,玩家將有機會做出選擇,帶自己的角色走出艾澤拉斯、穿越黑暗之門並前往外域,或者一如既往留守艾澤拉斯。 隨着「燃燒的遠征®」經典懷舊服的到來,玩家將有機會做出選擇,帶自己的角色走出艾澤拉斯、穿越黑暗之門並前往外域,或者一如既往留守艾澤拉斯。在暴雪線上嘉年華的《魔獸世界》經典懷舊服:「燃燒的遠征」深度發掘座談會中,製作主管Holly Longdale、製作總監Patrick Dawson和軟件工程主管Brian Birmingham討論了玩家對2021年發布的「燃燒的遠征」所能期待的內容。 「燃燒的遠征」角色及服務器 隨着「燃燒的遠征」前夕修正檔的發布,玩家將有機會為每一個《魔獸世界》經典懷舊服角色做出選擇:與同一服務器中部落和聯盟的英雄一起進入「燃燒的遠征」,或是進入全新的「舊世經典」服務器,繼續在原版的《魔獸世界》經典懷舊服內容中冒險。 前夕修正檔正式上線後,玩家可以在戰網桌面應用中看到《魔獸世界》經典懷舊服和「燃燒的遠征」選擇。  《魔獸世界》經典懷舊服會引導你前往全新的舊世經典服務器,其中將包含《魔獸世界》經典懷舊服最終階段的內容,並且不會推出任何《魔獸世界》內容更新。  「燃燒的遠征」服務器將包含所有全新的「燃燒的遠征」遊戲系統,包括在前夕修正檔發布後便可使用的血精靈和德萊尼種族。 你需要選擇每一個可用角色的遊戲類型。在任意客戶端中首次嘗試登錄角色時,系統將會要求玩家確認,是否要在該遊戲中激活角色。當玩家選擇了遊玩的服務器後,該角色在另一服務器中的復制體將無法使用,除非玩家選擇通過可選的付費服務「復制」角色。 希望同時體驗這兩個精彩世界的玩家能通過可選的付費服務解鎖《魔獸世界》經典懷舊服角色的復制體,讓每位英雄都能加入「燃燒的遠征」,而他們的經典懷舊服角色將繼續原版的冒險。創建的復制體為「燃燒的遠征」前夕修正檔發布前的快照,不包含該時間點後的任何後續提升。這意味着如果你繼續使用《魔獸世界》經典懷舊服角色遊玩了數月,並在稍後解鎖了復制,該復制體將不包含角色最初快照的時間點之後的任何提升。 服務器會發生什麼? 以下是具體機制……...
AMD 3年來首次丟失桌面筆記本份額 服務器突破7%

AMD 3年來首次丟失桌面筆記本份額 服務器突破7%

權威市調機構Mercury Research的最新數據顯示,,Intel桌面、筆記本的份額則分別增至80.7%、81.0%。 AMD倒退的主要原因是供應能力不足,因為更多的產能都分配給了需求更大、利潤更高的服務器數據中心、遊戲機市場,前者是EPYC霄龍系列處理器,後者則是Xbox Series X/、PS5定製的芯片。 AMD的選擇也獲得了回報,在服務器市場的份額多年來首次突破了7%,達到7.1%,環比增加0.5個百分點,同比增加2.6個百分點。 歷史數據顯示,AMD在服務器市場的份額,2017年第四季度也就是初代霄龍剛發布不久的時候,只有幾乎可以忽略不計的0.7%,之後穩扎穩打,幾乎每個季度都在增加。 7.1%的份額看起來不高,但別忘了,服務器、數據中心一方面非常穩定,大客戶不會輕易更換平台,AMD每拿下一個點都是啃下一塊硬骨頭,另一方面利潤極其豐厚,一套超算賣出去上萬顆64核心霄龍,桌面銳龍賣幾年都不夠的。 3月份,AMD將發布基於Zen3架構的第三代霄龍7003系列,Intel也會幾乎同步推出首次使用10nm工藝的Ice Lake三代可擴展至強,年底還有Sapphire Rapids四代可擴展至強。 又是一場惡戰。 另外,在整個x86處理器市場上,AMD目前占據21.7個百分點,雖然環比跌了0.7個百分點,但是同比大漲了6.2個。  作者:上方文Q來源:快科技
64核心128線程Zen3AMD三代霄龍完整型號、規格曝光 領先68%

64核心128線程Zen3AMD三代霄龍完整型號、規格曝光 領先68%

AMD Zen3架構已經先後登陸桌面、遊戲本、輕薄本,接下來就是服務器數據中心,也就是代號Milan(米蘭)的第三代霄龍7003系列。 它仍然延續chiplet小芯片設計,每顆處理器內部最多八個CPU Die、一個IO Die,前者升級架構但仍是7nm,後者完全不變,繼續12nm,支持八通道DDR4記憶體、256條PCIe 4.0通道。 AMD此前已經公開預告,霄龍7003系列已經大規模量產並出貨給客戶,計劃在3月份正式發布。這將是世界上單核性能最好的x86處理器,主打雲服務領域,可帶來最佳商業價值,並有先進的現代安全特性。  AMD宣稱,即便是32核心版本的新霄龍,性能也要比隔壁28核心的至強6258R高出多達68%。 今天,VC曝光了霄龍7003系列的完整型號、規格,共計多達17款不同型號,還第一次解碼了霄龍的編號命名規則。 AMD霄龍處理器都是四位數字命名,加一位可選字母後綴。 第一個數字固定不變,都是7。 第二個數字代表核心數量:2、3、4、5、6、7、分別對應8核心、16核心、24-28核心、32核心、40-56核心、64核心。 第三個數字代表性能高低:1對應低頻率低功耗,4/6對應高性能,F對應最強單核性能(高頻率)。 第四個數字代表產品代際:1對應第一代Naples,2對應第二代Rome,3對應第三代Milan。 字母後綴:雙路沒有,單路的帶個P。 霄龍7003系列目前已知17款型號,其中雙路13款、單路4款,當然單路型號的規格參數和對應的雙路型號是完全一致的,只是不支持兩顆並行而已。 這次一共3款64核心、1款48核心、4款32核心、4款24核心、4款16核心、1款8核心,基準頻率2.0-3.7GHz不等(核心數越少越高),加速頻率3.5-4.1GHz,熱設計功耗155-280W不等。 旗艦級型號是霄龍7763,64核心128線程,三級緩存256MB,主頻2.45-3.5GHz,熱設計功耗280W。 對比二代旗艦霄龍7742,核心線程數、三級緩存都沒變(當然三級緩存在每個Die內都是統一的了),基準頻率相同,加速頻率高了100MHz,熱設計功耗高了55W——畢竟,製造工藝沒變還是7nm。 加速頻率最高的是8核心霄龍72F3,達到了4.1GHz,基準也是最高的3.7GHz,仍然有256MB三級緩存,熱設計功耗為180W。 熱設計功耗最低的是霄龍7313/7313P,僅為155W,但擁有16核心,主頻為3.0-3.7GHz。 三級緩存32/48/64核心以及7xF3系列都是256MB,其他統一減半128MB。 作者:上方文Q來源:快科技
《中土世界:暗影魔多》服務器關停 部分功能不可用

《中土世界:暗影魔多》服務器關停 部分功能不可用

《中土世界:暗影魔多》是在2014年發售的一款遊戲作品,現在華納公司決定關停這款遊戲的服務器,因此本作部分功能將無法使用。 本作的PC、PS4和Xbox One版網絡服務器已經於1月12日關停,《中土世界:暗影魔多》遊戲所受到的影響如下: 復仇女神鍛造功能不再可用。 「世仇」任務不再可用,但「血債血償」成就/獎杯仍可解鎖。 積分榜功能無法與其他用戶連接,只能顯示玩家自身分數,但「情系狩獵」和「指環王」成就/獎杯仍可解鎖。 WBPlay平台不再可用,但史詩符文「獸人獵手」和「墓穴行者」升級項現已自動獎勵給所有玩家。 來源:3DMGAME
3DM速報:怪獵崛起擠爆老任服務器,賽博朋克2077退款陸續到賬

3DM速報:怪獵崛起擠爆老任服務器,賽博朋克2077退款陸續到賬

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《怪物獵人:崛起》試玩上線擠爆服務器;《拳皇15》首部宣傳片公開,開發順利預計今年發售;《賽博朋克2077》PS退款已陸續到賬 1、艹,我要操龍!《怪物獵人:崛起》試玩上線擠爆服務器 師傅!我要艹…哦不,我要操龍! 隨着9點多《怪物獵人:崛起》試玩版的正式上線,大批獵人拍狗上路趕往炎火村,這人多到什麼程度呢?反正任天堂的服務器是給擠爆了,點了下載沒反應、下到半截動不了,看別人玩那叫一個氣啊!得虧我運氣還不錯… 咱先倒回昨天晚上,如期舉辦的《怪物獵人:崛起》特別節目公開了本作的全新PV,雪鬼獸、冰牙龍、轟龍、眠狗龍王、白兔獸、奇怪龍(白電龍)、泡弧龍先後亮相。但這些都不關鍵,可以操縱怪物的全新要素「御龍」那才是賺足眼球,但「御龍」這名字沒那味兒,日文和繁中的艹…操龍顯然更加深入人心,感覺光聽這名字就已經有大觸按奈不住了。 說回本次突然宣布第二天就開的試玩版,唉其實一點都不突然,人黑客之前早就漏了個干淨,CAPCOM這波啊是不變應萬變,「你接着漏,改一天都算我輸!」。 試玩版開放了「基礎教學」「御龍訓練」以及「新手任務·討伐鐮鼬龍王」和「高手任務·討伐泡弧龍」四個可玩模式,善良的CAPCOM為了不讓大家過度殘害這兩頭龍,還設了個共計30次的出擊次數限制。其實也沒什麼用,提醒下各位次數沒了,直接換個號,或者刪除本地存檔再玩就行。雖然無法繼承進度,但只要玩家保留試玩存檔,正式版就將贈送大家一個「特典道具包」。 《怪物獵人:崛起》試玩時間將於2月1日下午4點截止,港服日服支持中文。想操龍的各位不妨下載試試看,也就一個多G快得很。 2、真的是15哦~《拳皇15》首部宣傳片公開,今年發售開發順利 不要懷疑,這真的是15。 SNK今天公開了《拳皇15》的首部宣傳片,看完後可以用四個字形容:一言難盡。雖然質感上的確比14要好了那麼一些,但跟預想的比起來…還是有點失望的。做3D化沒問題,只是技術力相比樓上那位,感覺不在同一層級。雖然說這個沒什麼用了,但我真的很愛13。本作預計將於今年推出,遊戲開發較為順利。 除了15,《拳皇2002UM》也確定將會移植登陸PS4,《侍魂:曉》第三季的新DLC角色,是來自《月華劍士》的高嶺響以及前作的查姆查姆,將於3月上旬推出。 新聞一句話 1、《賽博朋克2077》PS退款已陸續到賬 今天《賽博朋克2077》的PlayStation退款終於陸續到賬,各位之前申請了退款的玩家可以查看下自己的賬戶余額,退款完畢後遊戲就將上鎖。 2、Epic喜加一《哀慟之日》,下周送《星球大戰:前線2》 結束了每天一款的Epic,本周的「喜加一」遊戲為《哀慟之日》,下周將贈送《星球大戰:前線2》慶典版。 3、育碧促銷:《全境封鎖2》、《刺客信條》發國難財 育碧開啟了新促銷活動,《全境封鎖2》以及《刺客信條》、《孤島驚魂》等系列作品折扣力度都很不錯,阿育你這是想發老美的國難財啊。目前《全境封鎖2》已在國區下架,雖然便宜(44.4),但還是提醒各位不要緊跟時事盲目入手。 4、Steam測試版已對國內玩家開放遠程同樂功能 V社官方發布了Steam測試版的更新內容,Steam測試版將對中國地區開放遠程同樂功能,官方預設為P2P對等連接,玩家也可以在設置中進一步調整。 5、《流放之路2》或將於2022年正式推出 《流放之路》工作室創始人克里斯·威爾遜表示,全球疫情嚴重,已經影響到了他們的正常運作。但他認為《流放之路2》肯定能在2022年推出,團隊現在正盡最大努力開發中。  來源:3DMGAME
《怪物獵人:崛起》太火爆 任天堂服務器緊急維護

《怪物獵人:崛起》太火爆 任天堂服務器緊急維護

今日(1月8日),CAPCOM系列新作《怪物獵人:崛起》正式開放了試玩版的下載,等待已久的獵人們也收拾好行囊,准備在Switch平台上開啟自己的又一場狩獵之旅。然而從今日上午10時左右開始,任天堂的服務器卻似乎出了一些問題,官方也發布了緊急維護通知。 ※ 目前修復還在進行中,修復時間未定。 任天堂官網的詳細說明中指出,Switch目前下載的開始延遲了數十分鍾左右,另外任天堂eShop商城的「體驗版下載」多次點擊後,下載開始會變慢,如果沒有開始下載,玩家們需要稍等一下。 從這份說明中不難看出,任天堂服務器這一次出現問題,和《怪物獵人:崛起》試玩版的推出是脫不開關系的,這也從側面展現了《怪物獵人》這一IP在玩家群體中的火爆程度。 CAPCOM發布的說明 這一次的《怪物獵人:崛起》試玩版,從基礎操作到正式狩獵,共准備了「基礎訓練任務」「御龍訓練任務」「新手的任務(討伐鐮鼬龍王)」與「高手的任務(討伐泡狐龍)」這4個任務,獵人可體驗全部14種武器。除了單人遊玩外,還支持最多4人的本地/線上多人遊玩。只要遊玩體驗版,還可以在製品版中獲得道具套裝包。 來源:3DMGAME
安培大核心火了 中國八大巨頭集體擁抱NVIDIA A100

安培大核心火了 中國八大巨頭集體擁抱NVIDIA A100

NVIDIA今天在GTC大會上宣布,多家中國頂級雲服務提供商、系統製造商都部署了NVIDIA A100 Tensor Core GPU、NVIDIA技術,為各種AI應用提速。 今年5月,NVIDIA推出了首款基於安培架構的A100 GPU,台積電7nm工藝製造,集成多達542億個晶體管,核心面積達826平方毫米,內置6912個FP32 CUDA核心,最高加速頻率1.4GHz,搭配512-bit 40GB HBM2顯存,帶寬達1.6TB/。 相比上代伏特架構的V100核心,它的INT8推理、FP32訓練性能提升20倍,FP64計算性能提升2.5倍,是歷史上進步最大的一次。 A100 GPU還配備了精度更高的第三代Tensor Core張量核心、GPU間傳輸率高達600GB/的第三代NVIDIA NVLink、NVIDIA NVSwitch、PCIe 4.0、NVIDIA Magnum IO軟件SDK,可實現成千上萬個GPU集群的高效擴展。 部署A100的中國雲服務商有: - 阿里雲 已發布gn7 GPU系列雲服務器,內置8塊A100,主要面向AI訓練和高性能計算應用,可提供新一代GPU計算實例,相比上一代平台AI性能提升最高20倍,高性能計算提升2.5倍。 - 百度智能雲 即將推出lgn3 GPU系列雲服務器、vGPU雲服務器、百度太行裸金屬服務器。 最多搭載8塊A100 GPU、8TB NVMe SSD、數百G帶寬,主要面向AI訓練/推理、高性能計算應用、科學計算等場景,計算能力20倍於上代V100。 - 滴滴雲 A100裸金屬服務器,配置8塊A100...
Intel獨立顯卡功耗終於揭曉服務器版最高僅23W

Intel獨立顯卡功耗終於揭曉服務器版最高僅23W

最近,Intel接連發布了基於Xe LP架構的全新獨立顯卡,包括,以及,不過對於一些規格參數,官方一直語焉不詳,比如功耗。 在服務器上,Server GPU的產品形態比較特殊,新華三(H3C) XG310是一塊四芯擴展卡,整合四顆Iris Xe MAX GPU芯片、32GB LPDDR4-2133顯存。 根據最新了解到的信息,Server GPU的基準頻率僅為900MHz,最高加速頻率1.1GHz,最大功耗為23W,四芯就是92W。 相比之下,Iris Xe MAX在輕薄本上的最高頻率為1.35GHz,桌面上則可達1.65GHz。 畢竟,服務器產品要優先考慮穩定性、長期性,Server GPU的生命周期就達5年,頻率會比較保守,不過目前仍然不能確認Server GPU的核心規模,大概率應該也是滿血的96個執行單元。 當然了,核心規模、頻率和實際功耗並非線性關心,目前也沒法推算Iris Xe MAX的功耗,看這樣子不會很高,畢竟是用在輕薄本。 再說會新華三的這塊卡,標稱熱設計功耗為150W,自帶8針輔助供電接口,最大供電能力為225W,綽綽有餘。 該卡自身不帶風扇,需要依賴系統風扇進行散熱,這也是很多服務器擴展卡的通用做法。 作者:上方文Q來源:快科技
Intel服務器獨立顯卡官方美圖 單卡四芯原來如此

Intel服務器獨立顯卡官方美圖 單卡四芯原來如此

面向輕薄本、入門級台式機的Iris Xe MAX之後,Intel今天發布了又一款「(Server GPU),代號為DG1,面向高密度、低時延的安卓雲遊戲、流媒體服務。 在硬件芯片級別,它和之前的Iris Xe MAX並無太大區別,128位寬度流水線,搭配顯存是8GB LPDDR4,執行單元如無意外最多還是96個。 新華三(H3C)基於Intel服務器GPU打造了一款擴展卡「XG310」,3/4長度、全高、單插槽形態,8針輔助供電,搭載四顆GPU芯片,系統總線PCIe 3.0 x16,每路服務器可以安裝最多擴展卡,總計最多16顆GPU。 Intel現在放出了一組官方美圖,可以全方位看到這款擴展卡的里里外外。 從外部看,整卡厚度非常之薄,體型苗條,右上角露出一個8針供電接口,背部也有背板覆蓋,擋板處沒有輸出接口,畢竟雖然叫「顯卡」,但本身不是用來輸出顯示畫面的。 來到內部,可以看到水平交錯排列的四顆GPU,每一顆旁邊還有四顆顯存,每一顆都是2GB LPDDR4,另外還能看到一顆疑似LPX橋接芯片,用來串聯四顆GPU。 由於功耗非常低(具體指標未公布),整塊卡並沒有使用主動風扇。 作者:上方文Q來源:快科技
Intel發布首款服務器獨立顯卡 四芯並行、雲游戲+流媒體

Intel發布首款服務器獨立顯卡 四芯並行、雲遊戲+流媒體

Intel今天正式發布了其首款面向服務器數據中心的獨立顯卡,代號SG1,正式名稱就簡單直接地叫做「服務器GPU「(Server GPU),基於Xe LP低功耗微架構,專為高密度、低時延的安卓雲遊戲、流媒體服務而設計。 這也是Intel的第三款Xe LP架構獨立顯卡產品,(代號DG1),Tiger Lake、Rocket Lake 11代酷睿處理器也都集成Xe LP架構的核芯顯卡。 Intel強調,隨着世界進入到數十億智能設備的時代,數據量正在呈指數級增長,必須將重心從單獨的CPU,轉移到跨CPU、GPU、FPGA和其他加速器的混合架構,也就是「XPU」願景。 服務器GPU的推出正是Intel XPU時代轉型、擴展產品組合的最新一步,後續我們還將陸續看到Xe HPG、Xe HP、Xe HPC架構的獨立顯卡產品,覆蓋桌面、數據中心、高性能計算等各個領域。 其中,Xe HPG顯卡已經成功點亮,Xe HP顯卡正在試產,均將在明年推出產品,Xe HPC顯卡則在開發之中,代號 這次發布的服務器GPU,在規格方面擁有128位寬度流水線,板載8GB LPDDR4作為顯存,核心的執行單元數量未披露,但顯然最多也是96個。 新華三(H3C)基於Intel服務器GPU打造了一款擴展卡「XG310」,3/4長度、全高、單插槽形態,8針輔助供電,搭載四顆服務器GPU,系統總線PCIe 3.0 x16。 每路服務器可以安裝最多四塊這樣的擴展卡,也就是總計最多16顆GPU。 搭配Intel至強可擴展處理器,它可以讓服務商在不改變服務器數量的情況下,單獨擴展顯卡容量,支持更多媒體流和訂閱用戶,而且成本更低。 Intel表示,一個典型雙卡系統可以支持超過100個安卓雲遊戲並發用戶,而且最高可擴展至160個並發用戶。 目前,Intel正在與諸多軟件、服務合作夥伴一起,將新的服務器GPU推向市場,包括騰訊、Gamestream、Ubitus。 騰訊方面透露,利用Intel服務器GPU,可以在每台雙卡服務器上生成100多個遊戲實例,而且主流的遊戲都測過了,包括《王者榮耀》、《和平精英》、《傳說對決》等等,效果良好,而且遊戲路數越多,成本就越低。 視頻流方面,Intel服務器GPU支持多種視頻編碼格式,包括AVC、HEVC(H.264)、MEPG2、VP9、AV1,其中AV1現支持視頻解碼。 而搭配至強可擴展處理器、媒體插件,還可以支持FFMPEG。 軟件開發方面,Intel同步宣布了最新的oneAPI Gold工具包,開發者可通過通用、開放、基於行業標準的編程模型訪問Intel XPU,釋放底層硬件的性能潛力,降低軟件開發和維護成本,而且在部署加速計算方面風險更低。 Intel oneAPI計劃旨在實現統一、簡化的跨架構編程模型,能夠提供毫不妥協的性能,不受限於單一廠商專用的代碼限制,且能實現原有代碼的集成。開發者也可以為特定問題選擇最佳的加速器架構,而且有了新的架構和平台之後,也不需要重寫軟件。 oneAPI Gold工具包將於12月在本地和Intel DevCloud上免費提供,並同時提供包含Intel技術咨詢工程師全球支持的商業版本。Intel Parallel...
多款PS5首發游戲已經添加到PSN服務器之中

多款PS5首發遊戲已經添加到PSN服務器之中

索尼開始將PS5首發作品添加到官方服務器中,並確認了這些遊戲在PS5上的背景顯示方式。 專門追蹤觀察PSN升級和改動的推特賬號PSN Releases近日發現,PSN服務器已經開始添加PS5遊戲了。其中有PS5首發作品,包括《惡魔之魂》、《毀滅全明星》和《刺客信條:英靈殿》等遊戲。 在PS5上的遊戲代號也發生了改變。在PS4平台上,這些遊戲以CUSA開頭,而PS5並不是。最近添加的PSN的部分PS5遊戲代號如下。 《惡魔之魂》(PPSA01341) 《孤島驚魂6》(PPSA01870) 《刺客任務3》(PPSA01769) 《刺客信條:英靈殿》(PPSA01490) 《決勝時刻17:黑色行動-冷戰》(PPSA02050) 《毀滅全明星》(PPSA01293) 他們指出,這些遊戲將會擁有屬於自己的定製背景藝術圖、logo和英雄角色。比如《毀滅全明星》的背景圖就像這樣。 PS5還有幾周時間就要發售了,在上市之前我們有可能會看到部分遊戲的前瞻等相關情報。現在也已經有部分媒體和大V提前拿到了PS5主機,並公布了一些相關細節。 PS5將於11月12日正式發售。 來源:3DMGAME
恰逢其時 《Valorant》開通中東服務器

恰逢其時 《特戰英豪》開通中東服務器

Riot Games在中東地區開設了一個數據中心和辦事處,以服務當地的《特戰英豪》玩家。此次中東服務器的開辦恰好趕在其第三章推出之前,這對當地玩家來說無疑是個福音。 Riot在巴林開設了新的服務器以服務中東和北非地區的玩家。而且隨着10月14日即將發布第三章「極地寒港」新地圖,這些地區的玩家也將可以獲得低ping值和更流暢的遊戲體驗。 另外,Riot還將在迪拜開設一個辦事處以加強這些地區的社區建設與競技參與體驗。 來源:3DMGAME
Intel 10nm又跳票Ice Lake-SP新至強推遲至明年一季度

Intel 10nm又跳票Ice Lake-SP新至強推遲至明年一季度

Intel 10nm可謂其歷史上最艱難的一代工藝,初代產品(Cannon Lake)無奈取消,但至今依然不夠成熟,仍舊停留在移動端的輕薄筆記本上。 按照目前的情報,明年初我們會看到10nm的遊戲本版Tiger Lake-H、桌面版Rocket Lake,而根據此前官方消息,今年下半年就會有 不過據最新消息,10nm Ice Lake-SP已經從今年第四季度推遲到明年第一季度,更確切的時間不詳。 受此影響,今年第四季度的服務器市場需求將會非常疲軟,廠商也在紛紛砍掉訂單,等待Intel的新平台。 Intel最初是在CES 2019上宣布一大波10nm產品的,其中就包括Ice Lake-SP,而如果拖到明年第一季度發布,那就是間隔至少整整兩年。 Ice Lake-SP和此前發布的一樣屬於第三代至強可擴展平台,分別針對單/雙路、四/八路市場,曝料顯示它最多38核心76線程,支持最多16條、八通道的DDR4-3200記憶體和第二代傲騰持久記憶體,支持最多64條PCIe 4.0,LGA4189(Socket P4)封裝接口,熱設計功耗最高270W。 再往後,Intel還有更下一代的Sapphire Rapids,也是10nm工藝,、CXL 1.1異構互聯協議、AMX先進矩陣擴展AI加速。 Sapphire Rapids此前預計2021年下半年出貨,但是現在Ice Lake-SP推遲到了明年除,Sapphire Rapids可能也會向後順延。 - THE END - 轉載請註明出處:快科技 #Intel#CPU處理器#服務器#10nm#至強#Ice Lake 責任主編:上方文Q作者:上方文Q來源:快科技
華碩推出7nm 64核服務器 夸張的11路PCIe 4.0、20萬兆網卡

華碩推出7nm 64核服務器 夸張的11路PCIe 4.0、20萬兆網卡

華碩近年來也加強了工作站/服務器業務,日前正式推出了最新一代的2U單插槽GPU服務器ESC4000A-E10,配備了AMD 64核的EPYC 7002系列處理器,最多可支持11路PCIe 4.0。 華碩這個服務器適用於數據中心,適合執行AI、數據分析及HPC運算,因為它同時支持AMD及NVIDIA最新產品,包括EYPC 7002系列CPU及NVIDIA A100加速卡,這兩款都是最新的7nm工藝芯片。 AMD的EPYC 7002系列處理器不僅帶來了最多64核128線程CPU,還帶來了128條PCIe 4.0,而ESC4000A-E10就提供了多達11路PCIe 4.0。 具體來說,前置是PCIe 4.0 x8插槽,後置是2條PCIe 4.0 x16插槽,中間的則是8路單插槽或者4路雙插槽A100加速卡,總計11個插槽。 存儲方面,ESC4000A-E10支持8個熱插拔3.5寸/2.5寸硬盤,其中4個是NVMe的。 網絡方面,ESC4000A-E10還支持OCP 3.0網卡,最高可提供200Gbps網絡速度(20萬兆網速),適合連接多個節點。 作者:憲瑞來源:快科技
《漫威復仇者聯盟》首日補丁容量18G 會增加服務器數量

《漫威復仇者聯盟》首日修正檔容量18G 會增加服務器數量

——對於那些購買了《漫威復仇者聯盟》實體版的玩家來說,在遊戲正式發售的當天,他們可能就需要一段不短的時間來下載遊戲修正檔。 遊戲開發商水晶動力工作室已經公開了《漫威復仇者聯盟》的一些具體細節,和如今許多的大型遊戲一樣,《復仇者聯盟》的首日更新修正檔容量相當可觀。 在官方的一篇Blog網誌中,開發者表示下載內容的大小在18GB左右。這個修正檔包括對各種問題的修復,以及Beta測試反饋後的調整,還加入了不少語言的本地化。所有的玩家都需要進行更新,即便你對遊戲的聯機內容不感興趣。 《漫威復仇者聯盟》在首次運行時需要進行聯網,在這之後可以離線遊玩。盡管遊戲的數字下載版已經包含了修正檔,但開發人員沒有提到預載相關的信息。《漫威復仇者聯盟》的服務器和修正檔更新內容將會在9月1日上線,這也是遊戲豪華版的解鎖日期(標準版解鎖時間為9月4日)。 水晶動力工作室表示,所有的玩家都需要等到9月1日服務器正式上線後才能開始進行遊戲,對他們而言,服務器數量的增加是很重要的一件事,因為聯機模式是整個遊戲不可或缺的重要部分。 來源:3DMGAME
性能暴漲3倍IBM Power10處理器宣布 首次7nm、至少30核心

性能暴漲3倍IBM Power10處理器宣布 首次7nm、至少30核心

上代產品誕生了長達三年之後,藍色巨人IBM今天正式宣布了新一代的Power10,專為滿足企業級混合雲計算的需求而來,製造工藝升級為最新的7nm,性能、能效也都有了飛躍。 IBM表示,Power10處理器在五年前就開始設計了,融入了上百項新的專利技術。 IBM Poewr10是藍色巨人第一款採用7nm工藝的商用產品,三星代工,號稱能效相比上代Power9提升了3倍之多,同等功耗下性能高出3倍,並且藉助新的Memory Inception技術,可以支持PB級別的記憶體容量。 安全方面,支持基於硬件的新技術,包括針對端到端安全的透明記憶體加密,每個核心AES加密引擎的數量四倍於上代Power9,強化容器安全,並為面向未來的量子加密、同態加密做好了准備。 此外,Power10還內嵌了矩陣數學加速器(Matrix Math Accelerator),FP32、BFloat16、INT8數據格式的AI推理性能相比Power9分別加速10倍、15倍、20倍。 由於今天只是初次宣布而不是正式發布,所以Power10的具體規格參數並未公布,但在備注資料中,IBM提到了性能對比來自一套兩顆30核心Power10組成的雙路系統,看來新一代的最大核心數至少有30個——Power9最多24核心96線程、12核心96線程。 基於Power10平台的服務器系統將在2021年下半年上市。 作者:上方文Q來源:快科技