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《卡利斯托協議》可以暗殺嗎?暗殺方法介紹

暗殺方法介紹 卡利斯托協議中可以暗殺。按下【左CTRL】即可下蹲並從敵人目標身後繞過,在進入生效距離後,請密切注意目標身上的「刺擊」指示,按下【E】即可施展一記快速擊殺。 在潛行中除了腳步聲、開火、爆炸聲其他聲音怪都聽不到的,同時步行3米內才用蹲下。大部分小怪都可以直接暗殺掉,注意只有感染怪是不能暗殺的, 噴出來的毒團GRP也抓不了, 也格擋不了攻擊。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》蜥蜴殭屍打法教學 蜥蜴殭屍怎麼打

植物園出來去雜貨間時路過個全是樹的庭院,樹上有很多蜥蜴殭屍,盲目靠近有很大機率被圍攻。 但是樹葉太茂密你只能看到一隻,你不往前走它們也不下來。那沒關系可以朝每棵樹不同位置嘗試吸下來,吸過來一隻電棍擊敗即可,然後下一隻,本來它們埋伏你,結果被你各個擊破了。 來源:遊民星空

《卡利斯托協議》二周目繼承什麼?二周目開啟方法說明

二周目開啟方法說明 遊戲的二周目需要等官方的後續更新才會解鎖,遊戲目前還沒有二周目繼承的玩法內容。官方表示將會在2023年2月7日開啟二周目模式和硬核模式。 購買季卡的玩家將於2月7日入手「Outer Way」皮膚套裝,於3月入手「傳染病」捆綁包,於4月入手「暴亂」捆綁包。 其中的「暴亂」捆綁包將會包含全新波次攻擊模式和黑鐵監獄「尚未發現的區域」,而「傳染病」捆綁包將會加入永久死亡模式。23年夏天還將上線全新劇情內容。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怎麼擴充背包?擴充背包說明

擴充背包說明 卡利斯托協議中背包的格子是跟隨劇情解鎖的,不能自己進行擴充。 遊戲劇情打到第四章流放之地的時候,玩家會穿上裝甲,這個時候會給你擴格子還有血條。 玩家前期只有六個格子,能帶的東西有限,需要仔細考慮帶什麼東西。一般推薦2組子彈,一根針,剩下的三格用來帶值錢的物品。打的準的話可以只帶一組子彈,值錢物品有能量轉換器,轉碼器和cpu列印機。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怎麼換子彈?換子彈方法介紹

換子彈方法介紹 遊戲中在背包有子彈的情況下,鍵盤按下R即可填裝子彈,手把鍵位則是X。 切換武器方法 按【1】即可快速在裝備的武器間進行切換,你還可以從庫存中選取武器並進行裝備。 按下【2】即可呼出快速武器選取菜單,使用滑鼠滾輪即可在下拉菜單中選取可用的武器。按滑鼠左鍵即可裝備高亮武器。你還可從庫存中選取武器並進行裝備。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》光追怎麼關?光追關閉方法

光追關閉方法 遊戲中光追選項是默認關閉的,手動關閉可以在主頁面的設置中,選擇畫面-光照就可以看到光線追蹤選項了。 關閉光追後把dx12調成11,開啟fsr,幀數會上升很多,動態模糊關閉,關垂直同步,把v-sync關了,沒這麼多卡頓了。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》雙頭怪怎麼打?雙頭怪應對方法推薦

雙頭怪應對方法推薦 1、多帶點彈藥,在進入雙頭敵人所在區域之前,一定要確保身上的彈藥充足。因為與其他敵人不同,雙頭敵人的近戰傷害極高,被他摸一下基本上就半死了,所以想通過近戰擊敗他不太現實,最好還是用槍械在遠處射擊。 2、雙頭敵人移動較慢,因此一定要和它保持距離,利用場地中的障礙物和它周旋,不要直接和它接觸。 3、雙頭敵人倒地時,它就暫時無法再做出動作了,此時可以直接沖過去使用近戰攻擊打它,不過要時刻留意它的狀態,看到它准備站起來時趕緊跑開,繼續在遠處騷擾攻擊,等它下次倒地。 4、先攻擊它其中一個腦袋,把它打爆就可以造成極高傷害,然後再處理另一個腦袋即可。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》評測:嚼蠟大餐

對於不太廣大的生存恐怖玩家,以及更不太廣大的《絕命異次元》粉絲而言,2022年12月2日是個意義非凡的日子。這一天,曾經被屈辱放逐的Visceral工作室,將在木衛四上的呼號暴雪中卷土重來。昔日大將Glen Schofield重披遊戲總監的戰袍,用索尼授予的神劍,斬下龐然EA的一顆邪惡頭顱—— 至少,原來的劇本是這樣的。 畢竟,在發售前的那段時間里,《卡利斯托協議》的聲浪確實很高。一會兒是PUBG宇宙,一會兒又4A級遊戲的,左有業界老兵親自掌勺,右有索尼支援畫面技術,而且遊戲的實機演示確實也精美異常。甚至直到上手的前2個小時里,我都能感受到《卡利斯托協議》那股「報仇雪恨」的余熱。 單就遊玩時的聲畫表現而言,《卡利斯托協議》確實已經摸到了本世代主機的性能天花板。作為一款主打沉浸式體驗的生存恐怖類遊戲,本作那近乎目眩(字面意思)的光影效果與細致到令人汗毛直立的材質模型,著實為遊戲的線性攻關體驗增色了不少。 在索尼第一方的技術支持下,某些《卡利斯托協議》的特定演出效果,甚至能跟《最後的生還者:第二章》這樣的超一線作品掰上一把手腕。考慮到本作僅使用了定製版虛幻4引擎作為底版,如此高規格的畫面表現力,足以稱得上是一份優秀的答卷。 本作非常注重皮膚表面的液體光澤,以及復雜惡心的叢生質感 可以說,《卡利斯托協議》最不缺的就是聲畫表現所帶來的沖擊力。而Striking Distance工作室也絲毫不打算吝惜自家的長板,將強烈的感官刺激鋪陳到了遊戲的每一個角落。各種唐突跳臉的Jump Scare 自不必說,部分寂靜詭異的環境,同樣會讓玩家感到恐慌不安。 然而,相較於畫面上的成熟表現,《卡利斯托協議》在美術風格上卻棋差一招。以一款虐殺主題的恐怖遊戲而言,本作的怪物形象非常缺乏沖擊力與多樣性。整個流程中,玩家遇到的敵人種類屈指可數,且外形上幾乎都局限於普通的人類形態。 即使是少部分具有特色的異形敵人,例如毛毯形的寄生幼蟲,以及會從視覺盲區飛撲玩家的「流星頭」,在被關卡設計一而再再而三地反復濫用後,也很快失去了初見時的驚喜與驚嚇之情。 內心毫無波瀾,次數多了,甚至還覺得廢手 最致命的是,即便我們忽略《卡利斯托協議》在敵人類型上的匱乏,本作的單個怪物設計,依然缺乏一種最起碼的不適感。 尤其是與其精神前作「死亡空間」系列相比,本作中既沒有嬰兒與孩童突變者那樣,能直接從外形上對玩家產生精神污染的次級怪物,也沒有膿包守衛者那樣,哪怕死也要先在玩家耳邊發出高八度慘叫的強力干擾者。 本作的生物設定,只能說平平無奇,甚至略顯老套 事實上,《卡利斯托協議》侷促的怪物種類與威脅模式,甚至直接影響了後期的戰鬥體驗——即便玩家已經獲取了大量的攻關手段與資源,遊戲中後期的關卡設計卻依然無法提供足夠豐富且具有挑戰性的敵人配置,來為玩家提供更大的施展空間。 這種顧頭不顧腚的「漏鬥」式設計,讓《卡利斯托協議》的後期遊玩體驗,產生了一種「對策遠大於難題」的奇異倒錯感。相信大部分玩家——包括我在內,在遊玩這款遊戲時的最大感觸,只可能是愈發放大的蒼白與無聊。並且,伴隨著角色、武器性能的提升,這種蒼白感只會進一步擴大。 得益於強大的畫面表現力,來自環境本身的壓迫力還是很足的 拋開貧瘠的關卡與敵人設計,《卡利斯托協議》的武器與戰鬥系統,其實可圈可點。整體上,本作的戰鬥模式兼容了「惡靈古堡」系列的體術射擊與「死亡空間」系列的重力牽引與斷肢切割。兩者的深度雖然都不及前輩,但搭配上不錯的戰鬥演出,依然產生了不錯的效果。 除了可以升級近戰能力的電棍外,《卡利斯托協議》為玩家提供了五種不同類型的遠程武器,分別對應不同的開火模式以及使用場景。 比如,開局給到玩家的手炮,就具有小彈匣、慢射速、大單發威力的特性,適合一次性打斷敵人的四肢,以快速解決敵人;流程中後期,隨著敵人數量的集群增加,威力更小,但彈匣容量與射速都更具優勢的戰術手槍,就成了更好的選擇。 雖然無法升級,但本作的戰鬥服整體還算有設計感 在視覺風格與功能性上,本作的遠程武器延續了「死亡空間」系列的變體結構。每把武器都擁有兩種開火模式,且切換每把武器都配有獨特的組裝動作,設計上質感十足。但就像之前所說,無比重復的敵人配置極大限制了這些武器的功能發揮。 事實上,玩家只拿劇情給到的兩把長短武器,就能輕松在困難模式下通關。且拜本作貧瘠的資源管理玩法所賜,越是到遊戲後期,玩家解鎖的武器越多,混亂的彈藥掉落反倒會污染極其有限的背包空間,導致玩家主力升級的特定武器頻繁啞火。 然而,武器的升級動畫遠不如外骨骼作戰服來的激動人心 如果說,手中持有什麼武器就掉落對應的子彈,在「死亡空間」系列中還屬於相對可控的設計,那麼在完全沒有倉庫系統且無法選擇攜帶武器種類的《卡利斯托協議》里,彈藥的管理顯然就失控了。 於是,完全不解鎖其他武器,全程只使用一到兩把完全升級的槍械,就成了本作中收益最高的資源分配策略——說真的,光是聽著就已經很無聊了。然而,這還不夠——由於本作的劇情流程與關卡進度的推進曲線十分詭異,大量的升級資源堆積到了臨近結尾的關卡里,即便能用這些資源解鎖各種升級,玩家也沒有了後續的施展餘地。 稀薄到幾乎毫無存在感的劇情與完全崩壞的敘事節奏,是《卡利斯托協議》除怪物設計之外的最大缺陷。甚至,可以說是本作最為核心的缺陷。 《絕命異次元》玩家喜聞樂見的「鑽洞」環節 假如,關卡流程與敵人設計的干癟,還可以用沉浸式演出的標簽來掩蓋,那麼在刷鍋水般劇情體驗的加持下,《卡利斯托協議》顯然也已經從《最後的生還者》《秘境探險》等優秀線性遊戲所處的行列中,徹底除名了。 如果你也曾聽完本作宣傳片的主題曲「Lost Again」後,並對《卡利斯托協議》的劇情走向產生了某種悲愴或者崇高的幻想,甚至指望本作能像新《戰神》一樣,在「死亡空間」系列主打的暴力主題中,升華出某種救贖情緒的話,那麼請務必放棄幻想——《卡利斯托協議》的劇情,很可能會是本作讓你最最失望的部分。 這里沒有人 某種程度上,《卡利斯托協議》的劇情敘事倒是與其玩法表現,保持了高度的一致性。本作的世界觀同樣貧瘠得可怕——至少,這是遊戲目前所能展現出來的全部。這一點,從10個小時不到的通關時間就可見一斑。 當然,對於電子遊戲的劇情而言,長度往往不是首要任務,過硬才是。但很可惜,《卡利斯托協議》的原創世界觀,顯然不允許Striking Distance工作室像CAPCOM一樣,去整出一部區區幾個小時即可通關的「小品」。 外星生命、生化實驗、基因改造等等,這些出現在《卡利斯托協議》中的世界觀元素本就屢見不鮮,如果按部就班地平鋪直敘,本作的劇情最多隻能算平庸偏下。然而,即便流程本就不長,《卡利斯托協議》的敘事節奏依然令人無比困惑。 不論敘事節奏的話,遊戲的畫面效果厚重寫實,確實電影感十足 在近八成的前期流程中,遊戲採用了最為傳統的「屍體信件」,向玩家有一句沒一句地還原了黑鐵監獄的駭人事故。同時,作為僅有的幾位倖存者之一,玩家在整場遊戲中幾乎見不到幾個活人,信息的接受密度一直很低。 有《絕命異次元》珠玉在前,證明了碎片化的間接敘事手法,確實有一定的可行性,但這種本該用於營造孤獨、茫然以及不安氣氛的敘事手法,卻與《卡利斯托協議》水火不容。 歸根結底,《卡利斯托協議》有著一個強主角性質且整體向上的精神主旨,這與「死亡空間」系列一貫的黑色主題,截然相反。 本作的第一主角雅各布是一名走貨的「太空馬車夫」。因為一起「意外」爆發的重大生化災害,他不得不直面自己內心中的貪婪與冷漠。這場深埋在木衛四冰層下的惡夢,既是玩家的所見所聞,也是雅各布重獲新生的鮮血洗禮。 叮叮,開始設定時間 可見,《卡利斯托協議》的敘事自帶人物弧光,且有著很強的角色主體性。反觀《絕命異次元》,我們的踐踏者·艾薩克一樣冒冒失失地登上了石村號,一樣殺得渾身是血,一樣在屍體上找留言,但《絕命異次元》初代的劇本卻遠沒有《卡利斯托協議》的無力感。 這是一個相當有趣的現象,而且這種現象往往只會在電子遊戲領域中出現。 在電子遊戲領域中,越是具體的、具有高主體性的豐滿劇情,越需要線性的、持續的直接敘事;反之,越是碎片化且間接性的敘事,就越不適合高角色主體性的遊戲,並且更利於世界觀本身的塑造與展開。前者自然不必多說,而後者的典型就是「魂」系劇本的配方。 《絕命異次元》初代的章節名,希望有老工程師能在評論區解出關鍵信息 按照這個思路,我們再回看初代的《絕命異次元》,遊戲中艾薩克的視角與遊戲外的玩家視角,幾乎是持平的——好端端地去找女朋友,順便上個工,鬼知道怎麼就被一堆奇形怪狀的東西包圍了,簡直是倒了他媽八輩子的血霉。 為了進一步深化玩家與角色的感官連結,製作組甚至把有名有姓的艾薩克設計成了一個啞巴主角,你唯一宣洩憤怒與沮喪情緒的窗口,就是操作艾薩克狠狠踩爆那些屍變體的狗頭。 這種莫名其妙的煩躁與迷失感,與《卡利斯托協議》開頭的唐突感如出一轍。我相信製作組是有意為之的,這一點從主題曲「Lost Again」也能大致看得出來。然而,本作劇情的巨大落差感,也正是從這個斷片式的序章開始,一路放大。 環境的信息密度其實很高,怎奈體量實在有限 嚴格來說,艾薩克並不是「死亡空間」系列真正意義上的主角。 「死亡空間」的絕對主角,永遠有且只有一個——神印。事實上,初代《絕命異次元》本就是在多個衍生作品的層層輔助下誕生的。而不同於艾薩克登上石村號時的情形,雅各布從來到黑鐵監獄開始,就背負著一身的角色包袱。他要走完艾薩克花了整整三代才完成的心路歷程——直面自己內心的恐懼。 我想說,即便《卡利斯托協議》是一部劇情體量正常的遊戲,這也是一項幾乎不可能的任務。更何況,雅各布還要跟「卡利斯托協議」這個世界觀本身,爭搶有限的戲份。一款恐怖遊戲,如果沒有豐滿的反派塑造,沒有充滿想像力的怪物設計,又跟沒有主角有什麼區別? 當得知「卡利斯托協議」的具體內容時,玩家有沒有哪怕一絲一毫的意外,或者戰栗感?如果沒有,那對不起,滿分就到7分,沒有迴旋餘地。事實上,無論是《卡利斯托協議》的世界觀本身,還是其具體的展開方式,都充斥著一種結構上的稀薄質感。沒有驚喜,更沒有驚嚇,咀嚼起來跟白蠟一樣無聊。 我也有同樣的疑問,總之謝謝喜美子同志的總結發言 但鑒於上面提到的敘事衝突問題,《卡利斯托協議》會變得如此索然無味,理應是一種必然。八成時間在「撿屍」,剩下兩成時間,一成用幾乎壓縮餅乾式的赤裸對話來交代角色背景,剩下一成打個大反派,順便完成內心救贖,最後再給你一個標志性的Jump Scare,遊戲結束。 一頓操作下來,慢一點10個鍾頭,快一點甚至5、6個小時完事。別說今天來的是《卡利斯托協議》,就算《絕命異次元》本尊穢土重生,也經不起這麼折騰。不夸張地說,當劇本大綱被敲定時,《卡利斯托協議》的境遇就已經顯現,它註定是一款在不同敘事主體間反復掙扎的平庸作品。 它既不能像《絕命異次元》一樣,讓玩家溺斃在恐懼的沉浸感當中,也沒法像《惡靈古堡》那樣立起一個個有血有肉的人物。至少,僅僅依靠這一部作品的努力,是遠遠遠遠不夠的。現在的《卡利斯托協議》就像一桌盛宴的蠟像,明明看上去無比豐盛,但不管朝哪下口,都是同樣的味道——一嘴的索然無味。 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》礦坑怪怎麼打?礦坑小怪打法分享

礦坑小怪打法分享 礦坑里面有很多黏在牆上的小怪,並且不是都會自動觸發的,對於那些不會自動觸發的小怪,可以先警棍敲一下,它會一個硬直然後倒在地上,這時候上去補一腳,就死啦,可以多殺大概十幾二十隻,多賺錢。 以及第七章一上來左轉,有個梯子上去有個寶箱,里面應該是唯一的個嶄新CPU列印機可以賣到1500左右。 基本上把能賺的每一塊錢都拿到了,等最後大概離全武器升滿還差兩萬塊的樣子。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》:優缺點都太過明顯

我期待它是另一個死空,但並不是。 談論《卡利斯托協議》,就沒法避開《絕命異次元》。在《絕命異次元》系列結束之後,不少遊戲都試圖去還原它那陰冷、孤寂的美式太空恐怖氛圍。12月2日發售的《卡利斯托協議》由《絕命異次元》製作人Glen Schofield製作,無疑是最受期待的一款,也最接近成功。 在我的遊戲體驗中,《卡利斯托協議》不僅完美地呈現了一座封閉,冷酷且擠滿被異星病毒感染的可怖生物的太空工業巨構建築,更是在堪稱4A遊戲的技術加持之下將建模精細的斷肢、內髒和血漿播撒在了黑鋼監獄的每一個角落。 令人遺憾的是,和無人能比的血腥氣和氛圍塑造相對應的,是《卡利斯托協議》同樣突出的設計缺陷。糟糕的優化,平淡的故事以及缺乏深度的戰鬥系統和關卡設計都註定讓這場血紅色的太空驚悚之旅定格成一次大膽而新鮮的嘗試,卻不能說是一部能夠獨當一面的優秀作品。 遊戲始於主角雅各布在其所駕駛的運輸船墜毀後陰差陽錯地被關進了木衛四安保等級最高的黑鋼監獄。監獄隨後發生大規模暴動,犯人都因一種未知的致命病毒變成了形態可怕的凶殘野獸。玩家需要操控雅各布在一個又一個冰冷黑暗的鋼鐵設施中和怪物搏鬥,殺出一條血路,逃離木衛四。 開發團隊Striking Distance Studios對氛圍感的塑造著實無可挑剔。SDS幾乎完美地安排了一款成功的科幻恐怖遊戲中所需要的所有驚嚇元素:喧鬧的警鈴,機械的電子音,倖存者的哀嚎和設施爆炸的火焰;又或者是寂靜無聲的黑暗實驗室,時有時無的怪物黏膩的咕嚕聲,還有一直徘徊在耳邊的神秘低語。 最恐怖的是,你可能前腳剛剛在一場驚魂未定的大型越獄場景被高分貝高亮度的氛圍帶入恐慌;後腳就會馬上踏入一個和前五分鍾的遊戲體驗有著巨大反差的斷電實驗室,與滴答滴答的鮮血和噗呲噗呲的電火花作伴,祈禱任何能給你帶來安全感的聲音和光亮。這種巨大的反差毛扎扎滲得慌,把人的不安感拔到最高,並且一直維持在一個頂點。 遊玩到中後期,當玩家差不多對這樣的環境脫敏的時候,遊戲又巧妙地將場景換至擁有自然場景的溫室和行星地表。當十幾個不知死活的大冰坨子在暴風雪里若隱若現時,反而比越獄更讓人精神緊張,手腳冰涼。 《卡利斯托協議》在宣發階段號稱是4A遊戲,而實際畫面表現也確實對得起這個稱號。數毛社Digital Foundry也稱贊其為「虛幻4遊戲的最佳進化版本」。 主角雅各布的建模真的可以用「每一根毛都看地清清楚楚」這個梗來形容 光照與粒子系統也讓遊戲的驚悚感更增加了一分。照明無法洞穿的濃霧,被寄生孢子擋住一半的昏暗礦洞燈,應急頻閃紅光下被撕掉下巴的屍體…你永遠需要擔心,遠處會不會藏著一隻擁有「史上最高畫質」美名的可怕殭屍,准備用它車禍現場照片級別的臉來和你親密接觸。 在極致畫面的對比之下,遊戲的怪物設計就顯得過於保守了。遊戲的大部分怪物還是沒有超脫人形態,而且大部分的攻擊模式都是王八拳。 遊戲的戰鬥系統還算爽快,高度強調近戰和躲閃的重要性,可以通過左右躲閃和近戰造成傷害,再利用槍械快速射擊打出硬直以便繼續連招。但在遊戲的中後期,遊戲節奏慢了下來,也出現了堆怪的情況,槍械比較刮痧的傷害幾乎強制玩家只得選擇躲閃,近戰,快速射擊這一種戰鬥方式,相對就比較重復了。 遊戲中有一個叫做GRP的重力裝備,可以抓取怪物和部分物體並投射出去,很難不讓人想起《絕命異次元》中的類似機制。但是在《卡利斯托協議》里,GRP大部分時間能做的也就是抓住怪物,把它們扔向隨處可見,且存在完全不合理的尖刺牆上。而且這些尖刺牆出場的頻率也有點太高而且太過刻意了,有時甚至感覺更像是因為有些有趣味的互動地點沒做完,空出的地方只好先拿它們來頂一頂。 優秀畫質帶來的硬體犧牲對遊戲體驗的影響也是無法繞開的。遊戲發售的首日便因為優化問題在Steam上收獲了「多半差評」。就算是得到索尼技術支持,號稱最為穩定的PS5版本,在一些大型場景的戰鬥中也會突然掉幀。玩到最後,每當看到好幾只感染者踉蹌著向我走來,我的第一反應不是驚慌失措,而是「X!又要開始卡了」。不過目前SDS針對優化問題緊急發布了修正檔更新,Steam的評價也回暖至「褒貶不一」,後續這個問題可能也會得到進一步改善。 對於喜歡科幻恐怖遊戲的玩家來說,《卡利斯托協議》是一款精彩的,血腥味十足的科幻恐怖遊戲。十小時出頭的緊湊流程和極致的畫面本身就能值回票價。然而,和《絕命異次元》相比,還是少了點什麼。 在玩《卡利斯托協議》的過程當中,我也在思考這個問題,後來想起來ArsTechnica對兩款遊戲共同製作人Glen的一次采訪。《絕命異次元》里有一個著名的觸手怪,做起來非常麻煩,差點就被砍掉了,但最後還是被製作人力保了下來。為了製作這個觸手怪,遊戲引擎做了很多改動,甚至導致很多已經做好的部分還得重新再做一遍。在《卡利斯托協議》里,很多讓人覺得「差一口氣」的地方,可能就缺一點這種不成功便成仁的魄力。當然,這就是另一個話題了。 來源:遊研社

《卡利斯托協議》怎麼躲避?閃避方法介紹

閃避方法介紹 1、閃避的操作比較簡單,在敵人攻擊之前按住【A】或【D】就可以進行閃避了。不是按一下,是按住才能觸發。 2、雖然閃避的判定比較寬松,但是要注意角色無法在同一方向上連續閃避兩次,因此左右方向的交替閃避非常重要。比如閃避攻擊第一下按住A,第二下就要按住D,第三下按住A,以此類推。 3、大部分敵人都會連招,在它們連擊結束前,你需要連續閃躲幾次後才能反擊。閃避後也可以接上槍械的射擊,從而對敵人造成額外傷害。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怎麼救工人?救工人方法說明

救工人方法說明 在第五章失落之地中,關卡中途玩家會遇到一名工人求救,這里的工人是救不了的,是劇情需要必須死。 幫助他打敗幾波捕獵者的襲擊。 不過最終他也會感染上病毒,當你清理完最後一波敵人後,他將破門而出。 你需要將他打敗,然後收集他身上的【生物數據】「理察·西茲」後就可以繼續關卡了。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》法里斯怎麼打?法里斯打法推薦

法里斯打法推薦 遊戲第七章中玩家會遇到作為boss的法里斯上尉。 這場戰鬥耗時較長,推動左搖杆向左或向右持續閃避,等它連招完畢後,就可以使用近戰攻擊或射擊。這場戰鬥也可以算是劇情殺了,時間是固定的,堅持一段時間後就會觸發劇情,和達妮一起逃離,通過關卡。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怎麼開啟二周目?二周目開啟方法分享

二周目開啟方法分享 官方表示將會在2023年2月7日開啟二周目模式和硬核模式。 購買季卡的玩家將於2月7日入手「Outer Way」皮膚套裝,於3月入手「傳染病」捆綁包,於4月入手「暴亂」捆綁包。 其中的「暴亂」捆綁包將會包含全新波次攻擊模式和黑鐵監獄「尚未發現的區域」,而「傳染病」捆綁包將會加入永久死亡模式。 23年夏天還將上線全新劇情內容。 遊戲介紹: 《卡利斯托協議》是一款劇情推動型第三人稱生存恐怖遊戲,故事時間背景設定為300年後。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監獄,這是一座位於木星衛星木衛四中安全等級最高的監獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰鬥來保證自身安全,並逃離黑鐵監獄,與此同時還要揭開木衛四中暗藏的黑暗可怕秘密。遊戲獨具一格,融合了射擊與近距離作戰,雅各布需要調整戰術與迅速進化的生物作戰,同時從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可怕的威脅,並逃離這個恐怖的木星死亡衛星。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》手槍怎麼獲得?戰術手槍獲得方法介紹

戰術手槍獲得方法介紹 戰術手槍可以在下面的第六章中獲得。 很快進入關卡,你就會遇到一種新的敵人。發生這種情況時,會出現兩個岔路口:一個向左,另一個向右。 走左邊的走廊,沿著它走,直到你發現一個房間,手槍就在里面。 拿起它會占用庫存中的一個槽位。 將它帶到重鑄站,上傳戰術手槍結構圖,然後您就可以用 600 Callisto 點數購買戰術手槍。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》信用點有什麼用?信用點快速獲取方法

信用點快速獲取方法 遊戲中信用點是用來購買道具以及升級武器用的,是一個非常重要的資源。 出售物品 玩家可以通過出售物品的方法快速獲得信用點,最快的方法就是出售物品,但是只推薦出售兩類物品: 1、無用戰利品:有些物品,例如CPU列印機或能量轉換器,起不到什麼用處,但可以賣掉換錢。打開背包,看到說明中有「…可以高/低價出售」的字樣就是可以直接買到的物品了。 2、多餘的彈藥:如果你不怎麼用槍,那麼可以將多餘彈藥出售,換取信用點購買升級。 踩踏屍體 擊敗敵人後,走到它屍體旁邊一直踩,就可以獲得掉落物,包括可出售的物品、彈藥、健康等,除此之外還可以直接獲得信用點。不過這些掉落物都是隨機出現的。 探索地圖 在一些偏僻的小房間內,高機率可以找到破舊的箱子、儲物櫃、寶箱,拿到有價值的物品可以直接賣掉。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怎麼切換武器?快速換武器方法

快速換武器方法 快速武器切換 按【1】即可快速在裝備的武器間進行切換,你還可以從庫存中選取武器並進行裝備。 快速武器切換菜單 按下【2】即可呼出快速武器選取菜單。 使用滑鼠滾輪即可在下拉菜單中選取可用的武器。 按滑鼠左鍵即可裝備高亮武器。你還可從庫存中選取武器並進行裝備。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》怎麼閃避?閃避格擋操作教學

閃避格擋操作教學 攻擊 按下滑鼠左鍵即可施展一記近戰攻擊。 重復按下滑鼠左鍵即可施展一組近戰連擊,成功施展近戰連擊可將敵人擊退。 一旦打出近戰連擊,請在敵人回擊之前准備好格擋、閃避或者射擊。 重攻擊 按下滑鼠中鍵即可施展一記重擊。 近戰重擊具有較長的前搖,但同樣也能造成更多傷害,這種攻擊足以命中多名敵人並將其擊退較遠距離。 閃避 在敵人攻擊之前按住【A】或【D】以進行閃避。不需要抓准時機,只需在敵人攻擊你之前按住【A】或【D】即可。 如要閃避一系列近戰攻擊,請在敵人攻擊前按住【A】,然後釋放再按住【D】,交替在【A】和【D】之間進行切換。請勿重復往同一方向進行閃避,否則此動作將失效。 格擋 按【S】即可格擋一記敵人的近戰攻擊。成功的格抖吸收相當的傷害。格擋後即可尋求機會進行反擊。 格擋反擊 按【S】即可格擋一記敵人的近戰攻擊,成功的格擋可吸收相當的傷害,格擋後即可尋求機會進行反擊,下盤攻擊可造成傷害並將敵人擊倒。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》閃避機制解析 卡利斯托協議怎麼閃避

對於卡利斯托協議這類恐怖生存遊戲來說,資源管理是遊戲體驗中非常重要的一環,因此近戰武器這種不需要資源的戰鬥方式就顯得尤其重要,而卡利斯托協議更是加入了一套閃避系統來提高近戰系統的可玩性。 但問題來了,筆者我首發選擇了最高難度開局,但隨後在和怪物的肉搏中,卻老是出現無法正確閃避怪物攻擊的問題,甚至經常出現明明主角已經播放了閃避動畫卻仍然會被怪物擊中的情況。 一開始我以為是我輸入閃避的時機不對,或者是需要根據敵人的攻擊方向向相反的方向推動左搖杆才能成功進行閃避,但是閱讀遊戲的教程描述可以發現,遊戲的閃避操作對時機和左搖杆輸入方向都沒有要求。 那是什麼原因導致老是閃避失敗呢? 經過我長達半小時的讀檔測試(坐牢),終於發現了原因:不同於一般的動作遊戲按下對應按鍵就能完成閃避操作的輸入 卡利斯托協議需要長按對應按鍵才能完成閃避操作 以PS5操作舉例,我需要保證在怪物攻擊我的過程中,一直保持往固定方向推動左搖杆,直到怪物的單次揮擊動作結束,才能成功閃避怪物的攻擊。而且即使在怪物沖向我的過程中我就已經開始推左搖杆,閃避也是會生效的。相應的,之前之所以會出現主角已經開始播放閃避動畫但是仍然會被擊中的現象,就是因為我提前松開了左搖杆。 推測這樣設計的目的是為了防止玩家反復來回推左搖杆進行絕對防禦。(有點像隻狼的反復震刀?) 總之,如果你也苦於無法在卡利斯托協議中穩定的進行閃避操作,希望這篇文章可以幫到你。 來源:遊民星空

《卡利斯托協議》信用點怎麼獲得?信用點獲得方法分享

信用點獲得方法分享 出售物品: 獲得信用點最快的方法就是出售物品,不過只推薦出售兩類物品: 1、無用戰利品:有些物品,例如CPU列印機或能量轉換器,起不到什麼用處,但可以賣掉換錢。打開背包,仔細閱讀物品描述就可以辨別出來,這類戰利品的說明中一般都會有「…可以高/低價出售」的字樣。 2、多餘的彈藥:如果你不怎麼用槍,那麼可以在保留一定彈藥的基礎上,將多餘彈藥出售,換取信用點購買升級。 踩踏屍體: 擊敗敵人後,走到它屍體旁邊一直踩,就可以獲得掉落物,包括可出售的物品、彈藥、健康等,除此之外還可以直接獲得信用點。不過這些掉落物都是隨機出現的,能拿到什麼全靠運氣。 仔細探索每一個角落,在一些偏僻的小房間內,高機率可以找到破舊的箱子、儲物櫃、寶箱,一定要找找看,拿到有價值的物品可以直接賣掉 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》信用點獲得方法 怎麼獲取信用點

出售物品 獲得信用點最快的方法就是出售物品,不過只推薦出售兩類物品: ①無用戰利品:有些物品,例如CPU列印機或能量轉換器,起不到什麼用處,但可以賣掉換錢。打開背包,仔細閱讀物品描述就可以辨別出來,這類戰利品的說明中一般都會有「…可以高/低價出售」的字樣。 ②多餘的彈藥:如果你不怎麼用槍,那麼可以在保留一定彈藥的基礎上,將多餘彈藥出售,換取信用點購買升級。 踩踏屍體 擊敗敵人後,走到它屍體旁邊一直踩,就可以獲得掉落物,包括可出售的物品、彈藥、健康等,除此之外還可以直接獲得信用點。不過這些掉落物都是隨機出現的,能拿到什麼全靠運氣。 仔細探索每一個角落 在一些偏僻的小房間內,高機率可以找到破舊的箱子、儲物櫃、寶箱,一定要找找看,拿到有價值的物品可以直接賣掉。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《卡利斯托協議》近戰攻擊閃避方法 怎麼閃避

閃避方法 手把 在敵人打中你之前,按住並推動左搖杆向左或右閃避 鍵鼠 在敵人打中你之前,按住A或D即可向左或向右閃避 按下按鈕後,可以向左或向右進行閃避,不需要抓住時機,只要確保在敵人打到你之前躲開即可規避傷害。不過,你必須閃避到敵人無法擊中你的位置,否則即便你躲開了第一下,也仍會被敵人的後續攻擊打中。 需要注意的是,如果你想閃避敵人的連續攻擊,就需要在敵人打中你之前先向一個方向閃避,然後松開按鈕,再快速向另一個方向閃避,以鍵鼠為例,交替在A和D之間進行切換,因為重復向同一方向閃避會使動作失效。 不同的敵人有不同的攻擊方式 遊戲內的每一種敵人都有各自的攻擊模式,遭遇之後一定要仔細了解(尤其在高難度下),以便更好地把握閃避時機。 閃避不代表你進入了無敵狀態 閃避只是讓你規避了前方敵人對你的攻擊,並不是讓你進入無敵狀態,在閃避期間,你仍然會受到來自身後或其他方向的攻擊。 閃避的作用 創造反擊條件 成功閃避後,在短時間內可以進行反擊,此時既可以使用近戰武器攻擊敵人,也可以使用槍械射擊敵人的弱點。 逃離危險區域 閃避後可以暫時遠離敵人,在相對安全的地方尋找時機反擊或逃跑。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《卡利斯托協議》雙頭敵人打法建議 雙頭敵人怎麼打

多帶點彈藥 在進入雙頭敵人所在區域之前,一定要確保身上的彈藥充足。因為與其他敵人不同,雙頭敵人的近戰傷害極高,被他摸一下基本上就半死了,所以想通過近戰擊敗他不太現實,最好還是用槍械在遠處射擊。 保持安全距離 雙頭敵人移動較慢,因此一定要和它保持距離,利用場地中的障礙物和它周旋,不要直接和它接觸。 等它倒地時使用近戰攻擊 雙頭敵人倒地時,它就暫時無法再做出動作了,此時可以直接沖過去使用近戰攻擊打它,不過要時刻留意它的狀態,看到它准備站起來時趕緊跑開,繼續在遠處騷擾攻擊,等它下次倒地。 集火攻擊它其中一個腦袋 射擊時,先攻擊它其中一個腦袋,把它打爆就可以造成極高傷害,然後再處理另一個腦袋即可。 搜刮屍體 擊敗雙頭敵人後,記得上前踩兩腳,搜刮戰利品的同時,確認一下他是否死透了。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《卡利斯托協議》導演:已在考慮一個續作了

《卡利斯托協議》開發商Striking Distance Studios創始人Glenn Schofield已經在考慮開發一個續作了。 他告訴媒體Inverse:「我想製作一個續作。《卡利斯托協議》雖然是一個完整的遊戲,但里面有大量的想法,很酷的想法,所以我們想打造下一個遊戲。我也總是想開發一個大作。即使在我完成一款遊戲後,我也會開始思考下一款遊戲。」 《卡利斯托協議》將於12月2日發售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》遊戲時長多長?流程多少?

流程時長的分享 通關這款遊戲大約需要12-14小時。 卡利斯托協議會提供很多可選路徑,這些可選路徑會在遊戲後期出現,從而增加可重復遊玩性,這些可選路徑非常酷,如果玩家要探索它們,就會花費更多時間。 開發者沒有透露到底有多少路徑或者這些路徑在哪里,鼓勵玩家彼此交流利用各種武器,通過不同路徑通關遊戲的心得。 關於AI 本作中有非常驚人的AI,我們的AI有時會做出決定不攻擊你。取而代之的是,它會跳到你面前的通風口——確保你親眼目睹發生——所以你現在知道有敵人在那里,它只是在等待下一次它可以從另一個通風口跳出來攻擊你。 有趣的是,AI會以不同的方式表現,這意味著敵人(在遊戲中被稱為Biophages)攻擊玩家的方式會隨著時間的變化而變化。 AI總是在尋找最佳的攻擊方式,有時候,他們是在試圖靠近你,有時他們會對自己的表現做出反應,以便更好地出現在玩家的面前。 例如,如果你一直使用遠程彈道,敵人就會離開你的視線,可能進入一個通風口,然後找到另一條路來找你。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》會有一個「追蹤者」 下次預告見分曉

在最近接受采訪時,《絕命異次元》和《卡利斯托協議》創作者Glen Schofield介紹稱,在他的最新遊戲作品里會有一個追蹤者,目前還沒有在預告片中出現。 在談到遊戲時,Schofield表示他只想做一款好遊戲,希望大家的關注點放在《卡利斯托協議》上,而不要去跟《絕命異次元》做比較。他還解釋了這兩款作品的不同之處: 「《卡利斯托協議》也是科幻恐怖,但有不一樣的地方。它跟《絕命異次元》是有些相似,畢竟都是我做的。我希望大家……也不是說忘記《絕命異次元》,就是先不要去考慮。我們是用電影化的方式講故事,動畫是無縫插進遊戲的。本作角色會有很多台詞,還會有一個追蹤者,還有一些其它角色,所以感覺還是不一樣的。」 追蹤者的消息是之前從來沒有公布過的,在記者進一步追問時,他說道:「哦沒錯。我想等下一部預告片的時候再放出來。」那看來我們很快就能見到這個角色了。 我們現在還不知道這個追蹤者的形態,以及它在劇情中所扮演的角色,但這肯定代表著本作與《絕命異次元》那種孤獨的感覺截然不同。 來源:3DMGAME

卡利斯托協議有什麼背景故事

《卡利斯托協議》是一款次世代級的生存恐怖遊戲,同時遊戲的背景故事也非常豐富,遊戲的故事時間背景設定在距現在的300年之後,玩家將扮演一個名為雅各布·李的囚犯,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監獄,監獄位於木星衛星的木衛四中。 卡利斯托協議有什麼背景故事 《卡利斯托協議》是一款劇情推動型第三人稱生存恐怖遊戲,故事時間背景設定為300年後。玩家將扮演雅各布·李,他受命運的捉弄被關進了黑鐵監獄,這是一座位於木星衛星木衛四中安全等級最高的監獄。 在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰鬥來保證自身安全,並逃離黑鐵監獄,與此同時還要揭開木衛四中暗藏的黑暗可怕秘密。 遊戲獨具一格,融合了射擊與近距離作戰,雅各布需要調整戰術與迅速進化的生物作戰,同時從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可怕的威脅,並逃離這個恐怖的木星死亡衛星。 來源:3DMGAME

卡利斯托協議有什麼特色內容

《卡利斯托協議》是一款劇情推動型第三人稱生存恐怖遊戲,遊戲里有非常濃厚的太空科幻元素,而這個遊戲的特色內容也非常多,比如隱藏起來的木星聯合公司的秘密、殘酷的戰略型戰鬥和木星死亡衛星的孤寂。 卡利斯托協議有什麼特色內容 恐怖工程 《卡利斯托協議》是一款次世代級的生存恐怖遊戲,由格蘭·斯科菲爾德領銜打造。《卡利斯托協議》將氛圍、刺激和殘酷與無助的恐怖時刻和人性融合在一起,讓玩家沉浸於令人血脈噴張的故事中,極其可怕的恐怖危機潛伏在每一個角落。 揭開木星聯合公司的秘密 《卡利斯托協議》故事背景設定為2320年的木星死亡衛星木衛四,玩家將扮演雅各布·李,他是黑鐵監獄的一名囚犯。神秘詭異事件的爆發讓衛星陷入了混亂,雅各布必須面對內心最深的恐懼,打敗時刻追蹤他且嗜殺成性的生物,同時還要揭開強大的木星聯合公司所暗藏的黑暗秘密。 掌控殘酷的戰略型戰鬥 《卡利斯托協議》為玩家帶來高難度挑戰,玩家必須掌控令人毛骨悚然的白刃戰和遠程戰鬥,可以使用獨特的重力武器,黑鐵監獄獄警用曾其控制監獄人口。玩家被迫近距離與怪異的敵人交手,不管是砍下敵人四肢,或者是炸掉其雙腿,玩家可使用任何能想到的創意想法,在每一次的生死較量中生存下去。 體驗木星死亡衛星的孤寂 放眼整個宇宙,木衛四的環境艱苦無比,也異常孤寂,隨著雅各布為了生存而進行的殊死搏鬥不斷上演,木衛四問題日益突出。玩家不僅要與黑鐵監獄的恐怖敵人作戰,還要通過浮於表面和暗藏其中的線索,揭開持續數世紀的秘密,該秘密已經給木星死亡衛星帶來了無盡的災難。 來源:3DMGAME

卡利斯托協議需要什麼配置

《卡利斯托協議》是一款非常有趣的有科幻元素的第三人稱射擊太空生存恐怖遊戲,而遊戲的畫面表現非常優秀,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-7500處理器或者AMD的Ryzen 3 1200處理器。 卡利斯托協議需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10/11 處理器: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200 4 Cores 記憶體: 8 GB RAM DirectX 版本: 11 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統:...

《卡利斯托協議》PS商店預購開啟 PS5標準版約482元

《卡利斯托協議》是由前《絕命異次元》開發人員製作的恐怖新游,遊戲延續了《絕命異次元》的風格,被不少粉絲稱為《絕命異次元》精神續作。《卡利斯托協議》於索尼發布會上宣布將於12月2日正式發售,登陸PS、Xbox及PC平台。目前遊戲在PS商店已經開放預購。 PS4標準版售價468港幣>> 約合397.29元 PS4豪華版售價638港幣>> 約合541.6元 PS5標準版售價568港幣>> 約合482.18元 PS5豪華版售價698港幣>> 約合592.53元 預購獎勵: 復古風囚犯人物與武器造型 違禁品同捆包(PS獨家) 季票(豪華版) 《卡利斯托協議》遊戲的舞台是2320年的木衛四星球,玩家們需要從安保森嚴的黑鐵監獄(Black Iron Prison)中逃出,揭開此處的恐怖秘密。本作將會帶來恐怖、動作和沉浸感十足的劇情講述。 來源:遊俠網