Home Tags 核心

Tag: 核心

《星刃》核心主題是人性:是什麼將我們定義為人類

《星刃(Stellar Blade)》即將於4月26日登陸PS5平台。近日,《星刃》製作人金亨泰和技術總監Lee Dong Gi接受采訪時談到了遊戲工作室的背景、遊戲的靈感等問題。 采訪中,金亨泰表示:」《星刃》主題是人性,這個故事講述了是什麼讓我們成為人類,是什麼將我們定義為人類–這是一個相當普遍的問題。有一天,我目睹了計程車司機停工,於是我想到了這個故事。」 「當自動駕駛汽車技術開始進步,幾乎暗示著不久的將來將出現自動駕駛汽車,這讓計程車司機感到恐懼,擔心這些技術最終會取代他們的工作。看著他們停工的樣子,我問自己,如果這種情況發生在我身上,如果有一天人類完全被非人類的東西取代,我該怎麼辦。而這就是《星刃》主題的由來。」 「盡管如此,我認為遊戲的重點不應該放在這上面,我們試圖製作一款動作冒險遊戲,讓玩家在追隨伊芙故事的過程中享受遊戲帶來的樂趣。」 來源:遊俠網

《聖獸之王》三周目z難度核心配隊思路

聖獸之王三周目z難度核心配隊思路 配隊的核心: 第一就是盡量少的占用人員,越少猴戲越好。 第二就傷害能盡早打出來,一回合能乾的事情不拖到第二回合。 第三就是成型要早,不要拖到教國才成型,通關人物也不考慮。 T0: 唯一指定元素咆哮隊。 早期精靈王國推完圖,拿到獨角獸聖印就可小成型,獸國拿到必爆視品後大成,無法反制,出手就造成對手滅團,強,無敵。 核心人物:黑精靈一隻,救完女主後就可以下去直接獲得黑精靈。 第一階段:先救女主,然後下精靈國進圖就能獲得黑精靈(不用打仗),回第一張圖推推完,把經驗書全部餵黑精靈到20級(書不夠就去圖1左上的魔法陣刷)。 然後關鍵來了,第一張圖推完會有7個奇跡之果(等級+1),全部餵之,幻之露全部餵之。在圖1就得到了一個27級的黑皮大佬,開局技能就能炸一排,然後再用技能炸一排,至此遊戲已經沒有難度了……剩下4個位置隨便選,1帶4,27級黑精大佬帶飛。 第二階段:圖1舔完,去刷精靈國進圖後往左邊走那個魔法陣(18級),把黑皮從27級強行餵書到30級,開啟終極大招元素咆哮,待完成精靈國後獲得獨角獸聖印(最強的飾品),至此黑精已經無人可以壓制,不吃任何狀態,元素咆哮吼出來就滅隊。 第三階段:獸國商店買到必中必爆鏡,黑精自己帶,隊友給一個硬幣的暴擊加傷,至此大成,傷害爆炸,異常免疫,全圖平推,教國的黑暗也制不了你。 綜上,可以看出這個隊伍從圖1救完女主就能使用,成型極早,1個大佬帶4個醬油,可以帶任何你想練級的人去練級,很快就能把想練的等級全部拉起來,全體受益。 總結一下: 人物需求:黑精1隻(圖1) 裝備需求:1.獨角獸聖印(精靈國結束),2.必中必爆鏡(獸國or教國) 適用場景:全部,包括在線、離線競技場。 T0.5之一:男主轉轉樂隊 還是回到異常狀態免疫,因為獨角獸聖印給了黑精靈,剩下通關前能獲得免疫裝備就剩獨角獸之劍了和天之碎片能換的大盾了,其中在精靈國推完後能去圖1先祖陵墓(就是收第二個騎兵那個場地)獲取這把男主指定武器。 核心人物:男主,德魯伊 第一階段:精靈國完成後,30級黑精大佬直接帶隊回圖1拿男主劍。這時候既可以選擇推獸國讓男主到30級,也可以刷精靈國中下的魔法陣(黑市商人旁邊)拿經驗書把男主餵到30級成型。 第二階段:因為獸國的必中必爆鏡給了黑皮大佬,男主那份只能等到教國去買了,不過也無所謂,30級男主傷害就已經很爆炸了,還同時免疫狀態。 總結一下: 人物需求:男主1隻(30級),德魯伊1隻,共2隻 裝備需求:1.獨角獸之劍(精靈國結束),2.必中必爆鏡(獸國or教國) 技能搭配:德魯伊(速度拉滿)先手禁止對手前排格擋,男主轉轉樂處理前排,剩下3個隊友隨意整活就能把後排收拾了。 適用場景:全部,包括在線、離線競技場。 T0.5之二:大盾貝姐隊 天之碎片能換一個全狀態免疫的大盾,但是獲取要很後期了,畢竟貓耳還是很多人首選,不過可以提前嘎掉劇情人物獲取大量天之碎片,其實有了上頭兩個前期就能成型的隊伍帶飛,第三個大盾隊何時成型無所謂了。 核心人物:貝姐,德魯伊。遊戲裡面拿著大盾還能打輸出的也就貝姐,競技場BOSS女,以及通關後取得黑暗男爵了,後兩個不考慮(大隻女速度太慢,男爵通關人物不考慮),所以唯一能用的就是貝姐。 第一階段:龍之國拿到貝姐就可以組隊,還是得配一個德魯伊(薩滿)給對手前排禁止格擋。 第二階段:天之碎片換得免疫大盾,貝姐至此無敵。 人物需求:貝姐1隻,德魯伊1隻,黑騎1隻,共3隻。 裝備需求:天之碎片換取的免疫大盾,最貴那個 技能打法:貝姐開場戰吼上狀態,德魯伊(速度拉滿)先手減防及禁止對手前排格擋,貝姐打一排,黑騎再來打一排,任何前排都嘎了,剩下用獅鷲、錘妹、魔法師、弓箭手隨意都可以一次性把後排處理掉。如果給貝姐配個加攻輔助,貝姐的傷害就可以嘎掉前排,黑騎再掃掉後排就結束了 適用場景:全部,包括在線、離線競技場。 剩下的其實就是三一隊,龍騎隊,冰雨隊等貓耳剛需核爆隊,因為主C沒有狀態免疫,極其容易被德魯伊、鳥人、弓天使反制,推圖沒有上面三隊那麼無腦,要經常切換。 文中為大家分享了三組核心隊伍,同時還分享了打法,希望對大家挑戰z難度時能有一些幫助。 來源:遊俠網

BANDAI: 24年7月 限定 CSM系列 核心硬幣 メズール套裝

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/03/Ez6V4t113617_5786753.jpg 販売価格 2,750円(稅込) 獲得ポイント 27P 予約受付開始 2024年3月18日 16時 予約受付終了 2024年4月24日 23時 お屆け日 2024年7月発送予定 商品説明 『仮面ライダーオーズ』に登場するグリード「メズール」のコアメダル4枚を収録した「CSMコアメダル メズールセット」を発売いたします。 「CSMオーズドライバー コンプリートセットver.10th」「CSMオーズドライバーver.10th」などに付屬するシャチ・電気ウナギ・タコメダルと、本商品を2セット合わせることで、劇中で800年前の錬金術師によって生み出された「始まりの10枚」のコアメダルをそろえることができます。本商品に含まれるコアメダルはCSMオーズドライバー(2018年版コンプリートセットまたはver.10th)と連動可能です。 セット內容 シャチメダル…2 電気ウナギメダル…1 タコメダル…1 商品サイズ 直徑約4cm 製品素材 PC・ZnDC 対象年齢 15才以上來源:78動漫

BANDAI: 24年7月 限定 CSM系列 核心硬幣 ガメル套裝

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/03/Rgorbx113414_5786746.jpg 販売価格 2,750円(稅込) 獲得ポイント 27P 予約受付開始 2024年3月18日 16時 予約受付終了 2024年4月24日 23時 お屆け日 2024年7月発送予定 商品説明 『仮面ライダーオーズ』に登場するグリード「ガメル」のコアメダル4枚を収録した「CSMコアメダル ガメルセット」を発売いたします。 「CSMオーズドライバー コンプリートセットver.10th」「CSMオーズドライバーver.10th」などに付屬するサイ・ゴリラ・ゾウメダルと、本商品を2セット合わせることで、劇中で800年前の錬金術師によって生み出された「始まりの10枚」のコアメダルをそろえることができます。本商品に含まれるコアメダルはCSMオーズドライバー(2018年版コンプリートセットまたはver.10th)と連動可能です。 セット內容 サイメダル…2 ゴリラメダル…1 ゾウメダル…1 商品サイズ 直徑約4cm 製品素材 PC・ZnDC 対象年齢 15才以上來源:78動漫

BANDAI: 24年7月 限定 CSM系列 核心硬幣 カザリ套裝

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/03/GOi9hf155651_5787593.jpg 販売価格2,750円(稅込) 獲得ポイント27P 予約受付開始2024年3月18日 16時 予約受付終了2024年4月24日 23時 お屆け日2024年7月発送予定 商品説明 『仮面ライダーオーズ』に登場するグリード「カザリ」のコアメダル4枚を収録した「CSMコアメダル カザリセット」を発売いたします。 「CSMオーズドライバー コンプリートセットver.10th」「CSMオーズドライバーver.10th」などに付屬するライオン・トラ・チーターメダルと、本商品を2セット合わせることで、劇中で800年前の錬金術師によって生み出された「始まりの10枚」のコアメダルをそろえることができます。本商品に含まれるコアメダルはCSMオーズドライバー(2018年版コンプリートセットまたはver.10th)と連動可能です。 セット內容 トラメダル…2 ライオンメダル…1 チーターメダル…1 商品サイズ 直徑約4cm 製品素材 PC・ZnDC 対象年齢 15才以上來源:78動漫

BANDAI: 24年8月 限定 DX系列 假面騎士聲效核心ID(英壽&茨姆莉ver.)+假面騎士核心ID套裝03

https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/03/MZ5mgM203850_5773816.jpg https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/03/ltLbZY203854_5773816.jpg https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/03/ieDiLY203858_5773816.jpg https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2024/03/8xeWU7203902_5773816.jpg 販売価格 3,520円(稅込) 獲得ポイント 35P 予約受付開始 2024年3月8日 16時 予約受付終了 2024年5月7日 23時 お屆け日 2024年8月発送予定 商品説明 音聲ユニットを搭載し、ツムリ、黒ツムリ のキャストボイスや 、英壽&ツムリ掛け合いモードを搭載した「仮面ライダーギーツサウンドコアID(英壽&ツムリver.)」と、成形色を一新し劇中再現度を向上させた「仮面ライダーナーゴコアID」、そして未商品化のコアID4種をセットにし、「DX仮面ライダーギーツサウンドコアID(英壽&ツムリver.)+仮面ライダーコアIDセット03」として商品化いたしました。 「仮面ライダーギーツサウンドコアID(英壽&ツムリver.)」はスイッチ操作により、ツムリ、黒ツムリ、英壽&ツムリ掛け合いモードを切り替えながら、それぞれのキャストボイスを発動可能。別売りのDXデザイアドライバーに裝填も可能で、裝填後もスイッチ操作で音聲が発動いたします。 「仮面ライダーナーゴコアID」は、「DXビートレイズバックル」に付屬したものから成形色を一新。より劇中プロップに近い色味に変更し、再現度を向上させました。 また仮面ライダーブラーリ、仮面ライダーターボンのコアIDと、仮面ライダーレター、仮面ライダートゲッチのひび割れたコアIDもセット內容に収録しています。 セット內容 サウンドコアID…1 仮面ライダーコアID…5 商品サイズ サウンドコアID…H約38mm×W約47mm×D約34mm 仮面ライダーコアID…H約38mm×W約47mm×D約26mm 製品素材 PC 対象年齢 3才以上 電池 LR44×2(付屬) ※セットされている電池はテスト用です。來源:78動漫

《最後紀元》胸甲不穩定核心有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力護甲裝備的數量是很多的,而胸甲就是其中必不可少的護甲,不穩定核心就是其中很不錯的一種胸甲,這個胸甲的特點就是增加火焰、冰霜和閃電的技能等級。 最後紀元胸甲不穩定核心有什麼特點 不穩定核心對應獎勵秘境節點所在時間線:鮮血,霜凍,死亡(「暗金或套裝的胸甲」 秘境獎勵),隨機掉落 不穩定核心具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《拳擊俱樂部2快進未來》抵抗組織的核心怎麼完成

《拳擊俱樂部2:快進未來》是一款格鬥管理模擬器,訓練、戰鬥,並走向巔峰!指導你的拳手,引領他成為終極冠軍。遊戲中有很多的成就,抵抗組織的核心是成就之一。玩家需要「這個地方有很多答案」。 抵抗組織的核心完成方法分享 遊戲中有很多的成就,抵抗組織的核心是成就之一。 玩家需要「這個地方有很多答案」。 來源:3DMGAME

《爐石傳說》天馬年核心系列卡牌一覽

1.關於天馬年 2024年度的爐石年叫作「天馬年」。不同於以往一些年份的象徵,天馬對爐石來說還格外有意義,這正是爐石最早開發時的代號,新玩家獲得的第一個聯動飾品也是爐石天馬。同時,今年又正是爐石正式上線的第十年,自然要來點額外的寓意。 按照慣例,核心系列每年都有更新,今年回歸的舊牌中最值得一提的包括火車王和加強到5費的圖哈特,以及回調到2費的小斧子等等。退環境的包括帕奇維克、滋養、暗牧的本尼迪塔斯、新紅龍、暴風城可交易牌等,同時也有一些納斯利亞堡的地標牌作為常青機制代表保留在標准里。時光之穴也有牌加入。 還有一個機制層面上的回調——薩滿的第四個圖騰又變回法強了。 這次也有全新卡牌加入核心系列,並且這4張在主題風味上都來自魔獸大作戰。這也算是大魔獸間的聯動。 2.設計師闡釋 卡牌回歸 今年核心系列的首要目標是慶祝爐石的十周年,為此我們又把手伸向了那些爐石歷史上最標志性的牌,而且盡量在試探我們的極限了——那些牌里甚至包括了幾張榮譽室成員! 那我們是怎麼選擇讓哪張牌回歸的呢?簡單來說,就是無數的嘗試,然後保留我們覺得環境能容許的那些。像火車王和熾炎戰斧這樣的牌,它們在測試中的確表現出色,但又不至於把遊戲毀了;不像還有些寒光智者或者1費冷血那樣的牌,在測試中就太有統治力了。我們真的是試遍了榮譽室里幾乎每一張牌(除了冰箱,一點都不覺得抱歉)在現代爐石里到底能不能用。 關於死騎和符文 我們下調了很多很多牌的符文要求,現在3符文的牌在標准模式里只剩3紅、3藍、3綠各1張了。總的來說,我們是覺得符文系統之前限制太大了,希望能把這個職業的卡組構築空間敞開些。希望接下來玩家在選擇死騎的符文組合時能真正感覺到有選擇的餘地,而不是選來選去還是特定的那幾種。 關於德魯伊和跳費 我們對標准模式下的跳費的理念在天馬年時有了變化。德魯伊應該要在2費時的跳費上有所限制,而在3費時的跳費上再稍微多獲得一點收益。 因此,野性成長作為沒有額外好處的3費跳費自然成為了退環境的候選。而對於滋養,它已經充分展示了它在單獨使用時往往是那麼勉強,配合著兩個抉擇都生效時又太強。我們也試過一些改法,比如讓它給空水晶,但哪種改法測下來效果都不好。所以與其在我們並不喜歡的改法里選一個強推,我們覺得還不如讓它退環境。 關於薩滿 來源:遊俠網

孩之寶 變形金剛 傳世聯合 核心級 BM黃豹 實物圖

Legacy United Core Beast Machines Cheetor First Look - Transformers News - TFW2005來源:78動漫

官方:《逆戰未來》的機甲是最核心、最獨特的符號

 今日,《逆戰:未來》的首條實機演示視頻正式公布,官方發文對玩家的疑慮做出解答。 官方表示,早年《逆戰》在太空科幻、機甲題材等原創玩法上給玩家帶來了高光回憶和震撼感受。但玩家對這部分內容沒能持續更新,也有著不少遺憾。因此他們堅持做一款以科幻為核心題材的內容型遊戲,以此彌補是這部分的遺憾。 而機甲,也將始終是我們最核心、最獨特的符號,我們將在逆戰手遊中打造完整的機甲玩法體系,讓玩家們再次體驗駕駛鋼鐵巨獸的熱血體驗,未來他們還會持續放出新的機甲玩法和新的機甲設計。同時,端遊玩家們熟悉的老朋友一暴風機甲和巨獸機甲也將在手遊中出現。 來源:遊俠網

核金重構 核心晶者-戰狼號 最新公告

上海WF就已經放出了實物圖,展品好像是灰模,沒記錯的話售價是998 【核心晶者-戰狼號 1/72合金可動模型】【最新公告】親愛的粉絲們久等啦,我們來給大家獻上戰狼階段性進度,還追加了初回特典——導光浮游炮特效件。好啦,預祝大家新年快樂哦! ​​​ 來源:78動漫

《原神》4.4奇怪的商人遺跡機關核心獲得方法

原神4.4奇怪的商人怎麼完成 1,到下面圖標記的位置接取任務,擊敗商人附近的丘丘人。 2,對話後獲得20000摩拉,同時跟隨商人。 3,來到此處後就無法跟隨商人進入,這時需要從另外一邊進入。 4,先來到此處擊敗怪物獲取遺跡機關核心。 5,然後來到此處山洞,將遺跡機關核心放置並且啟動機關。 6,擊敗遺跡機關後進入山洞,開啟寶箱,再與奇怪的商人對話,可以獲取獎勵20000摩拉,同時解鎖成就「後備非隱藏能源」。 來源:遊俠網

16核心24線程 中國特供版i7-14790F圖賞

快科技1月23日消息,Intel新發布的14代酷睿桌面版正在陸續上市。 此次除了標准型號,照例還有中國大陸市場的特供版本。 現在Intel酷睿i7-14790F處理器已經來到我們評測室,下面為大家帶來圖賞。 對比上代i7-13790F,i7-14790F同樣是8+8 16核心24線程,但是三級緩存從33MB增加到36MB,最高頻率也從5.2GHz提高到5.4GHz。 其首發售價2909元,對比貴了200元。 英特爾“黑盒”CPU 通常針對中國市場推出,此次特供版的i7-14790F確實也採用黑盒包裝。 來源:快科技

三星Exynos 2500晶片曝光:全新Cortex-X5核心設計

快科技1月21日消息,據媒體報導,三星Exynos 2500晶片的一些信息目前已經曝光,它將會沿用上一代的10核CPU架構,同時引入全新的Cortex-X5核心。 據悉,三星Exynos 2500將會採用3nm GAA工藝進行量產,該技術尚未用於任何智慧型手機或平板電腦晶片,Exynos 2400採用的是4LPP+製程,因此Exynos 2500採用更先進的工藝是合乎邏輯的。 三星Exynos 2500較上一代Exynos 2400升級了Cortex-X5和Cortex-A730核心,性能預計將有提升。 不過,Cortex-X5和Cortex-X4的時鍾頻率差異微乎其微,測試頻率在3.20GHz和3.30GHz 之間,最終可能只會有100MHz的微小提升。 此外,Exynos 2500預計還將採用雙Cortex-A730集群,運行於不同的時鍾頻率,類似於Exynos 2400的設計。至於低功耗核心,新舊兩代晶片都將使用相同的 Cortex-A520,但具體頻率尚未透露。 來源:快科技

《殺戮尖塔》代號未來mod保衛核心卡牌分析攻略

殺戮尖塔代號未來mod保衛核心卡牌分析是很多玩家都想要了解的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,對不同的卡牌理解深刻更是能加速通關,下面就來看看殺戮尖塔代號未來mod保衛核心卡牌分析攻略。 《殺戮尖塔》代號未來mod保衛核心卡牌分析攻略 抓位:中高 敲位:中 保衛核心開局給2/3格擋構造,通常一層樓的戰鬥能有效提供6/9點往上的格擋,對防禦端有很好的補充。有初始化空位就可以考慮抓。 來源:3DMGAME

《雨中冒險2》雷克斯核心玩法攻略

雨中冒險2雷克斯核心玩法是很多玩家都想要了解的,雨中冒險的人物與物品繁多,很多玩家都想知道每個人物的玩法與重要裝備,下面就來看看雨中冒險2雷克斯核心玩法攻略。 《殺戮尖塔》雷克斯核心玩法攻略 核心與進階玩法: ***小花操作難度門檻很高,想玩好小花,你就必須要暴斃很多場來了解如何既保命又能打出逆天輸出。 1.前期一定一定一定要會用你的shift來趕路,因為你的跑路速度真的是太感人了 2.shift不光能趕路,還能朝地面放屁來瞬間跳往很高的地方。配合鵪鶉,shift還能瞬間飛特別遠,來規避非常多的怪物技能 3.shift可以推怪,感覺怪快摸到你了,就放個屁把它們推走 4.shift可以推走任何地面小型怪物,包括電飯煲都能推走。把他們直接推下懸崖可以直接秒殺 5.R可以捆住這個遊戲里的任何怪物,包括蠕蟲被捆住後也只能在固定范圍內活動。所以,不會亞洲捆綁的小花,不是合格的小♂fa 6.R的回血機制經常能夠救你一命。假如你快死了,就先停止攻擊,朝怪堆裡面丟一個R,血就可能會回上來 7.小花是為數不多的吃攻速無用職業。老右鍵能重置普攻,新右鍵的小花又不需要靠左鍵打輸出。 8.如果你帶的是新右鍵,記住放技能的順序是,先右鍵再R,並且右鍵跟R釋放的中心點要相同。因為R的後搖太長了,R完之後無法立刻接右鍵。可能你在等右鍵的這一瞬間突然被怪A了一下就不好了 9.如果你帶的是老右鍵,全時期的輸出都是非常高的。因為具體玩法操作不太容易表述,我只能說,自己平衡好賣血與輸出的時機。大佬小花為什麼能比新手小花打多好幾倍輸出,就是會自己平衡時機 10.老右鍵小花的定位類似光頭。在第三關之後,基本上就無法在圈內站點打BOSS了,老實去圈外高地當個狙擊手 11.老右鍵小花更能當一個超級DPS,新右鍵小花更能當一個站點充能的技能流法師。] [小花總結:這個英雄玩的好並且醫療包拿的夠多,甚至比肩鐵拳算個超一線。玩的不好,甚至和弓箭一個級別算個墊底。總而來說,你如果真的能掌握如何賣血與輸出,就算是會玩小花了。帶了老右鍵但又很少放右鍵的小花,只能是個新手花 來源:3DMGAME

《雨中冒險2》鐵拳核心玩法攻略

雨中冒險2鐵拳核心玩法是很多玩家都想要了解的,雨中冒險的人物與物品繁多,很多玩家都想知道每個人物的玩法與重要裝備,下面就來看看雨中冒險2鐵拳核心玩法攻略。 《殺戮尖塔》鐵拳核心玩法攻略 核心與進階玩法: 1.鐵拳機動性太強了,可能不注意就撿了一大堆裝備。但鐵拳並不太吃裝備,碰到移速、攻速、吸血裝備就最好讓隊友了。 2.你的shift平地蓄力滿之後是打不滿2700%傷害的。必須配合右鍵盪鞦韆把速度增大來蓄滿傷害 3.shift蓄力時是可以進入跑步狀態的。配和鵪鶉可以快速調整自己的打拳位置 4.右鍵鉤鎖本身的盪鞦韆速度是很慢的,必須要在盪鞦韆開始時進入奔跑狀態。此時的加速度非常快,可以迅速將Shift的傷害蓄滿 5.右鍵鉤鎖加速的過程中W要一直按住,但此時可以通過A和D來控制自己的左右方向,從而可以幫助你完成各種花式盪鞦韆防止撞到石頭掉下來了 6.當你自己的水平距離已經超過鞦韆時,此時你再繼續摁住右鍵只會使自己減速。這時松開右鍵可以使你保持同樣的速度飛得很遠。利用這個技巧,你在擁有了很多彈夾時,簡直人猿泰山。 7.嗑上藥的鐵拳實在太變態了,站擼任何怪無壓力。偶爾可以嗑藥打一把鐵拳,打多了很無聊的。盡量多玩一拳超人,一拳過去秒一個BOSS的感覺是非常刺激的 8.鐵拳打大部分BOSS的模式就是,站這邊盪一個鞦韆過去打一個2700%。然後在那邊又一個鞦韆飛過來打一個2700%,以此循環。一旦觸發火環等特效,直接看到BOSS血條變消失 9.鐵拳的R,一次最多隻能存在3個。當你撿起了子彈袋後,記得不妨再往怪堆中多丟幾個R,提高輸出。 10.任何時候記得以蓄滿2700%為目標去打出每一拳,因為一旦你觸發了任何一個特效,傷害都是很爆炸的 11.鐵拳左鍵的護盾不受當前生命值影響。哪怕你被A得剩下幾滴血了,護盾也是不受這個限制,按你最大生命值來漲的 12.鐵拳的shift攻擊到一個怪就會回一層盾,所以盡量一拳打到更多的怪。既能回很多盾,又能打出爆炸輸出 13.鐵拳的2700%傷害,後期打到單體上其實並不算高。但是如果打中了一群怪,傷害就是2700% * N,這個數值是非常恐怖的。所以隊伍有小花的大招或者魔方聚怪,鐵拳是非常爽的] [鐵拳總結:不是很吃隊伍資源就能打出高額輸出的職業,並且自身也很肉,不容易暴斃。前中期都非常強,後期也不弱的當前版本超一線職業。但受限於他的高操作難度要求,新手鐵拳可能輸出會非常低,需要多練習才能提升自己的輸出。 來源:3DMGAME

《雨中冒險2》指揮官核心裝備攻略

雨中冒險2指揮官核心裝備是很多玩家都想要了解的,雨中冒險的人物與物品繁多,很多玩家都想知道每個人物的玩法與重要裝備,下面就來看看雨中冒險2指揮官核心裝備攻略。 《殺戮尖塔》指揮官核心裝備攻略 一、指揮官(昵稱:光頭) {英雄概述: 光頭目前來講只能打dps,因此你打算玩光頭就要有一顆想c的心。當然假如你實在運氣差,那也沒辦法。光頭主要來講就是多拿裝備,等中後期再發力。因此光頭一定要前期拿到王冠加快自己的打錢速度} {指揮官總結:後期裝備起來的情況下,算是全職業最高輸出。只要你懂得打不同怪物時的走位以及打BOSS時的站點就行了,操作要求中等,主要還是看臉} 來源:3DMGAME

戰錘舊世界 核心套裝 – 巴托尼亞版

價格:155英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/1/6 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 戰錘舊世界是魔幻方陣戰棋遊戲,故事劇情屬於戰錘西格瑪時代的前傳,是GW早前戰錘遊戲的經典重置。 本次GW發售的戰錘舊世界的古墓王與巴托尼亞兩個勢力,本貼便是介紹其中古墓王的「核心套裝 - 巴托尼亞版」 巴托尼亞的俠義騎士和他們的農民追隨者在這個套裝中進入戰鬥,有 76 個塑料模型,其中 75 個是回歸的經典模型,由騎乘皇家飛馬的全新巴托尼亞領主領導,並附有核心規則手冊、骰子、蓋板、尺子和水貼紙。 核心套裝 - 巴托尼亞版 模型圖 規則手冊 板件圖 包裝圖來源:78動漫

戰錘舊世界 核心套裝 – 古墓王版

價格:175英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/1/6 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 戰錘舊世界是魔幻方陣戰棋遊戲,故事劇情屬於戰錘西格瑪時代的前傳,是GW早前戰錘遊戲的經典重置。 本次GW發售的戰錘舊世界的古墓王與巴托尼亞兩個勢力,本貼便是介紹其中古墓王的「核心套裝 - 古墓王版」 如果您更喜歡沙漠和無盡的骷髏戰士,請查看古墓王套裝,其中包含相同的遊戲輔助工具(減去貼紙),以及 93 個塑料模型,其中兩個是全新模型 –一名古墓王子,以及一名騎著巨大死石骨龍的巫妖祭司。 核心套裝 - 古墓王版 模型圖 規則手冊 遊戲工具 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《Ratopia》共慘主義核心是什麼

《Ratopia》中的共慘主義是遊戲里非常特殊的一個主義,而這個主義的特點就是設置最低生活需求的補助,簡單來說就是滿足多少金額以下的老鼠補助金額,做法就是先計算一隻老鼠最低生活需求,食物+衛生+娛樂。 Ratopia共慘主義核心是什麼 共慘主義的核心在於透過設置福利法: 「滿足多少金額以下的老鼠補助金額」 具體做法如下: 先計算一隻老鼠最低生活需求:食物+衛生+娛樂 穀物14+生肉22+麵包40+廁所5元+雜技台15元=96元 所以我設定檢查老鼠身上有沒有120元,沒有的話就補助100元讓他去花。 當老鼠可以滿足最低生活需求,他身上就不需要帶任何額外的金錢,這就是共慘主義。 來源:3DMGAME

《裝甲核心6》地底探查深度1逃課小技巧

裝甲核心6地底探查深度1逃課小技巧 1.任務38地底探查深度1任務有一個究極逃課技巧——自由落體。 2.在開局時可以不用管電梯和小怪直接往下跳。 3.然後找到如圖所示的平台。 蹭著邊邊下落就可以避免被豬籠草打到。 來源:遊俠網

《殺戮尖塔》核心電涌單卡評測攻略

殺戮尖塔核心電涌單卡強度是很多玩家都想要知道的,殺戮尖塔的很多人物都有非常多的玩法,mod也很多, 遊戲本身也有很多的要點,怪物也很困難,掌握玩法之後收益很高,下面就來看看殺戮尖塔核心電涌單卡強度攻略。 《殺戮尖塔》核心電涌單卡評測攻略 平均分8.3,標准差0.861,金卡第5。 核心電涌,機器人的消耗金卡,攻擊牌。很多人,都會給這卡非常高的評價,因為所有人都一眼就能看到的一個COMB,核電+偏差。 那麼,我們先來說說他的優點: 1. 不錯的費傷比,一費打11/15,在一層如果能抓到的話,也可以算作是不錯的輸出,雖然一般不會有什麼人**到去敲它。然而,面對紅爹、樂嘉老師,不僅能作為不錯的物理輸出,還能頂掉紅爹的易傷或者樂嘉的DEBUFF。還是不錯的。 1. 核電+偏差的夢幻組合。這個是製作組教我們打牌系列的,就差把這倆捆一塊,寫臉上讓人用了。但是,也要澄清一點,核電不一定非要偏差,偏差也不一定非要核電,兩張卡都有裸抓的抓位。有句話叫,只要我的偏差夠多,掉的集中就追不上我。小怪什麼的,偏差基本都可以直接開,速戰速決,多張偏差的爆發性幾回合輸出防禦,面對一些精英,甚至BOSS都是可以的。 2. 沒有偏差,我核電就不香了嗎?不,既然可以我的偏差無人能及,核電也有裸抓的抓位。比如前面說過的一層的用法,面對二層、三層的DEBUFF怪,核電也有不錯的表現。如果能恰好抽到,面對邪咒哥、蛇哥、圓球爹、帶殼寄生爹,甚至二層最強小怪組合,帶殼寄生爹+老鼠,能擋一下老鼠的易傷也是很美的。面對心臟,如果第一回合能抽到,擋個易傷,二三回合也會很舒服。不錯的費傷比,一層人工,消耗屬性,怎麼看都是不錯的。 來源:3DMGAME

孩之寶 變形金剛 SS 核心級 莫霍克 TLK 實物圖

Transformers Studio Series Core Class The Last Knight Mohawk In-Hand Images - Transformers News - TFW2005來源:78動漫

《邊緣禁地3》核心爆發手雷獲取攻略

無主之地3核心爆發手雷手雷獲取方法是很多人都想知道的,無主之地3中有很多效果各異的金色裝備,每種裝備都有非常核心的效果,同時也非常難獲得。下面就來看看詳細的核心爆發手雷獲取攻略。 《無主之地3》核心爆發手雷獲取攻略 核心爆發 Core Buster 去做吧。 Work it. 爆炸時生成8顆分裂彈,各造成等基礎傷害的濺射手雷傷害。分裂彈帶有實體可造成暴擊。 · DLC3主線任務「越軌」任務獎勵 來源:3DMGAME

孩之寶 變形金剛 傳世聯合 核心級 野獸之戰Ⅱ宇宙 幼獾 實物圖

Transformers Legacy United Core Class Beast Wars II Universe Tasmania Kid In-Hand Images - Transformers News - TFW2005來源:78動漫

孩之寶 變形金剛 傳世聯合 核心級 超能量爭奪戰宇宙 威震天 實物圖

Transformers Legacy United Core Class Energon Universe Megatron In-Hand Images - Transformers News - TFW2005來源:78動漫

《失落的方舟》瘋狂軍團長P3核心機制講解

(內場小游戲環節示意圖) (M1外場躲避極高傷害的齒輪過河打癱小丑) (M2外場躲避帶有控制效果的鐵鉤過河打癱小丑) (在內圈釋放伊南娜,躲避庫克賽頓的掃射攻擊,並引導其掃射對稱出現的炸彈) (在地圖四周順時針跑位,避開地圖中心的秒殺瞄準鏡) (M3小游戲躲避鐵鉤和齒輪打癱BOSS,此處被鐵鉤勾中後會被帶到地圖邊緣,如果中途碰到齒輪會被秒殺) 來源:遊民星空

《失落的方舟》瘋狂軍團長P2核心機制講解

(在地圖邊緣躲避小丑擺盪丟下的炸彈彩球) (遠離鴿子飛出的區域,警惕鴿子飛回造成的傷害) (靠近內圈或站在其他位置進行躲避) (注意黃色標注的危險區域,及時避開以免被擊飛墜落) (看到BOSS伸手後躲避內圈) (背身躲避恐懼,並尋找合適的安全區站入) (每次大醜錘擊,都會掀開左右兩邊的撲克牌,及時觀察尋找小丑位置) (通過大醜錘擊,尋找藏在牌底的小丑) (擊殺場景內同花色的撲克牌小兵,積攢層數,共需積攢3層) (指揮者獲得全圖視野,指揮其他三人尋找小兵和出口) (釋放星星糖時,使用伊南娜NPC消除狂氣值,並走好披薩) 來源:遊民星空

《失落的方舟》瘋狂軍團長P1核心機制講解

(避開紫色反傷盾牌的位置,對小丑進行癱瘓攻擊) (躲避持續擴散且帶有致盲效果的紅球,觀察小丑動作,遇到愛心時注意標記) (找到對應花色的站位,跟隨小丑跳舞,正對選擇相同動作,背對選擇不同的任意動作) (跟隨轉盤轉動找到對應花色和底紋均相同的安全區站入,第三次安全區結束後離開轉盤) (根據禁錮人數判斷吃牌順序,依次將撲克牌拉給隊友) 來源:遊民星空

沒有小核心的14代最低端i3-14100中國偷跑:850元好便宜

快科技11月20日消息,在某“海鮮市場”上,有賣家擺出了尚未發布的Intel i3-14100處理器,這將是14代酷睿桌面版的最低端型號。 13代中的對應型號i3-13100沒有遭很多用戶唾棄的E核小核心,只有4個P核,8線程。 它還有二級緩存5MB,三級緩存12MB,主頻3.4-4.5GHz,集成核顯UHD 730,基礎功耗60W,最大睿頻功耗110W。 作為升級版的i3-14100,基本延續了關鍵規格,目前只知道基準頻率提高到3.5GHz,睿頻應該也能提高到4.6GHz。 目前在售的是QS正顯測試版,也就是無限接近零售版的最後一步,參數、性能都和正式版一樣,表面也印有完整的型號、編號。 要價僅為850元,相比於i3-13100 1100元的盒裝售價還是便宜不少的。 來源:快科技

外媒稱下一部《美末》遊戲重點:或將以感染者為核心

今日,媒體GameRant發文表示,人類是《美國末日(The Last of Us)》系列中真正的「怪物」,但續作也許會改變口味,更加關注感染者。 《美國末日》系列遊戲在2013年引領了遊戲行業的新方向,其獨特的敘事方式給後末日場景帶來了不同的詮釋。 與其他後末日遊戲不同,《美國末日》將人類角色作為敘事的核心。盡管Cordyceps病毒的大規模感染導致社會的崩潰,城市被廢棄,但人類仍在故事中占據了主要篇幅。 故事中展現了人性的最壞一面:劫掠者試圖搶奪物資,食人者為了生存而墮落,軍事派系試圖征服其他領土,宗教狂熱者試圖懲罰「異端」。感染者可以殺人,但人類可以做得更糟糕,這是《美國末日》故事的關鍵。 盡管人性主題在《美國末日》中非常重要,但在未來的續集中可以以不同的方式利用它。玩家已經見證了人類對彼此所犯下的最壞行為,這一觀點已深深銘刻在心中。下一部《美國末日》可以展示人類的另一面。 雖然遊戲重點在關注人類的墮落,但同樣也強調人類如何救贖自己。救贖主題應成為下一部《美國末日》遊戲的核心。遊戲可以帶來更多充滿希望的氛圍,展示人類團結一心,努力擺脫感染者的威脅。 來源:遊俠網

《刺客教條聯結核心VR》評測:進入阿尼姆斯

對「刺客信條」的歷史來說,「阿尼姆斯(Animus)」一直是個有著舉足輕重意義的東西。正是因為有了這項裝置,生活在二十世紀以後的人們才得以潛入先祖的記憶,藉此鎖定伊甸碎片的所在地。在經過了長達半個多世紀的探索與疊代後,最新款的「阿尼姆斯」已經兼具了便攜與安全性,成了現代刺客組織用以對抗災害的關鍵。 「阿尼姆斯」有過多種硬體造型,在大部分的版本中,它更像一款散發著高科技的未來躺椅。但當阿布斯泰戈工業開始將這種技術推向民用化,試圖竊取全球用戶的基因記憶時,「阿尼姆斯」的外觀終於開始朝著玩家們更熟悉的方向開始發展。 巧合的是,在實打實的現實世界中,「年年都是VR元年」的玩笑早已不再流行,頭戴虛擬現實裝置的用戶層與市場規模也已經趨於穩定,任何人都可以親歷由虛擬現實交互技術所帶來的感官升級。 《刺客信條:黑旗》中的「阿尼姆斯」 「虛擬設定」與「現實基礎」的相互「咬合」,是《刺客信條:聯結核心 VR》最大的優勢——我的意思是,距離市面上占有率最高的消費級VR設備,Oculus Quest 2(現Meta Quest2)已經發售了三年時間。在此期間,玩家已經體驗過了太多以「攀岩」「射擊」或是「劍戟格鬥」為主要玩法的遊戲了,其中當然也不缺少某些高成本、大製作的精品,但當一款「刺客信條」主題VR遊戲出現在市面上時,它還是成功地吸引了玩家們的注意。 而《刺客信條:聯結核心VR》也的確將這種結合了現實情節的「代入感」,作為了玩家進入遊戲時的第一考量元素。在本作中,玩家的身份是一名與刺客組織合作的黑客,在眾多老面孔的引導下,你需要前往三名刺客的記憶,尋找遺落在各處的聖器碎片——如果你願意的話,我也可以將這種體驗稱為「阿尼姆斯」的娛樂化版本。 在新版本阿尼姆斯的幫助下,《刺客信條:聯結核心VR》從系列中選出了三名最具代表性的人物——埃齊奧(《刺客信條II》)、卡珊德拉(《刺客信條:奧德賽》)與康納(《刺客信條III》),作為玩家在遊戲中可以實際扮演的角色,更重新在「第一人稱」的沉浸式視角下,將故事的舞台拉回了例如「奧迪托雷別墅」「威尼斯」「波士頓」等系列經典場景中,即使對那些「系列全通關」的老玩家來說,這也是一種前所未有的全新體驗。 就像你在系列大部分作品中看到過的一樣,《刺客信條:聯結核心VR》的核心玩法依然建立在系列標志性的「潛行暗殺」與「攀岩跑酷」上。在集合了Quest「VR一體機」的特性後,本作中的大部分內容被以傳統的「關卡」形式呈現。只是在具體的關卡設計上,《刺客信條:聯結核心 VR》採用了中等體量的「開放式箱庭」——除了主線故事中被固定的「刺殺」或「解謎」內容外,玩家依舊可以對特定時代下的城市街道進行自由的探索,結合了歷史與「刺客信條」元素的「收集」與「挑戰」要素,也在遊戲中占有不小的比例。 需要注意的是,本次對於《刺客信條:聯結核心VR》遊戲體驗全部採用了2020年發售的Oculus Quest 2,在Meta Quest 3已經發售的2023年,它依然可以毫無壓力地運行絕大部分一體機遊戲,但卻不是當下最佳的硬體選擇。 熟悉的場景 說回正題。 在前面的段落里,我們已經提到過,「攀岩」「射擊」或是「劍戟格鬥」早就是商業VR遊戲中的主流品類,但這並不妨礙《刺客信條:聯結核心 VR》在玩法表現上,給玩家帶來一些驚喜。 就像絕大部分VR遊戲一樣,《刺客信條:聯結核心 VR》將玩家的左右雙手綁定在了Touch控制器上,並借用背部與側面的扳機鍵,模擬了基礎的手部交互動作。在遊戲中,玩家可以通過這種方式,與場景中的大部分物品邊緣位置進行交互,藉此完成攀爬、戰鬥或抓取物品的動作。而相比市面上專門以「攀岩」為主要內容的遊戲,《刺客信條:聯結核心 VR》雖然在畫面品質上沒有太過出眾之處(Quest 2環境下),卻在「攀爬」上擁有相對更高的自由度。 除了部分線性設計的關卡外,《刺客信條:聯結核心VR》中的攀爬互動並不會受到過多的限制。面對同一座建築,玩家既可以選擇低效卻足夠安全的路線,也可以利用雙手做出「跳躍」等伴隨風險技巧,卻更加高效的行進模式開辟出新的攀爬路線。 同樣的道理,在《刺客信條:聯結核心VR》中,你也能看到一些「爛大街」的弓箭(十字弩)射擊或兵刃戰鬥設計。它們並不會帶來超過同類遊戲的體驗(甚至有些千篇一律),但本作依然對這一部分內容,進行了較為細致的重新設計。比如,在兵刃戰中加入「袖箭」的使用場景,最大限度優化弓箭或飛刀等飛行道具的精準度,等等。為了更舒適的遊戲體驗,《刺客信條:聯結核心 VR》幾乎剔除了大部分VR遊戲在戰鬥環節,可能引起「負面反饋」的內容——在這里,即使沒有「眼球追蹤」技術的輔助,玩家也可以輕松獲得「百步穿楊」的准頭;即使需要正面迎擊兩人以上的敵人,系統也會盡可能地優先驅動距離顯示器視角最近的敵人,避免玩家在受限的視野下,陷入「被夾擊」的混亂狀態…… 更難得的是,除了純粹的「攀爬」或「戰鬥」動作外,《刺客信條:聯結核心 VR》中還引入了更多與主角們「刺客」身份所配套的動作邏輯,讓人很難不感嘆,這的確是一款非常標準的「刺客信條」遊戲。 再舉幾個例子。 由於消費級VR設備在硬體體積與使用場景上的局限,使得市面上的大部分頭戴顯示器往往無暇顧及使用者的下半身動作——在這點上,Quest自然也不是例外。但《刺客信條:聯結核心 VR》還是使用了一些簡單的技巧,將「跑酷」變成了本作「攀爬」內容中重要構成部分。 在《刺客信條:聯結核心VR》的設置菜單中,你可以看到四種不同的操作模式。為了防止眩暈,遊戲更加傾向於將VR遊戲中的「傳送式」移動,作為默認操作模式。在此模式下,玩家可以使用遙感模擬出在木樁間跳躍的場景,但如果你對3D眩暈擁有一定的耐受度,我則更加推薦傳統的遊戲操作模式——在這種模式下,玩家可以利用Touch控制器上的「跳躍」動作與手部攀爬動作,通過類似「刺客信條」系列中的「吸附式」操作反饋,在建築物間獲得更流暢,也更「刺客信條」的穿行體驗。 而作為系列「攀爬」與「跑酷」玩法的組成部分之一,「信仰之躍」同樣在《刺客信條:聯結核心 VR》中得到了一些有趣的演繹。在遊戲里,玩家依然可以爬上相應的制高點,通過俯瞰的方式對地圖中的附加要素進行同步,再結合上雙臂張開的姿勢與跳躍動作,安全地落進乾草堆中。 值得一提的是,為了照顧那些具有「恐高」症狀的玩家,本作還專門為攀爬環節設計了一套可以隨時啟用的「防恐高」開關,可以有效緩解視覺沖擊引起的過激反應——實際情況是,當你的視覺受到欺騙時,就算心裡清楚一切都是假的,大腦依然會在面對類似場景時受到相應的刺激。無論是好是壞,這種手心冒冷汗的臨場感,也正是通常作品中的「攀爬」部分所難以實現的。 當然,你或許會對本作中的另一部分核心內容,也就是「刺殺」環節更感興趣。在《刺客信條:聯結核心 VR》中,你可以選擇「正面沖突」與敵人進行你來我往的白刃戰——但在更多的時候,這種手段顯然顯得低效且有失身份,更不用說你所扮演的角色們,還個個都是刺客歷史上最著名的人物。 對這件事,《刺客信條:聯結核心VR》所做的,仍然是給玩家更多「選擇」的空間。 在大部分情況下,遊戲更加提倡以「暗殺」的形式解決敵人。系列中的標志性道具「袖劍」自不必說——在本作中,這種特殊的武器被和手部動作綁定在了一起,當玩家學著兄弟會成員們的樣子,向外撐開手掌時(同時按住Touch手柄的背部扳機鍵),袖劍便會迅速地彈出,這種手段可以從背後刺殺毫不知情的敵人,也可以用於在戰鬥中快速解決足夠虛弱的敵人。 如果你覺得這種過於「平面」的行事風格還不夠帥氣,那麼也可以試試像其他「刺客信條」遊戲中做過的那樣——將「攀爬」和「刺殺」相結合,從巡邏中的敵人頭頂一躍而下,或是從高台的邊緣拽住敵人的腳踝,使其摔下牆頭;再或者,你也可以利用煙霧彈的視野屏障連續擊殺多個敵人,或是用飛刀切斷垂吊在高處的重物……就遊戲從「刺殺」一事上提供的手段來看,《刺客信條:聯結核心 VR》絕對可以滿足你對「刺客」的絕大部分幻想——我是說「絕大部分」。 事實上,《刺客信條:聯結核心VR》絕對算得上Quest不大的獨占遊戲庫中,最讓人驚喜,也最值得一玩的作品。除了偶爾出現在Quest 2環境下的攀爬動作輸入偏差外,你幾乎找不到什麼明顯的缺陷……一定要說的話,那大概也就是你在長期遊玩VR設備後,可能會出現的疲勞和暈眩了。但這些問題都可以通過調整使用設備的時長去控制——至少,作為市面上最接近「阿姆尼斯」原型的遊戲,它的原理安全放心,也不用擔心引起「出血效應」。 真要說唯一的問題,大概就是那些你自以為帥炸了的刺客動作,可能並不那麼正常就是了。 當然,它肯定也不是這樣的 來源:3DMGAME

《鈷藍核心》發售時間

鈷藍核心已於2023年11月9日在steam平台上發售,本作為一款全新的肉鴿卡牌構建遊戲,通過卡牌向船員們下達命令,在宇宙中不斷探索直至終結。 鈷藍核心發售時間 1、鈷藍核心已於2023年11月9日發售!感興趣的玩家可以在steam商店頁面搜索本作購買下載。 2、《Cobalt Core》是一款科幻風格的卡牌建構遊戲,其獨特的單軸戰鬥系統會讓你眼花繚亂。花招百出! 3、本作配置要求整理如下: 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 處理器: 隨意吧 內存: 2 GB RAM 顯卡: 是的,電腦上都有 存儲空間: 需要 500 MB 可用空間 音效卡: 最好有 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 來源:遊俠網

《鈷藍核心》配置要求

鈷藍核心作為一款像素風格的遊戲,其配置要求自然不會太高,玩家們無需擔心配置問題,即便是集顯也可以暢玩本作,快同船員們一起探索未知的世界吧。 鈷藍核心配置要求 1、本作配置要求整理如下: 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 處理器: 隨意吧 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: 是的,電腦上都有 存儲空間: 需要 500 MB 可用空間 音效卡: 最好有 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 2、光從配置上看,即便是集顯辦公用的電腦也可以暢玩本作,玩家們不要擔心電腦的配置跟不上哦。 來源:遊俠網