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《星空》成核聚變北京站現場排隊王想玩得排80分鍾

由機核網主辦的線下電子遊戲節 「核聚變2023北京站」 今日開展,Xbox展台成為核聚變現場的大熱門,B站UP主 勝負師sfs 透露,核聚變的排隊王是《星空》,要想玩上已經得排80分鍾了。 據悉,前往Xbox展台打卡不僅有禮品相送(Xbox購物袋、Xbox口罩),還能獲得《星空》的限定周邊,例如:若在現場購買任意Xbox主機還能獲得《星空》T恤一件、購買手把可獲得《星空》水杯+杯墊。 現場圖片: 來源:遊俠網

2023核聚變遊戲節 ROG攜人氣高能遊戲裝備赴約

由機核網主辦的線下電子遊戲嘉年華——「核聚變 2023」北京站,即將在9月9日、10日於北京·北人亦創國際會展中心舉辦。此次活動不僅有眾多知名遊戲率先亮相,現場亦可體驗眾多潮玩數碼裝備。受到無數玩家追捧的ROG槍神、魔霸系列電競本以及新晉信仰裝備ROG掌機、潮玩筆電華碩天選4均將“赴約“。 活動時間: 2023 年 9 月 9 日 (周六) 9:00-17:00(16:00停止入場) 2023 年 9 月 10 日 (周日) 9:00-17:00(16:00停止入場) 地點:北京·北人亦創國際會展中心 今年場館內的有2條主線玩法: 1、來了就就能玩的爽快,還能獲得限定紀念品 在核聚變現場每當你體驗遊戲後就會獲得一款「機組小子」紀念品,玩的越多收獲越多。另外機組小子紀念品也可解鎖「機組形象的核聚變限定部件」哦! 2、獎品豐富,經典保留項目等你來挑戰 每當你完成指定遊戲體驗的同時將獲得一枚蓋章,完成5個體驗,即可到兌換區換一張刮刮卡,刮開的獎品級別隨機,幸運兒還有機會獲取SteamDeck大禮包! 在核聚變你可以體驗比如《賽博朋克2077 :往日之影》、《博德之門3》、《星空》等,還有機會在獨立區與各位遊戲製作人面對面交流,體驗很多有意思及未上市的獨立遊戲作品。今年將會有 44 個團隊帶著他們的遊戲來到現場,其中不乏像《太吾繪卷》、《KAGE~絕影戰士》等這樣的優秀作品。 與此同時,核聚變現場還提供了超多硬核裝備,其中旗艦電競本ROG槍神7超競系列以及魔霸系列,均將現身Xbox(A4)與星空展台(A5)。當全新大作遇上為專業競技而生的實力戰將,你將獲得澎湃的性能動力從而解鎖高幀高畫質,盡情釋放戰鬥潛力!超人氣移動潮玩裝備ROG掌機同樣值得期待,輕巧便攜,兼具原感超控與強勁性能,支持連接XG顯卡擴展塢,最好用的Win掌機,讓你輕松 “掌控”多場景競技樂趣! 當然,令無數次元玩家愛不釋手的高顏值潮玩電競本華碩天選4系列也不會缺席,在2P Games 獨立遊戲區,玩家們可以感受天選4卓越強悍的性能、潮流高顏的外觀以及高能遊戲體驗,使大家沉浸式感受破次元的樂趣! 北京站今年的舞台不同以往,我們嘗試將主舞台與速通舞台相結合,兩天呈現不同內容,分別精彩! 核聚變首日主舞台依舊是經典形式,在《賽博朋克 2077:往日之影》中登場的新角色百靈鳥的配音演員陳婷婷老師,她們將在現場為大家帶了身臨其境的體驗。 次日的速通舞台部分,餵狗組成員會攜手另外三位速通大佬 hyde_SDK、uncle7...

【抽獎】《桌上核聚變》桌遊眾籌最後兩天!

轉發並點贊本文即可參與抽獎! 我們和機核合作,開發了一款桌遊叫《桌上核聚變》。 在這款桌遊里,玩家們就扮演自己, 和大家一起參加核聚變展。通過排隊、試玩挑戰贏得遊戲牌。最終得分最多的玩家贏得遊戲。 這款桌遊在摩點中,已經有300多位朋友支持了項目,現在還剩最後2天,我們希望搞一輪抽獎活動,最後再宣傳一下我們這款桌遊! 您只需轉發並點贊本文即可參與抽獎!我們會通過機核APP在三天後自動開獎。抽取8位朋友,送給每位朋友1份九卡桌遊《硬幣對決》+核聚變主題水壺或展會款帆布袋1隻。 當然,眾籌最後兩天,也還是誠摯邀請您掃碼上文圖片中的二維碼去看看我們這款有趣的桌遊。我們塞了超多電子遊戲、尤其是主機遊戲的梗進去,相信您一定會喜歡噠! 目前眾籌已經解鎖到第六檔,買遊戲即可獲得附贈的收納布袋、米寶貼紙和核聚變配色的大粒夜光骰子等禮物。 期待參加抽獎和支持我們的桌遊!祝您中獎! 來源:機核

2015-2021:我的核聚變七年十記

2015年,夏日,東雍創業谷某層的一間狹小的辦公室里,幾十個神色各異的人在熱絡地交頭接耳,有幾個吃著我帶來的鮑師傅蝴蝶酥,有幾個沒吃的在擺弄幾個木頭盒子,而我正緊張的在測試當年的挑戰遊戲。《駕駛俱樂部》,AKA,DC,嗯,好遊戲。這是我第一次來機核,第一次參加機核線下聚會,我和小星,五花負責DC區。 五周年之前的夜晚,由於貨源錯誤和運輸車輛限號的原因,我們直到夜里兩點半才離開場館,沒錯,就是歌華大廈。五周年是機核商業化以後第一次籌辦的小中型線下聚會,那時候貌似不叫核聚變,畢竟那時候我在百度里輸入核聚變的圖片,還能看見車諾比。 那時候我也是個新丁,什麼也不懂,真正撐起5周年的是景哥,老安藤,暴走,洋子,Bran,羊哥,熊,毛毛,雨落,趙暢不誤,USDB這些機核的老朋友。我記得景哥在我特疲憊的時候在吸菸區給了我一顆煙,支撐我干到了最後。只是沒想到,七年後我也成了遞煙的大哥,可惜今年沒見到景兒哥,但沒事,弟弟沒讓您失望。 緊張的工作和混亂的現場逼瘋了不止一個人,一個歇斯底里的男人引起了我的注意,這個人是小光。其實當年我對他甚是鄙夷,於是我一邊在心里暗罵「what a pussy」一邊遠遠繞開了他,很難想像,未來七年里,他會是和我一起面對一切的兄弟。五周年在歡聲笑語的合影中收場,那年我還認識了一個人,就是前《呼和HOT熱度廣播》的當家gay旦,後來我的電台搭檔,大象。他跳《Just Dance》真是太惡心了,特別是他和哈迪一起跳《Poker Face》的時候...可惜了,忘了錄像。 2016年是核聚變元年,應該是吧。這一年的場館是光耀東方,在西站附近,現在那地方成食寶街了,要說核聚變沒點麼蛾子,那是很難的,畢竟從第一年開始,就帶著點災難基因。 第一年搞大活動,由於大家都沒經驗,又想法賊多,造成地獄區設計上和預想出現了較大的偏差,所有場地忙的四腳朝天,而地獄空盪盪,不知道何人在土創。這一年我忙的兩眼一抹黑,而且在我負責的《Just Dance》里,我又看見了大象,他更gay了,還和哈迪合跳了我非常喜歡的《卡拉永遠OK》。這一年的撤展是一個純黑的噩夢,由於友商爸爸們也第一次參展,對設備怎麼使用怎麼歸還,沒有詳細的規劃,導致最後3個小時內的全員大暴走,我記得弓虎推著一個破板車,全場到處發水。但還行,最後結束了,大家都還活著。 7周年,還是在這倒霉的場館,這次我負責《2K》了。今年相對往年,是舒適的一年,因為終於給志願者安排座椅了。這年老白這嗶來到了機核,志願者集結的時候丫猛裝了一通大丫挺,拿著個相機一通照,最後一張片子沒留下來。 好像這一年機核請了重量級嘉賓,《合金裝備V》里靜靜的演員。我和老胖被老孫拉去,在靜靜上台的時候臨時充當保安,感謝老孫,要不是這,我從始至終看不見靜靜一眼。最逗的是,靜靜是歐洲人,龍馬是中國人,采訪倆人用日語溝通,沒有什麼道理。這一年,我一天里陪著至少500人打了《2K》,以至於當年的《2K》我都沒買,看見就手抽筋。 第一天結束之後發生了什麼,我一點都記不住了,這是向來以博聞強記聞名的我第一次累到斷片,我只記得有很多兄弟來看我,讓我給他們偷偷的蓋個章。我,當然是拒絕了。 同年,隨著趙夏的膨脹和弓虎的野望,機核終於把核聚變帶到了廣州,我魂縈夢繞的羊城。說到這里不禁要問個問題,廣州問什麼叫羊城?真的是因為廣東人喜歡「咩咩咩」嗎——我知道,應該不是。 在小光aka文總和弓虎aka董事長冒著罹患登革熱的風險勘探了琶醍的啤酒廠之後,核聚變算是正式在廣州也安家了。廣州核聚變,我負責微軟區,那年因為航班延誤,我和安菲老師遲到了,但我的組員們很自覺地《排排坐,食果果》,這是我人生會的第一首粵語歌,用來形容那天,實在恰到好處。 機核把一群小的18、9,大的不過22、3的孩子交給了我,然後他們就真的成了我永遠的牽掛。這一年廣州遇到了無數問題,首先是電源一直接不通,我們十幾個人在攤位上發呆,接通了電後沒有網絡,Xbox要更新。更新好了又發現好幾個機器斷網後會閃退。開展前夜,孩子們和我一起折騰到12點才離開,這一年我非常不高興,我和弓虎和西總都發了火,畢竟志願者在辛苦工作的同時,好幾個機核的員工在邊上玩《街霸》。 廣州場是唯一一次開到夜里7點的,真實的煎熬,場地的狹小和擁擠,檢票系統時不時癱瘓。盡管如此,廣州玩家的熱情,依然給我留下了深刻的印象。也是這一年,札幌來到了機核,他負責檢票,抽菸的時候他一直說他想看一眼女流和女王鹽,但這個嗶最終也沒離開過他的崗位。 第一天結束後我把沒有門禁的組員聚在了一起,帶到附近吃飯。那年我月薪9500,一頓吃喝花了2800,但我依舊認為,這點點金錢,不足以報答孩子們兩天來的揮汗如雨和任勞任怨,也是從這一年開始,這群寶貝住進了我心里,成為了我永遠的珍寶。第二天撤展的時候,廠商要求電視要對號入庫,我當時懵了,在我心里浮現的第一句話是:「早你媽干蛋去了?」但沒辦法,忍著火氣,熬到了最後。這一年撤展結束後,我第一次參加了機核組織的after party,但很遺憾,沒有香車美女和high翻全場,等待我的是廣州折疊。 對於趙夏這個嗶選飯館的品味我一直保持疑惑,他選的飯店是一個名不見經傳的潮州小海鮮,帶著撤展的怨氣,我無視了趙夏理性飲酒的發言,很早就喝多了,但你們放心,我帶著趙夏一起走的。我開場就起了個高調,跟丫連續三杯白的,然後據說他醒來就是第二天。那天我喝多了以後趴在廁所狂吐,據說,曇天站在我身後,拿著紙巾,和小媳婦一樣看護了我一個小時。清醒以後我又見到了景哥,才兩年,但景哥老了,他跟我說,沒事,哥哥的目標就是站著把錢掙了,累點無所謂。 第二天醒了以後,我硬抓著安菲老師和我去吃點都德,說實話不好吃,遠不如陶陶居和廣州酒家,但宿醉過後吃什麼都那樣,期間我的微信群一直在跳,是我的寶貝們在相互約定,明年再見,我回了一句,君子一言,駟馬難追。 18年,8周年,機核終於有點小錢了,為了更好的服務玩家,場館擴大到了歷史最大規模,我們也來到了亦創會展中心。這一年我負責地獄區,和Frank,宗師,殺神,蛋本他們一起實在過於輕鬆了,導致我完全缺失了這一年的幹活兒記憶。這一年小圓來到了核聚變,她真好看,被我們稱為機核林志玲(誰起的名兒誰自首,別等揭穿),可這一年的光芒也不僅僅屬於她,在這一年里,我認識綠藤,冬貝,二七, 囍字,Emma等一系列優秀的女性。後來這些人大多數都成了機核員工,她們真正成為了機核的半邊天,甚至按照馮鞏老師的說法,在核聚變里,她們能頂多半邊。 還是18年,又回到了不下雪的廣東。在保利會展中心隔壁的如家里,第一次認識了無限迴廊,這個酒店的格局非常奇怪,四樓有個莫名其妙的中庭,還是露天的,可能是規劃的吸菸區。我們所有住在這里的人會在這個區域抽菸和聊天,甚至點外賣吃早茶。沒錯,那人是我,我是個講究人。 這是我第一次對核聚變萌生退意,這一年我30歲了。但我還想再試試,我還想守護與夥伴們明年再見的約定。這一年我和八木搭檔負責微軟區,去年的組員們如約而至,歡聚一堂。如果說我的帶隊風格是豪放的李雲龍,八木就是剛柔並濟的趙剛了,這一年我們也遇到了很多困難,但也是這一年,我們認識了悅然,我一直認為,18年廣州的班子是最好的一次,每一個人的性格在工作中達到了互補與。也是這一年,我見證了所有人的成長,如果說去年我們還是熟人,今年我們真的成了朋友。我會開始抽出時間與需要的人聊天,聽他們傾訴,在朋友圈關注他們的動態,為他們的點滴進步點贊,也經常調侃他們。由於連續兩年負責微軟區,我們把自己稱為「原諒組」,我特意製作了原諒組的毛巾,copy了supreme風格的設計送給大家。也是這一年,張瑞來到了我們組。 19年是平淡的一年,我因為忙碌的工作只參加了北京場的核聚變。但沒人知道,再次回到場館,會是2021年。我只記得2019年育碧區工作慘烈異常,20多個板條箱,組裝電競椅。而我因為家里有事,提前2個小時離場,沒能參加撤展,成了有史以來第一次有始無終的核聚變。但還好,我在組員們私下發起的聚會上,提前通過定位賄賂了餐廳經理,幫他們遠程買了單,進行了小小的贖罪。 經常參加核聚變的大區組長在微信里有一個叫做「互助堂株式會社」的群聊,沒錯,你們想的對,這是起名小能手我起的,這個名字後來廣泛的被應用於所有核聚變大區組長群。這個群在2021年已經達到了40多人,其中有已經失聯的盆友,也有新晉的骨幹,但我們捨不得移除任何一個人,因為經歷了這麼多年,它的存在意義早已超越了他的現實意義。隨著群里消息的從少邊多,再從多變少,直至靜默,20年的五月來了,這個夏日是頗為空虛與無奈的,亦莊的場館異常冷清,再沒有無數的水旗隨風飄盪,也沒有各種設備發出低沉的轟鳴。這個原本是10周年,也是我為自己設計好的退役之旅,沒能成行。我被迫把我寫好的稿子刪了,然後清理硬碟碎片,翻看了歷年的照片後,把10周年退役改成了參加10次再退役。嗯,我捨不得大家,而狡黠的我為總能為自己找到個非常棒的藉口。 就像我喜歡的老電影《Lethal Weapon》里的台詞,我總叨叨咕咕的說著:「I am too old for this shit」。於是,「你每次都說最後一次,第二年還不是來了」,開始成為大家調侃我的台詞。隨著時間的推移,2021年來了。群里又熱鬧了起來,今年我又回到了地獄區,繼續和宗師,冬貝搭檔,於是一如既往的順利。那麼如果按照我的原計劃,我是可以參加核聚變到2023年的,可天算不如人算,趙夏一聲令下,小光和活動部把天賦帶到了成都。 可能是照顧離休前的老人,這回成都是我最摸魚的一屆核聚變,兩天下來衣服都沒濕。因為不知道為什麼,給我分到了VR區,而我區只有我一個人。這一次遠在非洲的小圓回來了,變成了真的小圓,我問她,「為什麼臉大了?」她說,「哎呀,我發腮了!」但實話實說,我一直以為只有貓狗才發腮,可能是我學藝不精了。 長期核聚變的艱苦勞動使我閒不住,於是我主動到門口幫42和札幌檢票綁手環。而過於休閒的工作和成都多變的溫度,把我和小光營地凍成了場館前空地上抱團取暖的三地鼠。期間我還主動承擔了去外場抓黃牛的工作。第二天因為北京老高工作需要,提前溜號,不得已,我發揮余熱接手了撤展工作,但就這三十分鍾的高強度勞動,也把我折騰的不輕。於是我算了算次數,這是第九次了,我可能真的應該退役了。於是在afterparty上我第一次在公開場合表示了我正式想要退役的意向,當然了,還是收獲了無限的嘲諷。帶著無奈,我發表了:「敬情義」的內部演說。 果然,人算不如天算,2021年連續三場核聚變,這個沒有人挑戰過的極限任務,不可能完成的任務,還是來了。地點,廣州。由於和10月成都站離的太近我心里真的有些吃不准,因為廣州站的強度還是令35歲高齡的我心有餘悸。但因為是廣州,我還是義無反顧地報名了,我想念我的寶貝們。 11月初北京疫情再起,流言滿天,都說廣州核聚變要取消,焦慮的文總和bobo,超子,活動部全員幾乎提前一周到達了廣州。我一邊召集原諒組的大家,一邊焦慮的等待著消息。直到飛往廣州的航班起飛的一瞬間,我才徹底放下心來。我為自己策劃的退休,正式步入了正軌。 再見無限迴廊時,我莫名的感慨,中庭也已經蒙上了為了防止疫情而建的巨大塑料布。為了這次,我特意購置了一件GAME OVER的衣服,帶著淡淡的憂傷,我再一次步入了這熟悉又陌生的場館。 還是熟悉的排排坐。大家都長大了,嘉麟作為我培養了四年的接班人,被我頂上了組長的位置,這一次,我們負責B站,設備多,流量大,強度高,對接展商,設備商,運營組。由於都是老原諒組的班底,這次我們被戲稱為「天字騎士團」,因為正好是B站,於是就變成了2333騎士團。一切都非常的順利,我成功的把原來的日均走動40000步降低到了24000左右。時間很快來到了第二天撤展前的3點半,我特意把所有人支開,自己來到倉庫搬設備箱子。我想自己待會兒。於是我選擇了30分鍾高強度無氧運動,中間一度心率達到190,手錶直接報警。我非常擔心如果沒有達到疲憊界限,我可能會變成一個風暴哭泣的pussy。4點,我平靜的回到展位,開始組織大家撤展。期間一個比我還pussy的同志,張瑞,提前離開了,他騙我說有事,但我知道,他和我一樣,不想面對離別。可我不能逃走,我希望大家最後記住的是我的微笑,而不是背影。 7點半,撤展結束了。我的最後一次核聚變,在大家齊心協力盜竊了B站小電視的燈箱後,畫上了完美的句號。這是在核聚變上,我為你們做的最後一件事,下次,就輪到嘉麟了。 Afterparty如期召開,三桌子人在廣州的一個湘菜館子里,吃著燉骨頭,花里胡哨的。大家頻頻舉杯,我本來准備了神鵰俠侶里楊過的最後一段話作為收場,想帥氣的退隱江湖,但節奏大師們根本不給我這個機會,所以我只能又起了點高調,本著XJBS的優良傳統糊弄了過去。 然後大家喝的亂七八糟,各種抱頭痛哭,仿佛我不是退休是死了。 我記得在最後那桌飯上,我和趙夏聊了非常多,這是我倆認識以來,聊的最深刻的一次,是兩個男人的互相理解與惺惺相惜。後來囍字送了我一盒鳳梨酥,說是退休禮物,鳳梨酥我一塊兒沒吃上,都不知道被誰吃了,但我把盒子保存了下來,金燦燦的,想著回頭改個折紙賣給囍字的狂熱粉絲。小光喝多了,我平靜的看著他們,像欣賞一幅油畫,Emma坐到我身邊對我說:「你還是要多陪陪他,多抱抱他,他非常捨不得你。」我努力壓制住了情緒,用最後的理智,笑著點點頭。 在結束後的兩天里,我選擇改簽了機票,最後一個離開廣州。我一個個地與大家送別,再送走嘉麟後。我回到酒店里失聲痛哭,可能哭喪這種情緒是傳染的,很不幸,我也發病了。 最後我還是想用我刪了的稿子結尾,因為過於羞恥和中二,我沒能在廣州站讀出來,那麼就寫在這里,讓它釘在歷史的恥辱柱上,用一次徹底的放置play為自己送行。 參加核聚變是我10年里最難忘的回憶之一,可能喜歡玩遊戲這件事截至今日,依舊被大多數人視為離經叛道,不務正業,是玩物喪志的消遣。但在每一個真正熱愛遊戲的人心里,遊戲都是孤獨人生伴你前行的一葉孤舟,是我們在茫茫人海中保持自我的一本帶鎖日記。但核聚變是不同的,他將無數個炙熱的靈魂,從天南海北聚集到一處,散發出真摯而熱誠的光芒,溫暖彼此,照亮前途。 不知何時開始,核聚變已成為了玩家的盛宴與狂歡,成為了「中國遊戲文化不滅的明燈」。更是大家成長路上暫時拋下虛偽,遠離恐懼,重拾自我的避風港,盡管我們來自各行各業,五湖四海,但在這兩天里,我們有一個共同的名字:玩家。我們在這里交換信念,憑吊青春。我們能在這里揮灑汗水,重拾童真。在或許並不遙遠的某一天,未來的玩家們不會再被視為非主流和異類,不會再承受不必要的污名。我一直堅信,電子遊戲能夠救世界,因為我們用夢想點燃的星星之火必將燎原,為遊戲的世界帶來光明。 感謝每一個前來核聚變的人,陪伴我渡過漫長的歲月。 讓我們恭喜這個嗶,他,畢業了。 2021年11月26日2點33分 來源:機核

廣州核聚變上登場的《鈴蘭之劍》,讓我燃起了對戰略遊戲的新期待

在廣州核聚變舉辦之前,我曾經寫過一篇關於戰略遊戲《鈴蘭之劍:為這和平的世界》的推薦文——作為一款還沒正式發售就被著名遊戲製作人松野泰己在推特上力贊的作品,《鈴蘭之劍》在前幾個月篝火測試中的優秀表現,讓我對這款復古而又精製的戰略遊戲留下了極為深刻的印象。 但在結束了「篝火測試」之後,《鈴蘭之劍》就鮮有新消息流出,這讓不少一直翹首以待的玩家們愈發在意,TapTap論壇里的「催更聲」更是此起彼伏。於是在這次「核聚變Tour 2020廣州站」上,首次宣布參展的《鈴蘭之劍》就順理成章地成為了許多玩家們關注的對象。這也是繼遊戲上次封閉測試後,廣大玩家們能夠一窺真容的絕佳機會。 雖然早已預料到這次TapTap的展台應該是人聲鼎沸,體量不大的《鈴蘭之劍》攤位前更是有大量排隊等待體驗的玩家。忙里偷閒的我從人群之中的縫隙向里望去,官方的工作人員們正在忙忙碌碌地為玩家講解遊戲系統。 思來想去,我決定以退為進,抓住了第二天剛開館這段最為清閒的時間,順利地體驗到了本次《鈴蘭之劍》所提供的試玩內容。 核聚變上的遊戲體驗 簡單來說,本次廣州核聚變《鈴蘭之劍》為大家帶來了一場特別的「關卡挑戰」。雖然時間有限,玩家排一次隊也只能體驗一關。但極心社卻通過精心准備的數個截然不同的關卡內容,讓玩家在每一次試玩的隨機關卡中都能夠領略到老派而純正的「戰略」樂趣,成功通關的玩家還能夠獲得一份精美的紀念品。 由於我曾經提前體驗過一部分篝火測試中的內容,也體驗過當時遊戲內的幾個「絕望」 難度的關卡,對於這次的挑戰,我竟然有了一股「考試時提前看了答案」的優越感。 工作人員為我隨機選擇了一個關卡,內容是一個我方由3位魔法師,敵方則由4個盾兵、1個祭司與2個刺客所構成的正面交鋒的戰鬥場景,只需要擊破全部敵方即可過關。 我眼光一掃整個戰場,大腦中就不由自主地開始預想接下來的戰鬥場景:魔法對於盾兵有著先天的優勢,而火系魔法所殘留的余焰能夠非常好的限制後排敵人的移動;但關卡主要的難點在於後排能夠回血的祭司和刺客:刺客有著高移動范圍,能夠快速移動到我方的魔法師身旁造成致命傷害,而祭司則可以在後排快速回血,但由於本身只有法術攻擊,所以對於同樣是法師的我方陣營而言完全無法構成任何威脅。 眼球一轉,略一思索,戰局的答案似乎已經呼之欲出:先大火球清理盾兵,再用遠程小火球集火擊殺,最後剩下的祭司就可以輕松解決——哼,對我來說這場戰鬥實在是太簡單了。 於是,輕點幾下螢幕,我將己方魔法師中唯一的精英魔法師向前調整,果斷使用了一發整場戰鬥中只能使用一次的大范圍火焰技能,隨後再讓兩個普通魔法師在後面補刀。果不其然,前方的三個盾兵在火舌的肆虐下煙消雲散,而地圖上的大半的面積也被余火所覆蓋。 只用三次行動,我方就一下子消滅了半數的敵人,這第一招棋下的非常順利。 然而還沒等我從得意洋洋的勁頭中走出來,接下來戰局的發展卻變得越來越超出了我的想像:我沒有料到余火並沒有阻礙刺客的前進腳步,他們竟然踩著余火直接撲向精英法師——在祭司的加血面前,那一丁點兒的火焰傷害無異於杯水車薪。而此時我方由於陣線太靠前,想要往回撤已經太遲了。 刀光一閃,伴隨著火花四濺的擊中特效,我的精英法師就這樣離開了戰場。 但僥幸的是由於我方另外兩個普通法師在後方補刀,所以暫時還沒有生命危險。「剩兩個可操作角色,還能搏一把!」,我一邊想著,一邊打算臨時改變策略:先將棘手的祭司先行擊殺,隨後就可以輕而易舉地將刺客一個一個地分頭擊破。 結果等到輪到我方法師行動的時候,卻發現祭司也有著同樣的高魔抗,法師的火球術打在他身上不疼不癢。 「沒事,反正刺客還離得很遠,大不了我風箏一下就得了。」我這樣安慰著自己。 但我卻忘記了一件事——刺客的技能中會有一招鎖鏈攻擊,能夠把對方角色直接拉到身邊。而其大移動范圍,能夠讓我方剩下的兩個法師輕松地暴露在攻擊范圍內。於是兩個刺客互相配合,一套連招下去,我方又一個法師失去了存在的痕跡。 伴隨著半螢幕余火的熄滅,你來我往的交手還不到三四次,我方就只剩下一個孤零零的法師,而此時,對方兩個滿血的刺客正在不斷地逼近。很明顯,無論是攻擊還是逃跑,我所剩下的都只有一次沒有絲毫力氣的反抗。勝負已成定局,我輸了。 我懊惱地把測試用的手機放下,下意識地環顧了一下四周,這才發現前來體驗的玩家似乎都早已全神貫注地投入在了這場簡短而又緊張的戰鬥之中:有的玩家眉頭緊鎖,點擊螢幕之前都要閉目許久,似乎在計算著什麼;而有的玩家一邊試玩一邊用筆和紙在不斷的記錄,看起來異常認真;也有兩個人一起來玩的情侶,女孩拿著手機正在操作,而男孩伏在女孩身後,為女孩出謀劃策…… 有的玩家在愁眉緊鎖之後,大呼一聲「可算通關了!」,也有玩家苦思冥想後,小心翼翼地問旁邊的工作人員「能不能再試一次?」。在《鈴蘭之劍》這個由三張桌子所拼湊而成的試玩展區里,每個前來體驗的玩家都被吸進了這個四四方方的小螢幕中,體會著在不斷思考下,通過兵種配合、站位搭配擊破敵人的「戰略樂趣」。 思考與博弈才是遊戲的主菜 「現在能夠體驗到的內容其實也就是整個遊戲的10%左右,」我在與旁邊官方工作人員攀談之後得到了這樣的回答。說實話,這個回答多少出乎了我的意料——畢竟在「篝火測試」中,我已經完整地體驗到了一條完整的故事線。但工作人員告訴我,我在篝火測試中所體驗到的劇情也只是「諸多故事線中的其中一條而已」。 「這次廣州核聚變現場所帶來的版本,其實主要還是想讓大家體驗一下《鈴蘭之劍》的核心戰鬥玩法」。工作人員接著向我介紹道,「也就是『戰棋遊戲』的味道。」 作為一款戰略類型遊戲,《鈴蘭之劍》的核心系統選用的是傳統的「兵種克制」設計思路。我在一旁觀看其他玩家試玩的時候,工作人員也會適時的為玩家提供一些類似於「弓兵打盾兵會不利」的小建議。 但與傳統的戰略遊戲不同,《鈴蘭之劍》是將敵我雙方的行動完全安排在同一時間軸上,這就使得遊戲中的每一場戰鬥都有更加意料不到的變化——有些時候,僅僅是因為敵人的一次提前移動,之前腦海中所預想的整場戰鬥都會發生翻天覆地的變化。 雖然《鈴蘭之劍》的操作只需要點擊拖動就足夠,但這遊戲卻實打實地擁有著極具深度的遊戲深度。不過好在現場有工作人員的指導,玩家們能夠非常順利地領悟到《鈴蘭之劍》這種「易上手,難精通」的戰鬥核心。 並且對於一些從未接觸過戰棋遊戲的玩家,他們也准備了一些引導關卡——看到那些用落石技能一次性擊殺幾個敵人的場面,大概沒有什麼玩家能夠抵抗這樣的「爽快感」吧。 不過相比於體驗內容,我對那些尚未放出的內容更感興趣。趁著這個機會,我就接著這個話題向工作人員詢問:「我聽說遊戲會分為單機與網游兩個部分,那這次廣州核聚變上所展示的內容是單機部分嗎?」 「是的,《鈴蘭之劍》的單機部分一直是我們在不斷打磨的重要內容。其實在玩序章的時候,或許你就能感覺到其實這個遊戲是有好幾個『輪回』的,也就是玩家在每次體驗單機部分的過程中能夠玩到一些不同的內容。」 我回想起自己在篝火測試一周目時,曾經遭遇過被敵人大軍壓境卻孤立無援的絕望戰鬥。如果在二周目的時候能提前注意到那些大軍的動向,或許也能夠發現一些意料不到的援軍吧? 想到這里,我忍不住詢問:「那比如我在某一關卡失敗後,是不是意味著要從頭再來?」 「是,但不完全是。」工作人員解釋道,《鈴蘭之劍》的單機部分在每次周目開啟時,角色的等級、裝備、技能等養成要素實際上是不會得到保留的。傭兵招募、技能獲取、裝備獲取等獎勵內容在單機部分中也是隨機的,結合上高度自由的技能&兵種搭配,這樣rougelike式的養成經營方式,能夠保證玩家在每一周目都能體驗到截然不同的打法,保證持續的新鮮感。 「那麼作為免費內購制的遊戲,《鈴蘭之劍》的抽卡玩法……會影響到單機部分的體驗嗎?」我鼓起勇氣,問出了這個廣大玩家同樣擔心的問題。 「不會」,工作人員明確地回答我:「抽卡的玩法會應用在之後將要與大家見面的『網游模式』中,從設計原則上我們不允許付費抽卡在數值層面上干涉單機體驗,單機模式將會是一次非常純正的、用頭腦來獲取勝利的遊戲體驗。」 聽到這樣的回答,我不禁長舒一口氣——要知道一旦遊戲平台放在了智慧型手機上,免不了就要涉及到長線運營這一塊。雖然開發團隊也早就在論壇上表明抽卡不會影響到遊戲體驗,但大家似乎都對抽卡聞之色變,一聽到遊戲中有「抽卡」系統就避猶不及。但《鈴蘭之劍》的抽卡並非大家所想像中的那種典型的「騙氪」系統,即便是只想好好體驗故事的玩家,也不會因為稀有度的限制,而讓遊戲變得難上加難或是索然無味。 實際上,以遊戲目前所展現出來的戰鬥系統的完成度,以及故事線的打磨程度,就算是做成十幾塊錢的買斷制遊戲也絲毫不為過。但為什麼遊戲還是會選擇以免費下載為基礎,並在單機與網游兩個部分做出付費上的區分呢? 「主要目的還是想讓更多的玩家能夠玩到這款作品。」工作人員這句開發的初衷似乎點醒了我。畢竟作為一款兼具內容和深度的作品,以免費的方式與玩家見面無疑更是一種「吸引力」。喜愛單機遊戲的玩家可以在多周目的輪回中體驗到截然不同的快樂,而網游模式還能夠為玩家提供到豐富的挑戰內容與日常任務,二者互不干擾。不得不說,這樣的設計還是挺「溫柔」的。 「我覺得要照著這樣的遊戲質量,你們搞成像《火紋》手遊那種角色強度氪金也沒什麼問題嘛!哈哈哈!」我開了個玩笑。 「我們會繼續把給玩家呈現的內容做的更好,所以我們也會加快開發的步伐,並且隨時聽取玩家的意見的。」工作人員笑了笑,「畢竟也不想辜負大家的期待嘛。」 未來可期的《鈴蘭之劍》 在短短兩天里,數以千計的玩家們來到《鈴蘭之劍》展台進行體驗,他們是帶著諸多對遊戲的疑問與意見而來。但當他們體驗完遊戲,我問起他們感覺如何時,他們幾乎口徑一致的回答我:「遊戲好玩」和「畫面真好」。 對於參加過測試的我來說,我一度以為《鈴蘭之劍》的畫面已經達到了一種不需要再調整的「極致」。《鈴蘭之劍》雖然以黃金時代的像素風格為主視覺,但粒子特效與3D渲染的技法為遊戲帶來了跨越了時代的畫面表現,同時也讓許多對像素抱有「粗糙」、「渣製作」觀點的玩家們來了個180°大轉彎的印象改變。 工作人員表示:「目前戰中顯示、UI交互與文本描述等部分還不夠明確易懂,我們還會繼續調整。」在他們看來,遊戲畫面的表現還有進步的空間。而對於體驗過本次核聚變內容的玩家,相信下次再與《鈴蘭之劍》相遇見時,一定會迎來更多驚喜吧。 「除了畫面以外,關卡難度方面有什麼變化?」「目前正在調整一些關卡中兵種的配置,現場能夠玩到的版本已經是優化過的了,難度上會更加合理。」「那劇情快速跳過呢?」「目前我們考慮到多周目的遊戲劇情中藏有一些重要線索,快速跳過的話可能會忽略掉,所以暫時還沒有計劃。」…… 我連珠炮般的問了好幾個關於遊戲開發的問題,甚至連一些沒有經過考慮的臨時性問題,工作人員都能夠做到對答如流,這有點兒出乎了我的意料——胸有成竹,莫過於此。 《鈴蘭之劍》在TapTap上的獨家預約量已經馬上就要達到40萬,從某種意義上來說,這正是玩家對這款戰略遊戲的「認可之聲」。畢竟對於製作團隊而言,《鈴蘭之劍》不僅僅是他們對《皇家騎士團2》那些經典戰略遊戲的再一次致敬,同時作為一款自研的原創作品,《鈴蘭之劍》所承載的更是一種能夠實現自我的精神。 我相信極心社會為遊戲傾注進自己的全部心血,也相信各位玩家對遊戲的意見與鼓勵,也一定會激勵他們不斷地前進。 鈴蘭之劍,未來可期。 最後,如果這次廣州核聚變上的體驗給你留下了深刻的印象,亦或有一些想對製作組成員說的話,不妨從下面的連結前往TapTap的《鈴蘭之劍》的論壇,留下你的感受。 來源:機核

超級斬的酸在核聚變召喚了我

希望通過這個文章找點機核的微信群組織。 大概2013年,我開始用apple的Blog網誌軟體聽機核的節目,感覺發現了組織。 我是易拉罐。怎樣形容我和「主機」的關系呢?我家里有大概一百本UCG雜誌,遊戲機能買的都買了。幾千小時的《怪物獵人》記錄、打不上分的《光環》和《COD》,PS1《古惑狼》、GBA《洛克人》、《寵物小精靈》(對我們不叫《寶可夢》),就像我的人生,我什麼都喜歡去體驗,也沉浸在「體驗」之中。我的人生價值觀就是體驗萬物。 但在「主機遊戲」這件事情上,給我最大滿足感的是聽機核這件事,原因是我在這里找到多樣的共鳴。我高中時候也有和我共同愛好玩主機的朋友,可是總不能要求那個朋友也聽搖滾,現實中的朋友只能是單一話題共鳴,而機核是唯一能在遊戲、電影、搖滾、二次元、NBA、日語各種我愛的亂七八糟的東西都讓我產生共鳴的平台。 我知道我是幸運兒,初中高中就有人一直陪伴並包容理解接受鼓勵我熱愛這些美好,我高中就可以瘋狂買ucg1626雜誌(最後去了1626實習半年),可以買一大堆模型去拼。但在大學4年,因為現實和感情的原因我離開了她,來到一個沒人能理解我的城市,孤獨地度過了4年,在這四年其中一個重要的「朋友」就是機核的節目。 我學日語考證,很鐵的室友說我「不愛國」,但我瘋狂看AKB的時候他又很支持我,沒diss我。我父母感受到了我的變化,沒以前有自信(高考很差,同時初戀長跑多年失戀),開始更加包容我。我房間沒電視,整天去他們房間玩《光環》和《戰爭機器》聯機模式幾個小時——P.S.我爸是《夢幻西遊》大佬,一段時間的白雲區第一。我沒有分享的渠道,我《光環》排位打上去了,我聽機核網、我日語n2考到了,我聽機核網,妹子約我出去玩我還是聽機核網。被眷顧的我沒資格說孤獨,但我還是好想煽情一句,沒有機核我會感覺世界不理解我這種人,哪種人? 多愛好的現充,不可以示弱的我。 所以當我節目上看到超級斬的時候,我哭了,仿佛見到了一個(四個也行,因為有四個人)真正的超級英雄。 熱愛二次元、視覺系、真的主機玩家、還是廣東的同鄉!音樂還好聽,如果不好聽我不會粉的。 2015年我開始少玩主機,為工作生活去忙碌,加上我遇到了我的愛人。我的愛人沒要求我做一個成功者的人設,鼓勵我重新投入主機的懷抱,買了Switch送給我。因為有了新的生活,新的人際關系,我開始少聽了機核。 因為買了主機、因為粉上了超級斬,我好像又開始多聽機核節目了。 2021年11月21日的廣州核聚變,我算好時間4點坐在第一排,想不到沒坐穩,酸就走了出來要組戰隊,我剛拿超級斬的專輯出來,我舉手,酸就選了我,在百來號機核粉絲里選了一位雙廚,我真的是被神眷顧了。 酸太好了,還和我合照。 現場我把」太陽拳「猜成了」界王拳「,酸應該懂吧,粵語地區還是受TVB影響多。可惜沒有大合照環節。 如果說pspps3xbox360湖人初戀幾百本的ucg1626雜誌,是我10-20歲的記錄,那蘋果全家桶(讓我學會剪輯視頻,改變了我的生活),老婆(這個不用解釋了吧),機核網(一個一開始就很熟的新朋友)就是我20歲-30歲的見證。 感謝機核、感謝超級斬! 來源:機核

《鈴蘭之劍:為這和平的世界》參展核聚變2021 Tour 廣州站

核聚變 2021 Tour 廣州站正在廣州保利世貿博覽館舉行,《鈴蘭之劍:為這和平的世界》也參展了本次活動。 官方最近也公布了一則場景介紹視頻: 手繪像素風復古戰棋 《鈴蘭之劍》的人物與場景都有豐富的細節和光影。《鈴蘭之劍》從場景到物件再到角色,都是由美術人員一個個點出來的,包括角色動畫的關鍵幀也是如此,因此一些幅度大的動作非常費時費力。但也因此角色的技能和動作施展才能非常順滑流暢,也讓像素人物更加生動立體。 抽象的像素畫與逼真的3D光影 本作研發不避諱地表示自己是《皇騎》的忠實玩家。此前,製作人在機核的采訪中就已經說明過「大家都是用3D引擎特性來重新包裝像素風格。不同的是,他們的目標更接近『像素風的風格化3D渲染』,而我們的目標是『進化後的黃金時代像素』,也就是看上去是像素,但通過3D渲染技術做到傳統像素做不到的表現力。」 得益於新時代的技術,《鈴蘭之劍》的場景和演出都有更細致的表現。下圖為一段地牢場景GIF,可以看到強烈的景深效果和體積光,以及水面反射和雨滴掉落: 同一場景天氣的變化,角色也會有不同的光影: 在戰鬥中,對於光效的應用更是淋漓精緻: 戰棋老玩法也能整出新花樣 在玩法層面,《鈴蘭之劍》延續了不少經典作品。場景互動方面,高坡對低位有戰術優勢,火魔法可以點燃草地,敵方單位會被灼燒。冰凍的地形也會影響人物單位的速度。與此同時,《鈴蘭》也在戰棋類成熟範式的基礎上做了不少革新,兵種技能達數百種,玩家可以打造自己的套技能流派。在兵種克制方面,除過斧克盾、盾克槍的傳統武器關系,還為兵種添加了力量、智力、敏捷三種屬性,屬性之間也有明顯的克制關系。 目前《鈴蘭之劍:為這和平的世界》正在TapTap預約中,37萬的預約,評分9.2,可見玩家對其品質的認可。本作也正參加核聚變·廣州站,感興趣的玩家可至現場體驗試玩。 來源:機核

這部讓松野泰己都為之肯定的《鈴蘭之劍》,終於可以在廣州核聚變上玩到了

看製作人發推是我在寫文章查資料時候的「摸魚」 手段之一:島哥哥時不時曬的電影原盤會成為我晚上的睡前讀物,看橫尾太郎瘋狂吐槽自我也不失為一種樂趣。而就在前不久,著名製作人松野泰己發的一條推特引起了我的注意。 松野泰己對所轉發的這款名叫《鈴蘭之劍》的作品給出了非常高的評價,除了畫面與音樂以外,他還特意提到了「戰鬥節奏很好」這麼一個詞。 要知道松野泰己的推特上平時總狂發自己打FF14的相關內容,甚至還幫吉田在4.1中整了一個《重返伊瓦利斯》的大型副本,讓我曾經一度以為這位創作出《皇家騎士團》和《最終幻想戰略版》的天才製作人早已忘記了「SRPG」這個他曾經最擅長的遊戲類型。 而這款《鈴蘭之劍》能讓他暫時放下刷滿螢幕的FF14話題,並給予了非常高的評價,這令我意外之餘又對推特內容的主人公《鈴蘭之劍》產生了興趣。 這款採用了像素風格,卻又融合了現代技術的戰棋模擬類型遊戲到底是何方神聖?好奇的我暫時停下了亂翻推特的手,打開搜索頁面決定一探究竟。 源自於戰棋遊戲死忠粉的「愛」 雖然對《鈴蘭之劍》這個名字比較陌生,但當我打開TapTap的主題頁面時,才發現其實我早就在之前的活動中就見到過——那個時候,它的名字還叫做《代號:SSRPG》。 作為心動網絡自研、TapTap獨家代理的戰棋類型手遊,其實早在今年2月底的時候就被心動網絡的老闆黃一孟在微博上「被迫」爆了出來——由於還在開發中的遊戲跟SQUARE ENIX旗下的老牌製作團隊「淺野組」剛公布的《Project Triangle Strategy》過於相似,所以這款《代號:SSRPG》的戰棋遊戲不得不以開發進度只有大約30%的狀態下與玩家見面。 誠然,從起初公布的內容片段來看,雖然僅僅是採用了近似於「HD-2D」的美術風格,但這款遊戲到底是「借鑒」還是「致敬」,大家各執一詞,在各大論壇上引起了不小的討論熱潮。 在沉寂了幾個月後,遊戲於7月份的TapTap發布會上正式確定了名字《鈴蘭之劍:為這和平的世界》,同時還公布了一小段的實機演示。這讓我依稀回想起了當時第一次看到實機演示的感覺——相較於《Project Triangle Strategy》,這款《鈴蘭之劍》反而更像是當時誕生於1995年的經典戰略模擬遊戲,《皇家騎士團 2》(Tactics Ogre)。 或許是為了讓玩家能夠更深一層地接觸到遊戲的品質,開發團隊馬不停蹄地在7月末進行了一次超小規模的限量封閉篝火測試。測試的主要目的是為了驗證核心戰棋玩法,這也就意味著實際上遊戲所能提供的內容的確稱不上「豐富」。然而僅憑借著有限的內容,這部仍在開發中的《鈴蘭之劍》就獲得了測試玩家的一致好評。即使是測試結束的三個月,遊戲評分仍然穩坐9.2的高分,同時位列預約榜的第十六名。 在討論區里,參與測試的玩家們不斷分享著各種戰術和技能的搭配,而沒能幸運地抽中測試資格的玩家驚人地統一了留言的口徑——「這遊戲什麼時候才能玩到啊?!」 我搜了一下開發團隊「極心社」的相關資料,卻發現這是一個仍然還算年輕的團隊——網上能夠查找到的信息寥寥無幾,而這款《鈴蘭之劍》是他們所開發的第三部作品(前兩部是《三國羅曼史》與《將神》,在TAPTAP都有9.1分的高評價)。能做出這麼一款「老炮兒」味十足的戰棋遊戲,顯然整個團隊應該是藏龍臥虎,身懷絕技吧。 於是我拜託了還在心動工作的朋友簡單打探了一番。果不其然,團隊中光是有著多年遊戲開發經驗的實力派員工就不勝枚舉——實際上,團隊的核心成員早20年前就已經參與許多日系主機遊戲的開發工作了,有的是《機戰》系列的重要開發團隊成員之一,有的曾參與過《Namco X Capcom》、《妖精戰士》等戰棋系列的開發工作,而在《最終幻想》、《生化危機》、《怪物獵人》、《女神轉生》等這些曠世名作中,也能夠見到團隊成員們的身影。 俗話說得好,老將出馬,一個頂倆。極心社本身雖然還能稱得上年輕,但所構成的「血液」卻是一群真的懂遊戲的人——所以當我得知「極心社大部分成員都是《皇家騎士團》系列的忠實粉絲」的時候,也就不覺得意外了。 松野泰己一發推特,製作團隊就立刻轉發到了論壇里,與玩家們共同分享喜悅之情。得到偶像的肯定是對粉絲們最大的鼓勵,這條道理無論放在哪一行都是通用的。 就好像哪天要是野村哲也評價我FF7評測寫的好的話,大概我做夢也會美醒吧。 將像素煥發新的生機,這條路子走得挺好 能夠給偶像松野泰己留下強烈的第一印象,《鈴蘭之劍》所體現出非常「搶眼」的畫面表現是功不可沒的——實際上,這也成為了《鈴蘭之劍》在期待榜中排名靠前的重要因素之一。 2018年,淺野組通過一部《歧路旅人》讓全世界玩家領略到了「HD-2D」的魅力。在此之前,沒有人會認為「像素」能夠做到這樣令人耳目一新的程度——一些玩家認為所謂的「像素風」 大抵都是開發團隊沒有能力在畫面上進行進一步刻畫的妥協方法。說好聽點叫做「情懷」,說直白點就是「渣畫質」、「糙製作」。 然而《歧路旅人》卻通過將鏡頭賦予焦距,營造出近遠景模糊的區別。而通過角色與建築物不斷實時反饋的光影效果,將原本平面的場景在保留了像素美術的基礎上呈現出了3D立體的效果,並通過角色在戰鬥時精緻的特效和扁平化的UI設計,使遊戲煥發出了現代遊戲所應有的表現力與感染力。 《鈴蘭之劍》沒有走現代《火焰紋章》系列3D化的路子,而是敢於嘗試近似「HD-2D」風格的畫面表現,極心社這第一手棋下的非常大膽,也非常值得欽佩。 畢竟對於許多想要嘗試像素風遊戲的創作團隊而言,「HD-2D」的出現無疑是一次對美術功底和技法的考驗——它同樣拔高了當今像素美術的門檻。想要掌握到這種畫面精髓,需要開發團隊對像素美術進行不斷嘗試與探索,在保證像素韻味的同時,還要保證畫面整體能夠擁有充足的表現力。 從目前畫面的表現來看,《鈴蘭之劍》的表現無疑是非常優秀的:在殘破不堪的戰場上,玩家可以看到冒著微微火光的殘垣斷壁,配合著粒子特效呈現出斑駁的火星,讓畫面呈現出一種古典而又動感的像素美感;而角色在釋放技能時所配合的特效也絲毫沒有吝嗇——各種帶著劍氣的突刺,亦或是閃爍著紅光的強力技能,無疑為本就復雜的戰場增添了讓人目不暇接的精彩演出;更為細致的是,在不同的環境光下,像素角色的身體竟然也能呈現對應顏色的反光。 同時,遊戲又通過採用了暗角柔光等處理手段,在一定程度上壓低了遊戲中諸如粒子效果這些「現代元素」的表現力,在讓玩家感受到畫面進步的同時,又能夠讓本身「像素」所帶來的的上個世紀遊戲的特別美感。 「現代」與「過去」是相互對立的,《鈴蘭之劍》通過在畫面表現上的努力,讓這兩種概念變的能夠達成一種出人意料的「和諧」。 這些畫面上的細節表現,對於任何一款主打像素風格的遊戲而言,都是件「看上去簡單做起來難」的累活兒。極心組能把這些要素一個不漏地展現在玩家面前,同時還能保證上乘的質量,不得不說,組員們還真是把對戰棋遊戲的愛一滴也不剩地榨進了這個小小的手機螢幕之中。 戰棋遊戲配崎元仁,要的就是這個味兒 我在看預告片的時候就隱隱約約地覺得《鈴蘭之劍》的遊戲音樂風格非常像著名音樂人崎元仁的作品,松野泰己在發推的時候也特意提了一句「這風格太像崎元君了吧(笑)」——大概這是我跟著名製作人想法最為接近的一刻。 果不其然,在松野泰己發推之後沒多久,心動網絡的日本官方推特也立刻做出了回復,「BGM確實是崎元先生創作的」。 我個人一直覺得,《鈴蘭之劍》能夠請到崎元仁來負責音樂,就像是目黑將司之於《女神異聞錄》,或是植松伸夫之於《最終幻想》的感覺——沒了他們,作品總是會少了點兒味道。既然《鈴蘭之劍》受《皇家騎士團》的影響如此之深,能夠請原作曲家來負責本作的音樂,也就是件板上釘釘的事情了。 如果是資歷稍微有些老的玩家一定會久聞崎元仁的大名——除了《皇家騎士團》兩部作品以外,1997年的《最終幻想戰略版》、2000年的《放浪冒險譚》、2006年的《最終幻想12》、2008年的《戰場的女武神》以及香草社的兩部作品《龍之皇冠》與《朧村正》,都能夠見到這位業內著名的音樂人活躍的身影。 69年出生的崎元仁並非是科班出身的音樂人,他在為遊戲創造音樂的時候,一般都是會先向遊戲的製作人確認「希望玩家在進行遊戲的時候喚起怎樣的情緒」,以此為依據來製作DEMO。所以他在創作音樂的時候,會絲毫沒有顧慮地學習和借鑒其他風格的音樂類型,使作品表現得更加多元化:像《皇家騎士團》這種王道奇幻類型遊戲中,他依然可以在古典樂器中融入電子樂的元素;而《朧村正》更是大膽地將管弦樂與和樂兩種類型進行組合,為遊戲帶來了一種不落俗套的別樣風味。 在《鈴蘭之劍》中,崎元仁依然用他擅長的管弦樂,締造出了一場龐大而壯闊的波瀾史詩——在戰鬥的時候,大提琴和中提琴排列整齊的節奏,伴隨著豎琴音階的不斷攀升,在角色們刀劍碰撞的響聲中將戰局一次又一次地推向了高潮——完整而極具統一的節奏梯度正是崎元仁的拿手好戲,遊戲中一波又一波的激烈戰鬥則給了這位音樂大師展示的舞台。 片頭動畫中低音號配合定音鼓,展現出了大陸四分五裂的戰爭所帶來的悲壯;當玩家在鈴蘭草原上眺望遠方的時候,悠揚的長笛又能恰到好處地緩解了戰鬥給玩家所帶來的疲憊;而在地牢里那些聽起來有些不適的亂調,則又似乎揭示了戰亂背後令人感到不安的陰謀氛圍…… 作為從《皇家騎士團 1》一路玩過來的我而言,能夠聽到崎元仁為《鈴蘭之劍》所創作的音樂的消息已經足夠驚喜,而聽了幾首目前遊戲中所展現出來的音樂後,我不由得一拍大腿,大呼一聲:「沒錯,就是這個味兒!」 《鈴蘭之劍》真正的好玩之處在哪? 在松野泰己的推特中,他在形容戰鬥節奏不錯的時候用了「なにより」(更重要的是)這個詞。顯然,《鈴蘭之劍》真正能夠引起他共鳴的並非是之前所提到的精緻的畫面或者是舊友崎元仁的音樂,而是遊戲從核心玩法所展現出來的,具有深度的核心玩法。 《鈴蘭之劍》的核心系統依然遵循類似於「斧克盾」、「盾克槍」、「槍克弓」的基本克制關系,但由於遊戲沒有採用類似於「我方一輪敵方一輪」這種全體行動的模式,而是類似於RPG中根據敏捷決定移動順序的系統,這就使得弓兵與盜賊這種敏捷高的角色能夠率先搶下戰略要地,而斧兵和盾兵這種移動速度低的角色往往需要等上幾輪交鋒後才開始行動。 這就使得整場戰鬥變得更加富有策略性和戰術性——由於弓弩手會被近戰阻擋射程,那麼最後移動的重裝近戰的站位就變得尤為重要;而一些法術可以為周圍留下持續傷害的區域,那麼如何用這個機制來限制對方移動速度較快的角色深入後方襲擊布甲職業,就會使玩家不得不仔細思考,靈活應對。 再加上每個角色都可以裝備不同屬性的裝備和隨時組合技能,這就讓即便是同一個種類的單位,也會因為兵種的配置和站位,呈現出截然不同的功能:弓手既可以用警戒姿態封住對方的移動,也可以用位移技能,打一槍換一個地方;法師既可以扛著「反應冰盾」突入敵陣來個大爆破,也可以使用冰系魔法將敵人凍在進攻要道,讓我方近戰一個一個打落懸崖——經典戰棋遊戲中的環境因素,在《鈴蘭之劍》中也沒有缺席。 戰場中隨處可見木箱、火藥桶和滾石並不只是擺設:木箱可以創造一個臨時高台,解除遠程射程阻礙的問題;火藥桶和滾石自然可以等敵人抱團之後輕輕一點,對敵方造成「賞心悅目」的大逆轉;在河邊或是懸崖邊,運用有自帶位移技能的角色,無論面對的是100點血還是10000點血的敵人,來一個推一個,來兩個轉一對兒。疲憊於縝密規劃的戰局中,這種居高臨下的樂趣不失為一次有趣的解壓體驗。 再加上身為主人公的玩家自己可以通過各種指揮技能來提供強力的BUFF,或是用村莊里的各類建築有方向地培養各個角色,遊戲的整體戰略深度與廣度都得到了完美的保留,單單只是遊戲其中的一部分內容,就足夠研究上十幾二十小時了。 但由於《鈴蘭之劍》是以手遊進行開發的,所以自然操作方式從傳統的手把操作游標變成了螢幕點觸。從操作體驗上來看,控制角色的操作和攻擊也就僅需要點點位置,點點技能,僅此而已。直接點擊敵人,角色會自動以默認技能攻擊敵人,大大地減少了繁瑣的操作量。 擔心誤觸跑錯了地方?不要緊,遊戲中還有特別貼心的「回溯」系統:是回溯上個回合?還是回溯上個角色的行動?無限制的悔棋在減少了玩家操作失誤的同時,也在另外一個方面降低了遊戲的難度——一招失誤滿盤皆輸?在《鈴蘭之劍》中是不存在的。 作為一款保證了策略遊戲核心玩法卻又有著低操作門檻的遊戲而言,松野泰己在推特上對遊戲可能會登陸PC端的猜測似乎也就變得「有據可循」了。 實際上,遊戲只需要在加入手把模式的基礎上,對解析度以及UI稍作改動的話,以試玩版的開發質量繼續下去,登上主機平台也並非是件難事。 來核聚變聊聊你的感受 雖然《鈴蘭之劍》目前依然在研發之中,但僅僅是從篝火測試中所展示出來的30%的內容,就足以能夠讓玩家們驚嘆不已——無論是從多兵種配合的戰略深度來看,還是從簡單而易上手的操作方式來分析,《鈴蘭之劍》的核心遊戲框架已經得到了驗證,主線劇情部分所展現出來的深度以及可復玩性甚至可以拿出來做成買斷制的遊戲版本。 不過仍然需要強調的是,即便是《鈴蘭之劍》目前表現良好,但對於遊戲地形遮擋、角色立繪重復度較高的問題仍然還需要繼續跟進優化,一些諸如「多周目可以跳過劇情」的小功能也尚待加入。 最後,《鈴蘭之劍》將於11月20日到21日來到「核聚變 2021 Tour」廣州站,並在現場提供遊戲最新版本的試玩,同時遊戲製作人也將會來到現場,與各位聊聊關於遊戲的一些想法。作為7月底篝火測試後玩家們能夠體驗到遊戲的唯一機會,如果這篇文章能夠讓各位對這款硬核戰略模擬遊戲感興趣的話,歡迎來到現場親自體驗。 目前遊戲已於TapTap開啟預約,有關遊戲的最新消息請移步至官方頁面進行查看。 來源:機核

【廣州站開票】核聚變2021 Tour廣州站,正式啟動!

廣州嘅各位朋友大家好!我哋又要嚟廣州啦! 成都站順利結束,馬不停蹄,廣州的朋友們我們來啦!這次廣州站范圍在擴大的同時還有更多新玩法,下面就讓我趕緊給大家介紹一下這次廣州場的詳細情況吧~ 「廣州站」活動時間和地點 2021 年 11 月 20 日 (周六)  9:00-17:00 2021 年 11 月 21 日 (周日)  9:00-17:00 地點:廣州保利世貿博覽館3、4號館 票價: 單日早鳥票 116 元/人(原價 129 元/人,11月3日起恢復原價)  雙日票 232 元/人(9折) 獲得核聚變2021 廣州站 門票 購票注意事項:請各位觀眾在本次「機核網核聚變Tour 2021廣州站」唯一票務合作夥伴「嗶哩嗶哩會員購」(show.bilibili.com)購買活動電子票,切勿輕信其他渠道,以防造成經濟損失。應場館屬地公安要求,觀眾在購買門票時,需填寫實際到場人員的真實姓名、手機號碼、有效身份證件號碼(身份證、護照、港澳通行證等),用於向場館屬地公安備案。購買多張門票時,需同時填寫全部到場人員真實姓名、手機號碼、有效身份證件號碼(身份證、護照、港澳通行證等)。核聚變期間,觀眾必須攜帶有效身份證件(身份證、護照、港澳通行證等)到場,憑證件通過場館實名認證閘機後,方可入場進行檢票。觀眾未攜帶有效身份證件無法入場。核聚變活動現場,不設置現場售票點。1.2米以下兒童免票入場,但需要至少一名成年人持票陪同入場。核聚變期間,觀眾入場需進行體溫測量,體溫異常(高於37.2度)不得入場。核聚變期間,觀眾入場需檢查行程卡/穗康碼/粵康碼,來自中、高危地區人員,不得入場。 重點提醒:觀眾一定要攜帶有效身份證件(身份證、護照、港澳通行證等)到場。 獲得:核聚變2021 廣州站...

或近20億美元融資,核聚變開發項目興起,哪年能用上?

10月19日消息,在全球變暖趨勢的刺激下,很多投資者開始轉向耗時較長的核聚變技術領域,期望利用核聚變技術的商業化獲得巨大收益。一些人堅持認為,利用核聚變技術能夠開發出商業上可行的能源,或許最終這種清潔能源能在未來幾個世紀里完全取代化石燃料。 但長期以來,業界都認為開發這種技術的難度太大,堪比登月或去火星。 圖示:來自托卡馬克能源公司核聚變裝置的視頻圖像顯示,一束強大光束射入高溫氣體。 但投資者對開發核聚變能源的興趣仍在逐漸上升,相關領域的初創企業數量正在成倍增加,這個行業正在初現雛形。據估計,現在行內從業人數有1100多人;而提供聚變設備所需強大磁鐵組件等高度專業化設備的公司網絡也在不斷擴大。 最近,英國甚至認為有必要頒布核聚變能源開發的相關法律法規,這對一個正在蓬勃發展的新興產業來說也是一個里程碑。 沒人知道核聚變能源何時能在商業上真正可行,但有關全球變暖的趨勢告警也推動了私人投資相關行業。 托卡馬克能源公司(Tokamak Energy)三名聯合創始人之一大衛·金厄姆(David Kingham)說,「沒有人有更好計劃來應對氣候危機。」托卡馬克能源公司已經籌集了大約2億美元,其中大部分資金來自私人投資。 托卡馬克能源公司的目標是最終將氫的同位素加熱到足夠高溫度,使原子在反應中結合,從而釋放出巨大的能量。這就是聚變的本質,通常被描述為太陽和恆星產生能量的源泉。 公司實驗室位於牛津郊外的商業園區,公共廣播系統每隔15到20分鍾就會播放一次告警,提示全員測試即將到來,每個人都應該遠離安裝有聚變裝置的房間。這個房間用14英尺高(約合4.3米)的厚重鋼牆將聚變裝置與外界隔離開來。先是有一種持續約一秒鍾的呼呼聲。然後監視器上出現一段脈沖視頻,顯示一束強大光束正射入被稱為等離子體的過熱氣體。 托卡馬克打造的聚變原型機造價6800萬美元,測試期間能達到1100萬攝氏度。科學家們估計實現聚變需要讓溫度達到1億攝氏度,這大約是太陽核心溫度的7倍。他們希望在今年年底前能實現這一目標。 托卡馬克控制室的一名科學家、40歲的高級物理學家奧托·阿桑塔(Otto Asunta)說,自從他六年前加入公司以來,員工數量已經增長了十倍,達到180人,同時工作也變得越來越復雜。 「我們製造的是世界級的設備,」阿桑塔說。 托卡馬克能源公司的名字源自前蘇聯發明的一種設備,現在是該領域的主要研究內容。托卡馬克試圖利用強磁場來約束和壓縮過熱氣體來實現核聚變,可以說就是在瓶子里創造出閃電。 圖示:托卡馬克試圖利用強磁場來約束和壓縮過熱氣體來實現核聚變 這家公司成立於2009年。很多科學家們認為,相比於呆在諸如英國卡拉姆(Culham)聚變能研究中心或法國南部耗資250億美元正在建設的國際熱核聚變實驗堆(ITER)計劃等大型機構實驗室,他們可以在一家靈活的小公司取得更大成就。 自上世紀90年代初以來,開發聚變技術的初創企業數量一直在快速增加。聚變工業協會(Fusion Industry Association)執行長安德魯·霍蘭德(Andrew Holland)說,美國、英國、法國、加拿大和中國等地至少有35家公司在從事相關研究。根據該協會和英國原子能管理局(British Atomic Energy Authority)即將進行的一項研究,這些公司總共籌集了19億美元的資金,其中大部分來自私人投資。 為什麼要把錢投到一個從未賺到一分錢、遙不可及的探索領域呢?投資者們表示,吸引他們的是盡早涉足可能改變遊戲規則技術的廣闊前景:這種產生能量遠遠超過其消耗能量的聚變反應可能會帶來巨大的商業利潤。 兩家投資管理公司的創始人戴維·哈丁(David Harding)是托卡馬克能源公司的主要支持者之一,他持有的資產估計價值3700萬美元。哈丁說,長期以來「通過科學魔法提供廉價而無限能源」的想法一直吸引著他,現在「全球變暖的趨勢使這一想法看起來更加顯而易見。」 投資者表示,他們已經看到了貨真價實的收益。英國科學與創新種子基金(UK Science & Innovation Seed Fund)投資總監馬克·懷特(Mark White)表示,其所在的基金去年第一次向托卡馬克能源公司投資了55萬美元,現在價值已經超過100萬美元。托卡馬克能源公司目前估值約為4.4億美元。 聚變技術的另一位投資者是科斯拉創投(Khosla Ventures)創始人維諾德·科斯拉(Vinod Khosla)。科斯拉創投是一家風險投資公司,總部位於加州門洛帕克(Menlo Park),該公司正在投資從麻省理工學院分拆出來的Commonwealth Fusion Systems。 科斯拉在接受采訪時說,要想讓核聚變這種長達數十年的項目受到投資者追捧,關鍵是要把一個項目分成幾個階段性目標,讓投資者在投入更多資金之前對其進行有效監督。 Commonwealth最近宣布成功測試了一種對許多核聚變技術至關重要的磁體。公司將其稱之為世界上最強大的磁體,這一成就受到了投資者的歡迎。 科斯拉說,「我認為我們的下一輪融資不會有困難。」 核聚變技術的支持者表示,磁體和其他領域的進步使成功可能性大大提高。突破性能源投資公司(Breakthrough Energy...

成都站!核聚變2021 Tour,我們終於來了!

各位西南地區的朋友們,大家好~前段時間已經向各位朋友們小小預告了一下今年核聚變 Tour的行程,現在終於一切准備妥帖,可以正式宣布啦。 成都一直是核聚變舉辦城市呼聲非常高的地方,我們也一直很想借核聚變的機會和西南地區的朋友們一起玩玩,從18年伊始到現在,成都之旅終於在今年10月成型~另外11月的時候我們依然會繼續前往羊城廣州,和老朋友們繼續相聚! 因為成都站距離開始時間比較近,所以先行公布活動細節並且開票的是成都站!廣州站的舉辦時間是:2021年11月20、21日;地點依然在廣州保利世貿博覽館3、4號館,更多售票信息及詳情請隨時關注我們的更新信息! 核聚變 Tour 成都站 詳情 2021 年 10 月 16 日 (周六)  9:00-17:00 2021 年 10 月 17 日 (周日)  9:00-17:00 地點:成都世紀城新國際會展中心9號館( 四川省成都市武侯區世紀城路198號) 票價: 單日早鳥票 98 元/人(原價 109 元/人,10月1日起恢復原價)  雙日票...

世界上最強的核聚變磁體為核追求帶來新動力

據媒體New Atlas報導,在核聚變領域,一些人正在追求清潔、取之不盡用之不竭的能源,比如那些建造世界最大的托卡馬克反應堆ITER的的人。與此同時,其他人正在研究更緊湊、更實惠的設計,試圖將技術向前推進。麻省理工學院科學家的一項新突破表明,一些最大的進展可能就來自於這些規模較小的項目,該團隊揭示了一種創紀錄的超導磁體,是世界上同類產品中最強大的。 這種新型磁鐵的開發是由麻省理工學院的科學家領導的,他們在2015年首次披露了一個實驗性的聚變反應堆設計。該反應堆被稱為ARC,是一個圓環形的托卡馬克,與ITER一樣,它試圖重現我們太陽內部的條件,看到氫原子在極端的熱量和壓力下融合在一起,釋放大量的清潔能源。然而,ARC的大小約為ITER的一半,其半徑為3.3米(10.8英尺)。 無論是ITER、ARC還是像德國Wendelstein 7-X恆星儀那樣曲折的聚變反應堆,其物理學和總體目標基本相同。氫同位素氘和氚被引入室中並過熱以形成旋轉的等離子體,然後需要將其懸空並防止其轉向牆壁或任何固體。而要實現這一點,磁鐵是關鍵。 無論是在Wendelstein 7-X中工作的錯位磁線圈,還是在傳統托卡馬克中看到的整齊、重復的磁線圈序列,都是為了產生如此強烈的磁場,以便能夠將等離子體固定在原地足夠長的時間來發生聚變反應。但是在ARC工作的科學家們一直在追求一種具有關鍵差異點的磁鐵技術。 在ITER依靠超導磁體來控制其等離子體的地方,這些是低溫磁體,當冷卻到約-269℃時就會變成超導。ARC的科學家們正在尋找使用他們所謂的高溫超導體,它可以在更小的空間內獲得更高的磁場。該團隊一直在使用一種商業化的帶子,這種帶子裝在線軸上,並展開成一條扁平的帶子,在更高的溫度下變得超導,產生更強的磁場。因為理論上這將更好地限制等離子體,因此反應堆可以更小,建造成本更低。 以這種帶子為起點,麻省理工學院的科學家們與創業公司Commonwealth Fusion Systems(CFS)一起,在過去三年里試圖將它變成一個高功率的磁鐵,用於一個名為SPARC的示範裝置,這是ARC的一個測試平台,將是其一半大小。該團隊的最終產品是一塊磁鐵,它使用267公里(166英里)的超導帶形成16塊板,這些板在一個D形的箱子里堆疊在一起。這個磁鐵被冷卻到大約-253.15°C,在這一點上它成為超導,並產生一個強大的磁場。 「我們建造了一個獨一無二的超導磁鐵,」CFS的運營主管Joy Dunn說。「這需要大量的工作來創建獨特的製造工藝和設備。因此,我們現在已經為SPARC的生產做好了充分准備。我們從一個物理模型和一個CAD設計開始,通過大量的開發和原型工作,把紙上的設計變成了這個實際的物理磁鐵。」 在測試中,該團隊逐步提高了超導磁體的強度,直到它產生了一個強度為20特斯拉的破紀錄的磁場,使其成為有史以來聚變磁體實現的最強大的磁場。 在已經發表了一連串證明SPARC可行性的物理學論文之後,該團隊將其新的磁體視為拼圖中的缺失部分,稱該磁體使其有可能實現相當於在使用低溫超導磁體的40倍大小的反應堆中看到的磁場。 麻省理工學院的Martin Greenwald說:「我們所填補的空白是使用傳統的等離子體物理學和傳統的托卡馬克設計和工程,但將這種新的磁鐵技術帶到它上面。因此,我們並不要求在半打不同的領域進行創新。我們將只是在磁體上進行創新,然後應用過去幾十年來所學到的知識基礎。」 目前,還沒有任何核聚變反應堆證明有能力產生比其運行所需更多的能量,而實現這種"收支平衡"將是一個歷史性時刻。憑借他們強大的新磁鐵,科學家們相信他們已經向這個目標邁出了重要一步。 麻省理工學院負責研究的副校長Maria Zuber說:「我現在真正感到樂觀的是,基於磁鐵所展示的性能,SPARC可以實現淨正能量。下一步是擴大規模,建立一個實際的發電廠。前面仍有許多挑戰,其中最重要的是開發一種允許可靠、持續運行的設計。而且意識到這里的目標是商業化,另一個主要挑戰將是經濟問題。你如何設計這些發電廠,使其在建造和部署時具有成本效益?」 SPARC預計將於2025年完成。 來源:cnBeta

核聚變朝商業化邁出關鍵一步:蓋茨支持的這家初創公司成功測試新型磁鐵

隨著一項關鍵技術的成功測試——一種非常強大的磁鐵,且消耗的能源非常少——核聚變在從實驗室走向商業可行性的過程中邁出了關鍵的一步。新能源初創公司Commonwealth Fusion Systems(以下簡稱「CFS」)和麻省理工學院等離子體科學與聚變中心(以下簡稱「PSFC」)周三表示,在PSFC所在的麻薩諸塞州劍橋市的當地時間周日上午6點,它們完成了對這項技術的測試。 在測試中,目標磁鐵的磁感應強度達到了20特斯拉。作為參考,20特斯拉較傳統核磁共振(MRI)掃描的磁感應強度高出12倍。 PSFC主任、CFS聯合創始人丹尼斯·懷特(Dennis Whyte)周三在一次電話會議上向與會記者表示,在磁感應強度達到20特斯拉的同時,這種磁鐵只消耗了約30瓦能量——比麻省理工學院之前測試過的傳統銅導磁體2億瓦的能量消耗低了幾個數量級。 核聚變是為太陽和其他恆星提供能量的物理反應。當兩個更小、更輕的原子核合並在一起,形成一個更重的原子核並釋放能量時,就會發生核聚變。如果核聚變能在地球上實現並商業化,則可提供幾乎無限的清潔能源,而不會像核裂變那樣產生可能會保持數千年放射性的廢物。 CFS和PSFC表示,這種新磁鐵足夠強大,當它們的團隊用其建造一個被稱為「托卡馬克」(tokamak)的甜甜圈形狀的聚變機時,將可獲得「淨能量」,也就是聚變機產生的能量比啟動和維持反應所需的能量更多。 到目前為止,還沒有一家公司能夠實現淨能量核聚變,各種試驗中聚變反應產生的所有能量都被用於啟動和維持反應。聚變工業協會(Fusion Industry Association)的CEO安德魯·霍蘭德(Andrew Holland)在接受采訪時表示:「到目前為止,還沒有任何公司、大學、國家實驗室或政府實現了聚變能量平衡的目標。」 CFS和PSFC的科學家和工程師表示,新磁鐵技術的成功性能是核聚變技術商業化開發進程中的關鍵一步。 懷特表示:「我們認為,這種磁鐵將改變聚變科學和能源的發展軌跡,並最終改變整個世界的能源格局。」 霍華德也認為,CFS和PSFC將可實現核聚變商業化的目標。他表示:「這是一件大事。」 「這不是炒作,而是現實。隨著整個核聚變行業的進步,我們看到一種新的、清潔的、可持續的、始終可用的能源正在誕生。」霍蘭德說道。 在上周日的實驗中,為了製造能夠達到20特斯拉的磁鐵,CFS和PSFC使用了高溫超導體。 「這種磁鐵的規模和性能與麻省理工學院5年前結束實驗的非超導磁鐵相似,」懷特表示,但兩者「在能源消耗方面的差異是相當驚人的」。 CFS尚未實現營收,該公司已經從少數投資者那里籌集了超過2.5億美元資金,其中包括備受矚目的可持續發展投資基金Breakthrough Energy Ventures,該基金的支持者包括比爾·蓋茨(Bill Gates)、傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)、理察·布蘭森(Richard Branson)和瑞-達利歐(Ray Dalio)等。 CFS團隊表示,上周日展示的高溫超導磁體將被用於名為「SPARC」的聚變測試裝置,該裝置已經在麻薩諸塞州的德文斯(Devens)進行建設,有望在2025年之前展示聚變帶來的淨能量,而該公司的第一座聚變發電廠(名為ARC)計劃在本世紀30年代初上線。 在周三召開的電話會議上,CFS的CEO鮑勃·蒙加德(Bob Mumgaard)表示,SPARC「不是一個商業系統,因為它還不能30年如一日地向人們輸送電力」。他指出,SPARC和ARC的區別在於「可靠性和壽命」,就像是先要製造一架測試飛機,然後再製造載客飛機那樣。(唐風) 來源:cnBeta

研究人員成功製造出10萬億瓦特的核聚變能量爆發

勞倫斯·利弗莫爾國家實驗室的研究人員在其聚變實驗中達到了一個里程碑。研究人員現在能夠點燃一個產生超過10萬億瓦特聚變功率的爆發。參與該項目的科學家說,他們已經驗證了勞倫斯·利弗莫爾國家實驗室和羅切斯特大學雷射能量學實驗室所研究的雷射碟機動內爆技術。 ...

美國國家點火裝置的高功率雷射實驗向「核聚變點火」邁出了一大步

據媒體報導,核聚變領域最近取得了一些令人興奮的進展:科學家們展示了如何將燃料加熱到發生必要反應所需的溫度。所有的人都在努力實現該技術的一個版本,即通過這些反應產生的能量足以使該序列持續下去,這就是所謂的核聚變「點火」,它可以實現核聚變的無限、清潔能源的承諾。用超高功率雷射器進行的實驗的"非凡結果"剛剛使科學家離這個目標更近了一步。 在加州勞倫斯利弗莫爾國家實驗室(LLNL)的美國國家點火裝置的一個10層樓的建築內,有一個192個雷射器組成的陣列,它們可以聯合起來向中心的一個小室提供1.3兆焦耳的紫外線雷射器能量。這些脈沖發生在十億分之一秒內,但集中在BB彈大小的東西上,它們可以創造巨大的溫度和壓力,可能只是啟動一場能源革命。 像所有的核聚變實驗一樣,這個想法是為了重現在太陽中不斷發生的反應,在那里,極端的溫度和壓力相結合,迫使獨立的原子融合成氦,從而釋放出大量的能量。美國國家點火裝置的科學家追求的方法被稱為慣性約束核聚變,自從2009年上線以來,我們已經看到其科學家採取了一些重要步驟。 這從2010年用一兆焦耳的雷射器擊中目標並展示對散射光束的控制開始,然後在2012年提供了一個創紀錄的500TW的雷射射擊。一個重大突破出現在2014年,當時NIF團隊展示了一個一次性的"燃料增益",即雷射被聚焦到一個充滿氘和氚的微小塑料膠囊上,產生了一個反應,放出的能量比投入的能量多。 這是追求「點火」的一個重要里程碑,核聚變反應將產生足夠熱的等離子體,以觸發失控效應,在這種效應中,反應在一個自我維持的循環中反復發生。科學家們現在聲稱取得了巨大的飛躍,在8月初進行的實驗取得了超過1.3兆焦耳的產量。這項工作尚未經過同行評審,這一過程將幫助他們解決這一巨大成功背後的技術原因,但初步分析表明,他們最近一輪的實驗有了八倍的改進,而且使他們更接近核聚變「點火」的目標。 在這一階段,該團隊指出容納燃料艙的外殼的設計改進、雷射的更好精度和推動與反應相關的能量的調整,是取得成果的原因。下一個實驗的計劃已經在進行中,預計將在未來幾個月進行。 來源:cnBeta

Wendelstein 7-X核聚變裝置概念證明了其效率

位於格賴夫斯瓦爾德的馬克斯-普朗克等離子體物理研究所(IPP)的Wendelstein 7-X核聚變裝置所依據的最重要的優化目標之一現在已經得到證實。IPP的科學家在《自然》雜誌上的一項分析表明。在優化後的磁場籠中,等離子體的能量損失以理想的方式減少。Wendelstein 7-X旨在證明早期恆星儀的缺點是可以克服的,而且恆星儀類型的設備適用於核能發電廠。 經過優化的Wendelstein 7-X恆星儀在五年前投入運行,旨在證明恆星儀型核聚變裝置適用於核能發電廠。將熱等離子體包圍起來並使其遠離容器壁的磁場,是通過巨大的理論和計算努力來規劃以避免早期恆星儀的缺點。最重要的目標之一是減少等離子體的能量損失,這是由磁場的波紋引起的。這是造成等離子體粒子向外漂移並丟失的原因,盡管它們被綁定在磁場線上。 與競爭中的托卡馬克型設備不同,這種所謂的"新古典"能量和粒子損失不是一個主要問題,但它是傳統恆星儀的一個嚴重弱點。它導致損失隨著等離子體溫度的上升而大大增加,以至於在此基礎上設計的發電廠將非常大,因此非常昂貴。 另一方面,在托卡馬克中,由於其對稱的形狀 - 磁場波紋造成的損失很小。在這里,能量損失主要是由等離子體中的小渦旋運動和湍流決定的,這也是恆星儀中的一個損失渠道。因此,為了趕上托卡馬克的良好約束特性,降低新古典主義損失是恆星儀優化的一項重要任務。因此,Wendelstein 7-X的磁場被設計為使這些損失最小化。 在對Wendelstein 7-X的實驗結果的詳細分析中,由IPP恆星儀理論部的Craig Beidler博士領導的科學家們現在已經研究了這種優化是否導致了預期的效果(文獻資料 DOI 10.1038/s41586-021-03687-w)。利用迄今可用的加熱裝置,Wendelstein 7-X已經能夠產生高溫等離子體,並創造了高溫下"聚變產物"的恆星儀世界紀錄。這個溫度、等離子體密度和能量封閉時間的乘積表明有多接近燃燒等離子體的數值。 科學家現在已經對這樣一個記錄的等離子體進行了詳細分析。在高等離子體溫度和低湍流損失的情況下,能量平衡中的損失程度在這里可以被很好地檢測出來:它們占到了加熱功率的30%,是能量平衡的相當一部分。 現在,一個思想實驗可以顯示Wendelstein  7-X的能量優化的效果。假設導致Wendelstein 7-X創紀錄結果的相同等離子體值和輪廓在磁場優化不到位的工廠中也能實現。然後再計算出這種條件下預期的能量損失,結果很明顯:它們將大於輸入的加熱功率,這在物理上是不可能的。這表明,在Wendelstein 7-X中觀察到的等離子體輪廓只有在損耗較低的磁場中才是可以想像的。反過來說,這證明優化Wendelstein磁場成功地降低了損耗。 然而,到目前為止,等離子體放電的時間還很短。為了測試Wendelstein概念在連續運行中的性能,目前正在安裝一個水冷壁覆層。通過這樣的裝備,研究人員將逐步達到30分鍾長的等離子體。然後,將有可能檢查Wendelstein 7-X是否也能在連續運行中實現其優化目標。 來源:cnBeta

美國創企Helion能源公司的下一代核聚變設施已破土動工

據媒體報導,世界各地的研究團體和初創公司都在努力將核聚變從一個幻想的概念變成一個實用的、零碳的、生產幾乎無限的電力的手段,而華盛頓的這樣一個團隊剛剛邁出了重要的一步。初創公司Helion能源本周宣布其一個新設施已經破土動工,該設施將成為其核聚變的重要試驗台,並希望成為邁向第一個商業上可行的核聚變電站的關鍵步驟。 核聚變的復雜性和巨大潛力使其成為研究人員從各種角度解決的問題,他們都試圖利用在太陽內部發生的一個過程。這意味著利用強熱和強壓來引起獨立原子之間的碰撞,從而結合成更大的原子,在此過程中釋放出巨大的能量,同時實現零排放。 被稱為托卡馬克的甜甜圈形反應堆被認為是在地球上重現這一過程的最可行的工具,但還有其他正在探索的途徑,如扭曲和旋轉的仿星器設計。Helion能源公司正在通過它自己的專利等離子體加速器來追求這一技術,它使用氘和氦-3燃料作為起點。 在Helion能源公司的設備中,這些燃料被加熱到極端溫度,形成等離子體,然後被磁力限制在該公司所謂的場反轉配置(FRC)中。兩個FRC在加速器的兩端形成,然後用磁鐵以100萬英里/小時(160萬公里/小時)的速度撞擊在一起,在中心形成一個壯觀的碰撞。在這里,它們被強大的磁鐵進一步壓縮,並被加熱,直到達到1億攝氏度的溫度,最終導致氘和氦-3融合在一起,形成一個膨脹的等離子體,反作用於磁場,誘發電流,可以作為電力收集。 自2013年成立以來,Helion能源公司已經取得了一些重要的里程碑。這包括展示從其系統中以95%的效率回收能量的能力,為其氦-3燃料開發一個自給自足的生產循環,以及最近在其名為Trenta的第六個原型中實現了1億攝氏度的必要等離子體溫度。 像所有研究核聚變問題的人一樣,Helion能源公司渴望實現聚變的能量平衡點,即其系統產生的能量超過其運行所需的能量。這將是它最終在華盛頓州埃弗雷特的新工廠開始運營時的一個關鍵目標,它說這將為當地提供多達150個就業機會。 Helion能源公司創始人兼執行長David Kirtley博士說:「在這個設施中,Helion將接近其打破核聚變障礙的目標,並推動世界走向化石燃料時代的結束。」 來源:cnBeta

傑夫·貝佐斯支持的核聚變工廠預計2025年於英國投入使用

近日,在亞馬遜執行長傑夫·貝佐斯的投資公司Bezos Expeditions支持下,通用核聚變公司和英國原子能機構共同宣布,將在英國牛津附近的村莊Culham建造一個核聚變示範工廠。該工廠將是英國國家核聚變研究項目和世界上最大的核聚變實驗——歐洲聯合環(Joint European Torus)的所在地。 通用核聚變公司由亞馬遜執行長傑夫·貝佐斯支持,是一家致力於將核聚變轉化為可商業化能源的私營公司之一。 通用核聚變公司將在Culham工廠建成後與英國原子能機構簽訂長期商業租約,雖然商業細節尚未披露,但據稱該開發項目耗資約4億美元。 出於概念驗證目的,在通用核聚變公司正式建造第一個商業設施之前,該項目將主要展示其磁化目標核聚變(MTF)技術。 具體而言,該公司使用了一種叫做磁化目標融合的方法。 在反應過程中,一種被稱為等離子體的過熱氣體將被注入到一個圓柱體中,圓柱體周圍是一層液態金屬。 然後,數百個氣動活塞被用來壓縮等離子體,直到原子融合,產生大量的熱量。這種熱量通過液態金屬傳遞,用來燒開水,產生蒸汽來驅動渦輪機。然後這些熱量將燒開水,製造蒸汽,並旋轉渦輪機發電。 核聚變技術長期以來一直是研究人員的目標,通用核聚變公司表示,他們的技術早已經存在,但位於Culham的工廠技術將不同以往。 該項目將於2022年開始,預計大約需要三年的時間才能投入使用。 據悉,該工廠將由英國原子能機構擁有和管理,也是研究核聚變工作的主要地點。 「來到Culham讓我們有機會從英國原子能機構的專業知識中獲益。」通用核聚變公司的執行長克里斯多福·莫里(christopher Mowry)表示。 「在此地區選址,通用聚變公司將我們的市場從北美擴展到歐洲,擴大了我們的政府、機構和工業合作夥伴的全球網絡。這不僅對通用核聚變來說是令人難以置信的振奮消息,對全球開發實用核聚變能源的努力來說也是如此。」 英國科學大臣阿曼達·索洛維(Amanda Solloway)在一份聲明中說:「通用核聚變公司的這家新工廠對我們在英國發展核聚變產業的計劃是一個巨大的推動,我很高興Culham將成為這樣一個前沿的、可能具有變革意義的項目的所在地。」 英國政府表示,與通用聚變的協議將在3年的建設期為牛津和其他地區提供數百個工作崗位,以及運營階段的許多其他工作崗位。 他們表示,這將是英國政府對英國能源生產球形托卡馬克(Step)計劃2.22億英鎊承諾的補充,該計劃的目標是到2040年設計和建造世界上第一座核聚變發電廠原型。 除了Bezos Expeditions之外, General Fusion的投資者還包括Chrysalix Venture Capital、Braemar Energy Ventures、Set Ventures、馬來西亞主權財富基金Khazanah Nasional、Cenovus Energy、BDC Venture Capital、Pender Ventures、企業家基金和加拿大可持續發展技術(Sustainable Development Technology Canada)。通用聚變的合作者包括微軟、麥吉爾大學、普林斯頓等離子體物理實驗室、哈奇和倫敦瑪麗女王大學等機構組織。 據英國廣播公司報導,貝佐斯十多年來一直是通用聚變公司的投資者。該公司在最新一輪融資中籌集了1億美元,並准備向投資者回報更多現金,以證明該公司的技術可以成功擴大規模。 來源:cnBeta

超強磁鐵讓商業核聚變成為可能

6月9日消息,格雷格·布里特爾斯博士說起自己手上正在進行中的項目時,眼中閃爍著激動之情。他說:「每個工程師都夢想著擁有一個技術上極具挑戰性的項目,它需要你開發出新的技術和方案,去解決難題,同時這也對世界尤其重要。」五年前,他剛結束自己在牛津大學的研究工作。之後,布里特爾斯博士加入托卡馬克能源(Tokamak Energy),這是一家計劃建造聚變反應堆的創業公司。 太陽和其他恆星之所以能夠發光發熱是因為它們內部的核聚變反應。如果我們可以在地球上利用聚變反應產生的能量,我們就可以使用少量的燃料,創造源源不斷的能量,還不會產生二氧化碳。這樣的好事,誰能不心動呢? 聚變的原理非常簡單,且易於理解。兩個氫原子,加上足夠的熱量和壓力,便可以融合在一起聚變成氦原子。在這個過程中,部分氫物質轉化為熱量,這個熱量可以用來發電。 但是,其中的挑戰就在於,在地球上啟動核聚變,你需要將氫同位素加熱到數億度的高溫,使它們獲得足夠的能量,分解成為等離子體。一直以來,控制高能等離子體是一個大麻煩。恆星可以依靠引力來控制等離子體,但是在地球上,最常見的辦法就是用強大的磁場來約束等離子體。 許多工程上的挑戰,歸根結底都是如何製造磁鐵。這樣的磁鐵,必須足夠強大,可以控制這個超高溫的高速旋轉物質,同時又不會消耗太多能量,也就是說反應堆消耗的能量不能超過其本身產生的能量。 強大磁場將等離子體困在反應堆內部 今年晚些時候,聯邦聚變系統公司(CFS, Commonwealth Fusion Systems)的鮑勃·穆加德博士和他的團隊將測試一種突破性的磁鐵。據他們所說,這項新技術可以幫助我們前進一大步。 這塊D形的磁鐵重約10噸,非常碩大,一個成年人可以從磁鐵中間穿過。D形磁鐵內部纏繞著大約總計300公里長的特殊電磁帶。 十分特殊的電磁帶本身也是一項工程壯舉,開發過程歷經數十年。薄薄一層超導稀土鋇銅氧化物分布在金屬帶上。冷卻後,電磁帶束具有超高導電性,差不多有40000安培電流流過,足夠滿足一個小鎮的用電量。 但是,在核聚變領域,當人們說冷卻時,其實指的是將電磁帶冷卻到零下253攝氏度。在日常生活中,零下253攝氏度著實難以想像,但是在超導材料領域,這個溫度其實算得上比較溫暖。 CFS的創始人穆加德博士說:「這意味著我們需要一台差不多房子大小的冰箱。」 穆加德博士 CFS正計劃建造一個反應堆,內部將以環形排列方式放置18塊D形磁鐵——也就是所謂的托卡馬克裝置。同時,CFS最近已經選擇在麻薩諸塞州建造反應堆。 穆加德博士說:「有些小型公司和國家實驗室已經有桌面大小、研發規模的磁鐵,但我們是第一個真正將這種磁鐵放大的公司。我們的磁鐵大小,是建造核聚變機器真正所需的。」 CFS的磁鐵內部纏繞著大約300公里的超導電磁帶 磁鐵技術的飛躍對於英國的托克馬克能源公司的核聚變項目也至關重要。 過去五年來,布里特爾斯博士一直在開發磁鐵技術,目前正在打造一個可以讓一系列強大磁鐵共同作用的演示系統。 他解釋說:「這個系統由許多許多線圈組成,線圈可以產生相互作用的力,互相拉扯,達到平衡。我們需要對這個狀態加以控制,否則所有這些力會失去平衡。」 托卡馬克能源正在研究如何巧妙地將超導帶繞成線圈 這種磁場可以產生驚人的力量。布里特爾斯博士表示,他的磁鐵在全功率運行下產生的力,將是地球上最深的海溝底部壓力的兩倍。 磁鐵准備好之後,它們會被放入一個球形托卡馬克——蘋果狀的聚變反應堆。研究表明,相比於CFS和其他機構使用的甜甜圈式托卡馬克,蘋果狀的托卡馬克每單位消耗的能量可以產生更多能量。 托卡馬克能源的創始人之一大衛·金漢姆博士說:「真正的挑戰是商業聚變。商業聚變也是我們的目標。我們選擇球形托卡馬克正是看中了該設計蘊含的長期商業優勢。」 他說:「我們相信,到本世紀的三十年代初,我們可以在核聚變試驗裝置內部署我們的技術。這將是一場全球競賽。美國也有不少很有前景的私人公司。他們將是我們的競爭對手。」 但是,人們總說核聚變反應堆有望真正實現,已經說了好幾十年(也一直沒有實現)。 在法國南部,多個國家正在聯合建造一座巨型核聚變反應堆「ITER」,是目前所有核聚變項目中規模最大的一個。到目前為止,ITER的建造成本已經達到數十億英鎊,並且建造進程已經落後原計劃數年。 但是,托卡馬克能源和CFS這些公司帶來的更緊湊型設計激發了私人投資者們的興趣,他們相信這些項目有望成為可行的商業主張。 瓦爾·馮·利羅普博士的投資公司已經在核聚變技術上投資了數千萬美元 20年前,瓦爾·馮·利羅普博士成立了自己的風投公司Chrysalix。自2008年以來,他已經向加拿大一家公司General Fusion投資了數千萬美元。 利羅普博士說,一直以來,核聚變行業融資都十分困難,因為太多錢被砸進了ITER。但是現在,情況不一樣了。 「我看到有更多資金進入這個行業,更多興趣投向這里,人們也逐漸意識到,核聚變是一個非常龐大的平台技術,而且也不是始終充滿不確定性。」 利羅普博士還指出,核聚變的潛在好處不可估量。全球電力市場每年的價值約為3萬億美元,而且有增無減。「如果這種核聚變技術能夠成功,它將有望開啟一個前所未有的最大規模行業轉型。」 回到工作上。布里特爾斯博士承認,未來還有很多工程工作要做,但他充滿信心:「我們正在努力解決各種可能隨時讓我們失敗的難題。但是從我們目前的情況來看,沒有什麼困難可以真正阻擋我們前進。」(勻琳) 來源:cnBeta

細說人造太陽:核聚變一次能產生多少能量?

據媒體報導,在我們的頭頂,有一種源於自然的強大能源——太陽,它距離地球大約9300萬英里,僅有十億分之一的太陽總能量傳輸到達地球,太陽的能量使地球變成一個充滿生命的世界,太陽每秒向地球表面傳遞的能量相當於2018年所有發電站的總發電量。 在地球上,人類主要通過收集能量來驅動機器運轉,例如:收集下落的水的能量,在水力發電廠將水的勢能轉化為電能,為了創造能量,人們必須將物質轉化為能量。 鏈式反應 產生能量的其中一種方法是裂變原子,原子是宇宙中所有物質的基本組成分子,因此如何控制裂變原子的鏈式反應,就能產生穩定的能量流,一旦該反應失去控制,裂變原子在一次核爆炸中會同時釋放大量能量。 每個原子的核心,即原子核,是由更小的粒子構成,即質子和中子。將原子核凝聚在一起的作用力存儲了大量的能量,為了從原子核中獲得能量,科學家們提出了一個將重原子分裂成輕原子的過程,因為較輕原子不需要像較重原子那麼多的能量,用於將原子核聚集在一起,能量以熱或者光的形式釋放出來,這個過程叫做核裂變。 當一個原子被分裂時,就開始產生連鎖反應:被分裂的原子會觸發另一個原子產生分裂,以此類推。為了使鏈式反應處於可控范圍,科學家研發了減緩原子分裂的方法,例如:吸收一些分裂的粒子。 核能 核電站收集原子分裂釋放的能量,世界上最大的核電站是日本的柏崎刈羽核電站,它由7個核反應堆組成,最大發電能力大約是8000兆瓦,世界上最大的單個核反應堆是中國台山核電站的兩座核反應堆之間的紐帶,台山核電站的每個反應堆裝機容量為1750兆瓦。 單個核反應堆比不受控制的核反應(例如原子彈爆炸)產生的能量小許多,現今,引爆一顆原子彈是所產生的能量相當於柏崎刈羽核電站半年的發電量。 核裂變過程的一個缺點是產生核廢料,裂變的原子通常不穩定,並產生危險的輻射,更重要的是核廢料需要妥善儲存許多年,一旦釋放到環境會帶來風險。 核聚變 科學家還發現另一種類型的核反應,一種產生能量而不產生核廢料的反應,當兩個較輕的原子結合成一個較重的原子時,失去的質量就會轉化為能量,該過程被稱為核聚變。同時,聚變也會發生在太陽核心,每秒太陽將大約6億噸的氫燃燒成大約5.96億噸的氦,產生的能量相當於數萬億顆原子彈。 然而,在地球上實現核聚變是非常困難的,該聚變僅在極端條件下才會發生,例如:太陽的高溫高壓環境,迄今科學家還沒有有效地證明可控核聚變產生的能量比消耗的更多,但他們正在努力做到這一點,一種方法是用高功率雷射從不同方向射向微小的氫同位素微粒。 核聚變將是未來一種非常有前景的能源解決方案,但人們很容易忽視我們的頭頂有一個巨大的核聚變反應堆,這就是太陽,隨著太陽能效率不斷提高,我們甚至不需要再創造其他能源,只需要捕捉更多的太陽能,就能滿足人類日常所需的能量需求。(葉傾城) 來源:cnBeta

我的核聚變2021北京站之旅

時隔兩年,去年被疫情阻隔的大家終於能夠再次相聚北京。在周五晚開往北京的動臥列車上,我回憶起了兩年前的深夜,和室友一起登上了同樣是開往北京的列車,兩段嶄新的旅程似乎跨越位面,在電閃雷鳴的黑夜中同時駛向首都。 翌日,火車快要到達北京時,不出意外看到航班大面積延誤導致為數不少的核友沒法准時趕到會場的消息,暗自慶幸自己選擇了臥鋪出行。不過火車終究還是晚點了20分鍾,將近中午時分我才達到核聚變會場。 趕到會場,第一時間開啟弧光行動現場解謎任務,趁著進行任務的間隙,熟悉場地的布局。不得不說,貓牧師老師寫的劇本還是相當不錯的,配合前期的CG宣傳片,給到場的玩家一種跨越位面相聚的感覺。 結束弧光行動任務,轉頭看到吉考斯工業場販門口壯觀的人海,我決定先去進行金幣挑戰,外勤鬥篷怕是搶不到了。 在拿到《GTS》和《WOT》的金幣之後,我前往B館派對遊戲區,但是「難死塔」和「鴨王爭霸」的兩次挑戰都沒能讓我收獲到第三枚金幣,看來菜是原罪啊。 第一天的末尾自然少不了傳統藝能:核磁共振。你演我猜環節還是那麼歡樂,嘉賓的「賽馬娘」過於抽象,還跳過了「奧爾加」這道題,把我和旁邊老哥樂壞了。 第二天一早,我提前半小時到會場排隊,進入內場第一時間直奔吉考斯工業。經過一個半小時的漫長等待,我終於靠近了販售櫃台,但是這時候傳來了兩個壞消息:機組成員T恤只剩下黃色的,以及外勤鬥篷已經售罄。我無奈只能選擇了黃色T和棒球衫,和帥氣又實用的外勤鬥篷失之交臂。 結束機組成員裝備購置,我繼續在內場掃盪剩餘金幣,順道進行人間觀察。 在和經歷一番波折終於來到會場的北京哥們兒匯合之後,我們直奔派對遊戲區。雖然在「難死塔」項目中我沒能「一雪前恥」,但是在「鴨王爭霸」項目中意外拿到了第一。 接下來就是和諧友愛的廟會遊戲時間了,被彈棋擊敗和挨了「蛇咬」之後,我在敲冰塊項目扳回了一城,挽回了一點顏面。 下午兩點,Spark舞台的「看看誰快」節目開始了,因為返程高鐵的時間,這是我在2021核聚變觀看的最後一個現場節目了。餵狗組帶來了精彩的《惡靈古堡:村莊》現場速通PK,最終羽毛老師取勝,時隔兩年取得了「看看誰快」現場PK中的勝利,祝賀毛毛! 公元2021年的弧光行動結束了,吉考斯干員們又回到了各自的位面、各自的生活中。希望在下一年五月,我們能夠再次穿越位面相聚,到時候一定會有新的遊戲,新的快樂。 來源:機核

2天便當20000+次《逐光之旅》核聚變現場試玩報告

5月15日-16日,由完美世界遊戲旗下微光團隊精心製作,橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》參展核聚變2021北京站,現場進行了遊戲的限時試玩和挑戰贏周邊活動。 STEAM心願單已開啟 此次「核聚變」在北京亦創國際會展中心舉行。活動現場前來體驗《逐光之旅》的玩家們非常熱情,排起了長隊參加到試玩挑戰的活動環節中,遊戲的周邊也十分搶手,限定果凍包、光之夜燈、清涼透扇等獎品都被熱情的玩家一掃而空。作為一款擁有上百個高難度關卡橫版跳躍遊戲,試玩現場的挑戰活動,著實讓玩家們「受了不少苦」,2天便當20000+次。讓我們一起感受一下現場的氛圍吧! 有序的排隊中 「C位體驗」的玩家 不懼困難反復挑戰 認真試玩的玩家 現場受好評的果凍包+光之夜燈 小姐姐咨詢如何預約遊戲 《逐光之旅》擁有上百個關卡,設計了數十種挑戰機制,每一個關卡都具有非常高的挑戰性。在遊戲試玩過程中,很多玩家都會被深海中的障礙阻擋挑戰的步伐,拒不完全統計,2天下來,300名試玩的大家,累計領取便當達20000+次,雖然不少玩家叫苦不迭,但是卻越跳越勇,在追尋光的旅途中奮勇前行! 核聚變試玩現場數據報告 當然,也有不少玩家對此十分擅長,在經過幾次試錯後,就可以順利掌握技巧,迅速過關。最快的大家4分鍾便通過了設定的9個關卡挑戰。 在試玩結束後,工作人員會及時幫助解答疑問,並與用戶交流體驗過程中的遊戲感受,也收到了很多玩家的建議。工作人員表示後續版本還會繼續優化,在未來正式上線的時候將給大家來帶更流暢,更優質的遊戲體驗。對遊戲感興趣的大家,現在就可以前往Steam平台,搜索「逐光之旅」或「LUMIONE」,添加至心願單,也可以前往官網進行預約。陷入黑暗的海之子民等待你的拯救,所以,再一次追逐光吧! 官網預約>>> STEAM添加心願單>>> 工作人員與玩家互動解答 關於《逐光之旅》: 由完美世界遊戲旗下微光團隊製作的橫板平台跳躍遊戲《逐光之旅》以虛幻引擎4搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的深海地貌,帶你享受動畫電影級別的視聽。上百個關卡,數十種挑戰機制,讓冒險途中的樂趣大增。微光團隊由一群充滿夢想的年輕畢業生組成,平均年齡只有23歲,這群年輕人想用團隊的首款遊戲為你講述一個尋找光的故事。 來源:遊民星空

2天便當20000+次 《逐光之旅》核聚變現場試玩報告

5月15日-16日,由完美世界遊戲旗下微光團隊精心製作,橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》參展核聚變2021北京站,現場進行了遊戲的限時試玩和挑戰贏周邊活動。 此次「核聚變」在北京亦創國際會展中心舉行。活動現場前來體驗《逐光之旅》的玩家們非常熱情,排起了長隊參加到試玩挑戰的活動環節中,遊戲的周邊也十分搶手,限定果凍包、光之夜燈、清涼透扇等獎品都被熱情的玩家一掃而空。作為一款擁有上百個高難度關卡橫版跳躍遊戲,試玩現場的挑戰活動,著實讓玩家們「受了不少苦」,2天便當20000+次。讓我們一起感受一下現場的氛圍吧! 《逐光之旅》擁有上百個關卡,設計了數十種挑戰機制,每一個關卡都具有非常高的挑戰性。在遊戲試玩過程中,很多玩家都會被深海中的障礙阻擋挑戰的步伐,拒不完全統計,2天下來,300名試玩的大家,累計領取便當達20000+次,雖然不少玩家叫苦不迭,但是卻越跳越勇,在追尋光的旅途中奮勇前行! 當然,也有不少玩家對此十分擅長,在經過幾次試錯後,就可以順利掌握技巧,迅速過關。最快的大家4分鍾便通過了設定的9個關卡挑戰。 在試玩結束後,工作人員會及時幫助解答疑問,並與用戶交流體驗過程中的遊戲感受,也收到了很多玩家的建議。工作人員表示後續版本還會繼續優化,在未來正式上線的時候將給大家來帶更流暢,更優質的遊戲體驗。對遊戲感興趣的大家,現在就可以前往Steam平台,搜索「逐光之旅」或「LUMIONE」,添加至心願單,也可以前往官網進行預約。陷入黑暗的海之子民等待你的拯救,所以,再一次追逐光吧! 關於《逐光之旅》: 由完美世界遊戲旗下微光團隊製作的橫板平台跳躍遊戲《逐光之旅》以虛幻引擎4搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的深海地貌,帶你享受動畫電影級別的視聽。上百個關卡,數十種挑戰機制,讓冒險途中的樂趣大增。微光團隊由一群充滿夢想的年輕畢業生組成,平均年齡只有23歲,這群年輕人想用團隊的首款遊戲為你講述一個尋找光的故事。 來源:3DMGAME

連續兩年,核聚變「4地獄」陪玩游記

上次寫文章還是4年前,這次核聚變2021在最後時刻過了地獄區《Splatoon2》的挑戰,還是蠻開心的!所以今年簡單寫寫游記!希望更多人來地獄區遊玩! 兩年都沒拿大獎! 今年依然沒有拿到大獎,豈可修!果然還是任天堂玩家厲害!真比不過他,我這不怎麼玩老任遊戲的玩家好難啊。 三個不是很難的挑戰 總體來說《魔界村》挺簡單的!《怪物獵人》除了太刀和長槍不能失誤,其他武器不是很難,重弩就是白送進4分(可憐的太刀俠們)。 最難的還是《Splatoon2》的真三號Boss挑戰。 《Splatoon2》 今年兩天基本都在《Splatoon2》區呆著了 這次《Splatoon2》地獄挑戰的通過者有10個人左右,除了我應該都是這個遊戲的老玩家了,在排隊區聽他們聊段位和隊伍定位的時候,發現原來都是玩對戰的大神。 貌似排隊里就我和餵狗組的羽毛大神平時不玩《Splatoon2》,我們兩個不會用陀螺儀,就用搖杆模式挑戰。周六我是基本什麼都不會打,第一階段都過不去,不過還好和羽毛大神聊天很開心。 本來周日我都放棄了,上午去吉考斯工業排了兩個小時隊去幫同事代購,中午才過來抱著試試心態繼續排,和志願者小姐姐全程聊天,聊著聊著發現竟然在一個大樓里上班,後來經過已經過的大神指點,在四點活動快結束時過了,哈哈。好開心,4地獄到手! 結尾 雖然連續兩年都是滿地獄挑戰,拿點金幣小禮品回家,但是依然很充足,臨走時還和地圖區的志願者們合影,了太給我面子了!愛你們!! 明年核聚變再見啦!我現在已經是地獄區的人了! 來源:機核

游俠網帶你暢游”核聚變” 各種獨立遊戲令人眼花繚亂

今天我們游俠網來到了由機核網主辦的大型玩家聚會「核聚變」,在展會中除了大家熟悉的知名廠商360、微軟、椰島等參展外,還有大量獨立遊戲在現場提供玩家試玩體驗。下面就讓小編帶大家一起雲逛展吧! 首先引入眼簾的就是本次「核聚變」的主題LOGO,之後便是大家熟悉的微軟Xbox展台,他們在現場為玩家提供了《毀滅戰士:永恆》和《極限競速:地平線4》,可以看到早早的便已經有玩家在里面體驗了。 在A館中人氣最火爆的還要數360帶來的《戰艦世界》與《坦克世界》的展台,除了展台內坐滿了體驗遊戲的玩家,外面也早已大排長龍,看來這兩款熱門網路遊戲十分受玩家的歡迎。在展台中玩家不僅能體驗到緊張刺激的遊戲,還有精美的禮品可以拿哦! 隔壁的太空FPS《邊境》也人氣旺盛,排隊的玩家將展台圍了個里三層外三層,都想體驗這款題材新穎的遊戲。 椰島遊戲的展台也十分引人注目,可以看到他們重點向玩家展示了去年爆火的手遊《江南百景圖》,並且以畫展的形式展示遊戲中特殊的美術風格。旗下新游《完美的一天》為玩家還原了90年代的家庭布置,看著非常懷舊。 展廳中還能看見不少熱門遊戲周邊的販售,如《怪物獵人:崛起》、《茶杯頭》等,方塊遊戲帶來的《仙劍奇俠傳7》的試玩也受到不少玩家的關注。 而在B館中則主打獨立遊戲,不少玩家都被這些玩法獨特畫風新奇的獨立遊戲吸引,一起來看看有哪些遊戲吧: 來源:遊俠網

椰島遊戲參展核聚變!邀你共度完美的一天

夏風輕拂,百花齊放。5月15日至5月16日,擱置一年的核聚變2021北京站終於重磅回歸!本次知名獨立遊戲企業椰島遊戲將攜旗下國風人氣手遊《江南百景圖》及一眾精品單機參展,讓我們一起看看這次椰島遊戲又會爆出哪些猛料吧。 《江南百景圖》首次線下畫展公開! 去年夏天,國風人氣手遊《江南百景圖》作為獨立遊戲圈的黑馬殺入玩家視線之中。時過一年,核聚變上椰島遊戲展台將首次公開展覽《江南百景圖》的遊戲原畫、人物立繪。在古畫長廊中遨遊,感受「清明上河圖」式的市井風情。 完美的一天全新試玩體驗開啟! 作為椰島遊戲的另一款自研力作,《完美的一天》因其復古的畫風、獨特的敘事形式,自發布之初便引爆了玩家的期待。核聚變現場玩家可以掃碼進群獲取封測資格,還有趣味小遊戲試玩!後續小遊戲會登陸椰島遊戲微信公眾號,一起重塑千禧年的回憶吧。 現場超多精品單機暢爽試玩! 除去自研遊戲以外,本次椰島遊戲參展還帶來了不少其代理發行的遊戲。其中《節奏快打》《月影之塔》《高殿戰記》都是在多個遊戲平台大獲好評的精品單機。保准你在參展體驗之後大呼過癮。 展台現場更有集章拿獎、《完美的一天》小遊戲挑戰等超多趣味活動等你參與! 5月15日,我們不見不散! 來源:3DMGAME

2021年核聚變北京站遊玩指南

在經歷了2020年的沉寂後,核聚變北京線下活動終於歸來。雖然自己也是一個入伙機核時間並不是很長的粉絲,算上這一次我也才是第二次參加核聚變,但是看到公布新聞後仍然很興奮,畢竟在國內很少能找到類似的電玩同好嘉年華了。 這篇文章的主要目的是為現場的朋友們提供一份參考和指南,大多新朋友(比如上次龍虎鬥的我……)來到核聚變現場可能一時摸不清場館情況和遊戲規則等等,最後錯過了很多有意思的節目和作品,在此做一個簡單的指南供大家參考。 這是本人第一次在機核投稿,如有紕漏請多多包涵。 一. 寫在前面的話 我個人建議大家,在來核聚變之前至少要做一個大致的了解,然後制定一下自己的遊玩計劃(不要跟我一樣傻傻地在媒體入場口白等了半天)。 每一位來到核聚變現場的朋友都會在入場口獲得一份入場手冊,里面會裝有本次活動的相關介紹等等內容,這個切記要保留好,因為參加挑戰打卡等等都需要進行蓋章記錄,手冊也會詳細地介紹遊戲規則。 對於外地朋友來說,首先根據你的出行方式,遊玩時間,資金儲備等等外部因素合理規劃這幾日的行程,了解周邊可用的公共運輸方式、食宿等等,這個在站內二七的QA、白老師的「都在酒里」以及新一期電台「北京美食地圖」都已介紹良多,本人就不再贅述。如果還有疑問的話,可以在相關文章的評論區或專題討論區發問,本地朋友都會很熱情的予以解答。 對於本地朋友來說,活動彈性就大了一些,畢竟是本場作戰,行動難度不大,但是也切莫掉以輕心,我就經歷過前往核聚變途中猛然發現自己地鐵坐反了的情況…… 一. 路線介紹 首先我希望大家在來玩之前確定下自己明確的遊玩目的,進而選擇自己的遊玩路線。以下是我總結的幾條路線,如有遺漏,敬請諒解。 1. 金幣挑戰 金幣挑戰簡而言之就是參與活動獲得金幣蓋章,攢夠數量後進行獎品兌換。本次核聚變可以獲得金幣蓋章的活動一共有兩部分:金幣遊戲區和廟會派對遊戲區。具體規則如下: 金幣遊戲區 這次有6款金幣挑戰遊戲供大家參與,分別是《坦克世界》、《戰艦世界》、《俠乂行:浪跡天涯》、《Flash Party》、《暗影火炬城》、《超逼真的攻城模擬器》。這6款遊戲需要玩家排隊參加挑戰,達成入場手冊中寫明的挑戰要求(各個遊戲不同)即可獲得金幣蓋章。(排隊時間會很長,做好心理准備) 在此也簡單介紹下這幾款遊戲,《坦克世界》和《戰艦世界》就不用多說了,《俠乂行:浪跡天涯》則是一款類似於《方舟》的多人生存開放世界動作冒險遊戲 ,目前在Steam上可以找到,《Flash Party》的遊戲模式則類似《任天堂明星大亂鬥》,《暗影火炬城》是那種很經典的平台動作遊戲(《武士刀零》打得手麻的我瑟瑟發抖),《攻城模擬器》則有些類似《全戰》,但估計現場只會開放簡單的城堡攻防對壘來一決勝負。 對於想做金幣挑戰的朋友們,我強烈建議提前找來這些遊戲玩一玩(當然這次有些遊戲還未發售,比如《暗影火炬城》),至少可以提前熟悉鍵位布局,加快挑戰速度。不過當然了,一般挑戰要求也不會很難就是了。以下是9個金幣挑戰遊戲在場館里的位置,貼出來方便朋友們規劃路線。 廟會派對遊戲區 廟會派對遊戲區的規則有些許不同,廟會區域有三個桌面玩具項目,通過項目數量多的人獲得一枚金幣蓋章;派對遊戲區域一共有四個遊戲項目,任意通過兩個遊戲項目,可獲得兩枚金幣蓋章,遊戲難度不高,但是吃隊友。 廟會區域的三個桌面遊戲分別為:捷克金蛇、黑白彈棋和企鵝敲冰塊,玩家排隊參與,與隊列中的就近玩家對抗。遊戲規則參考二七發過的廟會介紹,這里不再重復,總體難度不大,而且樂趣十足(在這里求老北京械鬥回歸),排隊時間較長,但是根據通過數量來獲得金幣還是較慢,且只給一枚金幣,追求挑戰速度的玩家可以最後再來參加廟會。 派對遊戲的4個遊戲項目分別為:《草泥馬足球全明星》、《BAMERANG》、《鴨王爭霸》、《難死塔》,玩家排隊參與,與隊列中的就近玩家組隊或對抗。這四款遊戲均為4人制,區別在於《草泥馬足球全明星》和《BAMERANG》是4人分為兩隊對抗,勝者組獲得獎勵;而《鴨王爭霸》和《難死塔》則是4人亂鬥,得分高者獲得獎勵。四款遊戲均為NS平台(不過《BAMERANG》有Steam版),參加的玩家務必提前熟悉NS手把,不然真的就是白給了(很抱歉上次參加《難死塔》時拖累了隊友,那是本人第一次玩NS……),最後仍然附上位置。 2.弧光行動 弧光行動實景互動遊戲是本次核聚變最大的亮點了,這種線上加線下的實景冒險遊戲筆者也是第一次聽聞,超級期待。這次活動需要使用微信小程序來進行創建角色等參與,想參加的各位朋友務必保持好手機電量,帶好移動電源有備無患。這次行動既需要完成線上任務,也需要進行線下探索,與朋友一起或者獨自參與解密、調查。筆者現在也尚不清楚具體的玩法流程,只能在現場與大家一起探索了。 大家如果對目前已經放出的預熱跑團電台、相關作品展示和遊戲內提供的故事信息仍不滿足,可以參加以下遊戲的試玩來隨機獲得背景設定卡,從而進一步了解這個多元宇宙的秘密。 這次可以獲得背景設定卡的遊戲分布在整個場館,作者精力有限無法一一介紹,這里既有已經發售的熱門遊戲,也有精品的獨立遊戲試玩,其中還有不少尚未發售的遊戲demo展示,如果你不急於金幣挑戰等等,那就可以多試試幾款遊戲,還能獲得設定卡,何樂而不為呢? 3. 遊戲試玩 這方面反倒沒有什麼太多介紹的,因為遊戲口味這個東西因人而異,大家可以根據已經放出的參展遊戲清單來找出自己喜歡的遊戲,規劃時間和路線來參加試玩。當然了,一些大廠商的熱門遊戲肯定排隊時間較長,所以也推薦大家多嘗試一些自己平常不太接觸的類型。 這里順便夾個私貨,《邊境》這款索尼中國之星的產品再一次來到核聚變現場,而且這是該遊戲的首次PC版線下試玩,感興趣的朋友可以多來參加。 4. 舞台活動 舞台活動主要分為兩部分,一個是A館右側的主舞台活動,主要是機核相關的產品發布和官方活動等等;二是B館左側的副舞台,SPARK電競舞台的活動,主要是SPARK錦標賽和遊戲速通表演(這也是全場唯一有椅子隨便坐的地方,不過先到先得了)。 主舞台的節目時間較長,而且觀眾互動比較多(參加互動還可能獲得獎品),而副舞台偏向於觀賞,適合玩累了過來欣賞大神們的神操作。這里需要提醒一下新朋友們,主舞台人數巨多,如果想參加現場互動就得早早去主舞台區搶占位置,兩個舞台相距較遠,而且節目時間會有重疊,必須要做一下取捨,畢竟魚與熊掌不可兼得。但是所有這些節目都會有現場的同步網絡直播,也就是說如果你選擇了一個舞台,那另一個舞台的內容你也可以日後看錄播來解解饞。以下仍然貼上兩個舞台的時間表,方便大家制定計劃。 5.搶場販,買周邊 核聚變現場會進駐很多商家提供現場販售,而且有些商品是僅會在活動現場進行售賣,在此簡單地為想剁手的朋友們進行下簡單的介紹和指南。 首先肯定是機核自家的吉考斯工業,根據之前放出的消息,這次的場販商品主要是機組成員系列,詳細內容在吉考斯工業的官方帳號發布的新聞里已介紹頗多,再次不再重復。需要留意的一點是,這次在現場穿著任何機組成員(含在現場購買)的服飾並且在現場拍下照片,編輯文字#機組成員在核聚變現場行動中!並發到朋友圈,吉考斯工業就會贈送一份小禮物 (「機組成員」襪子一雙 or 「機組成員」口罩一包)。這兩樣禮品也是有在販售的,如果不符合條件的朋友想要也可以自行購買。 其次當然是我個人非常喜歡的核市奇譚了,這也是首次核市參加核聚變線下活動,不僅有特別的核市場販和自營有聲書,還有合作廠商的優秀作品,而且只要出示購買憑證(當場購買或以前的網購記錄均可),就可以獲贈一份場販限定的核市貼紙,一千份先到先得,沖鴨! 接下來讓我們把目光投向A館左側的販售區,挑選一些我個人比較喜歡的進行介紹。首先就是大名鼎鼎的「維達之拳」501軍團了,相信喜歡星戰的朋友們一定不會陌生,這次501軍團中國駐防軍也來到核聚變現場,對星球大戰相關作品感興趣的可以前往購買周邊。 順次第三的便是JELLY CUBE 「果動方塊」,這位是一家桌遊廠商,這次也是帶來了大量的桌遊精品來到了現場,而且打折優惠販售。最重要的是這次瞬間思路舉辦了抽獎活動,大家可以一起來稀釋中獎率了。 接下來是一位多次參展核聚變的老朋友了,騎士幻旅,這是一家販售中世紀相關的文化產品的廠商。他們家店內可以體驗到騎士鎧甲(老闆都很熱情,你可以穿戴起來拍照等等)、買到一些中世紀到文藝復興時期的盔甲仿製品,手工玻璃製品等等,小店氛圍真的很像那種魔幻遊戲里給大家賣裝備、賣補藥的店鋪。喜歡相關文化的可以來看看。 以上就是核聚變2021北京站的簡單指南,希望能幫到有需要的朋友。這也是本人第一次在機核投稿,如有紕漏求多多包涵。 最後祝大家核聚變玩得開心! 來源:機核

核聚變2021上還有桌遊?這周末我們帶了這些遊戲來練攤兒

這個周六和周日,就是核聚變2021北京場的舉辦時間了。在經歷了去年因疫情影響不得不取消的波折之後,2021年托防疫工作進展有方的福,核聚變終於如約而至,想必很多人也都和我一樣是憋了一年就等這兩天了。鑒於輪空了一年,所以今年我們幾個朋友一合計,乾脆咱們玩大點吧,去參展得了。雖然不是電子遊戲,但是桌遊也是「遊戲」不是,電子遊戲玩多了總有想換換花樣的,咱還有桌遊! 今年其實也是有桌遊區的,不過我們的展位是在出口附近的攤位區,並不在桌遊區里(吉考斯攤位附近,走過路過您很難錯過~),到時候去買紀念品走不了幾步就到我們展位了。 原本我想寫寫自己展位上都有點什麼,但是轉念一想這次參展的桌遊廠家里大多是我認識的,不如乾脆問問他們有什麼傢伙要在現場亮相的,都劃拉進這篇文里咱們做個小預覽,讓您現場更加有的放矢,順次剁手~ 果動方塊 我就在這了,果動方塊的老闆其實就是之前也來機核和我一起聊過桌遊的老何。以前在文章和播客里我們也說到過,我們做了一個以童話人物為靈感,並進行再創作的黑暗童話格鬥題材的卡牌遊戲,其中還充滿了對小時候橫版街機致敬的元素。小紅帽、愛麗絲、小美人魚、睡美人……大家會看到我們在這個名叫《扭曲寓言》的世界中重新詮釋的角色們,以及她們所演繹的全新故事。 如今通過眾籌之後,這款遊戲已經生產完成,核聚變的時候我們將會把遊戲帶到現場展位,歡迎大家過來體驗。遊戲支持1V1,也可以2V2,不過考慮到遊戲時長,2V2在現場就不開放了,還望多多諒解~ 但這個事有辦法能解決,可以買走玩啊~現場會有優惠銷售活動! 《扭曲寓言》基礎版,零售定價288,現場價 258 內含: 說明書、角色板、各類TOKEN;角色立像(小紅帽、愛麗絲、白雪公主、睡美人、花木蘭、輝夜姬);分屬6個角色的專用卡牌和其他公共卡牌共370餘張。 《扭曲寓言》豪華版,無零售版,現場價498 內含: 上面基礎版全部內容額外4個角色立像(小美人魚、桃樂絲、火柴女孩、山魯佐德)額外4個角色的專用卡牌以及增加的公共卡牌中央牌墊、30張必殺技閃卡、亞克力TOKEN10款角色模型棋子、全彩設定集 這里要特別說明的是: 首先,有關注之前眾籌的朋友會發現,會場定價肯定比當初的眾籌價格高些,這是因為眾籌是許諾最低價格,不然也就失去了眾籌的意義了,這點相信大家都能理解。畢竟眾籌相當於是在產品還沒生產的時候就提前很久做預付,要承擔更多風險。而現貨銷售里面也加入了更多倉儲、物流和人力成本,所以綜合考慮後才有了現在的現場定價。 第二,豪華版《扭曲寓言》本身是限定產品,只會通過眾籌和廠家現場銷售的方式發售,而且現場的產品是因為工廠生產都是按照整數生產,而眾籌的數量顯然很難正好是個整數,所以會有一些多出來的。這些僅會通過展會現場銷售的方式發售,賣完之後不會再版,更不會進入零售渠道。換句話說,這幾十套賣完,這次的豪華版也就沒了。用一句人人都知道的話——機不可失失不再來! 好,以上就是我們展位的現場產品和內容了,接下來咱們再看看現場其他我熟悉的桌遊廠商們都有哪些內容。 是歐是非?瞬間思路的現場抽獎小遊戲 可能有不少朋友知道我是從事桌遊自媒體工作的,平時寫寫公眾號、錄錄播客什麼的。於是在這些年的工作中自然而然地積累了不少桌遊樣品。這些樣品在完成了自己的使命之後,就一直靜悄悄地躺在我辦公室的遊戲架子上,尤其是很多入門或歡樂向的作品一直都沒有拿出來開局的機會……對,我沒什麼朋友……雖然我都有拆開外包裝照過相,或者看過說明書,但除此之外遊戲基本就是全新的沒有動過(如果介意的朋友還請先三思)。 反正為了給遊戲們找個機會發揮光和熱,我一直就想搞個活動,把這些遊戲作為獎品送出去,讓更多人有機會通過這樣的方式玩到遊戲,萬一其中就有人因此打開了新世界的大門呢?只是每次想到寄一大堆快遞的繁瑣:找盒子、做包裝、填快遞單……就把我這個懶人給勸退了。 所以這次總算是讓我逮到機會了,現場打算借果動方塊的展位搞個抽獎活動,把這些遊戲作為獎品送出。數量上不算多就是一天12盒,兩天總共24盒,算是我的一點心意,感謝大家一直以來對桌遊播客節目和文章的支持。這些遊戲都以聚會向輕松遊戲為主,很適合非深度玩家們體驗桌遊的樂趣,當然其中也有我從果動方塊扎來的好幾套《扭曲寓言》。 這個外掛在果動方塊展位的抽獎小活動被我叫做:是歐是非?瞬間思路的現場抽獎遊戲 這里要再次說明的是,這些獎品中的一部分歡樂聚會向的小遊戲是我寫桌遊自媒體的工作過程中累積的遊戲樣品,基本上我都有拆開外包裝照過相,或者看過說明書,但除此之外遊戲基本就是全新的沒有動過(如果介意的朋友還請先三思)。當然,獎品中的那些《扭曲寓言》可全都是全新出爐的新品~ 「是歐是非」 瞬間思路 的現場抽獎遊戲參與方法如下 第一步: 我設想中的這個抽獎過程本身就是一個小遊戲,各位玩家老爺們可以通過以下方式參與抽獎,且每完成一種方式就可以在抽獎池中增加一個寫有自己名字和電話的紙條,提高中獎率。沒錯,咱這就是在玩如何提升被抽中的構築機率。 拍攝《扭曲寓言》遊戲拍照,發布到朋友圈、微博、FB、INS等任何社交媒體,展示照片即可+1。關注公眾號:瞬間思路(BG_CON),展示即可+1。現場體驗《扭曲寓言》可以+1。在體驗局中獲勝,可以+1。 以上每個方式都只能最多隻能+1 也就是說一個人最多能在抽獎箱里加入4個自己的抽獎紙條。 第二步: 下午15:30別忘了回到我們的展位,我們會現場抽取出12位朋友獲得當天獎池內的獎品。 第三步: 獲獎之後從現場1-12中選擇一個數字,只要數字還沒被別人選走,你就可以選擇。然後工作人員就會送上這個數字對應的獎品了!是歐是非,全看你了~ 抽獎規則細解 周六和周日下午 3:30分抽獎,抽獎范圍為截至抽獎時刻為止,當天放入抽獎箱內的所有寫有名字和電話的紙條。每天每人只能獲獎一次,如果有抽到獎品,則之後若再抽中會重抽,直到抽到一位當天還未中獎的朋友為止。第一天的抽獎資格不會累積到第二天,日清日結。中獎後,可以在當時還有的獎池內選擇一個數字,然後獲得那個數字對應的遊戲獎品。先抽到並在現場的朋友先選獎品,如果本人不在現場我們會保留您的資格,等您過來的時候領取獎品,但那個時候就只能從當時還留下的獎品中抽了。還有疑問,現場問我~ 感謝所有提供了用於此次抽獎的廠商朋友們~ 接下來的幾家參展廠商都在展會東北角的桌遊區(地獄挑戰賽下面),和我們的位置遙遙相對。 樂博睿 樂博睿應該是機核各位跑團老爺們都熟悉的名字,作為國內最早從事跑團遊戲產品的出版方之一,樂博睿多年來已經引進出版了許許多多相關領域的產品,除了DND、TOC、開拓者等大部頭之外,也有不少腦洞奇葩的小遊戲。其中不少有趣的精品我也曾寫文介紹過,比如《白骨護城》、《喵蘇魯的呼喚》、《漫畫英雄》等等,大家有興趣可以翻看以前的文章。這次核聚變,樂博睿選擇了三款產品作為現場主打: 《地獄男爵》 被納粹當作秘密武器召喚出來的惡魔小子卻成了守護人類的特工,雖然地獄男爵的名氣在國內可能比不過漫威和DC的那些超級英雄,但作為黑馬漫畫旗下的招牌,地獄男爵也擁有自己的一票粉絲。並且有一說一,他這個造型實在是太難被忘記了,就算不記得這故事,再看到這個造型基本都會有印象。 《地獄男爵》桌遊版本之前在KS眾籌獲得了相當不錯的成績,遊戲好評如潮,這也是為什麼以跑團遊戲為主的樂博睿會選擇《地獄男爵》作為其出版的第一款桌遊產品的原因。現場會提供遊戲體驗,不要錯過! 《獵魔人》 獵魔人傑洛特,故事的白發男主角,江湖人稱女術士打樁機、或者有「白狼」之稱的亂世猛男。電子遊戲版本多牛逼這就不多說了,而樂博睿帶來的產品我個人認為可以看作2021年他們最重量級的產品之一:《獵魔人》。這玩意是實打實的硬核跑團產品,適合體驗龐大世界觀、細節見真章的愛好者們,挑戰自己創造世界、駕馭世界的能力。還有和 傑洛特 等人一起展開驚險之旅的刺激。 延展閱讀:《除了砍怪殺敵和打樁機之外這個世界還有太多奧秘,亂世猛男「獵魔人」傑洛特的跑團世界~》 《龍蛋物語》 如果說《獵魔人》是硬核向重量級作品,那麼《龍蛋物語》就是反其道而行之的作品。 這是一個日式奇幻風格的輕度跑團作品,沒有什麼權謀鬥爭、血腥殺戮,甚至都沒太多打打殺殺。但如果你喜歡體驗那種現實中不可能體驗的,吉卜力式的幻想世界生活劇,《龍蛋物語》就能滿足你的需要。男女老少通吃的輕松冒險故事,其中不但能探索這個世界的秘密,還能體驗很多其跑團遊戲不太注重的領域,比如收集各種食材製作異界美食。現在日系穿越作品層出不窮,《龍蛋物語》大概可以滿足「我也想穿越進去」的大膽想法…… 栢龍玩具 栢龍玩具也是我文章里的老熟人了,之前我總開玩笑說他們出遊戲大概是蒙眼扔飛鏢,扔到那個就出版哪個,所以才有會有那麼多產品,並且種類千奇百怪覆蓋面極廣。這其中不乏那種之前沒人知道,發掘一下卻發現是個相當不錯的寶藏遊戲的例子,不信您看這個: 《若能為對方選擇人生,我們能否一起改變命運?用卡牌來體驗的日系視覺小說桌遊:》,這個遊戲就是我發現的一個例證,在栢龍的快遊人推薦給我之前我也是聞所未聞,結果玩過之後發現還真挺有意思,尤其那種日系時間循環戲的應用讓這個遊戲頗有親身體驗輕小說的感覺。而且給對方抓牌這件事尤其有一種讓兩人命運交織的代入感,屬於那種在設計上非常花心思的小品遊戲。 《密室逃脫》 《要麼同舟共濟,要麼同歸於盡!全球賣出200萬套的是個怎樣的遊戲~》這是之前關於這款遊戲的介紹文,簡單來說我對這個遊戲最大的印象就是一個非常具有玩具產品表現形式的桌遊作品。里面的機關道具讓遊戲很有玩密室逃脫的代入感,玩家真的需要推理找出真正的鑰匙才能終止計時器。我想對於聚會派對,又喜歡這類解密元素的玩家來說,《密室逃脫》會是不錯的選擇。 《黑白棋》 非常經典的傳統邏輯棋類遊戲,這類遊戲在配件上一般沒什麼絢麗的噱頭,規則上也非常好學,但要想成為百戰百勝的高手卻非常難,屬於典型的易學難精的遊戲類型。非常適合喜歡通過棋類對抗修習腦力思維的玩家,而且通過實戰來看年齡的差異其實在遊戲中並不會帶來太大的優勢,經常有小孩子打敗大人的情況。另外,《黑白棋》還有一個便攜版本,棋子設計和巧妙,可以通過反轉棋盤的每個格子來實現黑棋、白棋和空置三種狀態,絕對旅途好夥伴,而且不會有任何棋子掉落丟失的情況。 帝企鵝 桌遊圈的老玩家都耳熟能詳的出版方,老闆君子不器更從事桌遊推廣多年的資深玩家。從早年間的桌遊吧轉型為現在的遊戲出版商,帝企鵝這個招牌依然是圈子里的常青樹。最近,帝企鵝引進了很多有趣的日系遊戲,本次核聚變上也能看到諸多有趣的產品。 超級歡樂的聚會遊戲,第一次玩的時候笑得我肚子疼。遊戲能把你我一下拽回到無憂無慮的童年時代,在暑假里瘋玩傻笑,然後突然發現暑假作業還一筆沒動過……如果你也想在歡笑中回味童年,《暑假日記》必須強烈推薦! 《天下鳴動》 一款策略向版圖遊戲,以群雄割據的日本戰國時代為背景。作為一位充滿野心的大名,想要爭霸天下,就得謀劃好所有的一兵一卒。遊戲以骰子驅動,通過策略的角逐,通過掌控全日本11座重要的堡壘,來最終決定誰能獲得天下。 《馬卡蘭迪亞》 我一直把這個遊戲叫「光與暗」,《馬卡蘭迪亞》這名實在有點繞嘴。但是別管名字叫什麼,遊戲是個非常歡樂有趣的好遊戲這就夠了。每位玩家要分別為光明和黑暗而戰,組成兩只隊伍,目的是攻占對方的城堡。每一方的總卡牌都是固定的,但分配到每個人手里卻有無數可能,如何利用有限的卡牌戰勝對手就是遊戲的關鍵。不但要隨時通過情報分析各家對手手牌的分布情況,還要鬥智鬥勇,分析對方可能做出的選擇,從而用自己的卡牌壓制對方。經常會有以弱勝強的爽快體驗! 最後,帝企鵝家傳統招牌——各種炫酷屌炸天的主題骰子,您問買骰子幹什麼用?還記得前面樂博睿家買的各種跑團遊戲麼? 以上就是我所能了解到的本次核聚變現場的桌遊內容。當然,還有各種趣味對抗,比如企鵝敲冰磚這樣的歡樂動作類遊戲,又或者是戰鎚等硬核內容。只是我不太了解具體信息所以沒有細說,都等著咱們在現場去逐一發現和體驗。 最後,還是老王賣瓜地再發一次我們展位的位置,逛累了,別忘來坐坐~咱周末核聚變現場見~ 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

核市奇譚來啦!|核聚變2021北京站

眾所周知,「核市」在今年三月正式改名為「核市奇譚」了。不過我們的變化當然不只是改個名字方便大家搜索這麼簡單啦。 核聚變2021北京站,核市奇譚將首度線下亮相,向大家展示我們的全新面貌! 這個標志以後會經常出現,請大家記住它!很有意思的,像一個小人兒在施法。 大家可以在會場的這個位置看到這隻眼睛。 借核聚變的機會,核市奇譚終於能以super cool的書店形象登場了! 具體是什麼樣子呢需要大家到現場來看。 為了引你們上鉤,我們可准備了不少東西。 核市奇譚 場販 從大到小介紹。 限定場販 "Recharge Your Knowledge"帆布袋 簡單,帥。買完書記得買個袋子。 限定場販 "Recharge Your Knowledge"文件夾 寫這個文章才發現藍黑配色的眼睛似乎更帥…… 限定場販 "Recharge Your Knowledge"和紙膠帶(三種一套) 紙膠帶嘛,作用和一般的透明膠帶差不多。但是因為上面印了cool圖,所以你可以把它纏在腕上,當成一個手鐲。總之就是好看又實用,請想方設法用起來! 核市奇譚限定會場贈品 貼紙(一套) 這個真是好東西中的好東西,cause it』s free! 不僅現場在書店消費可以獲贈,出示你們以前在機核app上購買的有聲書或者在核市奇譚淘寶店的消費記錄,也可以領取貼紙,先說好,按人頭計算,一人一份哈。可是世上的好事總是好不到極致,貼紙每日只有一千份,先到先得,所以先別急著排隊打遊戲,來領貼紙吧。 有聲書實體卡套裝 先前的《獵魔人系列》有聲書實體卡套裝備受好評,今次我們將更多大家喜歡的作品也做了出來。場販限定,買多一份送給朋友吧! 問號是神秘賽博朋克名著,現場首發,請大家少安毋躁,不要隨意猜測。 當然,《獵魔人系列》也會在現場銷售。 核市奇譚 入駐夥伴 核市奇譚還邀請了四家諸位和我們都非常喜愛的出版商入駐書店,帶來他們精心挑選的作品。 讀庫·御宅學 次元書館 後浪 新星出版社 這里展示的只是小小的一部分,現場有更多有趣的書等待大家挑選。 核市奇譚 現場活動 最後,需要大家拿出腦子或者本子記兩個時間。 核聚變第一天(5.15周六),15:00-15:30 核市奇譚發布會,主持人是大家最喜愛的西蒙,和大家最期待的Ann河童。至於發布的內容,雖然不能透露,但我們忍不住要說:很豐富,可能比你想像的豐富很多。 核聚變第二天(5.16周日),15:00-15:30 核市奇譚特別舞台活動,我們將邀請聽眾耳熟能詳的老朋友,北斗企鵝的郝祥海、圖特哈蒙和怪物細胞的惠龍三位老師登台,一起聊聊配音工作的台前幕後,之後西蒙會邀請現場的朋友們上台與上述幾位組隊,進行一場 5v5 對抗賽。上台就有禮品噢。 文章都看完了,不來不合適吧。 核聚變見! Eye is watching you 戳這里了解:核聚變Q&A...

朋友們,這次核聚變2021北京站現場獎品多到爆炸,就等你來了

大噶好!今天給大家帶來的是 核聚變2021北京站 的兌換獎品信息!和以往一樣,只要通過現場的簡單挑戰即有機會獲得超級大獎。另外,今年的核聚變北京站里還有一個「大型線上+線下實景互動冒險」遊戲等著您,順利通關後,依然會有神秘獎品送到您手里~ 那麼想要獲得這些獎品,要做的第一件事就是: 只要你購買核聚變2021北京站門票,在沒入場之前就可以先收到我們製作的精美門票哦~ 這次的核聚變票務我們與大麥網合作,所以您將會收到一張白票和紀念票,大家需要憑那張白票進場哦~ 「弧光行動」挑戰成功後獲得的獎品 今年我們對核聚變的現場玩法進行了全面升級,聯合社區內藝術家們一起設計了4個完整世界關,形成了一場大型「線上+線下實景互動冒險遊戲」。 「弧光行動」到底怎麼玩? 來到現場後,大家可以使用「核聚變2021」小程序,根據小程序中的故事劇情,完成4個位面的不同冒險故事,其中有獨立開發的小程序遊戲、也有核聚變現場的解謎遊戲,我們更將其中一個世界觀在現場進行了實景搭建,希望能夠給大家帶來全新的體驗。完整的冒險結束後,你將獲得一個神秘的獎品 「弧光行動記憶體」。等你來挑戰哦~ 金幣挑戰獎品:玩遊戲贏限定獎品 金幣挑戰還是咱們的傳統!場內算上廟會、派對遊戲,一共有9個金幣挑戰任務,收集不同數量的金幣都可以兌換不同級別的禮品(數量有限,先到先得),具體獎品清單如下: 想擁有這件衣服也可以通過場販購買,不過此灰色的版本只能通過參與遊戲挑戰獲得哦~ 【吉考斯獎品圖】 地獄挑戰:超級爆炸的次世代全家桶 在現場我們設置了4個超高難度的遊戲項目,不過為了保留驚喜我們會留到現場再公布具體遊戲的信息,據往年參與玩家的不理智統計,本區域通過率為0.1%,當然付出越大回報也就越大,為此本區域的獎品也是全場最值得期待套裝。如果你對自己的操作有絕對信心,歡迎你來挑戰! 要注意的一點是:場內獎品准備的很充分,但畢竟還是數量有限,先到先得。除了以上這些獎品外,你還有在各個遊戲體驗區體驗遊戲後獲得不同小獎品的機會,我們爭取讓參加這次活動的朋友都不會空手而歸! 最後,在此也要再次感謝提供獎品的贊助商們和前來相聚的你們,我們相約核聚變! 戳這里了解:核聚變Q&A 關於吃飯、停車、未成年人買票等各種問題 購票注意事項:請觀眾在大麥網,憑實際到場人員的有效身份證件(身份證、護照、港澳通行證等)購買門票,購買完成後大麥網會寄出紙質門票(白色門票)以及核聚變精美紀念票。核聚變期間,觀眾必須同時攜帶紙質門票(白色門票)和購票時填寫的有效身份證件(身份證、護照、港澳通行證等),才可完成檢票入場。 重點提醒:一定要帶紙質門票(白色門票)和購票時的有效身份證件(身份證、護照、港澳通行證等)到場。 另外,核聚變首次推出的現場的實景互動遊戲《弧光行動》也將啟動並等待著各位的參加,想要查閱具體展出的遊戲列表,歡迎移步至下方專題頁查閱: 核聚變2021北京站活動詳情頁 來源:機核

「都在酒里」:在核聚變2021期間除了逛展你還能整點什麼

導語:為了讓來自五湖四海的朋友們在京期間能享受到「吃好喝好」的舒適體驗,二七交給我這樣一個神聖的任務:給各位介紹帝都大興區的好吃之處。那麼在大興有什麼好吃的呢!就請各位隨我來看一看。 經過縝密沉著的調研,我得出了一個非常科學的結論:在眾口難調的現實面前,這是一道送命題。有鑒於此,我決定擅自將本次目標由「盤中餐」調整為「杯中物」。畢竟,走遍祖國萬里河山,好吃的漢堡可能不至於千篇一律但應該差不太多,好喝的酒那真就不一定了。 當然,上面論及食物的話題只是開個玩笑。在歷屆核聚變之前推薦吃喝已經是我們的一個傳統,如果對於吃非常感興趣的話,歡迎點擊以下連結。 擁有北京酒館里最好吃的漢堡:悠航鮮啤 「吃漢堡喝精釀才是生活」,這就是悠航的態度。看過《都在酒里》的朋友們一定對這家在北京搞地道美式精釀的店記憶猶新。 Chandler Jurinka 和 Daniel Hebert 創立的悠航鮮啤是一家極具特色的精釀啤酒店。他們的常規酒單上有19款精釀,而且更會根據季節推出定製或限量版本的精釀啤酒,淡色艾爾、世濤、IPA等等應有盡有。同時,悠航也倡導適度飲酒,酒單上的每種品類旁邊都會標注酒精度與苦度。 至於說吃,悠航的特色當然是「全北京第二的漢堡」。素食豆腐漢堡、經典漢堡等等都完全值得一試,保證各位在開懷暢飲的同時也能吃得心滿意足。 離亦創國際會展中心比較近的是燈市口店,有興趣的朋友可以適時前往,記得去之前看一遍《都在酒里》。 悠航鮮啤 Slow Boat Brewery(燈市口店) 地址:東城區東四南大街157號聖元薈105 電話:13521883051 百花深處,自有帝都拉格:北平機器 方家胡同46號,北平機器。對於生活在北京的精釀啤酒愛好者來說,這里不僅是一個喝到好精釀的地方,更是一種舒適的生活象徵。 今天,北平機器不僅擁有繁多的精釀種類,而且也將自身的工藝與酒品發展到了北京的更多角落。不過,如果你有時間的話,還是強烈推薦在核聚變的間隙到方家胡同去坐坐,嘗嘗「百花深處」,再品品「帝都拉格」,別忘記來套工業煎餅!好啤酒與美食不可辜負,切記。 北平機器(總店) 地址:方家胡同46號院南門 電話:010-64011572 不用跑很遠很累也可以喝到有趣精釀:牛啤堂亦莊店 如果在核聚變玩了一天之後不想再舟車勞頓地跑到東城、朝陽或其他更遠的地方,那麼在場地附近的最佳喝酒選擇應該是牛啤堂(亦莊店)了。牛啤堂品牌始創於2013年,兼具特殊化和多樣性,而且特別強調「中國化釀造」,「銀河香米IPA」是使用大米作為主要原料的產品,帶出的是和麥芽不一樣的醇香體驗。 牛啤堂店內有40個酒頭,同時還有兩三百種的進口瓶啤。進了他家,掀開冰箱,或許就會發現你從未嘗試過但卻意外對胃口的啤酒。另外,牛啤堂店內的菜賊硬:烤肉、香腸、披薩什麼的,大小伙子吃飽喝足完全不在話下。 當然了,最重要的是離得近!去趟漢堡王的距離,就能保證吃喝滿意,何樂不為? 牛啤堂(亦莊店) 地址:大興區榮華南路2號大族廣場中央廣場區域底商43號商鋪(眷村里隔壁) 電話:(010)64013336 放棄唯唯諾諾,對生活重拳出擊:拳擊貓 我跟開姐抽菸的時候最後的話題除了互相催稿之外,一般就會落到「去哪喝」這個大俗主題上。在十次里有八次被推薦「拳擊貓」之後,我覺得我必須得把它寫在這里了。 拳擊貓最初落戶在上海,兩年前在新源里附近開了店。由於離辦公室很近,很多時候就成為了下班後的好去處。拳擊貓的招牌是古法德國淡啤,以及充滿南部風味的美式啤酒。作為遵循傳統釀酒法的老派酒館,拳擊貓堅持使用價高質優的麥芽,啤酒花,單細胞酵母培養液,以及經過專門處理和過濾的水源進行釀造。除此之外,拳擊貓店內的醃肉、香腸、酸奶油、乳酪以及自製烘焙點心也堪稱一絕,完全不負那種兇猛重拳直擊面部的體驗。 不過,開姐最近兩次都沒趕上開門,要去的朋友最好提前電話確定一下是否營業。 拳擊貓(北京) 地址:北京市朝陽區新源里西20號樓金尚首層109單元 電話:010-64616737 機核用戶私享的威士忌酒吧:FISC & TREO 講真要分享這個酒吧我是經過了很長時間思想鬥爭的,因為它相當於個人私藏,多年以來我只帶過兩個人去喝酒。 FISC & TREO的主理人是WhiskeyEnjoy(享威)前主編Krejerk,積累了豐富的面對酒膩子與糟糕酒客的經驗。如果你對雞尾酒與威士忌有興趣(包括但不只限於蘇格蘭威士忌),歡迎到這里一游。順帶一提,之前的威士忌賣書恰飯節目就是跟KK和支彧涵老師一塊兒錄的,當時喝到五迷三道。 但是這里跟上面推薦的精釀啤酒坊可能不太一樣,就是氛圍或許更適合獨酌或二人對飲,聊點清淡的,喝點猛烈的。享威的理念是「把有限的肝臟留給更好的酒精」,如果你也認同這句話,那就——來這看看,但是少喝點。 FISC & TREO 地址:北京市朝陽區青年路西里5號院8號樓01底商 電話:15210974291 最後 喝酒有風險,開瓶需謹慎。來核聚變的朋友們,希望大家吃好喝好玩好,但也不能因為貪戀杯中物,誤事惹禍什麼的,這就不可取了。總之,在最後還是再次提醒各位來核聚變玩的必要注意事項: 活動時間: 2021 年 5 月 15 日 (周六)  9:00-17:30 2021 年 5...

【公告】「核聚變2021北京站」首日門票現已售罄

感謝大家對本次活動的支持~( 鞠躬.jpg ) 從開票以來,到目前為止,核聚變2021北京站 首日(15 日周六)門票已經售罄。另外為了給來遊玩的朋友們提供更好的活動體驗,也為了避免一些安全問題,不會在現場出售任何形式的兩日現場門票哦~ 還沒有購入核聚變2021北京站 門票的大家們要抓緊時間嘍,數量有限,還是先到先得哦~ 核聚變詳細信息 請戳這里 戳這里了解 核聚變Q&A:關於吃飯、疫情購票、未成年人入場、停車等 活動時間: 2021 年 5 月 15 日 (周六)  9:00-17:30 2021 年 5 月 16 日 (周日)  9:00-16:30 地點:北京亦創國際會展中心 亦莊榮昌東街 6 號 票價:單日票:129元雙日通票:258元 購票注意事項:請觀眾在大麥網,憑實際到場人員的有效身份證件(身份證、護照、港澳通行證等)購買門票,購買完成後大麥網會寄出紙質門票(白色門票)以及核聚變精美紀念票。核聚變期間,觀眾必須同時攜帶紙質門票(白色門票)和購票時填寫的有效身份證件(身份證、護照、港澳通行證等),才可完成檢票入場。 重點提醒:一定要帶紙質門票(白色門票)和購票時的有效身份證件(身份證、護照、港澳通行證等)到場。 來源:機核

線下遊戲嘉年華「核聚變」5月舉行 玩法全面升級

電玩迷自己的節日,最好玩的電子遊戲嘉年華「核聚變」又回來了! 時隔兩年之久,由機核網主辦的線下電子遊戲嘉年華——「核聚變」即將於 5 月 15 日、16 日在北京亦創國際會展中心舉行。 今年核聚變的現場玩法將進行全面升級,除去以往的獎品收集以及挑戰外,這次你將能夠在現場親身參與一個由 6 位優秀的藝術家共同設計完成的大型線上+線下實景互動冒險遊戲。 同時次世代主機的體驗、Spark 電競賽事的獨立比賽區域,大量優秀獨立遊戲作品的提前試玩等等依舊會在現場等著各位。「吉考斯工業」、「核市奇譚」等機核旗下品牌也將帶來限定產品的販售,以及未來計劃的發布。 虛擬與現實,一場身臨其境的冒險 突如其來的危機——時空浩劫,即將來襲,多維宇宙將萬劫不復。 吉考斯工業緊急啟動了宇宙的救援行動,行動代號「弧光」。 「弧光行動」是今年核聚變首次引入的大型線上+線下實景互動冒險遊戲。在現場你不僅要通過「弧光行動」小程序根據劇情來完成線上遊戲任務,還要在線下進行實景探索,其中有解謎的腦力考驗,也有現場調查的觀察力比拼,既可以組隊也可以獨自勇敢前行。如果你能歷盡萬難順利通關的話,還會領取到一份神秘禮品。 *提前了解「時空浩劫」引發的源頭,請前往 機核app 收聽《吉考斯特別行動》跑團節目 獎品豐富,經典保留項目等你來挑戰 在過往核聚變中頗受大家喜愛的「金幣挑戰」依然延續,每挑戰通過一個遊戲後就會獲得一枚金幣,不同金幣數量可以兌換不同的獎品,不知道包含遊戲電視的獎品大禮包將會花落誰家? 同時,在現場還為電玩達人們設置了 4 個超高難度的遊戲項目,據往年參與玩家的不理智統計,本區域通過率為0.1%,當然付出越大回報也就越大,4K電視、PS5、XSX、NS 遊戲機以及 12 款遊戲的次時代全家桶大獎會獎勵給通過所有地獄挑戰的第一人。如果對自己的操作有絕對信心,歡迎前去挑戰。 多元體驗,遊戲之餘還能買買買 在核聚變你不僅能體驗到各廠商的遊戲大作,提前試玩《暗影火炬城》、《邊境》、《仙劍奇俠傳7》這樣的未發售作品,還可以在特別准備的「Xbox Series X 主機體驗區」感受次時代遊戲的魅力,更有機會與獨立遊戲製作人面對面交流,體驗很多有意思或者未上市的獨立遊戲作品。今年將會有 36 個團隊帶著他們的遊戲來到現場,其中不乏像《暴走大鵝》、《四季之春》、《鋼鐵戰區》、《範式起源》這樣的優秀作品。 此外,這次的核聚變依然會有機核旗下服飾&生活方式品牌「吉考斯工業」帶來的場販限定商品,備受大家期待的「核市奇譚」本次也會參展核聚變,不僅有有聲書體驗區域,還有獨家的場販周邊。 除了以上這些,FRIDAY KENDAMA、讀庫·御宅學、次元書館、後浪出版社、新星出版社、極想、JELLYCUBE、FANTHFUL、騎士幻旅、極游、501軍團、BiBisama等品牌也會帶來很多精選商品。 五月的第三個星期,相約三兩好友一起享受一個純粹的遊戲周末吧! 活動時間: 2021 年 5...

【公告】「核聚變2021北京站」首日門票即將售罄

感謝大家對本次活動的支持~( 鞠躬.jpg ) 從開票以來,到目前為止,核聚變2021北京站 首日(15 日周六)門票即將售罄。另外為了給來遊玩的朋友們提供更好的活動體驗,也為了避免一些安全問題,不會在現場出售任何形式的兩日現場門票。 還沒有購入核聚變2021北京站 門票的大家,目前第一日 5月15日(周六)門票在大麥網還有少量售賣(真的是少量了),請各位看官抓緊時間,數量有限,還是先到先得哦~ 核聚變詳細信息 請戳這里 活動時間: 2021 年 5 月 15 日 (周六)  9:00-17:30 2021 年 5 月 16 日 (周日)  9:00-16:30 地點:北京亦創國際會展中心 亦莊榮昌東街 6 號 票價:單日票:129元雙日通票:258元 購票注意事項:請觀眾在大麥網,憑實際到場人員的有效身份證件(身份證、護照、港澳通行證等)購買門票,購買完成後大麥網會寄出紙質門票(白色門票)以及核聚變精美紀念票。核聚變期間,觀眾必須同時攜帶紙質門票(白色門票)和購票時填寫的有效身份證件(身份證、護照、港澳通行證等),才可完成檢票入場。 重點提醒:一定要帶紙質門票(白色門票)和購票時的有效身份證件(身份證、護照、港澳通行證等)到場。 戳這里了解...

核聚變Q&A

Q:進場需要戴口罩嗎? 為保護大家的安全,請大家一定要佩戴口罩入場哦~ Q:出了場館之後還能再進場嗎? 憑當日手環,出門後可再次返回哦,請勿擔心~ Q:核聚變兩天的內容有區別嗎?區別大嗎? 舞台活動有一定的區別,具體請參考之後放出的詳細舞台活動時間表。其他的內容根據各展商提供為准,理論上兩天的差別是不大的,但是考慮到排隊的玩家比較多,所以如果有很多內容想體驗的話,兩天時間會比較充裕。當然,一天也是可以進行部分體驗的。 Q:未有大陸地區身份證件可以購買核聚變門票,及如何入場呢? 在大麥網購票時,您可以選擇持有效身份證件即可購買門票(如:護照,港澳通行證等);入場時請您攜帶購票時選擇有效身份證件以及大麥網發送的白色門票,即可入場哦~ Q:沒有買到票;買了票沒時間去想轉贈,可以嗎? 非常抱歉,由於疫情期間響應防疫要求,本次活動門票為實名制購買哦,需要攜帶購票時的有效身份證件與白色門票才能入場~ Q:買了票還能退嗎? 本次售票由大麥網全權負責,根據大麥網政策,票品為有價證券,非普通商品,其背後承載的文化服務具有時效性,稀缺性等特徵,不支持退換,詳情還請咨詢大麥網。 Q:從其他地區進入北京是否需要什麼證明? 根據目前的疫情期間規定,從低風險地區來的以及健康寶狀態為綠色的朋友們,進京是都沒有問題的。在現場根據北京防疫辦的要求,需要大家攜帶購買門票時填寫的有效身份證件、大麥網白色門票以及出示北京健康寶即可進入場館。 由於現場人數較多,建議大家提前申請注冊北京健康寶哦~特殊時期,感謝大家的理解與支持,辛苦啦~ Q:如果帶小朋友來現場應該怎麼買票? 根據公安的要求,成人陪同下1.2米以下兒童免票(兒童、成人需持有效身份證件入場)。1.2米以上,都需要購票入場哦~ Q:小朋友購票,沒有身份證怎麼辦? 根據公安入場要求,需要您到當地公安局辦理未成年人的臨時身份證,或者攜帶居民戶口簿到現場即可。 Q:核聚變現場怎麼停車? 由於核聚變舉辦的展館無法提供停車位,十分建議大家乘坐地鐵、公交、打車等公共運輸工具到達現場哦。或者可自行使用地圖功能搜索北京亦創國際會展中心附近的停車場。 如果有朋友是住在附近,可以提供免費停車場信息等,歡迎在評論區留言~ Q:在核聚變現場有什麼吃的嗎? 根據北京防疫辦的要求,實在抱歉本次無法在現場為大家提供「核眾食堂」的服務了,同時本次場館內禁止外賣入場哦~ 希望在場地內解決就餐問題的大家,可以在場館二樓購買場館提供的盒飯,另外大家也可以選擇在場館周邊附近就餐,憑當日手環,出門後可再次返回哦,請勿擔心~ Q:在現場可以買到水嗎? 場館內有少量自動販售機可以購買到瓶裝水,大家也可以自行攜帶瓶裝水入場哦~ Q:現場有抽菸的地方嗎? 現場禁止攜帶易燃易爆物品,且不設立吸菸區哦~ 最後的最後,重要提醒!!!購票注意事項:請觀眾在大麥網,憑實際到場人員的有效身份證件(身份證、護照、港澳通行證等)購買門票,購買完成後大麥網會寄出紙質門票(白色門票)以及核聚變精美紀念票。核聚變期間,觀眾必須同時攜帶紙質門票(白色門票)和購票時填寫的有效身份證件(身份證、護照、港澳通行證等),才可完成檢票入場。 重點提醒:一定要帶紙質門票(白色門票)和有效身份證件(身份證、護照、港澳通行證等)到場。 入場注意事項:所有成年人到場必須攜帶有效證件1.2米以下兒童免票,不需要攜帶身份證件;1.2米以上兒童需要攜帶身份證件如果孩子暫時沒有有效證件,需要提前去派出所辦理未成年的臨時身份證,或者帶著居民戶口簿來現場即可 來源:機核