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病房軼事推出格鬥遊戲 原作粉絲表示一臉懵逼

每日簡訊: 1.《索尼克》電影大獲成功,世嘉計劃將《如龍》和《女神異聞錄》改編成電影。 2.《最後的生還者2》真人劇艾比選角進行中,老父親喬爾難逃高爾夫宿命。 3.3DCG動畫《聖鬥士星矢:黃道十二宮戰士 Part2》預定於2024年開播. 4.DLsite為同人作品添加「無本番」分類,日本宅男稱之為「革命性創舉」。 5.恐怖對抗手遊《神流島~輪迴的巫女~》宣布將於2024年2月停運,運營時長不到1年。 6.騰訊收購Key社後首部新作《Anemoi》公布預告,製作人員名單未出現麻枝准。 奇葩新聞: 病房軼事推出格鬥遊戲 原作粉絲表示一臉懵逼 最近,知名成人向作品《病房軼事》公開了一款奇怪的衍生作——《病房軼事Fighters》。從名字就能看出,這是一款令粉絲們一臉懵逼的格鬥遊戲。 《病房軼事》(或者叫ZJ病棟更有名一些?)是ZJ研究所與2018年至2019年期間,在DLsite、FANZA等平台發售的一套成人CG故事集。這套CG講述了患有奇怪疾病的男主山田因雙手骨折住院後,與眾多態度惡劣的護士相遇的故事。 雖然原版的畫風有些奇怪,但憑借優秀的人設和有趣的故事,《病房軼事》獲得了大量粉絲。隨著作品的人氣持續升高,該作還被改編成了小說、漫畫、動畫、遊戲、真人電影等各種各樣的作品。 由於在原作的故事中,有著主角等人一同對抗醫院裡邪惡勢力的設定。所以這款遊戲將雙方的對抗升級成格鬥似乎也沒什麼問題?不過看著一群護士放出各種奇怪的必殺技,多少讓人覺得有些無語。 根據官方給出的情報,這款遊戲的體驗版將於本月公開,製品版預定於12月發售。該作的全年齡版將在近期免費發布,不過在需要購買的製品版中取得對戰勝利,似乎可以解鎖特別的成人向CG。 本日更新動畫: 咒術回戰第二季、浪客劍心-明治劍客浪漫譚-、絆之Allele第二季、16bit的感動ANOTHER LAYER、魔法使的新娘第二季、想當冒險者前往都市的女兒已經升到S級、石紀元第三季後半、仙魔大戰 歡迎關注DMZJ的QQ頻道獲取資源:點擊此處加入QQ頻道【DMZJ宅基地】(如果站內無法打開請切換外部瀏覽器打開連結) 以上就是本期雜談的全部內容。歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

音樂格鬥遊戲《搖滾之神》發行日敲定4/18

發行商Modus Games和開發商Modus Studios Brazil宣布,音樂節奏/格鬥混合遊戲《搖滾之神》將於2023年4月18日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(通過Steam)。這比之前公布的冬季發行日期窗略有延遲。 《搖滾之神》還將於12月16日至18日在佛羅里達州奧蘭多舉行的動漫、遊戲、Cosplay和流行文化大會Holiday Matsuri上展示。 關於這款遊戲 《搖滾之神》匯聚了全宇宙最偉大的音樂家,他們將為爭奪音樂至高王冠一較高低。按照節拍擊打音符,釋放音波攻擊對手,獲取節奏對戰遊戲的勝利。 神秘的搖滾之神喚醒了宇宙中最偉大音樂家們的靈魂,並令其以戰為樂。音樂家們帶著新的軀體和力量復活,並將成為遊戲中的選手,在一個全球性舞台上相互對戰,贏取音樂至高王冠。 《搖滾之神》將音游和對戰遊戲操作結合到了緊張的1V1比賽中。有十幾名獨特的戰士可供選擇,每一名都具有自身獨特的設計、操作和音波攻擊。通過普通攻擊松敵防備,按照歌曲節拍擊打音符以積累「能量」,然後消耗能量以釋放EX和特殊攻擊,從而破壞對手的音軌,並讓這些音軌變得更復雜。最後,用毀滅性的超級攻擊結果對手!隨著戰鬥的進行,音軌將變得越來越復雜,直到剩下最後一名戰士! 特色 ■以節拍為武器——化身節拍戰士,投入激烈的頂級音樂戰鬥。 ■技巧無極限——音軌的難度將一直提升,直至淘汰到最後一人。 ■40多首原創歌曲——每首歌的音軌都很獨特,想要掌握它們是一項挑戰。 ■你的舞台是整個宇宙——在分布於宇宙各處的8個動感舞台上,控制12名風格迥異的角色進行戰鬥。 遊戲模式 ■故事模式——通過分支故事模式跟隨你最喜愛的角色,與其他音樂家們戰鬥,直至最後勝利。 ■訓練模式——掌握每首歌最有挑戰性的部分,根據節拍練習特殊攻擊。 ■音軌編輯——按自己喜好增加和刪除音符,讓你最愛的音軌帶上你自己的味道。 ■本地和排名在線多人遊戲——在休閒多人遊戲和排名多人遊戲中,跟本地或全球的玩家一決高低。 如何遊戲 ■用節拍擊敗對手! 音符從螢幕兩側出現並前進。與音樂節拍同步敲擊對應的按鍵進行普通攻擊。靠中心越近,攻擊力越強。如果兩個玩家都完美地擊打了音符,雙方的攻擊將「相殺」,雙方都不會受到傷害。 ■釋放特殊攻擊和ex攻擊 在你擊打音符的過程中,你會積累「能量」。在歌曲中的任何時候,都可以通過特殊輸入(例如↓ → + RB)來使用1根能量條來攻擊你的對手。EX攻擊會傷害你的對手,給對手增加要擊打的音符數,實施減益效果等。 ■使用超級攻擊扭轉局勢 在你的特殊能量滿格後,你可以消耗所有3條能量以釋放一次超級攻擊。這是角色的最強攻擊,即使對手完美地格擋也會受到傷害! 音樂格鬥遊戲《搖滾之神》概覽預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

從格鬥遊戲看成功的重要性 你會選擇更強的角色嗎?

在街機還在流行的年代,拳皇、街霸等格鬥遊戲給大家的童年帶來了無數樂趣。時至今日,格鬥遊戲仍是許多玩家的愛好之一。而在即將到來的9月1日 ,《JOJO的奇妙冒險》的格鬥遊戲《群星之戰重製版》即將發售。屆時選用哪個角色來熟悉遊戲,也成了玩家們值得考慮的一點。 那麼在體驗格鬥遊戲時,你更喜歡使用強力角色體驗成功的快感,還是使用弱勢角色磨練自己的技術呢?最近,日本廣告撰稿人、作家風倉(@kazakura_22)的幾條推特引起了許多玩家的共鳴。 「如果周圍有格鬥遊戲超強的人可以問問看?『毫不猶豫地使用強力角色,不斷磨練強大技能的新手』和『選擇弱勢角色,把沒用的瑣事當成基礎來摸索的新手』你覺得哪邊能真正取得成果呢?我的話會回答前者。因為前者繼續玩的比例和後者引退的比例,真的很可怕。」 「能夠選擇最短距離的人,真的會逐漸變強並留下來。而選擇弱勢角色的話,雖然會有萬分之一的幾率出現超變態的高手,但99.99%的人都在遊戲過程中消失了。盡早體驗成功,體驗進入勝利組的感覺,能讓人的內心堅強起來。比起技術,內心的強大更加重要。」 「實際上不只格鬥遊戲,全都是一樣的道理。創作也是,寫小說也是。在新手期選擇熱門的原作、熱門的角色、熱門的類型進行二次創作,這樣就可以了。只有在一定程度上認定『我或許有才能』,才是通往成功的黃金路線。」 事實上從漫畫、小說等文藝創作的角度來看,迎合時代潮流的作品確實更容易獲得讀者的青睞。雖然在審美疲勞的影響下,這類作品或許很難脫穎而出。但要想憑借與眾不同的作品獲得成功,其困難程度與迎合潮流相去甚遠。 不過也有網民對這種看法提出異議,他們表示問了擅長格鬥遊戲的朋友,得到的答案卻大多是後者。因為使用強力角色和技能的人只是以勝利為目的,遭遇對策並失敗後很容易引退。但敢於使用弱勢角色來思考並進行遊戲的人,要比他們可怕上百倍。 那麼你玩格鬥遊戲喜歡哪種角色 你認為新手期的成功是否重要呢 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

【白夜談】格鬥遊戲需要有格擋系統嗎?

《街霸6》在本月初發了個預告,效果挺破圈的,畢竟2D格鬥的一哥,無論是開發成本還是製作水平,與大部分同類遊戲的差距都是肉眼可見的。尤其是這次還加了個可以第三人稱探索的單人模式,以及一鍵出必殺的簡化操作,路人緣特別好。不過對於比較核心的格鬥玩家來說,這款新作最大的特點恐怕就在於類似《街霸3》的格檔系統的強勢回歸了。  說到《街霸3》,就算沒玩過格鬥遊戲的玩家也可能看過梅原大神在2004年EVO里神乎其技的表現:在這場比賽里,他在絲血劣勢的情況下,面對對手Justin Wong的裸殺了鳳翼扇,利用《街霸3》特有的格檔系統,將春麗的每下攻擊全部格檔化解,最後還用跳躍空中格檔後一套連段帶超殺反殺了Justin Wong,一戰成名,成為了格鬥電競史上最著名的一場對局。 大家可以回味下經典 按理來說,這麼一個經典的系統回歸,應該受到老玩家的歡迎。然而人稱2D神,拿過不少街霸比賽冠軍的Mago最近在他的直播里率先表達了他的不滿。雖然是半開玩笑的語氣,但Mago認為,像格檔這種系統,只有看的人非常起勁,玩的人並不喜歡。並且指出《街霸2》大受歡迎,《少年街霸》系列也不錯,但怎麼到了《街霸3》就暴死了呢?問題肯定出在這個格檔系統上。 mago發出靈魂拷問,帶格檔的遊戲有賣得好的嗎? 說實話,Mago的這番言論,雖然偏激,但也不是全然沒有道理。《街霸3》的格檔系統相當挑戰人的心理直覺,要格檔成功,玩家必須在被攻擊的前一瞬間搖杆推前或下,與防禦是相反的操作。難度高不說,初學者要活用這個系統首先必須跨過很高的心理防線,在練習的過程中會反復地用臉來接波動拳。雖然達到高手境界後就能獲得巨大的快感,但在通往巔峰的過程是很憋屈的。這的確令《街霸3》顯得曲高和寡。 不過,要是單單將《街霸3》的失敗歸結於格檔系統還是有些偏頗。這一切還得從頭說起,1994年,CAPCOM推出了《街霸2》最後一個版本,羊毛終於薅不動了,《街霸3》項目和《少年街霸》同時啟動。但《街霸3》原本其實並沒有街霸的標題,CAPCOM當時把這個遊戲作為新時代格鬥的標杆產品,遊戲標題就叫《次世代》,而且最初時沒有隆和肯,角色全部都是新人,有意地要與街霸劃清界限。後來才改成了《街霸3》這個標題。最後呈現出來的效果就很詭異,像是隆肯被扔到了一大堆長得完全不像街霸人物的遊戲里。所以《街霸3》失敗的第一個原因,其實在於角色陌生,有幾個造型過於怪異,很難讓2代的玩家產生情感上的聯系。 本來這個遊戲叫《NG》…… 其次,街機遊戲當時已經受到家用機的沖擊,開始走下坡路。日本還能保住街機一方水土,但街霸的另一大市場——北美的街機廳遭遇大范圍的滅絕。格鬥遊戲上家用主機才是成功的必然。然而《街霸3》為了表現出革新的魄力,採用了新基板CPS3,角色的流暢度爆表。但同時也註定與當時的主流家用機絕緣。移植要等到世嘉的DC主機問世才實現,那時候北美玩家早就對2D格鬥失去了興趣。 最後呢,大家所熟悉的那個《街霸3》其實是《街霸33》,是街霸3的最後一個版本,最初《街霸3》登場於1996年,剛引入格檔系統,還尚未調整完畢。許多角色都有無限連,完全就是一個半成品,飽受玩家的詬病。次年推出《街霸32》依然沒有起色。這才痛定思痛在99年將《街霸33》當成一款全新遊戲打造。最後收獲了……核心玩家的贊譽。其實人氣還是沒拉起來,但是為這個系列的未來打好了基礎。 雖然看起來《街霸3》對街霸系列的沒落負有責任,但就像上面所說的,在2000年後,無論是街機還是2D格鬥都在逐漸沒落。CAPCOM在2004年後進入了漫長真空期,一度封存了所有格鬥遊戲的項目。幸好在這一期間,日本有鬥劇,北美有EVO。格鬥電競的雛形初見端倪,硬生生托住了真空期,把核心玩家留了下來。梅原04年EVO的破圈,最重要的就是《街霸3》的格檔系統,簡單易懂,又打破人認知的定式,讓人了解格鬥遊戲原來還能這麼玩。我認為無論是《街霸4》的復活,還是如今格鬥電競的興盛,其原點可能都離不開那次背水的逆轉劇,也離不開《街霸3》的格檔系統。 說回《街霸6》,雖然這個新的格檔系統十分接近《街霸3》的格檔。但操作方式不是推前,同時也能夠持續按住來耗氣自動格檔。比起《街霸3》,倒不如說從另一個遊戲《月姬格鬥》那里借鑒了不少。具體玩起來,也不可能像《街霸3》那樣曲高和寡。不過Mago有句話說得沒錯,這種刺激性的系統,玩的人不一定愛玩,但觀眾一定愛看。 現在,觀眾愛看也很重要。 來源:遊研社

作死從未停止 韓國格鬥遊戲選手李善宇被連環禁賽

韓國格鬥遊戲選手李善宇(Infiltration)近日透露,他已被多個大型遊戲賽會拒之門外,其中就包括今年的EVO大會。 李善宇發布在推特上的截圖顯示,EVO和Combo Breaker兩大賽會先後通過電子郵件通知不允許他參與比賽。兩封電郵中都表示他違反了賽會的行為准則,並將退還其報名費用。 在接受媒體采訪時,EVO總經理Rick Thiher解釋道,賽會「致力於為所有選手和粉絲營造安全的環境」,主辦方需要參賽選手和與會者「共同努力營造互尊互重的社區環境」。他表示這一期望也是被其它賽會比如Combo Breaker、Community Effort Orlando、East Coast Throwdown和Intercontinental Fight Club所認可的,因此所有這些賽會都將拒絕李善宇參賽。 Thiher補充道:「EVO不會公開談論對選手的裁決問題,但會採取必要手段維護我們的制度,為EVO參賽者營造舒適環境。這對於EVO的未來非常重要,這也是我們努力為所有社區成員打造的體驗。」 李善宇則表示:「我希望能有平等對話的機會。我希望組委會能夠明確解釋拒絕我參賽的原因。另外我要求這些組委會向我公開道歉,因為他們的這一決定打亂了我的海外之行計劃,造成了我的經濟損失和心理創傷。」 李善宇曾在2010年的EVO大會上奪取《街頭霸王4:街機版》第三名,吸引了很多人氣,隨後在多個格鬥遊戲項目上活躍。但在2018年,李善宇因為家暴前妻登上頭條,並因此被贊助商拋棄。隨後,李善宇自願退出CAPCOM街霸官方賽事一年。 2019年,李善宇曾經回歸EVO大會,並在《侍魂:曉》項目中獲勝。但EVO當時還是一項民間活動,而如今已被索尼收購,聯合創始人兼CEO Joey Cuellar因為性騷擾事件離職。 而李善宇在這之後並沒有消停。比如去年就有報導稱,他在韓國直播網站AfreecaTV中組織《街頭霸王5》入門賽事時涉嫌欺詐,而AfreecaTV去年還是他最大的贊助商。 截圖顯示,贏下賽事的冠軍選手其實是高段位玩家,卻在李善宇的授意下故意掉段並加入賽事炸魚。內幕曝光之後,惱羞成怒的李善宇在Twitch上用各種髒話狂噴爆料人。 李善宇最終公開道歉,但也丟掉了AfreecaTV的贊助。 轉投Twitch開播的李善宇又觸到了西方政治正確紅線,在對戰黑人格鬥玩家時口吐經典種族歧視用語,並被平台禁言七天。 所以,如今EVO等賽會將其拒之門外的理由似乎也並不那麼難以理解了。 來源:3DMGAME

Epic與索尼聯手解決PS5版格鬥遊戲的輸入延遲問題

格鬥遊戲玩家近期一直在論壇上抱怨使用虛幻引擎開發的遊戲有輸入延遲問題,特別是在PS5上玩《拳皇15》、《罪惡裝備》等遊戲時。Epic Games 確認他們已經意識到這些問題,並且正在與索尼合作,為這些格鬥遊戲的 PS5 版本尋找解決方案。 <pEpic Games 員工 Simone Di Gravio在ResetEra論壇上回復玩家們: 看到格鬥遊戲社區的熱情討論和對各種遊戲技術細微差別的分析,我感到非常高興。 我們已經意識到這個輸入延遲問題,目前正在與索尼合作,為我們這邊受影響的開發者提供支持。 請放心,我們將盡我們最大的努力幫助您喜愛的遊戲在所有平台上都能暢快遊玩。   格鬥遊戲的輸入延遲會讓遊戲的體驗大打折扣,盡管尚未說明這個問題什麼時候能解決,至少Epic聽取了玩家的反饋,多少能安撫下粉絲的心。 來源:遊俠網

經典格鬥遊戲《爆裂者合集》PC版封測即將開啟

開發商 QUByte Interactive 宣布,將於 2 月 18 日至 21 日通過 Steam 為 PC 版《爆裂者合集》進行 Beta 封測。 在 2 月 17 日之前,可通過注冊表格 Beta 封測資格。 注冊表格:點擊這里(Google表格) 內測期間,玩家將有機會體驗格鬥合集的在線模式,集成匹配和回滾型網絡代碼。 封測預告: 雖然未在封閉式 Beta 測試中推出,但遊戲的完整版將包含大量其他內容,包括單人街機、本地對戰、訓練和其他模式。 《爆裂者合集》包括最初於...

格鬥遊戲《幻象破壞者:Omnia》2022年3月15日發售 定價39.9美元

格鬥遊戲《幻象破壞者:Omnia》宣布該作將於2022年3月15日正式在PS4、Xbox One Switch和PC上發售,售價39.9美元,支持中文。 預告視頻: 《幻象破壞者:Omnia》是《幻象破壞者:Extra》的一次重大更新,而後者是2013年由Mages首發的一款1-vs-1單挑2D動漫格鬥遊戲。該遊戲的特點是採用了兩個客串角色,即《命運石之門》中的Kurisu Makise和《混沌之腦》中的 Rimi Sakihata,以及專為《幻象破壞者:Omnia》打造的兩個全新角色。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

一款「沒有血條」的格鬥遊戲:《永世必死》評測

橫板動作格鬥遊戲可謂是近幾年流行的一種類型,簡單的畫面和並不簡單的操作內容給了玩家不少挑戰的空間,尤其是玩家需要有效地利用資源、合理快速地做出反應控制自己血量。這回要和大家聊一款沒有血條的格鬥遊戲。 永世必死 | Aeon Must Die! 發行日期: 2021 年 10 月 15 日 開發商: Limestone Games 發行商: Focus Home Interactive 平台:PC、PS4、Xbox One、NS *本篇基於PS4版進行評測 正如遊戲名字所言「永世必死」,遊戲的世界觀是一個完全脫離現實的一個虛擬空間,玩家所扮演的「星裔」被遠古帝王「永世」所附,與此同時主角也獲得了強大的力量。而一些不忠的部下想藉此推翻這個以前的首領。遊戲的一整套完整的劇情設定,在進入到遊戲會把遊戲的劇情框架給玩家一五一十的交代清楚,也讓我在遊玩的時候增添了很多代入感。進入到遊戲,一個簡潔酷炫的畫面展現到我們面前。整體的感覺就像是翻開一部熱血漫畫,再夾雜節奏感十足的BGM。遊戲內各種要素的命名也是更加符合整體的主旋律,給玩家帶來一種強烈的氛圍,讓人迫不及待地就想快點開搞。 格鬥遊戲一般會伴隨著玩家使用各種連續的按鍵來放出不同連招,所以通常會在正式開始遊戲之前教大家如何使用連招,本作當然同樣也不例外。不過老實說我在開始遊玩的時候由於迫不及待的想快點進入主線。就把教程給跳過了,然後就只能用一個「難」字來對這個遊戲做出總結。 溫度表就是血量 咱們文章開頭的時候也說到了「沒有血條」這個設定,這也是我認為這款遊戲最值得聊的一個方面,不過准確地說是遊戲把「HP」和「MP」兩者所融合了。本作戰鬥系統通過一個「熱量槽」的東西來代替血量,這個「熱量槽」有兩個極值,可以想像成一個「極熱」和一個「極冷」,玩家在對敵人進行普通攻擊時會產生熱量,如果頻繁攻擊會使得角色到達一個「極熱」的狀態,在這個狀態下敵人只需要一擊就可將玩家打到。當然玩家在這個狀態下可以發動特殊技能,在發動的同時左下角的熱量會下降,同樣的玩家在「極冷」時一樣會被秒殺。換句話說如果你能有效的保持在一個冷熱平衡的狀態,那就相當於無敵了。不過除此之外仍舊有一個影響因素——敵人。 遊戲中的敵人的一些設定也充分的利用上了「溫度機制」。敵人會有」紅「「藍」「綠」,這可不是什麼RGB三原色。就紅色而言被他攻擊後,玩家的溫度就會上升,隨之藍色就是降溫。而被綠色所攻擊,玩家當前所處的狀態會加劇,就是說如果熱那就會變得更熱,如果冷就會變得更冷,這也就意味著想憑靠一兩招的速攻將敵人殺掉會成為一個非常困難的打法。這也就是我在最開始說的跳過教學遊玩會非常「難」的原因。 在深入的遊玩後我又發現了一個讓人眼前一亮的設計,遊戲中在一些關卡中會存在場景的變化。就拿下雨天為例雨滴掉落到玩家身上會起到一個冷卻的效果,玩家的溫度會持續下降。再加上不同種類的敵人,這也就需要我們靈活的利用這些特性擊敗敵人。 車輪戰與角色死亡的設定 由於關卡中會出現多種敵人,區別於較為流行的同場景多敵人混戰的是遊戲中會採用一種車輪戰的方式進行,即打敗一個敵人後出現下一個敵人(在一些特殊的關卡中會同時有多個敵人同時登台)。這樣也能的讓玩家把每一名敵人都當做要斟酌的對象,1對1的專注於戰鬥,也更加符合「格鬥」這個設定。這種設定帶來專注戰鬥,但遊戲的中後期基本一直延慣如此,我在一口氣玩好幾關後就會產生些許疲倦感。 由於我在最開始就沒有按照教程遊玩,導致我對「死亡」頗有一定的認識。玩家每個章節會有9條命在遊戲中叫做「意義」,每死亡一回「意義」值就會減少一個,而敵人會增強。要這麼下來的話對於一些手殘黨來說是一件十分痛苦的事。不過好在的是還被附身著一個「永世」,可以依靠他的力量進行反擊。 玩家在失去所有的9個「意義」後,就會開啟外掛,那麼力量代價是什麼?雖然在這種外掛的加持下可以順利的將敵人打敗,但是在遊戲里的設定就是你這宿主的意識被「永世」所吞噬,劇情隨著也受到影響,最終也會進入到一個「壞結局」。 敵人也會成長 上面咱們也聊到了,每死一回敵人的強度就會增強,除了這種增強方式外遊戲也會根據玩家每個關卡的完成程度來增強和減弱敵人,讓遊戲的難易靈活了起來。高手們可以挑戰更強的敵人,而對於像我這樣的手殘黨也能較為爽快地遊玩了,使得整體的難易較為平衡,也在一定程度上緩解了遊戲後期重復玩法過高的漏洞。 A9VG體驗總結: 《永世必死》用一種新穎的方式打破了傳統格鬥遊戲的血條限制。通過酷炫的背景設定以及熱血的畫風給人帶來一種吸引力,又通過各種關卡和敵人的設定來為遊玩增加更多挑戰,使得格鬥高手和新手都可以有不錯的體驗。盡管在後期的玩法上需要一定的增強,但整體而言這款遊戲遊玩體驗來說確實達到一個尚可的水平。 A9VG評分:7/10分 來源:電玩部落

經典懷舊像素格鬥遊戲《Blazing Strike》宣傳片公開

近日發行商Aksys Games 在油管公布了像素格鬥遊戲《Blazing Strike》的首個宣傳片,遊戲將於2022年登陸主機和PC平台,一起來看下。 【游俠網】《Blazing Strike》宣傳片 據開發商 RareBreed Makes Games 透露,本作的靈感來源於Capcom和SNK等行業巨頭的經典格鬥機街機系列,同時將現代元素和新的特殊機制與之結合,不僅能讓上世代街機玩家體驗懷舊風情,也能讓新玩家感受到2D像素藝術的格鬥之美。 從本次預告片可以看出目前總共有15名可選角色,演示了幾位角色的戰鬥畫面,看起來相當流暢,釋放大招時的短暫時停熱血的街機配樂令人回憶滿滿。之前也有透露出本作擁有故事模式、街機模式和網絡對戰模式,感興趣的玩家敬請期待。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

免費格鬥遊戲《Coreupt》新截圖展示 登錄PC與主機

《Coreupt》開發者JesseWright分享了更多關於這款即將推出的次世代免費格鬥遊戲的圖像,一起來欣賞一下。 這些分享的圖像展示了遊戲中的一些角色,Winry, Beretta和Gatling。另外官方表示近期將會公布新預告片。 目前,官方公布的《Coreupt》相關信息並不多,不過這款作品還是給人留下了相對深刻的印象,遊戲將在PC和次世代主機上免費提供。 這款遊戲將由Rogue Games發行,但除了「即將很快發行」之外並沒有公布具體的發行日期窗。另外這款遊戲將支持Rollback Netcode。 來源:遊俠網

讀書人講道理也用拳頭?《文豪格鬥》今日上架Steam

格鬥遊戲向來不缺腦洞題材,只要設定好范圍,任何領域的名人領袖都可以用拳頭互相交流。由獨立團隊 AVOS 製作的《文豪格鬥(Write 'n' Fight)》,就是一款集結古今中外文豪作家,彼此用拳腳競技的格鬥遊戲,今日上架Steam商店,下面讓我們一起來看看吧! 從遊戲釋出的截圖來看,以莎士比亞(William Shakespeare)為首,一票 19 世紀的大文豪如查爾斯·狄更斯(Charles Dickens)、洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft)、托爾斯泰(Leo Tolstoy)、杜斯妥也夫斯基(Fyodor Dostoevsky)、海明威(Ernest Hemingway)皆有參戰。 至於大作家的格鬥技能,似乎也和他們的作品有所關聯,像恐怖作家洛夫克拉夫特的手指便有點詭異... 依照開發者推特,未來似乎還會推出亞洲地區的文豪格鬥家,DLC 更新的題材源源不絕。根據 Steam 商店頁面,遊戲預計在今年 11 月推出,至於會不會有任何變動尚不得而知,有興趣看文豪們打架的朋友可先行加入願望清單,點擊此處前往Steam頁面查看~ 遊戲截圖: 來源:遊俠網

格鬥遊戲大會EVO 2021 6月10日至8月3日舉行

繼索尼今年3月收購格鬥遊戲大會EVO後,SIE今日宣布將於6月10日至8月3日舉辦三場PS4系列錦標賽,總獎金超過74,000 美元,囊括的作品包括《碧藍幻想VS》《罪惡裝備:鬥爭》《真人快打11》《鐵拳7》《街頭霸王5:冠軍版》《蒼翼默示錄:交叉組隊戰》《龍珠鬥士Z》《夜下降生 Exe:Late》《機動戰士高達EXVS極限爆發》《靈魂能力6》等。 此前在索尼收購EVO時,任天堂就曾表示會對EVO以及其他機會進行評估,目前來看作為此前熱門項目的《任天堂明星大亂鬥》暫時未能在今年的EVO上亮相。 來源:電玩部落

武士格鬥遊戲《二擊》Steam發售 精美手繪風格、售價39元

《二擊(Two Strikes)》是一款帶有精美手繪動畫的休閒2D格鬥遊戲,本作售價39元,暫不支持中文。 Steam商店地址>> 遊戲預告: 在《二擊》中玩家作為一名日本武士,在一擊或二擊便可決出生死的戰鬥中決鬥。本作專注於格鬥遊戲的本質,在很大程度上依賴於基本的格鬥遊戲機制,例如移動、定位、預判和處決。 《二擊》中將有第一部作品《一擊》中受到玩家們喜愛的角色,並添加四個新角色,遊戲將有六位簡潔但獨特的武士,除了手繪的角色和場景,遊戲還有出色的原創配樂。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

格鬥新作《Blazing Strike》發表致敬經典格鬥遊戲

發行商Aksys Games宣布由開發商RareBreed Makes Games製作的2D對戰格鬥遊戲《Blazing Strike》將於2022年春季登陸PC和主機平台。一起來了解一下吧! 本作從CAPCOM和SNK等經典街機格鬥遊戲系列中汲取靈感,使用經典2D像素風格畫面畫面的同時加入了現代格鬥遊戲的系統和機制,不僅給熱愛90年代街機遊戲的玩家帶來懷舊感,不管是有沒有遊玩格鬥遊戲的經驗的玩家都能夠在本作中享受到樂趣。 遊戲採用四鍵系統、六種通常攻擊(弱、中、強的拳擊和飛踢)、三種防禦技(防禦、格擋、閃避)、一時提高攻擊和動作速度的「Rush Trigger」。另外,本作擁有故事模式、街機模式以及對戰模式,還支持通過GGPO提供的網絡對戰。 《Blazing Strike》預計將登陸PC(Steam)/PS5/PS4/Switch平台,感興趣的玩家敬請期待。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

Aksys公開致敬經典格鬥遊戲《Blazing Strike》

Aksys Games和RareBreed Makes Games聯合發布了一款向經典2D格鬥遊戲致敬的新作《Blazing Strike》,本作預計在2022年春季發售,面向PC和家用機平台。 《Blazing Strike》從Capcom和SNK等經典2D格鬥遊戲獲取靈感,使用經典2D像素風格畫面畫面的同時加入了現代格鬥遊戲的系統和機制。遊戲使用四鍵布局,六種輕重不同的普通攻擊;擁有防禦、格擋等三種防禦動作;《Blazing Strike》還擁有一個名叫「Rush Trigger」的連擊系統。 《Blazing Strike》擁有故事模式、街機模式以及對戰模式,支持通過GGPO提供的網絡對戰。 《Blazing Strike》將登陸Steam、PS4、PS5和Switch平台。 來源:3DMGAME

拳頭新格鬥遊戲網絡傳聞滿天飛 拳頭傳播總監辟謠

近期國外網絡上流傳有關拳頭公司正在製作的暫定名為「Project L」格鬥遊戲的消息泄露。據稱,「Project L」官方網站泄露信息,將會使用非同質化代幣(NFT)作為遊戲獎勵內容。這使得期待已久的格鬥遊戲玩家激動不已。 但是在不久之後,拳頭公司官方傳播總監Joe Hixson就在推特上辟謠。推特原文如下: 「我們以前從來不會說這些事情,但是現在網傳的關於Project L的『泄露』都非常非常的假。你只需要使用簡單的網頁元素檢查工具就能修改網頁上的任何信息。」 在國外格鬥遊戲還是有著很多忠實玩家的。之前在采訪中拳頭公司Project L項目組開發者就提到過,該遊戲並不會短期內和玩家見面,但是依然在持續開發當中。 來源:遊俠網

格鬥遊戲《少林vs武當》將登陸NS 致敬經典功夫電影

開發商Jae Lee在今日公布了格鬥遊戲《少林vs武當(Shaolin vs Wutang)》Switch版預告,並宣布遊戲將於8月14日登陸Switch,售價9.99美元(約70元),支持中文。 【游俠網】NS《少林vs武當》預告 本作由獨立遊戲開發者Jae Lee製作,是一款致敬7、80年代中國功夫片的格鬥遊戲。本作中的武打音效來自真實的電影配音,音樂素材也獲得了相關授權。玩家可以獲得赤手空拳或以武器激戰的格鬥體驗,同時挑起對功夫片的懷舊回憶。 遊戲支持單人遊戲和本地1V1對戰,可選14名人物,每名人物都擁有獨特的出場和攻擊方式,12種舞台場景。作者還表示會在以後加入更多人物和更多場景,並且還會每個人加入故事背景。 視頻截圖: 來源:遊俠網