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《棄海:波弟大冒險》全成就攻略分享

《棄海:波弟大冒險》有不少成就,玩家對怎麼全成就還存在一定的疑惑,下面就給大家帶來全成就攻略分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 全成就攻略分享 弱雞變洛基 完成「新兵報到」任務。 親愛的,我把孩子縮小了 學會技能「滄海一粟」。 推開一切麻煩 學會技能「排山倒海」。 宙斯的祝福 學會技能「電光移轉」。 奧術使者 學會技能「深淵瞬移」。 終極戰士 學會所有技能。 獎品獵人:初階 在初階競技場獲得所有獎品。 獎品獵人:中階 在中階競技場獲得所有獎品。 獎品獵人:高階 在高階競技場獲得所有獎品。 你能通過! 打開被封印的礦坑大門。 藍色機器貓 成功搜集所有道具。 劇情道具共有8個,分別為肥美的烤魚,維安委員會報告,手提炸彈與錄音檔,魏趙民的ID卡與遺言,第333號收藏品,海因里希博士的眼鏡,托比的背包,米娜的繪本。 該作背景故事還是挺不錯的,建議在掃描完後閱讀道具說明。 七海鬥牛士 在七海鬥牛場獲得所有獎品。 該成就建議在通關後進行挑戰,一是該挑戰與速度和耐力條有很大程度掛鉤,二是在得到能力深淵瞬移後該挑戰的難度能大大下降 閃電俠 在賽魚場獲得所有獎品。 該成就在流程到達時就能進行挑戰,推薦記憶板搭配:功夫海豚,黑潮,迴路壓縮,有能力可以帶個金屬狂潮將路徑中三個加速道具吃到 不建議手打第1,3加速道具,會降低移速,有那時間都跑出好一截了 超越極限 搜集所有的 EXC-358。 再來一瓶…… 搜集所有的 GRT-112。 真相追緝者 觀看完所有 CG。 屯物癖 搜集所有的記憶版。 羅伊拉啟蒙時代 成功搜集每一條百科資訊。 海底制圖師 成功探索遊戲內的每一處。 第一玩家...

《棄海 波弟大冒險》:深海除了巨大的怪物,還有可愛的光頭小魚人

文 大米拌飯 當你身處在一片汪洋之中,周身除了碧海藍天以及以及那條模糊的分割線外別無他物。聽著水面隨著你身體的上下漂浮而不斷發出聲響時,你會感到無助和彷徨麼?你是否會難以自持的不斷向腳下的無盡深淵望去,同時幻想潛藏在深海的巨怪正在緩慢的向你游來...... 關於深海的紀錄片中那一望無際的黑暗就給幼小的我留下了陰影,而在遊玩近期推出的獨立遊戲《棄海:波弟大冒險》時,這種感覺被重新喚醒。但與以往不同的是,現在在面對深海恐懼的時候,我在害怕之餘還有竟然還能涌現一絲對探索未知海域時會有何發現的興奮感。遊戲正是利用這種興奮感來鼓勵玩家在深海中進行探索,並隨著劇情的推進,讓玩家逐漸「迷失」在這片神秘的海洋之中。 最先襲來的恐懼,是不知來源的低鳴聲 幽暗的海洋環境,因海洋污染而發生變異的恐怖怪物等視覺元素,是任何注意到《棄海》的玩家一眼就能捕捉的特點。然而在我體驗遊戲時,最先留下深刻印象的,是那陣陣潮湧般的響聲以及未知來源的低鳴聲。 操作著波弟在深海中游盪,傾聽著潮水相互沖撞分散後又重新匯集所產生的海浪聲,以及遨遊的過程中伴隨著氣孔張合所排出的氣泡隨著海流飄散所發出的咕嚕聲,都仿佛將我拉進了這座早已荒廢的海都城市,而在身旁陪伴的只有那條被改造的生化劍魚。 除了真實的環境音效,海底生物在水中游動的過程也會發出聲響。最明顯的便是我們的主角波弟在沖刺的過程中所引起的一連串氣泡的噗噗聲,以及在大型海洋怪物在游動時破開水浪所發出的聲音。當然最令我恐懼的還是在未知海域里遨遊時突然出現的低鳴聲,以及後期遇到的鬼魂BOSS——那周而復始的不斷循環以及沉睡於海底長達數十年亡魂的低語,都令嘗試擊殺它的我感到恐懼。 體型差異巨大的海底BOSS,同樣令人膽寒 相較於無法逃脫困境的無力感,水底隱藏的巨大生物反而沒有那麼嚇人了。 當兇狠的大洋羅剎進攻城市羅伊拉時,勇敢且無畏的半魚人戰士和人類士兵站了出來。而那些倖存的人們得以藉此機會逃離這里。而後失去最大天敵制約的海洋,用了數十年時間將其生物種群擴張、壯大直至形成一條和諧的生物鏈。 很可惜遊戲中並未將海洋那弱肉強食的生態展示出來,反而大家都異常團結。每當主角波弟出現在未知海域,總會遭到大量敵人的圍追堵截,尤其是面對外表凶殘,體型龐大的物種時,我總會手忙腳亂地分辨波弟在哪里。至於那些舉手投足間都仿佛要掀起滔天巨浪的BOSS,將充分考驗在有限的空間將敵人的進攻悉數躲避的能力。像充滿了爆炸物尖刺的要塞巨豚,兇猛嗜血的千刃鯊,能夠召喚同類來保護自己的帝王水母以及摧毀了整座城市的兇手大洋羅剎等貼合實際生活又大開腦洞創造出來的海底巨獸,都帶給我充滿挑戰的遊戲體驗。 而更令我驚喜的一點,是製作組對於這些變異海怪背景故事的用心程度。每當我遇到之前未曾見過的海洋生物,都可在「百科」一欄中找到與之對應的背景故事,里面詳細地描述了生物的體態特徵,生活習慣以及引用各種「奇怪」的名人名言或者架空的歷史人物的事例來介紹這種海底怪獸的來歷。這樣做不僅將世界觀拓展的更加寬廣,也令劇情之間的聯系更加緊密。相較於大多數遊戲僅范范的講解敵人來說,《棄海》的這一行為稱得上是比較亮眼的優點了。 戰鬥系統不難上手,但依舊很有挑戰 由於《棄海》將海洋設定為遊戲的主要場景,所以戰鬥系統將不同於常規類銀河城遊戲在陸地上進行操作的習慣。像往常躲避敵人的翻滾從前後兩個方向變成了360°,機動性大大增強。而進攻方面則採用了本體在躲避敵人攻擊的同時,操控生化劍魚進行攻擊的形式,而遊戲中圍繞著這一特點來進行的玩法拓展,大大增加了構築主角能力的趣味性。 在我探索海底世界的過程中,會遇到一種名為「記憶石板」的裝置。通過將幾種不同功能的石板相結合,會誕生出許多花式玩法。比如我常用的標記套路:通過閃避敵人攻擊從而將其標記,再搭配攻擊被標記敵人會恢復精力和血量機制的石板以及加深傷害的石板從而形成「閃避-攻擊永動機」,我曾依靠這套石板秒殺隱藏在瞭望塔中的BOSS。或者是加強招式「強力粉碎」威力以及持續時間的烏龜流。別看這種招式非常猥瑣,但它在特定Boss面前會非常好用。再或者是一招「天外飛仙」,通過增強劍魚「勃朗特」的攻擊效果,從而達到高效進攻的目的。 盡管遊戲中存在眾多派系,但遊戲內的敵人個個都不是「軟腳蝦」,上述曾介紹過擁有龐大身軀以及極高的攻擊力的BOSS使得我在每一次挑戰時都需要全神貫注。另一方面遊戲中回血的動作不是即時回復,會有一個喝藥的動作,這也導致我經常卡極限時間喝藥導致回到重生點。不過就像一瓶好酒,不靜候它的成熟是無法品嘗到最完美的味道,而越困難的戰鬥,在戰勝後所收獲的喜悅和得到成就感也會隨之增多。 總結 總的來說,將《棄海:波弟大冒險》歸納為純粹的類銀河戰士遊戲還是有點不准確,因為它在原有設計的基礎上,增加了更多有趣的創意,並在創意上擴充了很多玩法。像遊戲後期可以參加的競速比賽,需要不斷躲避的鬥牛競技場以及挑戰模式都會給玩家帶來不一樣的體驗。如果螢幕前的各位是對海洋題材以及類銀河城玩法感興趣的玩家,不妨嘗試一下,相信這款遊戲將不會讓你失望。 來源:機核

拎條帶魚去冒險:水下題材銀河城遊戲《棄海》現已上線

由光穹遊戲製作,中電博亞 CE-Asia 發行的水下銀河城遊戲《棄海:波弟大冒險》現已正式上線,同時公布了遊戲全新宣傳片,現在Steam與杉果商城的首發優惠價為61元。 《棄海:波弟大冒險》作為一款水下類銀河城遊戲,將玩家從重力的束縛中解放出來,令其可以在螢幕的任意方向中移動。遊戲通過對海洋世界生動的描述,將這座水下亞特蘭蒂斯呈現在玩家眼前——危機四伏的海底迷宮;充滿毒氣的遊廊;由雷射、炸彈和海浪組成的機關以及那些由於環境的急劇變化而產生變異的兇猛怪物,這一切的一切都在遊戲中靜候著玩家。 遊戲中玩家將扮演半魚人「波弟」,和他的好兄弟「勃朗特 29號」一起探索這座海底都市。由於勃朗特體內搭載了納米計算機,能夠實時接收波弟發出的指令並隨時與總部進行交流。因此在這漫長的旅途中,玩家可以和這條機械劍魚一起將妨礙自己的敵人通通消滅。 擬真的環境和寫實的海洋生態 通過遊戲放出的幾段宣傳預告,不知道各位玩家是否對《棄海》有了大體的認識呢?通過對海底場景細致的刻畫,將這座因未知原因而廢棄的海底都市曾經輝煌的過去和破敗不堪的現在都描繪的極為真實,讓玩家在遊玩的過程中可以清楚的感知到時間這一計量單位所帶來的影響。 製作遊戲的過程中開發團隊參考了許多現實存在的海洋物種,從而創造出大量有趣且腦洞大開的變異海洋怪物。諸如參考了小丑魚習性製作的「積木小丑」;生活在深海中,可以透過其透明的皮膚看到其體內生長的炸彈的「死亡送貨員」;以海洋活化石鸚鵡螺為樣本製作的喜好橫沖直撞的軟體動物「磚甲菊石」。使得玩家在遊戲中不僅可以體驗探索與戰鬥的樂趣,還能了解很多關於城市秘史,物種資料以及都市傳說的故事,寓教於樂兩不誤了。 千奇百怪的BOSS 作為一款類銀河城遊戲,有趣的探索元素和巧妙設計的區域BOSS是必不可少的。在開發的過程中,光穹遊戲將他們對於現實生活的腦洞和海洋中蘊藏的豐富資源進行了有機的結合,創造了大量極具風格和威懾力的深海巨怪。 具有快速移動和遠程攻擊手段的「寄生凱多」;渾身長滿利刃,聞到鮮血會變得異常危險的「千刃鯊」;擁有極強范圍傷害,可以呼朋引伴的「帝王水母」。這些曾出現在遊戲預告中的龐然大物們將帶給玩家全然不同的遊戲體驗。 刷怪升級?《棄海》沒有這種東西 為了擊敗深海中出現的敵人,玩家需要尋找可以讓波弟變強的方法。不過遊戲完全摒棄了經驗或者聲望的設定,取而代之的是一種名為「記憶石板」的系統,每塊石板都將記錄一種神秘的能量供玩家使用。通過將不同的石板進行搭配,將會催生出各種奇妙的「反應」。 除了搭配的石板,玩家還將在探索的過程中不斷解鎖諸如「身體縮小」「移形換位」等新奇的能力。這些能力不僅可以幫助玩家更好的探索這座城市,在戰鬥的過程中使用說不定還會出現意想不到的驚喜! 優秀的聲效表現 《棄海:波弟大冒險》本次有幸請到了曾負責過《VA-11 HALL-A 賽博朋克酒保行動》和《曲途》音效的新加坡團隊 IMBA Interactive 製作《棄海》的特效音樂。而遊戲的音樂部分則是交給曾負責過前作《熒幕判官》配樂的蘇裕博老師負責。通過模擬真實的海底環境和絕佳的戰鬥音效,《棄海》將帶領玩家走進這個充滿神秘事物的海底世界。 《棄海》製作團隊的過往經歷 光穹遊戲的前身是「18Light遊戲工作室」。這個由平均年齡只有18歲並在宿舍第18層組建的團隊,在成立兩年後參加的Unity遊戲大賽中用《麥克尼西亞》這部作品擊敗了其餘六百多名參賽者奪得了「最佳創新創意金獎」。 2018年從工作室轉型為公司的他們推出了面向市場的第一款作品《熒幕判官》,這個以台灣白色恐怖時期為背景的劇情冒險遊戲,以其沉重的遊戲題材和極為鮮明的卡通畫風吸引了不少玩家的注意。 而在發售《熒幕判官》後的三年時間里,光穹團隊一直在鑽研遊戲研發技術,打磨他們的能力。經過三年間不斷地討論和研究,夜以繼日的奮鬥,終於在2021年11月19日,由光穹遊戲開發的《棄海:波弟大冒險》要與廣大玩家見面了。 《棄海:波弟大冒險》現已正式上線Steam和杉果商城。如果您對深海題材,類銀河戰士的玩法以及海底城市「羅伊拉」隱藏的秘密感興趣的話,不妨前往Steam或杉果商城了解詳情。如果想要進一步交流的話,可以加入遊戲官方群和我們一同探討,或者關注中電博亞官方微博! QQ群號:729445029 來源:機核

水猴子和電子帶魚的大掃除之旅:《棄海:波弟大冒險》遊玩檢討書

作為一個《空洞騎士》一周目不帶神居打了112小時的迷路症無可救藥患者,這類遊戲就是那單戀中的白月光:雖然市面上熱門的銀河城都會試試,但絕大多數也就停留在「試試也就試試」的棄坑狀態。這次非常幸運在發售之前提前試玩到了同樣是銀河城類型的《棄海:波弟大冒險》,雖然本作的地圖已經非常扼要明了了,但是很抱歉,我還是卡關了。本文基於個人目前體驗的約80%的地圖內容進行描述,並盡量不包含劇透(話說回來沒打通透什麼呀)。 先聊聊本作的主角水猴.......呃是魚人波弟,魚人波弟是一位由人類製造出來的新人「守護者」,他和他的機械劍魚夥伴的職責是保護大海的穩定,然而大海卻因為某些原因布滿了各種變異怪魚和奇怪的生物。波弟和他的劍魚夥伴勃朗特於是就踏上了發現這一切,見證這一切並修補這一切的旅程。 切入正題,想必開發者們也十分清楚,在銀河城遊戲激烈競爭且同質化嚴重的今天,想做出一款成功的此類型遊戲,必須擁有自己的獨到之處。而《棄海:波弟大冒險》最為獨到之處在於由於遊戲的舞台設計在大海中,所以等效於沒有重力的限制,且放棄了平台跳躍的遊玩內容和遊戲中重力的物理法則。從一開始玩家所操控的主角波弟就可以漂浮在螢幕的任意位置,這相當於在一個銀河城遊戲中賦予了玩家「無限飛」的能力。 從一開始就賦予玩家更高的自由度意味著會給設計者帶來更大的設計壓力。為了解決這個遊戲中少了一個內容的維度和限制的問題,在我個人看來製作組使用了「大力出奇跡」的辦法:以更多的怪物種類,更為嚴密的地圖空間設計,更合理的人物和地圖互動來把失去等效於重力所帶來的遊戲內容進行重新填補。本作的怪物種類數量多達60多種,而 BOSS 戰也設計的相當用心。 在《棄海:波弟大冒險》中並沒有藏匿特別多的遊戲元素讓玩家前去尋找,遊戲地圖清晰扼要,跟著地圖走幾乎可以不假思索的推進遊戲流程。但本作的地圖規模很大,且沒有傳送裝置的存在,想去任何地方都只能腿著去。不過好在本作沒有刷級和刷材料的需求,多數地方一次探索干淨即可不用再去。 銀河城遊戲,特別是細分門類下更偏向惡魔城類型的作品,其劇情一貫以來都是在重要性層級上更低一點的存在。雖然我並未完整的通關遊戲(再次道歉),不過在本作中探索中獲得的記述劇情的物品,以及遊戲整體的美術,配樂和劇情的搭配等內容,能明顯的感受出製作組對於整個遊戲所想要呈現的故事十分看重。實際上在遊戲流程中的收藏品和觸發的劇情,也大致能猜測出一些有可能的劇情走向。不過就我個人體驗來說,隨著遊戲流程的推進,對本作劇情的好奇心也愈加強烈。探究本作的遊戲文本也是特別有樂趣的事情之一。 本作的戰鬥部分設定上是由波弟指揮他的好夥伴劍魚勃朗克進行攻擊,波弟本人並不實際參與戰鬥。如果玩家有足夠耐心,讓波弟藏起來指揮劍魚勃朗克進行戰鬥也是完全可以的,但傷害感人,十分「刮痧」。實際上,真正能對 BOSS 造成傷害的技能是波弟和勃朗克的配合蓄力擊以及波弟通過帶有無敵幀的沖刺技能沖過的敵人並進行標記後,勃朗克對其進行的追擊。沖刺和標記的組合讓玩家不再是躲在背後的指揮官,會更多的追求高風險高回報的打法,十分刺激。本作也有銀河城遊戲常見的名為 護符/魂/晶片,本作叫記憶版的這類系統。在非核心競爭力的遊戲部分借鑒已經市場驗證的最優解也是十分明智的做法。 最後是一些我個人認為還有改進空間的地方。首先是遊戲的引導不足,玩過其他銀河城遊戲的玩家或許可以自行摸索,但如果是一個第一次玩此類型遊戲的玩家大機率會一頭霧水,不知所措。其次就是個人感覺個別地形在完全打開之前和地圖有些對不上,比如刀鯊魚的右下角。最後是如果能添加對手把的支持的話,就更好了。 總的來說,作為一款銀河城遊戲,我認為《棄海:波弟大冒險》在一眾優秀競品中做出了自己的特色,並提供了足夠的、精心設計過的內容量。本作值得推薦給銀河城類型遊戲的愛好者,以及和我一樣特別能迷路的玩家。本作將於2021年11月19日於 Steam 平台發售。 來源:機核

《棄海:波弟大冒險》評測:海底探險的新展開

「惡魔城like」的遊戲不嫌多——這句話不知在我心中強調了多少次。這個類型的遊戲實在有魔力,只要照著這副模板換上一套同樣簡練、高效的戰鬥系統,再加上一個詭異、綺麗的畫風和背景設定,和能勾起人探索欲望的地圖設計,那麼很大機率一款優秀的作品就誕生了。湊巧的是,這些要素,《棄海:波弟大冒險》也都有,所以我沒有理由不去嘗試一下。 棄海:波弟大冒險丨Pronty's Fishy Adventure 開發商:光穹遊戲 發行商:中電博亞CE-Asia 發售日期:2021年11月19日 發行平台:Steam 屬性:動作、銀河惡魔城 坦白講,剛進入遊戲的時候我對它的設定有誤解,以為這是一個熱鬧的喜劇向的卡通作品,就像《海底總動員》那樣,畢竟波弟這個形象實在太Q了,活像動畫片里的主角。但事實上並非如此,或者說並非完全如此,因為它構建的背景是一個新奇的、卻已然沉淪的海底城市,波弟需要在這座獨特的廢墟中冒險,與變種怪物戰鬥,挖掘出這座城市背後的秘密。嗯,這樣的背景設定其實也不陌生,打個比方,你大概可以把它想像成生化奇兵里的銷魂城——兩者確有共通之處。 那故事方面先放到一邊,我們來看最關鍵的「遊戲性」環節。本作的戰鬥系統因應了題材,可以說是非常獨特的,由玩家控制的主角波弟身邊總是跟著一條劍魚,它就是波弟的武器。波弟自己並沒有直接攻擊的能力,而是需要給出指令(RT),讓劍魚去攻擊目標。 這個設定保留著一點「射擊」的感覺,只不過沒有彈道了,你的子彈(劍魚)會跟著扳機的節奏自動在敵人身上來回穿梭。與此同時,波弟並不總是需要維持一個對應的角度,而是可以靈活走位,躲避彈幕。 這個打法實踐起來是非常爽快的,因為不用瞄準嘛。只要劍魚上去了,你自己可以躲在旁邊。因此在遊戲前期、開始的階段,我幾乎是所向披靡的,一路都沒有遇到什麼坎兒。但我也有預感,就是這種過於灑脫的戰鬥模式肯定會有對應的難度調節機制,而我的預感很快就應驗了,因為到了中後期,我發現這個遊戲有它相當硬核的一面。 談到難度,這里可以先分為兩個層面。本作的所有小兵戰幾乎都沒有難度,至少我不記得自己曾在某個非Boss戰的場景中被卡過,原因也很簡單,所有小兵戰都有足夠的周旋空間,反正是劍魚上又不是你自己上;因此,換句話說,所有難的地方都集中在Boss戰階段。 本作的Boss戰可以稱作亮點,在視覺上帶來沖擊的同時也抬高了操作空間的天花板。前者是極為惹眼的,根據設定,這座廢墟城市被各種原有的、外來的變種怪物占據,這些傢伙的造型也深得海底生物的精髓——反正看不見,隨便長長得了。奇形怪狀的傢伙有獨特的攻擊技巧,有時候你雖然能把握住規律,卻不能及時反應,這是最大的難點。比如紅潮區中央那個傢伙,它的招式並不難猜,但它吐瞬時針雷射的時候,需要你以極低的失誤率連續穿過N個傳送門,這就很難了;還有那個「死神」,它有的連續瞬移揮砍,同時加上半個螢幕的Debuff毒物,讓我總是躲避不及。 Boss戰的類型也可謂豐富,逃生這種戲碼不罕見,有時候戰場范圍也會溢出螢幕。像深海區的「廢棄物少女」這種Boss,需要轉著圈打,本身也帶著一絲詭異的氣質。而更好的是幾乎沒有一個Boss的機制是重復的,因此每在一個地區遇到了新的Boss,都讓我感到很興奮。 應對戰鬥的手段也不都是單純的躲閃或「飛魚」粘人,也有一些進階技巧的轉變。比如Dash技能是分為上下左右四種的,除了普通的沖刺外,還有「變小」——穿越狹窄地形;「反彈」——可以反彈電磁敵人的彈幕;還有一個最炫的招式,「換位」——你可以瞬間和自己的劍魚交換位置。 前兩個還好,屬於特殊地形要用到的,比如岩石上有一個小縫隙,這個時候用變小去沖,一下就過去了。反彈也是如此,在沒拿到過電的能力前,一些開關和敵人需要它。但「換位」著實是一個操作空間極大的技能,且沒有CD而只消耗耐力,你可以連續不斷地和劍魚換位,以躲避攻擊。我總是用不好這個技能,但我知道日後會出現的各類高難度挑戰視頻中一定少不了它的身影。 除此之外,遊戲中主要是依靠插件來進一步豐富戰鬥手段的。每一個插件都有獨特的作用,比如「海豚」是一個在我趟圖時幾乎不會卸下來的插件,因為它讓你的沖刺技能變成了持續不斷的高速移動過程,而不是只沖一下;比如強化蓄力攻擊和吸血,這是直接強化戰鬥能力的插件,也是最常見的插件;還有一些就是輔助類的,比如免疫毒和紅潮,不用的話就沒法去對應的地區。 插件是存在搭配策略的,因為總共只有11個格數(隨流程和完成度陸續開啟),每個插件按能力大小都要占不同的格數,比如吸血這種強大的插件就獨自占三格,那麼剩下的部分怎麼搭配就是一個值得研究的新問題。 我覺得這里比較有趣的是,有相當一部分插件是專門給「標記」(沖刺時碰到敵人後便在對方身上留下一個標記)這個玩法加Buff的。在開始研究「標記」插件之前,我還沒有意識到這個系統的重要性。而發現標記對於續航和加傷的強大效果後,它又改變了我一味閃躲的打法思路,而是敢於沖撞敵人,依賴標記去尋求更多的傷害。我想這個系統和前面的換位一樣,是一個給高手留下大量彈性空間的玩法。 最後來看地圖設計。本作的地圖有一種強烈的即視感,並不只是因為它使用了「模板」化的圖標樣式和明確的分區設計,而是從根本上來說,它的探索邏輯是很熟悉也很經典的。你能直接去到的地區是有限的,而「限」隨處可在,它們需要隨著流程中獲取的能力——縮小、反彈、換位、免疫毒、電、紅潮等一一開啟。也就是說,你隨時會有那種「我進不去這個區域,是因為沒有拿到某種特殊能力」的想法,繼而轉頭去其他地區尋找。 對於流程的引導,很多時候不需要文字來指引,而是直接去看地圖上的標注即可。哪些地方的邊緣沒合攏、哪些入口還空著,你去探索時就一定會有所收獲。可以說,從頭到尾,這種自主引導式的、也是極具「惡魔城Like」的風格是非常有趣的。 而說起具體地圖,不乏讓我印象深刻之處。建立在海底廢墟基礎上的場景,有一種獨特的沉淪後的滄桑感,從波弟進入城市的那一刻起,我可以感覺到這種氛圍。我不止喜歡那些廢棄的建築,還有一片狼藉卻仍然輝煌的舞廳,以及因為失去煙火氣而荒廢的各類生活區域。排除畫風上的加持,這場冒險還有一些有趣的小彩蛋,比如羅伊拉塔頂層的那個可以俯瞰城市景觀的望遠鏡,像是某種致敬元素;還有後面某個漆黑的隱藏房間,當你將它點亮時,出現在你面前的竟然是一塊聖誕快樂的標語牌,這種小細節在遊戲中還是蠻多的。 我目前8個小時的進度已經通關,87%的完成率。我知道地圖上還有三個地點沒有去到,相關的插件也沒有收集,但也不知該怎樣去了,這里似乎就少了些明確的引導。除此之外,我也想分享一些疑慮,比如關於它的戰鬥方式,可以說相對於流程長度,依賴插件來豐富的戰鬥手段還是顯得少了一些;另外對於難度,一些Boss戰真是過於難了,我不是說這是缺點,而是讓我感覺到找不到應對方法的那種。那這里其實還有一個地方是讓我感到不適的,就是對「抹黑」地圖的處理,這個遊戲中有三張抹黑地圖,且都不是線性的那種,而且遊戲中並沒有特別的提示讓我先繞開它們去尋找光源,於是產生了誤解,耗費了不少時間。 A9VG體驗總結 乍看不像,但本作其實是兩個「城」的結合:銷魂城式的取材,惡魔城式的玩法。在上手一套簡練高效的戰鬥系統後,這趟海底冒險之旅不乏精彩的橋段,有令人印象深刻的Boss戰和場景,也有貫穿流程的探索欲望,對於喜愛這種風格的玩家來說,它是值得一試的。 A9VG為《棄海:波弟大冒險》評分:8/10,詳情如下: 來源:電玩部落

《棄海:波弟大冒險》遊戲特色內容介紹

《棄海:波弟大冒險》是一款類銀河戰士惡魔城的海底都市動作冒險遊戲。遊戲的特色內容也有很多,比如標槍攻擊的特殊玩法、與多樣的兇狠詭異的變種魚對抗、自由組合技能,創造帥氣爽快的玩法等等,更多如下。 遊戲特色內容介紹 標槍攻擊的特殊玩法 操控生化劍魚夥伴勃朗特,掃除眼前的敵人以及保護自己免於受傷。 與多樣的兇狠詭異「海洋垃圾」變種魚對抗 你必須阻止各式各樣以「海洋垃圾」為概念設計的詭異變種魚破壞海底城市,擊退這些兇猛入侵者,守護海底都市的未來! 自由組合技能,創造帥氣爽快的玩法 植入各式各樣的「記憶板」來打造出帥氣爽快的攻擊招式,創造出自己的戰鬥風格。 探索詭譎的神秘海底城市 遊戲採用顏色艷麗、線條簡潔的美術風格,營造出神秘又詭譎多變的深海城市氛圍。 身歷其境的海底冒險 由知名音效團隊IMBA負責打造擬真的海底環境和最佳戰鬥打擊體驗,以及由負責18light game前作"螢幕判官"作曲家蘇裕博的音樂伴隨著你探索海底世界。 來源:3DMGAME

《棄海:波弟大冒險》遊戲配置要求一覽

《棄海:波弟大冒險》是一款非常有趣的海底都市動作冒險遊戲,玩家需要操控劍魚夥伴來阻止垃圾變種魚入侵人類所建造的海底都市,遊戲的畫面不算優秀,需要的配置要求也不高,CPU最低只需要英特爾的酷睿I3處理器,記憶體需要4GB,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core i3 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: Nvidia GTX 920 | AMD R7 370 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 10 GB 可用空間 推薦配置: 需要...

變異怪魚肆虐深海:銀河城遊戲《棄海》設定信息與背景資料分享

對於即將發售的《棄海:波弟大冒險》,想必有很多玩家對其海底的背景和水下類銀河城的設定抱有一定的疑惑。而作為遊戲的發行商——中電博亞又恰好是杉果的「老家」。在與遊戲的製作團隊光穹一番友好交談後,我們將在本文中放送大量關於《棄海》設定的信息以及關於背景的資料,讓玩家可以更好的了解這座水下「亞特蘭蒂斯」。 遊戲創作的背景 在之前放出的幾個遊戲預告中可以看到《棄海》的主角波弟在海底城市羅伊拉探索的畫面。對於遊戲採用的純水下操作的設定,其開發商光穹是這樣解釋的:「對於遊戲製作來說,如何對遊戲玩法進行創新並讓玩家接納是一件十分困難的事情。而絕大多數的創意都是日常生活中的某次靈機一動所得出的,《棄海》也不例外。當我們在暢想將大海與類銀河城遊戲結合的時候,每位工作人員都覺得會很有趣,所以在之後的工作中我們一點點的將其製作出來,並希望它能夠帶給玩家非凡的快樂。」 遊戲中與以往類銀河城遊戲的區別並不只是在遊戲場景上。由於遊戲節奏的轉變,以往橫版遊戲的攀爬跳躍並不能在《棄海》中使用。那麼如何將海洋環境的自由與類銀河城遊戲的探索元素相結合呢?光穹給出的答案是:關卡設計和場景互動。 獨特的海洋設計 為了突出在海洋環境下的靈動與自由,遊戲並沒有對玩家的活動范圍做出明顯的限制。相對的為了更好的融入探索元素,同時符合海底世界的客觀規律,遊戲在關卡設計上花了很多心思。打個比方,在真實的海洋世界充滿了細小的溝壑以及隧道以供那些弱小的生物活動,而《棄海》恰好將它放進了遊戲場景中,直到玩家掌握縮小身體的能力前都無法通過這些隱藏的暗道。而像傳送門那樣的互換位置,加速穿越等設定將遊戲地圖的整體維度上升了一個台階,令其充滿了探索的樂趣。 但僅是這樣還遠遠不足以表現海洋的豐富。因為「羅伊拉」是由於某種不知名原因(遊戲中會給出解釋,這里就不劇透了)導致的毀滅,所以遊戲中存在大量與城市垃圾結合產生的怪魚。不要以為這只是簡簡單單的變異,為了保證遊戲的真實性,同時更加貼合遊戲關於海洋污染和與人類和諧共存的主旨,製作組做了大量的調查,並通過合理的腦洞將其創造出來。 比如這只大仔抖牙魚,是遊戲初期玩家會經常遭遇到的敵人。由於其群居的特性,往往一隻大仔抖牙魚身後跟隨者數十隻抖牙魚。望著這成群結隊的抖牙魚群,不知道各位是否想到了現實生活中喜歡群體活動的沙丁魚群呢? 而喜歡在珊瑚駐扎的小丑魚,體態奇特的比目魚,在深海中生存的透明怪魚等等多達60餘種形態各異的魚類將會在《棄海》中出現。但這僅僅只是組成海洋生態底端的部分,真正令玩家熱血沸騰的是那些位於金字塔頂端的頂級掠食者。 從中電博亞放出的宣傳片中我們可以看到這個類似大白鯊一樣的頂級食肉動物在戰鬥過程中的表現是多麼的瘋狂。這個被捲入人類派系鬥爭的無辜物種被改造成半金屬半生物的變種怪魚,並在黑暗中伺機報復一切膽敢踏入它領地的生物。在試玩版中玩家會在最後的部分遇到預告片中出現過的寄生蠕蟲,這個惡心的傢伙生活在可憐的鯨魚體內,通過不斷的掠奪來維持自己的生命。 通過生態系統的搭建,玩家可以更好的代入主角波弟,去感受羅伊拉各個部分散發出來的魅力。但面對棘手的怪魚,強力的BOSS,我們的主角又有什麼能力與之相匹敵呢?這就不得不說《棄海》為了貼合海洋的設定所選擇的戰鬥系統了。 自由構築的能力,給予波弟無限的潛力 海水阻力的影響導致角色動作無法做到迅猛有力,故而在海洋中的戰鬥無法像在陸地上那樣可以一招一式的展現出來。「那麼將戰鬥的主體從主角身上拆分出來怎麼樣?」基於這一想法,通過夜以繼日的思考與實機搭建,波弟與勃朗特的組合便這樣孕育而生,這樣一來水下的戰鬥也可以做到流暢且華麗。 遊戲沒有採用等級和技能天賦樹之類的設定,避免了玩家需要重復刷級的情況出現,取而代之的則是名為記憶板的系統。玩家可以根據自身需要選擇恰當的技能板來打造適合於自己的戰鬥風格。是選擇強化技能?還是利用閃避的標記反擊來做到自充永動機?這些全由玩家決定。 趣味玩法,平復一下緊張的心情吧 以往的類銀河城遊戲中,除了戰鬥與探索往往還存在一些趣味小場景。像《鋼鐵之尾》中鼴鼠王國的競技場,《奧日與黑暗森林》中的競速都是讓玩家放鬆心情,避免長時間高度集中所感到勞累設置的趣味關卡。而在《棄海》中,可不止是一處。 像可以俯瞰整個羅伊拉的望遠鏡;無法攻擊只能依靠閃避來迂迴的「歡樂鬥牛場」以及驗證玩家技能構築是否合理的各種競技項目,在放鬆身心的同時還可以獲得豐厚的獎勵。也許張弛有度遊戲節奏玩家才能更好的尋找並體會遊戲潛藏的彩蛋吧。 結語 通過本篇的介紹,不知道各位是否對於波弟有了更多的認識呢?《棄海:波弟大冒險》將於2021年11月19日正式發售,屆時將登陸Steam平台。現在已在Steam開啟Demo試玩,感興趣的玩家不妨將其加入願望單中並下載試玩版本嘗試一下。如果關於遊戲還有什麼想要說的,可以加入遊戲官方群和我們一同探討,QQ群號729445029,或者關注中電博亞官方微博,歡迎各位給我們提供建議與意見,我們會努力讓它變得更完美! 來源:機核

遊戲荒玩家福音,2021年發售的橫版動作遊戲大推薦

文:大米拌飯 一轉眼今年也即將進入尾聲。回顧整個2021年,即出現了《雙人成行》這種極具創意的獨立遊戲,也有《生化危機:村莊》《孤島驚魂6》這種老牌IP的續作,亦或是《死亡循環》《喋血復仇》這種老味道「濃厚」的全新作品。抱著「溫故而知新」的態度,杉果打算在近期陸續推出2021年遊戲推薦欄目,幫助玩家老爺們解決遊戲荒煩惱~ 首期節目先為大家推薦8款在Steam發售的橫版動作遊戲,都有哪些遊戲入選,快來看吧! 《小骨:英雄殺手》 2021年1月21日發售 | Steam特別好評(93%好評率) 作為開年的一大驚喜,《小骨:英雄殺手》以它獨特的裝備機制和扎實的手感贏得了廣大玩家的好評。遊戲講述了魔王與人類之間的戰爭,不過這一次作為侵略者的卻是人類這一方。玩家將扮演一名「瘦弱」的小小骷髏,為解救被人類綁架的魔王而踏上獨自對抗人類帝國軍隊的旅程。 作為一款輕度Rogue類遊戲,《小骨》特有的「職業」交替系統大大增加了遊戲的可玩性。由於角色的職業是由肩上的頭骨決定,這也意味著玩家通過將頭骨、裝備和精華進行有機結合,將會創造出截然不同的玩法與樂趣。遊戲中存在著大量奇奇怪怪的頭骨(甚至可以換《死亡細胞》和《戰神》的頭),而這種對於下一個未知頭骨的期待會不斷吸引著玩家前去探索和戰鬥。截止至文章發出前,Steam商店2W+的評論以及93%的好評都在向世人證明《小骨:英雄殺手》的確是一款值得一試的佳作。 《蒂德莉特的奇境冒險》 2021年3月27日 | Steam特別好評(93%好評率) 提及《羅德斯島戰記》,不知道螢幕前的各位是否對這部1988年創作的小說以及其衍生作品有些許模糊的記憶。這部以日本戰國為歷史背景,融入了劍與魔法的設定從而創造出的恢弘巨作在當時吸引了大量的粉絲,不過更為廣為人知的可能是改編自原作的動畫。而在3月27日發售的《蒂德莉特的奇境冒險》,就是在原作者水野良的監督下製作的2D銀河城動作遊戲。 30年前的IP,再加上類銀河戰士惡魔城的玩法,結合出來的作品感受起來就一個字「對」。如果是玩過《惡魔城X:月下夜想曲》的玩家,在遊玩《蒂德莉特的奇境冒險》時肯定會感受到那抹似曾相識的熟悉感。而優秀的地圖設計加上圍繞「精靈」構築的核心玩法,讓《蒂德莉特》的整體感受都遠超於及格線之上,只不過流程還是相對較短,難免讓沉迷其中的玩家有一種意猶未盡的感覺。 《終焉之莉莉:騎士寂夜》 2021年6月21日 | Steam好評如潮(95%好評率) 柔弱的白發巫女,凌厲的替身攻擊,忠實的不死騎士,破敗的世界與凶殘的蟲怪,這些元素加在一起會組合成怎樣的遊戲呢?在《終焉之莉莉:騎士寂夜》(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)的世界中,時刻充斥著這樣強對比的畫面。而在遊戲過程中那不斷吟唱的空靈歌聲,也大大加強了筆者對於遊戲的沉浸感,從而更好的感受這個淒美的末日世界。 遊戲玩法上與大多數類銀河戰士惡魔城遊戲類似,但由於我們的白發女巫莉莉絲並沒有戰鬥能力,所以遊戲中我們需要依靠那些騎士以類似「替身攻擊」的形式進行戰鬥。而不同的「替身使者」所攜帶的技能都是各不相同的。所以面對形態各異的BOSS靈活選擇合適的替身是戰鬥的重點。 劇情方面則一改往日類惡魔城較為直給的敘事方式,沒有大段的劇情對話,而是以收集故事碎片,拼接成完整故事的形式向玩家展示其整條劇情脈絡。同時存在的大量線索在補充故事細節的同時,還可以增加玩家的代入感。 至於遊戲音樂方面,眼見為虛,耳聽為實,大家不妨去各大音樂軟體搜索一下,保證你們不會失望的。 《GRIME》 2021年8月2日 | Steam特別好評(84%好評率) 在看到《GRIME》的宣傳影片的時候,筆者就被其昏暗的場景和「吸取」這一特別的概念所吸引。而在真正上手遊玩之後,更是驚異於一款橫版動作遊戲上使用3D渲染風格,給人的體驗居然這麼好。遊戲中的戰鬥反饋以及吸取格擋反擊的設定都讓人眼前一亮,雖然這項設定需要反復練習才能保證成功率,但每次觸發成功後得到的成就感也不斷激發著我繼續探索下去的動力。 不過這款遊戲的缺點和優點一樣明顯。遊戲中一些比較關鍵的技能都需要到後期才能解鎖,諸如二段跳以及傳送功能,作為一款需要不斷探索的橫版動作遊戲,將大量遊戲時間花在跑圖上實在有些說不過去。但總的來說,《GRIME》的美術風格,操作手感和BOSS戰的設計都可圈可點,但是其關卡設計和關鍵技能的獲取順序上又存在微小瑕疵。如果在後續更新中將其改正的話,必將成為一款更加優秀的作品。 《鋼鐵之尾》 2021年9月17日 | Steam特別好評(90%好評率) 《鋼鐵之尾》(Tails of Iron)一款故事簡單的橫版動作遊戲。遊戲講述了鼠國王位繼承人,由於蛙族的侵略導致王國的覆滅後,踏上復仇之路的故事。雖然在遊玩的過程中會不斷找回倖存的同胞,但在這里最忠實的並非這些鼠鼠,而是作為畫外音的「傑洛特」(一個配音),因為他從來都不會要求玩家去干這干那,他所做的最過分的事情也不過是吐槽而已。 遊戲的關卡設計上也頗為「一本道」,沒有復雜的線路,多變的難題,只要順著地圖走就可以看到BOSS。而遊戲戰鬥的整體手感也頗有特點,通過不同武器間輕重攻擊的交替使用,同一場BOSS也可以玩出不一樣的體驗。 遊戲的寫實音效大幅增加了氛圍感,移動時腳底的莎莎聲和格擋時武器相撞發出的響聲都叫人分外愉悅。但是跑圖的不便依舊是橫版過關遊戲中最容易出現的問題,《鋼鐵之尾》也不例外。但在萌萌的斯卡文鼠人面前,誰又能不高呼yesyes呢? 《暗影火炬城》 2021年10月3日(登錄Steam) | Steam特別好評(89%好評率) 柴油朋克,機械手臂,中國元素還有Furry,都讓人對這款由上海鈦核網絡開發的《暗影火炬城》充滿了期待。而發售後的媒體評分和Steam的特別好評,也都標志著這款類惡魔城遊戲的成功。 在這個昏暗的火炬城中,到處都能見到著機械軍團的身影。玩家將作為前抵抗軍戰士出場,在這片充滿詭異與陰謀的區域找尋事件的真相。《暗影火炬城》採用全程地圖自動預加載,完全實現了無縫切換,保證了遊戲的整體遊玩感受。同時貫穿遊戲劇情的報紙、提升數值的能量罐、解鎖技能的磁碟、兌換獎勵的植物種子等獎勵機制,也可以看出開發人員為避免跑圖枯燥感而做出的努力。 《暗影火炬城》中包含鐵拳、鑽頭和電鞭三種攻擊動作與戰鬥特點截然不同的武器供玩家使用,而豐富的連招系統,可升級的戰鬥技能則是實打實的為廣大玩家營造出頗有街機風格的硬核操作體驗。隨著後續裝備以及技能的完備,玩家所能抵達的隱藏區域也就越多,屆時玩家將體驗到更多的樂趣。總的來說非常推薦。 《廖添丁:絕代凶賊之末日》 2021年11月2日 | Steam特別好評(95%好評率) 作為一名傳奇義賊,廖添丁的傳說在台灣流傳甚廣。由台灣名人吳樂天所演繹的故事中,廖添丁並非尋常的江洋大盜,而是一名具有抗日思想的知識分子。他專殺日本軍官,洗劫日本人的錢庫,並用其救濟給窮人,後因友人背叛而死在鋤頭之下,一代義賊就此終結。而遊戲中完美的復現了廖添丁高強的武藝和劫富濟貧的俠義。剛進入遊戲時演繹的胖商人和車夫的對話就可以得知當時世道的荒唐和貧富差距所導致的道德差異,隨著遊戲劇情的不斷發展,日本殖民政府背後隱藏的陰暗行徑也逐漸浮出水面。 《廖添丁:絕代凶賊之末日》的打擊的動作以及反饋均處於頗佳水平。不過在學習了本門功法後筆者才發現在普攻中穿插神影無蹤武藝才是遊戲開發者真正想要帶給玩家的快樂。流暢的攻擊連招,獨到的跤巾玩法加上偷取敵人武器的設定,超快節奏的戰鬥令人血脈噴張。而BOSS的個性化設計以及台灣本土的特色,也的的確確讓筆者感到驚喜。雖然本作流程不長,但作為一款小品級遊戲體驗已經十分超出預期,仍然十分值得一試。 以上就是7款已經在Steam發售的超好評橫版動作遊戲,你以為視頻就要結束啦?其實沒有!因為最後我們還想推薦一款即將推出的橫版遊戲佳作。 《棄海:波弟大冒險》 2021年11月19日 水下銀河城遊戲《棄海:波弟大冒險》將於11月19日發售。這款以深海為舞台的類銀河戰士惡魔城遊戲,將帶領玩家進入這個水下「亞特蘭蒂斯」,見識這些光怪陸離的變異海洋生物的同時,還將探尋這座塵封已久的古城背後的秘密。 巨鯨體內的海底蠕蟲,渾身插滿長柄利刃的兇猛異獸,亦或者是和奶奶的假牙有機結合的怪魚,從腹部散發出雷射的古怪海馬。海底隱藏的無數凶惡怪物、寶藏以及秘密,都在11月19日等待著玩家的到來。 由於故事舞台位於深海,本作和以上所有遊戲不同,沒有採用平台跳躍玩法,而是通過主角指揮的劍魚夥伴對敵攻擊,主角自身則需要小心躲避。但遊戲又把握住了銀河城的精髓,鼓勵玩家通過探索尋找地圖中的隱藏要素,通過升級與技能搭配,創造獨屬於自己的戰鬥方式,以挑戰各種強大的海底怪獸Boss。 以上8款遊戲便是在2021年推出的筆者認為十分值得推薦的橫版動作類遊戲,不知道各位是否還有想要補充的呢?歡迎在評論區一同探討。後續杉果還將發布2021年推出的其他類型的遊戲推薦,敬請期待。 來源:機核

高能電玩節:《棄海:波弟大冒險》最新宣傳視頻

在B站高能電玩節上,水下銀河城遊戲《棄海:波弟大冒險》公開了最新宣傳視頻,遊戲將於11月登陸PC。 視頻: 這是一款以海底城市為舞台的類銀河戰士惡魔城遊戲。遊戲中玩家將扮演一位半人魚新兵「波弟」,與他的好搭檔生化劍魚「勃朗特」一起保護海底都市「羅伊拉」,並在此過程中逐步了解隱藏在海底都市深處的秘密。 來源:3DMGAME

《棄海:波弟大冒險》:Q版「水形物語」的銀河城大冒險

光穹遊戲(18Light Game)新作《棄海:波弟大冒險》的試玩版現已在Steam開放下載。我在前幾天玩到了本作,於是趁著試玩版上線的機會跟大家介紹一下這款作品。 《棄海:波弟大冒險》講述了魚人波弟與機械魚勃朗特在一次事故後擊退侵犯海底都市的變種垃圾魚怪,並探索出路的故事。冒險過程中兩人形影不離,部分劇情會以動態漫畫的方式呈現。 遊戲採用2D橫向卷軸的玩法,算是一款動作遊戲,也分為幾個區域,每個區域幾乎都採用了「銀河城」的設計,有明確的探索與成長要素。雖說玩家操控的是魚人波弟,但夥伴勃朗特其實起到了攻擊和防禦的作用。 波弟本身不能直接對敵人造成傷害,這一切都需要勃朗特的幫助,輸入方向指令,勃朗特就會對目標發起進攻。過於頻繁的進攻會讓勃朗特過熱停滯,此時需要玩家靠近它才能手動修復,不然就要等待漫長的自動冷卻了。 如果波弟只能用放風箏的打法,讓勃朗特牽制敵人,自己躲在遠處,那麼這款遊戲將過於平庸。好在光穹給《棄海:波弟大冒險》設計了一個有趣的戰鬥玩法。在前期流程中,波弟分別會獲得沖刺和標記的技能。沖刺很好理解,就像《鬥陣特攻》獵空的閃現一樣,只不過有無敵幀。當沖刺通過敵人後,波弟就會給敵人標記,用勃朗特攻擊被標記的敵人就會造成平時幾倍的傷害。沖刺與標記的搭配讓玩家扮演的波弟不再是個躲在遠處的陰謀家,高風險高回報的系統激勵玩家向前衝,直面這些怪物。 不得不說製作組在敵人設計上狠下功夫。短短兩個小時的流程中玩家就能見識到多種敵人,有追著角色咬的,有從遠處發射垃圾的,有沿直線快速沖刺的,也有像蠻牛一樣死了還不依不饒的……雖然《棄海:波弟大冒險》的銀河城設計不像傳統作品,一個個房間都是獨立,但每當玩家進入新區域,看到敵人配置後總會先想對策,這就是敵人種類豐富所帶來的樂趣。 在哨站(存檔點)里波弟還能用特定的機器更換一些被動技能。一開始波弟有三個技能槽,往後可以解鎖更多。不同的技能所需要的技能槽個數不盡相同,具體該怎麼搭配技能也需要玩家總結經驗。比如在探索階段我會安上提高食物掉落率以及減少勃朗特能量消耗的技能,能保命,也方便清理雜兵。Boss戰前則可以換上提高波弟移動速度的技能,以便在狹小的空間內提高生存機率。 與戰鬥玩法的新穎不同,《棄海:波弟大冒險》的銀河城探索部分則顯得十分老派,甚至有些硬核。技能板里有一個技能是「在地圖上顯示波弟當前所在位置」,也就是說若沒安插這個技能,玩家只能根據周圍環境才能推斷出波弟的具體位置。遊戲還允許玩家手動標記地圖,而且沒有引導。遊戲前期流程基本用不上標記,而引導的缺失有時候會讓玩家卡關(比如我)。 如果你喜歡銀河城類遊戲,那麼《棄海:波弟大冒險》還是可以一試的,說不定會對你的口味。但和波弟的可愛外表不同,遊戲的戰鬥還是會給玩家壓力的。感興趣的朋友可以去Steam下載本作的試玩版體驗一下。 來源:機核