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《原神》3.7版楓原萬葉詳細培養指南

萬葉養成一圖流 聖遺物養成 萬葉作為風系前台輔助時,翠綠之影(俗稱「風套」)就非常的適合;因為風套本身只能站場觸發,不能像深林套(俗稱「草套」)可後台觸發那樣。 至於在養成方面,我們知道定位有輔助、主c/速切副c。 主要區別是 低命一般作為前台加傷輔助,若有輸出武器可作為速切副c; 高命則可作為主c使用的同時還兼顧輔助; 故養成上分為:輔助向、輸出向 輔助向 根據萬葉的固有天賦 -「風物之詩詠」,觸發擴散反應後每點元素精通可為隊伍所有角色提供0.04%對應元素傷害加成。 也就是說,萬葉自身的元素精通越高,帶來的加成也越高。 ◆那麼萬葉元素精通應該疊多少呢? 先說答案,以西福斯/鐵蜂刺為例子,正常不疊副詞條精通都有840精通左右; 萬葉在使用精精精,之後靠花和羽毛的副詞綴是較輕松疊到1000元素精通左右的,故實際不要求疊到多少元素精通,大家的萬葉主要看花和羽毛怎麼樣。綜上所述,不必強求。 ◆萬葉充能效率有要求嗎,和元素精通有衝突嗎? 答:沒有的,大部分大家的萬葉養成都是以「高精通、高充能」為主,不存在衝突。萬葉的充能效率達到180%之後就是屬於溢出充能,以4星1精武器「西福斯的月光」為例子; 萬葉1000元素精通能帶來自身36%元素充能效率提升、和隊伍10.8%元素充能效率提升。這意味著副詞條只需要一點充能效率即可,即充能壓力非常小。(由於精精精。所以花+羽毛等5個部位都可以存在元素充能效率副詞條) 當然如果沒有西福斯的大家,聖遺物還是需要一定養成的。 輸出向(較少使用) 輸出向一般以高命為主,整體精通並不會低,並搭配如綠劍等輸出武器。主詞條一般選:攻擊沙漏、風杯、雙爆帽,但0命元素精通低的大家,則推薦把攻擊沙漏改為元素精通沙漏(反應傷害還是非常可觀的)。 武器選擇 武器主要三個方向:輔助、輸出、充能;這里比較推薦輔助向武器。 輔助向(推薦) 輔助向武器共同特點:高精通屬性;在保障萬葉高精通下的加傷能力基礎下,還有不同的武器效果區別; 蒼古自由之誓 198高精通武器屬性,提高隊伍的普攻傷害(平A、重擊、下落攻擊)和攻擊力。像胡桃、宵宮、神里綾人、神里凌華等角色都有很大的提升;非常契合萬葉的輔助武器; 西福斯的月光 165精通武器屬性,充能向輔助,萬葉高精通面板佩戴此武器可以為隊伍提供元素充能效率,對於提升隊伍循環很有幫助。4星武器中最為推薦的萬葉畢業武器,需要在卡池中獲得。 鐵蜂刺 165精通武器屬性,綜合性武器。165精通保障萬葉輔助能力,武器特效則是增強萬葉自身輸出。無西福斯的月光時,推薦使用。 輸出向 磐岩結綠 44.1%超高暴擊率面板,並且生命值轉攻擊力。雙爆保障下,能很大程度提升萬葉自身的輸出能力,不過是高命大家使用。0命萬葉還是推薦輔助向;  除了這把還有幾把: 裁葉萃光,萬葉的普通攻擊不是元素傷害,但6命萬葉可以,大家如果有這把武器,可以用。但0命走輸出不是非常推薦哦,速切副c還是可以的。 東花和鐵蜂刺差不多,不過是單體。就是武器還是有點哈人。 籠釣瓶一心,劇情武器,外觀畢業選擇,輸出向使用,用來輸出是非常酷的。 充能向 祭禮劍 兩次元素戰技使用,不僅僅是解決充能問題,還有破盾等,一些技巧也需要兩次元素戰技配合;覺得萬葉充能效率不夠用的大家可以使用。 機制解析 E.元素戰技-千早振 點按和長按就是范圍和高度不同,對於在輸出比較緊湊的隊伍,如神鶴萬心則推薦短按,讓隊伍輸出更好銜接。 使用E.元素戰技時,萬葉可觸發天賦—相間之劍法,轉換一次元素,並且擴散染色的同時觸發天賦—風物之詩詠的加傷效果(1000元素精通+40%對應元素傷害)。也就是意味著實際觸發效果,並不用開啟大招。 天賦-相間之劍法 天賦-風物之詩詠 Q.元素爆發-萬葉之一刀 元素爆發時,也可以擴散染色一次元素,也就是可以觸發天賦—風物之詩詠的加成效果。 而這意味著,萬葉搭配E.元素戰技和Q.元素爆發可以觸發兩次天賦—風物之詩詠。 技巧使用 因為,萬葉搭配E.元素戰技和Q.元素爆發可以觸發兩次天賦—風物之詩詠。 也就意味著,有一種方法,可以讓兩個對應元素的角色都享受加成。 也就是「雙擴散」 比如,雷神+夜蘭的組合 通過萬葉的EQ,讓雷神獲得雷元素加成、夜蘭獲得水元素加成。 雷神E、夜蘭eq、萬葉eq(水雷雙擴散) 雙擴散邏輯有三個: 單怪情況—長按E 一般用於BOSS 萬葉的長E,會有下落攻擊,也就是兩次風元素傷害。 即長E觸發一次擴散、下落攻擊觸發一次擴散。 那麼,我們可以給怪物掛一個元素,給自身掛另外一個元素。然後萬葉長按E觸發雙擴散。 例如:班尼特開大招給自身角色掛火元素,雷神開E給敵人掛雷元素,萬葉長按E可以觸發「雷火雙擴散」 多怪情況—長按E 這種是比較常見的戰鬥場景,方法特別簡單; 給一個敵人掛一種元素,給另外一個敵人掛另外一種元素。然後然後萬葉長按E觸發雙擴散。 例如:班尼特E技能給丘丘人掛火元素,雷神開E給另外一個丘丘人掛雷元素,萬葉長按E可以觸發「雷火雙擴散」 E+Q(一起使用) 因為E和Q都是風傷,利用EQ連招,觸發兩次擴散; 例如:雷神E、夜蘭EQ敵人,萬葉先E觸發水擴散,然後觸發雷神E給敵人染上雷,萬葉Q接著染雷。但不同隊伍的操作手法不一樣,比如胡桃夜蘭迪希雅萬葉。 配隊策略 萬葉自身可以擴散1個元素或多個元素,利用元素精通加傷,同時自身聚怪能力搭配風套減抗為隊伍帶來高額加成。故在配隊上可以從單元素隊伍、雙元素反應隊伍、甚至多元素隊伍入手。 但萬葉不僅僅是輔助,其自身也有傷害,特別是搭配班尼特的情況下;並且萬葉輔助很快,只需要短時間出場就可以讓buff大范圍覆蓋,這意味著,萬葉的搭配靈活性很高。 一般圍繞元素隊伍配隊,這里主要介紹目前大家比較常用的 雷神系 高配的雷九萬班會有2命雷神、6命九條(終末/天空);無6命九條可更換為夜蘭; 雷九萬班輸出流程參考: 九條(終末) 雷神E、九條q、萬葉q、班尼特q、九條e、雷神q輸出至大招結束。 九條(天空/其他) 雷神E、萬葉q、班尼特q、九條qe、雷神q輸出至大招結束。 雷夜萬班輸出流程參考: 雷神E、夜蘭eq、萬葉eq(水雷雙擴散)、班尼特q、雷神q輸出至大招結束。 (水雷雙擴散成功,可以在角色面板上看到對應元素的傷害加成) 冰凍 這個隊伍成本很高,沒有心海可以用金箔莫娜作為替換,但不推薦用芭芭拉,實在是不好凍。 神鶴萬心輸出流程參考: 申鶴短E+Q、萬葉短E、心海e、神里閃避至敵人AEQ、萬葉長短E、申鶴短E、切神里吃能量球、切心海開大招續E或者切萬葉開Q、神里閃避至敵人重擊(有E放E)。(神里一般重擊2~3套結束這輪爆發) 神羅萬心(也叫「神羅天征」あまてらす,shinratensei)輸出流程參考: 神里閃避給敵人上冰元素、萬葉長E+Q、羅莎莉亞EQ、心海e、神里閃避至敵人AQE、神里重擊+閃避+重擊、切萬葉長E、羅莎莉亞e、心海Q續E(結束這輪爆發,重復這個這個過程) 燃燒 哪裡亮了點哪裡,推薦白術的隊伍生存好,燃燒隊伍特點就是容易把自己燒沒了。 另外一個隊伍,手法要求比較高、細節多,有使用需求的萌新大家建議看這隊伍的深度攻略 萬達國際  當前版本情況 V3.7版本,已經是草系隊伍比較成熟的階段。雖然萬葉目前依然可以在草系隊伍中輔助,但面對的一個大問題就是這些隊伍並沒有太多位置加入。 比如綻放隊伍代表,妮露隊,萬葉就非常不適合;如果是激化隊,像納西妲+刻晴,往往第三個位置需要雷系角色提高反應覆蓋率,如菲謝爾,這時候第4位置通常是生存位,如鍾離、綺良良等。 而種門隊的,草行久、海行久等,萬葉並不能加成種子和草系角色的傷害。 故剩餘的就是燃燒隊伍,萬葉是最合適,但用的大家可能不多; 因此,目前主要還是用於往期成熟的隊伍中,如雷九萬班、神鶴萬心等隊伍 總結 萬葉前台加傷型輔助,可作為主C或速切C(一般高命大家使用)。非常適合風套,萬葉加傷主要依賴於自身元素精通,因此培養的重點就是精精精的風套;同時,大招的循環很重要,在副屬性上優先考慮元素充能效率,大概180%之後就溢出; 武器選擇上推薦:蒼古自由之誓、西福斯的月光、鐵蜂刺,有隊伍需求使用祭禮劍,輸出玩法考慮綠劍。 聖遺物:翠綠之影(俗稱「風套」) 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉隊伍搭配推薦

雷九萬班 這是一套知名度很高的配隊,強度也算得上數一數二的了,只不過雷神需要二命,九條需要六命,造價有點高 其中,雷電將軍在這一套配對中,當做雷系主c角色。可以使用其他的雷系主c角色做替代 神羅天征 全五星角色,造價非常高 其中 神里綾華作為隊伍核心為主c,可以用其他冰系主c做替代,如優菈,甘雨等 申鶴作為副C為主c增傷,可以用其他增傷型角色或者副c角色,如班尼特,鍾離等 心海為後台掛水&冶療角色,可以替換成其他同類角色,如行秋,夜蘭等 常規反應隊 這是一套比較常規的配對 其中 迪盧克火為系主c,可以用其他的火系主C用做替代,如宵宮,胡桃等 夜蘭為後台掛水類角色,可以用其他的同類型角色做替代,如行秋,夜蘭等 班尼特為增傷型角色,可以用其他同類角色替代,如鍾離,阿貝多等 總結 總之,萬葉是一名萬金油的角色,不管塞到哪一個配隊里面都可以,抽到即賺到,以上的配對,只是幾種比較常規的,鐵打的輔助,流水的c,還要看你自己如何去最大的發揮它的作用。 來源:遊民星空

《原神》2.8楓原萬葉武器推薦 2.8萬葉武器有哪些

2.8楓原萬葉武器推薦 1、蒼古自由之誓 萬葉專武自然不必多說,無論是武器詞條給予的精通,還是被動,都為萬葉的輔助能力提供了極其強大的助力。 當然帶專武會有一點點充能上的缺陷,不過可以通過配隊(如隊伍含雷神)和聖遺物副詞條帶來的充能彌補,而其強大的助力完全可以掩蓋這點不足! 獲取途徑:祈願獲取。 2、鐵鋒刺 四星鍛造武器,獲取難度相對較低,副詞條精通契合輔助萬葉需求,能讓萬葉給隊伍帶來更多的元素增傷,至於被動給予持有角色元素增傷對於輔助萬葉來說有些雞肋,故可以不精煉。 和蒼古一樣也會有點充能上的缺陷,解決方法一樣。 獲取途徑:鍛造獲取。 3、祭禮劍 充能武器,彌補大招充能問題,適合需求多開大招的隊伍,帶祭禮劍會多一段e(更快樂),缺點是祭禮本身CD長了點16秒(滿精)。 獲取途徑:祈願獲取。 4、西風劍 同樣是為了彌補大招充能,西風的被動CD會比祭禮短(6秒,滿精)但是有暴擊率要求,個人推薦30暴擊率及以上(穩定觸發得50以上,但不建議為了追求穩定觸發換暴擊頭,當然如果沒有精通頭也可以帶暴擊頭)。 獲取途徑:祈願獲取。 5、暗鐵劍(萌新推薦) 這把武器強度自然是無法和上述任何一把比的,但是無限接近0門檻獲取,而且精通詞條契合輔助萬葉,推薦剛入原神的萌新且無上述武器使用(過渡使用,估計很快就能獲取單手劍原胚鍛造鐵鋒刺啦)。 獲取途徑:傳送點附近找到對話(選魚賣的怎麼樣)獲取。 來源:遊俠網

《原神》萬葉用什麼武器 2.8楓原萬葉武器推薦

一、蒼古自由之誓 萬葉在當前版本的最優推薦武器,副屬性提供高額的元素精通為萬葉提供更強的輔助能力。而大樂章效果的生效條件對萬葉來說也是相當簡單,EA連招配合固有天賦1即可直接觸發增益效果。 二、鐵鋒刺 鐵鋒刺人稱小蒼古,受益於萬葉固有天賦2的效果,輔助萬葉盡量選擇提供提供元素精通屬性的武器。同時鐵鋒刺的武器技能也能提升萬葉自身的傷害。但美中不足的是,鐵鋒刺的效果觸發cd是1秒,E技能騰空後直接下落僅能疊加一層。而E技能騰空後延遲發動下落攻擊雖然能觸發2層效果,但考慮到作為輔助角色,追求這部分的傷害反而浪費了時間捨本逐末,因此不必刻意追求鐵峰刺的2層加傷效果。 三、西風劍 舍棄了武器副屬性來源的元素精通屬性,轉為隊友提供額外的充能效果。雖然萬葉的E技能會使自身騰空,但也是可以做到觸發武器技能後切隊友吸收西風劍產出的無元素微粒的。 ▲EA下落後切隊友前台吸收西風劍的微粒(點擊打開動圖) 四、祭禮劍 祭禮劍兼顧了充能以及刷新E,也是非常不錯的選擇 來源:遊俠網

《原神》2.8版卡池抽取建議 楓原萬葉值得抽嗎

2.8上半,武器池的兩把五星武器為「蒼古自由之誓」與「四風原典」,五把四星武器為「暗巷閃光」、「雨裁」、「西風長槍」、「幽夜華爾茲」和「流浪樂章」。角色池的兩位五星角色為「楓原萬葉」與「可莉」,三位四星角色為「鹿也院平藏」、「凝光」與「托馬」。 先放結論:角色池中萬葉較為建議抽取,可莉按需抽取,四星角色不建議單獨抽取;武器池中,五星武器均不推薦抽取,四星武器可以淺嘗輒止。 下面我們來逐一進行分析,並給出抽卡建議。 楓原萬葉 紅葉逐荒波——楓原萬葉 抽取建議:較為建議抽取 萬葉自1.6版本上線以來,在強度方面一直都是「人權卡」級別的角色,甚至一度擠掉某不干正事的摸魚怪,成為真正的「風神」。 萬葉的價值在於以下幾點: 1.作為風系角色可以佩戴風套,來觸發擴散反應,減掉40%的元素抗性; 2.大約在35%及以上的對應元素增傷; 3.較為快捷的「雙擴散」觸發方式; 4.適配的陣容廣泛,輔助范圍較大。 其他方面也自不必說,各位旅行者們也都很清楚,下面我們來說一下適合抽取的人群: 1.BOX中有對萬葉較為依賴的主C角色的,如綾華、公子; 2.想要拓展BOX豐富度及玩法的強度黨; 3.萬葉的真愛黨。 最後說一下萬葉的命之座抽取建議。0命萬葉機制完整,普通玩家抽一隻0命足夠;2命萬葉將解鎖最完整的輔助功能,自身多出的200精通可以提升8%元素增傷,給其他隊友的200精通主要對萬達、融甘、武裝隊和通用火C蒸發隊有用,建議作為氪佬們或強度黨們的終點;3~5命沒用,6命解鎖主C玩法,真正の大氪佬和絕對真愛黨可以抽取,其他玩家一律不建議。最後請量力而行。 可莉 逃跑的太陽——可莉 抽取建議:一般,視自身抽取 可莉作為1.0版本時代的老火C,擔任主C進行輸出的能力還是有保障的,但自身較高頻率的掛火能力使得可莉的配隊被限制在了純火隊,蒸發則需要行秋和夜蘭一起上才能壓得住。 其次可莉的手感較為特殊,不少玩家詬病其較差,需要一定的適應期,建議在體驗關卡中多多體驗。 綜上所述,說一下可莉的建議抽取人群: 1.缺少主C但能適應可莉手感的萌新; 2.可莉的真愛黨。 3.對lo……(別捂我的嘴!嗚~嗚~) 最後也是說一下命之座的抽取建議。和萬葉一樣,0命可莉機制完整,普通玩家0命即可;可莉的2命是高貴的減防乘區,但可惜不是類似於雷電將軍的「無視防禦」;4命可以解鎖曾經紅極一時的副C玩法,適合深淵競速;6命也就是氪佬與真愛黨們的選擇了。2、4、6命都可以最為最終抽取目標,但請量力而行。 四星角色  平藏、托馬與凝光這三位四星角色,能說的都比較少,所以放到一起說。 平藏是個風系的輔C,具體情況需上線後待定。 托馬是個火系盾輔,但其優先級遠不如鍾離和迪奧娜,基本只在搭配火C且需要盾輔時,湊雙火BUFF登場。 凝光是開服時期的老四星主C了,高練度時傷害尚可,可以以速切副C兼作為雙岩拼圖的身份登場。若作主C登台輸出,傷害有些乏力。在某些場景也可以攜帶金珀作奶媽,如打流血狗時的胡行鍾凝。 總體來說,這幾位四星角色的抽取價值都不高,不建議在本期角色池為四星角色墊池子。 武器 抽取建議:可抽可不抽 客觀來說,蒼古是一把表現尚可但也僅僅只是尚可的輔助向五星武器。 可以用蒼古的角色有萬葉、琴、行秋和久岐忍。其他角色也不是不可以用,主要在枷鎖太多。班尼特也可以用,但手法變形,常用手法為搭配行秋先掛水,後切班尼特E(蒸發)A(觸發雨簾劍掛水)Q(蒸發)。阿貝多也能用,但舍棄了太多傷害。 總體而言,蒼古可以作為抽取其他武器時的副產物,歪到不會過於心疼。同時,萬葉對蒼古並不是剛需,這一個金光莫不如留給主C。 抽取建議:不建議抽取 四風的價值在於副詞條的高達33.1%的暴擊率,可以在不錯的程度上緩解聖遺物壓力。 四風的特效讓四風幾乎成為了一個白板武器,增傷切人就清空,不契合《原神》目前的整個深淵邏輯。但大世界體驗還是不錯的。 綜合對比其他輸出向五星法器並不出色,還是期待3.0版本的新法器吧。 所以說,四風作為一把常駐的五星武器,慢慢歪出來才是它應有的登場方式。 抽取建議:可適當抽取 暗巷整體而言,也是一把口碑不錯的四星武器。其白值(基礎攻擊力)位列單手劍第二,僅次於霧切和風鷹劍,這點非常適合六星戰神班尼特,這也是很多人抽暗巷的理由。 其次暗巷高額的白值及能夠增傷的特效,也能讓其的輸出能力不落後其他武器太多,因此可在班尼特不用時拿來過渡。但為了過渡去專門拉暗巷的等級就不必要了。 所以說,為了六星真神小抽一點是可以的,但要注意別抽冒了哦。 抽取建議:不建議抽取 雨裁的泛用性可以排所有四星武器的倒數了,只有在搭配行秋打蒸發的迪盧克身上有較為亮眼的表現。 特效看似契合打感電反應的北斗,但主C北斗要輸出向武器,副C北斗要優先解決充能問題,所以雨裁也排不上號。早柚可以堆精通來提升奶量,但雨裁面前有一大群充能詞條和攻擊力詞條的武器排隊,雨裁的優先級也不高。畢竟誰還沒有一把閒置的試作古華了呢?(ಡωಡ) 綜上,不建議專門為雨裁去碰武器池,它大機率是在你抽角色的第一個十連里歪出來的。 抽取建議:可適當抽取 槍系角色除胡桃外都可以選擇使用西風長槍。 其他後台的槍系輔助、副C都要靠大招吃飯,他們自不必多言。魈在沒有其他武器時,也可以憑借西風的高白值與充能詞條和產球特效過渡。 同暗巷一樣,可小抽,但別把五星抽出來。 推薦價值:不建議主動抽取 從名字到外觀,再到背景故事,都是妥妥的皇女專武,可惜是《崩壞3》里的。 《原神》里的皇女基本上是後台C的玩法,但幽夜華爾茲的特效顯然是為站場的皇女准備的。但皇女的站場四星武器,幽夜華爾茲也不是契合度的第一人。 整把武器在設計時就是《崩壞3》聯動《原神》的陪襯,能讓你用,但不會是最舒服的。 總體來說,不建議去專門抽取,歪到了就留作紀念吧。 抽取建議:可適當抽取 賭狗樂章,賭中效果碰瓷五星,賭不中白板一個。作為一把四星的輸出向法器是合格的。 可莉、煙緋、八重三鍾特效都能用,凝光賭中精通可以增加結晶盾厚度以提高生存能力。 其他的不必多說了,和暗巷、西風一樣就對了。 來源:遊民星空

《原神》2.8版本已開服 5星楓原萬葉、可莉祈願機率Up

《原神》2.8版本「仲夏!幻夜?奇想曲!」已經開服,騙人開門七七上門,謊報軍情保底刻晴!新活動、新地圖、新衣裝等各種玩法是否讓你充滿期待?卡池的更新是玩家們非常關注的內容,兩位高人氣限定5星角色也將在上半期迎來機率UP! 「葉落風隨」活動祈願已經開啟,「紅葉逐荒波·楓原萬葉(風)」機率UP!被稱為「葉天帝」的萬葉是一飛非常強力的風系輔助,不僅可以通過聚怪讓戰鬥更省事,也能通過精通增傷大幅提高全隊輸出。他在1.6版本中首次登場,時隔1年終於迎來復刻,無論是XP黨還是強度黨都值得把他抱回家。 「閃焰的駐足」活動祈願已經開啟,「逃跑的太陽·可莉(火)」機率UP!雖然目前可莉的強度一般,戰鬥手感也不佳,但她最大的特點就是——可愛!眾所周知可莉不參與PVP,大家都是把她當成女兒養。如果是強度黨,還請謹慎抽取這個角色,因為有更好的5星火C可以替代她。 本期陪跑4星角色是「心朝乂安·鹿野院平藏(風)」、「掩月天權·凝光(岩)」、「渡來介者·托馬(火)」,關於他們的強度眾說紛紜,喜歡就抽不喜歡可以跳過。下半期卡池為5星火C霄宮領銜,誰能拒絕她甜美治癒的笑容?目前暫未公布陪跑4星角色。 來源:遊俠網

《原神》楓原萬葉復刻池什麼時候開?楓原萬葉復刻池一覽

楓原萬葉復刻池一覽 活動期間,旅行者可以在活動祈願中獲得更多角色與武器,組建強大的隊伍! 祈願時間 祈願介紹 ●活動期間,限定五星角色「紅葉逐荒波·楓原萬葉(風)」的祈願獲取機率將大幅提升! ●活動期間,四星角色「心朝乂安·鹿野院平藏(風)」「掩月天權·凝光(岩)」「渡來介者·托馬(火)」的祈願獲取機率將大幅提升! ●活動結束後,四星角色「心朝乂安·鹿野院平藏(風)」將在下一版本進入「奔行世間」常駐祈願。 ※ 以上角色中,限定角色不會進入「奔行世間」常駐祈願。 ※ 本祈願屬於「角色活動祈願」,「角色活動祈願」和「角色活動祈願-2」的祈願次數保底完全共享,會一直共同累計在「角色活動祈願」和「角色活動祈願-2」中,與其他祈願的祈願次數保底相互獨立計算,互不影響。 來源:遊俠網

《原神》楓原萬葉武器選擇指南 楓原萬葉用什麼武器

簡單分析 1.這三個武器個人認為都能用,需要根據環境和自身隊伍來決定。 2.在不同環境/隊伍下的優先級不同。 對群,無論是否缺充能,祭禮最優。 對單,缺充能,西風最優。 對單,不缺充滿,鐵蜂刺最優。 武器副詞條差異 1.祭禮和西風都是61.3%的充能,而鐵蜂刺是165的精通。 2.充能可以幫助萬葉大招的循環,那麼萬葉的大招有什麼用呢? (1)萬葉的天賦—風物之詩詠有個很有意思的地方。 它是可以在後台觸發的,所以配合脫手的大招,可以起到延長增傷時間的作用,將原來的8s增傷變為16s增傷。 (2)需要萬葉開大的隊伍大概有萬達,雷九萬還有某些純色隊,武裝隊萬達的話,對群環境怪物掉球很多,不缺充能;對單確實需要,西風會比鐵蜂刺舒服很多,雷九萬雖然需要萬葉開大(積攢原力),但不缺充能。純色隊就比較特殊,剩下三個角色哥倆好,互相幫忙充能,就剩個萬葉還要自個滿足循環。 3.精通的話,根據萬葉的天賦,每點精通提升全隊0.04%的元素傷害。 按鐵蜂刺165點精通來算,才提供6.6%的元素傷害。 在正常配隊中,鐵蜂刺的增傷大概在1.92%—3.44%左右(根據增傷區間,會有一定的波動) 咋說呢,精通收益擺在這里,確實不高,甚至完全稱得上拉胯,但畢竟是和練度掛鉤的增傷,也算合理。 武器分析 祭禮劍 優點 (1)雙E手感極佳,大世界中非常好用的武器。 (2)在聚怪要求較高的環境下,如深淵分波次刷新的小怪,祭禮有優秀的表現。 (3)在面對群怪時,雙E亦能造成不俗的輸出,可以用於清理小怪。 (4)在面對某些高韌性怪時,如果單E聚怪失誤,還可以有補救的機會,增加容錯。 (5)充能詞條解決充能問題,保證隊伍循環。 缺點 (1)萬葉E技能起跳落下用時過長,如果不是為了聚怪增傷毫無意義,在對單時不建議雙E。 (2)E技能的CD並不長,在正常情況下對祭禮的需求不高。 (3)最後就是需要高精煉,低精不能穩定觸發的話收益會大打折扣。 西風劍 優點 (1)萬葉擁有多段傷害判定,30%左右暴擊就能比較穩定的觸發(先開大),對群時需求更低。 (2)可以優化隊伍整體循環,在某些環境下有奇效(對付單體boss)。 缺點 (1)對群時充能大量溢出,收益明顯降低。 (2)暴擊需求雖然低,但還是可能影響正常的詞條選擇。 (3)同樣依賴高精,除非萬葉堆暴擊。 鐵蜂刺 優點 (1)泛用性較高,雖然對群不如祭禮,對單體boss不如西風,但它通用在所有環境下沒有很明顯的劣勢,穩定帶來2.68%的增傷。 (2)廉價,不需要精煉,唯一比較昂貴的大概就是一個原胚。 缺點 (1)提升實在太小了。 暗鐵劍 (1)滿級141的精通,跟鐵蜂刺就差了24,增傷差距在0.42%左右。 (2)獲取也比較簡單,與快刀陳對話就能白嫖。 總結 (1)祭禮和西風精煉的要求較高,甚至祭禮需要兩把精5的,看自身的帳號的能力。 (2)在某些環境下,祭禮和西風有著十分優秀的表現,要遠超鐵蜂刺帶來的微小提升祭禮主要是聚怪;西風是優化隊伍循環。 (3)但同樣,在某些環境(不缺充能),祭禮和西風基本可以視作不存在。 (4)鐵蜂刺提升很小,但算是穩定提升,通用。 (5)暗鐵劍性價不錯,資源較缺的大家推薦選擇這個武器。 (6)最後的話,大家可以根據自身的情況選擇,都是可以使用的武器。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉純脫手技能主C流派教學

[iframe src="https://www.xoer.cc/wp-content/uploads/2022/07/yQ2pcl120726_4735474.jpg" rel="attachment wp-att-4735489"> 萬葉武器替換:蒼古>霧切>綠劍>祭禮劍=鐵蜂刺>匣里>黑劍 香菱武器替換:稻光>漁獲>西風>天空>試作 班尼特武器替換:蒼古>天空=風鷹>暗巷 武器替換:終末 操作: 迪奧娜上盾掛冰☞萬葉大招Q轉換冰☞班尼特Q☞香菱QE☞萬葉E聚怪並染火下落攻擊☞從頭開始 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉純精通流配裝指南

技能加點 輔助路線的純精通萬葉不需要技能加點,如果是走風傷的萬葉技能建議點到9-9-9,如果像我一樣在保證高精通的情況下補充一些風傷的話也可以將技能點到9-9-9。 武器推薦 蒼古自由之誓:副詞條198精通,被動是角色2次觸發元素反應(0.5SCD)後全體獲得12S的20%攻擊力加成與16%A重下落傷害加成,萬葉EQ就能輕松觸發。專武推薦度肯定是排第一位。 鐵峰刺:副詞條是165精通,也是這把武器對於萬葉來說唯一的優點,被動是增傷類型,如果是走精通輔助來講不建議大家進行精煉,留著胚子精煉其他單手劍可能更加劃算一點,當然你想要萬葉的風傷稍微高些也可以精煉。 祭禮劍:副詞條61.3%元素充能,被動可以進行雙E,裝備祭禮劍的情況下萬葉基本可以保持Q技能CD轉好時能量充滿,就技能循環而言,比鐵峰刺更加適用,不過鑒於行秋,七七也比較需要祭禮劍,可能數量會不太夠,而低精祭禮的觸發機率較低,冷卻CD較長,綜合來看還是裝備鐵峰刺即可。 聖遺物選擇 四風套:40%元素減抗的含金量不用多談了,萬葉聖遺物套裝的最佳選擇。 2角鬥士+2風:主要用於風傷流萬葉,個人不推薦,四人隊中就算走風傷流萬葉,40%的減抗對整個隊伍的提升也會比萬葉個人18%攻擊力提升大。 聖遺物詞條選擇方面,精通流主詞條選擇全精通即可,副詞條優先精通與元素充能;風傷流主詞條選擇攻擊沙,風傷杯,暴擊/爆傷頭,副詞條優先雙爆,大攻擊;均衡流主詞條選擇精通沙,風傷/精通杯,暴擊/爆傷頭,副詞條優先雙爆,精通與大攻擊。 命之座選擇 1命.E技能冷卻時間減少10%,放Q後重置E技能,主要體現在技能循環上,EQE的技能釋放能夠輕松充滿能量。 2命.釋放Q技能後萬葉自身增加200精通/8%元素增傷,場上角色增加200精通,其中Q技能持續時間內場上角色增加的200精通,對萬達國際,萬葉國家隊這類需要反應的隊伍的提升是很可觀的。 4命.加速Q技能充能,高充能情況下EQE直接回滿Q技能能量。 6命.E或者Q後的五秒內獲得風屬性附魔,且精通加成A重下落傷害,1精通=0.2%加成,解鎖主C玩法。 萬葉擴散相關問題 1.萬葉Q技能的染色機制會在開Q時對范圍內所有元素種類進行判斷,遵循火→水→雷→冰的優先級進行染色。 2.萬葉可以利用自身附著的元素進行染色擴散。是除風主外可以進行自身染色擴散的角色。 3.萬葉對群怪時只需要兩只怪物附著不同元素就能直接完成雙擴散。 4.冰水雙擴與水雷雙擴散比較簡單,因為兩元素可共存,所以只要使怪物凍結或者身上附著水雷通過萬葉長E就能輕松打出雙擴散。 5.火雷雙擴與火水雙擴其實也不難,最簡單的就是班尼特Q,但是先拉開些距離,防止Q到怪物身上給怪物掛火,之後別的角色給怪物掛元素,然後萬葉長E完成雙擴散。 6.萬葉國家隊中,如果行秋攜帶高精祭禮,那麼就算班尼特Q技能給怪物上了火,通過行秋EQE也能滅火上水,之後萬葉EQ也能減水火雙抗,增水火雙傷,萬達國際的思路也是如此。 7.四風套減抗說明,當裝備翠綠之影4件套的角色在場時,角色所觸發的擴散,根據擴散的元素類型,降低受到影響的敵人40%的對應元素抗性,持續10秒。 相關配隊與實戰篇 萬達國際 手法:公子掛水→班尼特Q→萬葉QE→香菱QE→公子QEA(EQA) 萬達國際的對群是極其恐怖的,香菱的風火輪,公子的斷流效果再配合萬葉的聚怪,面對小怪基本能夠做到秒清屏。而公子優秀的吃拐能力配合Q技能也可以打出極高的爆發,畢業公子的Q技能配合班尼特萬葉能夠輕松打出20-40萬的傷害。萬達國際還擁有出傷靈活的特點,無論是公子還是香菱,在這個體系中都擁有很高的傷害。 雷九萬班 手法:雷神E→萬葉EQ→班尼特EQ→九條E(A)Q→雷神QA(A重) 雷九萬班屬於典型的三拐一體系,但是因為雷神獨特的充能機制,使得這個體系能夠進行循環,因此無論是短時爆發還是長時間的循環,這個體系都是很強的,而雷神的首刀是否暴擊對整體DPS影響還是比較大的,建議各位暴擊盡量堆高點。最後一點是雷九萬班什麼都好,就是雷神2命的造價比較高。 萬葉國家隊 手法:班尼特Q→行秋EQE→萬葉QE→香菱QE 萬葉剛出的時候其實萬葉國家隊是非常流行的,之後因為雷神的出現加上復刻,使得玩雷神國家隊的旅行者更多一些,相比雷神國家隊,萬葉的優勢在於能夠聚怪,就比如這期12-1騙騙花容易亂竄,雷國反而不容易集中處理,另外一方面,萬葉國家隊的核心輸出點落在了香菱和行秋身上,依靠班尼特的加攻與萬葉的雙擴散機制,會使得這兩個角色的輸出傷害成倍增加。 感電隊 手法:心海E→行秋EQE→北斗EQ→萬葉EQ→心海QA 像砂糖武裝,心海武裝,芭芭拉武裝都屬於感電隊的一種,利用水雷共存的特性,萬葉能夠輕松打出雙擴散的效果,感電隊的優勢我覺得是操作十分簡單,對群的能力也不錯,但是對單的傷害上限比較一般,另外一方面,多數感電隊的生存能力也是很強的,像北斗行秋都擁有減傷,芭芭拉心海這類武裝駕駛員本身又是奶媽,基本在深淵中都能夠擁有一個很安逸的輸出環境。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉元素戰技機制解析 楓原萬葉E技能怎麼用

技能描述 點按時,角色騰空而起,擊飛並聚攏周圍敵,冷卻6秒。長按時,短暫蓄力持續牽引周圍敵人,隨後騰空而起,擊飛並聚攏周圍敵人,冷卻9秒。 角色在空中時,可以打出下落攻擊「亂嵐撥止」,生成風吸引周圍敵人,兩次攻擊都會造成風傷。 解鎖被動天賦「相聞之劍法」後,亂嵐撥止可以染色,對敵人造成該元素傷害。 下面,我們逐一拆解。 細節拆解 (1)元素戰技釋放方式不同,產生的元素微粒數量也不同, 點按 3顆, 長按 4顆。 (2)萬葉的元素戰技並不會產生風,風是由「下落攻擊·亂嵐撥止」產生,風持續時間大約為3秒。 (3)元素戰技有聚攏效果,但釋放方式不同,聚攏的范圍也不同!點E以角色為中心,聚攏周圍 半徑4.5米內的敵人(實戰中距離超過4米後,基本無效),而長E以角色為中心,聚攏周圍 半徑7米內的敵人。 (4)不僅范圍不同,點按和長按的騰空高度也不同!點E的高度與岩脊差不多,長E要明顯高過岩脊。 (5)元素戰技不僅可以聚怪、怪物掉落物、角色召喚物(蹦蹦詭雷、兔兔伯爵、鍋巴),還能聚集離島的楓葉,但聚不了稻妻城的櫻花。 (6)先給敵人掛弱元素,萬葉開元素戰技會將敵人身上的元素會擴散給周圍的敵人,點E(不下落)擴散出來的是弱元素,存在時間9.5秒;長E(不下落)擴散給其他敵人的是強元素,存在12秒。 (7)有一種特殊情況:如果敵人沒有被元素戰技擴散上元素,而是 直接被「下落攻擊·亂嵐撥止」附加元素的話,此元素可以存在 21秒! (8)下落攻擊·亂嵐撥止發生元素轉化時,優先轉化角色自身元素!敵人身上存在多種元素時,轉化優先級為 火、水、雷、冰。 (9)下落攻擊·亂嵐撥止發生元素轉化時,是先造成該元素傷害並給敵人附加元素,然後才計算風傷,並觸發擴散反應。 利用上述原理,一個元素戰技可以打出兩種擴散反應,比如公子開E,班尼特開大招,此時,敵人身上殘留水元素,萬葉開E擴散水,下落攻擊先轉化為火屬性造成火傷,再擴散火。 先給敵人掛一種元素,然後萬葉開E+下落攻擊,即可完美觸發【蒼古自由之誓】的武器技能,並非必須「雙擴散」才能觸發。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉的固有天賦風物之詩詠

楓原萬葉是《原神》中稻妻出身的浪人武士,如今棲身於璃月船隊「南十字」中,而關於這個人的說法問題出現在了《原神》最新的派蒙的十萬個為什麼中,玩家需要判斷這個問題的到底對不對,一起來看看正確答案吧。 《原神》楓原萬葉的固有天賦風物之詩詠 選擇題:楓原萬葉的固有天賦「風物之詩詠」能為全隊提供元素傷害加成,不同元素傷害加成不能共存  正確選項:錯誤。 《原神》派蒙的十萬個為什麼2.0版本全答案合集 《原神》4月派蒙的十萬個為什麼答案大全 來源:3DMGAME

《原神》楓原萬葉主C隊伍配置思路

《原神》的萬葉是一名萬金油的副C,但是6命後也是可以打主C的。下面請看由「壊乄大頭」帶來的《原神》楓原萬葉主C隊伍配置思路,希望對大家有用。 以全6命全精煉武器算的話你會選擇什麼配隊和什麼聖遺物? 萬葉 武器:蒼古 聖遺物:風4 精精精 阿貝多 武器:黎明 聖遺物:岩4 防岩爆 班尼特 武器:天空之刃 聖遺物:宗室4 生生治療 皇女 武器:終末嘆息 聖遺物:千岩4 攻雷爆 萬葉 選擇三精通是因為6命元素精通加下落普攻傷害 阿貝多 大招加精通 可生成元素護盾 E技能基本常駐 命4加下落傷害 命6撿元素盾增加傷害 帶岩4套撿元素盾,增加隊伍元素傷害 班尼特 大招加攻擊力 染火 回血 宗室加攻擊力 皇女 增加雷元素傷害和染色 武器選終末持續觸發 200精通 雖然40%攻擊力不會疊加,但是和萬葉蒼古配合起來覆蓋40%攻擊時間更高 聖遺物選擇千岩 增加護盾效果 常駐20%攻擊力 輸出循環:阿貝多E 皇女E 班尼特Q 阿貝多撿晶體Q...

《原神》楓原萬葉配隊心得

《原神》中楓原萬葉是一位類似近戰法師的角色,使用技能攻擊傷害很高,平A攻擊的時間非常的少,那麼這樣的機制我們該怎樣為其配隊呢?現在為大家帶來「心得」分享的《原神》楓原萬葉配隊心得,希望對大家有所幫助。 誤區 看到很多人拿萬葉C而選用行秋、北斗這種需要通過普攻來觸發技能的角色,其實是很不合適的。 雖說滿命萬葉普攻【風附魔】,其實萬葉玩下來更多的都是在【技能】輸出,站場普攻反而很少,【E技能】騰空飛起讓你很少可以站著【平A】的機會,唯一的好處是會根據【元素精通】高低加成【下落攻擊】和【亂嵐撥止】的傷害。把萬葉看作是【風法師】會比較貼切,所以【個人建議】要升命座的零氪或微氪,【2命】足矣。拿個技能完全體就好了。 配隊重點 站場C時盡量選擇脫手攻擊的角色作為隊友,少選擇需要普攻才觸發技能的角色。因為萬葉是頻繁【E技能】的角色,頻繁放技能,這段時間不是在普攻的會浪費掉很多技能。比如,行秋、北斗。 行秋可用【莫娜】代替,北斗可用【麗莎、菲謝爾】代替。因為這三個的技能都是直接釋放就直接攻擊的,而不需要通過萬葉普攻去觸發。 很多視頻都是有同樣的錯誤,不知道大家注意到沒有,凡是帶著行秋或北斗的,一套操作完再萬葉普攻,那一套操作已經錯過了很多行秋和北斗的大招【可攻擊】時間了。而且萬葉普攻沒幾下又要E了,真的很浪費行秋和北斗。 同理,武器也不該選擇需要普攻和重擊去觸發特效的,直接戴上就有效的是比較好的。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉使用感受

《原神》楓原萬葉是一位既可以打聚怪擴散,又可以為隊伍增傷的角色。那麼這樣一位角色使用起來怎麼樣呢?現在為大家帶來「蒼玄星」分享的《原神》楓原萬葉使用感受,希望對大家有所幫助。 1、萬葉的手感非常棒,不管是大世界探索還是深淵打怪,手感都非常棒 2、萬葉的養成非常簡單,因為擴散傷害和等級掛鉤,所以最好拉到90級(下面放出一個聚變反應的基礎傷害表),而對於武器,個人感覺萬葉沒必要非要專武,萬葉本事加傷就很高了,專武只是錦上添花而不算雪中送炭了,所以我覺得鐵匠鋪的鐵蜂刺就很合適了,對於聖遺物,輔助萬葉四風套三精就行了,也能打出很高的傷害的,用比較少的資源養出來的萬葉就已經很強了。 3、萬葉的增傷還是很可觀的,目前我還沒刷到精通風套的沙漏和頭,目前只有660的精通,公子第一箭能射出一萬一的傷害,萬葉擴散水之後,公子一箭能射出一萬六的傷害,等精通到達1000點的時候,相信保守估計萬葉能提供60%以上的增傷,而且,萬葉的增傷是能夠共存的,也就是說,能同時給隊伍里面的所有元素角色提供這麼高的增傷,這對於元素對是很大的提升 4、眾所周知,下版本就是2.0版本了,神里和宵宮就要出來了,神里和宵宮都是那種元素傷害頻率很高的角色,對於打蒸發傷害和融化傷害是很困難的,所以,單元素增傷就顯得很強了 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉心得分享

《原神》楓原萬葉這個角色善於打小范圍的聚怪及擴散,那麼這個角色在使用中該注意些什麼呢?現在為大家帶來「北漂的岢」的《原神》楓原萬葉心得分享,希望對大家有所幫助。 萬葉滿命專武,裸面板,80級,1900左右攻擊,35暴擊,150爆傷,600精通; 結論 萬葉是一個可以說非常看你聖遺物的英雄,如果你有三精通風套,屬性一般,建議零命打輔助;如果風套屬性各方面完美,能兼顧暴擊,爆傷,那非常建議拉滿。 心得 一個角色好感滿了就只能放倉庫,然後拉新的一隊出來大世界鋤地,而且我有點強迫症,給喜歡的角色配聖遺物要特別極品的,至少30分以上,歪一手防禦都痛苦。導致我一開始對萬葉不感冒,想著先武器池如果抽到專武就抽他,然後悲劇開始了,歪了三本天空和一把和濮鴛。生無可戀的抽了萬葉,這一抽不要緊,抽了真是快樂不得了,手感爆炸,技能舒服的不得了,比當年溫蒂的感覺還好,簡直大世界一哥。 1.初體驗,零命玩了一天,真心感覺小萬輸出乏力,雖然那時候萬葉精通已經800多,但是仿佛有點雞肋。隨便打個本,首先你要帶輔助去掛元素,然後萬葉E,還要看充能臉色,aa兩下再q,然後再切c,試問我有時間把萬葉拉出來eq了,怪也早被我胡桃或尤菈砍死了。如果打深淵,不好意思,等一套下來,你萬葉根本站不住,你總不至於萬葉輔助前我還鍾離給你套個盾吧,溫蒂至少遠程放大聚怪,萬葉怪堆里起跳,真的拿命在擴散。 2.反思,開始我覺得是精通不夠,默默抽了2命,然後依舊乏力,在機制上還是一樣的流程。然後研究各種網上up主,反饋都說萬葉輸出不及璃月三C,機制偏向輔助。我就開始調配聖遺物,但是你如果要兼顧精通600以上給主c輔助,還要帶掛元素的大家,你萬葉的雙爆極限就50-100,攻擊也是可憐的1400,一個e大概在5000左右,a一下2000,大招刮一下2000多,真是快樂個寂寞。 3.滿命,咬咬牙,為了風男的快樂沖了,滿命之後就圍繞萬葉主c配隊,帶雙冰,羅莎莉亞和迪奧娜,然後帶個工具人,整體聖遺物都是雙暴,攻精爆傷,大世界雙冰帶羅莎莉亞被動,暴擊率穩定在65,整體傷害翻倍,a一下4000,基本滿足一個主c的傷害,下落攻擊厲害了,帶個元素擴散,2w起,然後附加各種反應和擴散的傷害,總體一下傷害在5w左右,再q接e,一套下來10w+的傷害保底,基本等於甘雨兩箭,胡桃蒸發重擊兩下。當然這個從機制上甘雨胡桃零命就可以做到,而萬葉要滿命,從性價比角度肯定是不合理,等於萬葉又當爹又當媽,兼顧聚怪,增傷,反應為一體,但是他做到了,快樂風男,從此大世界多了一個飛奔的詩人,少了一個為他人奉獻的浪人。 4.感悟,我理解現在很多主c零命或者1命就是完全體,胡桃、甘雨、優菈都是在機制上做一些補充,然而萬葉是真正做到滿命完全體一樣,就像如果你愛一個人,如果你不曾了解他的全部,只是懂她的一部分,但是當你打開了所有,你會發現,這個世界因她而閃亮,而萬葉就是那個讓你眼里有光的孩子。 最後,風聖遺物可太難刷了,每天滿體力啊,刷了兩周都沒畢業。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉E技能使用心得

《原神》中楓原萬葉的E技能是一個比較實用的技能,既可以聚怪打傷害,又可以用來提升爬山的速度,那麼這樣一個技能具體該怎麼使用呢?現在為大家帶來「伊陽君」分享的《原神》楓原萬葉E技能使用心得,希望對大家有所幫助。 E技能范圍 二段的范圍明顯比一大,這個是眾所周知的的。但是其中包含的不僅是x的范圍,更有y軸的范圍 試驗地點:璃月港港口天叔釣魚的船上 實驗一:萬葉自身不附帶元素的前提下,在船頂開一段元素戰技,發現下墜攻擊無元素附帶 試驗二:萬葉在不附帶元素的情況下,在船頂釋放二段元素戰技,發現有元素附帶 結論:二段范圍的擴大適用於y軸 實用場景:在略陡峭的河邊,懸崖等地方,可以考慮釋放二段元素戰技盡可能的染上元素 元素的優先度是靠著元素自身來定的,並非元素附著對象或者距離來定的。 其它小技巧 1.萬葉元素戰技釋放後如果方向鍵向前,下墜攻擊會向前移一段距離,在懸崖邊或者河邊小心使用。 2.萬葉使用元素戰技後會有一個收刀動作。 3.萬葉的元素戰技蓄力聚怪無傷害,起跳瞬間對於收集元素范圍記憶體在一定傷害,該傷害可以引爆炸藥桶,且一旦引爆就會對萬葉自身造成傷害,無論起跳與否。若殘血請注意炸藥桶位置。同時該技巧可以更好更快地掛上火元素。 4.萬葉一段和二段是不同的,個人可以在蒙德獵鹿人店火爐旁或者雪山火堆旁試驗。 一段起跳不會熄滅火堆,下落攻擊會熄滅火堆,但攻擊仍附帶火元素。 二段起跳瞬間會熄滅火堆,下落攻擊附帶火元素會重新點燃火堆。 兩個結果的不同適用於雪山場景。在火堆旁用萬葉刷怪請注意你的寒冷度。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉擴散碎冰流配隊思路

《原神》中楓原萬葉的技能不僅可以擴散火系元素,冰系元素的擴散也是很不錯的,那麼現在為大家帶來「明明亞」分享的《原神》楓原萬葉擴散碎冰流配隊思路,希望對大家有所幫助。 萬葉,行秋,貓貓,剩下的一個位置可以等神里。萬葉無腦堆精通聖遺物帶4風套,貓貓掛冰,萬葉擴散冰,然後行秋掛水凍結,萬葉碎冰。 如圖所示,在萬葉精通1600的情況下(萬葉精通981+二命200+滿命貓貓200+終末弓100+教官120)擴散傷害高達8600,碎冰傷害高達近兩萬。 即使精通堆不到這麼高,1000精通也能打7000左右的擴散傷害,1萬4左右的碎冰傷害(前提萬葉要拉到90級,劇變反應吃角色等級) 萬葉加傷可以疊加(因為擴散的是冰元素和水元素,所以加的是對應的元素傷害) 經過實測,0命萬葉帶一個貓貓一個行秋就能在12層亂殺了,剩下的一個位置可以搭配神里,萬葉還可以給神里加冰傷。 ps:說萬葉弱的人都是沒有萬葉的,萬葉可以聚怪,可以增傷,又帥手感又好,自己本身的輸出傷害也不低,打擴散傷害比一般的t1還要高,看圖說話,有條件的可以給抽二命,給萬葉配一個滿命貓貓。貓貓可以用終末弓(100精通),聖遺物可以用教官套(120精通),這樣貓貓可以給萬葉加420精通。 綜上所述:萬葉,貓貓,行秋打凍結碎冰流,我沒和璃月3c做過比較,但是感覺輸出絕對差不太多。誰用誰知道(3個人打12層上半,基本上都是不到一分鍾就打完了)萬葉的加傷也是非常恐怖的,1000精通就能加40%的元素傷害,有條件的可以加至少60%元素傷害。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉精通流平民向培養教程

《原神》的楓原萬葉是一名非常適合副C的角色,相信很多玩家也都已經抽到了,那麼平民向的玩家,因為資源較少,要怎麼培養他呢?請看下面由「劍君桑」帶來的《原神》楓原萬葉精通流平民向培養教程,一起來看看吧。 角色天賦 萬葉這個角色有什麼用啊?普攻總不能玩不會吧。 元素戰技:總的來說就是個很開心的技能,可以拿來跳山免死,當個老礦工。 爬山也很香啊!魈不哭,你是主c。 元素爆發:放完之後會形成一個圈圈,然後我玩的時候發現其實挺小的,我打著打著就出界了。 但是他脫手啊,舒服了。 被動一:萬葉在隊里時沖刺體力消耗減少 被動二:釋放千早振後進行下落攻擊可以染上周圍的一種元素,有火元素會優先染上。 被動三:60級突破,一定要突破。 發生擴散後會在自身元素精通的基礎上乘以0.04的數值轉化為所擴散的元素的元素傷害加成。 反正就是擴散什麼元素那個元素傷害就加,所以此次給大家推薦的是精通流萬葉。 武器推薦 三星武器暗鐵劍 貪死了,元素精通這麼多簡直血賺,如果要配合特效可以帶上北斗,不為什麼,湊個PV演示。 這把劍是非常平均值,不高不低。 好拿啊,這麼好拿,去和別人對話就能獲得,別融了就行。 四星武器暗巷閃光 歪到了就用吧,除非你連暗鐵劍都不想去找了。 沒辦法,他給的實在是太少了。 四星鐵峰刺 目前來說很契合萬葉,畢竟萬葉一直在那元素傷害,隨時甩幾手普攻的習慣我就不信只有我一個人有。 基本上不合試做斬岩那基本人手一把,白值也高,我這種難民用的很舒服。 第五把 聖遺物 說的好聽的前期就是死命白嫖元素精通。 反正二樂團二教官,隨便你怎麼搭。 好傢伙160精通,多多少少省下一把滿級武器副詞條,這不血賺? 後期就比較簡單粗暴了,四風套,主要是減抗實在舒服。 特別是萬葉這樣的脫手輔助,還有15%的風傷吃到 能嫖就嫖啊這輸出。 快樂風套,真的快樂,詞條就三精好了,無限嫖。 想想1000精通你就能嫖到40%的元素傷害加成,起飛! 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉使用小技巧

《原神》中楓原萬葉由於其獨特的技能機制在使用起來是比較需要操作的,那麼萬葉在使用的時候有什麼小技巧呢?現在為大家帶來「煜白狼」分享的《原神》楓原萬葉使用小技巧,希望對大家有所幫助。 1.萬葉e飛起來後的人物方向會根據按鍵朝向改變(轉視角也可以同樣效果)依靠此可以越過屋頂等頭頂的障礙物。 2.萬葉e分長短,所以在地面會有長短e的判定。在地面短e會有明顯的停頓感,可先跳後e消除停頓感,空中萬葉只能短e。 3.萬葉長e的范圍很大,蒙德門口的蒲公英站在中間可以一次性吹3個。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉卡青色刀刃教程

《原神》在1.6版本新推出了風屬性角色楓原萬葉,他用大招的時候,會拿出一把青色的單手劍,不過大招結束就變回原來佩戴的劍了。這時候我們只需要在沖刺的時候,使用大招,馬上切換人物,再切換回萬葉,這時萬葉的手里會一直佩戴那把青色刀刃,不過此Bug將在後續版本中進行修復,想要用的同學要趕緊了!。 楓原萬葉卡青色刀刃教程 只要同時按萬葉沖刺+大招+切人,一次就能成功,非常簡單。 演示過程 實機展示 (青刃特效+滿命風附魔的效果) 點擊進入:《原神》楓原萬葉全攻略 來源:3DMGAME

《原神》楓原萬葉使用心得

《原神》中楓原萬葉是一位五星風屬性輔助兼副C,強度其實還是不錯的,但是萬葉還是比較要求配隊的,那麼現在為大家帶來「kah53kah」分享的《原神》楓原萬葉使用心得,希望對大家有所幫助。 技能 1.普通攻擊 普通攻擊的倍率還算不錯,比同五星的單手劍角色 刻晴高一點,比琴低一點,但萬葉的下落攻擊倍率特別高,10級普攻的情況下,下落攻擊比魈高1點 (萬葉404%,魈403%)所以說,如果是要拿萬葉主c的,建議普攻等級拉高點,如果是那種輔助流萬葉,那普攻不用拉太高。 2.千早振 主c萬葉的核心技能,他能讓萬葉打出下落攻擊,且帶有聚怪。這個這麼說呢,單技能倍率不算很高,但他能跳起來,打出下落攻擊,一般算傷害我是把e+下落加起來算的。短按起跳的高度也是高空,所以說為了打傷害的話,我建議短按e打出高頻率下落攻擊,天賦等級的話,比普攻低一級就行,不需要太高。e接下落的削弱能力很強,用的好可以打斷一些怪的技能(比如岩龍蜥的連續拍地板)12-1打岩龍蜥的時候,可以短按e跳起來躲開岩龍蜥的撞擊,這一點特別實用。 3.萬葉之一刀 大招是一個不錯的破盾技能,自身傷害也不算低。關於染色,我也沒去仔細了解,但從我這幾天玩起來的感受來看,萬葉大招擴散屬性的優先級是火>水>冰>雷。12-3下半哪怕留了個冰法,大招一刀也是水領域。 流派推薦 現在萬葉一般分為兩種流派,一種是輸出流,一種是精通流,0命萬葉站場輸出能力,的確不怎麼強,傷害的來源全是技能,0命萬葉我還是推薦帶鐵峰刺打精通流。這個增傷,不要拿去跟砂糖比,砂糖加的精通,本來就是兩種不同的增幅幹嘛還要比較呢,萬葉對於刻晴主c,魔王武裝,公子雙火這種隊伍來說,提升是巨大的。把萬葉丟反應隊里,不能說沒什麼用,我只能說,增傷是比不過砂糖的。0命萬葉主c看自己喜好了,本人就是拿萬葉主c,扒的魈聖遺物(魈:落魄了,家人們)帶的風鷹劍,深淵打起來感覺還不錯,傷害是有的單絕對比不過一些正常主c,但萬葉他自帶聚怪,打怪舒服程度好很多。 精通流我建議還是風4,沙漏杯子頭都選擇精通,而主c流萬葉,2風2角感覺挺不錯,為什麼不選擇2宗?因為萬葉的傷害不是在大招上面,而是e接下落,詞條選擇攻擊沙漏風傷杯暴擊/爆傷頭,武器最好是綠劍,主c萬葉特別難堆雙暴,綠劍自帶的高額暴擊率正好解決了這個問題。 總結 萬葉不管是在大世界還是深淵,表現都很不錯,e的優點就在於,cd短,地面聚怪,地面聚怪,地面聚怪!萬葉的聚怪特別舒服,吸力可能比不夠溫迪但夠用,地面吸怪這個特性讓他很契合一大部分主c。 來源:遊民星空

《原神》楓原萬葉全攻略

《原神》1.6版本已經正式開啟,玩家們可以到「葉落風隨」來祈願全新的人氣角色——楓原萬葉。他是一個使用單手劍的風屬性角色,不僅可以為全隊提供增傷BUFF,還有靈活的聚怪能力,不光長得帥,強度也是十分高的,下面就將帶來《原神》楓原萬葉全攻略,想要培養他的玩家可絕對不能錯過! 角色定位&解析 角色定位:前台輔助 速切副C 機制特點:風屬性單手劍角色,人物突破屬性為元素精通。楓原萬葉可以按照一定比例根據自身的元素精通為全隊提供增傷,同時兼具擁有靈活的聚怪能力。命之座進一步提升輔助增傷能力並強化輸出。 技能&命座簡介 普通攻击gif (以上數據均為角色技能等級10級時的數據) 萬葉的普攻和重擊均比較一般,無需特別留意。(u1s1這個收劍的動作還是挺帥的) 而下落攻擊則非常優秀,與特化下落攻擊的魈有著相同的下落倍率(323%/404% LV10)。 下落攻擊·亂嵐拔止需要我們重點關注。某種程度上它可以說是萬葉的核心技能。 亂嵐拔止具有以下特點: · 釋放需要前置條件——藉由元素戰技·千早振升空 · 本次下落傷害轉化為風元素傷害,且依舊視為下落傷害。 · 產生可以同時牽引敵人與物體的風穴,風穴存在3秒左右。 · 有較強的削韌能力,配合千早振可以輕松打出怪物的僵直。 (削韧效果gif) (聚怪&可莉诡雷gif) (牵引香菱锅巴) (点按元素战技+下落攻击·乱岚拔止) (長按元素戰技+下落攻擊·亂嵐拔止) 技能倍率:346% / 469% (點按/長按 LV10) 冷卻時間:6s / 9s (點按/長按) 產球數量:3 / 4個風元素能量微粒 (點按/長按) 千早振作為萬葉釋放亂嵐拔止的前置條件,有以下幾點值得我們關注。 · 先造成一次強力的牽引效果,隨後擊飛敵人並造成傷害,最後騰空。 · 點按千早振可以在空中施法,實戰中我們可以通過跳躍+千早振騰空至較高處從而規避很多傷害。(在大地圖探索時,這個小combo還能幫助我們逃課一些解密) · 相比點按,長按除了傷害更高之外,牽引的距離更廣一些,並且騰空高度更高但它們後續生成的風穴是一模一樣的。 (PS:正常點按元素戰技使用下落攻擊就是高空下墜攻擊了) (跳跃+千早振躲避风鬼的刀光gif) (点按/长按元素战技牵引效果对比) (点按,跳跃+点按,长按腾空对比) 技能倍率:472% / 216% / 64.8% (斬擊傷害/持續傷害/附加元素傷害...

《原神》全新角色楓原萬葉登場 「葉落風隨」活動開啟

山高雲舒,天青水靜,正是醞釀詩意的好時候。 只可惜,總有些不解風雅之人… 也罷。待劍風平息,落葉翻飛未肯下,詩成氣自華。 「『飄搖風雨中,帶刀歸來赤腳行』…我的名字是楓原萬葉,游歷四方的浪人。既然你我都在旅行的路上,這段路不妨結伴同行。」 「葉落風隨」活動祈願已於6月29日18:00開啟,限定五星角色「紅葉逐荒波·楓原萬葉(風)」的祈願獲取機率將大幅提升!  點擊此處查看《原神》角色演示-「楓原萬葉:風流蘊藉」 「普通攻擊·我流劍術」 萬葉的普通攻擊可以進行連續至多五段的連續劍擊。重擊則消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。 「元素戰技·千早振」 萬葉施展如同沖風般激昂的秘劍,將敵人和物體牽引至所在位置,擊飛范圍內的敵人,造成風元素傷害,並藉由噴薄的氣流如登瀧般騰空而起。 點按技能可以在空中施放,長按則可以積蓄力量後施展。相對於點按,長按可以在更大的范圍內造成更高的風元素傷害。 「下落攻擊·亂嵐撥止」 楓原萬葉因「元素戰技·千早振」而升空後的10秒內並持續處於空中時,若進行下落攻擊,則會施展格外強勁的「下落攻擊·亂嵐撥止」 通過「元素戰技·千早振」施放的下落攻擊,造成的傷害將轉化為風元素傷害,並在落地時施展秘劍產生小型的「風穴」,牽引附近的物體與敵人。「亂嵐撥止」造成的傷害視為下落攻擊傷害。 「元素爆發·萬葉之一刀」 萬葉施展我流的奧義,斬出初嵐般的一刀,造成風元素范圍傷害。刀風會留下名為「流風秋野」的領域,對其中的敵人造成間歇的風元素傷害。若「流風秋野」在持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素附加傷害。這種轉化在技能持續期間僅會發生一次。 「葉落風隨」限時祈願開啟 6月29日,《原神》開啟「葉落風隨」活動祈願,截止到7月20日14:59。活動期間,限定五星角色「紅葉逐荒波·楓原萬葉(風)」,四星角色「棘冠恩典·羅莎莉亞(冰)」「命運試金石·班尼特(火)」「狼少年·雷澤(雷)」的祈願獲取機率提升。 「葉落風隨」活動祈願已於6月29日18:00開啟,想獲取限定五星角色楓原萬葉的旅行者不要錯過哦。 關於《原神》 《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在遊戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫遊,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅使自己發掘各個角落的奧秘……直到你與分離的血親重聚,在終點見證一切事物的沉澱。《原神》現已登陸PS4、PS5、iOS、Android、PC平台,並支持移動端與PC端數據互通,旅行者可自由選擇平台和設備開啟冒險。 來源:遊俠網