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《榮耀戰魂》第八年第一賽季預告公布3月14日上線

今日,育碧公布了《榮耀戰魂(For Honor)》第八年第一賽季預告片,該賽季將於3月14日上線。 【游俠網】《榮耀戰魂》第八年第一賽季預告 在《榮耀戰魂》第八年中,將推出全新內容和更新,首個賽季將講述獨立故事,專注於遊戲中各大陣營所擁有的特殊武器。 遊戲的第八年還將帶來兩張改版地圖,其中首個改版地圖「大教堂」將在第1賽季的版本更新中推出。此外,第八年將有兩名新英雄 (分別在第2賽季和第 4賽季的版本更新2推出)、新英雄皮膚以及新遊戲模式等等加入到遊戲中。 第1賽季名為「艾許菲爾德之劍」,將講述一個以騎士陣營和傳奇之劍「勇武之鋒」為中心的故事。 它源自大災變之前強大的騎士帝國,現在由它最後的持有者「無名騎士」帶入戰鬥 。《榮耀戰魂》現已登陸PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X|S以及PC 平台(育碧商城及STEAM)。 視頻截圖: 來源:遊俠網

育碧開啟《榮耀戰魂》全新周活動:高地勇士限時免費

育碧近日為旗下多人對戰動作遊戲《榮耀戰魂(For Honor)》推出了全新周活動更新,在本周玩家可以限時免費體驗維京陣營的英雄高地勇士。 除了持續一周的高地勇士限免體驗外,育碧官方還為該英雄推出了全新的獨特處決動作。 《榮耀戰魂》作為硬核的冷兵器時代格鬥遊戲,玩家可以在緊張又逼真的戰場上殺出一條毀滅之路,為勇氣、榮耀和生存而戰。遊戲帶來了快節奏和身臨其境的體驗,玩家需運用技巧去進行前所未見的肉搏戰鬥。 享受精彩無比季節性內容、引人入勝的戰役,以及和好友一起進行驚心動魄的線上多人遊戲、屏雙人合作遊戲,或是獨自對抗AI對手。 來源:遊俠網

《榮耀戰魂》第七年第一賽季預告 3月16日上線

今日(3月10日),育碧官方發布了《榮耀戰魂》第七賽年第一賽季——異端的預告片,該賽季將於3月16日推出。一起來看看吧。 視頻: 本賽季將拉開《榮耀戰魂》第七年的序幕,第七年將帶來四個令人激動的賽季,包括2位新英雄、4款英雄皮膚、4個戰鬥通行證、日歷事件、回歸事件、測試場,每個版本更新3次英雄盛會以及更多將在隨後公布的精彩活動。 第七年第一賽季的戰鬥通行證將在賽季推出後開啟,擁有100 個不同的賽季主題階級。玩家能夠以48元的價格入手傳統的戰鬥通行證,或者以125元的價格獲取戰役同捆包,其中包括了戰鬥通行證,並可立即解鎖25 個階級。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《榮耀戰魂》新英雄公布 異鄉人陣營再添女將

《榮耀戰魂》今日在直播活動中宣布,手持權杖和盾牌的女性新英雄Afeera將於2月2日加入遊戲。另外,《榮耀戰魂》標準版將從2月2日至2月9日開放全平台免費體驗,試玩期間的進度和英雄將在正式購買之後保留。 Afeera是一位阿拉伯背景的戰士,是異鄉人陣營繼海盜和守護者之後的第三位英雄。 隨著Afeera的登場,《榮耀戰魂》第七年內容也將逐步展開。 來源:3DMGAME

《榮耀戰魂》第六年第四賽季下周推出

「破碎的命運」將於12月15日推出,包含全新賽季活動及英雄皮膚 中國,上海– 2022年12月9日 –今天,育碧宣布《榮耀戰魂》第六年的最後一個賽季「破碎的命運」將於12月15日正式推出。受到阿拉伯傳說的啟發,新賽季將引入一張全新地圖、黑色教長的英雄皮膚、戰鬥通行證以及戰役同捆包、「寒風之夜」活動,專注於英雄「耶夢加得」的測試場也將在12 月 22 日回歸。 《榮耀戰魂》第六年第四賽季「破碎的命運」下周推出 「破碎的命運」標志著《榮耀戰魂》第六年「失落的地平線」的結束,也是遊戲第一個完整實裝跨平台遊玩的賽季。本賽季引入遊戲的傳說寶物是「天體之球」,由神秘的阿拉伯王國嚴密守衛。而拉維爾指揮官的任務則是找到「天體之球」並竊取其禁忌預言。有了這些知識,黑色教長就能如願征服希思莫爾,並且他們不會放過任何知道其秘密的人。作為黑色教長的首領,拉維爾指揮官威風凜凜,玩家可以用 25,000 鐵錢解鎖獨家英雄皮膚,或者以125元購買連同 7 天冠軍狀態和3個拾荒者木箱在內的捆綁包。 賽季活動「寒風之夜」在星空之下令人毛骨悚然的「寒冰亂鬥者」模式中回歸。玩家可以在12月15日至1月5日間參與活動,發現可獲取武器、探索免費的活動通行證以及更多。 第六年第四賽季的戰鬥通行證將在賽季推出後開啟,擁有 100 個不同的賽季主題階級。玩家可以以48元的價格入手傳統的戰鬥通行證,或者以125元的價格獲取戰役同捆包,其中包括了戰鬥通行證,並可立即解鎖25 個階級。 《榮耀戰魂》目前有著超 3000 萬的玩家,支持Xbox One、Xbox Series X|S、PC 平台(育碧國際商城),以及PS4。《榮耀戰魂》也可以通過向下兼容功能在 PS5 和 Xbox Series X | S 上遊玩。 想了解更多《榮耀戰魂》的相關信息,請關注育碧官網和育碧中國官方微博。 關於育碧 育碧(Ubisoft)致力於通過創建世界,為玩家帶來新穎深刻的娛樂體驗。育碧全球團隊打造了豐富多元的遊戲作品,擁有《刺客教條》、《英靈亂戰》、《榮耀戰魂》、《極地戰嚎》、《舞力全開》、《瘋狂兔子》、《飆酷車神》、《虹彩六號》、《全境封鎖》等暢銷遊戲品牌。育碧通過Ubisoft Connect為玩家提供周到全面的服務、遊戲內獎勵,以及跨平台社交功能,進一步提升遊玩體驗。育碧在2021-2022財年內實現了21.285億歐元的淨銷售收入。 自1996 年在中國建立工作室以來,育碧一直站在中國遊戲產業的前沿。目前,育碧中國在上海和成都擁有兩處工作室,1000多名來自國內外遊戲製作、圖像設計、動畫、程序、人工智慧、音效、測試及數據管理方面的專業人才。 © 2022年...

育碧《刺客教條》多人新遊戲由《榮耀戰魂》老兵開發

前不久,育碧獨立多人遊戲新作《刺客教條:Invictus》在網上曝光。而在最近的財報中,育碧透露了這款遊戲的更多消息,它將作為一個獨立的遊戲推出,讓「刺客教條」多人遊戲玩法煥發新生。 育碧表示,目前一支由《榮耀戰魂》老兵組成的開發團隊正在負責重新打造《刺客教條》多人遊戲玩法,通過《刺客教條:無限》帶來獨立的新體驗,目前項目內部代號名稱為「Invictus」。 也就是說,育碧將會推出一個「刺客教條啟動器」,名為「刺客教條無限」,通過它可以遊玩其它《刺客教條》遊戲,目前已公開的包括Red、Hexe、Invictus三個(正式遊戲名稱待定)。 不過,多人遊戲「Invictus」目前距離正式上線還有很長時間,育碧方面也沒有正式公開其具體信息。 來源:遊俠網

育碧《榮耀戰魂》萬聖節活動「女郎蜘蛛之網」預告片

育碧公布了名為「女郎蜘蛛之網」《榮耀戰魂》的全新萬聖節主題活動。該活動將從10月20日開始,到11月10日結束。官方為此公布了一段新預告片,一起來看看吧! 此次《榮耀戰魂》萬聖節主題活動帶來了4人合作的PVE遊戲模式。玩家將會在一張根據「集鎮」改編的地圖上合作來護送Meiko,占領據點,對抗對惡靈附身的武士,並擊敗女郎蜘蛛。該活動還帶來了一個全新的劍聖英雄皮膚「屠妖者Meiko」,該皮膚將會和活動一同上線。參與活動的玩家將有機會獲得戰鬥裝備和裝飾品等等。而遊戲中的商店里也會有全新的萬聖節主題的道具,包括服裝和表情等等。 除了公布萬聖節活動,育碧還宣布他們已經完成了讓《榮耀戰魂》完全支持跨平台多人遊戲的工作,這意味著不同平台的玩家可以通過他們的育碧Connect帳號來一同遊玩這款遊戲。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《榮耀戰魂》新萬聖節活動公布 4人大戰蜘蛛怪

育碧為《榮耀戰魂》公布了一個新的萬聖節主題活動「Web of the Jorogumo」,該活動將於10月20日開始,11月10日結束。 視頻: 「Web of the Jorogumo」活動將帶來一個4人PvE遊戲模式,玩家將在Market Town變體地圖上遊玩,穿過Jorogumo的粘性網,一起合作護送Meiko,占領據點,對抗被附身的武士。 該活動還將帶來一個新的Kensei英雄皮膚「Yokai Slayer Meiko」,可在活動上線的當天可用。 參加活動的玩家有機會獲得特效、戰鬥服和裝飾品獎勵。遊戲中的商店也會有新的萬聖節主題的物品,包括處決、服裝和配對表情。 除了公布這一活動外,育碧還宣布他們已經完成了跨平台多人開發工作,允許玩家通過他們的育碧Connect帳號一起遊玩。 來源:3DMGAME

爆料:《黎明殺機》將聯動育碧《榮耀戰魂》有新屠夫

專門爆料《黎明殺機》消息的推主 DBDLeaks 近日表示,《黎明殺機》的下一個聯動對象是育碧的PVP格鬥遊戲《榮耀戰魂》。 據悉,聯動《榮耀戰魂》將是《黎明殺機》第26章內容的一部分,將包含一張全新地圖、一個新屠夫角色名為「The Knight Killer(騎士殺手)」等。 值得一提的是,《黎明殺機》開發商Behaviour Interactive還正在開發一款新IP,是一款未公布的多人競技遊戲,將登陸PS5、Xbox Series X/S和PC。 來源:遊俠網

惡魔匕首現世!《榮耀戰魂》第六年第三賽季到來

育碧今日宣布《榮耀戰魂》第六年第三賽季「惡魔匕首」將於2022年9月15日正式推出。幾個世紀以來,一個古老的洞穴被封印,直到「大災難」將其打開,日本民間傳說中的幽魂和惡魔被釋放到希思莫爾。 受到妖怪傳說的啟發,本賽季推出了全新的戰鬥通行證和戰鬥捆綁包,「妖怪噩夢」活動,並在9月15日至9月22日期間重啟測試場,重點推出女武神和天地。 跨平台遊戲的第2階段也將在本賽季晚些時候推出。 在新賽季中,玩家將在聖殿花園的爭權模式下對抗,更新後的氛圍和美術將展現妖怪是如何扭曲邁爾及其居民的,並且暗示真正的噩夢即將到來。從 9 月 15 日至 9 月 29 日,作為第六年第三賽季上線活動的 「妖怪噩夢」包括新的可獲取的武器、免費活動通行證和新的命令。 更多驚喜將在本賽季後期揭曉。 跨平台遊戲的第 2 階段也將在本賽季晚些時候推出,這將允許與跨平台的朋友或玩家進行組隊遊戲。 隨著這次更新,跨平台遊戲的推出便順利完成,即使都在不同的平台上遊玩《榮耀戰魂》,玩家也能夠邀請其他人加入他們的團隊。 第六年第三賽季的戰鬥通行證將在賽季推出後開啟,擁有 100 個不同的賽季主題階級。玩家可以以48元的價格入手傳統的戰鬥通行證,或者以125元的價格獲取戰役同捆包,其中包括了戰鬥通行證,並可立即解鎖25個階級。 《榮耀戰魂》目前有著超 3000 萬的玩家,支持 Xbox One、Xbox Series X/S、PC...

《榮耀戰魂》第6年第3季「惡魔匕首」發布先導預告

在今天(9 月 11 日)舉辦的育碧前瞻發布會上,動作競技遊戲《榮耀戰魂》公布了遊戲第 6 年第 3 賽季「惡魔匕首」的先導預告。 遊戲預告: 視頻結尾,官方表示「惡魔匕首」的更多內容詳情將於 9 月 13 日的官方開發者 Twitch 直播中公布。 預告截圖: 來源:3DMGAME

《榮耀戰魂》7月29日開啟限時一周免費遊玩活動

育碧宣布旗下刀劍砍殺題材競技遊戲《榮耀戰魂》將於7月29日至8月3日開啟一周免費遊玩活動,中國地區更是延長至8月7日結束。本子是一款毫無魔幻色彩的硬核冷兵器動作遊戲,玩家需要帶領自己的軍隊,進行線上4v4廝殺,遊戲打擊感出色,一招一式都很扎實。 來源:遊戲時光

《榮耀戰魂》「守護者」預告 7月28日正式上線

今日(7月22日),育碧官方公布《榮耀戰魂》「守護者」揭露預告,希思穆爾在不義之財「聖甲蟲手環」的詛咒下受盡折磨,但一切還有希望。有一名陌生人從被遺忘許久的國度前來追尋手環,不惜一切代價地要奪回與生俱來的權力並終結這場詛咒。 預告片: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《榮耀戰魂》新英雄沙漠守衛者公布,下周正式推出

育碧公布了《榮耀戰魂》的新英雄——沙漠守衛者,並將於 7 月 28 日推出。在第六年第二賽季開啟之初,博爾頌試圖利用偷來的遺物之力拯救自己的族人,但他全然不知自己釋放了一個多麼可怕的詛咒。涅弗卡,作為法老最後的子孫,從遠方前來打破詛咒。沙漠守衛者英雄是首個加入的埃及英雄,也是繼去年的海盜英雄後加入陣營的第二個冒險家英雄。 沙漠守衛者作為冒險家,從遙遠的沙漠之地來到這里,追蹤並解除被盜遺物的詛咒之力。沙漠守衛者是全能的戰士,擁有二合一的戰鬥風格,配備一把可拆分成兩把單手斧的扇斧。憑借這兩種形態,沙漠守衛者可以適應任何情況,算得上是堅韌而強大的英雄。扇斧作為范圍傷害武器,適合用於群體戰;而雙手斧可讓沙漠守衛者在一對一的戰鬥中占據優勢。 從 7 月 28 日起,玩家可以在育碧國際中文商城以38元的價格購買新英雄沙漠守衛者禮包,其中包括:1 位全新英雄、1 件專屬裝飾、1 套精英服裝、7 天勇士頭銜和 3 個拾荒者木箱。也可以在 8 月 11 日以 15000 遊戲內鐵錢解鎖新英雄。 伴隨新英雄上線,《榮耀戰魂》也將從 7 月 28...

《榮耀戰魂》招架入門教學 怎麼提高招架成功率

新手老說架不到,擋不住,多少還是手不協調或者跟不上,畢竟要兩只手尤其滑鼠手不能有太大幅度動作,也不能回拉滑鼠,打慣絕對武力全球攻勢之類的習慣性回拉滑鼠就遭罪了, 我剛開始也這樣,擋歪攻擊打偏攻擊,後來在貼吧元老指導下學了手腳雙修,重點重點,就是角色移動方向輸入和攻擊方向輸入都綁定到鍵盤WASD上,解放右手,解放左腦,感覺世界清淨了,之後打了幾百小時越用越離不開,甚至感覺這遊戲就該這麼玩,然後就被一個200轉的教育了,左右左右被對面看的透透的,缺點也就這一個,總之這方法上限比雙手流低一點,但用起來提升特別大,誠心推薦新手嘗試一下,盡快上手能多的體驗一下遊戲樂趣。 來源:遊民星空

《榮耀戰魂》爭權模式玩法心得 爭權模式怎麼玩

這一篇文章的受眾對象並不是爭權零基礎的新手,而是已經有一定遊戲時長,對所有英雄和英雄特長都有基礎了解,有一定爭權經驗的玩家。而零基礎的玩家可以通過觀看官方教程,或者查找相關資料教程,因為這一篇文章對新手可能過於繁雜,沒有相關的經驗可能很難理解。 地圖的分類分析與占點的優先級 根據我的理解地圖根據路線形狀可以大致分為兩種:對稱型與非對稱型 對稱型意即整個地圖對進攻方,防守方來說都是對稱的,從出生點到每個點的路線基本完全一致,兩個隊伍進入AC的路線與入口處基本沒有區別,因此相對來說是最公平的地圖,最經典的是碎片堡,聖殿橋梁等。 非對稱型的地圖是指地圖上的點入口一般分布不對稱,離進攻方或防守方最近的入點路線與入口不盡相同,因此在守點的時候,這樣的點可以利用地形死死卡住另一方的占點進攻,因此這樣的地圖更容易區分出相對更易守難攻,更優質的點。 因此,當你區分出一個地圖的類型時,就更容易分析出這個地圖優質的點。 判斷優質點有三要素:易守難攻,視野,輔助性。 ①易守難攻:非常好理解,這要求一個點可進入的入口較少,不可八面漏風,要方便鎮守點的英雄卡位防守,更防止敵人從其他入口突入進攻偷人,其中一個極好的例子就是聖殿花園的A點,A點只有兩個入口,非常利於隊友守點,而且敵人要繞另外一條路進點所需的時間不少,因此聖殿花園的A點是一個易於防守,較難進攻的點。而反例便是熔爐的C點,八面漏風,可進入點位的入口多,空間大,自己的點內還有岩漿池,非常容易被地形殺。 (如圖中的聖殿花園,只有兩個入口) ②視野:指一個點是否能夠觀察到其他地方的情況,是否能讓守點的隊友在守點之餘給隊友提供更多的情報,能否觀察到其他B點兵線的情況。又如聖殿花園的A點和河濱堡壘的A點,這兩個點都可以站在點的邊緣觀察到下方兵線的情況,可以讓守點的英雄給隊友提供更多關於對手動向的情況。 (碎片堡A點就可以觀察到其他兩個點的情況) ③輔助性:指在點內的英雄能否利用特長等給其他點的隊友提供幫助,如聖殿花園的A點,英雄完全可以站在點邊緣跳殺下方的敵人,可以使用炸彈等特長轟炸兵線的小兵,使用弓箭等幫助在兵線方向的隊友狙擊敵人。 (聖殿花園的A點的輔助性,視野,防守都是十分優秀的) 當你對遊戲地圖都有了一定了解,根據上述三個條件可以分析出當前地圖內相對更優質的點,在後續爭權中可以有意識更積極攻占這種優質點,更有利於己方獲得一定程度的優勢。 以下是幾個經典地圖占點的分析過程: 比如經典地圖碎片堡中,碎片堡壘屬於最典型的對稱地圖,因為地圖是對稱的,雙方到全局ABC三個點的路線相同,因此這時候在開局第一次占點的選擇就顯得尤為重要,因此我認為在開局爭奪A點雙生天使更優。首先,在A點在攻占後可以俯視下方的B點,勉強觀察到兵線,可以給隊友提供更多敵方動態,也可以用特長輔助在B點的隊友,而且對方進入A點的最近通道只有一個,另外幾個入口繞路不便,大部分敵人都會選擇從迴廊處進入A點,因此很容易讓隊友卡位防守。 而在非對稱的地圖高地中,只討論AC兩個點的優劣,根據上述三個要素,應該是A點更優。首先A點是城門之上,恰好是在B點兵線之上,完全可以給隊友提供一定信息並且一定程度上幫助B點兵線的隊友(如扔炸彈清理兵線,跳劈)。 但需要強調的是,並非所有地圖都存在絕對優質的點,我提出的三個要素並沒有考慮上離敵軍出生點遠近,是否有敵軍駐守的情況。戰場之中情況瞬息萬變,更多時候地圖內除兵線的兩個點的優劣都難以區分,在特定情況一個點的優勢也會變為劣勢,因此上述三個要素僅供個人選擇占點前優先的參考。 地圖根據與敵方遭遇頻繁程度可分三種:衝突劇烈型,一般衝突型與衝突較稀疏型。衝突劇烈型常出現於較小的地圖,如碎片堡壘,聖殿橋梁,熔爐此類的地圖,這種地圖的戰鬥會非常頻繁,點的得失也會非常頻繁。 一般衝突型的地圖與敵軍的遭遇頻率比較正常,一般不會特別密集,戰鬥頻率較好,比如 衝突稀疏型常出現於大地圖,如城塞大門,光是跑去另外一個遠一點的點都會花費一段時間,跑圖會占據一定時間,因此戰鬥頻率相對會低一些。而在這種情況下,我們如果選擇了馳援速度極快的英雄對團隊協作的效果絕對是不可忽視的。 在選擇地圖之前分析地圖的各個特點,點與點之間的優劣,逐漸確立自己在此地圖內的玩法傾向與占點優先級,選擇合適的英雄與特長,一定可以可以給自己的團隊帶來一定程度上的優勢的。 因此在確立了地圖類型,衝突程度之後,大家心里可以慢慢確定這一局的打法偏向,以此為根據選擇相對應的英雄了。 英雄的定位 首先我認為榮耀戰魂內的英雄的定位是不僅僅只是官方給出的標簽而已,英雄是有定位但不固定,在瞬息萬變的戰場上,絕不可以拘泥於英雄原本的定位,因此英雄的分類不能只看官方標簽,不同情況下不少英雄可以擁有多重定位。 我認為爭權英雄大致有以下幾種定位: ①兵線掌控:擁有清理兵線的能力,一般擁有堆屍如山的技能,攻擊范圍極大的攻擊,清兵效率較快。這類英雄適合在隊伍攻占兵線,並為隊友開出沒有小兵干擾的兵線戰場。在爭權改版之後,兵線的加分更多了,兵線的作用大大提升,因此兵線掌控英雄在此時顯得尤為重要。 代表英雄:突襲者,劍聖,將軍,看守者 ②抗揍肉盾:擁有較厚的血量,可以龜起來抗揍與糾纏敵人,在混戰或是圍毆敵人的時候主要可以吸引敵軍火力,必要時刻可以隻身一人拖住對方兩名以上敵軍,為隊友贏得寶貴的支援與搶點的時間。一般都有不俗的封阻能力,一定的以一敵多的能力與苟命,有相輔助的專精(如堡壘)和特長(破壞神)幫助守點,可以在點內為隊伍贏得點數加分,在敵方進攻時有良好的防守能力,有必要也需要承擔守點的工作。 代表英雄:征服者,浪人,守護鬼,黑色教長,仲裁者,督軍 ③馳援單位:馳援單位大多數行動速度快機動性高,一般擁有隱去地圖標識的特長,承擔快速支援,繞後偷人,偷點搶點,提供情報,騷擾敵軍的重要職責,多是刺客。 代表英雄:忍者,和平使者,少林 ④混戰好手:此類英雄大多數有較大的攻擊范圍,豐富的連段,火刀,霸體,徐風,在混戰之中可以進行大范圍攻擊,擁有以一敵多的抗壓能力,其中混合型英雄居多。 代表英雄:突襲,看守,仲裁者,黑色教長,寶燕,斬虎 再次強調,英雄的定位並不絕對,定位只是幫助你認識理解英雄在爭權中擔任什麼職位可以大限度提高效率!在情況緊急時就算是守點手也要考慮去增援!當確定了遊戲地圖,對英雄定位有一定了解之後,我們就可以根據團隊需要,地圖特性選擇在自己能力范圍之內最優的英雄與英雄特長。 接下來會進入英雄特長分析和選擇! 首先強調一下,我只是對全部英雄特長有整體了解,對我鍾情的幾個英雄特長有深入了解(從鎮樓圖就差不多可以看出來我玩哪些英雄),因此我的觀點不一定準確。 英雄特長的分類與選擇 因為特長種類繁多,作用各異,但同一個陣營的特長類型相似度高,所以這里不會羅列分析所有特長,只會分析部分英雄提供特長選擇的思路,盡量列舉經典的特長。但值得注意的是,特長的選擇無法與英雄定位分開討論,因此下面的特長分析將結合英雄的定位做分析,為大家提供建議,分析和選擇的思路。 看守者:兵線掌控者,混戰好手 看守者在爭權的定位比較豐富,因為看守擁有一定的清兵能力,連段很容易出火刀,有優秀的體術,而且奔跑速度相對較快,無論是混戰還是捉對廝殺都有不俗的表現,在各個方面都比較優秀,因此看守在不同情況下完全可以擔任爭權之中兵線掌控者,混戰好手等定位,在不同對局情況下看守攜帶的特長也不一定相同。 而在諸如熔爐之類的衝突頻繁且有室內環境地圖,看守者的第四特長可以酌情更換為旗子回血,在混戰之中旗子回血范圍不小,可以輔助隊友回復血量,對戰局的影響非常大。但如果地圖的室外地區更多,你更偏向選擇一個一錘定音而非輔助型的特長,而且混戰也比較頻發,那麼攜帶投石車也是不錯的選擇。 首先對於一技能個人認為一定要帶堆屍如山,因為這個技能不僅可以幫助清理兵線時回復體力,提升英雄在兵線的持久度。而且在兵線交戰時,可以同時清理士兵回血(聊勝於無),至少可以一定程度上為你取得一點優勢。最重要的是,現在爭權的兵線加分更多了,一個隊伍能否快速清理兵線對勝敗影響很大。 二特長個人不是特別推薦偏控制的律令強光。律令強光可以瞬間讓對方空體,確實非常實用。但是!律令強光使用必須要謹慎,因為它敵我不分,多數玩家,特別是野隊,經常會連著隊友敵人一起炸空體,讓人非常惱火,而且難受的是,律令強光連小兵都炸不死。因此如果你沒把握,那就千萬不要帶!特別是隊伍內沒有可以溝通的同伴的時候,團隊內缺乏溝通會經常讓隊友中招。如果你偏向存活苟命混戰等,我比較推薦選擇帶復仇回血的特長,延長苟命時間,在爭權中經常陷入混戰,這個特長可以幫助你復仇之後多一份苟命保障。 三特長的選擇要看個人傾向選擇,我個人更偏向復蘇之風,復蘇之風在被圍毆或是任何時候可以回點血繼續強撐,非常寶貴。如果你看守偏向進攻,可能死亡之拳炸彈更適合你。投摔也要看個人打法,肩撞擇搭配這個技能更合適,但個人感覺技能時間不算特別長,如果碰上比較滑溜了英雄,特長持續時間不夠玩家持續施壓進擇。但是短時間之內的爆發還是很不錯的,只要對象和時機用對了,投摔絕對是一個非常實用的特長 和平使者:馳援單位 個人認為英雄特長都需要一定程度上為英雄定位服務,而對於馳援單位,一特長盡量都要攜帶隱秘,因為隱秘可以讓馳援單位的行蹤難測,更方便馳援單位四處跑動支援,甚至是背刺偷襲輔助。 和平使者的攻擊招數非常多流血,攻擊頻率快,因此偷人的時候可以往往起到大作用。和平使者在爭權中也不一定要做獨行者,可以跟隨一個隊友,在戰鬥時進行輔助與騷擾。和平使者的二特長我推薦律令強光,空體控場必備或者是被動厚皮。和平使者三特長推薦十字弩。十字弩的啟動不俗,就算在正面對抗的時候也不一定能夠躲開,傷害也不低。而在爭權中收人頭,偷襲非常管用。而且因為榮耀戰魂的射擊類武器的射程非常遠,和平使者的十字弩也可以隔著一段距離射擊偷人。但是流血特長也非常不錯!具體選擇要看個人傾向! 四特長選擇臨終一笑非常實用!雖然這屬於殺敵一千自損八百的方式。炸彈兵和平在戰鬥之中和平使者只要沒被處決就會自爆,傷害非常高,只要死的「恰到好處」,在對戰局影響非常大,一般來說在混戰的時候兩軍混戰,一般站位比較近,而此時和平自爆,大多數敵軍都很難躲開。 不過我自己和平很少用,很多敵方只是猜測臆想。 突襲者:混戰好手,兵線掌控者 突襲者是一個非常強勁的爭權英雄,特長方面,維京人的特長大多數都非常實用,結合控制輔助封阻一體,單說特長,較之其他陣營個人認為維京人的特長總體上更加優秀。而在英雄屬性與強度方面,突襲者第二下連段自帶霸體,可換血可強控,范圍火刀范圍大傷害高,是真正的維京猛漢,是爭權戰神之一。突襲者的重擊范圍極大,清兵效率極高,因此突襲者的一特長我建議都攜帶堆屍如山。 突襲(包括大多數維京人)二特長選捕熊陷阱都非常劃算,陷阱用處非常多,是少有的控制特長,被捕熊陷阱夾住的時間完全夠突襲砸一個上重或者扛起來地形殺。這是一個非常強的控制特長,適用於安裝在點位入口或者地形殺地形邊緣,或者是敵軍必經之路,一但他們被夾住就是突襲發難的時機。但也要注意,陷阱觸發後的控制不分敵我,因此注意陷阱被觸發時自己和隊友不要被夾住! 三特長比較萬金油,進可攻退可守,攻擊力與防禦力的提升可以為自己在混戰時添加一份保障,沖刺速度加快,實在不行還可以勉強跑路。 而對於突襲來說,四特長攜帶火焰瓶非常劃算。火焰瓶是我認為在遊戲內一個結合群傷,控制封阻於一體的神技。火焰瓶的爆炸傷害很高,有50點傷害,范圍還不小,並且還會添加持續的灼燒火焰傷害,往往在混戰的時候扔上一個就可以為提供大量群傷,獲得大量優勢。因為火焰瓶還有持續的灼燒傷害,火焰瓶還可以用來守點時強勢封阻,製造一片火海讓敵軍不敢靠近。總的來說,突襲基本都帶火焰瓶。 英雄特長都需要為定位服務,因此突襲特長的攜帶應該和對局時定位相關,在不同情況下可以對特長進行微調,比如說如果隊伍內已經有好幾個兵線掌控者,你不一定也要帶清兵特長,可以嘗試帶不知疲勞減少精力的消耗,提升自己的戰鬥力,合理分配隊內定位。特長攜帶無絕對,最重要的是符合定位,符合英雄特性。 狂信者:混戰好手 虛心這種新英雄其實特長搭配非常簡單,那就是直接選取自己英雄的獨特特長。虛心的專屬技能非常強大,完美貼合了英雄屬性,前面三個技能都是服務與英雄進攻的屬性,而四特長夢幻泡影我願稱之為全遊戲最強群控技能——夢幻泡影能夠囚禁在場英雄一段時間。特別是在混戰之中,這樣可怕的能力完全可以瞬間控制在場敵軍。因為cool組新出的英雄里面基本上都有英雄的專屬特長,因此此類英雄特長配置簡單直白,就像海盜,虛心,人斬那樣直接帶上專屬特長即可。 仲裁者:抗揍肉盾,守點手 仲裁者是一個非常適合爭權的英雄,連段豐富,終結技三向可以是火刀,重擊之後的推體術有封阻功能,擁有主動體術,推和翻煎餅,特別是翻煎餅控制力很強,上重有眩暈,無論是一對多還是圍毆敵軍都有很大的優勢。仲裁者還是一個非常強大的輔助手,在圍毆敵軍的時候,既可以打上重給對方上眩暈,還可以翻煎餅給隊友製造輸出機會。 仲裁者的一特長征服者就是為了仲裁搶點守點准備的,可以更快的攻占敵軍點數,非常實用。仲裁還有一個堆屍如山的技能,但我個人不是特別建議使用,一方面是仲裁的清兵效率不算特別快,他的搶點守點屬性優於清兵能力,因此在團隊中兵線掌控者的職位可以讓給其他效率更高的隊友,不需要親自在兵線清兵,仲裁可以用炸彈清兵。 二特長我建議守點仲裁選擇破壞神,一方面是因為仲裁守點時經常需要一打多,給自己上一個破壞神的buff可以大幅提高自己存活率與威脅,方便自己混戰和等待支援。如果你更偏向於控制,可以選擇律令強光。 至於三四特長我建議選擇炸彈,仲裁的特性之一是炸彈狂魔,因為仲裁在遊戲內的炸彈是最多的,控場能力極佳,特別是四特長,三次的炸彈一局結束都未必用的完,而且傷害高,范圍不小,冷卻時間短,非常適合攜帶控場。 問一下貼子怎麼加精?可以申請加精嗎 少林武僧:馳援單位 個人認為,少林是爭權內少有的強勢馳援單位和非常實用的信息提供單位,如果隊伍內有一個少林,可以給隊伍內提供非常穩定的敵軍信息與增援。這都要歸功於少林的兩個特長——隱秘和氣陷阱。 隱秘是一個非常強勁的技能,可以讓敵軍難以確定馳援單位英雄位置。而氣陷阱是我認為遊戲內最實用的一個信息類特長。首先氣陷阱在沒有實現注意的情況下不太容易發現,被發現之後該中招的還得中招。敵方被氣陷阱標記後只有死亡或者下一個人觸發才能擺脫標記。更重要的是氣陷阱可以持續使用,持續標記!而且還只是一個一特長,較容易使用。 唯一的不足,就是氣陷阱選擇只能一次標記一個人,有另外一個人觸發氣陷阱就會取消先前一個人的標記,標記最新觸發的敵人。雖然如此,但氣陷阱可以反復布置,設下捕捉對手的位置,總體來說還是比較值得的。 另外幾個信息特長如女武神和少林的四特長標記雖然可以瞬間標記全場敵人,並在雷達上標記,但代價太大!用一個四特長去獲得全場信息,往往得不償失!一般來說出四特長的時候已經接近戰局後期,只是一個全場標記並不能將局勢進行大逆轉,因此不建議使用死亡標記,女武神最好是攜帶火焰瓶,少林也沒必要帶死亡標記。 (死亡標記的效果,其實用處也不大,四特長都出來了,誰回去哪里大概都清楚了。) 個人建議,如果團隊偏向於掌控更多信息且隊伍內已經有馳援單位時,可以選擇氣陷阱;而如果團隊內沒有馳援單位,那麼比較建議選擇少林的隱秘特長為隊友提供馳援。 少林的二特長一般選擇閃現,提供一次強硬的進攻機會。三特長的選擇我推薦活躍,因為少林的核心是輕重壓制和氣姿態,因此活躍可以為你的氣姿態增添一份保障。三特長的選擇不是絕對的,更要參考個人打法,必要時可以選擇癒合格擋或者是飛頭蠻。 至於少林四特長我建議選擇投射祝福,這是遊戲內唯一一個遠程傳送特長,可以瞬間幫助你傳送到隊友身邊。當隊伍陷入潰敗,隊友被圍毆時,你的特長可以瞬間趕到支援,免去跑路時間,是馳援單位的神技,因此推薦少林四特長都攜帶投射祝福。 但是不得不提的是,現在不特別建議使用少林。少林現版本表現太弱勢了,無論是單挑還是混戰都非常弱勢,但是因為少林的特長比較特殊,而且准備上測試場,因此希望少林以後在遊戲內表現會更好,這樣這個分析用處會更大點。 戰鬥 在爭權中,優秀的戰鬥意識往往是勝利的重要保障之一,一個擁有優秀的爭權意識,不僅可以讓戰鬥變得更簡單,還可以讓隊伍更容易掌握爭權戰鬥的整體節奏。在這一章內,我詳細給大家分析一些實用的戰鬥建議,並且和大家分享我對爭權思路的一些經驗和理解。 在我看來,隊伍戰鬥需要注意以下幾點要; ①特長的使用 ②如何正確地圍毆敵軍 ③英雄定位明確,分工明確 ④積極溝通 ⑤結合地圖要素 ⑥掌控戰鬥節奏 特長的使用: 特長的使用非常重要!在混戰中,隊友的特長使用時機正確與否對戰局影響特別大。比如火焰瓶,前文就有分析過,火焰瓶是四特長,一般情況下一局只能使用一次,因此火焰瓶盡量都要在戰鬥陷入關鍵的混戰時再作為一錘定音的特長使用!不要隨便使用浪費掉,若是情況緊急也可以另行討論。但諸如一二特長,恢復快,冷卻時間短,因此不用特別吝嗇前面兩個特長的使用。 如少林的氣陷阱,就不要吝嗇使用為隊友標記敵軍,維京人的捕熊陷阱也可以出了就盡量使用,一般在中期是可以刷出來,因此應該盡早使用。第三特長視情況而定,該出手時就出手,不要一直不使用,否則到頭來一次也沒有使用技能,那就絕對是得不償失了。 如何正確地圍毆敵軍: 特別是在圍毆敵人的時候特別能彰顯兩個隊友之間能否配合。明白如何正確地圍毆敵軍非常重要,在爭權中分秒必爭,絕不可以讓一個敵軍拖延太長時間!但相信不少吧友都試過在野隊里面體驗過和野隊隊友圍毆別人的時候,隊友瘋狂給敵軍送復仇值,然後被反殺的情況。這種情況往往是因為隊友完全不知道如何圍毆,只會稀里糊塗的亂砍。 但如果英雄之間可以配合好,那麼圍毆別人的時候往往事半功倍。在圍毆別人的時候,通常要有一個主要吸引對方注意的隊友,另外一個負責輸出和騷擾。 輸出手一個承擔對敵軍的主要傷害與削弱敵軍(給敵軍上負面狀態,如流血,眩暈),出招的時機多為敵軍使用體術或者是出招間隙。另外一個吸引對手火力的隊友應該盡量讓對手注意力集中在自己身上,並且製造硬直讓隊友輸出。比如兩個仲裁在圍毆敵人的時候,負責輸出的應該看準時機給對方上重,仲裁的上重傷害高,還帶有眩暈效果,外號仲裁閃光彈。或者是最常見的,其中一個沒有被鎖定的隊友出火刀轉破防,因為一般沒有注意的敵軍都會選擇躲閃或者是招架,因此輸出手可以多用這招。 製造硬直的招式有很多,如角鬥士的插腳,仲裁的翻煎餅,胖胖的抱抱等。但值得注意的是,輸出手和吸引火力手定位並不絕對,是可以輪替的,完全可以兩個隊友交換著定位圍毆敵軍。但切記!千萬不要瘋狂打體術,這樣會讓敵人復仇累計得特別快! 英雄定位明確,分工明確: 隊內只有四個人,因此在大多數情況下,每個英雄分工有部分相似,在特定情況下也不一定需要死守定位。英雄定位只是英雄在爭權內的作用偏向,不是固定的!比如在隊伍潰敗時,就算是馳援單位或者是守點手,肉盾等都可以視情況清兵幫助隊伍挽回潰敗的頹勢,一味死守定位絕對會讓隊伍組合出現漏洞。因為爭權經常會有隊友死亡,必要時刻,需要別的定位的英雄頂上去。比如突襲一類的兵線掌控者,因為跑動速度也不算慢,可以在兵線守著,也可以隨時支援兩處的點位,必要時刻應該要充當馳援單位! 而馳援單位一般來說比較脆,血比較薄,相對來說不是特別適合長期守點。刺客類型的英雄如非必要,就盡量不要去兵線廝殺!刺客類英雄本來就脆,相對來說在兵線更容易被小兵蹭血! 而守點手特別要注意,守點手並非是一味死守著一個點一直不離開,在守點之餘必須要注意四周情況,盡可能的為隊友提供情報,為隊友提供輔助,必要時刻也要走出點外支援隊友! 但也是守點手等英雄(特別是胖胖一類速度特別慢的)要注意,大多數守點手跑動不快,在大地圖內就不要太經常四處跑動,跑得慢的時候完全可以讓敵方做太多事情,或許等你趕到你的隊友都已經死了,你自己站在點外進去也不是往回跑更虧,因此不要沒有目的四處跑去馳援!相信你的隊友,交給更合適的隊友去做吧! 積極溝通: 就算在野隊內大家互不相識溝通不變,快捷欄聊天可以基本上解決隊伍去向問題,也可以積極用N鍵標定敵方位置。比如我就喜歡在開局前用快捷聊天報出想要去的點,並用快捷聊天呼籲大家一起去。在野隊內積極溝通,會給隊內帶來更多正面效益,讓隊友基本功了解你的想法。 (比如在開局的時候可以像這樣發快速聊天信息,這對隊友理解你的意圖至關重要!) 合理分配人力資源: 很多野隊在這上面往往做不好,最主要的原因是隊內溝通不足。對於野隊來說(對於開黑的隊伍也是),合理分配人力資源也是非常重要的。 這種問題在碎片堡這種小地圖會特別明顯——當你的剛剛重生,你在通往兩個點的路上看見自己的隊友在A點被三個人圍毆,B點被對方占領,這時候你應該怎麼選?如果我不去A點,隊友是不是就掛了?還是應該去B點?這樣會不會不仗義?相信不少人在遊戲初期都會有過類似的經歷,我這里給出的建議是直接轉頭跑去B點占點。 (如上圖,這時候就不要去幫忙了,一是對面占點多於我方,二是沒有隊友跟隨,三是去幫忙容易陷入對方拖延時間的陷阱中) 爭權是一個點數遊戲,想要贏得遊戲是靠分數,而非殺人數!不少人打爭權就只是顧著殺人,卻忘了爭權的本質——爭權本質上是個比拼分數的模式!因此這種情況下,這個被圍毆的隊友應該想盡一切辦法苟命,為自己隊友贏得占領其他點數的機會。因為對方為了解決掉這個隊友投入了三個戰力,已經是超出了合理范圍,倘若隊友掙扎的時間越久,那麼這就意味著其他地方的投入少了,薄弱了,我們對就可以更快的搶點得分。 因此要合理分配人力資源,就要遵守幾個原則: 一絕對不要單刀赴會一個人往對方人群里扎,那是找死。 二當一個人被兩個敵人圍毆的時候,可以考慮支援,但被三個以上圍毆,你就不要去幫忙,除非有隊友隨行才可以考慮。這不叫冷血,這是理性思考。 三當隊伍在一個點和敵方陷入苦戰,雙方都不斷往這個點里面沖的時候,必須要考慮己方有沒有獲勝的希望,如果沒有,那最好就讓去搶其他點。這時候讓隊友給你頂住壓力,你去搶點會更容易,有時候退一步是為了更好的進步。 四和隊友充分溝通,在野隊內多用快速聊天溝通,不要什麼都不說一個人跑開去別的點,可以先報出要去的點,再發一句「交給我」。這非常重要!特別是在野隊內,充分溝通可以讓你們更好理解隊友意圖。 五不要各自為戰自己打自己的,爭權是一個團隊遊戲,隊伍太過分散只會被逐個擊破。 結合地圖要素: 我認為整個爭權中,無論是英雄的特長還是隊友組合,永遠不能脫離地圖進行組合。在一個隊伍內就只有四個人,因此在何種情況下選擇何種英雄是非常有講究的。我認為這主要根據地圖情況選擇合適的英雄。比如一些攻擊范圍極大,大開大合的英雄,在一些地圖較為狹窄的地區經常會出現彈刀的現象,所以這一類的英雄必須要有思想覺悟,在條件允許下,讓不受地形影響的隊友通過這種道路,自己則盡量在空曠地區繼續戰鬥。一些英雄的特長在室內不能使用,或者是地圖太大,全隊選擇的英雄都跑太慢,很難進行搶點增援,最終整體被拖垮等。 比如在聖殿橋梁這種密集衝突地圖,開局往往都是兩邊占了離自己最近的點,然後沖去兵線打混戰,誰在混戰中推掉對方誰就可以往離敵軍出生點近的點推,因此這種地圖一般都需要選擇混戰好手和兵線掌控者一類的英雄。因為這種地圖衝突太劇烈了,而且更多情況是兩軍都在兵線交戰,如果沒有足夠強的混戰能力,沒有火刀,血太薄,沒有堆屍如山這樣的特長,那麼很容易在衝突中莫名其妙的被蹭死(切身之痛)。我個人是不太建議在這種地圖選擇刺客類英雄的,一方面是刺客血太少,還有防禦反射,相對來說非常脆弱(如果你真的很強就當我沒說),刺客英雄在這種地圖不能完全發揮出自己的能力。 但在城塞大門這樣的大型地圖,刺客的奔跑速度卻能很大程度上發揮出刺客的馳援能力。就拿忍者來說,因為城塞大門這樣的地圖很大,一般英雄支援往往不夠及時。但忍者是全遊戲跑的最快的英雄,只要他想,沒有誰可以追上他(相信有吧友遇到過敵方潰敗只剩下一個滿地圖跑的忍者,四個人全部追著忍者跑。),忍者的馳援能力在此時顯得尤為可貴,而且忍者現在得到了史詩級加強,無論是單挑捉對廝殺還是混戰表現都非常不錯。忍者是一個非常強大的馳援單位,在大地圖更能體現忍者的馳援能力。 英雄的選擇與戰鬥都要根據地圖特點進行綜合考慮,只有充分考慮地圖,才能更好的發揮英雄特色。 掌控爭權節奏: 爭權節奏是我自己提出的一個觀點。節奏其實不太好理解,下面我會嘗試著舉例來闡述清楚我的理解。 在爭權中,進攻和防守的節奏一般是相互交替的。就拿聖殿橋梁這個地圖來說,一般一個隊伍一出生就會搶下離自己家里近的點位,而後兩軍在兵線交戰,而成功在兵線擊潰敵軍並攻向離對方近的點的隊伍A就搶到了進攻的節奏,另一方隊伍B就陷入了防守的節奏。通常的情況下,隊伍A可以據守離隊伍B近的一個點,但一般來說,因為隊伍B出生點近,因此一般會逐漸承受不住隊伍B的反撲而被擊潰,隊伍B就可以趁著隊伍A人力薄弱的時候趁機反攻來奪取進攻節奏。 對於隊伍來說,最好的節奏就是一直處於進攻節奏中,就是在占領了離出生點比較近的點後,有人據守離對方出生點比較近的點位,並且能夠遊刃有餘的化解敵方奪回點位的攻勢,這是最理想的情況。 而如果對方已經占領了兩個點,正在進攻你隊伍已經占領的點,這時候你的隊伍就處於防守節奏中。在這時候,你應該通過選擇去搶奪其他點或者是加入防守點來化解對方的攻勢,將遊戲的節奏搶回來。如果因為三個點都被對方占領,你整個隊伍都在被動的去搶點占點,這樣你的整個節奏就已經被敵方掌控了。在這種情況下,特別容易出現隊友分散的情況,因為重生時間有偏差,如果一個隊友重生後跑得快先一個人跑去了有敵軍駐守的點位內,說不定等其他隊友趕到時已經殘血或者死了,這個趕到的隊友也不得不硬著頭皮打下去,而下一個增援的隊友如果來晚的話又會陷入這樣的循環內。這種情況是非常不利於己方的,因此希望大家可以通過合理的進攻的回放來掌控戰場的節奏。 掌控爭權的節奏,可以從下面幾個方面下手。 (1)當我方占領點數多於敵方的時候,應該主動將敵方拖延在一個點內廝殺,引誘敵方往我方人數多的敵方投入兵力。當敵方撕破我方的拖延後,就不要繼續往敵方剛剛攻下的點跑,直接分散人手到其他點內占點加分或者是清理兵線來獲得其他點位的加分。因為點位內無論站著一個還是四個人,額外增加的分數都是一樣的,在這時候他們分數增加效率會變慢,這是你的大好機會! (2)當敵方已經占領了比己方多點位,並且意圖將你隊伍拖入混戰的泥沼中,此時你應該積極與隊友溝通,必要時刻應該考慮犧牲已經沖去混戰的隊友,選擇從敵方人數更少的點位做突破,在自己占點數本就有劣勢的情況下,不要傻乎乎的往對方人多的敵方沖,去和對方打混戰。拒絕陷入對方的拖延陷阱!要主動遏制對方進攻節奏! (3)若雙方占領的點數量相同,而且雙方都在一個地方瘋狂投入兵力的時候,要果斷往這個地方投入兵力,因為這種大混戰人數更多的一方往往更占優勢,一旦有一方在這種大混戰敗下陣來,剩餘的其他隊友在一段時間內面對敵方的英雄只會孤立無援!因此這種情況下的混戰一定要與對方碰撞並擊潰對方,千萬不要猶豫! 來源:遊民星空

《榮耀戰魂》法老的正義活動武器圖鑒

騎士陣營 看守者:遺忘永恆 和平使者:遺忘之地 百夫長:遺忘薦骨 黑色教長:遺忘甲蟲 縫合怪:遺忘噩兆 征服者:遺忘火焰 仲裁者:遺忘正義 角鬥士:遺忘神明 機槍獸:遺忘波浪 維京陣營 突襲者:遺忘森林 狂戰士:遺忘飛翼 高地人:遺忘末日 大錘:遺忘統治者 督軍:遺忘烈火 女武神:遺忘恩惠 薩滿:遺忘海鳥 武士陣營 劍聖:遺忘歉收 大蛇:遺忘豐收 忍者:遺忘羽翼 劊子手:遺忘金甲蟲 守護鬼:遺忘救贖 野武士:遺忘永生 荒武者:遺忘符文 艾倫:遺忘聖地 武林陣營 天地:遺忘收獲 女俠:遺忘拯救 斬虎:遺忘葬送 將軍:遺忘神性 少林:遺忘神聖 異鄉人陣營 海盜:遺忘雕文 來源:遊民星空

《榮耀戰魂》Y6S2「聖甲蟲的詛咒」預告 6月16日上線

育碧公布了《榮耀戰魂》第六年第二賽季「聖甲蟲的詛咒」的上市預告片,該賽季將於6月16日正式上線,登陸PS4、PS5、Xbox one、Xbox Series X|S以及PC。 「隨著大災難的發生,突襲者博爾頌的無心之舉讓希思莫爾壟罩在詛咒之中。誰還能從這絕望中拯救所有人?」 Y6S2「聖甲蟲的詛咒」預告: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

等等黨的勝利《刺客信條起源》《榮耀戰魂》將登陸XGP

《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》和《榮耀戰魂:烈火行軍版(For Honor: Marching Fire Edition)》 即將登陸Xbox Game Pass,現在我們知道是什麼時候了。 這些日期是通過Xbox Game Pass應用程式的「即將推出」部分公布的,並得到Game Pass Counter的證實。 《榮耀戰魂:烈火行軍版》將於6月1日通過Ubisoft Connect應用程式登陸PC。雲遊戲版和主機版將自動升級為烈火行軍版。 《刺客信條:起源》將於6月7日通過Ubisoft Connect應用程式登陸雲遊戲、主機和PC。 《榮耀戰魂:烈火行軍版》將包含烈火行軍擴展包,並允許玩家直接遊玩原版的16位英雄。烈火行軍擴展包帶有武林派系,包括四位英雄、街機模式,以及所有玩家都可以進入的4v4 PvP模式,您將在其中攻擊和防禦城堡。 而《刺客信條:起源》,您還可以在Xbox Series X|S上用到即將到來的60fps更新。 來源:遊俠網

育碧《刺客信條:起源》和《榮耀戰魂》即將登錄XGP

根據XboxBlog網誌的官方文章,《刺客信條:起源》以及《榮耀戰魂:烈火行軍版》即將加入Game Pass遊戲庫,這是Xbox與育碧合作將更多發行商的遊戲帶入該平台的一部分。 《刺客信條:起源》預計將在未來兩個月內通過「Ubisoft Connect」應用程式加入雲、主機和PC的Game Pass遊戲庫。此外,《榮耀戰魂:烈火行軍版》將通過「Ubisoft Connect」應用程式加入PC端的Game Pass遊戲庫,並且主機端和雲端的《榮耀戰魂》也會升級至「烈火行軍版」。 來源:3DMGAME

育碧愚人節整活 推出「卡通濾鏡」版《榮耀戰魂》

育碧公布了《榮耀戰魂》今年的愚人節主題卡通風戰鬥,也就是「卡通濾鏡」版的《榮耀戰魂》,具體開放時間為4月1日21:00至4月3日00:30。「以想像中最色彩繽紛的方式玩樂!」 《榮耀戰魂》卡通濾鏡版預告: 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《榮耀戰魂》2.34版修正檔發布 正式引入跨平台遊戲功能

育碧今日為《榮耀戰魂》推出2.34版修正檔,正式在這款已經六歲「高齡」的遊戲作品中引入了跨平台遊戲功能。 根據升級日誌顯示,當前《榮耀戰魂》的跨平台遊戲處於「第一階段」。在此階段中,PVP和PVE模式下玩家默認可以匹配到所有平台的玩家(PC、PlayStation和Xbox),到第二階段時才會開放與好友一同遊玩的群組遊戲功能。 目前由於技術原因,在所有跨平台遊戲中的內置語音功能均會禁用,玩家技巧評分也因同樣的原因而重置。不想參與跨平台遊戲的玩家可以在設置選項下全新的「在線」選項卡下關閉跨平台功能。 另外,跨平台功能不會涉及戰役模式、訓練模式、自定義比賽(僅限第一階段)、街機模式和排位賽模式。 在2.34版修正檔中,廠商還對遊戲平衡進行大量優化,新增玩家名舉報功能,全平台玩家均可對不友善的育碧帳號用戶名進行舉報。 來源:3DMGAME

《榮耀戰魂》第六年「消失的地平線」未來展望預告

育碧發布了《榮耀戰魂》第六年「消失的地平線」的未來展望預告片,《榮耀戰魂》各位主創成員向玩家描繪了遊戲的未來更新面貌。 《榮耀戰魂》未來展望預告片: 《榮耀戰魂》第六年將專注於希思莫爾中被遺忘的世界、故事以及未揭露的神話,這次的故事將達到開發者前所未見的高度,新故事從「遺物」開始,每個賽季都會有一件作為探索「消失的地平線」的載體。 此外,在《榮耀戰魂》第六年,第二賽季和第四賽季將添加新「漂泊者」;每賽季都會添加新英雄外觀,這是一種全新的自定義裝飾品;第一賽季添加跨平台遊戲功能,並且跨平台組隊功能正在開發中;開發團隊還會改善核心體驗,對遊戲平衡與機制改善做出調整。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《榮耀戰魂》第六年第一賽季「黃金時代」明日開啟

育碧宣布《榮耀戰魂》第六年第一賽季「黃金時代」將於3月17日正式開啟。故事從一個古老的聖杯開始,它將帶著玩家回到希思莫爾的黃金時代,通過最初的看守者雷米爾領主探尋他們的起源。玩家可以在全新的活動「飛龍戴爾的誓約」中發現更多的故事情節。《榮耀戰魂》的跨平台遊玩部署計劃的第一階段也將在賽季開啟時實施,屆時在 PC、PlayStation 以及 Xbox 上的玩家將可以一同進行匹配對戰。 本賽季,除了自定義比賽(僅限第一階段)、街機模式、訓練模式以及戰役等合作體驗外,跨平台遊玩將支持所有的多人遊戲模式。而部署計劃的第二階段將允許玩家與跨平台好友組隊遊玩,該階段將於今年晚些時候推出。 賽季活動「飛龍戴爾的誓約」包含全新的遊戲模式、免費的活動通行證、可獲取的武器等等內容。新的遊戲模式將在「大教堂」地圖中開啟,玩家將組隊挑戰黃金時代的英雄,雷米爾領主。團隊只要證明自己可以匹敵雷米爾領主的實力,就有機會將對手逼至絕境並擊敗他們。 從第六年開始,玩家可以通過新的功能使用雷米爾領主的英雄皮膚,玩家可以在賽季開啟後以25000鐵錢解鎖或直接購買該皮膚。戰鬥通行證也將同時上線,其中包含了100種結合本賽季主題的特別獎勵。 來源:機核

《榮耀戰魂》Y6S1「黃金時代」新預告 新增英雄皮膚

育碧公布《榮耀戰魂》第六年第一賽季「黃金時代」的新預告片,「黃金時代」將於3月17日正式推出,與其一同上線的還有跨平台聯機功能第一階段。 《榮耀戰魂》Y6S1預告: 《榮耀戰魂》Y6S1「黃金時代」不僅有新挑戰、新活動和新戰鬥通行證,官方還會從這一賽季開始,為《榮耀戰魂》添加一個新客制元素:英雄皮膚,每個賽季都會為一個英雄發布一個英雄皮膚。這些皮膚將基於《榮耀戰魂》歷史上的重要角色,而第一個英雄皮膚是為典獄長准備的,它的名字叫做「Lord Ramiel」,售價25000 Steels,3月17日開售。 來源:3DMGAME

《榮耀戰魂》將於3月17日推出跨平台聯機功能

在《榮耀戰魂》推出的第六年,官方宣布將為玩家帶來跨平台功能。由於最初遊戲的核心組件的設計並未考慮到支持跨平台功能,所以開發團隊花費了大量的時間來做相關的工作。 《榮耀戰魂》的跨平台功能將分兩個階段部署。第一階段將於2022年3月17日與 Y6S1:Golden Age 一起推出;第二階段正在開發中,將在之後擇日推出。以下是有關此次跨平台功能的FAQ。 什麼是跨平台的第一階段? 在第一階段,將為遊戲的 PVP 和 PVE 模式開啟跨平台聯機功能,統一所有 PC、Playstation 和 Xbox 的玩家池。 跨平台的第一階段有什麼改善? 在跨平台的第一階段將三個玩家池合並後,玩家的匹配時間會有一定的改善,並在多人在線遊戲中獲得更好的《榮耀戰魂》體驗。 匹配系統會在跨平台的第一階段啟用時重新調整嗎? 是的,當跨平台聯機第一階段上線時,必須重置玩家的技能等級才能使新的匹配機制平衡。重新校準玩家的技能等級需要幾場比賽,因此跨平台聯機功能可能會在部署後的前幾場比賽將不同水平的玩家匹配在一起。 跨平台的第一階段會影響遊戲內的交流麼? 由於技術限制,所有跨平台的比賽都必須禁用遊戲內語音聊天。但我們也在計劃在以後為跨平台的比賽中重新引入語音聊天。PC 用戶仍然可以使用文本聊天功能,但這些消息將僅對其他 PC 玩家可見。主機用戶仍然可用快速交流選項,並且無論時哪個平台,所有玩家都可以收到這個信息。 跨平台的第二階段是什麼? 在第二階段,跨平台功能將擴展到與玩家的跨平台朋友進行組隊遊戲。當玩家希望一起玩時,玩家的朋友的平台將不再是障礙。更多消息將在第二階段公布時放出。 為什麼跨平台分兩個階段部署,而不是一起部署? 第一階段已准備好部署,我們預計它將對玩家的匹配體驗產生積極的影響,因此沒有必要延遲其發布。 哪些模式包括跨平台? 跨平台將應用於 PVP 和 PVE 遊戲模式,不包括戰役模式、訓練模式、自定義比賽(僅限第一階段)、街機模式和排名模式。 我可以禁用跨平台嗎? 可以。在3月17日跨平台將自動為所有玩家啟用。如果玩家願意,玩家仍然可以選擇退出跨平台。但如果玩家選擇退出跨平台,玩家可能會遇到更長的匹配等待時間和更低的匹配質量。 我如何選擇退出跨平台功能? 玩家可以在新的「Online」選項下的「Settings」菜單中選擇退出跨平台功能。 來源:機核

育碧《榮耀戰魂》6年了終於要迎來跨平台對戰功能

《榮耀戰魂》是由育碧製作的一款多人對戰動作遊戲,本作發售已經有五年多的時間了,而它如今仍然保有相當不錯的人氣。從2017年開始,育碧不斷為這款遊戲注入新的玩法元素,如今,玩家呼聲很高的一項功能終於要在本作的第六個年頭進入遊戲中。 育碧近日在推特上透露,《榮耀戰魂》即將迎來跨平台對戰功能: 「跨平台對戰是我們團隊很長時間以前就有的一項展望。《榮耀戰魂》要實現跨平台對戰需要克服很多技術難題,因為其核心遊戲元素原本並不支持跨平台。經過團隊的努力工作之後,我們終於在這款遊戲中實現了跨平台遊戲。我們認為跨平台對戰對於《榮耀戰魂》及其長期展望都很有好處。」 但是,《榮耀戰魂》的跨平台對戰將不會一下子實現,而是會分為兩個階段逐層遞進,期待這一功能的玩家可以關注育碧團隊接下來的動向。 另外,玩家也可以選擇手動關閉跨平台選項。 來源:遊俠網

《榮耀戰魂》即將在上市第六年迎來跨平台對戰功能

《榮耀戰魂》發售已經有五年多的時間了,而它如今仍然保有相當不錯的人氣。這款遊戲最早的設計概念非常簡單,三個派系:維京、武士和騎士里面任選其一,上場開打就可以了。從2017年開始,育碧不斷為這款遊戲注入新的玩法元素,如今,玩家呼聲很高的一項功能終於要在本作的第六個年頭進入遊戲中。 育碧近日在推特上透露,《榮耀戰魂》即將迎來跨平台對戰功能: 「跨平台對戰是我們團隊很長時間以前就有的一項展望。《榮耀戰魂》要實現跨平台對戰需要克服很多技術難題,因為其核心遊戲元素原本並不支持跨平台。經過團隊的努力工作之後,我們終於在這款遊戲中實現了跨平台遊戲。我們認為跨平台對戰對於《榮耀戰魂》及其長期展望都很有好處。」 但是,《榮耀戰魂》的跨平台對戰將不會一下子實現,而是會分為兩個階段逐層遞進,期待這一功能的玩家可以關注育碧團隊接下來的動向。 另外,玩家也可以選擇手動關閉跨平台選項。 來源:3DMGAME

育碧發布《榮耀戰魂》新視頻:與「海盜」乘風破浪

今日,育碧發布了《榮耀戰魂》全新英雄「海盜」的揭露預告!准備好與全新英雄「海盜」一同乘風破浪! <p<strong《榮耀戰魂》全新英雄「海盜」視頻: 【游俠網】《榮耀戰魂》「海盜」新預告 大膽又熱情的船長即將帶著她的水手夥伴們來到希思莫爾尋找失落的寶藏及遺物。手持長劍以及她的專屬武器「手槍」。 《榮耀戰魂》是由育碧製作的一款多人對戰動作遊戲,本作支持4v4多人對戰,玩家可以選擇在古堡和荒地等地形進行全方位的戰鬥、攻城略地。遊戲中的戰況十分激烈,玩家可以謀劃據點按步進攻,也可以把自我打造成超級戰士橫掃全軍,甚至可以鞭屍侮辱對手,是一款策略性和遊戲性融合的非常高的優秀作品。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《榮耀戰魂》「海盜英雄」預告 1月27日更新

育碧中文頻道發布了《榮耀戰魂》「海盜英雄」預告片,「海盜英雄」將於2022年1月27日更新。 預告片: 准備好與全新英雄「海盜」一同乘風破浪!大膽又熱情的船長即將帶著她的水手夥伴們來到希思莫爾尋找失落的寶藏及遺物。手持長劍以及她的專屬武器「手槍」。 來源:3DMGAME

《榮耀戰魂》Y5S4「冰封海岸」預告 12月9日上線

《榮耀戰魂》公布了第五年第四季「冰封海岸」的預告視頻,當前的第三季將於12月9日結束,第四季屆時同步開啟。 《榮耀戰魂》Y5S4預告視頻: 在經歷過第三季「暴風雨」的折磨之後,雖然天空開始放晴,但寒冷的冬季來臨了,水位結冰,大雪覆蓋了地面。人們在這麼多戰鬥和天災中久別重逢,再次團聚,舉行慶祝活動。但在慶祝活動中,一些無法預料的事情從冰凍的大海中傳來。一艘掛著紅帆的大船抵達了港口…… 《榮耀戰魂》將於12月9日至30日舉行「Frost Wind Celebrations」活動,參與活動就可以獲得獨家的武器,服裝和裝飾品獎勵。 《榮耀戰魂》Y5S4的戰鬥通行證將為所以英雄帶來100層獎勵,持續時間從賽季發布直到2022年3月15日。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《榮耀戰魂》Y5S3上市預告片 新戰鬥通行證同步推出

育碧公布了《榮耀戰魂》Y5S3「暴風雨」的上市預告片,《榮耀戰魂》第五年第三季現已正式上線,新戰鬥通行證同步推出。 「暴風雨」上市預告片: 在《榮耀戰魂》Y5S3中,風暴潮來臨。在災難性的洪水中,Horkos和Chimera都在掙扎求生。由於安全的土地變成了稀缺資源,戰士之間的敵意逐漸加劇。從賽季開始到9月30日,玩家可以通過免費的活動通行證進行遊戲,並獲得多種獎勵,如新的戰鬥裝備、效果和裝飾。在活動期間,也會有新的武器可供玩家掠奪。 新戰鬥通行證共有100層獎勵,包括「暴風雨」主題的裝備、效果、武器、戰鬥點數的提升等等。Y5S3戰鬥通行證將從賽季推出一直持續到到12月6日。 此外,《榮耀戰魂》新賽季還有全新的護甲變化、獨特的處決動作以及測試場等新要素。 《榮耀戰魂》現已登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和PC。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《榮耀戰魂》Y5S3「暴風雨」公布 9月9日正式上線

《榮耀戰魂》公布了第五年第三季「暴風雨」的揭露預告片,Y5S3將於9月9日正式上線,並為《榮耀戰魂》帶來巨大改變。 預告視頻: 在《榮耀戰魂》Y5S3中,風暴潮來臨。在災難性的洪水中,Horkos和Chimera都在掙扎求生。由於安全的土地變成了稀缺資源,戰士之間的敵意逐漸加劇。從賽季開始到9月30日,玩家可以通過免費的活動通行證進行遊戲,並獲得多種獎勵,如新的戰鬥裝備、效果和裝飾。在活動期間,也會有新的武器可供玩家掠奪。 除了免費的活動通行證,新戰鬥通行證也將推出。新戰鬥通行證共有100層獎勵,包括「暴風雨」主題的裝備、效果、武器、戰鬥點數的提升等等。Y5S3戰鬥通行證將從賽季推出一直持續到到12月6日。 此外,《榮耀戰魂》Y5S3還將為每一位英雄帶來一個新的處刑動作。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《絕命異次元》重製版將帶來刪減內容,不含微交易

在日前接受 IGN 采訪時,《絕命異次元》重製版創意總監 Roman Campos-Oriola 透露了遊戲的更多細節。創意總監確認,除了畫面及遊戲玩法上的提升外,重製版還將帶來原作因技術限制而刪減的內容。 創意總監指出,由於 EA 還保留著《絕命異次元》原版的資產,因此重製版的關卡構建中也正參考了這些內容。受機能限制,在2008年《絕命異次元》的開發過程中特定內容的實現方式也進行了更改,本次重製版也將真正實現開發者的原有願景。 除了刪減內容外, Motive 也將在《絕命異次元2》、《絕命異次元3》以及動畫電影中吸取靈感,在忠於原作的情況下帶來一些關聯後續作品的機制。比如,開發者目前正在考慮為《絕命異次元》重製版加入致敬《絕命異次元2》的零重力玩法。 除了上述內容之外,創意總監還強調不會再犯《絕命異次元3》加入微交易系統的錯誤,確認本作不含任何形式的微交易。需要指出的是,本次重製版並沒有原版開發人員的參與,創意總監此前此前在育碧參與了《榮耀戰魂》等遊戲的開發。 來源:機核

育碧發布《榮耀戰魂》新宣傳片 新英雄「虛心」正式公布

育碧今日(7月16日)正式公布了《榮耀戰魂》的新英雄「虛心」,並發布了一段新英雄的宣傳片。 宣傳視頻: 【游俠網】《榮耀戰魂》新英雄虛心 根據官方公告的介紹,「虛心」是傳說中的戰士,他們與精神領域有著很深的聯系。經過特殊訓練他們掌握了使用Shikomizue作戰的技巧,Shikomizue是一種由單手刃和劍鞘組成的武器。 從7月22日開始,「虛心」將加入武士陣營,售價7.99美元,總內容包括:新的英雄「虛心」,一個獨家裝飾品,一套精英裝備,七天的冠軍狀態和三個拾荒箱。玩家也可以從8月5日開始在遊戲中使用15000Steel解鎖新英雄。 隨著下周新英雄的到來,新的賽季裝備將會對所有英雄和正在回歸的朋友開放(更多細節將在7月22日公布)。最後,從7月15日到7月19日,《榮耀戰魂》將舉行免費周末活動,感興趣的玩家可以前往遊戲官網查看更多信息。 官網地址:點擊此處 來源:遊俠網

慈善包網站泄露《榮耀戰魂》新英雄kyoshin 角色於7月22日公布

育碧旗下的冷兵器砍殺遊戲《榮耀戰魂》已經進入第5年第二賽季,並且在6月發布本賽季宣傳片,從宣傳片可以看出本季故事靈感來自日本神話和日然災難,除此之外,本季還將推出一位來自日本的新英雄Kyoshin。 這位名叫Kyoshin的日本英雄還未公布,宣傳片也只有其剪影的形象,該角色將於7月22日正式公布,日前,一位網友在瀏覽著名折扣網站Humble Bundle時發現《榮譽戰魂》將要發布的Kyoshin形象出現在網站上,目前該網頁無法查看。 來源:3DMGAME

遊戲中的歷史:《榮耀戰魂》的四大戰士在現實中,誰才是最強?(三)

步騎之爭 從前兩篇文章中我們可以看到,維京、騎士、武士和武林在現實的11世紀中所採用的戰術是不同的。 在同一個時代,末期的維京海盜使用的戰術是以重步兵為核心,盾牆陣列為陣勢,輔以步弓手和騎兵;然而南方的諾曼騎士,已經採用了騎兵為主,步弓手和槍盾步兵輔助的騎兵戰術;中國的北宋軍隊雖然配備有持長柄武器的步兵和裝甲嚴密的甲冑騎兵,但是核心戰術依然是以弓(以及弩)制騎;而此時的日本軍隊里,騎馬射箭的一小批精英武士,往往能夠決定一次戰鬥的勝利。 這個世紀,恰好也是各國軍隊逐漸將騎兵作為主力的時代。究其原因,隨著馬鐙和馬鞍的發明,訓練一位合格的騎兵需要的成本和時間極大縮短了。而且,騎兵的沖擊力和沖擊時的穩定性,要比過去無鞍無鐙的騎兵更強。於是,裝備有防護嚴密的盔甲,以沖擊戰術作為主要戰術的重騎兵成為了當時最強的戰鬥力量。曾經作為軍隊中堅的步兵——不管是馬其頓方陣還是羅馬軍團都已經成為了歷史,步兵作為軍隊核心的時代也過去了。 我們已經在之前看到英格蘭的重步兵陣是如何被諾曼騎士的弓步騎兵協同戰術擊敗的,也看到裝備和士氣並不亞於敵人的北宋大軍如何在野戰中輸給西夏的重騎兵。這些失敗都能夠說明,在當時的戰場上沒有騎兵,或者說無法將騎兵運用到應該運用的領域上,就很難取得勝利。不過,英格蘭和北宋的步兵戰術也並不是一樣的。 英格蘭在過去和維京海盜的戰鬥中,通過吸收敵人的優點並總結經驗教訓,將自身的步兵戰術磨練到了非常出色的水平。裝備盾牌、戰斧的重步兵依靠密集編隊的力量,確實能夠在實戰中抵抗諾曼騎士的沖鋒。但是也僅此而已,處於防守態勢的步兵已經難以打出決定性的勝利。早在378年的阿德里亞堡之戰中,這一趨勢就被顯示了出來:戰鬥力更強的哥特騎兵擊潰了保護側翼的羅馬騎兵,然後如同旋風一樣掃盪了羅馬步兵的側翼。被擠成一團的羅馬步兵完全無法移動,長矛也無法挺直,最後遭遇了慘敗。 北宋軍隊里雖然有騎兵,也有裝備反制騎兵武器的步兵,但是核心思路依然是以遠程投射武器對抗騎兵。這一戰術不能說完全無效,面對西夏騎兵時至少也能讓交換比不至於那麼難看。但是,依然無法取得勝利。而且宋軍捨本逐末進行了大量的射擊訓練,卻沒有配合足夠的近戰訓練,這意味著士兵的近戰能力太弱,缺乏足夠自衛能力的步兵一旦被騎兵逼近,只有慘遭屠殺。且看另一個例子:北宋末年,十七名女真騎兵在河北遭遇了兩千北宋禁軍和鄉軍,雙方隨後交戰。金軍騎兵分為三組,七人在前,餘下五人在左五人在右,用弓箭和槍矛沖鋒射擊,居然擊潰了兩千宋軍,千人被殺。 那麼,如果遇到打不過的騎兵,應該怎麼辦呢?歷史早已給出了簡單的答案:用更好的騎兵打回去! 在迪拉基烏姆的慘敗後,阿萊克修斯意識到拜占庭曾經引以為傲的騎兵已經落後了,痛定思痛之下他開始重振拜占庭騎兵的威風。到了曼努埃爾一世的時代,希臘人再次擁有了防護嚴密,紀律嚴明,同時還吸收了西歐騎士戰術的重騎兵。這支部隊在1167年的瑟爾米烏姆(Sirmium)面對匈牙利的騎兵時,他們憑借著精良裝備和嚴整紀律拖住了敵軍騎兵,然後重步兵和弓箭手一起圍殲了敵軍。在拜占庭最後一段輝煌時光里,騎兵又取得了不少勝利。 而在同時代的東方,南宋早期的名將岳飛通過大量繳獲的馬匹,再度組建了一支強大的重騎兵。在郾城之戰中,岳飛的騎兵同金軍的甲冑騎兵進行了一次巔峰對決。結果,宋軍騎兵居然能夠有效克制金軍騎兵的連環沖擊,隨行的持長柄刀重步兵在敵方騎兵攻擊力度減弱後,立刻給予敵軍致命的一擊。憑借這一套步騎配合戰術,曾經不可一世的「鐵浮屠」終於結實地吃到了硬骨頭,遭遇了大量損失。這也是南宋王朝面對重裝騎兵時戰績最好的時代。 從拜占庭重騎兵的再度復興到南宋早期對金取得的一系列勝利,都可以看到在這個時代騎兵相比於步兵的優勢。的確,那個時代騎兵確實是戰場上的王者,不過依然有一個問題,到底是沖擊型戰術的騎兵更強,還是以投射武器為主的「放風箏」騎兵戰術更強呢? 弓與槍的博弈 在11世紀,歐亞大陸上的多數軍事強國都用沖擊型的重騎兵作為軍隊主力,就像前面說的諾曼騎士那樣。不過,前面說過的日本武士則是以遠程投射的弓箭作為主武器的重型弓騎兵,那麼在馬背上這兩種騎兵誰更強呢?真的是像某些人所說,武士騎射戰術輕松擊敗騎士的沖鋒戰術嗎? 也許很多人都會想到「以騎射定天下」的蒙古騎兵和後金軍隊,但是這恰好是一種誤解。不管是蒙古騎兵還是後金都不缺乏甲冑騎兵,而實際上他們在戰鬥中最有效的恰好還是這些重騎兵。早期的蒙古軍隊確實因為鐵器的稀少而缺乏重騎兵,但是隨著他們的擴張,重騎兵的比例迅速上升,那些和匈牙利、波蘭和羅斯人對抗的蒙古軍隊中,幾乎一半都是重騎兵。 騎射戰術也並非是萬能的,兩個主要的因素影響著騎射手的戰鬥力。 第一個就是射程,並非所有的弓都適合騎射。像下圖中的英國長弓,因為弓身太長就很難在馬背上使用,同樣細長的日本和弓則因為不對稱的上下弓臂設計,仍然能夠作為騎射用弓。同樣是復合弓,屬於反翹弓的中國清弓也比屬於反曲弓的土耳其弓大很多,受限於弓的大小和拉弦幅度,騎射的射程一般不遠,清朝武舉射技測試中,騎射的射程要求只有三十五步(53米左右),而步射的要求則是八十步(120米左右),達到這個標準就算很強了,可見騎射的射程確實很有限。 另外,騎射戰術的准確度也受到很大限制。騎手不僅是在前進中射箭,而且馬匹同時還在隨著地面變化高度,馬蹄擊打地面時的反沖也會作用到騎手身上。騎手放箭的最佳時機,是馬匹四蹄離地,身體懸空的瞬間。實際上,在混亂的戰場上,騎射手很難在兼顧准確的時候保持射速和射程,許多時候只能依靠朝天射箭的方式保障射程和火力覆蓋率,同時犧牲準度和威力(弓箭下落時,重力作用較小,速度會下降)。 即使是那些騎射民族也不是完全都靠騎射手打仗,更常見的是帕提亞式的輕重騎兵配合戰術。也就是首先由騎射手們不斷放箭,瓦解機動性不強的敵軍陣勢,同時壓制住敵軍機動性強的騎兵隊伍。然後等敵方陣勢瓦解,再讓重騎兵沖鋒定勝負。不過到了近代,面對組織能力越來越強的制式化騎兵隊伍,這套「放風箏」戰術也越來越不好用了。 所以說,重騎兵反制騎射手的辦法也是有的。首先,只要能在機動性上超過騎射手,只要可以攔截他們,就能夠利用更好的防護和武器消滅他們。其次,利用射程更遠的步弓手和弩手配合騎兵掩護,就能夠在射程上超越騎射手,迫使他們使用精度不佳的大角度射箭。歷史上,重騎兵也不止一次擊敗過騎射為主的遊牧人,比如955年德意志騎士對匈牙利人的那次勝利,以及拜占庭人和十字軍面對突厥騎射手的「空心圓陣」,第三次十字軍東征期間,理查正是靠著這一陣型,同時壓制騎兵過早沖鋒,取得了阿爾蘇夫之戰的勝利。 勇士的結局 沒有不散的筵席,也沒有永恆的軍隊。維京海盜、日本武士、諾曼騎士和北宋軍隊都無法成為永恆,不過,他們衰落的原因都不一樣。 維京人本來只是生活在北歐峽灣一帶的群體,他們本來也不是靠搶掠為生的,只是在歷史上的某個階段,出於某種原因,離開了他們的土地。最初維京人只是試探性地掠奪防守薄弱的偏遠地帶,直到他們的實力足夠強大,而他們的敵人又足夠虛弱的時候,他們才開始大舉南侵,掠奪敵方國家的富庶地帶,甚至建立自己的新國家。 不過,當維京人開始融入被統治的族群的時候,他們就必然會消失在歷史長河中。一方面,定居的維京人不得不遵守當地的規則,否則他們就會失去自己的土地;另一方面,他們也從心里接納了南方的文化、宗教和習俗,維京人逐漸皈依了基督教而放棄了日耳曼異教信仰,原本的社會體系也逐漸過渡到了西歐封建體系下,軍事體系也同西歐其他國家沒有太大區別。在海盜船不再出現在北方的海域後,航行在這里的變成了來自各國的商船。和平的貿易取代了往日的殺戮。 一直到了17世紀,戰火席捲歐陸的時代里,北歐國家又再一次顯現出了他們的軍事血統。在當初發源維京人的幾個國家里,古斯塔夫·阿道夫開創的瑞典帝國無疑是其中最強大的一個。這個強悍的帝國在三十年戰爭中擊敗不可一世的神聖羅馬帝國,在第二次北方戰爭中同時對付丹麥、荷蘭、挪威,同時還吞並了立陶宛,幾乎和俄羅斯瓜分了波蘭。在戰場上,瑞典槍矛方陣的戰鬥力同樣不比其他歐洲國家的方陣更差,不過這也是最後的輝煌了。此後,瑞典帝國光輝不再,直到在拿破侖戰爭中徹底失去軍事強國的地位。 諾曼人是定居在南方的維京人後代里,最具有戰鬥力的一支。他們在巔峰時期,也曾經擴張到歐洲各處,特別是在英國建立的那個漫長的王朝,為英法兩國的歷史上書寫了不少恩怨。諾曼人最後消失了,他們也融入到英國人、法國人、義大利人的血脈里去了。但是,騎士並沒有消失。而在繼承了諾曼騎士餘威的國家里,法國的騎士們無疑也是最強的一支。 法國騎士歷經自十字軍東征和英法百年戰爭以來幾個世紀的戰鬥洗禮,也將諾曼騎士的戰鬥力傳承了下來。位於海外的兩大十字軍騎士團——聖殿騎士和醫院騎士都是由生於法國的騎士創辦的,他們在歷次戰鬥中也積累了豐富的經驗。聖殿騎士團最後在14世紀初就因為和法國的矛盾滅亡了,偏安一隅的醫院騎士團反而在羅德島和馬爾他又多存活了幾百年,期間還曾經打敗過奧斯曼帝國的登陸戰。經歷了新教改革和拿破侖戰爭後,他們依然存在。 在百年戰爭期間,英國長弓手著實讓以沖鋒戰術自豪的法國騎士吃了不少虧。從克雷西之戰到阿金庫爾之戰,騎士沖鋒不止一次敗在萬箭齊發下。但是痛定思痛的法國騎士最後改進了沖鋒戰術,加強了配合,又取得了不少勝利:在帕提之戰中沖垮了英軍步兵,斬殺2500多人;在福米格尼之戰中依靠火炮協同,又將英軍打得落花流水;卡斯蒂隆之戰,法軍槍炮齊發,騎士側翼沖擊,英軍再度大敗,最後失去了歐陸上的所有土地。 也是在15世紀,法國組建了騎士時代的最後輝煌——敕令騎士(Gendarme)。和過去分封制下的騎士不同,他們實際上是一支常備軍,可以視為傳統騎士到近代騎兵之間的過渡。敕令騎士是這兩百年間歐洲最強的騎士之一,同樣經受了多次考驗。 15世紀末,法國入侵義大利,當時義大利也不乏全身板甲的騎兵(並非騎士,他們實際上是被稱為「Condottiere」的雇傭兵),但是這些人過去打仗都是為了要贖金,戰術也是死板的互相沖鋒,面對鬥志高昂的敕令騎士和瑞士傭兵時,這群傭兵一戰即潰。之後面對西班牙和神聖羅馬甚至瑞士人的軍隊時,敕令騎士依然用實戰維護了自己的輝煌。 但是,這也是騎士時代的尾聲了。火槍、火炮和槍矛方陣的出現,讓騎兵面對步兵越來越難占到上風,軍隊的核心再度回到了步兵方陣那里。即使板甲騎士的防護能力依然還在,他們也無法主宰戰場了。而更重要的是,歐洲封建社會已經到了盡頭,騎士作為封建社會的一個階層,自然無法繼續存在下去了。雖然那些騎士的後代們依然在正規軍服役,戰場上依然有穿胸甲和頭盔,使用手槍和刀劍的胸甲騎兵,但是騎士本身已經不存在了。 日本自從鐮倉幕府建立後,武士統治的時代正式開始。在這段時間里,北條氏取代了源氏,最後又被後醍醐天皇推翻。不過新的足利幕府又再度奪權,天皇逃亡後另立朝廷,日本分裂為「南北朝時代」。最後足利幕府又再度掌握大局,開啟了室町時代。而到了足利幕府垮台後,又一輪的權力真空期導致了日本的四分五裂,最為人熟知的戰國時代就這麼到來了。 在這個時期內,日本的軍事藝術得到了極大程度的發展,同時歐洲的火槍火炮也進入了日本。火炮在戰國時代的使用相對較少,然而火槍卻留下了不少的戰果,它逐漸取代了弓箭的地位,也讓慣於騎馬沖刺的武士感到了不小的壓力。武士也開始使用進口的歐洲板甲,不過和歐洲火槍終結騎士的歷史不同,日本的武士反而用火槍完成了新一輪的崛起。 最後,豐臣秀吉幾乎統一了日本全境,而久經戰火洗禮的武士也在隨後的兩次入侵朝鮮中迎來了和海外的敵人決一死戰的機會。這就像是日本版本的「十字軍東征」,而且同樣是以失敗畫上了句號。 豐臣秀吉死後,日本幾乎要再度陷入分裂,但是德川家康隨後完成了對日本的統一,江戶時代隨之到來。 在這個漫長的時代,幕府控制著唯一的對外貿易港口長崎,多數國家已經無法和日本通商,這雖然使得原本興盛的海盜銷聲匿跡,但是也抑制了社會的進一步發展。此外,武士們不再需要上陣打仗,曾經的實戰戰術最後演變成了競技娛樂性質的弓道劍道,戰術的發展也受到了限制。 19世紀,已經暮氣沉沉的德川幕府終於遇上了佩里艦隊的黑船們,自知無力抵抗的幕府只好簽訂了《神奈川條約》。此後,幕府的鎖國政策已經無法持續,看到武士階層已經到了盡頭,一場龐大的倒幕戰爭隨後爆發。不只是德川幕府,連整個武士階層都從此走到了盡頭。日本的新軍隊里,仍然可以看到一些武士的痕跡,但是這支軍隊歸根到底也不是屬於武士的。 最後來看看宋朝,到了南宋時期,北方的敵人變成了女真的金國,到了最後則是更強的蒙古。在吸收了中亞民族的武器和攻城技術後,南宋的守城能力再度落後,最後只能依靠水軍做最後一搏。最後,南宋的水軍也在蒙古艦隊的攻勢下覆滅,中國進入了元朝。蒙古人的統治持續不到一個世紀後,就被明朝取代了。 明朝看似會再續漢唐的強大武功,然而明軍在面對退回草原的蒙古人時,也無法像東漢滅匈奴,唐破突厥一樣一舉摧毀敵人了。土木堡慘敗甚至差一點就讓京師再次被蒙古人的一支——瓦剌人占領,明朝中後期邊疆依然受到來自蒙古草原的不時威脅。但是和外敵相比,明朝最嚴重的問題在內部。 隨著大航海時代的西班牙人、葡萄牙人和荷蘭人開始經營東方,大量的白銀流入了貨幣體系尚不成熟的明朝。在最初表面上的商業繁華之後,隨之而來的是日趨嚴重的通貨膨脹。最後,連朝廷都瀕臨破產了,明朝後期幾次大規模的用兵更是讓軍隊進一步流盡了元氣。終於,17世紀中期,將門之家敗給了農民起義軍,明朝滅亡了。不出幾十年,建州女真統一了全國,建立了清朝。 到了清朝,中國在相當一段時間內不再面對大范圍的敵人了。蒙古人已經成為了清朝的盟友,在懷柔政策下掀不起風浪了。清軍面對武力衰落的准噶爾人時,同樣掌握主動權。不過缺乏敵人就缺乏變革的動力,結果就是原本的八旗軍隊迅速腐朽,而武器裝備的發展卻十分落後。中國的軍事力量迎來了長期封閉中的低谷期,到了19世紀,曾經的八旗軍在戰場上屢戰屢敗,他們最終也和清朝一起退出了歷史舞台。 尾聲 《榮耀戰魂》畢竟不是歷史向遊戲,也並不需要還原歷史設定。不過,當發現遊戲中的四個陣營——維京、騎士、武士和武林確實曾經在歷史上共存的時候,還是頗為有趣的事情。 不管是維京、騎士還是武士,都已經是在流行文化中經久不衰的題材了。騎士象徵著尚武、勇敢和浪漫,維京象徵著英勇、自由,武士則是忠誠和榮譽。在個人看來,騎士和武士應該是比較接近的一類,都崇尚英勇、忠誠、榮譽之類,也都是一個獨特的軍事階級。而維京似乎也和中國俠士有些許相似,都游離在政治體系的邊緣和外圍,更像是秩序的「破壞者」(且不說維京人如何讓西歐顫抖,中國古代不也有「俠以武犯禁」的說法麼)。如此想來,育碧能為《榮耀戰魂》增添武林陣營,實在是太會了。 本文到了這里就該結束了。其實受限於資料原因,沒有寫出來的遺憾也有很多。既然這樣,也希望感興趣的讀者自行研究,或者糾錯指正吧! 參考資料《Ironsides: English Cavalry 1588-1688 》:John Tincey著《The Vikings》:Ian Heath著《冷兵器時代》:齊明 等著。《Byzantine Cavalryman 900-1204》:Timothy Dawson著。《重騎兵千年戰史》:王勇著。 來源:機核

遊戲中的歷史:《榮耀戰魂》的四大戰士在現實中,誰才是最強?(二)

鐵馬金戈:北宋軍隊 自朱溫滅唐後,中原地區的格局就一直不穩定。朱溫死後不久他的後梁就被沙陀人李存勖所滅,此後中原被三個沙陀王朝——後唐、後晉和後漢短暫統治,之後又是漢人的後周王朝。直到趙匡胤陳橋兵變奪權,建立了北宋王朝,才逐漸統一了中原地區。這位「杯酒釋兵權」的皇帝本身也出自後唐時代的武勛世家,因此深知自己不能重蹈唐朝藩鎮割據的覆轍。 北宋的正規軍被稱為禁軍,他們的任務是負責守衛王朝,和外敵作戰,其中被稱為「班直」的一支還要負責皇帝的安全。再往下是廂軍,大多由素質較差的招募兵員組成,主要任務不是作戰而是從事生產建設。除此之外還有鄉軍和蕃軍,前者是徵召的民間武裝,後者是由來自西北邊界一帶的羌人組成。到了北宋中後期,地方上的土軍地位已經和蕃軍,廂軍平起平坐,成為新的兵種。 弓弩是北宋士兵的主要武器,地位遠超其他的冷兵器,當時曾出現神臂弓、馬黃弩等弩,還有黃樺弓、黑漆弓等弓。到了11世紀,弓箭的發展速度已經變緩,其目的主要是在射穿盔甲和減少力度方面平衡。相比於步騎兵通用的弓,弩只能由步兵使用,而且裝填更加麻煩,宋人對這個問題的解決方法是配備專門的張弩手和進弩手(裝填弩箭),再讓射手發射。在宋朝的軍事訓練體系中,射手力度和準度的考察是核心部分。 近戰武器同樣有許多花樣,11世紀的《武經總要》中,就記載有7種棒、2種骨朵、2種劍、8種刀、9種槍矛和各種大斧。在這8種刀里,除了「刀身短闊」的手刀以外均為雙手持握的長柄武器。以宋神宗時代的斬馬刀為例,據記載其「刀刃長三尺餘,鐔長尺餘,首為大環」,可以將馬腿砍斷,這和南宋時期的麻扎刀頗像。這一時期還有能夠砍殺戰馬的大斧,戰斧步兵這一兵種也被遺傳到了後來的南宋。 北宋軍隊偏愛長柄武器的原因很明顯,那就是缺乏騎兵導致不得不用步兵對抗騎兵。當時出產優質馬匹的河西走廊和幽雲十六州一個在西夏手里一個在契丹手里,宋朝不得不通過價格高昂的貿易進口戰馬。禁軍同樣也是步兵為主,甚至還有少數無馬的騎兵(宋神宗時,「馬軍多不精」,宋仁宗時「天下馬軍大率十人無一二人有馬」)。騎兵的缺乏導致宋軍面對騎兵為主的遼夏軍隊時非常不利,也更加依賴蕃軍騎兵,這一情況不禁讓人想起同個世紀,英格蘭步兵面對諾曼騎士時的不利局面。 過度仰賴弓箭手的一個問題是,步兵缺乏近戰能力。軍事訓練中的許多射箭技術的實戰意義並不大,而為了學習射藝又捨本逐末放棄了近戰訓練。宋仁宗時尹洙奏表中提到「(弓弩手)更不學槍刀,雖各帶劍一口,即元不系教習」,大概來看當時弓箭手的近戰培訓幾乎等於沒有,所以到了肉搏戰中只能被屠殺。北宋手刀的裝備量倒是非常大,但是質量並不高,標準也不統一,和唐朝的橫刀,漢朝的環首刀相比好似武大郎遇到了武松。 北宋早期的盔甲還不算精良,但是當宋軍面對西夏重騎兵時吃虧不少後,盔甲開始逐漸精良化。宋朝盔甲材質有鐵、皮、紙三類,不過即使是最輕的紙甲也足以影響士兵的機動性。北宋騎兵的盔甲相對較短,以方便騎乘戰馬,步兵盔甲則相對較長從而起到更好的防護作用。傳統的甲冑騎兵依然存在,其裝甲大概和遼軍以鐵、皮革製作馬甲的重騎兵相差不大。另外,銅面具也被列作裝備之一。至於重達25kg以上的步兵重甲,直到南宋才有。 綜上來看,一位北宋中期的武將形象也大致浮現出來了。他身穿大小合適的盔甲,當時人們對不同兵種盔甲的形制大小都有了一定認識。作為部署在西北邊界的「西軍」大將,他擁有一匹披甲的戰馬,手下還統領著比其他禁軍更多的騎兵。他的盾牌是圓形的,而不是步兵那樣的方盾。他佩戴的劍要比普通士兵的手刀更加精緻,一如他的單鉤槍一般。這種長柄武器不僅用來刺擊,還能將敵方騎兵勾下馬。宋朝騎兵的長柄武器種類雖不少,但是配套的訓練卻很缺乏。 回頭望去,11世紀恰好也是北宋軍事力量逐漸衰落的世紀。在宋神宗即位後,他進行了大幅度的軍改,裁撤了不少冗兵,同時加強了武器製作和訓練,還實施了保甲法。此後禁軍規模被精簡,但是到了北宋末年,禁軍規模又開始膨脹,編制不滿員的問題則更加嚴重了。文官治軍體制的強化,導致軍隊由不懂戰事的人統領,加上宦官統兵的問題讓北宋末年的禁軍完全不堪一擊。反而是南宋初年,取消了宦官統兵,又有岳飛、韓世忠等武將治軍,讓軍隊戰鬥力又有了回升。 整體來看,作為比強漢、盛唐存在時間都長的朝代,宋朝的綜合國力並不算弱,真正的「積弱」是來自崇文抑武的社會風尚,消極防禦的戰略布局,冗兵冗官造成的財政虧損等一系列問題。至少在宋初,統一中原的宋太祖依然算是出色的軍事家,但是在此之後的宋代皇帝大多都只會紙上談兵,甚至連紙上談兵都不會。廟堂朝廷的錯誤決策,無疑讓軍事失敗的危險性變得更加可怕了。 旭日之刀:日本武士 當我們回顧日本武士的起源時應該注意到,早期的武士和流行文化里的武士的差別非常大。所以在這一段里,需要介紹一下11世紀的日本武士。這個時代,也是武士逐漸成為一個社會階層的時代。 自從日本的國有軍隊瓦解後,徵召的農民不再是軍隊的主力,騎馬的貴族成為了戰鬥的決定力量。不過不同於歐洲諾曼騎士的沖鋒戰術,日本的騎兵採用的是騎射戰術,騎射的武士是從平安時代一直到鐮倉時代,日本戰場上的王者。所以,日本武士並不像諾曼騎士那樣持盾,因為雙手都需要空出來放箭,而且日本的騎射戰術也講究精準射擊而不是漫天箭雨。 武士的軍隊規模一般不大,但幾十名武士起到的作用幾乎能和上百步兵相當。如果放在使用密集步兵方陣的希臘羅馬甚至英格蘭,這簡直是不可能的事,但是在日本,直到16世紀初都沒有發展出有效的步兵方陣戰術,而當時的日本步兵則是完全的三流兵種,士氣極易崩潰,裝備也相當差。所以在11世紀的武士討伐戰開始,我們會看到兩方的頭領武士射出鳴箭,然後大喝對方大名,沖過來進行對決。武士對決之後,步兵一哄而上混戰一番,結束後又會散去。 瘦長的和弓是武士最主要的武器,它的製作技術一直被傳承到今天。和弓是用硬木和竹片組成的,兼具強度和彈性,在曲射時射程可達350米,幾乎和前面說的北宋強弩相當——不過武士騎射時採用的是確保威力和精度的直射,實際射程大概不到80米。騎射時,武士將弓舉過頭頂,左臂握弓指向目標,右手拉弦射箭。 到了11世紀,日本刀劍的鑄造工藝已經日臻完美,甚至開始領先於大陸上的北宋。這一時期也有了刀身彎曲的毛拔太刀,後來演變為真正的太刀。但是,這把刀在實戰中地位不高,只是自衛用的副武器。武士的近戰武器首選是長槍,不同於歐洲的槍矛,日本長槍的槍頭實際上是雙開刃的刀劍,按照歐洲標準可以算「長柄武器」一類,這使得長槍可以用來橫掃敵人,不過也使得製作成本更貴。 11世紀的武士裝甲並非用來抵抗長槍或者刀劍的攻擊,而是應付敵人的弓箭。當時上級武士主要披掛大鎧,下級武士使用較差的腹當。大鎧屬於一種扎甲,由許多較小的甲片(小札)編織而成,依靠甲片和固定甲片的絲帶防禦。但是和文化中的描寫不同,大鎧非常沉重,即使用皮革代替非關鍵部位的鐵片,也有30kg左右。其過大的體積和箱子形狀的結構,也不利於全身的防護,特別是在挺槍戰鬥的時候。武士的頭盔是用鐵片釘在一起的,具有較大的護頸保護脆弱的脖子,頭盔的裝飾也許會十分華麗。 那麼,一位同各種流行文化中造型相差較大的11世紀日本武士就有了外形了。他披掛著沉重的大鎧,帶有護頸的頭盔能夠保護他的幾乎整個頭部。他的身軀由四部分的甲片保護,為了保證在射箭時身體也有防護,胸前有兩塊分開的甲板。他在馬背上戰鬥時使用幾乎和他一樣高的弓,為了避免木頭腐朽,弓被漆上了顏色。箭袋掛在他的背上,他的身體左側還掛著一把毛拔太刀,外形和12世紀的太刀已經顯露出相似之處。這把刀也是他身份的象徵,但是到了白刃戰的時候,長槍才是這位武士需要的東西。 1028年,通過結親的方式,清和源氏一族的源賴信繼承了鐮倉地區,並將此地發展為氏族的根據地。隨著源氏勢力的膨脹,許多小家族將他們的土地獻給源氏一族獲得保護。與此同時,伊勢平氏一族也在關西一帶建立起了自己的影響力,不過不同於耕地充足的關東,關西山地較多,耕地狹窄,導致平氏一族的統治體系要更加錯綜復雜。在整個11世紀,清和源氏一直處在膨脹期,直到12世紀初源義家去世,平忠盛通過插手海外貿易強化宗族實力之後,情況才發生了變化,這一變化最終標志著皇室的衰落和武家的崛起。 幽燕與賀蘭:宋遼、宋夏戰爭 很遺憾,歷史上並沒有一個國家同時和北宋與日本爆發過戰爭,未來蒙古人的對手也是南宋和鐮倉幕府,都非11世紀的軍隊。到了這里也只能分析一下11世紀位於中國和日本的一些戰爭,從而看出雙方的實際表現究竟如何。 11世紀初期,宋遼戰爭隨著澶州之戰結束,不過僅僅幾十年後,北宋就和新獨立的西夏爆發了多次戰爭。至1075年,北宋和越南李朝又爆發了熙寧戰爭。總體來看,北宋的對外戰爭呈現出敗多勝少甚至屢戰屢敗的戰績。這也是和北宋整體消極防禦,議和苟安的整體國策是有關系的。就以北宋和西夏之間斷斷續續的戰鬥為例,北宋本來可以在休戰期內恢復元氣從而在下一次戰爭中更加發力(這也是歷史上很多停戰期內參戰雙方正在做的,誰恢復更好誰就可以在休戰結束後一舉取勝),然而在北宋這里,仿佛是把每一次休戰都當成了救命稻草,結果每當戰爭爆發的時候總是准備不足的「挨打」一方。 先說1004年,作為第一次宋遼戰爭最後一戰的「澶州之戰」吧。到了這個時候,遼軍自986年已經取得了一系列對宋的勝利。而這一年,遼軍又繼續南下深入,大軍已經到了澶州(今濮陽),差不多算深入腹地了,如果遼軍真的攻破此城,開封可能要不保了。過慣了和平日子的北宋朝廷這下驚慌不已,不少人建議宋真宗遷都避禍。但是在宰相寇凖、畢士安二人的勸諫之下,真宗勉強決定親征,並於11月動身。 當宋真宗抵達澶州後,隨即鼓舞了守城軍士的士氣。同時,援軍的到達讓北宋一側的人數終於和遼軍相當甚至略超過。而就在這之前,遼軍統領蕭撻凜又在城下被弩箭射殺,遼軍士氣隨之受了重大打擊,再也無力發起大規模的攻城戰。局面本來對北宋總體有利,但是宋真宗依然是一心求和,戰爭以《澶淵之盟》的簽訂畫上了句號。直到一個多世紀後,宋遼之間才再度爆發戰火。 不過,從澶州之戰的結局來看,戰爭中遼軍的攻城失敗主要還是在自身。遼軍的攻城能力並不強,就在圍攻澶州之前,遼軍對平寨、保州、定州、瀛州的進攻最後都未成功,瀛州圍攻持續了十多天,遼軍傷亡上萬人,對於軍隊士氣的影響可想而知,面對威虜軍駐扎的河北小城,遼軍也不能攻克。 另外,北宋時期,磚牆逐漸代替了土牆,這也讓攻城的難度進一步提升。最後,宋軍並不缺乏守城器械,傳統的人力拋石機到了宋朝依然在被使用,而較大的床弩也是強有力的守城器械,歷史證明就算守軍士氣和訓練水平一般,只要裝備足夠,城牆牢固,防禦用心,守城戰依然有可能取得勝利。 11世紀北宋在北方的最大敵人已經不再是契丹,而是黨項人建立的西夏。宋夏戰爭同樣是打打停停,而宋軍在神宗時期幾乎是每戰必敗。所以為了反映出11世紀宋軍的戰鬥水平,應該盤點一下其中幾次北宋大敗,當然考慮到後期西夏也無法像當初遼軍一樣深入北宋腹地,所以這其中的原因也該被看到。 首先是1040年的三川口之戰。在景宗元昊攻克金明寨後,他挾勝利之餘威進軍延州。宋軍將領石元孫和劉平連忙組軍支援,兩人在萬安鎮和黃德和,萬俟政、郭遵會師,五人立即奔赴延州。不過,元昊早已集結了遠多於宋軍的十萬大軍在三川口設伏了。此地位於今天陝西延安附近,靠近一條河流。西夏軍隨後涉水渡河,但是卻被對岸的宋軍斬殺五百多騎兵。西夏軍又嘗試以盾陣強攻,依然未能突破宋軍陣線,自身又陣亡了八九百人。 然而到了日落時,西夏軍又派出大量騎兵壓制宋軍,此時宋將黃德和見宋軍被壓制,便下令撤退,宋軍頓時陣形分散,無法有效防禦。宋將郭遵騎馬持鐵杵沖向西夏軍,擊殺敵將楊言,又挺槍沖入敵陣,殺死殺傷眾人,終究寡不敵眾戰死。此後,宋軍撤退到西南方向的山腳下,駐造城寨防禦,最後依然被西夏攻破,劉平、石元孫等所帶人馬全軍覆沒。所幸西夏軍因為戰鬥的疲勞加上大雪天,並無法攻克延州,最後撤軍了。看來,延州守軍閉城不出乃是正確選擇,西夏軍同樣不善攻城戰,但是如果野戰的話,面對人數眾多的西夏軍無疑兇多吉少。 三川口慘敗後,北宋朝野對夏態度分化出主攻派和主守派。前者如韓琦認為應該用一次決定性大勝盡快結束戰爭,從而減少戰爭帶來的經濟負擔;後者如范仲淹則認為西北地形易守難攻,面對西夏只能堅壁清野,消耗敵方實力,等後者衰弱再出兵。這樣的爭論並未持續太久,到了1041年,好水川之戰又爆發了。 這年二月,元昊詐降不成,突襲渭州。韓琦命令環慶副部署任福帶一萬勇士從懷遠城,經德勝寨襲擊西夏軍後方,如果敵方攻勢太強,可以退守險要之地,等撤軍時再次突襲。計劃雖然很有道理,但是任福犯了過度自信的錯誤,他只帶了一隊數千輕騎,在張家堡小勝了一場。隨後,宋軍開始追逐詐敗的西夏軍。任福屯兵於好水川,朱觀則屯兵龍洛川,二者相距5里。 宋軍繼續盲目追擊,但是自身也糧草耗盡。前進到隴竿城時,西夏伏兵突然攻出,宋軍死傷慘重,任福父子皆戰死。西夏軍隨後轉向攻擊朱觀所在的大軍,再次取得大勝,龍洛川一帶的宋軍只剩千餘人,在援軍到來後,由朱觀帶領撤退。此戰宋軍將領折損劉肅、武英、趙律等人。宋軍在此戰中失敗最主要的原因是任福自作主張的行軍,他完全背離了韓琦的主張,導致分散的宋軍被逐一擊潰。即使是韓琦恐怕也想不到自己的計劃,會因為如此卑鄙惡劣的行徑而毀於一旦。 此後,即使是韓琦也轉向了主守派,他也意識到西夏軍的弱點在於攻城能力的不足。實際也確實如此,西夏軍此後對麟州、府州的多次圍攻均以失敗告終。戰爭也確實讓西夏國內元氣大傷,元昊隨即決定進攻宋軍防禦較弱的渭州。這就有了之後的定川寨之戰。同前兩次戰敗一樣,宋軍在定川寨之戰中依然是在遠離守城的情況下,在野戰中入了埋伏,從而被遼軍殺傷慘重,西夏軍本戰的主要目的也不是進攻渭州,而是將涇原宋軍吸引過來再一舉擊潰,從而深入關中。但是北宋在關中同樣有較多駐防,元昊最後無功而返。 宋軍三次大敗的原因也有幾個。其一,宋遼戰爭結束後,宋軍極少有實戰機會,作戰經驗不足且戰鬥意志下滑。其次,黨項人也不是普通的遊牧民族,而是有著完整戰略體系的國家,部分軍隊裝備甚至領先北宋,也不乏實戰經歷。另外,西北地區的惡劣環境,也使得異地作戰的宋軍面臨不少壓力。不過,缺乏攻城能力的黨項軍隊無力突破多數宋城的防守,發動消耗戰也不符合西夏的國情。最終,雙方依然以結盟和談的方結束了第一次宋夏戰爭,但此後又因為各種原因,又多次重新開戰。 整體看來,北宋在11世紀的戰鬥力是在逐步下滑的。到了12世紀金軍南侵的時候,面對攻城能力遠超遼夏的金軍,北宋的優勢也難有用武之地了。而這也隨之宣告了一個王朝的滅亡,在整體議和苟安的策略下,宋朝軍隊戰鬥力自然會逐漸減弱。即使神宗時期整備軍武,因為官僚系統的腐朽其成效也並不顯著,此後的政治混亂,更是讓這點成就都消散了。 武家崛起:前九年之役到源平戰爭 1051年,陸奧地方的安倍氏開始了對朝廷的反叛,此後爆發了一場持續到1062年的戰爭,由於除去雙方的休戰期以後,一共打了9年,此戰故被稱為「前九年之役」。這次戰爭期間,並沒有太多大規模的戰鬥,其中較可一提的是1057年11月的川崎之戰(也叫黃海之戰)。 這場戰鬥源氏軍的指揮官是源賴義,也就是前面那位賴信的兒子,他的對手則是安倍貞任,在六個月前他的父親賴時被叛變的安倍富忠伏擊而死。雙方的軍隊都不算多,源氏軍只有1800人,而安倍氏軍也只有4000人,考慮到當時源氏全軍只有2000國衙和500武士,這幾乎是他的極限了。戰鬥的過程似乎並不長,源氏軍在補給缺乏的狀態下發動了遠征,途中又遭遇了大雪,安倍氏軍則以逸待勞,利用兩倍的數量打敗了源氏。戰鬥中至少有數百朝廷兵戰死,數將折損,源義家只帶了六騎拚死逃離戰場。 不過,這次勝利並未帶來有利的戰局。隨著源氏兵力恢復,以及清原氏的加入,安倍氏軍從此不斷吃敗仗,貞任最終也戰敗被俘,後被斬首。不過這並不是朝廷和陸奧的最後一戰,1083年,陸奧一帶的清原氏又發動了叛變,史稱「後三年之役」。對於這一戰爭的資料並不多,不過結果依然很明朗:清原氏一族滅亡,奧州藤原氏成為當地的豪族,更重要的是,朝廷統治力進一步衰弱,源氏一族對關東的統治力極大加強。 不過到了12世紀,平氏的地位反而開始逐漸上升,平氏和源氏的對立也在逐漸加劇。1159年的「平治之亂」幾乎讓源氏喪失了立足之地,1167年平清盛成為了太政大臣,此時皇室本身第一次被武士完全掌握了。然而,這還不是結局,平清盛憑借著以往的經驗,試圖將自己賴以崛起的貨幣貿易體系建立到全國境內。然而這卻和關東地區擁有大量土地的武士們發生了利益衝突,而西國的飢荒災害則讓他的基本盤都不再穩固了。1180年,以仁王突然號召討伐平氏,源平戰爭就這樣爆發了。 大戰之初,源氏軍並未占到多大優勢,雙方第一次大戰的宇治之戰就是一次慘敗。戰鬥前夕,宇治橋對面不過有幾十位源氏武士,但是他們卻憑借自己的弓箭讓平氏軍無法過橋。此時一位叫足利忠綱的年輕武士,帶了300騎兵在上游過河,之後一舉攻破取勝。源賴政自殺,以仁王戰死。然而,平氏已經無法隻手遮天了,這也只是源平戰爭的開始。 1184年擊敗木曾義仲後,源范賴和源義經立即帶兵出發,進攻駐扎福原的平氏軍。到達了三草山東方後,義經決定商量進攻方案,最後決定採用冒險的夜襲。這一戰術很成功,平氏的武士在昏暗的夜間無法射箭,面對源氏武士的白刃沖鋒無法抵擋,四處逃散。義經隨後進軍三木,他把主力七千人交給手下土肥實平,自己帶領三千人襲擊平氏後方。不過,義經在途中被平盛俊的大軍阻攔,於是他再一次將軍隊分散,將多數留給多田行綱,自己只帶70騎轉向一之谷。 2月7日凌晨,范賴和實平的大軍開始發動正面進攻,但是在戰場正面,平知盛部署了足夠的防禦設施,源氏軍死傷不少,平氏軍甚至開始發動反擊。但是隨著平氏大軍西移,後方變得空虛,義經趁機從高倉山上沖下,一路劫掠大營。這70人的數量並不多,但是這次成功的突襲卻實打實摧毀了平氏軍步兵的鬥志,結果不言而喻,平氏大敗,陸軍幾乎被毀滅了。一之谷的慘敗成為了這場戰爭中的最後一次大規模陸戰,到了第二年的壇之浦海戰中,平氏戰敗自殺,戰爭也隨之結束。 從這些早期武士的戰鬥中可以看出來,當時日本軍隊的規模並不是很大,而其中的步兵並無法起到決定性作用,反而是數量很少的武士才是決定戰局的力量。從11世紀中期的前九年之役到12世紀後期的源平戰爭,武士階層終於完成了崛起。在之後的七百年里,武士仍然是日本戰場上的決定性力量,到了戰國時代,才有一群用長槍和鐵炮武裝的步兵,敢於在良將帶領下和敵人的武士較量一番。 不過這一時期,日本並沒有同外部的力量發生戰爭。只有在11世紀早期,才有少數來自大陸的女真、高麗海盜襲擾了日本的海岸。但是這些海盜不論是裝備還是戰鬥力,都無法和地球另一邊掃盪英格蘭的維京海盜相提並論,也無法突破武士的防守。自從征伐新羅到文永、弘安戰爭期間,日本經歷了一段時間的封閉期。這段時間的日本戰爭藝術,也依然在成長期。 總結 11世紀的亞洲東方和同時期的西歐一樣,也被不同的戰爭籠罩著。在大陸上,北宋軍隊結束了和契丹的戰爭,但是隨後又開始了和黨項的戰爭。到了11世紀後期,北宋的戰鬥力進一步滑坡,面對更加落後的越南時也曾經丟失 邕州城池,遭敵人血洗。到了12世紀,終於在更強大的女真入侵中被滅亡了,只剩下了南宋的半壁江山。這一場戰敗,留下了許多的遺恨。 在這個世紀,日本武士也逐漸興起,朝廷則越來越虛弱,日趨依賴於最強的武士家庭。雖然朝廷也試圖利用武士家族的不和來恢復自己的元氣,但是終究也是無力回天,到了自己的武士抽刀反指主人時,也只能無奈嘆息「時代變了」。此後,幕府政治取代了原有的君主制,而面對蒙古入侵的時候,鐮倉幕府的兩次勝利無疑是他們在歷史上最光輝的時刻——雖然之後他們也覆滅了。如果回到11世紀,北宋大軍面對源平二氏的武士們,能否完成未來忽必烈未能完成的任務呢?這也是一個難以得出答案的問題。 下一篇就做為總結篇吧,看看這四大戰士們還有哪些可討論的地方。 參考文獻《宋朝軍制初探(增訂本)》王曾瑜著。《日本武士戰爭史》王子午著。《中國唐宋時期的戰爭》范永青等著。《Early Samurai: AD 200-1500》Anthony Bryant著。《Imperial Chinese Armies: 590-1260 AD》C J Peers著。《Samurai Commanders: 940-1576》Stephen Turnbull著。 來源:機核

遊戲中的歷史:《榮耀戰魂》的四大戰士在現實中,誰才是最強?(一)

《榮耀戰魂》是2017年育碧發售的一作格鬥對戰遊戲,主打的題材是古代戰爭。從整體風格來說,遊戲並未完全採用歷史設定,角色外觀設計在「好看」(符合通俗文化中的形象,同時需要確立一種風格)和「現實」(映射某些歷史內容,不至於完全失真)上採用了平衡路線。不過,不知道是否有人想過,遊戲里的四大陣營:騎士、武士、武林和維京在歷史上,誰才是最強的戰士呢? 本文就將對這個問題,簡單做出些分析和見解,由於資料來源有限難免會有錯誤疏漏,也希望大家補充指正。 另:如果真按照「現實設定」去設計遊戲的話,八成是沒人玩了。 何時共存? 首先要明白,武士、維京、騎士和武林都是泛指概念,甚至沒有完全一致的定義。如果我們無法確定他們的具體定義,就無法在歷史中找到一個時間段能夠讓他們共存。所以在正式討論之前,需要明白誰是騎士、誰是武士的問題。 騎士,英文Knight,不只是一種士兵,它還是一個榮譽稱號,擁有這個稱號的人需要隨時准備為他的主公、教會或者國家服務。同時,在中世紀中期,騎士還逐漸成為了下級貴族的一個階層,中世紀晚期還進一步出現了「騎士精神」這一守則。 在真正的騎士出現之前,古希臘的騎兵也是由足以養護一匹戰馬的貴族擔任,他們也許算是最初的「騎士」。不過,嚴格定義的騎士只能是從8世紀加洛林帝國查理曼大帝編列騎兵軍,一直到16世紀被職業騎兵淘汰這一段時間內,那些騎在戰馬上打仗的小貴族。 維京人,英文Viking,可能是指居住在河口、峽灣地帶的人。維京人有的時候會被用來泛指斯堪地那維亞半島的居民,不過並非所有的北歐人(Norsemen)都是靠劫掠為生的。789年,三艘北歐戰艦襲擊了不列顛多賽特,一次孤立的襲擊。793年,兩隊北歐戰艦掃盪了不列顛林迪斯法恩,795年,維京人又突襲了愛爾蘭。到了799年,維京人終於對更強大的法蘭克下了手,襲擊了阿基坦。 維京人最後的襲擊居然也終結於不列顛,1066年,挪威國王哈拉爾德發動了針對英格蘭的入侵,在斯坦福橋之戰中被殺,標志著維京時代的終結。因此,有必要把維京人的時代縮小到789年到1066年間,否則再往後的北歐軍隊已經和歐洲其他地方的騎士不再有區別。 武士(Samurai),同樣不只是一種士兵,其歷史可以追溯到794年桓武天皇移都平安京(今京都)。進入平安時代後,國有土地逐漸被貴族私有,農民不得不依附於貴族或寺院,朝廷則逐漸財源枯竭。這一環境下,原本的國有軍隊開始崩潰,反而是貴族開始逐漸組建私人軍隊,最終這些地方豪強被朝廷認可,和被下放的皇室成員融合,成為了最初的武士階層。 武士階層的最終崛起是1192年鐮倉幕府的建立,武士政權和朝廷分離,實現了對日本的統治,一直持續7個世紀後才以江戶幕府的滅亡結束。所以,武士的存在時間可以確定為11世紀到19世紀。 武林,這個的定義就更寬泛了。理論上從商周時期到中國帝制終結期間所有的中國士兵和民間豪強都能算。從這點來說,武林的時間跨度是最大的,加起來足有幾十個世紀。不過考慮到前面幾個的歷史階段,得出一個交集已經不是很容易了,也沒有必要在意這麼長的時間跨度,找到能四合一的時間段就可以了。 這麼一看,這個時間段很容易找到,那就是11世紀。 下一步就是看看11世紀的世界了。 在這100年間,維京人的劫掠已經到了尾聲,那些定居在南方的北歐人已經被同化,不再願意過著游盪四方的生活,他們也不是當初在海上來無影去無蹤的維京人了。其中最有名的是諾曼人,這些法蘭克化的北歐人開始新一輪的擴張,在英格蘭建立了諾曼王朝,諾曼騎士是那個時候歐洲最可怕的戰士之一。 在中國,此時是北宋後期,我們熟知的王安石變法就發生在這一百年間,在這段時間里宋軍也同北方的契丹人和黨項人爆發過戰爭,南方還爆發了宋越戰爭。而在日本,天皇已經失去了國有的軍隊,在面對地方叛亂時不得不藉助其他貴族的武士,藉此契機,源平二氏逐漸興起。 如果把這些不同地方的人突然放在一起,誰會成為最強的戰士呢? 北方海狼:維京海盜 在古代的歐洲人看來,南方是富庶的土地,是文明的希臘和羅馬,而北方則是苦寒之地,是邪惡的野蠻人統治的地方。距離羅馬滅亡過去數百年後,法蘭克人的加洛林帝國再一次伸展出了龐大的疆域,令人想起過去的羅馬帝國。但是突然在8世紀末,另一群北方人率先入侵了法蘭克人的土地,這就是維京人。 從今天看去,維京人的崛起幾乎是一夜之間發生的,他們只用了幾十年就從一群「有些煩人的盜賊」變成橫行霸道的侵略者了。他們的航海技術產生了很大進步,就像標志性的「龍頭長船」。這種船像古希臘的50槳船(Pentekonter)一樣,以劃槳為主要動力,風帆為輔助動力,很淺的吃水能讓它穿過復雜的淺灘。每側有十幾名劃手劃動船槳,方向控制來自船尾的一個大型船槳。維京劫掠團隊很少是由貴族王室帶領的,一般只是一位有名的勇士,他的地位僅限於帶領眾人遠征期間有效。 最早的維京人中,大多數的裝備應該不會比5世紀登上不列顛群島的盎格魯-撒克遜人更好,也許他們會搶到一兩套鐵制盔甲,但是多數人並無能力購置盔甲。但是不到半個世紀,維京人就開始掌握了製造盔甲的技術,也劫掠到了不少現成的盔甲,那些靠著刀頭舔血為生的人更是需要依仗盔甲戰鬥。維京人往往會在戰場上穿著最炫耀的衣裝,顯示自己的身份。 唯一被確認為維京頭盔的是著名的「Gjermundbu」頭盔,大概是9世紀晚期的產物。頭盔的造型和加洛林盔相差較大,最大的特點就是獨特的護眼框。此外,帶護鼻的錐形盔也是維京人常用的一種頭盔,這種頭盔也被撒克遜人使用,11世紀的諾曼騎士也在用。 目前並未發現完整的維京裝甲,連碎片也很少見。在維京人可能採用的盔甲中,鎖甲應該是最常見的,11世紀的維京人裝備鎖甲的形制和同時代的諾曼人很相似。另外,《挪威列王傳》中曾記載聖奧拉夫收到了13套獸皮甲,挪威也曾發現扎甲的碎片,也許是和東方人的貿易中獲得的。但是,有關維京人使用扎甲或者皮甲的其他證據極其缺乏。 哥特蘭的墓碑上,維京人使用的是圓形的盾牌,像其他早期日耳曼人的一樣,這也是9世紀維京盾牌的模樣。到了10世紀,風箏盾開始出現在維京人的裝備中。1015年,聖奧拉夫的衛兵們攜帶的盾牌上甚至畫著基督教的十字架。在非基督教的維京人中,他們往往會在盾牌上畫上鮮艷的彩色,在航行中掛在船舷上。 維京人的武器以長矛、投槍、戰斧和刀劍為主。早期的維京劍是遷徙樣式,沒有護手且劍柄較短,我們更熟悉的那種雙刃長劍是後來才被維京人使用的法蘭克樣式,維京人本土更具有代表性的刀劍是一種彎曲的單刃砍刀。維京人不使用法蘭克那種較小的飛斧,而是一種沉重的單刃斧頭,裝在一米多長的斧柄上,用雙手揮動,猛力的一擊足以砍斷敵人的軀干。維京人常會給斧與劍上刻下華麗的符文,這些文物已經被多次出土過。 維京人的長矛與投槍同法蘭克、撒克遜人的同類武器區別不大。長矛往往有較大的矛頭,有的還有矛翼,投槍的槍頭一般較小。不過,維京人也是用弓的能手,當北歐的王公貴族,像是挪威的奧拉夫一世以自己的射藝自豪的同時,英格蘭人還沒掌握弓箭,而法蘭克人也把弓箭視為下等武器。 綜上我們能夠構建出一位11世紀的維京海盜的模樣來,雖然這也不是什麼標準著裝。他的主要武器是一把「丹麥」斧頭,那是最典型的維京近戰武器;他還有一把劍,劍柄末端的配重球上有著精細的雕刻,說明他是一位貴族;他還帶了一把短小的砍刀,作為最後一搏的備份。 同樣說明他的身份的,是一套鐵制的盔甲,首先是他身上的鎖甲和頭盔上的護頸,保護了他的脖子、手臂一直到膝蓋,但是在腰部以下分開使得他可以騎馬。他的頭盔是古早的眼眶樣式,盾牌也是古早的圓形木盾,外面裹著獸皮,內側有金屬支撐。和他同時代的許多人已經換裝了錐形盔和風箏盾了(不過諾曼人也用這套裝備,所以我們就設定一位「守舊」的維京人吧)。他是一位年近40的老手,帶領一群渴望財富的年輕人。 自從9世紀以來,像上述這位一樣的維京人大量投入了劫掠行業。早期維京人勢不可擋的秘訣之一就是他們的敵人——撒克遜人和法蘭克人的普通士兵都缺乏足夠的裝備。面對由大領主和伯爵帶領的,裝備齊全的軍士們時,維京人勝算並不大;但是如果面對一群無盔無甲的農民兵時,他們根本不是維京人的對手。 另一個秘訣是機動性,維京人依靠他們的船隻能夠迅速轉移,他們也會搶掠馬匹作為交通工具。維京人一般會駕駛船隻沿著河流深入,一路上到處搶掠,直到河流無法通行,他們會建立臨時營地,一旦敵人靠近就立刻順河開溜。到了後期,大膽的維京人開始建設常駐的要塞,用木牆和壕溝,或者天然的河流防衛。鬥志頑強的維京人,往往能擊退來自敵人冒失的進攻。 到了11世紀則是另一番光景。法蘭克人拾起了古羅馬人的要塞技術,開始建設易守難攻的要塞。維京人的攻城技術並沒有那麼可怕,早期的一路攻城略地主要還是因為法蘭克人的城防太差,面對城牆高聳的巴黎時,維京人打起來還是蠻吃力的。同時,隨著加洛林帝國解體,地方的封建階級開始加大力度組建新的軍隊取代不靠譜的徵召兵,這些由騎馬戰鬥的小封臣們戰鬥力遠超出一般的農民,也是對抗維京人的有效力量。 更重要的是,維京人的機動性優勢正在失去。當維京人搶完東西就跑的時代過去後,他們已經在南方的土地定居了,這樣一來,即使自己的土地被維京人劫掠,也可以直接劫掠維京人的土地作為反擊。維京人現在不得不防備自己被「換家」,原本的戰略優勢隨之消失不見。 維京之子:諾曼騎士 911年,西法蘭克國王查理三世和一個叫羅洛的北歐海盜簽訂了條約,將塞納河谷一帶,包括布雷勒河、厄普特河、阿夫爾河和迪沃河賜予後者,諾曼第公國就此誕生。羅洛和他的兒子威廉皈依了基督教,語言和文化逐漸被法蘭克化,他們成為了諾曼人。 應該看到和查理曼大帝時代的加洛林騎兵相比,諾曼騎士的裝備有了一些變化。首先是護頸(Hauberk),早期的護頸只是頭盔上附帶的甲簾,到了後期,護頸常被做成頭巾或者兜帽的形狀,能夠保護戰士的整個頭部,下巴和脖子,下端會被身甲壓住(12世紀護頸才和身甲合並)。此外,加洛林帝國的頭盔已經被錐形盔取代,10世紀後期錐形盔還開始裝備簡單的護鼻。身甲的下擺變得更長,幾乎到了膝蓋,但是為了方便行動需要在腿側開縫,但是士兵的小臂依然毫無防護。最後,風箏盾取代了圓盾,它更容易在馬背上使用,能為騎手和戰馬都提供一定防護。 武器的變化相對較小,諾曼騎士的主要武器依然是一把劍,冶煉技術的進步讓劍具有更強的威力。劍身和過去一樣是筆直的,不過十字形的護手變長了,劍柄末端的配重球成為了圓盤形,這把劍是劈砍和刺擊二合一的武器。騎槍的用法尚未統一,既有夾槍突刺的也有當投槍投擲的,直到11世紀晚期突刺才成為了主流。突刺時一開始要豎直騎槍,直到最後一刻才放平抓緊,打出致命一擊。不過突刺面對密集的步兵陣線效果不大,反而是投槍效果會好一些。 諾曼步兵是熟稔的弓箭手,斯堪地那維亞人在幾百年間一直有大量技術精湛的射手。只不過當時他們用的還是短弓,而不是百年戰爭時期那種長弓。步兵在一定程度上能夠保護作為主角的騎士,特別是在當時的英格蘭人和法國人都缺乏弓箭手的情況下。 我們也很容易就能設想出11世紀一位諾曼騎士的外觀來。他頭戴附加護鼻的錐形盔,護頸保護著他的脖子和下巴,身穿的鎖甲長及膝蓋。他的外貌和過去的加洛林騎士完全不同,甚至和一百年後頭戴附加面甲的壺型盔的諾曼騎士也不一樣。 在他的腰間掛著一把劍,劍鞘藏在鎖甲下方,只有吞口露在外面。他還帶了一桿釘頭槌,掛在鎖甲外面。他的鞋子上附帶了馬刺,這是驅趕座駕的裝備,不過會在他下馬步行迎戰時帶來一點不便。他的盾牌是典型的風箏盾,能夠完整防護身體左側,端平時還能保護戰馬。需要和敵人對決時,他會在馬背上豎直盾牌,提供最大的防禦面積。 諾曼人不僅向西擴張,還開始向南征服。1047年,諾曼人開始征服義大利,1071年,羅伯特·吉斯卡爾將拜占庭從義大利驅逐了出去。1121年,西西里被諾曼人征服,建立了西西里王國。1134年諾曼人又開始侵入突尼西亞,之後更進一步開始進攻希臘。但是1194年,西西里被霍亨施陶芬的亨利六世吞並。 11世紀中期可以被視為諾曼人從傳統的維京海盜變成西歐封建體系的過渡期。這在一定程度上強化了諾曼軍隊的紀律和戰鬥力,不過隨著公爵力量的崛起,這也導致了政治混亂。加上騎士身份本身並無法帶來太多的經濟利潤,那些沒有土地的窮苦騎士自然會成為擴張戰爭的中堅力量。諾曼人就這樣建立了一個個位於各地的,強大穩定的世俗國家。 撒克遜人的挑戰:斯坦福橋之戰 在11世紀,有一個國家同時和維京海盜與諾曼騎士爆發了戰爭,這就是英格蘭。其中最著名的兩場都發生在1066年,間隔甚至很近,都由一位國王指揮——英王哈羅德二世·戈德溫森在斯坦福橋(Stamford Bridge)之戰中擊敗了挪威國王哈拉爾德,但是卻在之後的黑斯廷斯(Hastings)之戰中敗給了諾曼的征服者威廉。這兩場截然相反的戰爭,值得拿出來作為例子分析。 首先看斯坦福橋之戰。在英格蘭並沒有法蘭克那樣龐大的騎兵隊,撒克遜重裝步兵才是對抗維京人的主力。在阿爾弗雷德大帝時期,領主(Thegn)的范圍被擴大,大量貴族成為領主,從而讓更多的資產能用來建設裝備更精良的軍隊。大帝手下的英格蘭重步兵,實際上起著類似法蘭克騎士的作用,他們有著比敵人更精良的裝備。 1066年9月,挪威王哈拉爾德的艦隊和托斯蒂格伯爵的叛軍會合,兩軍在富爾福德擊敗了埃德溫伯爵和麥西亞的莫卡爾的軍隊。戰敗後,哈羅德二世及時趕到,穩定了局勢。9月25日,哈羅德二世的軍隊同哈拉爾德、托斯蒂格的聯軍展開大戰,並取得了大勝,哈拉爾德、托斯蒂格二人被殺。挪威軍隊死傷慘重,原本300艘戰艦組成的船隊里,只有24艘撤退。 《挪威列王傳》對本次戰鬥的記錄有諸多不實之處,故無法作為有效的資料來源。不過從戰前兩軍的來源可以大概看出,哈羅德二世的軍隊依然是來自盎格魯-撒克遜人的(其中也受到了維京人的影響),而他的敵人則是另一群盎格魯-撒克遜人和維京人。在《盎格魯-撒克遜編年史》里,我們看到這場惡戰是如何打響的: 這一幕並未出現於《挪威列王傳》中,也無法確定這個人和所謂的「狂戰士」(Berserker)有什麼關系。一個士兵是否能跳入河中,並在橋下站穩從而使用長槍也待討論。可以推測的是,戰鬥一開始是英軍排成盾牆陣勢突襲挪威軍的盾牆,盾牆可能不是直線形,而是用來包抄敵方側翼的弧形。挪威盾牆持續防禦了數小時,直到哈拉爾德被一箭封喉。此時托斯蒂格試圖談判,但是在失敗後英軍又發動了一次進攻,這一次將維京人殺得幾乎全軍覆沒,托斯蒂格也戰死。 斯坦福橋之戰的勝利也許是綜合了環境、領導元素、還有一些運氣。撒克遜人和維京人的裝備並無差異,剛在富爾福德大勝的維京人士氣也絕不可能比撒克遜人更低。哈拉爾德還是走了一步臭棋,假如他能挾勝利之餘威在哈羅德之前攻克約克,那麼他的勝算並不見得很小。但是面對哈羅德二世數量更龐大的大軍,他靠正面對抗是勝算不大的。 擊敗撒克遜人:黑斯廷斯之戰 再來說說黑斯廷斯之戰,首先我們不能因為戰鬥勝利而直接得出諾曼騎士>撒克遜步兵>維京海盜的結論。某種程度上來說,戰鬥的勝利還有一點偶然性,實際上這也是同時代歐洲步兵面對騎兵打得最「好看」的一次了。 諾曼軍隊的突然抵達讓哈羅德二世絲毫不敢怠慢,他立刻迅速調兵南下。他在距離黑斯廷斯六英里的森拉克山丘上部署了自己的軍隊,史書中描述英軍長槍如林,軍陣幾乎覆蓋了山丘——實際推測英軍大概集結了10000左右的步兵,但是除去王室親兵以及地方領主的步兵外,更多的則是徵召兵,他們裝備混雜,武器質量低劣,而且沒有鐵制盔甲。 諾曼軍隊人數同樣不少,但是也不太可能是編年史中記載的六萬多兵,近七百戰艦。不過和全部是步兵的英軍相比,諾曼軍有不少是騎兵,這個時期步兵在歐陸上已經淪為二流兵種。諾曼軍隊領導者,征服者威廉(或者按他的法語名,紀堯姆一世)手下大概有4000騎兵與8000步兵,由威廉的諾曼軍團,還有同盟的布列塔尼軍團、法蘭西佛蘭芒軍團組成。得到了哈羅德駐防的消息後,威廉繼續推進到了距離英軍只有一英里的前線上。他們重新穿好盔甲准備迎戰,布列塔尼人和安茹人在左翼,歸布列塔尼伯爵指揮;法蘭西人和佛蘭芒人在右翼,歸布倫伯爵指揮,威廉自己指揮中路。 威廉的戰鬥計劃是先由弓駑兵的齊射逐漸擾亂英軍步兵的密集陣勢,然後,槍盾步兵突入陣線迫使後者轉入白刃戰,當敵軍被削弱後再由騎士們送上致命一擊。戰鬥最開始,諾曼弓弩手就開始投放箭雨,由於英軍弓箭手很少,顯然對方反擊力度很弱,而且即使諾曼短弓威力不足以刺穿撒克遜盾牌,依然會有一些漏網之魚擊傷或者殺死步兵。不過一旦諾曼弓弩手登上森拉克山坡,他們就被英軍的投槍和飛斧集群攻擊,死傷慘重。第二階段的諾曼步兵沖鋒最後效果也不明顯,他們的裝備不足以防禦那些「丹麥」斧頭的劈砍。 等到諾曼騎士們終於沖鋒的時候,山坡上遍地都是步兵的屍體。據稱一個叫泰勒佛的騎士高唱著《羅蘭之歌》率先沖入敵陣,砍殺數個英軍步兵後戰死。諾曼騎士們確實沖破了前幾列的步兵陣線,但是仍然無法沖破英軍整體的陣形,英格蘭人的斧頭可以砍斷盾牌,砍穿鎖甲,甚至把戰馬砍翻,左翼的布列塔尼軍團已經崩潰,中路和右翼也開始堅持不住,威廉不得不摘下頭盔,穩定軍心,英格蘭人則鬥志高昂地大喊著「聖十字架!」「滾出英格蘭!」 就在這時,威廉決定嘗試一下詐敗戰術,他讓手下迅速掉頭撤退,等英格蘭步兵沖出陣線的時候回頭反擊。詐敗戰術不是沒有風險,如果失去控制可能就會變成真正的潰敗,而混亂中騎兵踩踏步兵的情況又會加劇這種可能性。不過,英格蘭的陣線被這一戰術嚴重削弱了,但是哈羅德四周的親兵依然沒有受到太多傷害。戰鬥隨後變成諾曼騎士和英軍步兵的拉鋸戰,一直到英軍足夠衰弱,哈羅德二世被箭雨射成重傷,最後被沖來的諾曼騎士砍死為止。 戰鬥至此基本結束,哈羅德的旗幟和龍旗都被砍倒,殘余的英軍士兵也只能撤退,諾曼騎士們終於占領了山頭。從結果上來看,雖然英軍處於高地,但是面對弓步騎兵協同進攻的戰術,靜止的步兵方陣還是遭到了慘敗,英軍步兵奮戰至死的勇氣僅僅是增大了雙方的傷亡而已,不足以起到決定性效果。顯然,只有近戰武器,沒有騎兵支援的重步兵陣勢幾乎不可能阻擋協同作戰的弓箭手和騎士們。 反觀威廉的軍隊,如果沒有弓箭手的投射,騎士們可能永遠無法沖破英軍陣線;反過來如果沒有騎士們的掩護,弓箭手只能是被裝備齊全的重步兵屠殺。但是在威廉的指揮下,二者互相取長補短,成為了無堅不摧的戰地之神。 步兵的凋亡:迪拉基烏姆之戰 除了上述的兩場戰鬥外,我們還有幸能在另一場大戰中看到諾曼騎士和維京海盜的對決,這就是1081年的迪拉基烏姆(Dyrrhachium)之戰。這場大戰的一方是義大利的諾曼公爵羅伯特·吉斯卡爾,另一方是拜占庭皇帝阿萊克修斯一世,後者手下有一支來自北方的精英步兵隊——瓦蘭吉衛隊。瓦蘭吉依然延續著北歐式的步兵戰術,其武器也同15年前登陸英格蘭的挪威海盜類似。不過這些瓦蘭吉人中,有很多實際上是曾經的撒克遜人。 1081年,羅伯特·吉斯卡爾的軍隊開始進行入侵拜占庭的計劃,軍隊圍攻了迪拉基烏姆,雖然在海戰中被威尼斯海軍擊敗,吉斯卡爾仍然堅持圍攻計劃。拜占庭皇帝阿萊克修斯不得已只好親自帶兵前去救援,這其中便有他引以為傲的瓦蘭吉衛隊。10月18日,阿萊克修斯的軍隊和吉斯卡爾的軍隊正式接觸。 阿萊克修斯的軍隊分為三路,左翼由帕克利亞諾斯指揮,右翼由梅利塞諾斯指揮,他自己負責中路。吉斯卡爾的軍隊也是三路,左翼由巴里伯爵指揮,右翼由吉奧維納佐伯爵指揮,吉斯卡爾也負責中路。然而,諾曼軍隊比拜占庭軍隊的部署速度快很多。阿萊克修斯為瓦蘭吉衛隊配備了一隊弓騎兵,下令瓦蘭吉衛隊必須等到弓騎兵多次齊射後才能進攻。 但是瓦蘭吉衛隊將這個拋到了腦後,不等希臘戰線完全展開,瓦蘭吉衛隊就對諾曼左翼發動了沖鋒。他們的攻勢無比迅猛,將諾曼騎士殺得難以還手。但是,他們的側翼沒有防護,吉斯卡爾迅速派出一隊騎士沖擊了瓦蘭吉衛隊的側翼,殺死了不少士兵。活下來的瓦蘭吉人撤退到海邊小丘上一座廢棄的教堂里,諾曼人迅速將他們包圍,在弓箭手和騎士的沖鋒讓瓦蘭吉人疲憊不堪後,諾曼人燒毀了教堂,瓦蘭吉人要麼被燒死,要麼強行突圍後喪命於諾曼騎士的劍下。這是11世紀,重步兵和騎士的最後一戰,此後在封建歐洲軍隊中幾乎見不到真正的步兵,只有下馬的騎士。 總結 分析迪拉基烏姆之戰和黑斯廷斯之戰,可以看到面對單純的步兵陣線,騎士戰術占了很大的上風。不過,諾曼軍隊在這兩次戰鬥中的勝利並不是單純依仗騎士沖鋒,弓箭手和騎士的協同作戰起到的才是決定性作用。不過從戰場外的決定因素上來看,英格蘭也不足以同更強大的諾曼第匹敵。甚至連拜占庭都一度受到諾曼人的威脅,最後還是靠著塞爾柱和威尼斯的幫助解了圍。而到了12世紀,原本的北歐國家也擁有了自己的騎士武裝,那些參加北方十字軍的丹麥和瑞典騎士的戰鬥力並不比南邊的英國、法國騎士更差。 諾曼軍隊一面繼承了維京人的弓箭手戰術,一面又將法蘭克人的騎兵戰術吸納到自己的軍隊中,這樣繼承出的軍隊自然也不是英格蘭的步兵能夠對抗的。如果這個時候的諾曼軍隊回頭和自己的「維京祖先」對抗一番又會如何呢?也許諾曼人會重現黑斯廷斯之戰,也許維京人會證明步兵尚未到凋亡的時候。 那麼下一篇里,就討論一下另外兩種戰士的對決吧,早期日本武士和北宋士兵。 PS:還是覺得這個題材應該用更長的電台而不是文章探討,能寫出來的太少了。 參考文獻:《中世紀戰爭藝術史》(A History Of The Art Of War In The Middle Ages):Charles Oman著。《Viking Warrior VS Anglo-Saxon Warrior: England 865-1066》:Gareth Williams著。《Viking Hersir 793-1066》:Mark Harrison著。《Norman Knight...

《榮耀戰魂》第五年第二季故事預告 乾旱席捲大陸

育碧官方中文頻道公開了《榮耀戰魂》第五年第二季「幻景(Mirage)」故事預告,在本季當中,突如其來的乾旱席捲了希斯莫爾,戰士們因為熱氣和缺水看到了幻影。 以下為官方視頻簡介: 在一季的富足與慶典之中,突如其來的乾旱席捲了希斯莫爾。 在戰士們試著生存並且為自己的氏族尋求水源時,他們因為熱氣與缺水而看見了幻影。許多人甚至與一名擁有未知能力的奇異武士交手過。 第5年第2季「Mirage」即將於 6 月 10 日登場! 視頻畫面: 來源:遊民星空