Home Tags 模擬器

Tag: 模擬器

沉浸式模擬遊戲《藥局模擬器》將於Q2開放搶先體驗

今日,遊戲發行商 Metix Bilişim 宣布,由土耳其 Ahmet Oğuz、Mustafa Emir Uluocak、Ahmet Emre Uluocak 等遊戲開發者共同製作的沉浸式模擬遊戲《藥局模擬器(Pharmacy Simulator)》將於2024年第二季度(Q2)開放搶先體驗。 開發團隊表示,在遊戲搶先體驗期間,遊戲的核心系統和開立處方藥等都可以體驗到,且還會按照玩家的反饋意見增加新功能和改善遊戲體驗。 《藥局模擬器》作為一款以藥局管理和經營為主的模擬遊戲,玩家需要經營自己的藥局,根據不同客人的需求,提供多達100種不同類型的藥品,進而提高藥局的等級和聲量,客人的滿意度越高,能解鎖的高單價的藥品越多,從而得到全新的客群。 並且,玩家可以在遊戲中自由裝修店鋪,除了裝飾、家具和照明以外,商品的分類與擺放正確可幫助客人快速找到他們所需的藥品。 來源:遊俠網

《了不起的修仙模擬器》一修大師修改器使用說明

《了不起的修仙模擬器》一修大師修改器可在官網下載,>>>點擊此處前往下載<<< 《了不起的修仙模擬器》一修大師修改器支持建築、等級、屬性、資源等功能修改。 使用前請確保遊戲已運行,再啟動修改器。同時保持遊戲處於非暫停時使用。 基礎狀態修改 遊戲內,左鍵點擊小人或上方名字後開啟與修改。 築基修改(外門) 遊戲內,左鍵點擊小人或名字(外門)後開啟與修改。 植物修改 左鍵要修改的植物後開啟與修改。生長速度倍數修改在下次生長效率變動時刷新。 來源:遊俠網

《超市模擬器》一修大師修改器使用說明

《超市模擬器》一修大師修改器可在官網下載,>>>點擊此處前往下載<<< 《超市模擬器》一修大師修改器支持金錢,升級,時間等功能修改。 使用前請確保遊戲已運行,再啟動修改器。 金錢修改 金錢變動後開啟,下次金錢變動生效。 快速升級/無限經驗(商店等級) 網上市場訂購物品或收銀獲得經驗後開啟,下次獲得經驗生效。 卡支付自動收取(卡支付確認時) 顧客結帳用卡時,結帳1次後開啟。開啟後,不用輸入金額,點擊確認圖標會自動收取。 卡支付自動收取(卡支付確認時) 顧客結帳用卡時,結帳1次後開啟。開啟後,不用輸入金額,點擊確認圖標會自動收取。 來源:遊俠網

家務雜事中的驚喜之旅《洗碗模擬器》免安裝綠色版

厭倦了一成不變的遊戲體驗?來試試這款顛覆你想像的全新力作——《洗碗模擬器》!這款AAAAA級模擬遊戲將帶你探索洗碗這一看似平凡的家務活動中隱藏的無盡樂趣和挑戰。 在這個精心打造的模擬世界裡,每一個碟子都有其獨特的意義,你的任務就是讓它們保持潔淨如新。但別以為這只是簡單的重復勞動,遊戲中錯綜復雜的謎題、豐厚的獎勵和意想不到的轉折,將讓你的洗碗之旅充滿驚喜。 >>>點擊進入《洗碗模擬器》下載頁面<<< 遊戲截圖: 來源:遊俠網

App Store 允許下載遊戲模擬器,復古玩家的 iPhone 時刻真要來了?

App Store 的圍牆,正被逐步拆除。 禁止運行外部代碼的應用程式,是蘋果商城裡歷史最悠久的規則之一,很長一段時間里,蘋果設備上一直都禁止著遊戲機和經典遊戲模擬器。 而 App Store 更新的開發者指南 4.7 規則,打破了這個「牢籠」。 最新的規則指出: 現在允許「未嵌入二進位文件的軟體」在 App Store 託管的應用程式內運行,「復古遊戲機模擬器應用程式」包含在列表中。 這意味著,蘋果用戶此後無需越獄,即可從 App Store 下載遊戲模擬器,並且能夠運行 HTML5 小程序及遊戲、流媒體遊戲和聊天機器人等功能。 逐步放開的蘋果商城,復古玩家先嘗甜頭 此次更新對於走向開放的 App Store 來說,十分重要;但對於大部分蘋果用戶,哪怕是手遊玩家,其實沒有多大的影響,甚至毫無察覺。 因為手機的側端遊戲模擬器,本就只屬於一小部分中重度遊戲玩家。 例如早些年小霸王、GameBoy 和 NDSL 上的一些經典作品,現在因為設備老化、產品退市、單獨購買成本過高等沒辦法再玩到,但部分玩家又對這類復古遊戲十分喜愛,這時候模擬器就是銜接新舊時代最好的橋梁:讓遊戲在本不能運行的設備上,正常運行。 模擬器的主要功能有二: 使手機正確識別相應格式的文件 模擬老款遊戲機上的操作鍵位 通過遊戲模擬器,可以把遊戲體驗盡可能地拉回那個插卡的移動街機時代:遊戲都不大、都是像素級畫質、沒有復雜的操作,但都充滿回憶。 雖說在視覺、音效和操作上能盡可能復刻傳統遊戲機的遊玩體驗,但缺少了實體按鍵的交互,往往就失去了復古遊戲的靈魂。 而蘋果這回的開放,可以說既全面又徹底。App Store 不僅允許手機內置的模擬器應用,還允許第三方的硬體設備接入。 科技網站...

App Store指導方針有重大改變:蘋果將允許提供遊戲模擬器

此前歐盟反壟斷調查認定,蘋果濫用其市場主導地位,阻礙流媒體音樂市場競爭,開出了逾18億歐元的「罰單」,並要求蘋果進一步遵守《數字市場法案》。隨著iOS 17.4的大幅更新,蘋果已經允許用戶在iPhone上下載應用程式並安裝第三方應用商店,不過在部分人看來,蘋果似乎做得還不夠。 由於歐盟的施壓,蘋果也不得不再次做出必要的改變。更新後的App Store指南提供了將流媒體應用重定向到外部網站的功能,同時開發者也可以在App Store上提供遊戲模擬器,而且這一變化不僅限於歐盟地區,意味著全球的用戶都能享受到。 蘋果已經確認了新的「音樂流媒體服務授權」,並發布了新的應用程式審查指南,可以在蘋果的開發者網站上查看。此外,蘋果在發給開發者的電子郵件中分享了這一信息,並暗示遊戲模擬器將會在App Store上發布。對遊戲開發商來說是個重大的消息,過去多年來,一直尋找在蘋果產品上提供遊戲模擬器的方法,一般會選擇隱藏在應用程式里,以此規避蘋果相關的限制條款,現在終於可以光明正大地提供合法服務了。 蘋果遵守《數字市場法案》只是一個開始,可能會有一些做法不能讓歐盟滿意,這將面臨進一步的罰款,後續仍然有許多工作要跟進。 ...

《高速公路警察模擬器》首支宣傳片公開9月發售

《高速公路警察模擬器(Highway Police Simulator)》官方發布了首支宣傳片,該作將於2024年9月正式發售,登陸PS5、Xbox Series S|X和PC平台。 遊戲簡介: 《高速公路警察模擬器》是一款由Z-Software開發的逼真開放世界執法模擬遊戲。玩家將在多個生態系統中進行步行和駕駛巡邏,解決令人心跳加速的案件。通過交通執法、車輛事故和危險的槍戰,保護市民的安全,並在敘事驅動的劇情中實現職業發展。 這款遊戲將帶給玩家一個逼真的警察體驗,讓你在開放的世界中扮演一名高速公路警察。你將面對各種緊張刺激的案件,包括追捕逃犯、調查交通事故和應對危險的槍戰。通過執行任務和解決案件,你的職業生涯將逐步發展,你將獲得更高的級別和更強大的裝備。 《高速公路警察模擬器》將於2024年9月發售。 宣傳片截圖: 來源:遊俠網

宇宙飛船模擬遊戲《星際飛船模擬器》概覽預告公布

近日,一款由Fleetyard Studios製作並發行的宇宙飛船探索模擬遊戲《星際飛船模擬器(Starship Simulator)》概覽預告公布,遊戲將登陸PC平台,具體發售日期待定,試玩DEMO現已在STEAM平台上線。 【游俠網】《星際飛船模擬器》概覽預告 《星際飛船模擬器》是一款太空探索沙盒遊戲,玩家將作為船員登上人類第一艘深空探索飛船。玩家的飛船任務是探索太陽系以外的星系,尋找適合人類居住的世界,並開展科學研究,成功地與旅途中遇到的任何外星物種進行首次接觸。當然,黑暗中潛伏著意想不到的危險。 玩家還可以選擇在船內作為乘員的職務。如果選擇船長,可以決定船的航線和與外星人交涉等選擇,如果是學者則可以進行星和生物等調查。還有應對受傷和未知感染症的醫生、支撐其他乘員的健康和士氣的廚師等職務也可以體驗遊玩。 視頻截圖: 來源:遊俠網

宇宙飛船探索模擬新游《星際飛船模擬器》開啟眾籌

近日,一款由Fleetyard Studios製作並發行的宇宙飛船探索模擬遊戲《星際飛船模擬器》開啟了眾籌,目前遊戲已經上線了STEAM頁面,暫不支持中文。 (>>>點擊前往《星際飛船模擬器》STEAM商店頁面<<<) 《星際飛船模擬器》是一款太空探索沙盒遊戲,玩家將作為船員登上人類第一艘深空探索飛船。玩家的飛船任務是探索太陽系以外的星系,尋找適合人類居住的世界,並開展科學研究,成功地與旅途中遇到的任何外星物種進行首次接觸。當然,黑暗中潛伏著意想不到的危險。 在探索太空的過程中,玩家的飛船需要燃料和維護,200多名船員需要食物和醫療保健。玩家和NPC船員都需要執行特定的任務,以確保成功滿足飛船和船員的持續需求。 如果玩家的飛船和船員表現出色,那麼就可以回到地球家園,但如果玩家玩忽職守或惹怒了外星種族,那就很可能根本回不了家。 來源:遊俠網

NS模擬器90幀流暢運行《碧姬公主表演時刻》演示

任天堂剛剛在任天堂Switch上推出了《碧姬公主表演時刻》,出乎所有人的意料,該遊戲已經可以通過模擬器在PC上運行。而且是以超過60幀的效果非常流暢地運行。讓我們一起來看看Switch模擬器Ryuginx的遊戲演示吧! 需要注意的是,上述運行Ryuginx模擬器的電腦配置為i9-14900K/RTX 4090顯卡,在這樣強大的PC配置下,遊戲的幀數大約在90幀左右,GPU利用率為39%。所以如果你有一塊中高端顯卡,那麼用PC玩《碧姬公主表演時刻》應該不是問題。 《碧姬公主表演時刻》是一款全新的動作冒險遊戲,玩家可以扮演碧姬公主。在這款遊戲中,碧姬可以在她魔法絲帶朋友Stella的幫助下做各種有趣的事情。他們可以與各種事物互動,並與其他角色交談。此外,當碧姬公主站在一個特殊的平台上時,她會獲得與她所處環境匹配的超酷能力。 《碧姬公主表演時刻》採用虛幻引擎4製作,不過遊戲畫面似乎並沒有達到Switch的極限。但遊戲的藝術風格令人印象深刻。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》戰鬥模擬器挑戰視頻合集

格拉斯蘭地區-討伐分析&生態分析 召喚獸泰坦(最高難度) 珠諾地區-討伐分析&生態分析 召喚獸鳳凰(最高難度) 科雷陸地區-討伐分析&生態分析 召喚獸亞歷山大(最高難度) 貢加加地區-討伐分析&生態分析 召喚獸克賈達(最高難度) (未完待續……) 來源:遊民星空

最強倒爺模擬器?《雷索納斯》跑商玩法詳解

春節之後手遊圈出現了一款被稱為「倒爺模擬器」的遊戲——《雷索納斯》,該遊戲是一款獨具創意的列車經營冒險RPG手遊,結合了即時卡牌策略戰鬥與列車模擬經營玩法。 「跑商」玩法作為最近討論的熱點,今天就通過這篇內容讓大家基礎的跑商技巧,以及如何盈利,助力每一位玩家暴富的夢想! 首先,隨著列車長等級的提升,可以在商會接取不同的訂單,逐步積累初始資金。優秀的商人必不可少的當然是商人思維,按照遊戲中給出的商業筆記,核心只有四個字——低買高賣。紅色代表低於市場價適合買入,綠色代表高於市場價適合售出。 1、如何取決買入或者售出呢? 首先得注意原產地,查看本地的產品成本,並且要注意當前產品的價格區間,判斷短期內會上漲還是下跌,成本的總價格區間在80%-130%之間,這邊記錄了一版建議: 80%-85%可大量買入 85%-95%可小額買入 95%以上不建議買入 同理,各個城市的收貨價區間也在80%-130%之間 120%以上可全部拋售(下手要快!) 110%-120%可大量拋售 100%-110%可少量拋售 (附一張大家自發編寫的在線價格波動表格,看過表示大為震驚!目前qq群每天都有人自發更新) 2、如何降低成本、提高單票利潤? 各個城市可以進行投資來抬高聲望值,聲望等級可以增加砍價、抬價的次數及成功率,增加單次買入的商品數量以及更多的商會訂單,最重要的是降低稅率!(ps:稅率分為買入稅率和售出稅率,只有減去兩種應交稅率剩下的才是純利潤,所以聲望等級尤為重要。) 在進行砍價或抬價時,成功兩次即可收手,次數越多成功率越低,並且單趟低於100萬的商品成本不建議使用該功能,比較浪費疲勞值。 3、如何縮短單次運輸時間、增加運貨量? (1)各個城市內都有炸雞店、飲品店等,可以選擇套餐與乘員們一起享用,增加列車行駛速度 (2)列車的電力養成系統,可在能力范圍內升到當前等級上限 (3)配備無人機,推薦攜帶高性能火花塞,可以增加列車速度上限;並且能幫助拾取列車行駛途中遺失的貨物,其中不乏價值可觀的商品 (4)建議每日可使用3-4次拖車,並且途中不會被樺樹生物等攔截(不建議第五次是太貴了) (5)在本金充裕時可以去淘金樂園拉滿沙金、製作金線,全力提高單筆利潤。單筆利潤達到500萬時即可解鎖重型貨箱,非常重要!它決定了後續單次跑商的利潤高低 說了這麼多,相信朋友們應該都完全理解跑商的玩法核心了吧。最後祝各位列車長抓住最好的出貨時機,一筆即首富! 來源:遊俠網

從《相聲模擬器》到模擬說相聲——相聲表演小貼士

相聲,就是喜劇里的魔獸世界 這種歷史不算太悠久可又有點年頭的藝術形式在近些年來經歷了數次波折,從撂地相聲,去庸俗化相聲,電視相聲,小劇場相聲,到近些年被小品脫口秀圍追堵截,相聲在202X年的今天難免顯得有些格格不入。然而離開相聲後,你能夠在其他眾多喜劇形式,乃至短視頻當中發現許多熟悉的相聲技法,在嘗試了許許多多其他喜劇形式後,偶爾再聽到電台里熟悉的腔調與台詞時,你也許會發出和我一樣的感慨:還得是相聲。 本篇文章是借著《相聲模擬器》發布的空當所提供的一篇極其入門,也許連入門都算不上的相聲表演小貼士,如果您對相聲感興趣,喜歡聽相聲,想要表演相聲,想要在班會/年會/社團活動上來上那麼一小段,那麼本文也許能夠起到一點點幫助。 本文大致會從以下幾部分展開說明: 一、相聲的大致結構 二、常見的相聲類型 三、捧逗哏的定位 四、表演前的准備 以及一些雜七雜八的小零碎以及比較常見的黑話(也叫春典) 那麼觀眾朋友們,閒言碎語不要講,本段書里說端詳! 一.相聲的大致結構 一段相聲(一塊活)大致分為四個部分:墊話,瓢把,正活,底。其中瓢把是墊話和正活之間的轉接部分,在一段相聲中的占比很低,而底是一段相聲的結尾,在實際表演中,往往一段成熟的正活自然就會伴隨著一個固定的底,所以瓢把和底在本文中暫不展開討論。 墊話是一段相聲的開頭部分,其主要作用是製造氣氛(熱熱場),塑造形象,以及水時長。基本上來講,墊話部分可以看做幾個獨立的小笑點(碎包袱)的拼接,讓觀眾活躍起來,並為後面的正活做鋪墊。 比如上面兩個小段子,就是墊話中常見的碎包袱 不需要前後內容的呼應或鋪墊,單獨拿出來放在哪裡都能用,較為靈活。這一部分也經常會包括一些傳統曲藝引以為傲的屎尿屁段子或者拿親人媳婦開涮的倫理哏,不會把握尺度的演員一般在這個部分就可以把人熏走了。關於屎尿屁倫理哏這些大家喜聞樂見的糟粕,後面還會展開。 墊話部分雖然靈活,但說到底,其主要作用還是為正活做鋪墊,所以在選擇墊話中的碎包袱時也會有一定的側重與選擇。比如《反七口》整篇以倫理哏為主,那麼墊話中一般也與家人有關;《捉放曹》的逗哏演員(使活的)是一個假戲迷,假行家的形象,墊話自然會凸顯他的自戀與自吹自擂;《打燈謎》作為捧逗雙方互相比拼的猜謎語相聲,其墊話往往就會使用一些簡單好玩的腦筋急轉彎。總的來說,墊話要為正活服務,且比重不宜蓋過正活。現在個別相聲演員上台一講就是一個小時,實際上就是把墊話部分填的越來越滿,甚至於超過了正活的比重,這樣的相聲一般我們會稱為「碎包袱攢的」。 正活是一段相聲的主要部分,簡單來講,當你聽到演員開始說跟節目名有關的內容時,正活就開始了。相比起墊話,正活部分的結構更緊密,邏輯更連貫,其中的包袱會圍繞一個大的結構(梁子)去展開。舉例來講,傳統的《托妻獻子》正活部分也可以拆成三個部分:一貴一賤,一死一生,然後才是節目名里的托妻獻子。但這三部分內容的主要目的都是一致的:突出逗哏演員(使活的)假義氣的偽君子形象,並為最後「孩子是我的」這一部分的轉折做鋪墊;《五官爭功》把哪一個器官的部分單獨拿出來都是一個包袱,但所有五官都是圍繞著「爭功」來展開。《相聲模擬器》中常見的郭德綱穿越的橋段,每一個穿越實際上都是正活當中的一部分,多個不同的穿越橋段組合起來,也能夠說是一個「正活」,不過由於其游戲設計上的問題,玩家最後玩出來的相聲基本上都更像是碎包袱攢的。 不同類型的相聲之間可能會有些區別,但基本上脫離不了這個框架,目前很多的「新相聲」,實際上也是用傳統相聲的結構(梁子)去做的一些創新,至於創新的程度與效果,就要看演員自己的功力了。 二.相聲的常見類型 有句老話說得好:選擇大於努力。 在考慮「怎麼演」以前,想上台演出的朋友們可能先要解決「演什麼」的問題。不同人的自身條件決定了不同人的演出偏好,五音不全的硬使柳活,咋咋呼呼的愣上文哏,一段限制你只能演10分鍾的小段,你非得來腿子活……類似的選擇會讓你的演出效果大打折扣。筆者在大學期間有一位學姐來自南方,口音自然和觀眾理想中有差異,對相聲的接觸也並不久,可以說從基本功上來講是比較吃虧的,但場場效果都有保證,就是依靠適合自己的相聲類型與合理的改動。大體上講,有幾種相聲類型會比較常見: 【腿子活】基本上講,如果你看到演員開始搬桌子,台上亂跑,抄扇子嗨人,一般都是腿子活中發生的事情。一般來講我們會把演員在台上有大幅度的舞台動作,或具有很強表演性質的段子稱為「腿子活」,這裡麵包括大家喜聞樂見的《武墜子》,《捉放曹》,《大雙簧》,《口吐蓮花》等節目。腿子活基本上都是餐桌上的硬菜,在專場演出中,哪怕不是最後一個節目(大軸),一般也只會在倒數第二(壓軸)才出現。腿子活的效果火爆,是一場演出的質量保證,其對演員的要求,不管是演員自身的基本功,還是搭檔間的默契程度要求都較高,並且在時長上也是30分鍾打底的類型,如果是初學者或時長有限制的情況下,並不建議使用。 【柳活】學唱為柳,不管是唱戲,唱歌,唱小曲小調,我們將這種以唱為主的相聲段子統稱為柳活,筆者個人認為相聲中「學與唱」沒有必要區分的太明確,所以這裡面也包括太平歌詞。顧名思義,柳活中往往包含著大量的唱段,從解放初期學唱戲曲的《關公戰秦瓊》,到現代的《勞動號子》,乃至隨便攢的《雜學唱》,《學小曲》,都屬於柳活之列。顯然,柳活對於演員的唱功是最為看重的。唱功不一定指唱的很好聽,但一定要有你所學唱內容的韻味。當然,如果是像筆者一樣嗓音條件過於淒涼的,還是不要考慮為好。柳活可長可短,但一般以中小體量比較常見,5分鍾能唱,20分鍾也能唱,是一個比較靈活的類型。 【貫口活】大段獨白稱之為貫口(貫兒)。這類節目的特徵也很明顯:逗哏演員(使活的)在台上四個小時不停嘴,捧哏演員(量活的)站一旁袖手旁觀還喝水。《地理圖》,《報菜名》,《八扇屏》等大家耳熟能詳的段子都稱為貫口活。與大眾認知可能有些區別的是,貫口活的難度其實並不大,是易上手難精通的典型。最大的好處在於:哪怕前面你說的所有笑料(拋的所有包袱)都沒收到效果(泥了),只要背完貫口,肯定有一個「哇他是怎麼記下來」的掌聲,也稱為池子歪了還有保底。至於在保底以上你能歐到什麼程度,那就要考驗演員的基本功了。貫口說得好可以40分鍾做最後一個節目(做大軸/攢底),水平一般弄個十幾二十分鍾露露基本功也是個好選擇。 【倒口活】也稱怯口,相聲中將學各地方言稱為倒口,以倒口作為主要內容展開的節目稱為倒口活。倒口活的名字也有規律,但凡名里帶「怯」的基本都是倒口活,比如《怯拉車》,《怯洗澡》,還有比較常見的《找堂會》,《山西家信》,《學四省》都是倒口活。倒口活對於「學」的要求較高,除了要會說方言,還要學節目當中的人物形象,對於演員的基本功力要求也比較高。比較討巧的是在你演出的當地學當地方言,如果是本地人表演既省去了學習方言的時間,又讓觀眾更容易產生共鳴,節目效果更好。但要留意,學倒口不是說方言,要學「方言味普通話」,讓觀眾能聽出來你在倒哪個地方的口的基礎上還要保證觀眾能聽懂你所說的話。倒口活的時長比較多樣,具體還需要根據哪個段子(哪塊活)來做選擇。 【髒活臭活】髒活臭活不是一個專門的相聲類型,但值得單獨一講。一般來說,髒活指拿親戚,家人,媳婦開涮的一系列倫理哏,而臭活則指屎尿屁內容。讓我們明確一點:髒活臭活,是相聲的一環。不管什麼樣的喜劇形式,從來就和生殖器,性,排泄物脫不開關系,而談論這些禁忌的內容本身就是更容易讓我們感覺好笑,這是人之常情,關鍵點在於尺度。諸如《大上壽》,《托妻獻子》,《反七口》等傳統段子基本上通篇都是倫理哏,但能否讓人感到不適是真正考驗演員能力(包括人性)的地方。這就像我說「屎」,「大便」,「米田共」,給人帶來的反應是不同的。大家都是廢萌,《K-ON》你看的津津有味,《點兔》就感覺生理不適,這裡面除了因為你是一個令人生厭的老二次元婆羅門,尺度的把握也是很重要的一點。 【文哏】廣義來講,文哏可以是段子內容的體現,也可以代表一個相聲段子給人的感覺。文哏相聲既包括以文字游戲為主要內容的《打燈謎》,《雙字意》,《對春聯》等段子,也包括「文學性」更強的《批三國》,《文章會》,《批聊齋》等。整體給人的感覺清新有趣,以文字游戲為主的段子是比較適合初學者嘗試的相聲類型。整體來說,文哏相聲是一個「掌聲多於笑聲」的類型,不一定好笑,但要追求讓觀眾聽起來舒服。其難度與時長很難一概而論,有的適合初學者練手,也有像《文章會》這種別說愛好者,職業演員都不一定拿得住的隱藏關BOSS,在選擇時還需要多注意。 【子母哏】與其說是相聲類型,子母哏更像一個表演形式:在表演中,逗哏演員(使活的)和捧哏演員(量活的)你一言我一語,針鋒相對,台詞量相近,稱之為子母哏。子母哏相聲大多都表現兩個演員之間互相比拼,往大了說有《論捧逗》,往小了說有《蛤蟆鼓》,子母哏也是春晚舞台上的常客,不管是奇志大兵的《樓上樓下》,還是牛群馮鞏的《點子公司》都是子母哏的典型。子母哏相聲比較考驗搭檔之間的配合,效果有一定保證,同時也是一個非常適合老帶新,男搭女的表演形式,具體來說,這樣安排的原因是: 三.捧逗哏的定位 喜歡相聲的朋友可能都聽過這句話:三分逗,七分捧。雖然這句話可能您是從《論捧逗》里聽來的,似乎是一句捧哏不服氣給自己找轍的辯護,但實際上確實也是這個樣子。捧哏與逗哏的實際比重和他們在台上的台詞量正好是相反的。而這是由捧哏與逗哏的定位所決定的。具體來說大概有以下幾點 1. 抖包袱與翻包袱:在相聲表演中,逗哏演員(使活的)會拋出笑點(抖包袱),而決定最後觀眾能不能理解,會不會笑(包袱響不響)的往往是捧哏演員的工作,也稱之為翻包袱。我們用剛才發過的小片段來舉例: 這個包袱的笑點在於人氣流量和手機流量之間的混淆,但在表演中,你無法確認觀眾能夠馬上達到這樣的反應,觀眾可能會疑惑,可能沒有反應過來,或者剛才分神沒有認真聽,可能有的觀眾要稍微轉一下彎才能夠理解「每個月幾十塊套餐是手機套餐,他把人流量和手機流量鬧混了」這個意思,而這時候這個小包袱早就過去了,在觀眾自己給自己解釋笑話的過程中自然也就不可樂了。而捧哏在這里的作用相當於引導觀眾的思維,通過把流量直接翻作「手機流量」,也就省去了觀眾自己可能存在的反應過程,到這里,整個包袱才能有效果(響)。 三萬六千平米的小別墅,這句話本身就有夸張的喜劇效果,但也僅停留在「聽著不靠譜」這一層面上。而捧哏通過「我搬到廣場上去了?」這句回應,一方面將三萬六千平米有多夸張給觀眾舉出了一個很具體的形象,另外一方面也可能會讓觀眾聯想到一個人如果真住在廣場上是一個多麼離譜的場景,所以在翻包袱的過程中,不單傳達原意,還要在這基礎上升華,這樣是一個完整的包袱呈現的過程。 2. 復述而不重復:一句話有著各種各樣的解釋,而捧哏演員通過復述,解釋逗哏演員的話來明確演員希望傳達給觀眾的意思。同樣用幾個例子來看 坐馬上端槍帶兵,能不能是先鋒官?這是要做什麼?比先鋒官厲害點的,是不是元帥?這里由捧哏來將角色定性,通過台詞和語氣來表示「這是個志得意滿的將軍」。 由初一到初七是幾天?是7-1呢還是7-(1-1)呢?初一到初七表現的是一個時間跨度,而復述的七天是從數字上直接指出這段時間到底有多長,這當中其實也在復述的同時加深觀眾的理解。 3. 角色的差異:在絕大多數場景下,捧哏是更貼近觀眾的一方。你可以在很多的其他藝術形式里見到這樣定位的角色,他們似乎跳出了第四面牆,比劇中其他人更理智,正常,在替你表述你此刻的想法。漫才的吐槽役自不必提,《家有兒女》的夏東海可以是捧哏,《老友記》的錢德勒可以是捧哏,《獵人》的雷歐力可以是捧哏,《天天ACG》的天叔也可以是捧哏。 一方面來講,捧哏似乎在「說你想說的話」,而另一方面,捧哏演員也在引導你「想他在想的事」。在剛才介紹抖包袱,翻包袱的過程中也有一些涉及,我們可以再看一個例子: 「鈍刀殺人」這個詞大家平常都聽過,也許大致想像一下也能想出快刀慢刀快慢刀的區別,或者說,逗哏說「鈍刀殺人死者太難受」,正常人的反應可能是「確實。」但這樣的反應就沒法再沿著往下說了。所以在捧哏說「這能差哪去」的時候,實際上也是在引導觀眾再往下聽一耳朵,鈍刀殺人到底難受在哪,這樣才能引出下面一系列的包袱。 同樣,在《買賣論》中,「賣家要逆著買家的話說」是符合生活常理的,演員們剛剛在台上也表演了一次正常的買賣過程,正常來講,「賣家全順著買家說」這樣的轉變聽起來似乎就不太可行。而捧哏這時的作用就是引導觀眾的好奇:到底行不行?也許管用呢?這樣才能引出下面違反常理的表演,所謂理不歪笑不來,這個過程是由捧哏演員來完成的。 4. 筆者自己就是捧哏: 量活的爺才是爺,我憋著想這麼捧哏很久了。 5. 剛才這個過程,叫做三番四抖 1,2,3條形成一個思維定勢,即筆者是在認真寫東西(實際也挺認真的),最後第4條形成轉折,這樣的方式稱之為三番四抖,我們可以回顧一下經典相聲《五官爭功》 花言巧語,悄悄話,表示衷心這三番形成固定的思維定勢,最後的親熱接吻才能夠達到反差與「意料之外,情理之中」的效果。也有許多相聲演員為提高效率會採用兩番三抖的方式,也能夠起到效果,但一番一抖就實在做不到了,不番愣抖有沒有?也有,撓癢癢肉就有。 有了上述的鋪墊,我們就可以開始考慮上台了。 四、表演前的准備 1. 多聽,多熏 過去學相聲都要經歷一個「熏」的過程,即學徒在老師家裡,劇場里干一些雜活,耳濡目染的對相聲形成一個基本概念和感覺,就像泡在外國環境裡自然而然就會說外語一樣,許多朋友登台一說話就讓人感覺好像不是相聲「那個味兒」,就是這麼個原因。都是看小電視的,人家有哩味兒,你沒有,多尷尬。 好消息是,「有相聲味」並不是一場好的相聲演出所必要或充分的條件,有更好,沒有也不是罪過,但終歸還是要多聽,形成對相聲更全面的感覺。 聽什麼?聽起來可能非常老套,但仍然建議朋友們多聽老段子,多聽老人說的老段子。這些段子可能聽起來沒有那麼可樂,時代背景和你也不符,但有著最標准,最規整,聽起來讓人最舒服的表達。郭榮啟的《打牌論》,北京二趙的《論捧逗》,少馬爺的《大保鏢》,有了範本才有對比,有了對比才能分好壞,聽完傳統相聲再回來聽當下的新相聲,您也會更直觀的感受到現在的演員創新的地方在哪,用的哪段相聲的結構(哪塊活的梁子),誰好誰不好,自然就會有自己的評判標准。播客網站上搜索《中國傳統相聲大全》就可以找到。 2. 台本的選擇與改編 「我要說一個什麼段子?」根據自身條件出發,找一段您喜歡,您想說,您覺得自己能說(能拿得住)的相聲段子,從根上聽一聽,看看這段相聲原本是什麼樣,再找找最近的演員表演的版本,看看當下的演員為它做了什麼改變,把台詞轉錄(有條件還是自己邊聽邊打)下來,就可以開始改了。 選擇相聲段子要留意:個人風格太明顯的,時代氣息太濃厚的,一般不適合用作表演。典型的比如郭德綱的「我」字系列,岳雲鵬的相聲,這些作品都是與演員乃至當時的時代死死綁定在一起的,現在拿出來再說一遍別說您不行,他來他也不行。 改本子很重要。將台詞改到您自己適應的風格,每個人都有自己的喜好,有些人喜歡一個字一個字的都要落實到本子上,然後照著本子來演(死綱死口),有些人喜歡留出些空當自由發揮,總的來說,只要自己適應就是最好的。這里本子上寫的是「嗯」,我自己念起來就是覺得「啊」更順,那就改成啊。在改編中加入一些符合您表演場合的特殊元素更容易引起觀眾的共鳴與歡迎,某學校的地名,某單位的企業文化,某專業共通的困惑,能夠改進去的,就可以試著去改動。 時長的選擇要看你想說的相聲本身的體量,也要取決於其他人能夠給你多少時間,一般來講,一篇2000字左右的稿子是10分鍾左右的小段,4000-6000是常見的20-30分鍾的一段相聲會有的字數,在排練時也可以掐一下表,對節目的時長有一個大致的把握。 3. 搭檔的選擇與排練 如果是兩個愛好者搭夥說相聲自不必提,根據個人的喜好和風格來選擇捧哏與逗哏角色即可,但有幾個情況可能需要留意: 老帶新:如果您是愛好者,想找個其他人來一起說相聲,但對方可能基礎更差,或者壓根就沒怎麼聽過相聲的話,比較適合有經驗的捧哏,沒經驗的逗哏,並且在相聲的選擇上,可以偏重於子母哏類型的本子,捧哏的戲份更多,更有助於把控節奏,包括一些倫理哏,屎尿屁的內容更容易出效果,也是可以採用的。但還是一樣,要注意尺度和處理。拿傳統段子《反七口》來舉例,很多人表演出來捧哏從頭到尾就是個大傻子,逗哏帶著觀眾們一起憋著占便宜玩,這樣的處理也有效果,但會大打折扣。這段相聲里,逗哏「無意而為之」,誤打誤撞的占了捧哏的便宜,而捧哏發現後氣急敗壞,一心想要找補回來,卻聰明反被聰明誤,這樣的角色定位雖然表演的是倫理哏,但實際最好玩的還是捧逗雙方鬥智鬥勇的子母哏形式,這樣的髒活不會引起什麼反感。 男搭女:這一部分可能會引起您的不滿,但我很希望讀到這里的您了解我僅是從舞台效果出發提到的一些個人的見解。如果您是女性,或您的搭檔是女性的話,那麼可能還需要在台本和演出上做些變化。在相聲舞台上,女性的身份既是優勢,也是劣勢。優勢在於女性表演相聲更容易獲得大家的歡迎,因為女性相聲演員本來就比較稀少,會讓人感到新鮮,並且女性演員更容易呈現出一種清新,利落的舞台風格。劣勢在於,女性演員在相聲類型的選擇上會受到更多的限制。並且男演員占女演員便宜,耍女演員,在觀感上不是一個令人感覺好笑的場景,女性被埋汰,吃虧的戲碼也會讓人感覺比較奇怪。這就限制了男帶女絕大多數情況下都要是女性做逗哏,男性做捧哏。而如果兩位姑娘搭檔上台的話,女性作為捧哏在台上吃虧這件事情一般來講都會對演出效果有折扣。在內容上,男帶女的組合很忌諱屎尿屁,倫理哏的內容,適合採用諸如柳活,文哏,子母哏的段子,也適合採用更為新奇的內容。舞台風格上或者活潑風趣,或者落落大方,是比較常見的表演方式,也會收到一樣多的掌聲與笑聲。 排練時間上自然是越多越好,如果條件允許的話,筆者過去一般是用兩周來排練,一天一練。第一周熟悉台詞,和搭檔之間磨合,第二周做到脫稿,打磨表演細節,這樣的周期排練下來演出效果不說什麼保證,但起碼基本不會出什麼舞台事故。排練是一個很有趣的過程,在這之中您可能會與搭檔突然產生一些奇思妙想,也可以隨時將它添加到台本中。 4. 著裝與其他零碎 大褂,深色長褲,白襪,布鞋或顏色樸素的平板鞋,以及一條給你信心的決勝內褲,第一天上台是這套,用到你徒弟退休還是這套。其餘的什麼耳墜耳釘,戒指脖套,腕錶懷表,手銬腳鐐,一般都要留在台下。一言以蔽之,著裝上越素淨越好。一個生活小經驗:男士在夏天不管熱成什麼樣子,不要嘗試光膀子套大褂,會非常折磨。 最後想和大家分享一段我認識的一位學長說的話:相聲這種愛好不比打籃球,如果你想打球你隨時可以去籃球場找幾個人,哪怕單獨投籃也能夠自得其樂,而說相聲不行,這個玩意兒需要觀眾。 作為一個業余愛好者,一個人能夠登台說相聲的機會其實很少,所以如果有這樣的機會的話還是很建議大家上台試一試,可能會是一次有趣的人生經歷。 來源:機核

《最後紀元》dot傷害公式介紹

最後紀元dot傷害公式是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元dot傷害公式介紹。 《最後紀元》dot傷害公式介紹 綜上所述,dot的傷害公式如下,其中: 若是從0開始構建,那麼優先級最高的是dot幾率、dot效果、dot持續時間,這三個是支撐dot體系傷害關鍵的一環,一般來源限制的比較死,一般來源為職業天賦、技能天賦、職業限定詞綴、雕像,如果這個職業沒有或者資源較少,建議換個職業 有了dot資源支撐的前提下,第二優先級是基礎攻速、技能頻率係數、天賦more,這三項一般是觸發dot的主技能帶來的,即你需要選擇合適且對dot有較高提升的技能去觸發dot 第三優先級是穿抗、易傷,作為乘算收益極高,這兩項來源較少,一般是由職業天賦、技能天賦、祝福獲得,你需要知道你的職業是否有這些資源,並盡可能的全部利用上 最低優先級的是攻速inc(或施法/投擲inc)、傷害inc,這兩項數值較大,來源較多(裝備、雕像、天賦、技能、祝福都有),一般是BD架構基本敲定後,跑模擬器時給剩餘部位填充資源時考慮的 來源:3DMGAME

《最後紀元》傷害增益收益取捨介紹

最後紀元傷害增益收益取捨是很多玩家想看的,最後紀元是最新的刷子類遊戲佳作,玩法獨特,美術精美,是非常好玩的新遊戲,下面就來看看最後紀元傷害增益收益取捨介紹。 《最後紀元》傷害增益收益取捨介紹 關於暴擊傷害提升,假如你現在基礎暴擊率10% ,inc暴擊率是700%,那麼你的實際暴擊率是10%x(1+700%)=80%暴擊幾率, 暴擊倍數是400% 。提升50%inc暴擊率提升是,提升50爆傷收益分別是多少? 50inc暴擊率下:暴擊率變成85% ,提升是(400%x0.85+0.15×100%)/(400%x0.8+0.2×100%)=4.4%more 50爆傷下:提升是(450%x0.8+0.2×100%)/(400%x0.8+0.2×100%)=11.76%more。 要對暴擊期望進行一個簡單的計算 c.穿抗減免,假如你有20削弱抗性和10穿抗,再提升10穿抗多少收益?怪抗性是0無詞綴情況, 1.4/1.3=7.69%more 而不是10more 同類車廂內提升都是加法,收益遞減。 d.攻擊or施法速度的提升:目前100%施法速度,在家20%施法速度多少? (1+100%+20%)/(1+100%)=10%more 這個施法速度 有可能也會帶來其他的收益,比如巫妖的血液剝離,更多的施法速度會觸發更多的血液剝離,更多的基礎法術點傷,這里也有一份收益,取捨傷害提升要綜合計算~ 所以替換詞綴的時候 inc 。暴擊爆傷。穿抗、速度這種要綜合折算計算權衡取捨,不是哪個收益一定高,都要根據你的現在的屬性進行計算,動態變化的。 或者你有成型的bd模擬器,大致的inc 爆傷 穿抗等屬性會到什麼程度,圍繞這個成型目標,你去提前規劃布置,可以不考慮暫時的傷害提升,因為有些部位詞綴稀有,後期提升相對巨大的~具體問題具體分析吧 上面的描述沒考慮 屬性點很多情況下有more傷 攻擊速度 施法速度的其他加成等情況,要各類bd要多方面考慮進行折算~ 來源:3DMGAME

《超市模擬器》收錢方法

在遊戲的前期,玩家不僅要上貨,還要兼職收銀員,因為前期沒店員幫助,這里顧客選擇紙幣付款的話,收銀台會彈出來,然後使用裡面的貨幣進行找零,找零之後就會自動收回。 超市模擬器怎麼把錢收回來 答:紙幣用收銀台,電子支付用支付機器。 超市模擬器收錢方法 收銀方式在遊戲中有兩種,一個是電子支付,這個只需要對著那個和手機一樣的機器輸入,然後點一個綠色按鈕就行。 如果是紙幣收銀的話,那就需要先根據客人的付費進行找零,這里要注意上面是紙幣下面是硬幣,單位是有區別的。 收銀的時候收銀台會自動顯示客人付款金額和找零的金額,將這些錢點出來之後就可以完成收銀,比較方便的一個玩法。 收銀之後就會在右上角增加貨幣數字,這也就說明賣出了一件商品,再接再勵獲取更多的金幣,擴建更大的超市。 來源:遊俠網

《超市模擬器》存檔位置介紹

超市模擬器是一個非常好玩的遊戲,玩家們也對其評價很好,但是也有玩家存檔出現問題或者和想去修改存檔,其實存檔的位置就在C盤的Nokta Games文件夾中。 超市模擬器存檔位置在哪 答:用戶-Administratot-APPData-LocaILoW-Nokta Games-Supermarket Simulat。 超市模擬器存檔位置介紹 超市模擬器的存檔路徑為用戶-Administratot-APPData-LocaILoW-Nokta Games-Supermarket Simulat,按照這個路徑就能找到存檔配置文件。 在尋找存檔路徑之前,先去打開隱藏文件顯示的選項框,這個是一定要打開的,不打開沒法找到的那種。 然後就是打開文件夾,找到其中的配置文件SaveFiles,就可以進行一系列的本地修改了,這還是很方便的。 不過對存檔的修改不能太離譜,不然玩遊戲會一點樂趣都沒有,還是要給遊戲留一點挑戰性的,不然太過於無聊。 來源:遊俠網

《超市模擬器》倉庫補貨介紹

超市模擬器中的倉庫是存放包裹的地方,這里可以存放很多包裹,也是後期堆放物資的地方,這里目前還沒有自動補貨功能,只能說這個功能如果能上線,玩家一定好評如潮。 超市模擬器倉庫能自動補貨嗎 答:不能,只能手動補貨。 超市模擬器倉庫補貨介紹 目前倉庫是沒有自動補貨功能的,這款遊戲的倉庫真就是一個存放物品的地方,別的作用是一點沒有。 倉庫唯一的作用就是能夠將包裹全部放在一個地方,不用再堆積在超市外面的街道上,那樣挺影響市容的。 至於上貨,也就是直接去倉庫拿包裹,然後跑到貨架旁邊繼續手工補貨,沒有一點點的便利性可言。 如果是買貨物的話,也是一個道理,會直接送到倉庫中存放,玩家直接過去拿就行,拿來然後就可以上貨。 來源:遊俠網

《超市模擬器》錢找多了解決方法

超市模擬器遊戲中,玩家有時候還會扮演收銀員的角色,這時候就需要根據客人給予的錢幣來進行收銀,要是找多了會無法退出,這時候要按下滑鼠右鍵後退,然後重新找錢。 超市模擬器錢找多了怎麼辦 答:後退到上一步操作。 超市模擬器錢找多了解決方法 找錢這個步驟只限於紙幣交易,因為電子支付是只需要去那個手機一樣的機器上輸入價格就行,根本不用找錢。 找錢的時候收銀台是打開的,這裡面有美元和美分,找零的時候一定要看清單位,不然很容易找錯錢,或者多浪費時間。 如果找錢找多了無法完成收銀環節,這里必須要按下滑鼠右鍵退回上一步,重新去選擇貨幣進行找零。 小單位的貨幣是不怕找錯的,主要是紙幣上的,如果定價有美分的話,也要注意找硬幣,找錯了就重新來。 來源:遊俠網

《烤肉模擬器》60秒架空TVCM公布享受烤肉樂趣

模擬遊戲《烤肉模擬器》的60秒架空TVCM公布,讓我們一起來看看吧! 本作是一款可以讓玩家體驗現實生活中烤肉店燒烤樂趣的模擬遊戲,遊戲中的音效只有烤肉的滋滋聲與玩家的咀嚼聲音,玩家需要根據烤肉的種類來調節烤架的熱度,為了防止沒烤熟或烤焦,要在適當的溫度下烤肉來獲得高分,零卡路里享受到烤肉的樂趣。 遊戲中包含了三種難度和三種模式,玩家可以在線上與全世界的玩家一較高下。 《烤肉模擬器》現已登陸Switch平台,目前正在六折促銷中,港服折扣價13.78元,遊戲支持簡繁中文,感興趣的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

恐怖重口向遊戲《驗屍模擬器》新預告公布今年發售

近日,法醫病理學教學遊戲《屍檢模擬器(Autopsy Simulator)》全新預告公布,遊戲將於2024年內正式推出。 【游俠網】《驗屍模擬器》新預告 《驗屍模擬器》是一款帶有恐怖元素的高度擬真遊戲,遊戲中的案例都經過現實中的醫生專家論證顧問,詭異氣息無處不在。玩家將扮演傑克,他是一位病理學家。 在對一具神秘女屍進行屍檢的時候,他在屍體內部發現了一枚訂婚戒指,而這枚戒指正屬於自己失蹤多時的妻子凱特。屍檢仍在繼續,越來越多的謎團也浮現了出來。為了揭開真相,傑克不得不和自己的內心,以及邪惡力量作斗爭。 視頻截圖: 來源:遊俠網

任天堂這次選擇與模擬器「正面對決」

據多家媒體報導,任天堂(Nintendo)於本月 28 日起訴著名 Switch 模擬器 Yuzu 的開發者,理由卻並非是開發 Switch 模擬器這一行為本身,而是 Yuzu 模擬器帶來的遊戲盜版問題。 Game File 遊戲記者 Stephen Totilo  指出,任天堂聲稱 Yuzu 違反了《數字千年版權法》(DMCA)的反規避和反販運條款,並指控開發者侵犯了遊戲版權—— Yuzu 可以用來規避任天堂 Switch 的多層加密,使模擬器用戶能夠遊玩受版權保護的任天堂遊戲。 從紅白機到 Gameboy,從 NDS...

《超市模擬器》配置要求一覽

配置要求一覽 配置要求 最低配置: 作業系統 *: Windows® 7/8/10 處理器: Intel Core i3-4130 / AMD Phenom II X4 內存: 4 GB RAM 顯卡: GeForce GTX 560 / AMD R7-260X DirectX 版本: 11 推薦配置: 作業系統: Windows®...

《怒海戰記》評測:處處平庸的海盜模擬器

在發售前的兩次試玩活動中,我對《碧海黑帆》的評價其實都還不錯。 畢竟,對一款跳票多次,開發時長達到七年之久,以至於多數玩家早已認定它將胎死腹中的遊戲來說,能在試玩版中看到《碧海黑帆》依舊拿出了育碧一貫引以為傲的優秀畫面表現,加上與《刺客信條:黑旗》同款的海戰玩法,以及具有一定配裝玩法深度的船隻系統後,當時我並不認為這是一款會「見光死」的作品。 但遊戲實際發售後的表現,大家現在也都看到了。在70美元的定價下,《碧海黑帆》目前不到100萬的銷量表現,讓它實在談不上是一款成功的育碧遊戲。再加上各類社交平台上,本作幾乎沒有掀起什麼波瀾的討論,也表明了多數玩家對一款只能扮演海盜——甚至更夸張點說,是只能扮演「海盜船」的遊戲,確實也沒多大的興趣。 而從我個人的角度出發,在體驗了正式版遊戲一段時間後,我對《碧海黑帆》的看法也變得矛盾了起來。一方面,作為「黑旗」的老玩家,盡管在本作中我只能扮演一個負責開船的海盜,可我並不反感遊戲中海戰玩法的機制設計;可另一方面,遊戲糟糕的遊玩節奏、過於罐頭化的開放世界玩法內容,以及達成現階段終局目標後無意義的重復勞動,都讓我對這款多年難產的遊戲的未來,充滿了擔憂。 和過去被很多玩家調侃的,育碧遊戲保鮮期只有開篇幾小時內容的玩笑不同,《碧海黑帆》實際是一款很慢熱,且很容易在開局就勸退大部分嘗鮮玩家的作品。 遊戲的流程節奏極慢,玩家在故事開篇,因為船隊遭受海軍圍剿導致幾乎全軍覆沒,在被路過的船員搭救後,必須從頭開始打造屬於自己的戰艦,並在海上建立自己的威望。這個過程比較漫長,因為最開始你只有一艘毫無戰鬥力,只能用來捕魚和收集物資的單桅帆船。你必須駕駛它一邊躲避海中的鯊魚,一邊在遊戲新手村「聖安妮」附近,搜集建造更大船隻所需的素材。雖然不久後,你就可以委託島上的造船師,為你建造第一艘配備三個火炮位的沖撞船,但隨後你還得繼續收集更多素材,用來建造船上不同位置的火炮和專門用來給船隻增加各種BUFF的陳設。之後,再多次循環這樣的建造過程,直到你獲得滿意的船隻及配套的武器後,你的遊戲體驗才算開始步入正軌。 放在常規網游的評判標准里,這套流程設計或許沒有什麼不合理之處。但考慮到育碧的開放世界遊戲,除了巨大的遊戲地圖外,還會加入像是開地圖迷霧、隨機事件、支線任務等種類繁多的體驗內容。實際遊戲前期流程中,玩家光是花費在造船和開地圖這兩件事上的時間,少說也得七八個小時起步。 而在這個過程中,你能幹得最多的事情,就是駕駛你的船隻在浩瀚的海面上不停地航行。遇到沒去過的島嶼,登上去開一個傳送點,順帶從NPC那進點藍圖和補給;遇到資源收集點,停下來按幾下QTE;遇到攜帶物資的敵方船隻,開過去擊沉對方然後繼續上路。雖然這些支線任務和探索地圖的玩法,讓玩家的趕路不再那麼單調乏味,但本質上也無非只是重復做著幾乎相同的事情,並不能讓玩家真正將自己代入到歷史上充滿動盪與混亂的海盜時代中。 那麼,本該起到提升遊玩代入感的遊戲劇情部分,是否能彌補其在公式化開放世界設計上留下的遺憾呢? 答案也是否定的。雖然《碧海黑帆》名義上存在一條主線劇情,負責引導玩家成長為遊戲中最頂尖的海盜,但其製作的敷衍程度,並不比國內那些換皮武俠網游好到哪去。遊戲在目前的版本進度中,僅有兩位主要的劇情NPC負責給玩家派發主線任務,而劇情對這兩位海盜頭子的塑造,差不多也就是AI寫劇本的水準。雖然牛皮沒少吹,狠話沒少放,但在流程中他們終究只是個上不了台面的工具人,十幾個任務做下來,我腦海里愣是沒有對他們留下任何鮮明的印象。 至於主線劇情的任務設計,除了少數幾個諸如「更改船隻外觀從而引發敵人內斗」「駕駛老大的船去劫掠堡壘」之類的任務,偶爾會因形式而讓人眼前一亮外,其餘多數仍舊只是「去A點送貨」「去B點擊殺多少個敵人」這種最常規的網游任務設計方式,談不上有任何趣味和新鮮感。 不過,等到你熬過這段前面的磨合期,初步搭配出一套成型的船隻武器Build後,你就會發現這款網游在中後期的體驗,其實還算不錯。就像我在之前試玩報告中所說的那樣,遊戲的海戰系統,相比當年「黑旗」中的海戰,無論是在內容的廣度還是玩法的深度上,都有了顯著的進步。 一方面,遊戲中的武器類型相比「黑旗」中要豐富許多。雖然像是希臘火、魚類,這些原本不存在於17世紀的船隻武器,出現在本作中時難免會讓玩家感到有些出戲,但好在遊戲中豐富的武器藍圖,以及不同武器類型搭配遊戲中五種元素傷害,能夠產生花樣繁多的流派打法思路,可以迅速轉移玩家對魔幻設定的注意力。雖然找圖紙和收集建造素材的過程有些略顯漫長,但到了流程中後期資源不再緊張的情況下,玩家還是能將時間更多花費在思考不同的武器效果組合上,從而讓遊戲的策略性得到充分地展現。 另一方面,遊戲中的不同船隻,還有類似MMO網游中角色職業的設定。當你和其他玩家聯機遊玩時,不同玩家在作戰中的分工,能讓遊戲中的海戰產生更多奇妙的化學反應。尤其是當玩家組隊挑戰一些高難度世界任務時,體驗將和單人遊玩時產生明顯的區分。 但可惜的是,盡管本作在海戰玩法上擁有上述不錯的閃光點,可其在流程終局內容設計上的失敗,還是不可避免地將玩家的遊戲體驗,再次拉至低谷。 這里就得提到,遊戲在流程中期所解鎖的功能「海舵社」,它本質上是一個類似「大航海時代」的海上貿易經營玩法。玩家需要將自家海舵社中生產的商品,比如朗姆酒、菸草等,運送至地圖不同的港口進行售賣,從而賺取專屬的貨幣,用於購買更為強力的武器和裝備藍圖。當然,過程中也會遭受來自地圖上其他海盜的掠奪。相應地,當你碰上其他海舵社的船隊時,也可以主動掠奪他們,獲取更多的資源。 更進一步的,當玩家的遊戲進度達到當前版本的終局時,還可以通過占領地圖中不同區域的港口,將其納入自己的商業帝國板塊,負責更高效的資源產出並獲取收益。但在這之後,按理說玩家都構建好商業帝國了,理應由專門的船隊去負責金錢和貨物的運輸貿易,就像「黑旗」中的船隊貿易玩法一樣,讓遊戲在玩法策略性上進一步開枝散葉。但遊戲在此時卻又偏要強制玩家,必須親自去完成收益的提取和運輸。這就導致玩家在迎來遊戲終局後,僅剩為數不多的體驗內容中,將有很大的一部分,會被頻繁來往不同港口,類似「收菜」一樣的重復勞動所占據。這樣的體驗,顯然不利於遊戲長久留住那批最為核心的玩家群體。 不過,就目前育碧官方發布的賽季更新內容和遊戲未來的更新計劃來看,玩家們倒也不必過早地對這款遊戲徹底喪失信心。在即將到來的遊戲首個賽季中,更高難度的賽季BOSS、多樣的賽季事件,以及更強的武器裝備,都將為玩家帶來更多可體驗的新內容。而如果這套更新模式能夠順利推行下去的話,未來遊戲中出現更多種類的艦船、更多樣的武器,乃至更多的玩法和地圖區域,應該也都是順理成章的事情。考慮到育碧此前也有多次將不被看好的長線運營遊戲「盤活」的經歷,如果真能耐住性子好好優化和改良遊戲的話,《碧海黑帆》未必不存在口碑逆轉的機會。 但不管怎麼說,現階段的《碧海黑帆》終究只能算是一個表現平庸的「半成品」——它既不是《刺客信條:黑旗》2.0,也不是一款全程體驗優秀的海盜模擬器,更不是精良的海盜版「大航海時代」。至於它最終能否成為育碧和玩家們當初所期待的「完成品」,我們也只能等遊戲後續更新更多內容後,才能得到答案。 來源:3DMGAME

《超市模擬器》0.1.0.2更新內容一覽

超市模擬器0.1.0.2更新內容一覽 1.修復了日語、韓語和中文語言的字符缺失問題 2.為儲藏室添加照明 3.視覺錯誤修復 4.將 4 和 12 個包裝的雞蛋移到冰箱中(如果您將任何雞蛋放到架子上,這可能會在保存文件中產生視覺錯誤,但一旦賣出就不會有問題了。) 5.修復了 「機架 」選項無法過濾計算機上的產品的問題 6.平衡遊戲 關於0.1.0.2修正檔內容分享完畢,有以上需求的玩家可以更新下版本,或是等後續大更新。 來源:遊俠網

《相聲模擬器》配置要求介紹

相聲模擬器配置要求介紹 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統 *: Windows 7+ 處理器: Intel Pentium + 內存: 1024 MB RAM 顯卡: 1024×768 + DirectX 版本: 9.0 存儲空間: 需要 500 MB 可用空間 遊戲概述 相聲模擬器將你帶入相聲舞台的獨特世界,作為一名相聲捧哏演員,你將與你的搭檔攜手上演一場笑聲不斷的表演。挑戰不同的對話選擇,通過獨特的互動方式,激發各種各樣的隱藏成就。你的機智與默契將在舞台上大放異彩,與搭檔間的默契配合將成為笑聲的源泉。 在這個遊戲中,不僅能夠感受相聲表演的趣味,還能通過推動劇情發展,親身體驗演員在舞台背後的心路歷程。 除了展現你的喜劇天賦,遊戲還提供了一個充滿創意的舞台,讓你能夠自由發揮,創造出屬於你自己的笑點。通過與觀眾互動,收獲掌聲和笑聲,更能在遊戲中體驗到相聲演員的成就感。 來源:遊俠網

《相聲模擬器》STEAM價格分享

相聲模擬器steam價格分享 相聲模擬器steam售價15元。 其中包含的內容有: 1.豐富的故事內容,豐富的成就等待你來解鎖。 2.新增連擊機制,掌握你的捧哏節奏,成為捧哏里的「節奏大師」! 3.完善的滑鼠/鍵盤/控制器支持。 4.新增搞笑「隨機口音」功能。 5.界面流暢度提升,豐富遊戲特效。 來源:遊俠網

《相聲模擬器》遊戲玩法介紹

相聲模擬器遊戲玩法介紹 1.遊戲玩法比較簡單,由玩家扮演捧哏,負責在1s內接住逗哏拋出的各種話題; 2.左上角「觀眾的熱情「五個字為場面熱鬧程度的計量器,如果玩家成功接住話題,那麼就會接到觀眾的歡呼,計量器會加分; 3.如果玩家拆台,計量器就會瘋狂掉分,分掉得差不多的時候就會聽到台下有人喊「退票!退票!退票!」; 4.若計量器清零,那麼就會觸發對話提示「觀眾都走光了」,遊戲結束。 5.遊戲的控制非常簡單,遊戲完美兼容滑鼠、鍵盤和手柄。 來源:遊俠網

《相聲模擬器》全成就列表分享

相聲模擬器全成就列表分享 不能說的秘密. 成就描述:真相都在不言中。 賣炸醬面! 成就描述:在印度賣炸醬面! 獨當一面! 成就描述:咱不需要家人,自己就是實力! 賣狗不理! 成就描述:在印度賣狗不理! 沒人願意聽。 成就描述:累計被觀眾退票10次。 奧里給! 成就描述:我們遇到什麼困難都不要怕。 節奏宗師。 成就描述:打出66連擊。 學會搶答。 成就描述:雖然玩家第一次玩,但是多年的經驗告訴了他遊戲的答案。 加密通話。 成就描述:一些電子密碼學。 節奏的神。 成就描述:打出166連擊。 您不適合說相聲。 成就描述:累計被觀眾退票50次。 相聲捧哏藝術家。 成就描述:累計捧5000句。 出神入化。 成就描述:在藝術家模式下通關《相聲模擬器》。 回家歇著去吧。 成就描述:累計被觀眾退票100次。 來源:遊俠網

《超市模擬器》特色玩法介紹

超市模擬器特色玩法介紹 商店設計 設計你的商店,優化效率和美觀。確定產品展示位置,管理走廊,確保顧客愉快的購物體驗。 庫存物品訂購 使用遊戲內的計算機訂購庫存,預測下一批貨物的到貨時間。拆包貨物,整理它們在儲藏室並陳列在貨架、冰箱和冷凍櫃上。 商品交易管理 掃描產品條形碼,處理現金和信用卡交易,確保顧客離開時對他們的購物和結帳經驗感到滿意。 商品售價管理 應對實時市場的復雜性。在價格下跌時購買產品,並確定平衡顧客滿意度與利潤率的最佳銷售價格。 你的創業之旅始於黑幫的貸款,確保按時還清夜間的債務,以避免與黑幫的對抗和潛在的店鋪干擾。 在線訂單 通過遊戲內的計算機接收在線訂單。精心准備和包裝每個訂單,處理結帳流程,並交給摩托快遞員送貨,確保及時和准確的服務。 利潤投資 隨著利潤的積累,考慮重新投資。擴展你的店鋪的物理空間,升級內部裝修,並不斷適應零售世界不斷變化的需求。 在超市中,每個決策都至關重要。你能應對挑戰,將一家小型企業變成零售強者,同時平衡顧客滿意度、財務和黑幫的期望嗎? 來源:遊俠網

《飛機失事模擬器》開放搶先體驗 親臨事故現場調查

由 White Pig Games 開發、Duality Games 與 HeartBeat Games 共同發行的模擬遊戲新作《Plane Accident 飛機失事模擬器》,現已於Steam 開放搶先體驗。 在遊戲中玩家要扮演一名飛機事故調查員,親臨事故現場,收集關鍵證據,重建飛機殘骸,找到目擊證人,挖掘事故背後的秘密。遊戲模擬了真實的飛機失事現場,玩家可從中了解到如何以科學方法處理事故,還能親手重建墜毀的飛機,並通過專業的分析研究和證人溝通找到飛機失事的原因。 搶先體驗版可以遊玩到五個不同的地圖,探索墜機地點尋找重要線索,並將找到的證據材料帶回辦公室拼湊出事故發生背後的真相,未來正式版發行時將追加新的失事地圖和新機型,以及追加其他國家的本地化內容,若對飛機事故題材感興趣的話,不妨趁 2/28 前用新品優惠折扣價買吧! 來源:遊俠網

《飛機失事模擬器》需要什麼配置

《飛機失事模擬器(Plane Accident)》是一款非常有趣的第一人稱3D疫病爆發模擬遊戲,而遊戲的畫面表現非常獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿i5-2500處理器。 飛機失事模擬器需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows (64 bit) 10 處理器: Intel Core i5-2500 @ 3,30 GHz (4 CPUs) 內存: 6 GB RAM 顯卡: NVidia GeForce GTX 960 4GB DirectX 版本: 11 存儲空間:...

《飛機失事模擬器》有什麼特色內容

《飛機失事模擬器(Plane Accident)》是一款非常有趣的第一人稱3D疫病爆發模擬遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是模擬真實的飛機失事現場,然後是了解如何科學地處理飛機失事。 飛機失事模擬器有什麼特色內容 模擬真實的飛機失事現場 了解如何科學地處理飛機失事 親手重建墜毀的飛機 通過專業的分析研究和證人溝通找到飛機失事的原因 來源:3DMGAME

《飛機失事模擬器》有什麼特殊玩法

《飛機失事模擬器(Plane Accident)》是一款非常有趣的第一人稱3D疫病爆發模擬遊戲,而遊戲的特殊玩法也有很多,首先是親臨事故現場,以飛機事故調查員的身份,進入飛機事故現場,尋找丟失在各處的飛機殘骸,利用專業的工具和設備,收集證據,保護事故現場。 飛機失事模擬器有什麼特殊玩法 在《飛機失事模擬器》中你將扮演一名飛機事故調查員,親臨事故現場,收集關鍵證據,重建飛機殘骸,找到目擊證人,挖掘事故背後的秘密。 親臨事故現場 以飛機事故調查員的身份,進入飛機事故現場,尋找丟失在各處的飛機殘骸,利用專業的工具和設備,收集證據,保護事故現場,為後續調查提供保障。 重建飛機殘骸 在機庫中重新組裝飛機零件,還原飛機的本來面貌。不要放過蛛絲馬跡,它們可能就是導致事故的罪魁禍首。將證物寄給不同的專業機構,通過分析研究排除導致飛機事故的種種原因,最終直指真相。 找到目擊證人 詢問目擊證人,獲取更多線索,還原事故發生的前因後果。究竟是人為因素,還是不幸的意外?背後的諸多秘密等待你的揭曉。 來源:3DMGAME

《計程車生活城市駕駛模擬器》發售日公布新預告

計程車司機模擬遊戲《計程車生活:城市駕駛模擬器(Taxi Life: A City Driving Simulator)》確定將於3月8日在 PS5/XSX|S/PC推出,遊戲支持中文。讓我們一起來看看最新預告片吧! 本作中玩家將穿越1:1再現的巴塞隆納市區,途中要回應客人的種種需求,並根據突發情況做出合理應對。此外還能招聘員工,為他們分配車輛和地區,逐步成為當地的出租巨頭。 來源:遊俠網

你有沒有玩過《史丹利的寓言》?

你有沒有玩過《史丹利的語言》?你可能沒有,但對它感興趣。聽說它是個很特別的行走模擬器,讓你有些好奇,但沒特別到讓你有動力花錢去買下來,只為了在遊戲里走路。 走路有什麼意思,據說那款《伊迪·芬奇的秘密》也是個不錯的藝術遊戲,但帶上藝術兩個字,說明這遊戲除了畫面漂亮,故事還會有點讓人摸不清頭腦以外,實在讓人提不起興趣。你是個還算有品位的玩家,但對遊戲也有起碼的娛樂追求。有些大廠的遊戲,你也覺得聽起來沒辦法作為話題,玩起來卻切切實實能消耗個上百小時。 我們有些跑題了,但總而言之,你明白,作為玩家,那些聽起來厲害的遊戲,和玩起來好玩的遊戲,有時候就是有些區別。所以你打開這篇文章,想看看有沒有什麼快速了解這個遊戲的介紹。 你可能玩過這款遊戲。你記得遊戲從一個工位上開始,工位的序號卻有些模糊。這不怪你,這遊戲里全是工位,這是個辦公大樓,裡面有不知道多少個工號! 突然你回想起來了。搜尋引擎都用不上,427,這數字仿佛有魔力。 讓你一起回憶起來的還有那個得起碼五分鍾才能走完的劇情,你離開427工位後……哦等等,你突然想重新玩這款遊戲,不想被人提醒這個故事的劇情,你簡直想關掉這個文章。但你想了想,重新下載回來太麻煩,還是繼續動動眼球吧。所以從哪兒開始來著?427,對,你從427的工位離開後,發現整個公司空無一人,你想從會議室找找同事們留下的痕跡,卻一無所獲。 這太神秘了,同事們去哪兒了呢?你經過小小的探索,在老闆的辦公室里找到了一所密室,發現了一個巨大的秘密:這座大樓里有個精神控制中心!你決心關掉這個可怕的設施,離開了這個大樓。 這有什麼意思?也許有人可能會問。但你不會問這樣的問題,因為你是一名優秀的玩家,你知道這款飽受贊譽的遊戲不會這麼簡單,偽結局,這種套路現在很常見,沒有一個真實結局可以在第一次就被玩家找到,那太沒有魅力了,現在又不是1994年! 重新開始,這次你沒有離開427工位,直接關上了門,你倒要看看這個房間里有什麼謎題沒解開。啊哈,來了,遊戲結束了。 你發現你可以不按照無聊的劇情來進行這個故事,你期待著更精彩的冒險……具體怎樣的精彩,這你也不是很清楚,畢竟,這只是個辦公大樓,你從心底深處知道,沒法期待太精彩的故事,辦公大樓里的故事一般都不怎麼樣。 除了那部《人生切割術》,那真是不錯的電視劇,哦對了,還有《辦公室》,那也是一部不錯的喜劇,你承認再怎麼樣無聊的背景也是能有幾部叫得上名字的作品,但和魔法,校園,數碼龐克比起來,辦公室,真不具備什麼吸引力。 你確實走神了,這能怪你嗎?在辦公室里走路就是這麼無聊。 一條新路,新結局,不錯,你陷入了無盡的循環,不知怎麼摔死了;另一條新路,遊戲假裝你有個老婆,正在對你絮絮叨叨一些什麼,再重新開始一次吧。在更長的路後,有更多的門和更多的選擇。這個遊戲總是給你一些選擇,仿佛是在質問你關於宿命論和決定論的關系,你對作者點頭,好的,好的,明白了,哲學。 又是兩道門,一扇紅,一扇藍。為什麼這個遊戲沒有存檔?難道開發者不知道玩家需要每個選擇都做一遍嗎?藝術遊戲為什麼總是這樣不尊重玩家與遊戲的約定俗成,這簡直可以稱作是浪費時間! 還好你重新開始走進另一扇門也就只需要花上幾分鍾,不然的話,你一定會去給遊戲打上一個差評。 紅色的門後遊戲突然改變了風格。它覺得讓你這樣走來走去,實在是一件沒有意義的事情。看來它也知道這樣很無聊。它為你創造了一個全是光點的空間,說是想為你打造一個真正幸福的地方。確實,在看慣了無窮無盡的工位和走道後,這里確實稱得上美輪美輪了,它甚至為你貼心地配上了冥想才會用上的音樂。 但你看了一會兒後,也許三十秒,你覺得有些無聊了,開始找其他可以觸發劇情的地方,但你的身後除了一個可以跳樓死亡的高台以外,已經沒有其他的路了。 遊戲也不希望你去那兒,它驚恐地把你叫下來,讓你回到最幸福的空間去。 如果不造一個高台給你,你不就永遠待在那裡了嗎?這遊戲正在逼你感受這些哲學,但你知道這是個遊戲,它就是硬要你做那個選擇,那個紅藍藥丸,還是電車難題來著,總之就是一個上班族或者學生,不想在辛苦了一天後去思考的事情。 但你沒關掉這個遊戲,不管怎麼說,遊戲為你創造了一個幸福的空間,這還挺讓人感動的。 誰曾經這麼對你說呢,為你創造一個幸福的地方,希望你永遠待在這里,這樣你就能永遠幸福。 就算現在流行說些什麼,東亞家長的控制欲不是真正的愛,但你還是覺得挺好的,起碼它在乎。 但你總要探索下一個冒險的,所以你選擇不管遊戲里那驚恐的聲音,拋下這條遊戲里的生命來探索新的劇情。或者你沒有拋下,你被這樣的聲音感動了,你開始重視這個遊戲,花了三秒找找攻略,結果你不知道怎麼看到了這篇東西。 這篇粗製濫造的東西沒有提供給你任何更好通關這個遊戲的幫助。 它甚至沒有字體排版。 你關掉了這篇東西。 來源:機核

敘事模擬《片語:蔚然生長》公開:男媽媽模擬器

Steam商店頁面>> 視頻: 視頻簡介: 大家好,我們是框框敘事實驗室,由一群對游戲敘事不死心(劃掉)充滿熱情的游戲人組成,《片語:蔚然生長》是我們花了兩年時間製作的第一部游戲作品。 我們掏出之前在大廠打工的存款,希望能用特別的方式,講點不一樣的故事。 這將是一部流程偏長(正式版將在24年後半年上線,單次體驗8-12小時)結合了生活平衡策略要素的文字冒險游戲。 我們會盡力完成更多的包括但不限於語音配音、角色插圖等玩家們期待的內容,也會持續的開放試玩章節來獲取玩家的反饋,你的每一份體驗或建議對我們而言都很重要! 游戲介紹: 這是一款意識流生活模擬器:千禧年來臨之際的中國小城,一名嬰兒在你的期冀中呱呱墜地。作為一位平凡的父親,你將肩負起生活的重擔,平衡家長里短、柴米油鹽的日常,為你的掌上明珠撐起一片絢爛多彩的天空。未來的某一天,她是否也會走出無憂無慮的童話王國,支撐起你衰老的肩頭? 游戲截圖: 來源:遊民星空

《終極釣魚模擬器》推出重製版:購買玩家將免費升級

由Bit Golem、Pancake Games和3T Labs聯合開發的STEAM特別好評遊戲《終極釣魚模擬器》近日官宣即將推出新版本,並提及了2024年至2025年的開發計劃。 關於新版本詳情,將採用支持HDPR的最新unity引擎,官方承諾將會把整個遊戲進行「重新構建」,包含新的水體系統、新的天氣系統、新的基礎遊戲地圖、新的水體物理、用戶界面改進、控制器改進和遊戲機制改進等等。 此外,值得關注的是,官方將對已經購買了《終極釣魚模擬器》的玩家提供免費升級,此外DLC也將進行類似的重置升級。 另外,根據2024年至2025年間的規劃,官方將引入多人遊戲模式,並免費向公眾開放。此外《終極釣魚模擬器》的VR版本也被整合進本體遊戲中,DLC也同樣進行了收錄,方便玩家參與多人遊戲。 來源:遊俠網

模擬經營《烤肉串模擬器》將於1月20日正式發售

由Biotech Gameworks開發並發行的模擬餐廳管理遊戲《烤肉串模擬器》將於2024年1月20日正式登陸Steam平台,本作支持簡體中文。感興趣的玩家可以關注一下。 在《烤肉串模擬器》中,玩家可以《烤肉串模擬器》設計自己的餐廳。烹飪美味的食物,用各種食譜填滿菜單,招待顧客,成為鎮上最大的烤肉串餐廳。序章版中玩家可以體驗正式版的基本流程。 本作支持最多4名玩家合作遊玩,和朋友分擔工作量。通過各種裝飾品、壁紙、廚房家具、桌子等,玩家可以將自己的餐廳營造出獨特的氛圍。除了經營餐廳外,玩家還可以去酒吧等地方放鬆遊玩。 來源:遊俠網

《自爆無人機模擬器》遊戲售價介紹

這款遊戲的售價是11元,只是從單純的價格上來看的話,這款遊戲的價格可以說是非常低了,基本上市面上的遊戲當中最低也就是差不多這個價格,所以在價格方面完全不會對玩家產生什麼困擾。 自爆無人機模擬器遊戲售價是多少 答:這款遊戲的售價是11元。 1、目前這款遊戲在Steam遊戲平台上屬於價格最低的那一檔,更便宜的話恐怕就是直接免費了。 2、不過作為一款付費買斷的遊戲,這個價格是非常友好的,基本上玩家不會因為價格問題而不選擇購買。 3、玩家真要是選擇不購買肯定不是因為價格,更多的原因可能就是遊戲本身的玩法問題。 相關評價 1、目前這款遊戲在Steam上面的是有783位玩家進行了評價,而且整體評價是特別好評。 2、也就是說這些做出評價的玩家都是比較喜歡這款遊戲的,可能會有價格方面的因素,但是更多地應該是從整體給出的評價。 來源:遊俠網