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千值練24年9月 RIOBOT 機戰OG 大曾加 劍魂(內藏磁石式LED控制器) 設定圖

千値練RIOBOTダイゼンガー(3月15日受注締切)付屬の柄型コントローラー「剣魂」は、ダイゼンガーのオリジナルデザイナーである安藤弘君が大ラフを描いて、大張さんがブラッシュアップした物……これの立體物は貴重です。ちなみに剣(刀)のコントローラーを略して「剣コン」→「剣魂」。我ながら捻りがない(^_^; 來源:78動漫

《機戰傭兵》系列的OP動畫品鑒(上)

…………………………………………………………………………………………………………… 初代《機戰傭兵》篇 大災變、大滅絕,剩下的人類逃入了地下,並建造了大量的復合都市,就此開始了漫長的人類的地下社會階段,而MT和AC都是地下都市建造相關的「百年計劃」中的副產物。在由企業掌權的這個時代,生活著一」雇傭兵,他們駕駛著軍用機甲ARMORED CORE,在各個地區積極的介入軍事紛爭。他們,是不討人喜歡的黑色「渡鴉」,仰賴著企業的鼻息,過著刀尖舔血式的生活……至少,各大企業是這麼認為的。 初代的OP開場動畫內容分兩段,前半段生動了展示的遊戲的核心玩法,即「拼裝」的概念。玩家操控的化身機甲由【軀干核心】【手臂】【腳部】【推進器】【手持武器和肩扛式武器】【FCS】(動畫里沒展示)六個重要部分組成,玩家可以選擇不同的零件和武器,將自己的機體組裝成自己想要的模樣。 俺尋思製作組也不期望玩家去堆「恐龍機」出來,所以遊戲中對關鍵零件設置了重量、載重、體積等比較關鍵的數據。這樣一來每種類型的機體都會有自己的優缺點(當然二周目達成全任務後就可以拋開規則隨意裝配機體出擊了) 其次、不同類型的腳部零件在遊戲體驗上差異很大,拋開平衡性不論的話,我認為這一點可以說是《機戰傭兵》系列的基石。性能各異的腳部衍生出不同的配置、戰術和打法,豐富了遊戲的多樣性……以下省略萬字就不展開討論了。 機體裝配完畢後一個漂亮的轉場鏡頭、進入後半段的內容,這里就是告訴玩家「拼裝」完畢後就該享受「戰鬥」的樂趣了。(吐槽一下遊戲的開荒期其實很痛苦的) 這個鏡頭里AC凌空對地面的無人警戒機甲進行了掃射,然後將其打爆。一方面突出了無人機甲的廢柴,一方面突出了AC的高靈活性性,看著很帥是吧………… 但是!實際上初代的視角轉動弄起來挺鬧心的,這一點要到PS2的《機戰傭兵2》才得到了真正的改善。 2個鏡頭中,兩架AC都是用右手持射擊武器。實際遊戲中也是一樣,射擊武器只能安裝在右手,格鬥武器只能安裝在左手,且在外觀上顯示。格鬥兵器內藏不顯示的原因可能是為了節約多邊形,而兩手武器不能互換就不曉得為什麼了。 此外遊戲里還有一類內置了射擊武器的武裝臂類型、這種武器通常高火力,但彈藥少。 從這個鏡頭中可以解讀很重要的一點。人型AC如果使用類似的肩扛式高火力重武器,需要在原地進行架設後方能開火。在遊戲中也確實如此,但這一特性如果運用在狹窄地形的話,多少還算是個優點的話,在敞開的地形下,原地不動就意味著被當成了靶子。 不過當你選擇坦克或者多腳後就會驚喜的發現,使用肩扛式重武器時可以邊移動開火! 哎,真香。 (你說強化人也可以?那就是些因為負債累累、而被強制送進叢雲公司當做試驗小白鼠的渡鴉啊。簡直是渡鴉之恥) …………………………………………………………………………………………………………… 《機戰傭兵幻影計劃》篇 我覺得這整段開場動畫吧,就……向玩家展示了一下AC生態的多樣性。順帶一提、這幾架機體在《機戰傭兵公式設定資料集》中有詳細的稿圖展示 「諾,AC其實還可以這樣拼噠。」 …………………………………………………………………………………………………………… 《機戰傭兵競技場大師》篇 本作是系列的第二部資料片,也是Ps 主機上的最後一作,其OP動畫也分2部分。前半部分是將機庫內的拼裝內容以及競技場比賽前交戰雙方是如何進場的這段內容以視覺化的形式呈現了出來。能夠看出…………CG動畫的水平提升了 不少。 後半段則是展示主角的最終座機「毀滅者]、以及和仇敵「九球」的的一些戰鬥蒙太奇的混剪。我想還是強調了下本作更著重『競技場』的部分內容吧。確實、本作有著夸張數量的競技場比賽可打(DISK2),而且即便你全部打完了,甚至還可以自己手捏出對手來和你繼續對戰。 (我試捏了一次,強化人調整了LV5,然後把我自己打爆了……88) …………………………………………………………………………………………………………… 《機戰傭兵2》篇 人類回歸了地面、並成功在地球環境化工程實施下的火星進行了殖民。此時離初代的時間,已經過去了80多年。 OP動畫開頭的第一個鏡頭,大大的軌道空間站和紅色行星的一隅,闡明了本作的戰鬥舞台已不再是地球(的底下)。 從空間站船塢中起航的三艘『伊庫薩』級大型宇宙飛船。從後續的幾個鏡頭來看內部空間還挺大的。不知道裡面的重力是怎麼產生的,反正沒有看到類似高達里的阿格瑪級的自旋艙。 在遊戲中(2和資料片另一個時代)除了LCC長官乘坐的那艘宇宙飛船是單獨的樣式,其他只出現過『伊庫薩』級一種,在火星的法納撞擊坑中墜毀的那艘大概也是同型艦吧。 事實上往返地球-火星的移民旅途也不是那麼一帆風順,也曾有數萬人搭乘移民宇宙船遭遇了事故後幾乎全部遇難的悲慘事故發生。 後續的幾個鏡頭展示了宇宙船機庫內、AC正在准備出擊、駕駛員正在登機做最後的檢測,這也是系列頭一次在遊戲中正式展示出AC駕駛員的裝束和駕駛艙的內部樣子。 臨戰的氣氛十分濃郁呢~ 結果遊戲正片裡壓根就沒有出現這玩意兒……還是在後來資料片《另一個時代》的任務里體驗了一把如何在地面狙擊空投中的空投艙。不過還是比較遺憾沒有出現類似的空投任務。 這個鏡頭中,可以清除的看到名槍唐澤的身影。說明2代中名槍的傳說繼續……但是遊戲出現的太晚、而且槍體太重了,結果即便拿到了用的次數也不是很多,不像初代《機戰傭兵》里拿到了後幾乎可以用到關尾。 PS系列的部分CORE零件自帶飛彈攔截功能,所以這格鏡也預示著:次時代主機上的《機戰傭兵》續作,其拼裝部分會出現有新的功能、沒錯,就是外掛系的飛彈攔截裝置。 不過我因為沒看過說明書,導致東西裝備了但一直沒有起過作用,那時候還以為是模擬器的BUG什麼的,直到資料片《另一個時代》通關了很久後才發現,需要按按鍵打開一下,外掛裝備才會開啟…… PS系列的左手只能配備格鬥兵器,還是內藏式的,而從《機戰傭兵2》開始、右手裝備還多了光盾這種防禦性的兵器、並且裝備從內置變成了外掛式、可看(機能的勝利?) 前一個鏡頭的機體駕駛艙內、出現了「OVERED BOOST CHECK」的字樣。而「OVERED BOOST 」(簡稱OB)也是2系開始添加的新功能。其作用是在短時間內,能夠推動機體進行高速的移動,不過代價就是能量條的大量消耗。蠻實用的功能,不過作為菜鳥的我,一般只將OB作為加速趕路用的。 順帶一提、火星的大開發在促進了火星繁榮的同時也使得火星人類產生了高人一等的感覺,對地球的新移民有排斥的情緒,部分火星出生的渡鴉是對地球人帶著非常歧視的態度的。而後來我們也知道了,雷奧斯克萊因的軍事政變最終讓火星變得眾生平等了(大家一起赤貧)。大量渡鴉為了生計又輾轉去了地球。 …………………………………………………………………………………………………………… 《機戰傭兵2另一個時代》篇 雷奧斯·克萊因事件結束5年後,地球歷228年的地球,局勢動盪不安。 1、開場一個AC的近景,能夠很清楚的看到其安裝在肩部的新式的大型輔助推進器,《機戰傭兵2》中首次出現了上下和後退用的輔助推進器,資料片裡則新增了一種轉向式的輔助推進器,可以90°水平移動,比如面臨敵方目標從四面八方來襲時,用這玩意兒可以很方便的快速轉動視角。 基地的守備部隊和其中一架高機動AC遭遇、激戰爆發……是否預示著本作的戰鬥會比前作更為激烈………呢? 為什麼我玩的時候是沒有這種感覺呢。 實際上大型彈艙型飛彈前作《機戰傭兵2》就出現了,不明白為什麼把武器展示放到續作的OP動畫來。 這一鏡頭應該是在致敬初代OP動畫里的那一幕吧。不過這毀天滅地式的面殺傷效果吧……… 我尋思我玩一直玩到都沒見到過類似的大殺器…… 2 這個鏡頭,2機各占一半的螢幕,再加上OP動畫里是2AC在同一個基地內進行任務後遭遇的狀況來看,那麼其實就是在說新增的『VS競賽模式』吧。 …………………………………………………………………………………………………………… 《機戰傭兵3》篇 全新的故事、全新的背景,但又有些相似的設定。大破壞,面臨大衰退的人類,不得不又躲入庇護所的地下都市 地下超級復合型都市「雷厄德」,也是本作的戰鬥舞台、一切的任務都發生設定上其面積差不多相當於一整個美國了。不過實際任務里大部分跟都市有關的任務場景仍然會顯得狹窄和閉塞,唯有自然實驗區里的荒原上、才又有了一絲的空曠感。 順帶一提,那片荒原里還倒插蔥式的立著一艘大型飛船的墜毀的殘骸。雖然知道是致敬2代的場景,但那種東西是怎麼會墜落在這種地方的呢? 開場增援的AC(左前)、注意其左手持的明顯是某種大號的射擊筒子! 從《機戰傭兵3》開始,左手也可以裝備射擊系的武器了。不過本作中出現的AC左手持射擊武器數量很少很少,作用幾乎聊勝於無,要等到續作資料片《寂靜戰線》時才左手射擊武器才會大規模登場。 開場這段戰鬥看著很爽吧,但實際上在劇情任務中並出現類似的關卡。而這段2VS的戰鬥更像是通關後(且競技場拿到NO.1)的二周目出現的2VS2的「EXTRA競技場」模式的宣傳展示。 這一鏡頭中可見紅色重AC右手持的是某種圓形的實體盾牌。從本作開始,實體盾也出現了(不算《機戰傭兵2另一個時代》利出現的外掛系實體盾的話) PS:我覺得比耗電大戶的光盾好用!那玩意兒一開能量條就刷刷的掉。 《機戰傭兵3》的新功能!,核心零件細分為了OB型和EO炮兩種,EO就是高性能軌道炮的縮寫,理解為可以自識別自開火的無人兵器吧。後面的開火未全部落空的盡頭也是在暗示面對高機動的目標EO炮的命中率可不會太好。但是總體而言還是很好用的……可誰曾想到了《機戰傭兵紐帶》這一部里EO炮就被狠狠削弱了T—T 哎,可惜遊戲中就沒實現肢體破壞效果……或許是因為如果實現了會破壞遊戲的平衡性吧。 這一幀的鏡頭是紅色輕(中?)AC右手武器被打爆了。也確實如展示的那樣,《機戰傭兵》3新增了武器可破壞的效果!…… 但打完3和資料片,我也就在 競技場對戰中見過那麼1、2次武器被打掉的情況。 這一幀的鏡頭是紅色輕(中?)AC解除了外掛的輔助發動機,而實際上在任務中也增加了即時卸載裝備、以提升靈活性的操作。 不過我是一次也沒用到過,而且翻閱《機戰傭兵紐帶》的說明書的時候我才曉得可以卸載裝備。 ………………………………………………………………………………………………………… 《機戰傭兵3寂靜戰線》篇 此時的人類已經走地下都市雷厄德中走出了地面,開始了復興。但其中一塊名為「寂靜線」的未勘測區域卻成為無法踏入的死區。 大型偵察機在飛越某個區域的一剎那(注意圖1中飛機前方的大型撞擊坑),遭到了來自天空的能量光束的可怕轟炸,旋即就被轟了個稀碎。這個線是通過衛星所拍攝到的圖片加工的,這跟線明顯是某勢力指定的「最終防線」。 也說明了本作副標題的由來、那一條人類無法跨越的生死線、在那的前方,唯有寂靜。 繼續吐槽一下,遊戲里也只有一領略了一下軌道能量炮擊是怎麼回事,最終在寂靜線地區的任務幾乎都是室內的。 開頭的大型運輸機被從天而降的光束攻擊所摧毀後下一秒的鏡頭中,出現了一個類似取景器的東西,雖然之前的鏡頭中也展示了一下運輸機的光學設備,但顯然兩者不是同一個東西。而這個致敬《太空敖德薩》的HAL9000的鏡頭也暗示了本作的敵人的真正身份吧。 這哥鏡頭里出現的明顯是名槍:唐澤……不過如果你不繼承前作存檔的話壓根拿不到也用不到,當然,在之後的PSP版中唐澤步槍作為隱藏零件登場。 嗯、夜視功能下的夜晚作戰。好消息是遊戲里真的實現了夜視下的戰鬥、效果氛圍渲染的也相對不錯,而壞消息是……得等到下一作《機戰傭兵紐帶》里你才能玩的到。 OP最後的一個近景特寫,可以看到AC裝備的外掛系的隱形裝備,雖然這東西最早出自2代(肩部裝備,打完競技場送),到了3代變成了外掛系的裝備,不過卻是在資料片《寂靜戰線》的OP動畫中第一次得到了比較細節的展示。另外這張圖讓我的吐槽之魂又要發動了,你說這每一代OP里必會出現的核心零件上掛載的那個大大機炮、到底是不是就是個裝飾啊? 順帶一提,《機戰傭兵3》資料片的難度在系列中屬於是非常高的一作了,難度陡然提升的讓我有點猝不及防。當我辛辛苦苦打出幾乎所有隱藏零件,算是可以封盤了以後,再戰戰兢兢的開啟《機戰傭兵紐帶》進行DISC1的攻略時,頗有一種閉關苦練10多年,然後一朝出關教練卻讓我毆打3級哥布林的感覺。 那麼、下期再見。 PS:因為文章是在單位里寫的,用到的絕大部分截圖來源於油管上的一個機戰傭兵高清OP合集,所以請不要糾結圖片比例的問題。 來源:機核

《機戰傭兵6》掌握無人海上都市怎麼過?

機戰傭兵6掌握無人海上都市怎麼過 掌握無人海上都市關卡想要達成S評價的話,條件是護盾不能被打掉。 難點在於時間剩餘3:00的時候清狙擊手,和時間剩餘1:45的時候那一波自爆無人機。 配裝和思路 要點 1. 狙擊手主要靠榴彈清,電漿步槍也能打,但是要好幾發才能打掉,最好只在榴彈裝填的時候使用。 2. 視頻中使用了脈沖防護來應對自爆無人機,實測在260m的高度開可以把無人機全部攔下。 3. 時間剩餘1:30時再去激活兩座炮台,然後需要馬上去中路打掉精英怪,之後如果覺得來不及跑圖清怪可以直接回到控制系統旁邊蹲點,避免漏怪。 來源:遊俠網

類魂太難打不過?《機戰傭兵6》獲得簡單難度Mod

Mod連結>>> 誠然,難度本就是類魂遊戲中的一部分,但有些玩家專注喜歡享受這種無需「挑戰自己」的機甲遊戲,這一Mod將給他們提供一個可行的選擇。 《機戰傭兵6》於2023年8月25日推出,登陸PC、PS5、PS4、XSX等平台。 來源:遊民星空

《機戰傭兵6》1.05 版本更新現已上線

《機戰傭兵6》1.05 版本更新現已上線,追加 PvP 排位賽配對系統和名牌自訂功能,追加新的地圖以及排名榜等等。 來源:篝火

《機戰傭兵6》全NPC檔案及劇情一覽

統計規則 本篇討論的npc,更多的是ac駕駛員。像pca上尉這種沒有特定名號的npc基本不計入討論范圍。而檔案中涉及到的npc,我會參考資料多少考慮是否專門寫出來。大部分npc的描述方式是簡介-結局-駕駛ac,如果在游戲進程中戲份較多會額外增設「經歷」一欄,比較短的會放在簡介和結局裡。 三個結局分別簡稱為:業火,解放,骰子。 而npc們的結局的話,如果說出現過但是未被玩家擊殺或跳過之類的話,基本都可以劃入未知一欄。而大部分情況下npc的去向除了被擊殺以外後繼都是處於為提及的情況,這時候涉及到結局的選擇。如果是業火線和骰子線,那麼處於未知狀態的npc更大可能是屬於死亡狀態,所以除非死亡和結局途中事件相關,因結局導致死亡可能的npc我都不會細說。 一、貝拉姆篇 首先我們先來講述貝拉姆企業旗下及相關的npc,貝拉姆以名為「赤槍」的ac部隊為主力,與大豐核心工業集團組成了企業同盟。 但最後還是沒干過亞基柏。 1-G7哈庫拉 —出師未捷身先死 簡介:大多數人沒有注意過的一位赤槍成員,是關卡「偷渡」中開局的三架ac遺骸之一。根據競技場的排名(原22名)以及編號來看估計實力不濟被pca擊敗。但也可能是貝拉姆早期涉及了突破pca封鎖的一個證明。 結局:開局寄在盧比孔 駕駛ac:未知。武器組成未知,機身外觀大致如下 2-G6雷德 —好!很有精神! 簡介:位居赤槍末席,負責獨立傭兵事務以及分發貝拉姆和大豐的委託(貝拉姆本部委託有時由密西根負責),是貝拉姆的接線員。性情陽光(甲)開朗(亢),十分崇拜自己在赤槍認識的其他大哥,家庭貧困,一人照顧弟弟妹妹。但是憑借艱苦訓練和「很有精神」被G1密西根選入赤槍。也是少數幾個普通人靠自身努力選入企業傭兵部隊的例子。 曾勸說621加入赤槍,並表示621可以得到更高的號碼,13是個倒霉的數字(若與密西根交戰密西根會表示621是個頂著13還沒掛的幸運小子)。 經歷:早年觀看了密西根在木星戰鬥的身姿(錄像帶)並被深深折服。隨後通過訓練進入赤槍。在貝拉姆進入盧比孔後,負責管理獨立傭兵事務和分發委託。在對監視點深度調查中作為赤槍先遣隊隨G3G5進入地下。 結局:解放者結局去向未知,但基於還在地下可能被亞基柏殲滅。骰子結局在allmind對地下發動奇襲時被困住並喪命,玩家可以選擇搭救,但若成功救下雷德他會為了赤槍的成員們復仇並直呼621是赤槍的災星。 駕駛ac:隱者(Hermit) 補充:骰子線中遇到的雷德屬於神志不清狀態,如果被此時的雷德擊敗,雷德會說:「重復你的呼號,g13-你也是…赤槍的一員」 3-G5伊瓜蘇 —恨到極致便是愛~~ 簡介:現在你所見到的,估計是ac史上駕(拉)駛(逃)技(生)術(手)的(柄)佼佼者之一,整個游戲中被迫害程度最深的瓜瓜~伊瓜蘇作為赤槍的成員,與密西根關系密不可分,與G4伏特的關系最好,也是游戲中唯一明確提到的和621是同第四世代的強化人。性格自大,鄙夷他人,無論是G1還是V2都對齊嗤之以鼻,對621這種開始的低位者更是嘲諷萬分。但是本身的駕駛本領一般。伊瓜蘇最特殊的一點在於,和拇指與621一樣,他能聽到珊瑚們的聲音,但他以幻聽為由,一直拒絕著對話。隨著游戲進程的深入,他對621的恨意與嫉妒也是節節高升,為後來的一切做下了鋪墊。他也是V3的強化人名單中的一員。 (自認為)是主角的宿敵。 經歷:早年因欠債做了第四世代的強化手術。因與密西根發生糾紛(挑釁被扁,「臉部變形」)進入赤槍並立下了給密西根來一拳就離開赤槍的目標(和伏特花了7年也沒實現)。 進入盧比孔後,與G4和G13(621)襲擊盧解的多重水壩,並在事後發信息嘲諷621(無論你是否反水)。隨後與G4前往「越牆」,不敵撤退。 若是在水壩關卡反水,在郊狼入侵rad時他會作為最後敵人入場,與621交戰時allmind的隱形機體殺入,最後敗於621。 在擊破蠕蟲的作戰中,因為嘴臭被密西根選入前線作戰並在作戰中嘴臭621和V2史奈爾,在作戰中被蠕蟲擊敗。 結局:若是玩家在先前沒有反水赤槍,則在深度2中他會作為道中敵人登場並最終被玩家擊敗。 若是反水,他原本出現的位置會改為冷電ColdCall的襲擊(瓜子花錢搖人),不知去向(可能被困在地底)。 在骰子結局中,當玩家被allmind指示偷襲V2的時候伊瓜蘇會在半途登場,並與玩家和V2展開混戰(此時他會帶allmind的浮游炮),最後肉身被621殺死(但意識被上傳至allmind)。在骰子結局作為最終boss登場(帶著小弟圍毆),最後被擊敗並留下了「我只是嫉妒你」的究極傲嬌名言(什麼啊)。 駕駛ac:帶頭人(Head Bringer我覺得翻譯成提頭人比較好) Mind Gamma 艾比斯機體(艾兒的改款) 4-G4伏特 —輪椅都給你了還不會開? 簡介:G5的損友,赤槍的第四順位。性格與G5類似同樣有點自大,但是比起G5的貼臉嘲諷炫耀,G4的自大更多的是一種漠視。但當你的表現引起他的注意,他會用一種挑逗的贊揚來表示。與G5的「年少輕狂」相比,G4還是更多了些成年人的穩重和對現實的理解,歷經7年放棄了對密西根的挑戰轉而去向G3學生意(學奸商是吧)。 表面大大咧咧嘲笑G5-但實際上很關心他,最後的告誡中也提到G1是個不錯的臭老爹,要G5聽他的話。 經歷:與G5一起嘲諷G1被扁(「為了青少年的健康成長」)之後進入赤槍。與G5和621一起執行了襲擊多重水壩的任務。 結局:在貝拉姆搶先進行的「越牆」行動中不敵盧比孔解放陣線,在G5逃脫後被襲身亡(可能為掩護G5撤退被牆上的巨擘炮擊命中)。 駕駛ac:大炮頭(Cannon head) yysy這是我覺得競技場里最難打的傢伙之一,坦克足加大炮榴彈噴子可太毒瘤了。 5-G3五花海 —小伙子我看你印堂發黑,要不來治治? 簡介:赤槍的第三順位,風水大師。靠著自己的風水藥房波及到了整個貝拉姆經濟圈的商業鬼才(然後被G2制裁了)。是一絲利潤都要榨取的的傢伙。(你和其他幾位赤槍畫風不太一樣啊) 經歷:與G5G6一同進入地下監視點調查,因覺得貝拉姆前途暗淡選擇了叛逃至亞基柏。 結局:被621在前往珊瑚導管的途中擊破(我找不到吉穴啊!~~) 駕駛ac:鯉龍(Li Long) 6-G2納爾 —杯酒釋兵權? 簡介:赤槍副長。在赤槍部隊的前身貝拉姆維安部隊作為高層。是一名舉發率突出的鐵血軍警。應該也是赤槍中資歷最深的一員。但是實力不敵密西根,最後疑似通過喝酒做朋友的方式把密西根拉進了赤槍。 本應是類似赤槍智囊的存在,但幾乎沒什麼戲份。 結局:僅在「解救俘虜」任務中出現,在最後關頭攔截盧解直升機。被621擊破(不確定是否脫逃)。 駕駛ac:深層心理(Deep down) 7-G1密西根 —愉快的郊遊開始了! 簡介:赤槍的總長。以絕對的實力位居競技場S段的強者,意氣風發。他的一個顯著特點便是帶著魯莽的幽默。這種幽默來源於他的玩笑的背後對事物的深刻理解以及對自己實力的自信。身為赤槍總長,他的作為倒更像一位大家長。雖然罵罵咧咧,但其實都很護著自己的下屬 ,對於亞基柏視為炮灰的mt部隊,都能清楚地記得成員的名字,也因此備受下屬的擁護。他做人同時也非常大方,面對621在水壩的反水,一句收了學費和趙沃爾特報銷維修費也就過去了,也是最早注意到621實力的人。對於像拉斯提這樣的人才,也毫不遮掩地在V2面前發出了跳槽邀請。但也可能是因為對硬實力的過分認同和爭強好勝,他所代表的貝拉姆在戰術以及策略上都表現出了一定的輕視,也讓本來實力稍遜的貝拉姆在最後的企業競爭中落於下風。但無論如何,不可否認的一點是他將整個豪氣萬丈的風氣擴散到了整個貝拉姆部隊,也是貝拉姆部隊的精神支柱。 值得一提是,作為游戲中唯一一個提到木星戰役的角色,和另一個提到木星的記錄一串聯起來,他極有可能是永井教授在木星的「熟人」。 經歷:早年曾在弗隆動力的武裝船隊擔任指揮官,隨後進入赤槍。曾在木星戰役中留下恐怖的戰績被冠以「移動地獄」之名。(這幾件事的發生順序不確定) 在盧比孔的珊瑚調查行動中擔任貝拉姆總指揮官,指揮G4G5以及621進行了襲擊多重水壩的任務。在冰雪蠕蟲作戰中,以將進攻PCA艦隊交給亞基柏為條件(貝拉姆落後的重要轉折點),主持了冰雪蠕蟲的討伐作戰。 結局:作為貝拉姆處於劣勢的最後一張牌,被派往進攻位於地下的亞基柏。若玩家選擇了「迎擊赤槍部隊」的任務,玩家將隻身擊敗密西根與他的mt部隊。並留下「你們以後寫傳記,就寫密西根因為摔倒摔死了吧」的名言。 如果玩家沒選擇那關,則密西根會由V4拉斯提擊敗。(但據沃爾特所說估計還是說了摔死那句話) 駕駛ac:彪尾(Liger tail) 二、亞基柏篇 與貝拉姆一樣,亞基柏也有屬於自己的強化人ac部隊—晚鍾。晚鍾部隊都是屬於精挑細選的強化人,都配備了亞基柏的新式裝備,但是晚鍾們的關系,可不如赤槍們那麼融洽。 倒不如說,比起赤槍們的精神小伙,晚鍾里不少是患有大病(和梗)的奇葩。 1-V8培特 —我的長官555…我升職辣!~~ 簡介:晚鍾的第八隊長,是最新型的第十代強化人。也是亞基柏集團委託發布的接線員,兼任V5霍金斯的副官。平時表現的溫文爾雅,但是有時也會表現出扭曲的一面(尤其是長官掛了的時候)。其缺乏同理心和不客氣的一面可能更多是自身的性格特點。 「逃脫」一關中取代了原來的V6(殺了V5他會取而代之)。 目前能坐到的最高位置是第三哦~~ 作為V3出現時,他會提到V2的情況只有他知道妄圖坐上V2的位子。 結局:如果玩家選擇了「伏擊晚鍾部隊」的任務,玩家會和中指將他與V5一起擊敗,脫逃。 在骰子結局的失蹤任務中,培特會作為V3-駕駛LC高火力型出現,被主角擊敗。 駕駛ac:雙重性(Dual nature) Lc高火力型 2-V7史溫伯恩 —你這人啊!沒教養!得教育!教育! 簡介:晚鍾的第七順位,主管部隊的財務部門。是第一批接受珊瑚替代技術的強化人,但因為自身原因(做手術把自己嚇壞了)性格變得小家子氣。平時高高在上,但是對ac的設計也有一定理解(參考頭部VE-44B)。估計也和亞基柏的再教育中心有一定關聯。 帕奇分奇。 有趣的是,他的徽章原型是前額葉切除手術。 結局:在「除掉晚鍾7」任務中被621襲擊(他會認為你是下屬,直接揍他和在旁邊給他看一會對話不一樣),在血量低到一定程度時會像玩家求饒並提出收買玩家的交易(這里玩家能做的選操作其實很豐富,建議自行體會)。生死取決於玩家選擇。 駕駛ac:教育指引(Guidance) 3-V6梅特琳克 —姐姐你多求饒幾句我愛聽。 簡介:晚鍾的第六隊長,第八世代強化人。瞧不起舊世代強化人(除了621-真怕)。聽話的公司狗小姐姐。做事安分。 結局:在621前往珊瑚聚集地的途中作為亞基柏先頭ac部隊和G3被621擊敗。死前一直向V2史奈爾求助(但是V2把他們賣了)。 駕駛ac:感染(Infection) 4-V5霍金斯 —我只想好好上班。 簡介:晚鍾中為數不多的正常人之一,負責後勤,與V7為同一世代的強化人。和V8以及V4的關系都不錯,同時也對V2的上司病了解的清清楚楚。(V8:你這樣說沒事吧?V5:沒事他就這樣。) 同時,他也有涉及到亞基柏再教育中心的運營。 對了,日配cv是飛田展男(卡繆) 結局:若玩家選擇了「伏擊晚鍾部隊」的任務,玩家會與中指一起伏擊他和V8-戰鬥中表現出了對621的興趣,最終被擊敗,死前半開玩笑地詢問「你有沒有興趣加入晚鍾呢?」 駕駛ac:再構築(Reconfig) 5-V4拉斯提 —「I won』t miss, buddy.」 簡介:誰是貼吧人氣投票第一?當當! 晚鍾的第四隊長,但實力其實極為強悍,也有著很強地洞察力。操作風格以機制的速度著稱(他的第一台ac在所有NPC中推進速度為353-排名第三,僅次於六文錢和無名指的輪椅),被V2評價為「得意洋洋的傢伙」,同時有著高超的狙擊本領,在冰雪蠕蟲戰中操作rad巨型加農炮,雖然沒有駕駛ac參與進戰鬥中,但依然有著極為高光的表現,以至於被密西根當場邀請跳(V2:…)。為人也非常友善(STV在采訪遭拒絕時提到有個好人送了杯咖啡,大機率是V4或者V3),而在與621進行了翻牆作戰之後也以「戰友」與其相稱。 拉斯提與621並肩作戰的次數是最多的(而且幫助都很大,堪稱ac版太陽戰士)。但是拉斯提其實也一直對621進行著觀察,在「抵達未至領域」任務中對著621發出了「是什麼在促使著你戰鬥」的疑問。而拉斯提本人其實是一直潛伏在晚鍾中的間諜(但是在以V4身份行動進行越牆時對盧解小兵也是毫不客氣,可以說確實做到間諜應有的決絕),竊取許奈德的技術並傳給盧比孔本土ac廠商艾兒卡諾用於製造新式ac,拉斯提作為晚鍾部隊中唯一擅長實彈武器的成員也或許與此有關。最後盧比孔人起身反抗獲得的許奈德ac也是他的安排。本人有著極強的正義感,為盧比孔受到壓迫感到不公,相較於整天喊口號的盧解戰士,是實打實的務實派。 與621惺惺相惜,評價621是唯一能追上他的人。無論是與他並肩作戰,還是和他交手,想必玩家都會不自禁的產生一種奇妙的情感吧。 值得一提是拉斯提的競技場排名是第九名,號碼V.IV全換成羅馬數字加起來也等於9(621三個數字加起來也是9)。而9在ac中代表的都是最強的機師(九球的梗)。 經歷:與621一起參加越牆行動,從另一側的路線發起進攻,與621會和後一起迎擊巨擘並吸引火力,而後前往清剿前來的盧解陣線支援。 與621建立起戰友關系,並時不時作為亞基柏向621傳遞委託的中間人(玩家完成「襲擊燃料基地」任務後還會專門委託V8來誇你一句,621誇誇團團長)。與621一起進行了針對舊宇宙港的襲擊任務,負責襲擊通訊基地,並在最後621迎擊LC/HC時前來與621並肩作戰。在擊破冰雪蠕蟲的作戰中,擔任rad加農炮狙擊手負責擊破第二層護盾。 在「探尋未至領域」任務中,接到了企業故意引起二人爭斗的委託後前來對陣621-如果先前有接受盧解陣線系列任務(這個條件我不太清楚,希望評論區補齊),中指會在戰鬥進行到一定階段後以半血狀態入局試圖說服拉斯提621具有「可能性」(然後被拉斯提回絕數句後一起來揍你)。不敵後靠突擊裝甲脫逃。 結局:如果玩家選擇了「迎擊企業勢力」任務進入業火線,拉斯提會在你擊破亞基柏戰艦群後前來塞勒姆與玩家一戰,最後被621擊敗,留下了「果然還是無法比肩」這句話死去。 若玩家選擇「除掉蒙灰者卡拉」這個任務,拉斯提會響應621和艾兒的號召前來助陣,與621並肩作戰。在擊破機靈清掃機後隻身迎戰亞基柏戰艦群,最後在玩家擊敗V2駕駛的改裝版武裝飾帶後,拉斯提正表示自己准備脫身時傳來一聲異響隨後機體反應小時(極大可能被沃爾特趁其不備偷襲而亡)。 骰子結局未知。 駕駛ac:鋼鐵迷霧(Steel haze,中文翻譯「盜竊迷霧」有誤,估計是聽成了Steal haze) 鋼鐵迷霧.起源(Steel haze Ortus, 選擇結局走向之後駕駛的ac) 6-V3歐基夫 —「吃著沒味道的軍糧,喝著泥水般的咖啡…這些都令人厭倦…但那才是人類。」 簡介:晚鍾的第三隊長,在「四島動亂」中起到重要諜報作用,是第二世代的強化人,因為想通過清洗腦中的珊瑚手術刻印以接受第九代手術為條件進入亞基柏情報部門。平時對V8有所照顧(培特晚鍾團寵石錘,但是培特似乎對接下他的位置更有興趣)。同時與V4關系也不錯。 實際上為allmind解放計劃的支持者,為其提供了幫助(由於allmind的解析隱藏機體中有拉斯提的。但是在後期改變了想法,盡管厭世,但還是更加認同身為人類的身份。 本身實力也不俗,擊敗了不少前來刺殺的allmind刺客。 結局:若玩家想選擇骰子結局,則需要選擇「除掉晚鍾3」這個,任務,被玩家擊敗,留下了「我先走了,拉斯提。」這句話後死去。 駕駛ac:不毛之花(Barren flower) 7-V2史奈爾 —「我就是企業!」(企業人) 簡介:晚鍾的副長,實際意義上的晚鍾指揮者。為人極其傲慢,對所有的東西都抱有一種高位的鄙視。為了確保對自身的強化萬無一失,許多強化人都因為對他調整的試驗而死去。冷酷無情。對所有人的態度都是利用完即止,沒有用的或是為了達到目標都可以拋棄,也是全游最陰陽的人(英配的V2真的是那種刻薄鼻音濃厚的英式老上司)。亞基柏的戰略方針也受其影響極大,偷襲,滲透都是常見手段,與赤槍的正面開干形成鮮明對比。 維持著虛假的優雅,常言「參與我的作戰,你們應該感到榮幸。」繞過V7時也會提到史奈爾會授發勛章的行為,但內心極其自私狹隘。 實際上很容易破防。 經歷:在621完成第一章的數個任務後,被沃爾特找上冷落一番後允許621參與「越牆」行動。主持了對舊宇宙港的襲擊行動。後以「統率人馬」為由參與對冰雪蠕蟲的討伐作戰。中途無法繼續支撐後脫離戰線(附典「這東西還有隱藏的機能嗎?!)」。 主持了亞基柏利用621做開頭先鋒對地下監察點的探索行動。後繼同時對621和拉斯提發布了除掉對方的指令。 而後621靠近珊瑚導管,V2無視了V6發出的求救信號,在621戰勝艾比斯後乘其不備用電針偷襲將其捕獲。同時俘虜了沃特爾並將其送去「再教育」。 結局:業火線中負責指揮亞基柏對塞勒姆的進攻,派出了V1前往奪取塞勒姆控制權,後繼未知。 解放者線中出現在塞勒姆上對付rad部隊,玩家可以選擇將其擊破但他最後會脫離戰線。在621摧毀4個發動機後駕駛改裝版的武裝飾帶(十分血牛,比原版武老師數據強不少,但是帶了泡泡槍或者高沖擊武器還是很輕松的)出現,並稱621為「惡獸」,發起攻擊。最後被621徹底擊敗,並留下了ac駕駛員傳統的經典死前嗷叫。 如果玩家走骰子結局路線,玩家不會被其俘虜,而是由allmind指引抵達至史奈爾的藏身地點,隨後G5殺入戰局,最終和G5都死在621之手。 駕駛ac:開明信仰(Open faith,唯一一台帶了電針的npc機,但打蠕蟲帶的是擴散鐳射炮) 武裝飾帶改裝版 8-V1佛洛伊特 —「快動啊!鎖匠!」 簡介:他的出現如流星一般短暫,但他的梗濃度,全部被濃縮至一場ac戰中,堪稱頂級好活。 V1是晚鍾總長。也是少數可以無視V2的人,多數情況下他會隨著V2的要求出擊,但是出擊過程怎樣就由不得V2了(在駕駛武裝飾帶的時候V2會吐槽上司腦袋有病)。621進行的數次作戰,原定人選也是佛洛伊特。 V1往往在各種簡報中被提到,顯得神秘又強大。在與木星戰役一同作為背景板的「四島動亂」 中,V1以高達98%的出擊成功率而威震天下。而他的競技場排名也位居第一位,是設定上的頂層戰力,亞基柏的殺手鐧。其實力讓不少人認為他和V2一樣都經歷了無數次調整。 但是— 他只是個愛好ac又勤奮訓練的普通人(凡人登仙恐怖如斯)。 所以說佛洛伊特身上的玩梗程度可見一斑。他本人是個戰狂,面對V2無視621的命令繼續和621「玩」,同時他的ac基本上用的是量產型部件,也讓人有了一種傑鋼隊長的既視感。同時,頻發金句: 「在這麼高的高度作戰,卻不是打鳥,真有興趣。 「果然是獵犬嗎?竟然有這樣的動作。 「知道了V2-好,接下來我們繼續吧~ 「今天的天氣真好,我是懷著這樣的心情與你交戰… 「起來啊?繼續!好玩的還在後面…」 以及被擊敗後經典的— 「快動啊!鎖匠!有趣的…還在後頭!…」 留下了傳奇的一生。 唯一的黑點估計就是秒殺了話多吧。 結局:僅在業火線出現,被V2派往塞勒姆,擊敗話多後被主角擊敗,爆典。 其餘未知。 駕駛ac:鎖匠(Locksmith) 典真的很多,游戲內表現雖然很菜,但建議和他慢慢打享受游戲。 三、盧比孔解放陣線 盧比孔解放陣線(以下簡稱「盧解」)是由盧比孔本地人(大都是艾比斯天火的倖存者)或後繼融入定居者形成的民兵組織。是前期玩家們的主要虐菜對象。作為先後被pca,企業們壓榨的本地人,他們的實力比較薄弱,以mt部隊為主。雖然如此,盧解還是擁有幾名ac駕駛員的。雖然只能靠著麵包蟲過日子(你們真的不怕那種炸ac一下掉1000ap的玩意兒?),但是這些人之間都互幫互助,抱著勝利的希望。 雖然念句子念得有點魔怔。 盧解陣線的ac基本上是baws產的本土貨,但也有像艾兒卡諾這樣相對高端的廠商,中指,無名指,六文錢都有採用其部件。 1-盧解接線員(阿希爾) —革命仍未成功,同志仍需努力。 簡介:雖然不是ac駕駛員,但我也想提一嘴。作為盧解委託的發布者,他其實在初期顯得有些忐忑,因為621也導致盧解有了不小的損失。但是當621幫助他們擺脫麻煩以後,他對渡鴉也有了感激之情。即使是面對沒能來得及保護闊步者的621-他的態度也不是責備而是道歉(雖然錢也沒給,害得是老爹的零花錢)。尤其是621救出了子怡之後(聽配音他好像也是解救俘虜關卡的直升機駕駛員)。而後也對621慢慢的產生信賴,將其當做同志。即使看到了僅靠621有翻身的可能,也會提醒要通過自己的努力。 是個很有鬥志的小同志。 註:阿希爾這個名字可以從配音表找到,應該就是他,接線員提到子怡,子怡如果死掉也會提到阿希爾,雙向奔赴了 2-六文錢 —Aieeeeeeee!忍者?何時來的? 簡介:原獨立傭兵,黑社會佼佼者,後在瀕臨餓死(沒接到單子?)的時候受子怡搭救,從此投奔盧解。與子怡及盧解對抗的人都會被其討伐。 戰鬥風格帶有歌劇的風采,特別經過翻譯後會給人一種他是從語文課本里走出來的一樣。實際上是日系文化愛好者。 結局:若玩家在「除掉晚鍾7」中放跑V7-則他會義正言辭的過來討伐玩家,被擊敗。 駕駛ac:忍者(Shinobi) 與ninja不太相同,畢竟只狼裡面稱呼忍者也是shinobi 3-「小指」子怡 —被全團盼著過上好日子的團寵 簡介:位於五指的末席,出身悲慘,父母因為前來盧比孔尋找前途卻導致子怡成了孤兒,但也由此得到了盧解陣線成員們的疼愛。自身也相當努力。對敵人抱有極大的的敵意,也會因為戰友的離去而哭泣,也十分具有同情心(順帶提及一名叫梅薩姆的npc,據任務表現來看已經gg)。 戰鬥力什麼的就不重要啦。 結局:如果玩家選擇在襲擊多重水壩中反水,會在後繼「解救俘虜」任務中被直升機救出。而如果未選擇這個分支,她會在「回收戰鬥記錄」任務中一個殘骸附近出現並攻擊玩家,玩家可以選擇將其擊殺。 駕駛ac:月魚(Yue yu,只帶兩個小榴彈,你心可真大) 4-「無名指」弗萊迪 —等等,師傅你干什麼工作的? 簡介:侍奉多瑪揚的南昌,和其他人保持著一定距離(確定不是反著來?)。一心一意侍奉著父帥。出現在「殲滅執行部隊」中,因為作戰記錄的緣故加上這關比較陰間沒有存檔點所以我個人對其沒啥好感。 何況他的配裝確實是輪椅套裝(雙榴彈雙飛彈輪椅腿)。順帶一提,他和前面提到V4和無名指在npc機體中的推進速度是前三甲,他以368速的風火輪輪椅冠居榜首(註:舊版本)(合著盧解人都擅長競速啊)。 如果與他交戰,並在先前任務中救出多瑪揚,他會在戰鬥代多瑪揚傳達他要除掉621的意圖,並坦言問道621和沃爾特到底要頂著渡鴉的名號干什麼。(推測多瑪揚認識上一代渡鴉,突破pca的封鎖可能也有他一份) 結局:僅出現在關卡「殲滅執行部隊」中,取決於你是否將其擊敗。 駕駛ac:蠟燭花園(Candle ring) 5-「中指」福來特威爾 —丞相何必躬行? 簡介:解放陣線的實際領導者,被尊稱為「叔帥」。曾作為密探在星外企業工作,在許奈德的人事部門有很深的交情(拉斯提進入亞基柏或許也有他的助力),與拉斯提關系很深,彼此熟識。 福來特威爾也是最早對621發出合作請求的人(從配音來看水壩反水的盧解代言人就是他)。稱621是「奇貨可居」,多次直接以本人名義邀請621進行合作,甚至親自上陣。中指的態度一直是冷靜客觀,與拉斯提一樣是務實派,對盧比孔解放陣線的作戰是不可或缺的存在。對於風險的預防,時局混亂之中奪機,平衡各方勢力都有獨到見解。 本身的洞察力也極強,對621感慨到稱621說不定能「跨越熾熱的天空,見識到我們未曾見到的自由」,對拉斯提這樣的年輕人寄予厚望。 在解放線中,拉斯提接線的盧解指揮官,正是中指。 經歷:在水壩關卡嘗試讓621反水擊退赤槍,承諾雙倍報酬。聯系621發布了「阻止新型機體」委託。會在玩家擊敗裝甲騎兵之後對玩家表示贊賞。後可選擇「伏擊晚鍾部隊」任務中並肩作戰。在「抵達未至領域」中出現試圖勸說拉斯提621具備「可能性」,隨後助戰拉斯提,被擊敗後逃離。 結局:在解放線中領導盧解進攻技研城市並帶領盧比孔人反抗企業。 其餘結局未知。 駕駛ac:翼(Tsubasa) 6-「食指」達納姆 —土木老哥現狀。 簡介:盧解的游擊指揮官之一。咱們工人有力量!曾是網格工人,因受到多瑪揚的號召共鳴加入了盧解。一身正氣但是水平不行,在競技場的排名也僅高於「無敵」拉米。但也是玩家遇到的第一場有名有姓的ac戰了(測試員:我也想…有自己的呼號啊…),雖然是三打一。 從實力來看,估計是在精神層面作用比較大,或者說入會早,排到了食指的位置。 結局:在「襲擊多重水壩」任務中,玩家可以選擇將其擊殺,或是直接跳過他摧毀水塔,如果二周目以後玩家反水赤槍,則他不會出現。 駕駛ac:燃燒鐵鍬(Burn Pickaxe) 7-「拇指」多瑪揚 —他本來可以身為一場巨變的主角,但他放棄了選擇。 簡介:盧比孔解放陣線的首領,被尊稱為「父帥」。具備高超的駕駛技術(stv稱解放陣線中「坐著的那個老爺爺看起來最厲害」) 受到解放陣線的一致擁護,是他們的精神支柱,也是著名的珊瑚神秘主義思想家。警句「珊瑚與盧比孔共存」也出自於他之口。然而實際上,與621一樣,他具備和珊瑚突變波長智能溝通的能力,由此,他應該也是最早了解的「珊瑚解放」這一重大概念的人。但因為思想上的沖擊,了解珊瑚解放後果他無法對這一關乎人類命運的重大抉擇做出決定,於是,警句被擴充至: 「珊瑚與盧比孔共存,珊瑚必須留於盧比孔,骰子不能被擲下。」 然後過上了擺爛和弗萊迪愉悅play的摸魚生活,當吉祥物。 經歷:青年時曾作為流浪成癮者,從艾比斯天火倖存以後,就立下了與珊瑚共存的思想,認為珊瑚是盧比孔這顆貧瘠星球上的恩惠,是寶貴的能源和食物來源,稱「珊瑚與盧比孔並存」。並建立了早期的盧比孔解放陣線。 日後,可能由於受到天火和青年時吸食珊瑚的影響,多瑪揚具備了和珊瑚意識體溝通的能力,與他溝通的珊瑚意識體名為瑟莉亞。在與瑟莉亞的交談中,多瑪揚逐漸明白了珊瑚是具備智能的生命體,對珊瑚的抽取則是在殺死珊瑚。多瑪揚的良心因此受到沖擊。瑟莉亞倒表示無關緊要,尊重多瑪揚的決定。 而後依靠瑟莉亞對技研文件的解讀,多瑪揚了解到了「珊瑚解放」這一重大概念。陷入思想上的掙扎。 以下為玩家選擇「解救俘虜」任務後的走向。 在621來到盧比孔之後,被貝拉姆俘虜的他隨著子怡被盧解部隊與621救出,留下「一切不過是余燼」的悲嘆。之後向「無名指」傳達了要除掉621的意圖,最終在621調查海上都市塞勒姆現身,擊敗pca武裝直升機以後向621發起攻擊,想要阻止珊瑚解放。最終被621擊敗。 駕駛ac:阿斯特希克(Astghik) 四、觀測者結社&RaD 這兩篇我會合在一起講,因為這兩個組織的核心成員是高度重合的。前者是為了組織珊瑚增殖突破「破綻」而打造的組織,後者是觀測者成員之一卡拉為了做准備而作為臨時消遣處而存在。可以說自卡拉加入RaD後,RaD就一直是觀測者結社的後備力量。 1-「無敵」拉米 —盧比孔給的貨真是太純啦! 簡介:競技場末席,rad的看門狗,唯心主義大師,只要我忘了我輸過那我就一直處於贏麻的狀態,ac版阿Q。實力極菜。 其實有幾句台詞但一般說不完。 結局:在「入侵網格086」任務中被621擊敗 駕駛ac:瘋狂頓足(Mad stomp) 2-「誠懇」布魯杜 —「慢,慢,快快慢」 簡介:前RaD成員,毒蟲郊狼(最大的成癮者勢力之一)的頭目。竊取了RaD的技術以及卡拉的大型加農炮逃跑至網格012。表面具有偏偏風度,實則是個重度說謊成性的傢伙(卡拉稱其為人渣)。且人格古怪,一開始因為看起來有趣被卡拉撿去RaD,結果反把卡拉這個老油條騙了個措手不及。 第一位對艾兒造成傷害(精神損傷)的人 實力並不弱,排在競技場第八位。 結局:在網格012試圖埋伏621-最終被621殺死。 駕駛ac:乳牙(Milk tooth) 3-「話多」史提克 —願你笑口常開。 簡介:RaD技術成員,卡拉的心腹,實際上是卡拉心血來潮創造出來的助手(兼娛樂)型ai。然而無論如何修改程式,他都只會說必要的話,與他的呼號「話多」恰好背道而馳,這個呼號估計也是卡拉的一番心願吧。 至於他的名字史提克(Stick)確正如他的本分。他喜歡傾聽老大的各種想法,也時刻陪在卡拉身邊,對卡拉十分關心。在玩家完成保護火箭和除去布魯杜的任務結束後都會發信息給玩家表示因為玩家讓卡拉感到高興,他很感激。 雖然沉默寡言,但是他的語句永遠給人一種有條不紊,安心的感覺,是個值得依靠的存在。 卡拉沒有為他製作備份(話多脫離時估計是依靠上傳數據逃脫的),將他視作一個活生生的人。失去話多也是卡拉如此漫長的歲月中意想不到的傷痛吧。 「老大…你一定要…笑啊…」 經歷:「在保護煙火現場」中擔任飛彈的技術系統操作員初次登場。隨後在冰雪蠕蟲討伐戰中擔任輔助作戰成員(是友軍里最後一個退場的,很了不起)。 後繼在621的脫逃行動中負責接受並傳遞621的信號,安排運輸直升機和奪回621的ac。在防衛塞勒姆的行動中奪取了塞勒姆的防衛系統輔助621。 結局:業火線中,玩家和話多一起抵抗亞基柏的奪艦作戰,被隨後趕到的V1秒殺。 解放線中,和卡拉共同迎擊621-被擊敗後參與系統鎖定了塞勒姆的航向。 骰子線中,作為艦載系統攔截621的入侵(「觀光客,對於你的決定,老大感到很失望」),最終失敗宕機。 駕駛ac:馬戲團(Circus) 4-「蒙灰者」卡菈 —傳賽博余火,當ac薪王 簡介:RaD現任老大,冠以「蒙灰者」的名號,也是RaD的第一技師,於三年前帶領廢品技師和黑客(這些人可能都加入了觀測者結社)加入RaD,盤踞在網格086-真實身份是觀測者結社的成員。與沃爾特是同事關系...

《機戰傭兵6》官宣即將推出排名匹配模式

開發商 FromSoftware和發行商 Bandai Namco近日宣布《裝甲核心6:境界天火》1.05 版更新將於12月20日推出,排名匹配模式即將實裝。 此次更新將添加以下新功能: ■ 在排名在線匹配模式中與其他玩家對戰。 ■ 在排行榜上留下你的名字。 ■ 使用新零件增強您的裝甲核心裝備。 ■ 使用新的PvP地圖將把戰鬥帶到新的地方。 ■ 個性化自己的銘牌,在戰場上留下自己的印記。 《裝甲核心6:境界天火》現已登陸 PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One 和 PC(通過 Steam)。 《裝甲核心6:境界天火》排名匹配模式預告: 視頻截圖: 來源:遊俠網

迎接日本好腿日《機戰傭兵6》官方介紹四種腿部裝甲

11月20日因其在日語的諧音的緣故在日本被約定俗成了「好腿日」,《裝甲核心6》官方推薦了四種腿部裝甲介紹。 據悉,在《裝甲核心6》眾多的機甲中,共計有四種類型的腿部裝甲設計,分別是反關節,類似部分動物設計,坦克履帶式的,比較傳統,近似人類的雙腳設計以及多足設計,你更喜歡哪種呢? 來源:遊俠網

男人究竟喜歡什麼樣的腳?《機戰傭兵6》告訴你答案

今日(11月20日),SONY日本官推發文為《裝甲核心6》做宣傳,並配文:「你喜歡什麼樣子的腳呢?」 對於想玩「機性戀」梗的SONY,沒想到評論區居然真的有玩家認真回答了該問題,並列舉了《裝甲核心》每一類型中自己喜歡的腿部零件。 來源:遊俠網

BANDAI 24年4月 PB限定 HG 機戰OG AM·GUNNER 第2批

HG AMガンナー【2次:2024年4月発送】 7,700円(稅込) アーマードモジュール、「AMガンナー」がHGシリーズで立體化! 商品詳細 -------------------------------------------- A M ガ ン ナ ー 堂 々 參 戦 ! -------------------------------------------- 『スーパーロボット大戦OG』シリーズより、パーソナルトルーパー・キャリア「AMガンナー」が完全新規造形でHGシリーズに登場! ● AMガンナーの巨大なボディを再現!   全長約390mmの圧巻の大ボリューム!   Gインパクト・キャノン砲身の色まで細かく成形色で再現。      ヒュッケバインMk-Ⅲ(別売り 店頭販売商品)を搭乗させる事が可能。    サドル部分には3mm軸のジョイントを展開するギミックを搭載。   安定した姿勢を維持できる!   グリップ、ペダル部分はそれぞれ2か所に可動ポイントを設け、フレキシブルに可動し、   様々なポージングに対応可能。   両側面に裝備されているマルチトレース・ミサイル・コンテナのハッチは設定に基づき連動して開閉。   弾頭は色分けで再現。   マルチトレース・ミサイル・コンテナ後部を差し替えて、牽引用グリップを展開する事も可能。 付屬品:ディスプレイベース ----------------------------------------- ノンスケール組み立て式プラモデル 対象年齢:15才以上 主な製品素材:PS・PE ・組み立てに接著剤は使用しません -----------------------------------------     ※寫真の完成品は開発途中の試作品です。また、塗裝してあります。実際の商品とは異なる場合がございます。  ※クリアパーツの中には、製造工程上、気泡が入る場合がございますがご了承ください。 ※販売商品の生産時期により、製品素材が変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※パーツの配置上、メッキ加工が薄い部分がございます。予めご了承ください。 來源:78動漫

《機戰傭兵6》遊戲原聲帶已正式發布!

【2023年10月31日】萬代南夢宮娛樂宣布,為放大"遊戲×音樂×遊玩"所帶來的娛樂效果,旗下提供充滿魅力的遊戲配樂的品牌"Bandai Namco Game Music",已於今日在全球正式發布由 FromSoftware 與萬代南夢宮共同開發,《裝甲核心》系列睽違十年的全新作品《裝甲核心6:境界天火》的遊戲配樂。 樂曲由為《裝甲核心》系列製作眾多樂曲,FromSoftware的作曲家星野康太為首,與同屬FromSoftware音效團隊的宮澤翔衣及小野寺崇負責,撰寫出共計47首、時長達130分鍾的作品。敬請期待以機甲充滿魄力的白熱化戰鬥與邊境開發行星的"盧比孔3"為舞台,演繹出經典科幻 磅礡世界觀的精采樂曲。 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON Original Sound Track · 發布日期:2023年10月31日 · 發布區域:全球 · 發布型態:數字下載及訂閱制 · 發布平台:iTunes、Apple Music、Spotify及其他主要音樂網站 · 簡介:可盡情聆聽47首由FromSoftware所製作的樂曲。 · 發布網址:https://nex-tone.link/hfJCWBzJt 來源:3DMGAME

BANDAI 拼裝 機戰傭兵 VI 境界天火

『機戰傭兵 VI 境界天火』2024 拼裝模型套件ROLL OUT 官號發了個視頻,非常短,只有幾個LOGO,不過30分鍾系列和AC也真是相當搭,期待 來源:78動漫

《機戰傭兵6》全球銷量現已超過了280萬套

根據《機戰傭兵6》配音演員透露,《機戰傭兵6》全球銷量現已超過了280萬套,且海外版本也收錄了日語配音。 《機戰傭兵6》於2023年8月25日發售,截止到目前還不到兩個月時間。 據海外網友反饋,這280萬的銷量相當於《黑暗靈魂》一年半的銷量,《黑暗靈魂2》一年的銷量以及《黑暗靈魂3》一個月的銷量。 《機戰傭兵6》是萬代南夢宮娛樂與FromSoftware運用歷經多款動作遊戲開發中累積的知識與經驗,重新審視《機戰傭兵》系列遊戲概念後誕生的全新動作遊戲。 《機戰傭兵6》STEAM支持中文,獲得玩家「特別好評」,STEAM Deck兼容性為「可玩」。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》終於削弱了「輪椅」霰彈槍

一台輪椅倒下了……更多的輪椅才能站起來。 根據敵人類型調整機甲配裝,是《裝甲核心》系列的核心樂趣。只是在最新的6代里,這種樂趣受到首發版本欠妥的平衡性設計掣肘,一小部分配裝總是有著更高的泛用性和出場率,因此被國人玩家們戲稱為「輪椅」。 長程霰彈槍「SG-027 ZIMMERMAN」是不少「輪椅」配裝的常客。它在流程前期就能解鎖,傷害和沖擊力都很高,在貼近距離後,極易把敵人的ACS(姿態控制系統,類似《只狼》架勢條)打空,進入「踉蹌」狀態,再趁著踉蹌的硬直打出巨額輸出。 火力持續性是SG-027的唯一缺點,它一次性只能裝填一發彈藥。通過裝備合適的肩部武器、攜帶兩把甚至四把霰彈槍,即可有效緩解火力不足的問題。 單論爆發力,近戰武器比SG-027更強。但近戰武器使用前後都有一定的硬直和後搖,而SG-027在扣扳機時不影響機體行動,適合連打帶跑的高機動戰鬥風格。 在PVE模式下無往不利,在PVP模式也有一席之地,一招鮮吃遍天的SG-027,無異於《裝甲核心6》「輪椅」中的「輪椅」,被國內外社區玩梗玩到飛起。 「你為啥要跑?」 雙持SG-027的《蔚藍檔案》愛麗絲 圖源@Re_animak 製作組FromSoftware(FS)歷來有著削弱自家遊戲中強勢武器的傳統,SG-027及各種「輪椅」配裝的削弱無非時間問題。不過比起《艾爾登法環》等遊戲中一蹴而就的改動,《裝甲核心6》的平衡性調整保持了一定程度上的謹慎和克制。 在9月11日公布的1.02.1版本補丁中,FS進行了第一次平衡性調整,旨在「擴大故事初期至中期攻略上組裝的多樣性」。 在武器零件的平衡性調整一欄中,只有清一色的「上修」。FS對霰彈槍以外存在感薄弱的初期實彈武器,如手槍、步槍、機槍等,進行了一系列的增強,此外沒有任何的削弱措施,頗有「圍魏救趙」的意味。 也許是為了照顧新手玩家,「武裝飾帶」「海蜘蛛」「艾比斯」這三個公認較難的主線Boss,亦在血量、攻擊力和攻擊欲望等方面有所削弱,一周目通關變得比首發版本更加輕松。 慷慨到讓人懷疑這是不是以做「魂」系著稱的FS 官方承諾將在日後進行在線對戰的平衡性調整。10月5日,隨著1.03.1版本更新,調整終於來了,且規模比上一次更大,絕大部分武器均得到了數值上調。 例如,火箭筒和榴彈發射器的裝填速度和射彈速度均有提升,且射彈在達到有效射程後就會爆炸,命中率提升,面對高速移動的敵人也有了一戰之力。手槍家族一直有彈藥儲量不足的缺陷,而新版本手槍擁有了接近翻倍的備彈量,得以勝任更多任務。 而霰彈槍最終沒能倖免於難,遭到了徹底的下修。根據社區測試,SG-027的攻擊力從900削弱到了800,沖擊力更是被削弱了約四分之一,還能用,卻不復舊版本的統治地位。 SG-027削弱後(左)與削弱前數據對比 與霰彈槍相性較好,或者和「輪椅」配裝兼容性好的武器,如榴彈加農炮「Songbirds」、電擊尖針發射器「VE-60SNA」等,也都遭到了或多或少的削弱。 Reddit測試總結的武器數據調整概況 機體零件也得到了普遍調整,對足部零件的調整尤為明顯。少數常見於重型配裝的戰車型和四足零件削弱,一大批適用於高機動輕型配裝的兩足和逆關節零件增強。 重型配裝血量充足、ACS穩定,容錯率高於輕型配裝,因此多數「輪椅」配裝都是重型配置。作為補償,現版本的機體速度,以及「踉蹌」後恢復的速度,受重量影響更大,輕型機體的優勢得到進一步放大。 此外,被高手玩家常用於在火力空檔期彌補輸出空白的技能「推進踢擊」,沖擊力大幅下降。但重量最輕的逆足除外,原版本的高沖擊力成了逆足的獨有特性,屬於另一種變相增強。 考慮到重「輪椅」配裝和SG-027的確幫助了無數玩家度過首發版本的難關,補丁實裝後,社區中少不了對「輪椅」的削弱感到惋惜的聲音。 RIP SG-027 2023-2023 但惋惜歸惋惜,惋惜過後則是一邊倒的叫好。只削弱最「輪椅」的配裝,同時不忘拉弱勢配裝一把,FS「圍魏救趙」式的新平衡策略,得到了廣大玩家的認可。當絕大多數武器零件和配裝都有出場空間的時候,《裝甲核心6》就能將整個系列的核心與本心體現到極致。 來源:遊研社

BANDAI 23年12月 PB限定 HG 機戰OG 亡靈MK-II 再販

HG ゲシュペンストMk-II【2023年12月発送】 4,730円(稅込) ― 究極!ゲシュペンストキック!!―  HG ゲシュペンストMk-IIが登場! 商品詳細 -------------------------------------------- ― 究 極! ゲ シ ュ ペ ン ス ト キ ッ ク ! ! ― -------------------------------------------- 『スーパーロボット大戦OG』シリーズより、パーソナルトルーパーの元祖「ゲシュペンスト」の後継機、 「ゲシュペンストMk-II」がHGシリーズで商品化。特徴的なブルーの機體カラーを成形色で再現。 新規造形のメガ・ビームライフルやメガ・ブラスターキャノン再現用パーツが付屬し、選択式で 「ゲシュペンストMk-II・タイプR」と「ゲシュペンストMk-II・タイプS」が再現可能! ● 特徴的な機體カラーを再現   ゲシュペンストMk-IIの特徴的な青い機體カラーを成形色で再現!   頭部バイザー內のデュアルアイも精密に再現。 ● 多彩な可動ギミックにより、ダイナミックなポージングが可能!   腹部のスライドギミック、腕部、股関節、フロントアーマーに可動ギミックを搭載。   可動範囲が拡大し、劇中イメージの大膽なポージングが可能!演出の幅を広げるハンドパーツが付屬。 ● パーツの差し替えにて「メガ・ブラスターキャノン」を再現!   胸部パーツを差し替えることで、「ゲシュペンストMk-II・タイプS」の「メガ・ブラスターキャノン」を再現可能なパーツが新規造形で付屬! ● 豊富な裝備が付屬   ゲシュペンストの各種武裝に加えて、新規造形のメガ・ビームライフルが付屬!   ディスプレイベースに付屬するジョイントパーツを使用することで、スプリットミサイルやスラッシュ・リッパーのスタビライザーへの著脫が可能。   ※本キットに付屬するジョイントパーツで展開できるスプリットミサイル、スラッシュ・リッパーは1基のみです。  付屬武裝: メガ・ビームライフル / ニュートロンビーム / メガ・プラズマカッター...

BANDAI 24年1月 PB限定 HG 機戰OG AM·GUNNER

HG AMガンナー 7,700円(稅込) アーマードモジュール、「AMガンナー」がHGシリーズで立體化 商品詳細 -------------------------------------------- A M ガ ン ナ ー 堂 々 參 戦 ! -------------------------------------------- 『スーパーロボット大戦OG』シリーズより、パーソナルトルーパー・キャリア「AMガンナー」が完全新規造形でHGシリーズに登場! ● AMガンナーの巨大なボディを再現!   全長約390mmの圧巻の大ボリューム!   Gインパクト・キャノン砲身の色まで細かく成形色で再現。      ヒュッケバインMk-Ⅲ(別売り 店頭販売商品)を搭乗させる事が可能。    サドル部分には3mm軸のジョイントを展開するギミックを搭載。   安定した姿勢を維持できる!   グリップ、ペダル部分はそれぞれ2か所に可動ポイントを設け、フレキシブルに可動し、   様々なポージングに対応可能。   両側面に裝備されているマルチトレース・ミサイル・コンテナのハッチは設定に基づき連動して開閉。   弾頭は色分けで再現。   マルチトレース・ミサイル・コンテナ後部を差し替えて、牽引用グリップを展開する事も可能。 付屬品:ディスプレイベース ----------------------------------------- ノンスケール組み立て式プラモデル 対象年齢:15才以上 主な製品素材:PS・PE ・組み立てに接著剤は使用しません -----------------------------------------     ※寫真の完成品は開発途中の試作品です。また、塗裝してあります。実際の商品とは異なる場合がございます。  ※クリアパーツの中には、製造工程上、気泡が入る場合がございますがご了承ください。 ※販売商品の生産時期により、製品素材が変更になる場合がございます。予めご了承ください。 ※パーツの配置上、メッキ加工が薄い部分がございます。予めご了承ください。 來源:78動漫

《機戰傭兵6》破壞動力區域任務攻略

裝甲核心6破壞動力區域任務攻略 首先破壞發動機 破壞動力區域任務推薦使用手部長槍+任意高傷炮,肩部帶盾+泡泡槍等武器,然後可以搭配雙足,EN防禦和AP優先,速度>280,QB冷卻<0.8秒。 如果沒解鎖肩部泡泡槍,則手部帶傷害較低的泡泡,肩部帶炮,盾則看使用習慣,個人建議是快速展開且高減傷的類型(VP-61PB)。 在艾兒發出的號召下,盧比孔上的「渡鴉」們紛紛響應,展開了針對企業們的獨立戰,同拉斯提一同攻入飛船內,外部的遠處會有電磁炮打過來,留意迴避。 跟隨指引,破壞兩座發動機後繼續前進,電磁炮無視也可以,畢竟沒有獎勵,前進後再次遭遇卡菈的「玩具」,攻擊方式沒有變化,攻擊弱點即可。 之後破壞剩餘的發動機,離開前別忘了補給。 然後主要說一下兩個BOSS的解決套路 掃地機因為會瘋狂被隊友吸引仇恨,導致胸口根本摸不著,我試了幾次不成後嘗試用四足打煙囪,結果效果拔群,全程打傻子一樣。選個容量最大的發動機,進場前先落地恢復滿EN,然後浮空開始猛攻天靈蓋,一般來說剛好能在EN耗盡前解決,穩定,高效。 關底武裝飾帶2.0,開場出隧道瞬間雙噴+腳踹,然後往場地中間走幾步,武裝飾帶在繞一圈後會固定返回到我們正面,雙噴+雙電針必定破防,近身再一套後對面會有大概三種固定的行為套路,我們的對策就是盡量不要讓自己被打失衡的前提下靠近輸出,運氣好的話能再度破防造成大傷害。 但不管運氣如何,之後對面就必然進入二階段,這里要趕緊沖上去近身AA反炸,時機比較難掌握,我視頻里就處理失敗了。正確的處理是利用發動AA的硬直抵消武裝飾帶的變身沖擊,然後AA炸出來的瞬間武裝飾帶的無敵時間又剛好過去直接被炸掉護盾,之後一套秒。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》右臂HI-18:GU-A2獲取攻略

機甲右臂武器有很多種類,這次帶來HI-18:GU-A2的屬性和獲取方法。《機戰傭兵™VI 境界天火™》將以FromSoftware多年的機甲遊戲技術為基礎,結合堅實的遊戲性提供給玩家FromSoftware近年動作遊戲般的突破性遊戲體驗。 裝備獲取方法分享 商店:159,000COAM – 完成任務14:跨洋後即可購買。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》右臂HI-16:GU-Q1獲取攻略

機甲右臂武器有很多種類,這次帶來HI-16:GU-Q1的屬性和獲取方法。《機戰傭兵™VI 境界天火™》將以FromSoftware多年的機甲遊戲技術為基礎,結合堅實的遊戲性提供給玩家FromSoftware近年動作遊戲般的突破性遊戲體驗。 裝備獲取方法分享 商店:90,000COAM – 完成第一章 – 任務8:爬牆行動後即可購買 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》右臂Vvc-760PR獲取攻略

機甲右臂武器有很多種類,這次帶來Vvc-760PR的屬性和獲取方法。《機戰傭兵™VI 境界天火™》將以FromSoftware多年的機甲遊戲技術為基礎,結合堅實的遊戲性提供給玩家FromSoftware近年動作遊戲般的突破性遊戲體驗。 裝備獲取方法分享 商店:202,000COAM – 完成第1章:任務6和7後即可購買 來源:3DMGAME

瑪利歐版卡丁車《機戰傭兵6》玩家展示自製個性機體

近日,一名玩家在《裝甲核心6(Armored Core VI: Fires of Rubicon)》中打造了一架極具個性的機甲。 來自FS社《裝甲核心6》一經發售就好評不斷,而遊戲中的機體定製玩法早成為通關玩家的新玩法。玩家們根據自己的風格來定製機體。 這台機體以馬里奧的經典紅藍色為主色調,整體造型像趴著一樣,酷似馬里奧卡丁車。而駕駛座部位設計則讓人想到馬里奧端坐其中,給玩家帶來有趣的聯想。 機甲截圖: 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》密西根關卡攻略

裝甲核心6的密西根關卡,由於其密集的敵人數量,較為狹窄的戰鬥場所,消耗飛速的彈藥量,讓很多新入坑的玩家都卡在了這關中,不僅要隨時躲避飛來的飛彈和雷射,還要在意自己的血量以及彈藥量,可以說這關對玩家精神和體力消耗都是很大的。 裝甲核心6密西根關卡怎麼打 答:玩家需要優先處理天上的敵人,再用飛行拉開同地上敵人的距離慢慢清理。 裝甲核心6密西根關卡攻略 一、本次關卡的小怪密集,並且攻擊欲望很高,玩家們需要時刻注意自己的狀態,這里推薦玩家的配裝左手使用雷槍配合上打樁機,右手選擇鐳射步槍,憑借其子彈多的優勢不間斷地進行攻擊。 二、由於本關卡的boss會在遊戲開始時就出現,所以這里我們選擇先手攻擊BOSS,使用我們上面介紹的打樁機加上雷槍的左手組合,配合噴子能夠快速的打出BOSS的硬直並且將其秒掉,這套組合勝在輸出穩定安逸。 三、在秒掉BOSS後,我們就只需要專注於小怪就可以了,這里我們需要優先解決會飛天比較靈活的小怪,他們的攻擊往往更難被躲避,這時我們有售鐳射步槍子彈多的優勢就體現出來了,可以不斷的輸出和清理小怪,直到任務完成。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》預購獎勵領取方式介紹

裝甲核心6的預購內容包括有特別規格機甲菜鳥,編號為MELANDER C3 G13,還有專用徽章和AC機身貼紙,還可以提前解鎖MELANDER C3零件組合,通過遊戲內的商店進行解鎖。 裝甲核心6預購獎勵領取方式 完成預購後,要通過前往遊戲內商店來領取預購獎勵。 預購後的機體,要通過新手副本,解鎖機體後才能獲取預購獎勵的機體。 預購獎勵一覽: MELANDER C3 G13 特別規格 「菜鳥」 ・MELANDER C3零件組合(提前解鎖) ・專用徽章(提前解鎖) ・專用AC機身貼紙 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》雙頭劍使用攻略

在遊戲裝甲核心6中,玩家可以通過配裝的方式獲得各種各樣的武器模塊,來搭建一架與眾不同的機甲,通過構建機甲來針對性的擊敗BOSS是遊戲核心玩法之一,玩家們在遊戲中期會獲得一把拉絲提的雙頭刀,這把武器使用起來需要一些技巧。 裝甲核心6雙頭劍怎麼用 答:推薦玩家在PVE中配合高爆發的武器一起使用,在打出目標失衡後上去用雙頭劍補傷害。 裝甲核心6雙頭劍使用攻略 一、雙頭劍適合被用來來打直傷,當玩家用類似雙噴子的高傷害武器打出對面的失衡狀態之後就能夠上前直接使用雙頭劍了,這個時候我們很輕松的就能將傷害打滿,一些血量比較薄的敵人會直接誒被我們秒掉。 二、雖然雙頭劍的傷害相比於打樁機和電鋸稍顯遜色,但在會操作的玩家手上傷害也是十分可觀的,在面對大部分AC的敵人時傷害都能夠都能打滿,並且在攻擊紅條比較長的時敵人更加好用。 三、推薦玩家們在配裝時選擇在肩膀上安裝雙頭刀,雙手安裝雙噴子,在戰鬥時先用雙噴子潑水攢黃條,當黃條打滿之後,就可以切雙頭劍上去近距離打一套傷害了,這一套連招是必中的,強的同時還很帥。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》月光大劍獲取方法

裝甲核心6中有一把粉絲向的武器-月光大劍,這把武器屬於彩蛋內容,獲取的方式要把遊戲進行到第四章,通過指引就能獲得這把傳奇武器。 裝甲核心6月光大劍獲取方法 1.首先要把遊戲進行到第四章的最後一關 2.一路跟隨提示引導你來到特定的目的地,在路上要注意會爆炸的輪子。 3.到達目的地後玩家會看到一個寶箱,寶箱裡面就是月光大劍了。 月光大劍的數值如下: 來源:遊俠網

遊戲太難!《機戰傭兵6》簡單模式mod發布

宮崎英高魂類遊戲已難度著稱,沒有在遊戲中設置難度選項,這也使得很多想玩魂類遊戲但操作一般的玩家望而卻步。現在mod製作者Vawser為近段時間大火的《裝甲核心6》發布了一款簡單mod,使得玩家能更加輕松的體驗這款遊戲。 具體來講,這款mod使得機甲定製更加靈活,彈藥數量更加豐富,收益更加快,所以整體來說使得玩家遊玩更加輕松。感興趣的玩家可以點此下載這款mod。 《裝甲核心6》已於8月25日發售,據統計在發售兩周的時間里遊戲的PC版已售出160萬套。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6》擊破特務機體方法介紹

裝甲核心6中特務無人機有兩個階段,其中一階段直接莽就可以了,二階段時離遠點等它開盾,然後沖上去用泡泡槍破盾,之後近戰直接開始輸出,反復幾次操作即可。 裝甲核心6擊破特務機體怎麼打 該boss有兩個階段 一階段時候直接上去莽就可以了 要聽聲音注意boss的直行飛彈,注意當它拉開距離的時候,便是要放大量飛彈,玩家可以保持一直移動來躲避。 二階段的時候,boss火力會大幅度提升,在其附近很難躲開 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》頭部部件選擇方法

頭部部件其實對整體部件影響不是很大,玩家只需要注意頭部的血防即可,也可以挑選自己喜歡的進行搭配,對整體配置沒什麼影響的。 裝甲核心6頭部部件選什麼 頭部裝備對整體配裝幾乎沒有什麼影響。 玩家只需要稍微注意一下頭部裝備的血防即可 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》防衛多重水壩任務怎麼觸發?

裝甲核心6防衛多重水壩打法攻略 1.觸發條件:防衛多重水壩是第三章的關卡任務,需要在二周目新增的多重水壩戰反叛中,選擇協助反抗軍才能解鎖。 2.這個任務推薦武器有手部長槍+高傷EN步槍,肩部帶高直擊火炮和力場發射器,搭配配件有四足,堆爆炸抗性,速度>280迴避飛彈更容易。 3.本關在最初時需要對付兩名競技場上位者,建議優先解決「王者」,他相對更喜歡地面戰,且「夏翠絲」的支援也沒那麼快。 4.建議在夏翠絲趕到前解決王者,因為在觸發戰鬥的約3分鍾後會有敵方增援,在增援抵達前幹掉二人可以直接結束關卡。 5.此任務實質上是替換了一周目的「宇宙港渡鴉戰」,建議在渡鴉抵達前將最後一台AC打至殘血,觸發過場劇情後就將其幹掉。 6.上圖紅圓圈是相對較好的伏擊點,卡牆角等他靠近後用長槍突刺+火炮打直擊就能輕松搞定。 來源:遊俠網

空手通關《機戰傭兵6》的「新人類」們

「新人類」(New Type)一詞最早出自經典的《機動戰士高達》。新人類擁有遠超常人的感知力,能夠更快處理信息並做出反應,最大程度發揮出機動戰士的作戰能力。 後來這個詞也在各路機器人對戰作品之中廣泛使用,專指被某種架空的力量或科技強化過的機甲駕駛員。 阿姆羅•雷,最著名的新人類 FromSoftware的《裝甲核心》系列裡,便有「強化人」的存在。他們藉由手術優化腦神經,以取得非凡的機甲駕駛技術。前不久推出的《裝甲核心VI 境界天火》(以下簡稱AC6)中,主角就是一位強化人,沒有名字,只有一個「C4-621」的代號,缺乏情感,也說不出話。 當然,遊戲和影視動畫不同,從上層敘事的角度講,玩家的水平才是決定621與機體戰鬥力的唯一因素。奈何AC6的部分關卡和Boss戰的確有難度,許多人都被序章或第一章的Boss難倒,害得621身敗名裂。 官方宣傳圖中的序章Boss直升機 可與此同時,也有一批精英中的精英,不僅飛速打出結局,還積極研究零件配裝、開辟速通或無傷的打法。更有甚者,不使用任何武器,空手進入戰場,都能成功通關。 現實中的他們不是強化人,在遊戲中的傳奇表現卻勝似強化人,也難怪廣大玩家們不由自主地稱呼他們為「新人類」。 「澀谷煙火師」 早在AC6發售前夕的試玩階段,就出現了「新人類」的覺醒報告。 官方組織了若干次試玩活動,篩選了近900名來自日本各地的玩家,成功過關者寥寥無幾。日本玩家們給這些過關者起了聽起來很中二的外號,將玩家的出身及攻略方式綁定起來,例如「梅田的逆足」「名古屋的獵犬」等。 有一位玩家被稱作「博多的劍豪」,因為他的配裝以光劍為主。還有個「廣島的只狼」,在手臂受傷,不得不固定手臂的狀態下通過了試玩關卡。 其中最出圈的玩家,還得是「澀谷的煙火師」(渋谷の花火師),或稱「強化人36號」。 在8月18日的SONY官方試玩會上,官方計劃從觀眾席中抽選一人,試玩遊戲中某個防禦飛彈發射設施的任務。被抽中的是「36號」觀眾,他走上台來自報家門,說他來自東京澀谷,曾經通關過《裝甲核心》系列的每一部遊戲,常用的昵稱是「煙火」(fireworks)。 不知是不是故意刁難,官方添加了一個額外條件:將配裝時間限制到一分鍾。根據任務需求配置零件,是《裝甲核心》的傳統和精髓。然而,即便是系列老玩家,也沒辦法在一分鍾內對新作的機體性能和零件了如指掌。 「煙火師」一開始也很驚訝,進入配裝界面後就恢復了冷靜,選中了穩健的雙加特林機槍和雙肩扛飛彈配置。 任務開始後,「煙火師」憑借充足的火力橫掃敵陣。他知道如何快速擊墜來襲的運輸機,將還沒降落的敵方機甲一鍋端掉。主持人說,「煙火師」成功觸發了唯有高效殲滅敵人時才能聽到的隱藏台詞。 不過「煙火師」畢竟是初見,並不熟悉敵人配置。需要防守的時間還剩一分多鍾,而機槍彈藥已經所剩無幾。一艘敵方的強襲戰艦突然出現,「煙火師」一度束手無策。 機槍無法直接擊穿強襲艦的護甲 可他迅速反應過來,啟動「突擊推進」(AB),朝戰艦發起無畏沖鋒;緊接著拋掉機槍,無視掩護火力,直奔艦橋而去。他揮舞著自己的拳頭,將艦橋徹底砸毀,整艘戰艦隨之殉爆。最後,他從墜落的戰艦上一躍而下,繼續用拳頭和所剩不多的飛彈,粉碎殘存的敵人。 雖然需要保護的飛彈中有兩枚被敵人所摧毀,但還剩一枚朝著預定的目標飛去,製造了一場盛大的「煙火」,任務完成。 「真美的煙火。」 主持團隊事後承認,「煙火師」的表現超出了節目組的預料,彩排時無人能夠成功過關,因此他們只准備了失敗預案。 這多少呼應了遊戲中不被人看好的雇傭兵將正規軍打得落花流水的反差劇情,就連「煙火師」這個名號本身,都和任務結尾的NPC台詞對得上,不排除官方自導自演的可能性。 不論如何,「煙火師」的絕地反擊起到了出色的宣傳效果。社交媒體上不乏看完片段就預購AC6的玩家,關於「煙火師」的二次創作也層出不窮。 亦有玩家借鑒了他的配裝和攻略思路,准備學以致用。加特林機槍在過往作品中就是不易出錯的裝備,新作中也相當強力。而拳腳功夫在試玩片段中的優異表現,更是讓一些玩家們暢想「新人類」會用上的攻略法:只用近戰過關,甚至通關。 「借來的翅膀」 《裝甲核心》的前幾部作品就很注重近戰武器的設計,也少不了僅使用光劍通關(blade only)的「新人類」個體。 AC6則進一步強化了近戰系統,包括拳頭。本作由《只狼》首席設計師山村勝負責,或許正因如此,敵我機體都擁有類似於《只狼》「架勢條」的設計,官方名稱叫做ACS(姿態控制系統)。 每種武器都具有沖擊力屬性,受到太多沖擊導致ACS過載的機體,將會陷入「踉蹌」狀態,在短時間內無法行動,還會受到更高的傷害。如果對踉蹌的敵人繼續施加高沖擊力攻擊,還能延長踉蹌的持續時間。 玩家機體ACS過載 拳打腳踢的傷害尚可,沖擊力很充足,秒殺雜兵不成問題,亦可持續踉蹌大型機體。這一作還引入了目標輔助機制,俗稱「硬鎖」,允許玩家視角跟蹤鎖定敵人,極大提升了近戰攻擊的命中率。 而且,拳頭使用次數無限,不會像光劍等近戰武器那樣用一次就過熱,唯一會過熱的,是在近戰時提供前沖力的推進器。但是,即便推進器過熱,玩家仍然可以無限揮拳,只是在短時間內無法閃避,在敵人攻擊時吃到更多傷害。 推進器過熱後依然可以出拳 當這些討論出現在兩位「魂」系遊戲骨灰級粉絲的聊天中時,命運的齒輪開始轉動。 「我等不及要看你受苦了」 VaatiVidya和ZeroLenny都是以FS社的「魂」系遊戲為基本盤的Twitch主播。Vaati以研究遊戲劇情和細節見長,說是外網最大「魂」系遊戲自媒體也不為過,光是他對《艾爾登法環》的故事線解讀視頻,就在Youtube上取得了超過789萬次的播放量。 Vaati也受邀參與了AC6試玩,遊戲發售後還直接嘗試無傷挑戰。他說自己無意通關,只是打算為無傷通關提供一種理論上的可能。遺憾的是,AC6和「魂」系遊戲不同,機甲在閃避時沒有無敵幀。在僅用一周目武器的前提下,他始終未能無傷通過第一章的最終Boss戰,敗下陣來。 可他沒有放棄對這部遊戲的熱情。在和ZeroLenny的聊天中,Vaati提到了近戰攻擊的種種優點,還暗示了僅用近戰通關的可能性。他把AC6不使用武器、只用拳頭通關遊戲的挑戰,比作《黑暗之魂》系列中僅使用一把斷劍通關的挑戰。 ZeroLenny更擅長攻略和速通,斷劍挑戰是他實際完成過的壯舉,他甚至出過幾篇視頻教程,旨在「讓每個人都能斷劍通關」。而現在,他決心完成AC6的空手挑戰,靠「機甲空手道」打出一片天來。 ZeroLenny的《黑暗之魂1》斷劍不死亡挑戰:3小時21分02秒 「機動武鬥傳」 第一個任務就給了ZeroLenny下馬威,他說,「這是整場遊戲中最艱難的戰鬥之一」。 在機體武器的彈藥用盡之前,玩家不能主動丟下武器使用拳頭攻擊,除非點出特定技能;而序章的默認機體配有一整套武器,不通過這個任務,無法解鎖配裝系統。 ZeroLenny下定決心一槍不發,就算用不了拳頭,也有別的體術可用。他發現,對著敵人發動「突擊推進」並撞擊敵人時,能夠對敵人的生命值和架勢條造成極其微弱的傷害,雜兵需要2-3下,而這章的Boss直升機起碼得撞個上百下。 「極其微弱的傷害」 好在直升機的正下方存在火力盲區,戰鬥沒有太多技巧,無非對耐心的考驗,需要死咬直升機不放,找機會一次次撞上去。當直升機血量歸零爆炸時,ZeroLenny興奮地拍起了桌子。 鐵頭功 ZeroLenny如願以償卸除了所有武器,解放了雙手。純近戰配置無需購買武器零件,不用擔心經濟問題,也就沒有做支線任務,或者重玩任務刷錢的必要,一路推主線即可。 空空如也 不過,不使用武器,不代表連最基本的配裝都不需要考慮。ZeroLenny選用了一切有利於提升近戰攻擊效果的配件,比如一套出力不足,但冷卻速度飛快的發動機,以便在一通王八拳後讓推進器更快恢復。 解鎖競技場和技能升級後,ZeroLenny第一時間解鎖了「推進踢擊」,解放了雙腳。這一招是在「突擊推進」後發動一次踢擊,傷害和沖擊力遠高於撞擊。流程中後期,他沉迷於四足配置,這種配置滯空時間更久,踢擊判定范圍更大,傷害也高一些。 迴旋踢 「機甲空手道」取得了理想的成效。拳腳的沖擊力不容小覷,跟玩家機體體型差不多的敵人最吃這套,在「硬鎖」輔助下精準且連續的毆打,配合適當的牆角,能夠把任何棘手的敵人打上天去,使其陷入長久的踉蹌狀態,完全無法還手。 升龍拳 大型機甲Boss沒法被打上天,更難對付。可是,一旦學會如何躲避Boss的招式,就很容易抓住它們的破綻,再胖揍一頓打出踉蹌效果。即便是困擾了許多玩家的第一章Boss「武裝飾帶」,也在ZeroLenny持之以恆的追打下瞬間爆炸。 無影腳 雖說視頻中的621表現得遊刃有餘,但ZeroLenny從未提及自己失敗過多少次。隨著流程演進,後面的任務愈發困難,出於減少劇透的目的,這里只舉兩個險些難倒他的例子。 試玩活動中出現的飛彈護衛關卡,難度其實不高。可是敵人會從多個方向進攻,赤手空拳的ZeroLenny無力顧及所有方向的敵人,最後靠背版勉強通了關,順帶著用拳頭擊毀了最後的戰艦艦橋,用不同的機體復刻了一波名場面。 而第三章末尾的Boss冰雪蠕蟲,徹底斷絕了ZeroLenny僅用拳頭通關的念想。冰雪蠕蟲是個機制怪,需要攜帶劇情提供的特製武器擊穿頭部護盾,才能造成有效傷害。 ZeroLenny保證自己在破盾以外的情況不使用武器,這樣尚可解釋為遊戲機制不可抗力的強制要求。然而破盾流程要重復三次,第三次輸出階段還設置了DPS檢測,輸出不夠就會判定任務失敗。僅憑拳腳的傷害,並不足以通過檢測。 彈盡糧絕 他決定繼續鑽規則的漏洞,升級「突擊裝甲」技能,在輸出時手動釋放一道高傷害脈沖波。這並不算使用武器。他還要賭破盾後蠕蟲倒下的位置離自己足夠近,算好剩餘時間和攻擊次數,找准使用脈沖打滿輸出的正確時機: 「堅持住,堅持住,13拳,14拳,再踢一腳,空爆(釋放脈沖)!加油!加油!我的天啊!Yes!Yes!」蠕蟲爆炸時,ZeroLenny難掩內心的喜悅而歡呼起來。 結語 8月27日,遊戲發售兩天後,ZeroLenny上傳了視頻,證明自己成功在不使用武器的前提下打出了AC6的某個結局,也證明了近戰攻擊的潛力,以及只用近戰攻略整部遊戲的可能性。 「你能不用武器通關AC6嗎?答案是肯定的。」 他並沒有像之前推廣《黑暗之魂》斷劍通關挑戰那樣,推薦玩家們跟著坐牢,因為「有點無聊,難度很高,隨機性也很煩。」 拳擊和飛踢在大型Boss面前缺乏爆發能力,只能硬拖,還要賭Boss給面子,少出些躲不過去的招。再次強調,AC6沒有閃避無敵幀,多數情況下,爆發式輸出Boss更容易過關,反倒是拖得越久容錯率越低。 但在發現了「硬鎖」機制結合拳打腳踢所產生的奇妙反應,以及由此衍生的奇妙配裝後,他也承認自己感受到了一定的樂趣。 ZeroLenny並非《裝甲核心》老玩家,某種程度上也算突然覺醒的「新人類」。拜FS社前幾部作品「跌上神壇」的良好口碑,以及登陸PC平台所賜,小眾題材的AC6取得了相對龐大的玩家基數,覺醒的「新人類」變得越來越多。 他們並不需要受到Vaati或ZeroLenny的直接啟發,出手就是速通、無傷、手撕Boss,創造了一段又一段的傳奇故事。 無傷擊敗「武裝飾帶」 Youtube@THE GAMER EYES 不使用特製武器破除「冰雪蠕蟲」護盾 B站@迷惘命運 手撕第4章高機動性Boss卡碧尼 B站@ADHuan 可是不要忘了,「新人類」原本也是人類。那些被稱作「新人類」的玩家們,無不例外都是通過不斷測試配裝和反復練習,才做到了堪比「新人類」的成就。 AC6劇情中,「晚鍾」傭兵部隊的首席隊長,以及一周目競技場模式中最後登場、排名第一的機師,僅是一位沒有經過任何改造的普通人,熱衷於駕駛機甲、「持續日積月累地訓練」而已。這無疑是對「新人類」們的官方致敬。 普通玩家們也許永遠學不來「新人類」的操作,但總能從他們的作戰錄像中學些配裝或攻略的思路,沿著「新人類」所開辟的道路繼續前進,乃至走出自己的路來。 鑒於FS社經常削弱自家遊戲中過於強力的武器,而加特林機槍很可能在下個補丁首當其沖,現在練習一下「機甲空手道」,大概還不算晚。 來源:遊研社

《機戰傭兵6境界天火》玩針槍武器需要注意什麼

《裝甲核心6境界天火》中的針槍是遊戲里非常好用的特殊武器,能夠在短時間內造成很高的傷害,而玩針槍武器需要注意的事情也有很多,首先是這把武器的DPS輸出能力很強,不過是短時間輸出,你需要頻繁換彈。 裝甲核心6境界天火玩針槍武器需要注意什麼 針槍這個武器算dps很高是這樣,然而這是dps,針槍的輸出區間很短,需要頻繁的換彈,玩它最需要考慮的就是頻繁的換彈期間用什麼彌補。 雙持一梭子換彈再補一下就行了,然而他不能像噴子那樣硬直後直接噴大傷害,要靠其他武器補直擊,肩扛加農感覺不錯。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》什麼手持武器好用

《裝甲核心6境界天火》中的手持武器裡面好用的是很多的,不過武器有傷害高的就有傷害低的,一把武器是否好用主要看輸出能力,也就是DPS,而其中比較不錯的手持武器就有火焰噴射器和脈沖槍16。 裝甲核心6境界天火什麼手持武器好用 只考慮點射,不考慮蓄力,紅色高綠色低 周期dps是包括換彈在內的循環 對於過熱類武器,將一整條過熱1000除以每次射擊的熱量再進位得到彈夾容量,「換彈時間」則是1000除以冷卻速度+冷卻延遲1秒(實際對於不同的武器來說冷卻延遲都有零點幾秒的差別,所以過熱類dps不是很準) 對於單發類武器,將1除以換彈時間作為射速,換彈時間記為0,所以單發的周期和彈夾DPS相等 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》電針武器有什麼優缺點

《裝甲核心6境界天火》中的電針或者說鋼釘是遊戲里非常好用的肩扛能量武器,能夠快速打破柯諾爾護盾,而這個武器的優缺點非常明顯,首先是優點,一發電針再加上一些其他武器很多目標都能直接打出硬直。 裝甲核心6境界天火電針鋼釘武器有什麼優缺點 電針鋼釘這個肩扛武器搭配噴子一噴接蓄力雷槍打很多目標就能直接打出硬直,然後再接左肩武裝,打飾帶破一盾就能下半血,打g5的弟弟甚至開場白沒說完就沒了。 另外這個武器叫鋼釘主要是受高達鐵血孤兒的影響,裡面第二季時候反派不知道從哪找出來一種射釘子的武器,還超級強,跟這個電針有異曲同工之妙,最後大氣層外一波齊射把地面上戰鬥的主角秒了,引起觀眾不滿,觀眾就用編劇的名字給這武器起綽號。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》鐳射長槍武器有什麼優缺點

《裝甲核心6境界天火》中的鐳射長槍是遊戲里非常好用的能量近戰武器,這個武器可以說是近戰武器裡面用起來很舒服的,而鐳射長槍的優缺點非常明顯,首先是優點,擁有的近身推進能力沒有其他武器能比得了。 裝甲核心6境界天火鐳射長槍武器有什麼優缺點 鐳射長槍這把武器的近身推進能力沒有其他武器能比得了,雖然傷害平平,但是沖擊力很不錯,打失衡能力一流,超遠距離突刺的優勢是他上榜的理由,配合鏈距或者打樁機以長補短會是很好的搭配。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》鏈鋸武器有什麼優缺點

《裝甲核心6境界天火》中的鏈鋸是遊戲里非常好用的物理近戰武器,打出踉蹌之後就能瘋狂輸出了,而這把武器的優缺點非常明顯,首先是優點,它的直擊補陣位居全遊戲第一,點滿近戰和直擊傷害一個蓄力能打出非常爆炸的傷害。 裝甲核心6境界天火鏈鋸武器有什麼優缺點 鏈鋸這把武器的直擊補陣位居全遊戲第一,os調整點滿近戰和直擊傷害,打一個蓄力攻擊傷害簡直離譜,用這個打boss就像是在打續突出一個數值爆炸速殺boss唯一指定武器。 來源:3DMGAME

《機戰傭兵6境界天火》打樁機有什麼優缺點

《裝甲核心6境界天火》中的打樁機是遊戲里非常好用的物理近戰武器,很多小型BOSS只需要蓄力一擊就能直接打出硬直,而這把武器的優缺點非常明顯,首先是優點,蓄力傷害非常高。突出一個暴力,對著踉蹌的敵人來一個蓄力攻擊,就能打掉它半管血。 裝甲核心6境界天火打樁機有什麼優缺點 打樁機屬於是蓄力傷害全遊戲第一的武器,突出一個暴力,對著踉蹌的敵人來一個蓄力攻擊,最多能打掉半管血,然而蓄力攻擊幾乎沒有向前推進能力,必須要貼臉才能保證命中,點按雖然有著百米的推進能力,但是沒有意義。 來源:3DMGAME