Home Tags 櫻井政博

Tag: 櫻井政博

櫻井政博曬海利亞盾模型:迎接《薩爾達王國之淚》!

海利亞盾可以稱得上是《曠野之息》中最強的盾牌武器了,除了擁有極佳的防禦力,它的耐久度也是最高的。 《薩爾達傳說王國之淚》M站評分將於今晚20:00解禁,屆時我們將第一時間更新各家媒體的評分情況,敬請期待。 Q群招募 遨遊海拉魯,怎能沒有兄弟相伴!歡迎加入遊民《薩爾達傳說》官方群,一起交流吹水~ 點擊加入群聊 來源:遊民星空

遊戲製作人吐槽遊戲價格 你覺得遊戲售價昂貴嗎?

為了緩解工作和學習的壓力,電子遊戲已逐漸成為人們生活中的一環。但你在購買遊戲時,會否覺得遊戲的價格昂貴呢?最近,曾參與開發了《星之卡比》《任天堂大亂鬥》等遊戲的知名製作人櫻井政博發布了一期關於遊戲價格的雜談節目,這期節目在日本玩家間引發了討論。 在節目中櫻井表示,經常聽到有人說遊戲賣的太貴了,但他認為現在的遊戲已經很便宜了。在日本聚會、看電影、旅行、享受美食都是很花錢的活動。而去買遊戲的話,即便是3A級大作也不到1萬日元(約合人民幣500元)。一款不到1萬元的遊戲卻能玩上幾十個小時,這樣來看遊戲有著很高的性價比。 另一方面,櫻井還用《勇者鬥惡龍5》(1992年發售)和《勇者鬥惡龍11》(2017年發售)進行對比,來說明遊戲價格的實惠。從勇者鬥惡龍5到勇者鬥惡龍11過去了25年的時間,然而價格才增長了不到300日元。隨著遊戲體量和質量的提升,製作成本也不斷提高,然而價格增長卻十分有限。 雖說關於遊戲的性價比的問題已經算是老生常談。但作為遊戲製作人的櫻井現身說法,仍吸引了不少玩家的關注。許多玩家發推支持櫻井,認為只要幾千日元就能在遊戲的世界里沉浸幾百甚至上千個小時,非常劃算。不過也有人提出遊戲里還有很多價格昂貴的糞作,花高價玩這些遊戲的話就完成稱不上實惠了。 另外,由於櫻井在視頻中提到還有「不收費的社交遊戲」,這一觀點也引發了部分玩家的反對。他們表示如果說家用機遊戲便宜的話還能接受,但換成基本免費的抽卡遊戲,就該打個問號了。畢竟熟悉這類遊戲的大家都知道,「免費」才是最貴的…… 那麼你是否支持櫻井的看法 你會否覺得遊戲售價昂貴呢 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

將有新作?櫻井政博與HAL老同事進行線上會議

隨著《任天堂全明星大亂鬥》的完成,櫻井政博此前表示自己將會花點時間好好休息一番,許多玩家和粉絲們一直想知道他的下一步打算。最近,櫻井政博在個人社交媒體上透露了一則關於工作的消息。 櫻井政博表示自己與老東家HAL以前的同事們進行了一次線上會議。雖然自己已經離開了HAL近20年了,但和當時的關系和氣氛完全沒有變化,就好像昨天還見過面一樣。非常的有意思。 櫻井政博在早期曾被慧眼識珠的HAL社長岩田聰邀請加入工作室,兩人攜手創造出許多知名IP,雙方也結下了深厚的友誼。2003年,櫻井政博宣布離開工作了14年的HAL,並表示退職並非因為外界的挖角,而是因為HAL研究所目前推行的軟體開發體制已經妨礙了創作自由,並且表示此次離職的決定已經得到了好友當時的任天堂社長岩田聰的理解和贊同。 目前,櫻井政博並未透露其他細節,許多粉絲猜測HAL研究所正在慶祝星之卡比30周年,而櫻井政博是卡比的創造者之一,此次會議內容很有可能與《星之卡比》有關。 來源:3DMGAME

櫻井政博獲獎感言 感謝大家 今後可能會出現在其他領域

櫻井政博在獲「Fami通·電擊遊戲獎最佳製作人獎」後,接受Fami通雜誌采訪時發表了獲獎感言。他表示,此次獲得了MVC這個獎項,說明《任天堂全明星大亂鬥特別版》很受大家的歡迎,獲得了很多人的票,真的非常感謝,所有的辛苦都是有意義的。 櫻井政博表示,在這個項目中,同樣辛苦的人還有很多。開發人員和相關人員自不必說,比如包括參戰影片和玩法介紹在內的宣傳員。同時也請玩家們不要忘記其他工作人員和發行商所做的貢獻。或者是爽快地把各種各樣的角色和遊戲的世界觀借給我的出版社,還有和出版社頑強交涉的各位等等。櫻井政博認為這次的獎雖然是他一個人的的名字,但應該是全體工作人員一起拿的獎,真的非常感謝大家的付出。 談到自己的話題時櫻井政博表示,最近因為眼睛有些疲勞,所以沒怎麼工作了,不過仍然在做一些事情。也許在不久的將來會在與遊戲製作無關的地方看到他(也有看不到),今後也請大家多多關照,這次真的非常感謝大家一直以來對他的支持。 來源:3DMGAME

櫻井政博在采訪時提到下一款遊戲:希望大家先忘記我

       很多《任天堂明星大亂鬥特別版》的玩家都在期待製作人櫻井政博的下一款遊戲。櫻井政博近日接受了媒體4Gamer的采訪,但他給出了這樣的答案:「把事情做好需要很多時間,大家最好先把我忘掉。」        在訪談中,櫻井政博還透露出了一些有意思的個人信息,今年他最喜歡的遊戲是恐怖卡牌遊戲《邪惡冥刻》,獲得了TGA 2021最佳獨立遊戲和最佳模擬/策略遊戲提名。他最喜歡的娛樂方式是觀看漫威電影,最欣賞的開發者是FromSoftware的宮崎英高。        2022年是櫻井政博在遊戲行業以監督身份工作的第30個年頭,他在19歲的時候創作了卡比這個角色,並首次監督Game Boy遊戲《星之卡比》。除了製作遊戲之外,他在《FAMI通》雜誌上還開有專欄,並曾為自己製作的遊戲擔任配音工作,在《任天堂明星大亂鬥》和《星之卡比64》里的帝帝帝大王就是由他負責配音。 來源:遊俠網

櫻井政博透露未來動向:希望大家把我忘掉一段時間

《任天堂明星大亂鬥特別版》的開發在2021年正式結束。很多玩家在體驗最終版遊戲內容的同時,更好奇製作人櫻井政博的下一步計劃(雖然近年來網友不斷地告訴櫻井政博工作不要太過勞累,應該休個假)。在最近接受4Gamer采訪時,櫻井政博給出了答案,但並不是玩家所期待的答案。他的回答非常簡單:「做任何事情都需要時間,所以大家最好把我忘掉一段時間。」 在訪談中,櫻井政博還透露出了一些有意思的個人信息,今年他最喜歡的遊戲是恐怖卡牌遊戲《邪惡冥刻》,獲得了TGA 2021最佳獨立遊戲和最佳模擬/策略遊戲提名。他最喜歡的娛樂方式是觀看漫威電影,最欣賞的開發者是FromSoftware的宮崎英高。 2022年是櫻井政博在遊戲行業以監督身份工作的第30個年頭,他在19歲的時候創作了卡比這個角色,並首次監督Game Boy遊戲《星之卡比》。除了製作遊戲之外,他在《FAMI通》雜誌上還開有專欄,並曾為自己製作的遊戲擔任配音工作,在《任天堂明星大亂鬥》和《星之卡比64》里的帝帝帝大王就是由他負責配音。 來源:3DMGAME

櫻井政博曬《最終幻想7》反派公司神羅任命書:離職率有點高

知名遊戲製作人櫻井政博在今早曬出了一份來自神羅公司的任命書,並直言:「這家公司的薪水不錯,但離職率似乎很高.....」,不過網友紛紛表示高的或許並不是離職率。 從公文中可以看到櫻井政博於10月27日被正式任命為神羅 特殊部隊煉成課 第四期候補兵,其中寫道:「期待閣下通過特別訓練計劃會成為自豪、最強的軍人。」此外,在這份任命書中還包括了一份神羅的「機密文件」,以及一張專屬銘牌。 神羅是《最終幻想7》中虛構的一家超級企業,全稱神羅電器動力公司,總部位於空中城市米德加。雖然表面看是一家以販賣能源為主的公司,實際則是一家企圖用魔晄和邪惡的傑諾瓦細胞製造怪物的邪惡公司。 來源:遊俠網

《雙人成行》只能2人玩?櫻井政博表示一人或許也可以

幾天前黑馬遊戲《雙人成行》斬獲TGA年度遊戲大獎,立刻引發全球玩家關注,原本就是一個約定雙人同樂樂的遊戲,不過總有人表示獨狼慣了一人偏要搞定,《大亂鬥》之父櫻井政博就曬出了自己的獨門絕技,看看一個人怎麼玩《雙人成行》。 ·《雙人成行》是一款別開生面的平台冒險遊戲,專門為合作模式而設計。利用好友通行證*邀請一位好友免費遊玩,共同體驗多種多樣的樂趣,享受顛覆性的玩法挑戰。 ·櫻井政博曬出了2種一人玩《雙人成行》的方式,表示一人或許也可以玩《雙人成行》,這2種方式一種是左右手各操縱一個手把,對應能夠左右手通殺的高玩,另一種則是豎置手把方式,看上去同樣很高端,感興趣的玩家倒是可以嘗試下自己的「一心二用」功力如何。 來源:3DMGAME

櫻井政博:做DLC很累人 未來的《大亂鬥》需要擺脫自己

《任天堂明星大亂鬥》的創造者櫻井政博在接受The Verge采訪時表示,在《任天堂明星大亂鬥:特別版(Super Smash Bros. Ultimate)》之後,該系列的新遊戲需要拓寬他們的幕後視野。 櫻井說:「我自己一直在做太多的工作,所以我也需要解決這個問題。目前的《任天堂明星大亂鬥》注入了太多我的個性。為了讓一個長期系列在今天能繼續蓬勃發展,我們需要考慮消除該系列對一個人的依賴。」 「當然,這是現在的方式,因為我們之前沒有成功在多個人之間拆分的願景。如果《大亂鬥》系列有下一部,這將是未來的挑戰,是需要與任天堂討論的事情。」 遊戲行業的這種製作人轉變也是有先例的。曾擔任《馬里奧》和《薩爾達》遊戲導演的傳奇遊戲設計師——宮本茂在最近的作品中更多是擔任了顧問的角色。 在任天堂之外,索尼的聖莫尼卡工作室也已經在作品之間更換了導演。2018年重啟的《戰神》系列,已經由科里·巴洛格 (Corey Barlog) 將指揮權交給了埃里克·威廉士 (Eric Williams)。 過去,櫻井政博也一直在思考,如果沒有他的參與這個系列能否繼續下去。去年11月,他告訴Fami通:「我目前看不到脫離我獨立製作《大亂鬥》的道路。老實說,我們確實嘗試過將遊戲留給其他人,但進展並不順利。」 在采訪中,櫻井政博還提到,將新的DLC角色添加到《任天堂明星大亂鬥:特別版》需要做更多的工作,並不像首發角色那樣容易。 櫻井說道:「您可能已經注意到,但與名冊上的標準角色相比,DLC角色往往更獨特。他們實施了某種新的遊戲內系統,他們的Final Smash伴隨著獨特的視覺效果,他們有相對復雜的舞台設置和支援,他們的戰鬥策略和遊戲內系統顯然使他們與其他現有戰士區分開來。」 櫻井政博說:「粉絲們為這些額外的角色支付了額外的費用,所以我們告訴自己,我們需要努力並盡最大努力提供更有價值的內容。鑒於此,與在基礎遊戲中添加一件內容相比,添加一個DLC角色及其伴隨的舞台、音樂和其他內容被證明是一個更大的挑戰。」 在過去三年中,《任天堂明星大亂鬥:特別版》擁有了夸張的角色名單。其擁有來自數十個系列的82個角色,很難想像任天堂後續遊戲會超過它,至少在數量方面。事實上,櫻井政博表示,未來的遊戲很可能會減少可用戰士的數量。 「我認為我們已經達到了極限,至少在內容和戰士方面是這樣。基本上,如果我有機會參與另一款《大亂鬥》遊戲,那意味著我們將不得不縮減陣容,但我們需要考慮粉絲是否會對此感到高興。」 來源:遊俠網

櫻井政博稱並沒有考慮推出《大亂鬥》續作

櫻井政博在最新一期《周刊Fami通》上的專欄中表示,並沒考慮推出《任天堂明星大亂鬥》續作,但他也不會說《大亂鬥》系列就此完結。 櫻井政博說,他完全沒有考慮過續作這回事,然而也不能肯定地說《大亂鬥》特別版就是系列最後一部作品。他們需要思考強行推出續作是否會讓用戶失望,而且也沒找到能在他不在的情況下製作《大亂鬥》的方式。其實之前有試著讓別人來製作,結果沒能順利進行。櫻井政博說,如果要繼續該系列,他必須和任天堂認真探討讓作品成功的方法。 《大亂鬥》特別版於2018年推出,wiki數據顯示該作全球銷量已達到2477萬部。 來源:機核

日本玩家票選熱推遊戲製作人 櫻井政博位列第二位

如同電影大作常常冠以某某導演作品,如今遊戲圈之於製作人的個人魅力越來越受到重視,近日日媒發布了最新一期日本玩家票選熱推遊戲製作人,任天堂大亂鬥之父櫻井政博不過位列第二位。 •日本玩家票選熱推遊戲製作人TOP5: •第5位:橫尾太郎。 始終不願以真面目出現在公眾場合,不過其主導的《尼爾:機械紀元》可是深受玩家喜愛。 •第4位:小山英二。 代表作包括《妖精戰士》系列、新作有《機甲戰魔》等等。 •第3位:吉田直樹。 因為《最終幻想14》而深受玩家們喜愛,近期的爆火令其在史艾高層中地位大幅提升。 •第2位:櫻井政博。 代表作《任天堂大亂鬥》系列,一招鮮足以。 •第一位:須田剛一。 代表作《killer7》、《英雄不再3》等,充滿趣味性的遊戲登頂。 來源:cnBeta

櫻井政博推薦所有人了解《任天堂大亂鬥》最終角色

《任天堂明星大亂鬥特別版》的最終角色即將公布,遊戲監督櫻井政博在最新發布的推特上邀請全世界玩家關注這次公布,「哪怕是並不玩這款遊戲的人」。看來這個角色一定是相當特別。 在推特中,櫻井政博表示:「還有一天,《任天堂明星大亂鬥特別版》的最後一個角色就要公布了,哪怕是並不玩這款遊戲的人,如果你對這款遊戲有點興趣的話,我推薦你們看一下。」 隨後他補充道:「這位新角色可能是你並不認識或者是完全出乎你意料的人物。但我希望玩家能夠喜歡這次節目本身,我在錄制的時候感覺很好玩。」 新DLC角色加入後,《任天堂明星大亂鬥特別版》的角色陣容將達到82人。這次新角色的公布節目將於10月5日晚10點播送。 來源:3DMGAME

櫻井政博發推祝賀任天堂131周年 並澄清自己並非任天堂員工

今天(9月23日)是任天堂成立131周年的紀念日,櫻井政博在Twitter發推對此表示慶祝,並澄清自己並非任天堂的員工。 櫻井政博在推文中表示:「1889年,也就是131年前的今天,任天堂成立了!如果沒有這家公司,世界上的遊戲將會完全不同。京都的公司建築的特徵是傳統的四方形。另外,我並不是任天堂的員工。」 任天堂最初於1889年9月23日成立,最初的目的是生產骨牌,後於20世紀70年代後期開始涉足遊戲行業,現已成為全球電子遊戲行業三巨頭之一。 櫻井政博澄清自己並非任天堂的員工也並無道理,櫻井政博從HAL研究所離職後創建了是Sora公司,並成為該公司代表遊戲製作人,而Sora公司和任天堂合作成立了一家新公司Project Sora,之後櫻井政博便致力於《任天堂明星大亂鬥》系列遊戲的開發。 來源:cnBeta

《任天堂大亂鬥》製作人櫻井政博最愛開車 非遊戲

負責製作《任天堂明星大亂鬥》的櫻井政博是玩家們非常熟悉的日本遊戲製作人,在很多遊戲活動和采訪中,他被人們看作是一個對於遊戲業界非常熟悉,並且十分熱愛遊戲的人。然而事實並非如此,在最近的一次談話節目中,櫻井政博透露並詳細介紹了自己的愛好——開車。 鐵拳系列製作人原田與櫻井的最近一次對話節目中,透露出其實櫻井並非玩家和媒體所認為的那樣,是一個「整天玩遊戲的宅男」,而實際上,櫻井在平時休閒時間里最喜歡的則是開車。 對話中,櫻井也透露自己有兩輛汽車,一輛用於日常家用,另一輛則是出於興趣購買。此前Square Enix某位製作人曾透露櫻井日常駕駛的是雷克薩斯,不過櫻井表示其實已經換成了奔馳。原田方面也表示找到了二人的共同點——都開奔馳。 隨後,櫻井透露,自己購買的是2021年的奔馳全新一代S-Class。當原田詢問為什麼選擇這一型號的車輛時,櫻井回答稱因為自己想體驗該車配備的3D儀表還有HUD。櫻井在後續的談話中還透露,自己的另一輛車是2018年的雷諾Alpine A110。 目前櫻井仍然還在負責Switch《任天堂明星大亂鬥特別版》後續鬥士的開發,不知道在這款遊戲後他有沒有機會開發一款賽車駕駛類遊戲呢。 來源:遊俠網

任天堂大亂鬥製作人櫻井政博最愛並非遊戲而是開車

負責《任天堂明星大亂鬥》的櫻井政博是玩家們非常熟悉的日本遊戲製作人,在很多遊戲活動和采訪中,他被人們看作是一個對於遊戲業界非常熟悉,並且十分熱愛遊戲的人,也許大家認為他最大的愛好就是遊戲。然而事實並非如此,在最近的一次談話節目中,櫻井政博透露並詳細介紹了自己的愛好——開車。 鐵拳系列製作人原田與櫻井的最近一次對話節目中,透露出其實櫻井並非玩家和媒體所認為的那樣,是一個「整天玩遊戲的宅男」,而實際上,櫻井在平時休閒時間里最喜歡的則是開車。 對話中,櫻井也透露自己有兩輛汽車,一輛用於日常家用,另一輛則是出於興趣購買。此前Square Enix某位製作人曾透露櫻井日常駕駛的是雷克薩斯,不過櫻井表示其實已經換成了奔馳。原田方面也表示找到了二人的共同點——都開奔馳。 隨後,櫻井透露,自己購買的是2021年的奔馳全新一代S-Class。當原田詢問為什麼選擇這一型號的車輛時,櫻井回答稱因為自己想體驗該車配備的3D儀表還有HUD。櫻井在後續的談話中還透露,自己的另一輛車是2018年的雷諾Alpine A110。 櫻井仍然還在負責Switch《任天堂明星大亂鬥特別版》後續鬥士的開發,不知道在這款遊戲後他有沒有機會開發一款賽車駕駛類遊戲呢? 來源:3DMGAME

改變了任天堂IP戰略的人——櫻井政博

自1980年誕生了街機版《吃豆人》起到今天世界上已經有了成千上萬個遊戲角色,其中知名角色的版權是一筆筆巨大的財富,持有這些遊戲角色版權的企業不會輕易拿出這些角色跟其他遊戲聯動。在這個大背景下,有一個遊戲系列竟能將數十個經典IP撮合在一起,讓幾十個來自不同遊戲的角色同台競技。這個遊戲系列是《任天堂全明星大亂鬥》,創造它的人就是今天要講的櫻井政博。 夢想孵化器 櫻井政博1970年出生,在他的童年時期,任天堂的FC紅白機風靡一時,櫻井政博也是在這個時期愛上了電子遊戲。但與很多同齡小孩不同的是,櫻井政博更好奇遊戲是怎麼做出來的。1984年,任天堂發售了一款供業余愛好者開發遊戲的遊戲開發套件《Family BASIC》,為櫻井政博打開了了解「編程」的大門。 《Family BASIC》用現在的標準可以套上「遊戲引擎」這樣高大上的標簽,整個套件的功能緊緊圍繞遊戲製作:比如支持的數據類型只有16bit 整數,內置了大量美術素材等。任天堂在設計這款套件時盡可能保證用戶能導出可以玩的遊戲,減少編程新手們做遊戲失敗帶來的挫敗感。 據說很多日本遊戲行業的從業人員就是因為使用過這款遊戲開發套件而對遊戲開發產生了興趣,進而踏足遊戲行業。高瞻遠矚的任天堂也在後續推出的主機或掌機中加入了不少遊戲開發工具,連最新的NS上都有,此舉為日本間接帶來了不少遊戲開發人才,反哺了業界。在《Family BASIC》上開發出了幾款自認為不錯的遊戲之後,櫻井政博有了進入遊戲行業的打算。 1989年,自信滿滿的櫻井政博選擇退學去各大遊戲公司求職,經歷了多次求職失敗之後,為了生計,他只能在秋葉原的一家電腦配件店當營業員。在這里他遇到了改變他一生的人:岩田聰。 彼時的岩田聰並不是任天堂社長,而是「HAL研究所」里的遊戲開發人員。由於經常要去櫻井政博所在的店里買電腦配件,兩人經常一起摸魚聊遊戲,便逐漸成為了朋友。在岩田聰的引薦下,櫻井政博進入了「HAL研究所」。 「粉色惡魔」的誕生 「HAL研究所」的前身其實是個遊戲開發同好會,公司的開發氛圍一向鼓勵成員開腦洞。櫻井政博剛進入「HAL研究所」,公司就給了他一個很有挑戰性的任務:「設計一個無論誰都能獲得樂趣的遊戲吧!」 於是,這款名為《星之卡比》的遊戲於1992年在Gameboy平台上市,銷量高達500萬套,次年推出的續作《星之卡比 夢之泉物語》則是出在FC平台,在彩色的畫面上確定了該系列的主角顏色為粉色。主角卡比在這個童話般明亮的場景里,面不改色地吞噬敵人,吃完之後還能把敵人的能力吸收,因此被很多玩家吐槽成「比反派還狠」的角色,「粉色惡魔」的外號由此而來。 從成品質量上來看,該系列無疑充分貫徹了開發之初確定的理念:「無論誰都能獲得樂趣。」第一個原因就在於該系列在畫面上滿足全年齡的審美。第一作由於Gameboy的機能較弱而沒有展現出場景與角色的可愛之處,但到了第二作《星之卡比 夢之泉物語》發售時,時間已處於FC末期,FC遊戲的開發技巧已經被從業人員研究得很透徹了,主角卡比的動感身姿在這一作得到了很好的表現,顯得憨態可掬,敵人乃至BOSS的形象也極具童話色彩,深受全年齡玩家的喜愛。 第二個原因在於這款遊戲的難度相較於當時流行的遊戲而言是較為簡單的。全程幾乎沒有特別考驗反應的敵人與陷阱,也基本不要求玩家背版,男女老幼都能輕鬆通關。當時無論哪個平台的遊戲難度普遍不低,因為在卡帶的容量限制下,廠商做不出流程很長的遊戲,紛紛靠抬高難度保證玩家的遊戲時長,在這個大背景下,一款低難度的遊戲自然跟市面上的其他遊戲形成了差異化。 但「容易通關」這個特點讓《星之卡比》的玩家們遊戲時長大幅下降了嗎?並沒有。主角卡比可以通過吞吃敵人,獲得敵人的能力,而每款《星之卡比》中,玩家能獲得的能力少則十幾種,多則數十種,不斷切換主角持有的能力,換各種方法花式通關也是遊戲的一個亮點。 大獲成功的《星之卡比》系列成了櫻井政博的代表作之一,卡比這個形象在同為櫻井政博主導的《大亂鬥》系列最新作《任天堂全明星大亂鬥 特別版》里也是劇情主角,這「私貨」也夾得太明顯了吧! 而櫻井政博開創的《任天堂全明星大亂鬥》系列,具有比《星之卡比》大得多的傳奇色彩。 空前絕後的神作 在《星之卡比》成功之後,櫻井政博設計了一套奇特的格鬥玩法雛形。不同於以將對方血條打空為目的的傳統格鬥遊戲,這套嘗試將對手擊出場外的玩法幾乎徹底打破了常規。按常規的遊戲開發流程,這時候給這套系統安幾個原創角色就可以發售了,但櫻井政博卻將任天堂的幾個招牌角色套進這個系統,打包成DEMO交給了任天堂,而現在這個為自家IP打過無數官司,有著「東半球最強法務部」外號的任天堂,在當時竟批准了這款遊戲,讓這款遊戲順利登陸N64。初代《任天堂全明星大亂鬥》就這麼誕生了。 初代《任天堂全明星大亂鬥》發售於1999年,距奠定格鬥遊戲基礎的《街霸2》上市已經過了8年,以《街霸2》、《VR戰士》等遊戲為基本模板的格鬥遊戲早已發展成熟,為了配合格鬥玩家們日益精進的遊戲技術,當時的格鬥遊戲越來越難上手。 而櫻井政博給《任天堂全明星大亂鬥》設計了一套極易上手的基本操作,每個角色的基本出招都能用「技能鍵+方向鍵」按出來。將遊戲中道具開關打開還可以讓玩家憑運氣撿到強力道具翻盤,非比賽用的地圖上也有各種機關陷阱可以利用,像多人模式這種真正意義上的「亂鬥」還能靠混亂中撿漏得到較高的名次。這些對新玩家十分友好的設計還讓該系列具有了很強的趣味性。 但該系列輕松簡易的外表下卻有著十分硬核的內在。其幀數、判定等格鬥遊戲的核心要素設計得十分嚴謹,雖然官方出招表上只寫了寥寥幾個技能,但這些技能在地面釋放與在空中釋放的效果基本都有所不同,作為普通攻擊的「A」鍵不止包含一種普通攻擊,地面的「A」、「上A」、「前A」、「下A」,空中的各種方向鍵加「A」,以及不同方向的重擊效果都不一樣,招式當中還有「甜點」、「酸點」等不同的判定,還有「回場」、「封場」等傳統格鬥遊戲沒有的技巧。 有如此多硬核的技巧正是《任天堂全明星大亂鬥》系列從誕生不久到現在一直有職業比賽的原因,但這些技巧往往藏得很細,如果玩家不仔細研究的話可能根本察覺不到。不像那些能給菜鳥帶來巨大挫敗感的傳統格鬥遊戲,《任天堂全明星大亂鬥》的老菜鳥依然可以像什麼都不會的新手那樣玩得很開心。 遊戲業界再難復制的奇跡 有著新穎玩法與眾多知名角色站台的《任天堂全明星大亂鬥》系列,理所當然地大獲成功,並成為了任天堂的一塊招牌,其後的每一代主機都少不了一代《任天堂全明星大亂鬥》。在開發完WiiU版大亂鬥之後,櫻井政博由於身體原因有了退休的打算。 可就在2015年,將他帶進遊戲開發領域的好友岩田聰去世了。當時已是任天堂社長的岩田聰,十分在意任天堂的次時代主機NS能否成功,「為下一代主機出一款大亂鬥」也就成了岩田社長的遺願。櫻井政博在這樣的信念支撐下,讓NS上的《任天堂全明星大亂鬥 特別版》成為了系列中完成度最高、出場角色最多的一款《大亂鬥》,時至今日還在不斷吸引第三方遊戲角色入駐。這是這對摯友間的一段佳話,更是遊戲業界再難復制的奇跡。 櫻井政博是能夠同時把握「簡單」與「硬核」的遊戲製作人,「無論誰都能獲得樂趣」的理念雖然不是他提出來的,但這一理念貫徹進了他的每一部作品里。隨著時間的推移、經驗的增長,他在作品中「簡單輕松」的外表下打造硬核核心的水平愈發老辣,令《任天堂全明星大亂鬥 特別版》這部集系列大成之作人氣碾壓同時期各路傳統格鬥遊戲。而他與另一位遊戲界傳奇人物岩田聰的羈絆也在業界傳為佳話。或許《任天堂全明星大亂鬥 特別版》就是最後一款《任天堂全明星大亂鬥》,但即便如此,這個由櫻井政博親手締造的業界奇跡,能以這樣完美的形態退場,已經是很好的結局了。 來源:機核

櫻井政博分享使用《Game Builder Garage》精心自製小遊戲 BOSS甚至還有二階段

櫻井政博近日在自己的推特帳號上發布一篇推文,向玩家們分享了自己使用《Game Builder Garage》製作的小遊戲,大家一起來看看吧。 展示視頻: 為慶祝《Game Builder Garage》發售,櫻井政博本人嘗試製作了一個小遊戲,就像視頻中演示的,是一款簡單的射擊冒險遊戲,櫻井政博本人還提到,自己在製作時將人物的加速和射擊放到了一個鍵位上。 同時在後續的推文回復中補充說:「當玩家停止射擊或加速時,人物可以急速轉彎。」,甚至BOSS還有二階段「當boss的血量低於一半時,就會扔出一個圓盤,音樂節奏也會加快。」,可以說是十分用心了。 視頻截圖: 來源:遊民星空

櫻井政博訪談:觀看電影、做遊戲都要重視自己感受

據ryokutya2089速報站的消息,《星之卡比》、《任天堂明星大亂鬥》製作人櫻井政博觀看了《新世紀福音戰士新劇場版:終》後,在FAMI通最新一期專欄「不要被信息支配」中分享了自己如何享受電影、製作遊戲的心得,讓我們來了解一下。 櫻井政博表示:「決定要看的電影,包括預告片在內一律不看,想玩的遊戲也杜絕所有發售前的消息。」「在看完電影之後,我不喜歡看別人的評論和感想。雖然有時也會在意別人的想法,但我不會去看,只會專注自己的想法。」 他還表示:「在(遊戲)製作後獲得的信息不會產生新的創意,我主張要重視自己的感受。」「從電影、遊戲等作品中感受到的東西,要學會問自己『為什麼會這樣想?』。為了能夠更加了解這些東西,我會屏蔽掉其它信息,只依靠自己的思考。用這種方法可以了解到各類作品的樂趣。」 來源:遊民星空

認准高仿賬號實施精準打擊櫻井政博獲得推特藍徽認證

<p任天堂大亂鬥之父,著名遊戲製作人櫻井政博表示自己獲得了推特藍徽認證,這回針對網上眾多高仿賬號發布的「不良」信息總算找得到噴源了。 <p櫻井政博:獲得了推特藍徽認證(正主)!雖然沒有特意去申請,不知什麼時得到了?!非常感謝。 <p網友表示恭喜,這回網上眾多高仿賬號發布的「不良」信息總算找得到噴源了,比如近期就有一位高仿賬號發布「猥瑣」圖片,讓正主的櫻井政博也收獲眾多抗議批評聲音苦不堪言,今後櫻井政博老師相信有話說了。 來源:遊俠網
櫻井政博談游戲機決定鍵變更 不應強制令用戶適應

櫻井政博談遊戲機決定鍵變更 不應強制令用戶適應

<p近日,《任天堂全明星大亂鬥》、《星之卡比》等著名IP的締造者櫻井政博接受了日媒的采訪,其中談及了主機鍵位更換的相關問題(未指出是索尼PS5)。櫻井政博認為廠商應該「理所應當」為前主機用戶考慮,突然令用戶改變習慣是讓人不愉快的。 <p櫻井政博的看法大意: <p·已經習慣的東西不能輕易突然改變,考慮到會感到不便的用戶,遊戲開發商應該認真對待,按鍵改變前後兩方都該對應。 <p·感覺到用戶只能被動服從現狀。 <p·遊戲開發商理應盡力去「CARE」(用戶)的感受和需求。 <p·理所應當的事情都做不到肯定會有不愉快。 來源:遊俠網
索尼自己都沒貨了索尼CEO:PS5真的已經賣完了

遊戲製作人櫻井政博談對PS5印象 SSD容量實在是太小

<p索尼次世代主機PS5在本月發售後馬上就陷入了一機難求的情況,很多遊戲製作人也紛紛入手了這台新主機。而著名遊戲製作人《任天堂大亂鬥》之父櫻井政博在與日媒Fami通采訪中談到了對PS5的印象,下面讓我們一起來看看吧! <strongFami通發布的櫻井政博對PS5印象感言: <strong· 主機真的好大 <strong· 感覺所有的動作輕快且迅速 <strong· 下載了好多PS4上的遊戲,大批遊戲中先玩的卻是《忍者戰士》 <strong· 不過現在各種文件夾分不清有點頭疼 <strong· 內置SSD是在有點小已經塞滿了 <strong· 總而言之非常滿意 <p櫻井政博,知名遊戲製作人,原HAL研究所PD事業部高級幹部,「《星之卡比》系列」和「《任天堂明星大亂鬥》系列」等百萬名作的創意原案。而其監督完成的《任天堂明星大亂鬥X》也成為獲得《FAMI通》滿分評價的遊戲之一。 來源:遊俠網

《大亂鬥》5名角色開發中 遊戲開發或將結束

據VGC消息,櫻井政博在最新一期的Fami通專欄(Famitsu column)談到了《任天堂明星大亂鬥特別版》中5名DLC角色正在開發,並且隨着當前DLC結束生產,自3DS/Wii U的《大亂鬥》開發便會結束(continuous Smash development from Smash for 3DS/Wii U will finally come to an end)。 《大亂鬥》的最新角色——來自《ARMS》的面面曾於6月下旬公布。此前,櫻井政博也曾表示過「他在完成《大亂鬥》DLC之後沒有任何後續計劃,並且無法保證在這之後會繼續做遊戲。」 更多相關資訊請關註:任天堂明星大亂鬥特別版專區 來源:遊民星空

櫻井政博:《全明星大亂鬥》DLC完成後沒有工作計劃

<p明星遊戲製作人櫻井政博近日接受了《Fami通》的采訪,在采訪中他提到了在製作完《任天堂明星大亂鬥特別版》DLC之後的打算。櫻井政博表示他在完成《大亂鬥》DLC之後便沒有更多的計劃了,甚至無法保證會繼續留在遊戲製作行業,一起來了解一下詳情。 櫻井政博 <p櫻井政博回答道:「每次我開始一個新計劃的時候都是這樣做的,這是我進行遊戲開發的方式。但老實說,我無法保證在這之後會繼續做其他遊戲。現在我唯一能想到的就是《大亂鬥》DLC的開發。一旦開發完成,我真的就沒有任何後續計劃了。」 <p在今年2月份的報道中,櫻井政博也對正在開發的《大亂鬥》季票第二彈發布了相關消息;他表示在新增的6位角色完成後就沒有任何後續打算了。《任天堂明星大亂鬥特別版》現已發售於NS平台。 來源:遊俠網

櫻井政博:《任天堂明星大亂鬥》角色推出可能有推遲

<p近日推主Nibel通過推特發文稱,由於新冠狀病毒疫情影響,《任天堂大亂鬥》新角色的推出進程也會就此推遲,一起來了解一下。 <p本則消息來源於日本博主ryokutya2089的爆料,據稱新一期Fami通周刊刊載了櫻井政博的相關采訪。櫻井政博表示,他原本計劃向發行方展示新的鬥士角色,但由於新冠狀病毒疫情影響,相關人員也無法聚集,因此這一計劃也被無限期推遲了。 <p櫻井政博表示,如果一間辦公室中有人感染了新冠狀病毒,那麼整棟建築就會完全被封鎖,而開發也就會因此停止。「即便我們公布了新的角色,開發進程也未必會和預期一樣。」櫻井政博說道。 <p櫻井政博表示,新冠狀病毒為遊戲開發產業籠上了厚厚的陰雲,很多作品可能都會受到影響,但這也是無法避免的。 來源:遊俠網
分析有理有據 櫻井政博評價小島秀夫與《死亡擱淺》

分析有理有據 櫻井政博評價小島秀夫與《死亡擱淺》

<p《任天堂明星大亂鬥》以及《星之卡比》的製作人櫻井政博,在保持着勤懇的工作態度同時,還是一名十分硬核的專業玩家,他最近在接受Fami通采訪時,櫻井對《死亡擱淺(Death Stranding)》這款爭議遊戲表達了自己的看法,這也是他最近上手的遊戲。 <p首先,櫻井政博贊揚《死亡擱淺》是為數不多的遊戲,能夠做到如此純粹的原創卻又維持了其趣味性。他個人十分喜歡《死亡擱淺》,在遊玩時甚至忘了時間。 <p另外他對《死亡擱淺》的精心打磨表示欽佩。起初他擔心遊戲會因為線上模式其他玩家的幫助而變得太簡單,但最後被證明完全不是這回事。畢竟只有當玩家完成任務將這塊區域連入大網絡,才能夠使用這塊區域中其他玩家共享的設施。櫻井政博認為,鮮有遊戲能將這種創新、故事和遊戲性糅合在一起。 <p同時櫻井政博也十分客觀的陳述了對《死亡擱淺》感到不滿的地方。他清楚的意識到,這個遊戲並非完美——直接指出其不適合每一個玩家;另外他批評了遊戲的UI和文本設計,除了字體太小以外,遊戲過多的依賴「長按」進行操作,系統菜單顯得有些繁瑣。最後櫻井吐槽稱地上絆腳的小石塊實在是太多了。 <p以一個製作人的角度出發,櫻井政博表示在短時間打造出《死亡擱淺》這樣的作品令他敬佩小島秀夫的天賦。他相信許多和他一樣的遊戲開發者對這款遊戲感到震驚和觸動,《死亡擱淺》超越了現有的常識,把玩家帶到了一個其他遊戲沒有開墾過的新天地。 來源:遊俠網
任天堂明星大亂斗:特別版 SNK 不知火舞

性感乳搖不知火舞被禁賽-《任天堂明星大亂鬥:特別版》SNK合作無不知火舞不在其列

任天堂出品的遊戲《任天堂明星大亂鬥》是自家IP遊戲的集大成之作,其第五代作品《任天堂明星大亂鬥:特別版》2018年12月7日已經發售,除了自家的遊戲角色外,該遊戲也會引入其他遊戲中的知名角色比如,世嘉的索尼克和KONAMI的斯內克都有出現。昨天在任天堂的直播中,大亂鬥的製作人櫻井政博宣布了和SNK的合作,作為SNK旗下最知名的格鬥遊戲《餓狼傳說》和KOF中最知名的女性角色,不知火舞很不幸地沒有參加到《任天堂明星大亂鬥》的合作中。 由於《任天堂明星大亂鬥:特別版》是一個全年齡段的遊戲,官方顯然考慮到不知火舞性感程度會對部分低齡的玩家造成不良的影響,更何況最近島國那邊對ACG中巨乳的評判也很劇烈,所以禁賽不知火舞也在情理之中。不過任天堂在這方面比騰訊還要差,在手遊《王者榮耀》中也有SNK的合作人物,其中就有不知火舞,不過布料是越來越多。製作人櫻井政博特別在直播里特別提到了不知火舞不能參與,也算是一種對該角色人氣的一種認可,潛在也告訴大家「你懂得」不是我們不願意做進去,而是任天堂一貫的遊戲策略就是全年齡,這條准則是第一位,所以不知道火舞就只能靠邊站。 在王者榮耀里不知火舞的服裝也是越來越保守了 不知火舞的招牌乳搖 來源:和邪社