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小心被騙盜版遊戲改名《絕地潛兵2》促銷欺詐玩家

有網友發現,現在在Steam上搜索「Helldivers 2(《絕地潛兵2)」會出現三個一模一樣的遊戲,但需要注意的是!除了擁有評測15萬+,擁有特別好評的原版遊戲外,另外兩個遊戲都是山寨冒牌貨! 這兩款冒牌《絕地潛兵2》的Steam頁面,甚至是遊戲開發商,發行商都與原版幾乎一致,但這兩款遊戲目前都處於促銷打折狀態,售價比原版遊戲要便宜很多,是想借打折促銷的名號來欺騙消費者。 從Steamdb後台查詢可以看到,這些冒牌遊戲原本是一款名為《Figurality》的小遊戲,開發商為Bside Studio 。想要購買《絕地潛兵2》的玩家可要擦亮眼睛,不要購買錯誤了。 來源:遊俠網

《流放之路》S23欺詐爆炸陷阱開荒BD

此流派的主要玩法就是利用圖騰自爆造成的高額傷害來進行輸出,場上召喚出來的圖騰達到上限後,如果再次召喚,那麼最先召喚的那個圖騰就會產生自爆,配合中毒造成巨額傷害。 流放之路S23欺詐爆炸陷阱怎麼開荒 一、BD介紹 1、核心機制 利用武器天賦T3天賦圖騰死亡時爆炸造成的圖騰生命值200%/300%的極高傷害來輸出。 2、圖騰機制 圖騰的召喚數量是有限制的,場上的圖騰超過最大召喚數時,第一個召喚的圖騰就會自爆死亡。 3、玩法 主要就是將圖騰陷阱化,然後用最少的時間製造最多的圖騰死亡,再通過疊毒增加傷害。 4、技能連法 吞噬圖騰/回春圖騰——陷阱——多重圖騰——散彈陷阱——多重陷阱——充能陷阱 二、BD的問題 1、中毒幾率 圖騰無法享受到攻擊和法術帶來的中毒幾率加成,因為圖騰既不屬於攻擊,也不屬於法術,因此只能使用天賦樹中的詛咒專精和中毒圈來提高中毒幾率。 前期可以用毒捷來提高中毒幾率,後面盡量早點換成分歧毒捷,裂界或者獵人底子箭袋也可以。 2、魔力消耗 由於此BD技能連法比較特殊,因此需要用陷阱手/EB基石天賦等方法來解決魔力不足的問題,戰鬥中盡量不要浪費魔力。 三、升華選擇 最推薦的就是藥俠,因為藥俠升華可以提供超高生命恢復,而且附帶中毒傳染,自動上滿凋零。 四、開局方案 1、前期可一直使用銳眼閃電箭或者藥俠毒雨,用到採石場或者白圖就可以找底子洗武器天賦了。 2、建議玩家用弓來洗天賦,因為弓的面板最干淨,比較容易出現一些T5詞綴。 3、由於圖騰非攻非法,因此適用的武器詞綴少之又少,因此只要能刷出持續傷害和混沌傷害就行。 五、光環 毒捷必備,傷害夠了就點堅定或者優雅,點出EB還可以用聖祝開怨毒。 六、後期方案 拿到新暗金單手劍紅刃,可實現雙手天賦樹,再配合圖騰爆炸600%,可以達到1200%的圖騰爆炸傷害。 雙瓦+2+2無悔之愛配合回春圖騰,可以獲得高級圖騰,以此來提高圖騰基礎傷害。 七、升華和天賦 1、升華 2、天賦樹 來源:遊俠網

像《欺詐之地》的遊戲大全 像欺詐之地的遊戲合集

卡牌遊戲推薦1 三國:歸途 《三國歸途》作為一款的卡牌肉鴿遊戲,體驗類似於《殺戮尖塔》,配合著親民的三國元素,以及極富策略深度的卡牌構築玩法,足以帶給每位玩家充滿新鮮感與刺激感的戰鬥體驗! 三國是一個將星閃耀,英雄輩出的時代,因此在《三國歸途》中,眾多的名將、傳奇部隊以及奇謀妙計,都會以卡牌的形式參戰,通過收集這些卡牌,你可以打出獨特的戰法! 肉鴿部分也很充實。在玩家率軍一統天下的道路上,會遭遇數百種不同的卡牌和敵人,以及眾多獨特的戰場與隨機事件,期間也會遭遇諸如董卓、呂布等強力BOSS,讓玩家的每一次征戰都充滿了變數與激情。喜歡本作的大家,千萬不要錯過呀!——點擊請前往《三國歸途》STEAM頁面>>> 卡牌遊戲推薦2 白夜星魂 《白夜星魂(Souls of White Star)》是由SOS Lab.製作,IndieArk發行的一款融合了回合制卡牌和戰棋模式的策略遊戲,在遊戲中玩家將在宇宙中開始自己的冒險,與敵人進行頭腦風暴,利用自己的棋子和卡牌用最小的損失戰勝敵人。 卡牌遊戲推薦3 預言奇談 《預言奇談(Foretales)》是由Alkemi製作,Dear Villagers發行的一款回合制卡牌遊戲,在遊戲中玩家將扮演主角沃爾佩恩,在你的世界中通過不同的玩法拯救世界,你的每個決定都會影響到結局的走向,是否能夠拯救世界全看你的選擇了。 卡牌遊戲推薦4 奧雷薩之下 《奧雷薩之下(Beneath Oresa)》是由Broken Spear Inc.製作並發行的一款roguelike卡牌回合制策略遊戲,在遊戲中玩家將成為一支小隊的首領,你需要合理安排小隊成員和卡牌組合,利用隊員和卡牌的特性組合成威力更大的組合技,不斷深入城市之中,探索隱藏的秘密。 來源:遊民星空

像《欺詐之地》的遊戲推薦 像欺詐之地的遊戲盤點

卡牌遊戲推薦1 三國:歸途 《三國歸途》作為一款的卡牌肉鴿遊戲,體驗類似於《殺戮尖塔》,配合著親民的三國元素,以及極富策略深度的卡牌構築玩法,足以帶給每位玩家充滿新鮮感與刺激感的戰鬥體驗! 三國是一個將星閃耀,英雄輩出的時代,因此在《三國歸途》中,眾多的名將、傳奇部隊以及奇謀妙計,都會以卡牌的形式參戰,通過收集這些卡牌,你可以打出獨特的戰法! 肉鴿部分也很充實。在玩家率軍一統天下的道路上,會遭遇數百種不同的卡牌和敵人,以及眾多獨特的戰場與隨機事件,期間也會遭遇諸如董卓、呂布等強力BOSS,讓玩家的每一次征戰都充滿了變數與激情。喜歡本作的大家,千萬不要錯過呀!——點擊請前往《三國歸途》STEAM頁面>>> 卡牌遊戲推薦2 神州志:西遊 《神州志西遊》是一款rogue-like卡牌類策略遊戲。你將扮演西遊記中的主角之一,通過構建具有角色特點的卡牌、獲取並搭配西遊世界中出現過的各種法寶、使用各具特色的消耗品等方式來贏得戰鬥。旅途中你會不可避免的做出一些重大抉擇,你的抉擇也將決定黑暗籠罩下的神州大陸的命運。旅程無法回頭,生命只有一次,唯有做好長期規劃並謹慎選擇,才能成功地到達終點,順利達成使命。 卡牌遊戲推薦3 怪物狩獵:序章 《怪物狩獵:序章(Monster Stalker: Prologue)》是由333Ba製作並發行的一款回合制卡牌策略遊戲,在遊戲中玩家將在地球抵禦外星生物的騷擾,利用你手中的各種卡牌和技能,給予怪物們強力一擊,不僅可以靠著自己還能夠組建小隊,讓自己變強。 卡牌遊戲推薦4 遠古眾神 《遠古眾神(Ancient Gods)》是由Hexpion製作並發行的一款回合制卡牌策略遊戲,在遊戲中玩家將收集各種神的卡牌,利用手中已有的卡牌去挑戰其他神,你可以將角色的被動和卡牌結合起來,發揮出巨大的能量。在遊戲中,你可以收集角色、戰鬥、體驗各種刺激的內容。任何角色都能使用全部卡牌,因此你需要謹慎抉擇,將角色的被動技與卡牌結合起來,也許可以創造出意料之外的驚人力量。 來源:遊民星空

像《欺詐之地》的遊戲盤點 像欺詐之地的遊戲有哪些

卡牌遊戲推薦1 三國:歸途 《三國歸途》作為一款的卡牌肉鴿遊戲,體驗類似於《殺戮尖塔》,配合著親民的三國元素,以及極富策略深度的卡牌構築玩法,足以帶給每位玩家充滿新鮮感與刺激感的戰鬥體驗! 三國是一個將星閃耀,英雄輩出的時代,因此在《三國歸途》中,眾多的名將、傳奇部隊以及奇謀妙計,都會以卡牌的形式參戰,通過收集這些卡牌,你可以打出獨特的戰法! 肉鴿部分也很充實。在玩家率軍一統天下的道路上,會遭遇數百種不同的卡牌和敵人,以及眾多獨特的戰場與隨機事件,期間也會遭遇諸如董卓、呂布等強力BOSS,讓玩家的每一次征戰都充滿了變數與激情。喜歡本作的大家,千萬不要錯過呀!——點擊請前往《三國歸途》STEAM頁面>>> 卡牌遊戲推薦2 地獄卡牌 《地獄卡牌(HELLCARD)》是由Thing Trunk製作並發行的一款回合制卡牌策略遊戲,在遊戲中玩家將攜手電腦同伴,前往地下城,對抗其中的地獄魔軍和魔王,還能夠和其他玩家一同行動,共同驅趕地下城中的敵人。《地獄卡牌》是一款類Rogue牌組構建合作遊戲,包含單人遊戲和多人遊戲兩類模式。隻身潛入地下城,招募電腦控制的同伴,或者攜手其他玩家,開展快捷的回合制卡牌策略對戰,與他們一同對抗地獄魔軍和大魔王本尊。 卡牌遊戲推薦3 怪物狩獵:序章 《怪物狩獵:序章(Monster Stalker: Prologue)》是由333Ba製作並發行的一款回合制卡牌策略遊戲,在遊戲中玩家將在地球抵禦外星生物的騷擾,利用你手中的各種卡牌和技能,給予怪物們強力一擊,不僅可以靠著自己還能夠組建小隊,讓自己變強。 卡牌遊戲推薦4 神州志:西遊 《神州志西遊》是一款rogue-like卡牌類策略遊戲。你將扮演西遊記中的主角之一,通過構建具有角色特點的卡牌、獲取並搭配西遊世界中出現過的各種法寶、使用各具特色的消耗品等方式來贏得戰鬥。旅途中你會不可避免的做出一些重大抉擇,你的抉擇也將決定黑暗籠罩下的神州大陸的命運。旅程無法回頭,生命只有一次,唯有做好長期規劃並謹慎選擇,才能成功地到達終點,順利達成使命。 來源:遊民星空

像《欺詐之地》的遊戲合集 像欺詐之地的遊戲有哪些

卡牌遊戲推薦1 三國:歸途 《三國歸途》作為一款的卡牌肉鴿遊戲,體驗類似於《殺戮尖塔》,配合著親民的三國元素,以及極富策略深度的卡牌構築玩法,足以帶給每位玩家充滿新鮮感與刺激感的戰鬥體驗! 三國是一個將星閃耀,英雄輩出的時代,因此在《三國歸途》中,眾多的名將、傳奇部隊以及奇謀妙計,都會以卡牌的形式參戰,通過收集這些卡牌,你可以打出獨特的戰法! 肉鴿部分也很充實。在玩家率軍一統天下的道路上,會遭遇數百種不同的卡牌和敵人,以及眾多獨特的戰場與隨機事件,期間也會遭遇諸如董卓、呂布等強力BOSS,讓玩家的每一次征戰都充滿了變數與激情。喜歡本作的大家,千萬不要錯過呀!——點擊請前往《三國歸途》STEAM頁面>>> 卡牌遊戲推薦2 怪物狩獵:序章 《怪物狩獵:序章(Monster Stalker: Prologue)》是由333Ba製作並發行的一款回合制卡牌策略遊戲,在遊戲中玩家將在地球抵禦外星生物的騷擾,利用你手中的各種卡牌和技能,給予怪物們強力一擊,不僅可以靠著自己還能夠組建小隊,讓自己變強。 卡牌遊戲推薦3 遊戲王:大師決鬥 《遊戲王大師決鬥(Yu-Gi-Oh!Master Duel)》是由Konami Digital Entertainment製作並發行的一款回合制卡牌遊戲,在遊戲中玩家將收集並組合一套屬於自己的卡組,利用各種卡牌之間的效果組合出強大的怪物攻擊對手,當對方生命值為0時,你就獲勝了。 卡牌遊戲推薦4 神州志:西遊 《神州志西遊》是一款rogue-like卡牌類策略遊戲。你將扮演西遊記中的主角之一,通過構建具有角色特點的卡牌、獲取並搭配西遊世界中出現過的各種法寶、使用各具特色的消耗品等方式來贏得戰鬥。旅途中你會不可避免的做出一些重大抉擇,你的抉擇也將決定黑暗籠罩下的神州大陸的命運。旅程無法回頭,生命只有一次,唯有做好長期規劃並謹慎選擇,才能成功地到達終點,順利達成使命。 來源:遊民星空

像《欺詐之地》的遊戲大全 像欺詐之地的遊戲有哪些

卡牌遊戲推薦1 三國:歸途 《三國歸途》作為一款的卡牌肉鴿遊戲,體驗類似於《殺戮尖塔》,配合著親民的三國元素,以及極富策略深度的卡牌構築玩法,足以帶給每位玩家充滿新鮮感與刺激感的戰鬥體驗! 三國是一個將星閃耀,英雄輩出的時代,因此在《三國歸途》中,眾多的名將、傳奇部隊以及奇謀妙計,都會以卡牌的形式參戰,通過收集這些卡牌,你可以打出獨特的戰法! 肉鴿部分也很充實。在玩家率軍一統天下的道路上,會遭遇數百種不同的卡牌和敵人,以及眾多獨特的戰場與隨機事件,期間也會遭遇諸如董卓、呂布等強力BOSS,讓玩家的每一次征戰都充滿了變數與激情。喜歡本作的大家,千萬不要錯過呀!——點擊請前往《三國歸途》STEAM頁面>>> 卡牌遊戲推薦2 神州志:西遊 《神州志西遊》是一款rogue-like卡牌類策略遊戲。你將扮演西遊記中的主角之一,通過構建具有角色特點的卡牌、獲取並搭配西遊世界中出現過的各種法寶、使用各具特色的消耗品等方式來贏得戰鬥。旅途中你會不可避免的做出一些重大抉擇,你的抉擇也將決定黑暗籠罩下的神州大陸的命運。旅程無法回頭,生命只有一次,唯有做好長期規劃並謹慎選擇,才能成功地到達終點,順利達成使命。 卡牌遊戲推薦3 王牌與冒險 《王牌與冒險(Aces & Adventures)》是由Triple.B.Titles製作,Yogscast Games發行的一款需要構築卡組的回合制角色扮演遊戲,在遊戲中玩家將利用由生命之樹的葉子變化而成的卡組,擊敗蠶食生命之樹的邪惡力量,拯救這個世界。 卡牌遊戲推薦4 預言奇談 《預言奇談(Foretales)》是由Alkemi製作,Dear Villagers發行的一款回合制卡牌遊戲,在遊戲中玩家將扮演主角沃爾佩恩,在你的世界中通過不同的玩法拯救世界,你的每個決定都會影響到結局的走向,是否能夠拯救世界全看你的選擇了。 來源:遊民星空

不精明殺手×美人欺詐師的戰地愛情

這期給大家推薦一部懸疑戀愛向漫畫《婚姻毒素》,作者依田瑞稀 靜脈,黑翼漢化組漢化,講述不精明殺手×美人欺詐師的,世界上最動盪的婚活的故事。 男主與女主相識是在一次暗殺任務後,男主看著女主對男性友人親密說再見,從側面注視到正臉,不出意料的一見鍾情,甚至害羞到撞到自動販賣機。他並不會主動出擊,覺得自己的職業不能自由戀愛。 然而就算是天才殺手也無法逃離現實——被催婚。妹妹詢問他是否考慮結婚,畢竟老大不小了,他們毒師世家需要延續手藝。因為妹妹喜歡女生,哥哥不想給他們彼此壓力,便告知妹妹可以不受約束的幸福生活,反正他也單身半輩子了,家族沒有延續就從這一代結束。 再一次見到一見鍾情的女主,竟然是任務對象。他被邀請到一家秘密公會,要求處理掉妨礙工作的人。畢竟公事公辦不能徇私,男主職業操守嚴謹,直接上手告訴女主的死法。但男主不知道的是,正因為女主能妨礙就說明她能力爆表。她對男主表達記得他,曾經見過記憶猶新是男主長得像她初戀,她雖然騙人可有苦衷,為了給弟弟看病需要大筆的錢。但是臨死前能看到曾經最愛的人的臉也心滿意足了。 男主:果然……女人你是迷上我了。 既然女主不想死,男主家族需要繼承人,順便還妹妹人身自由,那麼兩全其美的事情何樂而不為呢! 男主:就由我來接下這重擔吧!(被花言巧語和美色蒙蔽雙眼的傻子) 萬萬沒想到女主其實是耍他,就為了看看他愚蠢的樣子,誰叫她是婚姻詐欺犯呢!在男人面前簡直得心應手,把他們玩弄於股掌,男主一臉菜樣看起來就感情之事不聰明。 二人在如此緊張的對峙中互相袒露了心聲,男主想要平淡的生活,遇到真心喜歡他的人,快樂相愛的過一輩子,現實卻只敢妄想。女主安慰他世界上不同的人太多,只要你想面對真實自己,那麼對你感興趣的人一定會出現。 男主心動中……從來沒有外人能對他展露過真心,他當下決定餘生就是她了!!!好真實好不做作的女人。 到底怎樣救下女主逃離會所,後續的發展有興趣的自行關注一下吧~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

上門檢修電腦收費百元貴嗎?老人難以接受:廣告上說的30元起

家中電腦出問題,你會怎麼辦?如果是具備一些硬體軟體知識,那麼自行排查無非省時省力。可對於老人小孩來說,可能就不得不尋找“外援”了。 日前,上游新聞報導稱,70多歲的趙阿姨在家中電腦不開機,聯繫到了廣告上宣傳的全國連鎖“啄木鳥維修”,該商家在地推海報和在線頁面均打出Windows台機/筆記本維修30元起,趙阿姨覺得能接受。 手機下單後第二天工作人員上門,兩三分鍾的工夫就得出結論“電源壞了”,對方表示帶有新電源,整個下來費用668,其中電源算490。 想著電腦才花了3000多元,趙阿姨對近700元的報價有些遲疑,和家人溝通後兒子也說貴了,他得空回去買個來給父母裝上,一兩百應該就能搞定。 隨後意想不到的事情發生了,趙阿姨被告知上門檢測費要178元,優惠後是106.8元,包括上門費、技術服務費和檢測費。這和廣告中所謂的30元以及自己預想的五六十元差距過大,而且趙阿姨認為師傅總共也就用時幾分鍾檢測。 盡管對方拿不出收費明細依據,老兩口為了避免糾紛還是付了錢,可事後還是意難平。讓趙阿姨兒子馬先生更難接受的是,啄木鳥家庭維修的售前售後客服態度迥異,微信平台的售前客服明確表示上門費30元,只檢測不維修的話,沒有其它費用。 而馬先生加了售後企業微信,卻得不到答復。致電客服後先是說收費項目是178元的“維修不開機”,後有改口是108元的“硬體/軟體調試”。最終第三次聯系後,對方願意退還76.8元,只收30元上門費,這讓馬先生感覺收費如賣菜,相當隨意。 趙阿姨也質疑,如果30元上門費是基礎,那麼每次維修肯定都會超過30元,廣告上有點文字遊戲、請君入瓮的意味。 事實上,在黑貓平台等投訴渠道,有關啄木鳥維修的“黑歷史”比比皆是,多與“價格虛高”“亂收費”和“收費不透明”有關。 有律師表示,“電腦維修30元起”和“單純跑腿上門(沒有任何檢測維修動作)30元”兩者有本質區別。依照相關法條,涉嫌價格欺詐。 來源:快科技

這款星艦戰將改編遊戲,可能是今年最大的好評欺詐

我想在不少人的心中,《星艦戰將》應該算得上是一部童年的科幻啟蒙作。 在UFO、51區等都市傳說盛行的20世紀後半葉,人們總是熱衷於探討這樣一個問題——在浩瀚無垠的宇宙中,我們會不會是最孤獨的那一個,如果有外星人,TA們對於地球上的人類又會抱有怎樣的態度。 當然,大多數作品中人類和地外文明的交流並不友善。就像是《星艦戰將》的故事發聲在700年後的地球上,彼時彼時舊的秩序體系已經完全崩潰瓦解,人類組成了地球公民聯邦(UCF)的共同體,並借著星系間航行技術的成熟開啟了宇宙大殖民時代。直到在銀河系的另一端,人類發現了新的生物,它們的外形類似地球上的蛛形綱生物,因此被命名為了阿拉奇蟲族(Arachnids),這一次接觸也成為了兩次人蟲之戰的起源。 電影版《星艦戰將》改編於1959年發布的小說《星船傘兵》,這部小說率先開創了外太空蟲族和動力機甲的科幻詞條,還影響了後世諸如《戰鎚40K(泰倫蟲族)》《星際爭霸》《飛躍巔峰》等等ACG作品的創作靈感。 但縱觀這個IP的歷史,你也會發現這個《星艦戰將》和改編電影的組合已經成為了「坑爹」的代名詞。 除了第一部有1億美元的預算,拍攝水平也勉強在線,靠著人類骨子里對於節肢動物/昆蟲既恐懼又痛恨的情感,人蟲血漿四濺的視覺沖擊,放到現在也不失為一部能圖一樂的電影,後面兩部因為預算大減,已經和粗製濫造的B級片差不多了。 還有後續美日合拍的在15周年(2012年)和20周年(2017年)推出的2部CG電影,既不較好也不叫座,導致了鮮有遊戲公司願意承接《星艦戰將》ip改編遊戲的開發,就算有大多數也是3線公司小打小鬧的粉絲向作品。 不然現在玩家提起這個ip時也不會第一時間會想到《地獄潛者》了(盡管它根本沒取得《星艦戰將》的ip授權) 在上周末,《星艦戰將》ip的新作《星艦戰將:人類指揮部》發售了,本作的玩法類似《英雄連》的側重戰役型的RTS,還非常良心的有官方中文,在一周之後,本作已經積累了 2480 條 85% 的特別好評,對比口碑票房雙輸的電影,這個成績可以說相當喜人。 我要是官方都想投資重啟電影宇宙了 那你以為這會是一篇安利向的文章? 我們都知道,一款需要情懷加成的遊戲往往有明顯的倖存者偏差,至少願意去評價它的玩家顯然沒那麼有代表性,因此今天我更想向你們吐槽一下我最「真實的遊戲體驗」。 在一定程度上,本作更接近觀眾們更熟悉的真人電影版風格。 在小說中,阿拉奇蟲族有著極高的智商,還有宇宙飛船、飛彈、光束武器等等先進科技,電影則選擇了更加風格化的詮釋,廢棄了小說中的許多設定,而是將蟲族的科技附加到了不同的個體上——噴射電漿的電漿擲彈蟲,口吐腐蝕液體血厚防高的坦克甲蟲,具有智慧負責下達命令的腦蟲等等。 3部真人電影和2部CG電影外加一部動畫劇集則將阿拉奇蟲族的設定一再拓展,最後電影宇宙的蟲族發展出了近40種亞種。 這一點在《人類指揮部》中也得到了繼承,遊戲中遇到的大多數敵人都是電影中出場過的老朋友,像是第一部電影中的普通的勇士、裝甲更厚實的虎蟲,坦克甲蟲、跳躍者; 在遊戲中,你可以遇到第三部中出現的手雷電漿蟲和前輩電漿擲彈蟲同時出擊,大范圍的電漿攻擊和范圍小攻擊精度更高的手雷電漿總能給我方的戰線推進帶來大麻煩; 還有同樣在第三部中登場的蠍蟲,它有著兩倍於勇士的巨大體型和與之對應的厚重裝甲,更致命的地方在於尾部是一管脈沖炮,可以在超遠距離造成非常高的單發傷害,看著螢幕中成百上千的蟲子向我們用來,或許這份臨場感並沒有第一人稱來的強烈,卻也足夠壯觀。 為了應對傾巢出動的阿拉奇蟲族,我方兵種也可以說涵蓋了電影版中登場過的絕大多數的英雄角色。 像是在機槍兵、工兵、火箭兵這樣的基礎兵種之上,我們可以用電子通信兵建立「分礦」,不需要在基地中也可以召喚兵團空降,可以召喚戰術軍官為我方單位提供buff增益,還有近距離傷害極高的電子脈沖兵等等,根據沙漠、洞穴等地形不同,或是白天、夜晚的時間變遷,每一關的兵種選擇非常靈活。 到了後期,還能夠解鎖裝備加特林/大型榴彈炮的鋼鐵巨獸M-11掠奪者,單兵能力已經可以壓制蟲群的動力機甲兵,本作的兵種數量也有近40種。 隨著殺蟲數量增多,每個兵種還會得到晉升,帶來屬性增益的同時,3級的兵種還能夠在2個大師技能中選擇其一精通,像普通機槍兵可以選擇強化射擊壓制力/可以布置一個高威力的炸彈,戰術軍官可以選擇增強我方攻擊力/防禦力,不同兵種的組合,精通技能搭配戰勝各種蟲子,體現了本作策略玩法的樂趣。 除此之外,你會發現本作對於星際戰艦、士兵、阿拉奇蟲族的外觀刻畫也非常還原(電影)原作,遊戲中還能看到類似上世紀8,90年代徵兵廣告的過場動畫,也和電影中一樣,常常在過場中用陰陽怪氣的口吻吐槽地球公民聯邦的愚蠢決策。 這麼說吧,作為一款ip改編遊戲,本作有許多讓系列粉絲會心一笑的小細節,它所展現出的味道是非常純正的——特別是對於我這樣的90後來說,但另一方面,作為一款即時策略遊戲,在玩法上它所體現的素質又是極其不合格的。 在介紹中本作說是RTS,實際上幾乎不存在採集資源升級建築運營戰局的玩法,建造士兵的資源只能通過每場戰役中完成各種任務獲得,每個士兵死亡資源又會全額返還,再加上遊戲只有20關戰役模式和少量的挑戰模式,幾乎沒有重復遊玩的樂趣。 在這之上,本作並沒有提供聯網對戰/合作玩法,玩家也無法換個角度扮演蟲族反攻人類,等於戰役打完就沒有再打開遊戲的必要了。 問題在於這20關我打得都極其痛苦,坐牢是因為製作組自作聰明的「特殊玩法」——遊戲中單位之間會相互存在射界阻擋的機制,每個兵團只要槍線上有己方兵團存在時就會無法射擊(彈道是拋物線的火箭兵除外)。 從正面上看,這個機制要求玩家更細致地調整不同兵團的陣型,兵團遠近交織的交叉火力看著會更有沉浸感,但實際上,這也為玩家帶來了相當多的微操操作量,特別是在後期常常有十幾個兵團一起作戰,或是礦洞、建築內部這樣的狹小空間中, 還有就是士兵AI過於低下,不論是對輕甲還是重甲的兵種都只會進攻最近的單位不說,哪怕在選定目標之後往邊上稍微挪幾步就能開槍,這些兵團依然會選擇傻傻站在原地不開槍,或者說類似戰鬥工兵這樣使用噴火器的近戰兵種,只會在射程外開火,笨比程度堪比電影里剛從新兵營出來就被丟到K星上的主角團。 當然,你也可以說我微操不行,這我得承認。 那本作幾乎沒有任何操作引導,就應該不是玩家問題了——遊戲中的編隊功能非常單一,沒辦法編入基地,不能為兵團預設指令,打開控制面板,還不會顯示編隊、技能快捷鍵等等的鍵位設置。 評論區還有玩了10小時也沒摸索出如何編隊,然後憤憤留下差評的老哥 遊戲中時不時還會出現一些比較腦溢血的BUG(無法清理蟲巢、兵團名稱、圖標顯示錯誤),更是雪上加霜地破壞了遊戲體驗。 總而言之,本作明明有著豐富的兵種和敵人,業界還有那麼多優秀的前輩可以「抄作業」,製作組不知道是一意孤行還是心有餘而力不足,依然給《星艦戰將》的遊戲性判下了死刑,連夜開創意工坊都不一定能夠拯救的那種。 最後聊點遊戲之外的題外話。 用現在的眼光來看一切的起源,《星船傘兵》這部在1960年獲得了雨果獎的科幻小說顯然文學地位更高於其科幻價值。 就好比在羅伯特·海因萊因的想像中,大艦巨炮依然成為了未來戰爭的主流,人類進入太空時代後,主力戰艦的噸位更是來到了50萬噸級。 還有就是單兵核武器和可穿戴式動力裝甲已經普及,小說中描繪戰場的主力卻依然是機動傘兵(步兵)而非機械化部隊,電影中出現最多的空軍反而是沒有任何武裝的運輸機而不是轟炸機戰鬥機。 在當下,不少科幻迷傾向於將這種帶有一定局限性的想像力解讀成一種「陰謀論」,認為是當時的聯邦政府為了減少人類數量而故意派士兵上戰場送死。而事實上,本作盡管有很多嘲諷當時美蘇冷戰的內容和隱喻,小說中700年後的地球公民聯邦在作者的筆下卻是一個形象相對正面的烏托邦(小說也在一定程度上認同相對高壓集權的政府),於1988年已經去世的作者本人顯然也沒法向我們解讀陰謀論猜想。 說了這麼多,我想表達的是——如果你Mother Fuck的還是個腦子正常的指揮官,就他媽的不該派這些剛出新兵營的血肉之軀上戰場,對抗這些戰鬥力、繁殖力都遠在人類之上的阿拉奇蟲族。 21世紀集團作戰中單兵幾乎都離不開步坦協同,我們已經組建了成熟的空軍力量能夠提供飽和式轟炸,也可以上威力更大的戰術核武器,甚至在這個茫茫宇宙中,已經解鎖星系間航行能力的人類根本沒必要這麼一兩個星球的臭蟲過不去吧? 連我一個坐在辦公室里的普通社畜都懂的東西,怎麼700年後反而玩不明白了呢? 所以就和評論區很多留下好評卻「我是傘兵」的老哥說的那樣——《星艦戰將:人類指揮部》這代價90塊的軍費,還不如去吃5頓沙縣小吃的鴨腿飯呢。 來源:遊俠網

XGP會員羊毛黨被退訂!微軟稱發現欺詐性經銷商

最近有不少網友反饋表示,花100元價格薅羊毛買到的三年Xbox Game Pass或Xbox Game Pass終極版訂閱會員,如今遭到微軟大面積退訂處理。 據微軟支持社區工作人員的回答,Xbox發現了一組欺詐性經銷商,他們堆疊了PC介紹性優惠的多個實例並將其轉換為Game Pass Ultimate。 為解決此問題,Xbox已取消他們以欺詐方式獲得的訂閱,並在此之前單獨通知了受影響的用戶。 為什麼要取消這些Xbox Game Pass訂閱? 我們發現了一些通過違反Microsoft服務協議的來源獲得的成員資格。訂閱必須直接從Microsoft數字商店或經過驗證的第三方零售商處購買。 會員帳戶數據和遊戲歷史會怎樣? 這都將被保留。您的帳戶將保留,但訂閱將被停用。 受影響的Xbox Game Pass會員該怎麼辦? 受影響的成員可以隨時通過加入Xbox Game Pass重新訂閱,或經過驗證的第三方賣家購買。 這將影響多少成員? 雖然我們沒有透露受影響的成員數量,但這是Xbox Game Pass社區的一小部分。 據悉,微軟社區有網友爆料稱,此次被取消XGP的用戶,基本都在去年通過系統漏洞「薅羊毛」低價拿到了三年XGPU會員。 該漏洞是利用去年動畫網站crunchyroll活動贈送的PC Game Pass試用碼,配合1美元的升級漏洞轉為最長三年的XGPU會員。 該漏洞還被部分電商商家上架銷售,收費普遍在100多元,謀取暴利。 來源:3DMGAME

日網推薦 值得一看的「OP欺詐」動畫三選

動畫的OP往往被用來介紹故事中的一些內容,有時甚至還會出現劇透部分。但有些動畫的OP卻和本篇故事差異巨大,這樣的作品也被稱為「OP欺詐」。 最近,日本網站magmix推薦了三部值得一看的「OP欺詐」動畫,今天就讓我們來看看它們都是哪些作品吧: 1.《碧藍之海》 從OP上看,這似乎是一部描繪大學潛水社團的青春動畫。藍色的大海、夢幻般的水下場景在OP中一一呈現。然而看完本篇就會發現,這其實是一部充滿酒精和糟糕段子的脫衣系搞笑動畫。比起在美麗的大海中游泳,主人公等角色沉溺於酒醉的場景被更多地描繪出來…… 2.《來玩遊戲吧(遊戲三人娘)》 在動畫的OP中,金發美少女奧莉薇、眼鏡娘·香純和辮子發型的少女·華子三人友好相處的可愛場景完全看不出是「OP欺詐」。但與OP中秀麗的印象相反,本篇中卻展開了美少女的顏藝大遊行……登場的三人都有著很強的個性,故事完全朝著搞笑的方向發展…… 3.《星星公主》 這部動畫可能從標題部分就會迷惑許多觀眾(日語原文《なるたる》)。但據作者解釋,它其實是漫畫最終話《殘骸之星 珠玉之子》(日語原文《骸なる星 珠たる子》)這個充滿不祥意味的標題簡稱。 與前兩部作品不同,這部動畫的OP看上去輕松可愛,實際故事卻充滿了殘酷內容。實際上,只要多看幾遍OP的話,就會發現許多讓人聯想到非常黑暗的故事的要素,感興趣的朋友可以去觀看一下。 動漫之家社區話題連結 來源:動漫之家

《欺詐領主》中 作弊也是遊戲的一部分 今日正式發布

惡魔在《欺詐領主》中卷土重來!這款回合制Roguelike遊戲由Cyanide和Leikir工作室開發,NACON發行,今日正式登陸Steam和Epic遊戲商店。 《欺詐領主》將帶你進入一個黑暗、成熟的世界,一個受到18世紀新英格蘭和塞勒姆女巫審判啟發的世界。在這里你將扮演惡魔,回歸人類世界,向令你在10年前遭遇慘敗的狩魔人復仇。  9位聲名狼藉的邪惡天才助你構建隊伍 – 德古拉、無頭騎士、血腥瑪麗、白女妖、莉莉絲、赫卡忒、安息日男爵以及弗蘭肯斯坦博士和他的人造怪物將為你效力。使用每位門徒的特殊天分,連吉他們的力量使出特大攻擊,打敗輝光聖教教眾。輝光聖教是一個新的邪教,正在追殺你的追隨者們。 一款有著深層玩法和獨特機制的roguelike – 在每一輪遊戲中,你將建立一支由三位門徒組成的隊伍,在遊戲的3D地圖上行進,選擇你想要觸發的事件。包括有: • 回合制戰鬥,你的門徒將直面狩魔人和輝光聖教。 • 進行事件互動,選擇最棒的方式讓凡人懼怕您。 • 用你獲得的靈魂與死神交易新的遺髑和技能。 戰鬥和事件提供獎勵選項,但是你需要基於自己的戰術謹慎選擇。 使用惡魔法力,玩出自己的規則 – 用自己的健康作為代價改寫規則。比如,你可以調換自己門徒和敵人的生命槽,轉換增益和負增益以適配你的戰鬥策略,在地圖上開啟傳送門去到無法到達的區域,或者甚至直接調整互動事件的成功率。掌握這個機制是在關鍵時刻擊潰敵人的基礎。但是請小心:這並非沒有代價,失去所有的生命值,你的這一輪遊玩就會迎來結束。 惡魔不知道什麼叫失敗 – 這里的回合制戰鬥具備挑戰性,需要掌握各種遊戲機制。你的敵人有很多,他們果決且受訓精良。幸運的是,惡魔有他自己的玩法:獲取新技能,解鎖新的門徒,一輪又一輪,直到將自己的規則加諸所有凡人。 在《欺詐領主》——一款含有作弊設定的Roguelike——中扮演惡魔,找到蘊含傳奇力量的遺物,找回曾經的力量,向狩魔人復仇。 《欺詐領主》現已登陸Steam和Epic遊戲商店。本作將於2022年早期登陸Playstation 4,Xbox One以及Nintendo Switch。 來源:遊俠網

App Annie及其聯合創始人被控證券欺詐 將繳納超千萬美元罰金

作為移動應用表現數據的主要服務商之一,App Annie 主業是為開發者、發行商、廣告商和營銷商提供有關詳情。然而近日,美國證券交易委員會(SEC)已對這家業內領先的移動數據分析公司及其聯合創始人、前執行長兼董事長伯特蘭·施密特(Bertrand Schmitt)提出了欺詐行為指控,主要涉及對 App Annie 替代數據的來源作了重大虛假陳述。 (圖 via App Annie) 據悉,App Annie 可提供包括應用下載次數、使用頻率、營收、以及其它競爭分析和見解在內的信息。 但據 SEC 所述,這家公司在「替代性數據」(alternative data)的去向上存在重大虛假陳述,且並未在財報或其它傳統數據來源中給出詳細說明。 App Annie 向應用程式製造商表示,其不會向第三方披露他們的數據,而是以匯總和匿名的方式來使用、並提供相應的洞察。 更確切的說,相關企業被告知這些數據將用於構建統計模型、以生成應用程式表現的估量值。 然而現實是,從 2014 年末 - 2018 年中,App Annie...

《欺詐之地》薩兒協商及戰鬥卡組分析

《欺詐之地》中角色擁有戰鬥以及協商兩種卡組,不少新手玩家對薩兒的卡組搭配不是很了解,下面請看「奮鬥高三涵」帶來的《欺詐之地》薩兒協商及戰鬥卡組分析,希望能夠幫助大家。 協商與協商卡組系統 協商是完成很多任務的必要流程,通過各種協商,我們可以讓遊戲中的各種戰鬥難度降低或者避免更多的衝突或者人為製造矛盾從而完成特定任務或者挑釁別人主動進攻。協商中必須要說明的幾個名詞如下:意志、論點,賞金與植入物、意圖、淡定、疲勞和不耐煩。 1、意志:意志可以理解為協商中的「血量」,讓對手核心論點的意志值歸零即獲得勝利;如果自己核心論點的意志歸零則協商失敗。意志可以通過可以恢復意志的卡牌、喝酒或者進行戰鬥恢復。(聲望3之後戰鬥不能恢復意志) 2、論點,賞金與植入物:論點分為核心論點和普通論點(分論點)。核心論點和分論點都有各自不同的能力,遊戲中描述得很清楚。核心論點意志歸零時協商結束;分論點擁有獨立的意志值,可被摧毀。(摧毀後即喪失分論點的能力)賞金與分論點類似,是摧毀後對我們有利的分論點。一般來說賞金的描述都是「摧毀後,獲得……」。植入物可以理解為是沒有意志值,一般不會被摧毀的賞金,常見的植入物包括慌亂,易傷,疑慮,疲勞,不耐煩等等。論點、賞金和植入物都會在於主論點同一個圓上。 3、意圖:意圖是協商對手在下個回合乃至近幾個回合內會作出動作,包括造成傷害,施加淡定以及部署論點等等。意圖會顯示在內層的小圓中。會對我們造成傷害的意圖所造成的傷害值和傷害來源都會在我們論點對應顯示。 論點與意圖 4、淡定:淡定可以理解為是協商中的「防禦」。 5、疲勞:一般來說,協商牌都擁有各自的經驗值,我們每打出一次或者達成一次卡牌自動打出的條件,就可以使卡牌獲得經驗。一般情況下,在第6回合,我們會進入疲勞狀態,即:卡牌不會再獲得經驗值。 6、不耐煩:與疲勞值機制類似(目測是為了防止玩家故意拖延回合數以升級卡牌),敵人在第6回合開始時會自動獲得1層不耐煩,此後每回合加1層。敵人不耐煩之後,意圖與分論點造成的傷害會增加n,分論點創建時獲得額外n點意志值。(n為不耐煩的層數) (一)協商的類型: 協商可以分為3大類型:正常協商,威脅或恐嚇以及挑釁。其中,正常協商不會影響與NPC的關系;威脅或恐嚇會使NPC與你的關系下降一個等級;挑釁只能針對於和你關系達到「討厭」的NPC。在威脅或者恐嚇的協商中,會在卡組中塞入一定數量的「恐嚇」牌,而在挑釁的協商中,會在卡組中塞入一定數量的「侮辱」牌。 註:恐嚇和侮辱都是敵對牌,更契合主宰敵對流。 (二)協商卡組 協商卡組由3種類型卡牌構成,分別是:計謀牌,外交牌和敵對牌。 1、計謀牌: 計謀牌為紫色的卡牌。可以為你提供施加防禦、部署論點、過牌、棄牌以及把賞金或者植入物植入對手論點中的能力。計謀牌的描述都非常詳細,學過語文的應該都看得懂什麼意思,這里就不再贅述了。 2、外交牌: 外交牌為淺綠色的卡牌。相對比於同等級的敵對牌,外交牌的卡牌傷害數值穩定性相對較好,最大值一般較低,期望值一般比較穩定。「影響」會增加外交牌的輸出能力:當擁有影響時,所有外交牌必定打出最大值傷害。影響為2意志值的論點,每個回合不會損耗。 3、敵對牌: 敵對牌為紅色的卡牌。敵對牌的卡牌傷害數值波動一般比較大,上限一般較高,穩定性較差。「主宰」會大幅度增加敵對牌的輸出能力:每一層主宰會使所有敵對牌的傷害值+1。也就是說主宰值越高,敵對牌的輸出能力就會越強。但是與影響不同的是,我們每個回合會失去1層主宰,這也是我們前期很難積攢主宰的巨大問題。 影響與主宰 從圖中可以看出,在遊戲初期,通過基礎牌「薩兒的本能」得到的影響牌和主宰牌對比會發現,初期更容易積攢影響。而且相比之下,影響外交流卡組輸出第但是穩定,而且影響除非花費掉或者被摧毀,每個回合不會損失,外交輸出牌可以持續穩定造成需要打出的傷害,對精確解場很有幫助;主宰敵對流相比之下不易成型,雖然後期在積攢起主宰的情況下,敵對牌輸出爆炸,但是依舊存在可能會不夠穩定的問題。所以我們一般為了穩定通關,大多數會選擇影響外交流。(只是個人愛好而已) 戰鬥與戰鬥卡組 相比起協商系統,遊戲的戰鬥系統相對不那麼復雜。每天的晚上,我們都會面對一名boss,因此即使再不希望戰鬥,我們也沒有辦法只依靠協商通關。因此參與一些戰鬥是非常必要的。戰鬥分為兩大類,一類是進攻者,一類是自我防衛。進攻者的話,我們第一回合會獲得1費用,但是會惡化與對應NPC的關系;自我防衛不會改變關系。在戰鬥中,值得說明的幾個詞條如下:無路可退,不能投降,恐慌門檻與恐慌,四下無人,抓活的與殺人滅口和疲勞。 1、無路可退:我們不能從戰鬥中逃跑,如果投降就會死亡。 2、不能投降:敵人不會投降(恐慌) 3、恐慌門檻與恐慌:一般的戰鬥中,我們不需要使對手生命值歸零,而是將其生命值降低至恐慌門檻以下。當NPC的生命值低於恐慌門檻,他們就會進入恐慌狀態(也就是投降)。如果所有敵人全部投降,則戰鬥勝利(戰鬥勝利後可以選擇處死敵人或者接受投降);如果在使一個敵人恐慌後的3個回合內沒能讓其他敵人恐慌,恐慌的敵人會恢復一定的生命值並降低恐慌門檻。 4、四下無人:若且唯若有此詞條的戰鬥時,玩家殺死敵人不會造成任何後果。(否則,每殺死一名敵人,都會使一名被殺死敵人同陣營的NPC討厭你或者獲得一張協商狀態牌) 5、抓活的與殺人滅口:抓活的要求你勝利後不殺死這名NPC以完成任務;反之,殺人滅口就是需要你殺死那名敵人才能完成任務。(當然,有些需要殺人滅口的任務可以通過別的方式放過NPC) 6、疲勞:和協商一樣,一般來說,我們會在第6回合開始時進入疲勞狀態(即不能夠獲得卡牌的經驗值)。但是與協商中有所區別的有兩個點,①戰鬥疲勞算是負面狀態,可以被移除掉。值得說明的,卡牌的經驗值是在卡牌進入棄牌堆的時候進行結算。因此用沒升級過的大腦虱、簌口水移除疲勞時,是可以獲得經驗值的。疲勞被移除後,會在下個回合開始時重新獲得。②疲勞的開始回合會根據敵人的數量有所變化,boss戰的疲勞開始回合也會相對較長,好像是第8回合才開始進入疲勞。 戰鬥卡組由2種卡牌組成:攻擊牌,計謀牌。攻擊牌提供攻擊能力,計謀牌提供其他能力,例如施加防禦,反傷,過牌,棄牌等等。相比之下,戰鬥的設定沒有協商那麼多,但是戰鬥卡組的組成思路卻有很多,這些需要我們自己去摸索,從而了解每個流派需要什麼樣的組件,才能夠更穩定的完成戰鬥,控制戰損乃至通關。 來源:遊民星空

《欺詐之地》魯克協商移植物與硬幣搭配研究

《欺詐之地》中克魯有著自己的特點以及卡牌,不少玩家想要深入了解克魯協商移植物與硬幣相關的內容,下面請看「保護奧詩奴」帶來的《欺詐之地》魯克協商移植物與硬幣搭配研究,希望能夠幫助大家。 因為魯克的硬幣可以人工定向的換,而特定移植物遇到或者購買需要運氣,不穩定。因此配合上先拿移植物,再換硬幣配合它。 第一天硬幣弱,但是敵人輸出不高,魯克意志高,可以生吃傷害,主要任務升級基礎牌。 第二天開始有加費移植物,需要開始向最終套路拿卡和移植物了。 第三天換到終極硬幣,協商次數也多(犯罪現場/偷取機密),進一步練級和補強。 第四天卡組成型基本吊打對面了。 這里主要討論中期拿到一個移植物怎麼去配合它。 先說下硬幣。 出門的【1甲1傷】,第一天的【2甲1傷】,【1甲2傷】,第二天的【2甲2傷】,幾乎是百搭的,可以拿來過度,等有核心移植物或者卡牌後,換成特定配合的硬幣即可。 【抽1棄1】,也是過度的,可以轉【1抽2傷】(圍繞抽牌),也可以轉【2甲抽1棄1】(圍繞棄牌) 【1抽2傷】,【1影響2傷】,【1疑慮2傷】,傾向作弊頭的打法(2傷附帶的) 【2甲抽1棄牌1】,【2甲1主宰】,靠近作弊蝸牛的打法(2甲附帶的),只能再第三天換到 配合硬幣:【1抽2傷】,【1影響2傷】,【1疑慮2傷】,保證前幾次出抽牌/影響/疑慮 通用的2甲或者核心3甲也可以,那就主要依靠卡牌效果 每回合賭博出2次頭,4次可以保證前2回合激活,也可以升級到出1次頭觸發 功能性的配合:抽牌,群體淡定。 傷害配合。 升級前後效果相反的卡: 有些【賭博結果是頭時觸發效果】的卡,升級以後可以變成【蝸牛觸發效果】,因此可以和樓下的作弊蝸牛產生配合,同理樓下有的【賭博結果蝸牛時觸發特效】的卡可以升級為頭面效果,配合這層的作弊蝸牛。 這類卡牌升級的早的話,再拿到移植物就很舒服,否則先拿移植物,這些沒升級的反面卡的升級過程會很痛苦,可以考慮不拿。 配合硬幣:棄牌流第一天的【抽1棄1】,第三天的【2甲抽1棄牌1】,敵對輸出流的【2甲1主宰】,通用的2傷和群體1甲 配合卡牌: 主力輸出牌 偷防禦彌補防禦不足的問題 配合主宰幣,邊賭博,邊獲得主宰,後面每次的傷害都會吃主宰加成 敵對版類似黑名單的成長卡,單局後期傷害很高 以及樓上部分【賭博出頭額外效果】的扭曲升級 作為通用的移植物,作用是優化第一回合手牌,以及配合備牌,沒有配合幾乎是白板。 一般配合棄牌套路,主要提供第一回合的棄牌。 【硬幣搭配】:棄牌流第一天的【抽1棄1】,第三天的【2甲抽1棄牌1】 【搭配卡牌】: 第一回合抽到的話,被棄抽牌,制衡變無中生有,手牌數增加。 同時相當於開局給主宰,有多層主宰的話,下回合只衰減1層,可以提高輸出。 奇謀第一回合不是蝸牛的話,只有傷害效果 增加的沸騰需要花費用打出,偏防禦流,靠興奮補充輸出。跟龜幣配合會比較好 百搭,免費提供賭博。 在非作弊情況下,就是白嫖的護甲/傷害/影響主宰等特效。 配合卡牌 賭博次數多就是傷害,不管賭博結果是什麼,硬幣是什麼 分流類似誘餌,賭博可以回意志,相當於每回合都提供淡定。 和作弊稍微有點互斥,規劃型的作弊里,上回合作弊剩餘少的話,移植物賭博2次完全消耗掉了,這回合沒法配合【爬蟲風暴】等卡牌了,只能當回合作弊當回合打出賭博卡牌。 搭配:第一天的【抽1棄1】,第二天的【1抽2護甲】,第三天的【2護甲1抽1棄】,本來硬幣效果換成抽牌減少了防禦,現在靠移植物又補回來了。 2張虛張聲勢+擺事實+增強器,小卡組無限,疊護甲斬殺。 還有很多卡牌升級後帶抽牌的,就不列出來的,配合還是很多的。 缺點是隨機2個目標+1,單體防護比較弱,需要單回合大量抽牌 硬幣配合傾向:無,百搭 效果一模一樣 固執被削弱了,因此帶【准備】卡都是需要1費的,受費用限制,每回合觸發次數不會很多 每回合多一次准備,帶來多一次傷害 可以配合繁榮打爆發 硬幣傾向:無 跟這張效果一樣。移植物升級後可以抽牌,也是一大亮點。 硬幣傾向:無 抽牌即備牌,最多提供2備牌次數。 備牌套,最好好幾個移植物一起拿到,最終收益=(備牌次數)*(備牌效果) 硬幣傾向:無 專屬加費,第一天晚上8個出3個,機率獲得,寄生蟲升級到最高形態是有用的,建議攜帶非基礎卡升級經驗減2的天賦。 拿到的早,升級出抽牌容易,非常好的補強任何套路 來源:遊民星空

《欺詐之地》NPC系統詳細講解 NPC好感度機制

《欺詐之地》中有很多的NPC,玩家們需要合理處理與各個NPC的關系才能夠更加順利的通關遊戲,想要了解NPC相關機制的玩家請看下面「奮鬥高三涵」帶來的《欺詐之地》NPC系統詳細講解,希望能夠幫助大家。 NPC是欺詐之地遊戲中非常重要的一個系統。在遊戲中,與不同NPC搞好關系可以讓我們的遊戲進程變得簡單,流暢;而經常得罪NPC可能會讓我們做任務時候接連受挫。 關系 NPC與玩家之間有5種程度的關系:愛戴,喜歡,中立,不喜歡和討厭。我們按照關系從高到低的順序來說明NPC關系對我們的影響: 愛戴 如果NPC愛戴你,他會給予你社交恩賜;會在戰鬥和協商中幫助你;可能在限時事件中給你不同的福利;如果你完成他的任務,獎金額外增加50%;如果他是商人,從他那里購物會有50%折扣。 喜歡 如果NPC喜歡你,他會在協商中幫助你;可能在限時事件中給你不同的福利;如果你完成他的任務,獎金額外增加25%;如果他是商人,從他那里購物會有25%折扣。 中立 如果NPC對你保持中立,那麼不會對你產生任何影響。 不喜歡 如果NPC不喜歡你,他會在協商中搗亂;如果你完成他的任務,獎金減少25%;如果他是商人,從他那里購物會有25%漲價。 討厭 如果NPC討厭你,他會給予你社交詛咒;會在協商中搗亂;如果你完成他的任務,獎金額外減少50%;如果他是商人,從他那里購物會有50%漲價。 由此可見,和NPC搞好關系是非常重要的。那麼,我們如何改變與NPC的關系呢?我們接下來就來談一談: 1、當你保護一名NPC(救了他一命);送喜歡你的NPC一份大禮;完成某些突發或者限時事件時, NPC會愛戴你。 2、當你完成NPC的某個任務;幫助NPC完成一些事情;請NPC喝酒時,NPC會喜歡你。 3、當你恐嚇或者主動攻擊NPC時,NPC會對你關系下降。恐嚇最多下降至不喜歡而主動攻擊會下降至討厭。 4、如果你背叛NPC或者殺掉NPC的「好友」時,NPC會討厭你。 5、如果如果非任務必要NPC討厭你,在遇到他之後可以挑釁他主動進攻你,在戰鬥中獲得「四下無人」的狀態,從而處理掉討厭你的NPC以及他的詛咒。(其實有點扯……因為經常在酒館里挑釁,之後酒館里「四下無人」2333333) 以上就是處理NPC關系的一些方法。那麼問題又來了,NPC會給予我們什麼樣的恩賜或者詛咒呢? 各NPC陣營效果 欺詐之地有12大NPC陣營,分別為游俠、平民、海軍部、黑石教、火花男爵、膽汁販子、傑克人、狂歡、起義軍、任托利亞人、三角樹人和沼澤人。本人已分類別整理出各種類型NPC的協商能力與恩賜詛咒。(除了部分劇情NPC實在不知道之外,基本上都解鎖了,歡迎大家補充指正哦~) 游俠 游俠陣營即三位主角——薩兒、魯克和史密斯。由於只有極少數特殊事件才能夠見到他們,所以相關能力有待整理。涵哥已知的東西如下: 1、薩兒:恩賜為「擅長交際」:每次協商開始時獲得2影響和2主宰;詛咒為「選錯邊」:每次協商開始時,獲得1疑慮。 2、魯克:恩賜為「生氣皺眉」:協商中,每個回合開始時獲得2興奮;詛咒不詳 3、史密斯:沒遇到過,可能還沒做出來。 平民 平民包括勞工、奧詩奴飼養員、富裕(窮)商人、工頭、珍珠城人、酒保、重體力工。其中,勞工和商人會出現高級NPC。此外還有4個劇情NPC: 1、二把刀斧洛(薩兒線,屬性等同富裕商人) 2、交際花安德瓦內特(史密斯線,愛戴為「名人」:每次協商開始時獲得3盛名和2影響;詛咒不詳) 3、企業家德魯(史密斯線,愛戴為「粉絲來信」:每天早晨收到100希爾;詛咒不詳) 4、派對達人史蒂文(機器人NPC,無能力) 協商能力方面: 1、勞工、重體力工主論點為:每當你部署一個新的論點獲得2淡定 2、工頭的主論點為:論點受到的溢出傷害會反彈給主角 3、富裕商人的主論點為:每個回合開始時,給主角的抽牌堆增加一張「回扣」(回扣效果:0費支付一定數值的希爾才能打出,造成2-5傷害) 4、窮商人的主論點為:每個回合開始時植入1撈金手。 5、酒保主論點為:每當你使用一張計謀牌,獲得2淡定 6、奧詩奴飼養員與珍珠城人的主論點不祥。 恩賜詛咒方面: 1、勞工:恩賜為「人民之聲」:協商開始時獲得一個人民之聲論點;詛咒為「精英分子」:你初次遇到封地的人會不喜歡你。(感覺上應該是遇到的平民會不喜歡你) 2、工頭:恩賜為「權威」:在你協商開始時,在抽排堆里添加一張權威牌;(權威牌包括官方渠道,照本宣科和許可3張)詛咒為「黑名單」:協商開始時隨機棄一張牌。 3、商人:恩賜為「議價勛章」:可以協商一個更好的任務獎勵;詛咒為「信用破產」:購買任何物品花費增加20希爾。 4、奧詩奴飼養員:恩賜為「粘合劑」:戰鬥開始時選擇一張手牌,使其獲得「粘性」;詛咒為「壞帳」:每天早晨會失去30希爾。 5、酒保:恩賜為「調酒套裝」:喝酒時同時會恢復4生命值;詛咒為「污染酒」:喝酒時會額外獲得一張醉酒牌 6、重體力工:恩賜為「舉重」:戰鬥開始時獲得4防禦和2臨時力量;詛咒為「謠言四起」:協商時對手會獲得一個額外論點。(論點為攪局者,增加敵人意圖及論點造成的傷害) 7、珍珠城人:恩賜為「本地談資」:與珍珠城人或者黑石教眾協商時,獲得3層盛名;詛咒為「不認可」:與珍珠城人或者黑石教眾協商時,獲得1層慌亂。 海軍部 海軍部包括衛兵,公務員,打手,調查員和巡邏隊長。其中,打手會出現高級NPC。此外,魯克主線中,還會出現兩個特殊的劇情NPC,武器匠弗雷茲(限時事件「槍械展」中幫助魯克調整手槍。恩賜不詳,詛咒為「背叛」:你戰鬥的首回合不能獲得任何防禦)和硬幣商人彭折蒙(屬性上等同於巡邏隊長) 協商能力方面: 只有調查員的協商主論點比較特殊,為:植入栽贓,直到2個為止。其他的海軍部成員的協商主論點都是:如果對手沒有栽贓,就植入1個栽贓。 恩賜詛咒方面: 1、衛兵:恩賜為「指揮官」:所有盟友獲得+5最大生命值;詛咒為「降級」:「盟友在戰鬥中的最大生命值-10%」 2、公務員:恩賜為「授權」:你每天可以請求一次附近的海軍部成員協助戰鬥或者協商(不知道是否可以疊加);詛咒為「繁文縟節」:海軍部的成員不會幫助你戰鬥或者協商。 3、打手:恩賜為「分紅」:每天早晨,你會獲得75希爾;詛咒為「通緝犯」:每場戰鬥開始時,海軍部敵人會獲得+1力量。 4、巡邏隊長:恩賜為「陪練」:所有施加防禦的牌都額外+1防禦;詛咒為「惡霸」:所有施加防禦的牌都減少1防禦。 5、調查員:恩賜為「線人」:每場協商開始時,給你的對手植入5個栽贓。詛咒為「受監視」:每場協商時,部署的第一個論點受到1傷害。 黑石教 黑石教包括牧師,狂熱者,藍明先鋒,藍明教眾。其中,牧師和藍明先鋒會出現高級NPC。此外,在薩兒主線中,會出現固定的劇情NPC:拍賣官黑卓瑟(能力不詳);史密斯主線會出現泡沫城主教帕里崔。(恩賜為「已塗油」:每場協商開始時獲得1層黑石之怒;詛咒不詳)。 協商能力方面: 所有黑石教的主論點均為:每當他的一個論點被摧毀或者移除,其他論點都會獲得+2意志。 恩賜詛咒方面: 1、牧師:恩賜為「生物反饋」:戰鬥中狀態牌行動點數花費減少1;詛咒為「惡意」:每次戰鬥開始時,在你的抽排堆里添加1張「尖牙雕像」。 2、狂熱者:恩賜為「黑石的恩典」:贏得協商後治癒3生命;詛咒不詳。 3、藍明先鋒:恩賜為「群聚」:你每次協商中創建的第一個論點獲得+2意志;詛咒為「隸屬」:如果你的對手是黑石教的人,協商開始時獲得2易傷。 4、藍明教眾:恩賜為「黑石之鍾」:協商開始時額外抽1張牌;詛咒為「黑石詛咒」:戰鬥第一回合失去1行動並抽一張牌。 火花男爵 火花男爵包括專業人員,任務主管,保安。其中保安會出現高級NPC。在魯克主線中,會出現劇情NPC區域經理費里莫。(恩賜為「詭計」:協商開始時獲得3影響或者3主宰,隨機選定;詛咒為「丑聞」:每次協商開始時失去1最大意志) 協商能力方面: 火花男爵的主論點為:每個回合開始時偷取你的一張牌。 恩賜詛咒方面: 1、專業人員:恩賜為「火花護目」:戰鬥開始時標記1名敵人,攻擊被標記的敵人給予你8防禦值;詛咒為「破爛盔甲」:每場戰鬥開始時獲得2暴露。 2、任務主管:恩賜為「萎靡惡魔」:你睡覺時,隨機一張牌獲得全部經驗值;詛咒為「危機」:你的回合開始時,所有盟友都會提升一點點恐慌門檻。 3、保安:恩賜為「武器供應商」:每個早上收到一張隨機道具牌;詛咒為「粗糙設備」:每當你使用道具時,都會收到1傷害。 膽汁販子 膽汁販子分為化學家和一個涵哥未解鎖的種類。化學家協商主論點為:你每打出一張牌後,抽一張牌之後隨機棄一張牌。恩賜為「瞌睡蟲」:你睡覺時,增加5最大生命值;詛咒為「假酒」:你每次喝酒時都會額外獲得一張「潰瘍」。 傑克人 傑克人包括搬運工,碼頭工人,走私犯。其中,碼頭工人會出現高級NPC。此外: 1、在薩兒主線中,會出現固定的劇情NPC酒保福熙(恩賜為「舒服水」:獲得2最大意志和2最大生命值(就是用於抵消主線中凱石傲的詛咒),詛咒為「污染酒」:喝酒時額外獲得一張醉酒牌。) 2、史密斯主線會出現固定的劇情NPC酒保甜心莫珊瑚,能力等同於平民酒保。 3、解鎖氣概的NPC狡猾清道夫小掠奪者也處於傑克人陣營,能力等同於碼頭工人。 協商能力方面: 傑克人的主論點都是:如果他的攻擊擊穿了淡定,就獲得溢出數值的淡定,如果攻擊沒有擊穿淡定,就會反彈3傷害。 恩賜詛咒方面: 1、搬運工:恩賜為「高品質材料」:你沒出一張道具牌,獲得2防禦;詛咒不詳。 2、碼頭工人:恩賜為「討價還價」:店主給予20希爾的折扣;詛咒為「皮膚薄」:每次戰鬥中,首次受到傷害時,獲得2重傷。 3、走私犯:恩賜為「急救」:每當你移除1個減益時,治癒5生命值;詛咒為「脆弱體質」:每當你受到減益時,收到傷害。 狂歡 狂歡包括小偷,強盜,惡棍,隊長。其中惡棍會出現高級NPC。在魯克主線中,會出現劇情NPC酒保何波,能力等同於平民酒保。在史密斯主線中,會出現劇情NPC偷心人丹尼庫斯,能力不詳。 協商能力方面: 狂歡的主論點都是:每當你洗牌時,獲得一層不耐煩。 恩賜詛咒方面: 1、小偷:恩賜為「奇襲」:戰鬥中的第一回合獲得1行動;詛咒為「先下手為強」:戰鬥開始時隨機一張牌變成「被壓制」的狀態。 2、強盜:恩賜為「軍團」:所有狂歡盟友在戰鬥中獲得生命值+10;詛咒為「暴行」:戰鬥中狀態牌花費+1。 3、惡棍:恩賜為「王者攻擊」:戰鬥中首次攻擊傷害+4;詛咒為「已標記」:狂歡敵人在戰鬥中恐慌門檻會降低。 4、隊長:恩賜為「野蠻」:所有出血牌都+1出血;詛咒為「恐懼」:獲得後,隨機兩名狂歡成員不喜歡你。 起義軍 起義軍包括叛軍,宣傳冊作者,激進分子,男僕。其中,叛軍會出現高級NPC。此外: 1、在魯克主線中,會出現劇情NPC發起人卡蘭卓(恩賜為「挖掘機」:你在戰鬥中打出的第1張道具牌會打出2次;詛咒為「深埋」:戰鬥開始時獲得2致殘)。 2、史密斯主線中,會出現劇情NPC煽動者西米利,(恩賜為「地下供應商」:每次戰鬥中使用的第一張道具牌費用-1;詛咒為「紊亂」:戰鬥開始時,獲得4層擾亂)。 協商能力方面: 起義軍的主論點為:每個回合開始時,你的隨機一張手牌花費+1。 恩賜詛咒方面: 1、叛軍:恩賜為「士氣增強」:投降的盟友獲得10%最大生命值;詛咒為「內亂」:戰鬥開始後,所有盟友的恐慌門檻提升。 2、宣傳冊作者:恩賜為「宣傳機器」:協商開始時,獲得1影響;詛咒為「誹謗」:每當你殺死一個起義軍成員時,都會-2最大意志。 3、激進分子:恩賜為「戰爭機器」:每天可以從1名起義軍手里獲得1個免費的火箭筒;詛咒為「枯竭」:戰鬥的第一回合少抽一張牌。 4、男僕:恩賜為「方便」:疲勞會晚1個回合出現;詛咒為「不方便」:疲勞會早1個回合出現。 任托利亞人 史密斯主線劇情NPC,外交官博登克拉,協商能力不詳,恩賜為「特使吊墜」:你每次協商中的第一張外交牌花費-1;詛咒為「被鄙視」:你每次協商中的第一張外交牌花費+1。 三角樹人 史密斯主線劇情NPC,沒見過,能力不詳。 沼澤人 沼澤人包括沼澤人,痛擊者,耕耘人。 協商能力方面: 沼澤人的主論點好像是:每當他的論點被摧毀,溢出的傷害會轉換為淡定。(可能不是,待確認) 恩賜詛咒方面: 1、沼澤人:恩賜為「護身符」:每當你抽到1張寄生蟲牌時,抽一張牌;詛咒為「沼澤小動物」:每當你抽到1張寄生蟲牌時,隨機棄一張牌。 2、痛擊者:恩賜為「沼澤肩甲」:戰鬥中,每個回合結束時,隨機獲得1-3防禦;詛咒為「腦震盪」:如果你一回合抽4張牌以上,你的核心論點會受到3傷害。 3、耕耘人:恩賜為「免疫」:每當你抽到寄生蟲牌,恢復2生命值或者意志值;詛咒為「沼澤敏感」:每當你抽到寄生蟲牌,承受2傷害。 來源:遊民星空

《欺詐之地》薩兒主宰流一回合秒殺機制講解

《欺詐之地》中玩家們可以通過卡組構築達成各種玩法,其中薩兒的主宰流玩法可以一回合擊殺敵方,想要了解玩法的玩家請看下面「Forgotten_XaXa」帶來的《欺詐之地》薩兒主宰流一回合秒殺機制講解,希望能夠幫助大家。 有植入物 優先選多抽牌 多行動點數 這個流派其實正常3行動點就可以,但一定要多抽牌,我們要保證第一回合就抽掉牌組里80%的牌。 不管是任務獎勵還是每天一次刪卡,把卡組里所有基本卡刪光 刪不光也要保證盡可能少(刪不光也可以,只要第一回合抽牌量有保證) 嘴炮,威脅,能升級成一次性的就一次性,不能就刪。 偏移同理,可以保留一張全面偏離過度,後期也刪 【開局】 2暗淡增強回憶 這個排是消耗型的 他的效果:使用任何消耗牌後抽1牌,本身是0費。 也就是0費使用後立刻就能抽1牌! 這之後你用任何 帶『消耗』詞綴的牌都能抽2 我知道這個設計者本意是消耗的牌用過就沒了,所以不會導致無限循環bug 但我們有一張本命卡 【薩爾的本能】 主宰路線的薩爾本能 可以100% 出【愚鈍】 這是一張消耗卡!但薩爾的本能並不是....所以只要薩爾的本能出現在卡組里,【愚鈍】就能無數次出現。 【愚鈍】效果,2傷,獲得2主宰 接下來就來了,有一張卡叫做【主宰者】(暗淡) 效果:消費2主宰,獲得2行動點數。 【薩爾的本能】1費+【愚鈍】0費+【主宰者】1費=2行動點數 這樣就可以無限循環。 對面都不沒法出牌,一回合就沒了 前期卡組半成型來不及刪,如果引文中的要求沒法做到,也不要緊,升級不了一次性卡牌,就升級那種帶『消耗』詞綴的,這種卡第一回合用完,第二回合就不會污染卡組 第一回合npc的攻擊性很弱,到了第二回合你把卡組洗干淨了,這套就可以輪起來了 來源:遊民星空

《欺詐之地》史密斯爆發續航兼備牌組分享

《欺詐之地》中卡牌可以通過不同的搭配進行不同的玩法,其中史密斯有什麼能夠兼備爆發以及續航的卡組呢,下面請看「繼新26」帶來的《欺詐之地》史密斯爆發續航兼備牌組分享,希望能夠幫助大家。 拿持續加強給猛烈生化攻擊加傷害,然後不打牌,一直滾雪球 隨隨便便就100+傷害,這還是沒打出boss創傷10層皮開肉綻,力量才疊5層,就有這麼高傷害 拿這張主要是boss會上buff,讓你力量和精力失效 前期是承傷流派 來源:遊民星空

《欺詐之地》史密斯協商爆發牌組推薦

《欺詐之地》中玩家們可以通過卡組搭配讓遊戲過程變得更加輕松,其中史密斯的卡組有什麼好的搭配呢,下面請看「繼新26」帶來的《欺詐之地》史密斯協商爆發牌組推薦,希望能夠幫助大家。 先介紹一下史密斯基礎牌:惡霸,逞強的效果: 【逞強】:本回合連續出多少張敵對牌,這張牌就造成多少傷害。 這意味著,多抽牌跟有可能一回合打出3張惡霸牌。 天賦選警戒最佳,其他2個天賦可以選擇快速學習和基礎訓練 如果基礎牌的3張惡霸是連續攻擊2次或消耗,就可以走這個路線 這套路上來第一回合,配合繁榮,直接就秒人的,1回合可以打出100多點傷害,就離譜 相關移植物: 惡霸升級別選銷毀就行,這個玩法,基本上協商移植物一個都不用拿,從頭打到尾,真的無敵 來源:遊民星空

中消協消費警示 民用「量子產品」是偽科技欺詐行為

近日,中消協發布消費警示,認為市面上銷售的所謂「量子產品」其實是偽科技,炒作的神奇功效實為虛假宣傳。同時提醒廣大消費者應警惕"偽科技"欺詐行為,主動了解產品知識,提升辨別真偽能力。 據悉,量子護膚品、量子保健品、量子美容儀、量子鞋墊 、量子水杯、量子吊墜、量子內褲等「量子產品」幾乎已經滲透到了所有常見的消費品領域,這些產品往往宣稱擁有比較強大的功能,如「改善緩解身體各種疾病」「打通內循環」,或是疊加「量子能量」「負離子」「太赫茲」等聽起來十分「高大上」的概念。 面對層出不窮的所謂「量子產品」,中國科學技術大學常務副校長潘建偉院士、中國科學院量子信息重點實驗室主任郭光燦院士、科大國盾量子技術股份有限公司副總工程師唐世彪等專家均表示,目前,量子科技主要應用於量子通信、量子計算以及量子精密測量等領域。由於量子技術對試驗環境要求十分苛刻,所需經濟成本也比較高昂,還難以普遍應用於民用領域,當前所有打著「量子+日用品」旗號的,一般都是炒作概念、招搖撞騙。 據了解,全國已有多地市場監管部門立案查處了以量子科技為噱頭的違法違規企業經營行為,涉嫌犯罪的移交公安機關。中消協敦促相關經營者要嚴格遵守《消費者權益保護法》《廣告法》《反不正當競爭法》等法律規定,通過切實提高產品和服務質量來滿足消費者品質消費的需求,而不是通過「偽科技」噱頭和虛假宣傳所打造的「海市蜃樓」來欺騙消費者。同時,中消協呼籲相關電商平台,要切實承擔平台的監督管理責任,對平台內銷售的違法違規「量子產品」進行徹底清理,淨化網絡購物市場生態,營造安全放心的消費環境。 中消協提醒廣大消費者面對層出不窮的「高科技」產品要保持理性,不輕信商家單方面的宣傳,主動了解產品知識,提升辨別真偽的能力。對於自身難以分辨的,可向親朋好友或是向當地市場監管部門、消協組織等單位咨詢,聽取相關方面的意見和建議。 來源:遊民星空

《欺詐之地》綠卡影響流薩兒協商卡組分享

在《欺詐之地》中,玩家會見到很多的卡牌,這些卡牌的效果也很多樣,其中有一些套路打法是比較容易成型的,卡組的強度同樣不低,非常適合新手,比如這一套《欺詐之地》綠卡影響流薩兒協商卡組就是如此,來看看具體要怎麼構建吧。 綠卡影響流薩兒協商卡組分享 分享的是《欺詐之地》薩兒以影響為核心的協商流派。這個流派上手快,key卡抽取難度較低,卡和移植物齊後輸出也不低,適合新手食用。 key卡:和諧共處 這套卡的核心,有效疊加並保護影響,建議拿2~3張。 升級: 【初始】:較初始獲得 埋伏,使得開場更穩定。強烈建議升級1張。 【增強】:較初始獲得 +1影響,疊加效率更高,建議升級1~2張。 三大輸出卡: 因為這套卡不缺影響,強烈建議這3種卡升級為【增強請求】【強化陰謀】【增強訴諸】 請求:0費白嫖好升級,初期補傷害,帶1~2張即可。 陰謀:1費,2段輸出不溢出,香,帶2~3張。 訴諸理性:不缺影響的情況下,【增強訴諸】0費打8這樣的卡你不喜歡嗎,建議有多少拿多少。 疊影響卡: 外交本能:薩兒初始卡升級,既可以【恭維】疊影響也可以【奉承】AOE,靈活性很高。 扎實觀點:補輸出和影響,因為並不是太缺影響,建議升級成【強烈觀點】。 防禦卡: 偏轉根據自己的卡組來選擇,泰然自若建議升級為【增強泰然自若】 其他類: 增加行動,沒什麼好說的。 兩大過牌卡。 返場【訴諸理性】。 移植物推薦: 由於影響的效果,可以直接看做傷害+2。 影響的淡定只有2,保護它 而當你用【和諧共處】疊影響時,你同時會獲得很高的淡定,可以把它當避雷針用。 降費,沒什麼好說的。 核心沒有敵對牌,debuff可以無視。 來源:3DMGAME

《欺詐之地》協商易傷流玩法介紹

在《欺詐之地》這款遊戲中,玩家可以選擇的玩法有很多,易傷流就是其中的一種玩法,這是一種非常imba的玩法,基本上沒有敵人能夠吃上玩家的一輪輸出,想知道這一玩法具體的牌組構成的話,就來看看這篇《欺詐之地》易傷流玩法介紹吧。 易傷流玩法介紹 《欺詐之地》看對面圈圈上的易傷 任何卡都能吃+93傷害的buff加成 可以看到我一張訴諸理性可以打出101傷害 核心構成 移植物分區器 整套全就靠這個移植打出效果 說明一下,正常來說易傷不同於戰鬥里的重傷,無論多少層都一樣,只吃掉一次加成。 但分區器的效果是將原有的易傷+1變成易傷+2(升級後是易傷+3) 核心卡 【利用弱點】 同樣是必備卡,只要有了【分區器】+【持續弱點】,整個易傷流構建就完成了,任意搭配其他卡都可 這里的機制是,雖然易傷層數不疊加,但多個易傷是能夠疊加的 升級一定選持續方向,復制多個易傷 這里有另外一個不知道是設計如此,還是個bug 用【利用弱點】復制出來的易傷植入物,雖然層數和原來一致 但會受到【分區器】的加成,傷害buff會乘3倍! 這意味原本的易傷是+3,復制出來新的易傷變成+9,兩個易傷=12,任意攻擊都多造成12點傷害 視頻里我5個易傷是利用【持續弱點】+【雙擊】打出來的 第一個1個易傷+3 第二個1個易傷+9 最後3個易傷+27 一共加到+93的buff 任意攻擊+93是什麼概念,隨便什麼卡都是一張秒 最終的卡組構成 難15無突變,卡拿了有點多,沒錢刪干淨 本來是想打易傷+連珠炮的,沒拿到連珠炮 但好在海軍卡【執行】已經足夠好用,1+93和3+93有任何區別嗎?沒有 【咋呼】的作用是打出2易傷,穩定易傷來源 【高級思考】可以留一留,能抽出打3易傷卡,雖然不穩定但抽到比【咋呼】好用 我的5層易傷就是【咋呼】+【高級思考】一輪打出來的 【雙擊】用來給【利用弱點】打2次復制效果 拿不拿也無所謂 【擺事實】是因為卡組太大,必須靠這張消耗些卡才轉的動,一輪多出幾次復制 小卡組也不用拿 其他卡就都沒什麼好說的了,本來就是圍繞影響流體系搭的牌組 實際上任何多段攻擊都非常搭配,並不一定要【執行】或者【連珠炮】 甚至哪怕不是多段,單次攻擊也夠用 +93傷害隨便配個單卡 誰不是秒 來源:3DMGAME

《欺詐之地》史密斯劇情奇葩玩法介紹

《欺詐之地》中,玩家除了玩到緊張刺激極富策略性的卡牌內容之外,還可以體驗到豐富的劇情。其中的史密斯劇情是不少玩家正在體驗的劇情內容。在史密斯劇情中,有一些比較奇葩的玩法,感興趣的大家可以看看。 史密斯劇情奇葩玩法介紹 《欺詐之地》史密斯第一天晚上如果殺死boss,會吃3個討厭,並且莫珊瑚變成中立。 當晚所獲得的移植物,從常規的「協商加費移植物」,改為「稀有移植物(戰鬥/協商均可能出現) 比如我連續兩局拿到了「發電機」,一個從整體來看較協商加費移植物更好的東西。 史密斯第二天晚上,可以拋棄合作者然後進教堂,將直面德魯+boss的組合。 沒記錯的話,如果不殺德魯,就會吃德魯的討厭。如果殺德魯,就正常吃殺人懲罰。 並且這個方式除了戰鬥難度增加外,還無法獲得移植物。 好像還是唯一拿德魯帽子的辦法 劇情殺德魯拿不到 史密斯第三天,你可以在誘引妹妹政敵得時候故意輸掉協商,從而可以進行一次與妹妹的單挑(當然也能協商)。 單挑比起群毆來說,戰鬥難度相對更低(甚至如果你雇了人,就是多人虐妹妹)。 這個方式並不會吃政敵的不喜歡,只是拿不到愛戴而已。 還是史密斯第三天,如果你在進大海岸的時候選擇開戰並弄死騰,那你進入里面看見主教時,只能繼續弄死他然後單挑boss(雇傭兵依然可用、依然可以被黑石占有) 至於為嘛會知道這麼無聊的事情。主要是突發奇想去打獨狼結局的副產品。 事實證明,獨狼結局大約可以省一半的時間,但擁有更難的戰鬥。 我是用難6打的,很輕松。難七的話,估計就沒那麼輕松,但要贏也沒多大問題就是。(畢竟最終戰本來就只能單挑) 來源:3DMGAME

《欺詐之地》升級的藍明賽特屬性一覽

升級的藍明賽特是《欺詐之地》中的一種寵物,當然也可以是敵人,死亡之後會掉藍明賽特的背脊骨。天賦方面有兩個,其中一個是防禦天賦,這個效果是初始就給3點防禦。還有3個攻擊方式,具體效果如下所示。 升級的藍明賽特屬性一覽 《欺詐之地》升級的藍明賽特(似乎沒有實裝,且講道理這東西好像沒做完) 基礎生命:26-30 恐慌門檻:25% 死亡掉落:藍明賽特背脊骨 天賦(火星):初始獲得1層,每次受到傷害移除1層並為攻擊者施加1層;任何擁有火星的人如果當回合沒有使用尖嘯,則在回合結束時將剩餘的火星層數轉化為臨時力量 天賦(防禦):初始獲得3防禦 天賦(裝甲防禦):每回合獲得2防禦 攻擊行為A(躍擊):打5-8,如果有臨時力量debuff,則必定使用躍擊 攻擊行為B(破裂爪子):打2-3,2次,施加2暴露 攻擊行為C(尖嘯):獲得4防禦 來源:3DMGAME

《欺詐之地》藍明賽特屬性介紹

藍明賽特是《欺詐之地》中的一種寵物,這一寵物擁有最高22點血量,並且擁有兩個不錯的天賦。在攻擊方面,三種攻擊形式都有著可觀的效果。至於這些攻擊的具體效果是什麼,可以通過這篇《欺詐之地》藍明賽特屬性介紹來了解一下。 藍明賽特屬性介紹 《欺詐之地》藍明賽特 基礎生命:18-22 恐慌門檻:25% 死亡掉落:藍明賽特背脊骨 天賦(火星):初始獲得1層,每次受到傷害移除1層並為攻擊者施加1層;任何擁有火星的人如果當回合沒有使用尖嘯,則在回合結束時將剩餘的火星層數轉化為臨時力量 天賦(防禦):初始獲得3防禦 攻擊行為A(躍擊):打5-8,如果有臨時力量debuff,則必定使用躍擊 攻擊行為B(破裂爪子):打1-2,2次,施加1暴露 攻擊行為C(尖嘯):獲得3防禦,獲得3火星 來源:3DMGAME

《欺詐之地》升級的海膽屬性介紹

《欺詐之地》是一款非常好玩的卡牌類遊戲,帶有一些肉鴿要素,還可以收集寵物,感興趣的大家可以看看這篇《欺詐之地》升級的海膽屬性介紹,來了解一下這一海膽的升級版本具體屬性是怎麼樣的。 升級的海膽屬性介紹 《欺詐之地》升級的海膽 基礎生命:24 恐慌門檻:10% 死亡掉落:海膽麝香 天賦(裝甲防禦):每回合獲得4防禦 天賦(疾病纏身):攻擊命中敵人時,施加1層得病,但不會施加給金屬 攻擊行為A(踢):打4-5,施加1重傷 攻擊行為B(頭撞):打5-8 攻擊行為C(防禦):獲得4防禦 來源:3DMGAME

《欺詐之地》海膽寵物屬性介紹

海膽這一《欺詐之地》中的寵物是相當有趣的,該寵物原型自然是現實中的海膽,不過進行了擬人化的處理。海膽的具體屬性是什麼,可以通過這篇《欺詐之地》海膽寵物屬性介紹來了解一下。 海膽寵物屬性介紹 《欺詐之地》海膽 基礎生命:12-14 恐慌門檻(怪物):50%(人多勢眾會逐漸變成30% / 15% / 0) 恐慌門檻(寵物):25% 死亡掉落:海膽麝香 天賦(人多勢眾,怪物專屬):逃跑後,新的海膽會取代他 天賦(疾病纏身):攻擊命中敵人時,施加1層得病,但不會施加給金屬 攻擊行為A(踢):打3-5,施加1重傷 攻擊行為B(頭撞):打5-7 攻擊行為C(防禦):獲得4防禦 來源:3DMGAME

《欺詐之地》升級的小石洛格屬性介紹

在《欺詐之地》這款遊戲中,有不少的大家對於小石洛格屬性不了解,它其實還有一個升級版本,升級之後的屬性是什麼,可以看看這篇《欺詐之地》升級的小石洛格屬性介紹。 升級的小石洛格屬性介紹 《欺詐之地》升級的小石洛格 基礎生命:20 恐慌門檻:0 死亡掉落:無 天賦(小石洛格狂熱):每次攻擊獲得1力量,每次受到傷害損失2力量 天賦(輕言放棄):生命歸零時會逃跑 天賦(裝甲防禦):每回合獲得4防禦 攻擊行為A(頭槌):打2-3或5-7或8-11(尚不確定這個或的生效機制) 攻擊行為B(加快轉速):獲得2力量,獲得3防禦,只在滿血時使用 攻擊行為C(餵食):打2-3或5-7或8-11(尚不確定這個或的生效機制),沒有被閃避時獲得6治癒,只在不滿血時使用 來源:3DMGAME

《欺詐之地》小石洛格屬性介紹

在《欺詐之地》這款遊戲里,小石洛格是一種比較弱的怪物,這一怪物基礎生命最高只有9點相當的脆弱。一共有頭槌、加快轉速以及餵食三種攻擊模式,這些攻擊方式的具體效果如下所示。 小石洛格屬性介紹 《欺詐之地》小石洛格 基礎生命:6-9 恐慌門檻:0 死亡掉落:無 天賦(輕言放棄):生命歸零時會逃跑 攻擊行為A(頭槌):打2-3或5-7或8-11(尚不確定這個或的生效機制),只在滿血時使用 攻擊行為B(加快轉速):獲得2力量,獲得3防禦,只在滿血時使用 攻擊行為C(餵食):打2-3或5-7或8-11(尚不確定這個或的生效機制),沒有被閃避時獲得6治癒,只在不滿血時使用 來源:3DMGAME

《欺詐之地》升級的巨蚤寵物屬性介紹

《欺詐之地》里的巨蚤是一種很神奇的怪物,除了作為敵人之外,還可以當做寵物來養,這種怪物的屬性是什麼樣的還有不少大家不是很清楚,那麼可以看看這篇《欺詐之地》升級的巨蚤寵物屬性介紹。 升級的巨蚤寵物屬性介紹 《欺詐之地》升級的巨蚤 基礎生命:30 恐慌門檻:20% 死亡掉落:下頜骨 天賦(甲殼質):每回合獲得等同於層數的防禦,被擊破防禦時移除1層 天賦(裝甲防禦):每回合獲得4防禦 天賦(金屬):免疫出血和重傷,但會受到雙倍的穿刺傷害 攻擊行為A(頭撞):打5-7 攻擊行為B(尾炮):打6-9,施加1重傷 攻擊行為C(防禦形態):獲得6防禦 來源:3DMGAME

《欺詐之地》巨蚤寵物屬性介紹

巨蚤是《欺詐之地》中的一個怪物,有不少的大家對於該怪物的屬性很感興趣,因為這怪物可以當寵物養。那麼巨蚤的具體屬性所示什麼吶,來看看這篇《欺詐之地》巨蚤寵物屬性介紹吧。 巨蚤寵物屬性介紹 《欺詐之地》巨蚤 基礎生命:15-18 恐慌門檻:30% 死亡掉落:下頜骨 天賦(甲殼質):每回合獲得等同於層數的防禦,被擊破防禦時移除1層 攻擊行為A(巨蚤叮咬 Flead Bite):打1-2,施加2重傷 攻擊行為B(巨蚤叮咬 Flead Sting):打2-3,施加1致殘 攻擊行為C(巨蚤球):打2-3 來源:3DMGAME

《欺詐之地》噴吐土狼屬性介紹

在《欺詐之地》這款遊戲中,玩家將會面對很多的敵人,這些敵人有著不同的應對方法,如果能夠了解對面的具體屬性,那麼對付起來會方便很多。噴吐土狼這一敵人的屬性如下所示,有需要的大家就來看看吧。 噴吐土狼屬性介紹 《欺詐之地》噴吐土狼(呃,好像這東西正常不能成為寵物)隨手寫一下吧 基礎生命:14-17 恐慌門檻:25% 死亡掉落:脊骨剃刀 攻擊行為A(酸液攻擊):打1,對玩家施加1層強酸粘液(使一張手牌在打出前加費),對非玩家則施加2致殘 攻擊行為2(吐):打5-7 攻擊行為3(吐口水):獲得3治癒,滿血時不會觸發 來源:3DMGAME

《欺詐之地》升級的土狼屬性介紹

在《欺詐之地》這款遊戲中,可能有很多大家除了遊戲里的角色之外,對於寵物也很感興趣,土狼這一寵物的升級版,相較於土狼有著很大的強化,具體屬性如下所示,感興趣的大家就來看看吧。 升級的土狼屬性介紹 《欺詐之地》升級的土狼 基礎生命:40 恐慌門檻:25% 死亡掉落:甲殼 天賦(裝甲防禦):每回合獲得4防禦 攻擊行為A(挓挲):首次使用時隨機獲得2-3力量,從第二次使用開始改為獲得2-3防禦 攻擊行為B(野蠻啃咬):打2-3,2次 攻擊行為C(啃咬):打4-5,施加2出血 攻擊行為D(群體保護):我方全體獲得4防禦 來源:3DMGAME

《欺詐之地》土狼屬性介紹

在《欺詐之地》這款遊戲中,有很多的大家對於土狼這種寵物還是很喜愛的,這確實是一種非常實用的寵物,感興趣的大家可以看看這篇《欺詐之地》土狼屬性介紹,一起來看看吧。 土狼屬性介紹 《欺詐之地》土狼 基礎生命:18-22 恐慌門檻:25% 死亡掉落:甲殼 攻擊行為A(挓挲):首次使用時隨機獲得2-3力量,從第二次使用開始改為獲得2-3防禦 攻擊行為B(野蠻啃咬):打2-3,2次 攻擊行為C(啃咬):打4-5,施加2出血 來源:3DMGAME

《欺詐之地》升級的沃若客屬性介紹

升級的沃若客是《欺詐之地》這款遊戲中眾多寵物的一種,是基礎款的沃若客的升級版,在屬性方面不用說,自然比基礎要強大很多,比如基礎生命值方面就從22點提升到了40點,翻了足足一倍。 升級的沃若客屬性介紹 《欺詐之地》升級的沃若客 基礎生命:40 恐慌門檻:25% 死亡掉落:沃若客煙霧 天賦(敏捷):初始獲得3層,每回合消耗1層並獲得1閃避 天賦(裝甲防禦):每回合獲得4防禦 天賦(金屬):免疫出血和重傷,但會受到雙倍的穿刺傷害 攻擊行為A(充能):打2-3,施加2重傷,如果目標有金屬效果,則不會觸發該行為 攻擊行為B(野蠻啃咬):打2-3,2次 攻擊行為C(嚎叫):友方全體獲得3防禦,並使你在下回合開始時抽1張牌並獲得1行動力 來源:3DMGAME

《欺詐之地》沃若客寵物屬性介紹

沃若客是《欺詐之地》中的一種寵物,遊戲里的寵物有很多,不同的寵物自然也有著不同的舒心,沃若客基礎款基礎生命在18~22點之間,有三種行為模式,感興趣的大家可以看看這篇《欺詐之地》沃若客寵物屬性介紹。 沃若客寵物屬性介紹 《欺詐之地》沃若客 基礎生命:18-22 恐慌門檻:25% 天賦(敏捷):初始獲得3層,每回合消耗1層並獲得1閃避 死亡掉落:沃若客煙霧 攻擊行為A(充能):打2-3,施加2重傷 攻擊行為B(野蠻啃咬):打2-2,2次 攻擊行為C(嚎叫):獲得3防禦 來源:3DMGAME

《欺詐之地》睡覺方法介紹

在《欺詐之地》中,玩家是可以睡覺的,准確的說是玩家控制的角色是可以睡覺的,具體方法是玩家幹完了一天中的所有事件之後就可以睡覺。需要回到家里之後跟人對話,找到睡覺的選項,選擇之後即可成功睡覺了。 睡覺方法介紹 《欺詐之地》一天所有時間弄完了回家和人對話就可以有睡覺的選項。 說錯了,是所有事件。 一天過去就睡了,不管故事模式還是打鬥模式。 打完boss就可以睡覺了。 來源:3DMGAME

《欺詐之地》機器人指令激活碼介紹

《欺詐之地》中機器人是玩家可能會在遊戲中遇到的一個NPC,這個NPC需要玩家提供正確的指才能夠獲得最豐厚的獎勵,那麼具體要怎麼選,指令激活碼是什麼,密碼是多少,來看看這篇《欺詐之地》機器人指令激活碼介紹吧。 機器人指令激活碼介紹 《欺詐之地》三個選擇 分別是previous(PRV),select(SEL),next(NXT)。 代碼解釋 如圖所示,總共是5個代碼循環,解釋已標注。 選擇結果 報廢(白嫖戰利品) 爆炸(自爆) 發送信標(打嘴巴帳) 跟隨(想得美) 攻擊(自找苦吃) 來源:3DMGAME

《欺詐之地》處死和投降的區別

在《欺詐之地》這款遊戲中,有不少的大家都見到了在戰鬥中舉白旗的敵人,這個時候玩家可以選擇處死或者讓他頭像。舉白旗的狀態下,這個敵人三回合不能動,如果處死就是弄死他,可能會被其他敵人報復。 處死和投降的區別 《欺詐之地》中與其他角色戰鬥時,當你把他們的血量降低到一定程度時,你會讓他們恐慌。 這個狀態標志著他們頭頂上的白旗。在這種狀態下,這個角色在下面三個回合中不能行動。 如果玩家面對幾個敵人,你必須讓每個人同時感到恐慌。這樣你就可以獲得這場戰鬥的勝利。 但最重要的是,如果你不殺死一個角色,你就不會讓他的同伴報復。 然而,如果你使用暴力,它可能會帶來額外的好處。這樣,你就能得到有用的談判籌碼,比如臭名昭著的暴徒,殺人犯,危險人物。 不過還是推薦玩家盡量少處死一些人,這些人在後續的劇情中多半還能遇到,會有好處給玩家拿。 打鬥模式只要人不死,其他一路叉叉都沒事,正所謂留得青山在不怕沒柴燒 來源:3DMGAME