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像《欺詐之地》的遊戲大全 像欺詐之地的遊戲合集

卡牌遊戲推薦1 三國:歸途 《三國歸途》作為一款的卡牌肉鴿遊戲,體驗類似於《殺戮尖塔》,配合著親民的三國元素,以及極富策略深度的卡牌構築玩法,足以帶給每位玩家充滿新鮮感與刺激感的戰鬥體驗! 三國是一個將星閃耀,英雄輩出的時代,因此在《三國歸途》中,眾多的名將、傳奇部隊以及奇謀妙計,都會以卡牌的形式參戰,通過收集這些卡牌,你可以打出獨特的戰法! 肉鴿部分也很充實。在玩家率軍一統天下的道路上,會遭遇數百種不同的卡牌和敵人,以及眾多獨特的戰場與隨機事件,期間也會遭遇諸如董卓、呂布等強力BOSS,讓玩家的每一次征戰都充滿了變數與激情。喜歡本作的大家,千萬不要錯過呀!——點擊請前往《三國歸途》STEAM頁面>>> 卡牌遊戲推薦2 白夜星魂 《白夜星魂(Souls of White Star)》是由SOS Lab.製作,IndieArk發行的一款融合了回合制卡牌和戰棋模式的策略遊戲,在遊戲中玩家將在宇宙中開始自己的冒險,與敵人進行頭腦風暴,利用自己的棋子和卡牌用最小的損失戰勝敵人。 卡牌遊戲推薦3 預言奇談 《預言奇談(Foretales)》是由Alkemi製作,Dear Villagers發行的一款回合制卡牌遊戲,在遊戲中玩家將扮演主角沃爾佩恩,在你的世界中通過不同的玩法拯救世界,你的每個決定都會影響到結局的走向,是否能夠拯救世界全看你的選擇了。 卡牌遊戲推薦4 奧雷薩之下 《奧雷薩之下(Beneath Oresa)》是由Broken Spear Inc.製作並發行的一款roguelike卡牌回合制策略遊戲,在遊戲中玩家將成為一支小隊的首領,你需要合理安排小隊成員和卡牌組合,利用隊員和卡牌的特性組合成威力更大的組合技,不斷深入城市之中,探索隱藏的秘密。 來源:遊民星空

像《欺詐之地》的遊戲推薦 像欺詐之地的遊戲盤點

卡牌遊戲推薦1 三國:歸途 《三國歸途》作為一款的卡牌肉鴿遊戲,體驗類似於《殺戮尖塔》,配合著親民的三國元素,以及極富策略深度的卡牌構築玩法,足以帶給每位玩家充滿新鮮感與刺激感的戰鬥體驗! 三國是一個將星閃耀,英雄輩出的時代,因此在《三國歸途》中,眾多的名將、傳奇部隊以及奇謀妙計,都會以卡牌的形式參戰,通過收集這些卡牌,你可以打出獨特的戰法! 肉鴿部分也很充實。在玩家率軍一統天下的道路上,會遭遇數百種不同的卡牌和敵人,以及眾多獨特的戰場與隨機事件,期間也會遭遇諸如董卓、呂布等強力BOSS,讓玩家的每一次征戰都充滿了變數與激情。喜歡本作的大家,千萬不要錯過呀!——點擊請前往《三國歸途》STEAM頁面>>> 卡牌遊戲推薦2 神州志:西遊 《神州志西遊》是一款rogue-like卡牌類策略遊戲。你將扮演西遊記中的主角之一,通過構建具有角色特點的卡牌、獲取並搭配西遊世界中出現過的各種法寶、使用各具特色的消耗品等方式來贏得戰鬥。旅途中你會不可避免的做出一些重大抉擇,你的抉擇也將決定黑暗籠罩下的神州大陸的命運。旅程無法回頭,生命只有一次,唯有做好長期規劃並謹慎選擇,才能成功地到達終點,順利達成使命。 卡牌遊戲推薦3 怪物狩獵:序章 《怪物狩獵:序章(Monster Stalker: Prologue)》是由333Ba製作並發行的一款回合制卡牌策略遊戲,在遊戲中玩家將在地球抵禦外星生物的騷擾,利用你手中的各種卡牌和技能,給予怪物們強力一擊,不僅可以靠著自己還能夠組建小隊,讓自己變強。 卡牌遊戲推薦4 遠古眾神 《遠古眾神(Ancient Gods)》是由Hexpion製作並發行的一款回合制卡牌策略遊戲,在遊戲中玩家將收集各種神的卡牌,利用手中已有的卡牌去挑戰其他神,你可以將角色的被動和卡牌結合起來,發揮出巨大的能量。在遊戲中,你可以收集角色、戰鬥、體驗各種刺激的內容。任何角色都能使用全部卡牌,因此你需要謹慎抉擇,將角色的被動技與卡牌結合起來,也許可以創造出意料之外的驚人力量。 來源:遊民星空

像《欺詐之地》的遊戲盤點 像欺詐之地的遊戲有哪些

卡牌遊戲推薦1 三國:歸途 《三國歸途》作為一款的卡牌肉鴿遊戲,體驗類似於《殺戮尖塔》,配合著親民的三國元素,以及極富策略深度的卡牌構築玩法,足以帶給每位玩家充滿新鮮感與刺激感的戰鬥體驗! 三國是一個將星閃耀,英雄輩出的時代,因此在《三國歸途》中,眾多的名將、傳奇部隊以及奇謀妙計,都會以卡牌的形式參戰,通過收集這些卡牌,你可以打出獨特的戰法! 肉鴿部分也很充實。在玩家率軍一統天下的道路上,會遭遇數百種不同的卡牌和敵人,以及眾多獨特的戰場與隨機事件,期間也會遭遇諸如董卓、呂布等強力BOSS,讓玩家的每一次征戰都充滿了變數與激情。喜歡本作的大家,千萬不要錯過呀!——點擊請前往《三國歸途》STEAM頁面>>> 卡牌遊戲推薦2 地獄卡牌 《地獄卡牌(HELLCARD)》是由Thing Trunk製作並發行的一款回合制卡牌策略遊戲,在遊戲中玩家將攜手電腦同伴,前往地下城,對抗其中的地獄魔軍和魔王,還能夠和其他玩家一同行動,共同驅趕地下城中的敵人。《地獄卡牌》是一款類Rogue牌組構建合作遊戲,包含單人遊戲和多人遊戲兩類模式。隻身潛入地下城,招募電腦控制的同伴,或者攜手其他玩家,開展快捷的回合制卡牌策略對戰,與他們一同對抗地獄魔軍和大魔王本尊。 卡牌遊戲推薦3 怪物狩獵:序章 《怪物狩獵:序章(Monster Stalker: Prologue)》是由333Ba製作並發行的一款回合制卡牌策略遊戲,在遊戲中玩家將在地球抵禦外星生物的騷擾,利用你手中的各種卡牌和技能,給予怪物們強力一擊,不僅可以靠著自己還能夠組建小隊,讓自己變強。 卡牌遊戲推薦4 神州志:西遊 《神州志西遊》是一款rogue-like卡牌類策略遊戲。你將扮演西遊記中的主角之一,通過構建具有角色特點的卡牌、獲取並搭配西遊世界中出現過的各種法寶、使用各具特色的消耗品等方式來贏得戰鬥。旅途中你會不可避免的做出一些重大抉擇,你的抉擇也將決定黑暗籠罩下的神州大陸的命運。旅程無法回頭,生命只有一次,唯有做好長期規劃並謹慎選擇,才能成功地到達終點,順利達成使命。 來源:遊民星空

像《欺詐之地》的遊戲合集 像欺詐之地的遊戲有哪些

卡牌遊戲推薦1 三國:歸途 《三國歸途》作為一款的卡牌肉鴿遊戲,體驗類似於《殺戮尖塔》,配合著親民的三國元素,以及極富策略深度的卡牌構築玩法,足以帶給每位玩家充滿新鮮感與刺激感的戰鬥體驗! 三國是一個將星閃耀,英雄輩出的時代,因此在《三國歸途》中,眾多的名將、傳奇部隊以及奇謀妙計,都會以卡牌的形式參戰,通過收集這些卡牌,你可以打出獨特的戰法! 肉鴿部分也很充實。在玩家率軍一統天下的道路上,會遭遇數百種不同的卡牌和敵人,以及眾多獨特的戰場與隨機事件,期間也會遭遇諸如董卓、呂布等強力BOSS,讓玩家的每一次征戰都充滿了變數與激情。喜歡本作的大家,千萬不要錯過呀!——點擊請前往《三國歸途》STEAM頁面>>> 卡牌遊戲推薦2 怪物狩獵:序章 《怪物狩獵:序章(Monster Stalker: Prologue)》是由333Ba製作並發行的一款回合制卡牌策略遊戲,在遊戲中玩家將在地球抵禦外星生物的騷擾,利用你手中的各種卡牌和技能,給予怪物們強力一擊,不僅可以靠著自己還能夠組建小隊,讓自己變強。 卡牌遊戲推薦3 遊戲王:大師決鬥 《遊戲王大師決鬥(Yu-Gi-Oh!Master Duel)》是由Konami Digital Entertainment製作並發行的一款回合制卡牌遊戲,在遊戲中玩家將收集並組合一套屬於自己的卡組,利用各種卡牌之間的效果組合出強大的怪物攻擊對手,當對方生命值為0時,你就獲勝了。 卡牌遊戲推薦4 神州志:西遊 《神州志西遊》是一款rogue-like卡牌類策略遊戲。你將扮演西遊記中的主角之一,通過構建具有角色特點的卡牌、獲取並搭配西遊世界中出現過的各種法寶、使用各具特色的消耗品等方式來贏得戰鬥。旅途中你會不可避免的做出一些重大抉擇,你的抉擇也將決定黑暗籠罩下的神州大陸的命運。旅程無法回頭,生命只有一次,唯有做好長期規劃並謹慎選擇,才能成功地到達終點,順利達成使命。 來源:遊民星空

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卡牌遊戲推薦1 三國:歸途 《三國歸途》作為一款的卡牌肉鴿遊戲,體驗類似於《殺戮尖塔》,配合著親民的三國元素,以及極富策略深度的卡牌構築玩法,足以帶給每位玩家充滿新鮮感與刺激感的戰鬥體驗! 三國是一個將星閃耀,英雄輩出的時代,因此在《三國歸途》中,眾多的名將、傳奇部隊以及奇謀妙計,都會以卡牌的形式參戰,通過收集這些卡牌,你可以打出獨特的戰法! 肉鴿部分也很充實。在玩家率軍一統天下的道路上,會遭遇數百種不同的卡牌和敵人,以及眾多獨特的戰場與隨機事件,期間也會遭遇諸如董卓、呂布等強力BOSS,讓玩家的每一次征戰都充滿了變數與激情。喜歡本作的大家,千萬不要錯過呀!——點擊請前往《三國歸途》STEAM頁面>>> 卡牌遊戲推薦2 神州志:西遊 《神州志西遊》是一款rogue-like卡牌類策略遊戲。你將扮演西遊記中的主角之一,通過構建具有角色特點的卡牌、獲取並搭配西遊世界中出現過的各種法寶、使用各具特色的消耗品等方式來贏得戰鬥。旅途中你會不可避免的做出一些重大抉擇,你的抉擇也將決定黑暗籠罩下的神州大陸的命運。旅程無法回頭,生命只有一次,唯有做好長期規劃並謹慎選擇,才能成功地到達終點,順利達成使命。 卡牌遊戲推薦3 王牌與冒險 《王牌與冒險(Aces & Adventures)》是由Triple.B.Titles製作,Yogscast Games發行的一款需要構築卡組的回合制角色扮演遊戲,在遊戲中玩家將利用由生命之樹的葉子變化而成的卡組,擊敗蠶食生命之樹的邪惡力量,拯救這個世界。 卡牌遊戲推薦4 預言奇談 《預言奇談(Foretales)》是由Alkemi製作,Dear Villagers發行的一款回合制卡牌遊戲,在遊戲中玩家將扮演主角沃爾佩恩,在你的世界中通過不同的玩法拯救世界,你的每個決定都會影響到結局的走向,是否能夠拯救世界全看你的選擇了。 來源:遊民星空

《欺詐之地》薩兒協商及戰鬥卡組分析

《欺詐之地》中角色擁有戰鬥以及協商兩種卡組,不少新手玩家對薩兒的卡組搭配不是很了解,下面請看「奮鬥高三涵」帶來的《欺詐之地》薩兒協商及戰鬥卡組分析,希望能夠幫助大家。 協商與協商卡組系統 協商是完成很多任務的必要流程,通過各種協商,我們可以讓遊戲中的各種戰鬥難度降低或者避免更多的衝突或者人為製造矛盾從而完成特定任務或者挑釁別人主動進攻。協商中必須要說明的幾個名詞如下:意志、論點,賞金與植入物、意圖、淡定、疲勞和不耐煩。 1、意志:意志可以理解為協商中的「血量」,讓對手核心論點的意志值歸零即獲得勝利;如果自己核心論點的意志歸零則協商失敗。意志可以通過可以恢復意志的卡牌、喝酒或者進行戰鬥恢復。(聲望3之後戰鬥不能恢復意志) 2、論點,賞金與植入物:論點分為核心論點和普通論點(分論點)。核心論點和分論點都有各自不同的能力,遊戲中描述得很清楚。核心論點意志歸零時協商結束;分論點擁有獨立的意志值,可被摧毀。(摧毀後即喪失分論點的能力)賞金與分論點類似,是摧毀後對我們有利的分論點。一般來說賞金的描述都是「摧毀後,獲得……」。植入物可以理解為是沒有意志值,一般不會被摧毀的賞金,常見的植入物包括慌亂,易傷,疑慮,疲勞,不耐煩等等。論點、賞金和植入物都會在於主論點同一個圓上。 3、意圖:意圖是協商對手在下個回合乃至近幾個回合內會作出動作,包括造成傷害,施加淡定以及部署論點等等。意圖會顯示在內層的小圓中。會對我們造成傷害的意圖所造成的傷害值和傷害來源都會在我們論點對應顯示。 論點與意圖 4、淡定:淡定可以理解為是協商中的「防禦」。 5、疲勞:一般來說,協商牌都擁有各自的經驗值,我們每打出一次或者達成一次卡牌自動打出的條件,就可以使卡牌獲得經驗。一般情況下,在第6回合,我們會進入疲勞狀態,即:卡牌不會再獲得經驗值。 6、不耐煩:與疲勞值機制類似(目測是為了防止玩家故意拖延回合數以升級卡牌),敵人在第6回合開始時會自動獲得1層不耐煩,此後每回合加1層。敵人不耐煩之後,意圖與分論點造成的傷害會增加n,分論點創建時獲得額外n點意志值。(n為不耐煩的層數) (一)協商的類型: 協商可以分為3大類型:正常協商,威脅或恐嚇以及挑釁。其中,正常協商不會影響與NPC的關系;威脅或恐嚇會使NPC與你的關系下降一個等級;挑釁只能針對於和你關系達到「討厭」的NPC。在威脅或者恐嚇的協商中,會在卡組中塞入一定數量的「恐嚇」牌,而在挑釁的協商中,會在卡組中塞入一定數量的「侮辱」牌。 註:恐嚇和侮辱都是敵對牌,更契合主宰敵對流。 (二)協商卡組 協商卡組由3種類型卡牌構成,分別是:計謀牌,外交牌和敵對牌。 1、計謀牌: 計謀牌為紫色的卡牌。可以為你提供施加防禦、部署論點、過牌、棄牌以及把賞金或者植入物植入對手論點中的能力。計謀牌的描述都非常詳細,學過語文的應該都看得懂什麼意思,這里就不再贅述了。 2、外交牌: 外交牌為淺綠色的卡牌。相對比於同等級的敵對牌,外交牌的卡牌傷害數值穩定性相對較好,最大值一般較低,期望值一般比較穩定。「影響」會增加外交牌的輸出能力:當擁有影響時,所有外交牌必定打出最大值傷害。影響為2意志值的論點,每個回合不會損耗。 3、敵對牌: 敵對牌為紅色的卡牌。敵對牌的卡牌傷害數值波動一般比較大,上限一般較高,穩定性較差。「主宰」會大幅度增加敵對牌的輸出能力:每一層主宰會使所有敵對牌的傷害值+1。也就是說主宰值越高,敵對牌的輸出能力就會越強。但是與影響不同的是,我們每個回合會失去1層主宰,這也是我們前期很難積攢主宰的巨大問題。 影響與主宰 從圖中可以看出,在遊戲初期,通過基礎牌「薩兒的本能」得到的影響牌和主宰牌對比會發現,初期更容易積攢影響。而且相比之下,影響外交流卡組輸出第但是穩定,而且影響除非花費掉或者被摧毀,每個回合不會損失,外交輸出牌可以持續穩定造成需要打出的傷害,對精確解場很有幫助;主宰敵對流相比之下不易成型,雖然後期在積攢起主宰的情況下,敵對牌輸出爆炸,但是依舊存在可能會不夠穩定的問題。所以我們一般為了穩定通關,大多數會選擇影響外交流。(只是個人愛好而已) 戰鬥與戰鬥卡組 相比起協商系統,遊戲的戰鬥系統相對不那麼復雜。每天的晚上,我們都會面對一名boss,因此即使再不希望戰鬥,我們也沒有辦法只依靠協商通關。因此參與一些戰鬥是非常必要的。戰鬥分為兩大類,一類是進攻者,一類是自我防衛。進攻者的話,我們第一回合會獲得1費用,但是會惡化與對應NPC的關系;自我防衛不會改變關系。在戰鬥中,值得說明的幾個詞條如下:無路可退,不能投降,恐慌門檻與恐慌,四下無人,抓活的與殺人滅口和疲勞。 1、無路可退:我們不能從戰鬥中逃跑,如果投降就會死亡。 2、不能投降:敵人不會投降(恐慌) 3、恐慌門檻與恐慌:一般的戰鬥中,我們不需要使對手生命值歸零,而是將其生命值降低至恐慌門檻以下。當NPC的生命值低於恐慌門檻,他們就會進入恐慌狀態(也就是投降)。如果所有敵人全部投降,則戰鬥勝利(戰鬥勝利後可以選擇處死敵人或者接受投降);如果在使一個敵人恐慌後的3個回合內沒能讓其他敵人恐慌,恐慌的敵人會恢復一定的生命值並降低恐慌門檻。 4、四下無人:若且唯若有此詞條的戰鬥時,玩家殺死敵人不會造成任何後果。(否則,每殺死一名敵人,都會使一名被殺死敵人同陣營的NPC討厭你或者獲得一張協商狀態牌) 5、抓活的與殺人滅口:抓活的要求你勝利後不殺死這名NPC以完成任務;反之,殺人滅口就是需要你殺死那名敵人才能完成任務。(當然,有些需要殺人滅口的任務可以通過別的方式放過NPC) 6、疲勞:和協商一樣,一般來說,我們會在第6回合開始時進入疲勞狀態(即不能夠獲得卡牌的經驗值)。但是與協商中有所區別的有兩個點,①戰鬥疲勞算是負面狀態,可以被移除掉。值得說明的,卡牌的經驗值是在卡牌進入棄牌堆的時候進行結算。因此用沒升級過的大腦虱、簌口水移除疲勞時,是可以獲得經驗值的。疲勞被移除後,會在下個回合開始時重新獲得。②疲勞的開始回合會根據敵人的數量有所變化,boss戰的疲勞開始回合也會相對較長,好像是第8回合才開始進入疲勞。 戰鬥卡組由2種卡牌組成:攻擊牌,計謀牌。攻擊牌提供攻擊能力,計謀牌提供其他能力,例如施加防禦,反傷,過牌,棄牌等等。相比之下,戰鬥的設定沒有協商那麼多,但是戰鬥卡組的組成思路卻有很多,這些需要我們自己去摸索,從而了解每個流派需要什麼樣的組件,才能夠更穩定的完成戰鬥,控制戰損乃至通關。 來源:遊民星空

《欺詐之地》薩兒主線任務詳解

《欺詐之地》每個角色都有自己的主線任務,其中薩兒的主線任務有哪些需要注意的事情呢,下面請看「奮鬥高三涵」帶來的《欺詐之地》薩兒主線任務詳解,希望能夠幫助大家。 ①任務的具體數值(例如敵人的數量,最大基礎意志值,等級強度等)受到任務星級和聲望難度的影響。涵哥已知的敵人最大基礎意志的具體數值如下: 聲望2以下(不包括聲望2):1星23,2星35,3星46,4星58,5星70; 聲望2及以上:1星23,2星40,3星51,4星68,5星80。 ②協商類任務中,「威脅」、「恐嚇」或者「強迫」會帶來關系的惡化(最多到不喜歡)。戰鬥任務中,「主動戰鬥」會帶來關系的惡化(最多到討厭);如果有抓活的或者殺人滅口未完成的有時可能導致任務失敗。 ③所謂的任務類型其實影響得更多的是初始可能會給你的牌的種類,絕大多數任務都可以選擇協商和戰鬥兩種方式進行的。 ④同一個活躍任務在不同的星級下,可能發生的事件不一樣,這里給出的都是在第一天(1-2星)難度下的發展。 活躍任務 活躍任務共24個 1、協商類(共4個): 任務1:中間人 任務描述:說服A完成B的交易。 步驟: (1)與B對話,可以選擇幫B勸說A/協商/毆打B(主動戰鬥,抓活的)。 (2)若選擇幫助勸服A,B會喜歡你,但是A的意志會+10。 任務2:秘密購物者 任務描述:A有東西落在某處,不方便去拿。 步驟: 拿到賞金後,去目標地點找到B,並得知A拖欠債務,選擇幫A還債/說服B賣包裹/戰鬥(主動戰鬥) 任務3:回購人 任務描述:A說B卷錢跑路,請你幫忙調查。 步驟: (1-1)找到B,提議幫忙還錢/提議分贓並背叛A(協商)/毆打B(主動戰鬥)。 (1-2)找到B,得知B弄丟了包裹。需要帶他去找回。 (2-1)在1-1中,若選幫忙還錢,找到C,選擇把事件歸因於A/歸因於B/幫忙還錢。①被指責的一方會討厭你,另一方和C會喜歡你。②如果幫忙還錢會得到A,B兩個人的愛戴。 (2-2)在1-1中,若選擇提議分贓並背叛A應該需要回頭與A協商或者直接拿到錢但是A會討厭你(未測試)。 任務4:傳票 任務描述:海軍部A想送傳票給狂歡成員B,需要幫忙。 (1)找到B,與之協商。在協商結束前將卡牌「交付傳票」植入即可完成任務。如果植入,B會不喜歡你。 (2)如果沒能植入,需要進行一次戰鬥。(主動戰鬥)。隨後C趕到,可以協商/賄賂/自我防衛。(陣營內主動戰鬥的後果) 2、戰鬥類(共9個): 任務5:內部事務 任務描述:海軍部A讓我們毆打海軍部B。 步驟:找到B並恐嚇/戰鬥。(主動戰鬥,抓活的) 任務6:進軍海灘 任務描述:A請你幫忙清理海灘上的野獸。 步驟:這是一場對野獸的戰鬥,到達任務地點戰鬥即可。 任務7:執行偵查 任務描述:海軍部A請你幫忙偵查。 步驟: (1-1)調查樹林。會遇到狂歡成員,可以選擇與之戰鬥(主動戰鬥)/溜走。溜走有機率被發現而進行防禦戰。 (1-2)調查海灘,一般會遇到傑克人,可以協商/戰鬥(主動戰鬥)。 (1-3)調查海灘時有可能遇到野獸,戰鬥即可。 (2)回去報告即可完成任務。 任務8:十字路口見 任務描述:狂歡A找你一起攔路搶劫。 步驟: (1)找到A之後與之伏擊路人,共有3波可選擇放過或者伏擊,伏擊為主動戰鬥。之後選擇瓜分或者繼續等待。 (2-1)隨後會有海軍部NPC過來,可以與之協商/戰鬥(自我防禦) (2-2)若3波都不出手,則任務失敗,(A會不喜歡你) 任務9:讓對手閉嘴 任務描述:A讓我們幫忙毆打B。 步驟: (1)先找到B之後戰鬥(主動戰鬥),需要完成1打2或者1打多的戰鬥(跟任務等級有關),可花錢收買從而降低難度。任務要求抓活的。 (2)隨後有新NPC聞訊趕來,可選擇協商/賄賂/戰鬥(自我防衛)。(陣營內主動戰鬥的後果) 任務10:競標對手 任務描述:海軍部A請求幫忙抓捕起義軍B。 步驟: (1)到貪吃蝸牛找調查,可以先找傑克人碼頭工人(或者狂歡小偷)C合作(強烈推薦),也可以直接找D。若提前說服C的話,他會在這個任務中一直幫助你。 (2)找D打聽情報,恐嚇/戰鬥(主動戰鬥)。 (3)去下一個地點找到B,並威脅/戰鬥(抓活的),之後B討厭你。 (4)如果之前找C幫忙,可以在任務過後給他對應的金幣獲得愛戴/喜歡。如果不給,C會討厭你。(強烈建議拿愛戴,因為傑克人的愛戴是「討價還價」,狂歡小偷的愛戴是「奇襲」,都是相當強力的愛戴。) 任務11:旅行保險 任務描述:A想讓你護送貨物並找到買家。 步驟: (1)找到B並出發。 (2-1)中途遇到狂歡C,可選擇協商並賄賂(先協商再花錢)/戰鬥(自我防衛)/殺死B並拿錢。殺死B後任務失敗並使A討厭。 (2-2)中途遇到海軍部成員D,可以協商/戰鬥(自我防衛)/賄賂。 (3)找到買家D,可以與之協商拿到更多錢或者直接拿錢走人。 任務12:私人安保 任務描述:A(面條店老闆或者化學家)想讓你保護他的商店。 步驟: (1-1)面條店:可以選擇和保安協商以讓他幫忙或者直接進入戰鬥(自我防衛)。 (1-2)化學家的店鋪:可以先與店主協商免費拿一張道具牌,之後戰鬥。 任務13:狩獵賞金 任務描述:海軍部發布對B的通緝。 步驟: (1)兩個NPC二選一,拷打獲得情報(主動戰鬥)。 (2)若選擇單一NPC會遇到海軍部的人,可以說服/賄賂/戰鬥(自我防衛)。 (3)找到B並戰鬥。如果抓活的可以多拿賞金,但同時獲得B討厭。殺死B後也能完成任務。此外,此任務固定獎勵「賞金獵人」。 3、協商和戰鬥類(共11個): 任務14:秘密談判 任務描述:A想尋求狂歡陣營的商業夥伴。 步驟: (1)找到狂歡B,協商。 (2)找到A並帶A去下一個位置。 (3-1)二人鬧崩,選一場戰鬥。背叛會使A討厭,B喜歡,並獲得B給予的金幣;幫A的話反之(猜的,未實踐)。 (3-2)有狂歡C攪局,需要進行戰鬥(自我防衛) 任務15:越陷越深的債務 任務描述:A欠B錢,幫A找工作或者讓B多給時間。 步驟: (1-1)找某位老闆C,協商/戰鬥(主動戰鬥)。B會喜歡你(因為幫他找到了工作)。 (1-2)找B,協商/戰鬥(主動戰鬥) 任務16:拿人錢財替人消災 任務描述:A拿錢請求幫忙解圍。 步驟: (1)找到B,可以與之協商/提出幫忙說服A/毆打他(主動戰鬥)。 (2)如果幫忙勸說A,會讓B喜歡你。 任務17:游俠快遞 任務描述:A想讓你幫忙送貨。 步驟: (1)地點1遇到B,可以選擇與B協商(可獲得更多獎勵)或者置身事外(無影響); (2)地點2遇到C,與之協商/戰鬥(自我防衛),事後可以選擇多拿一些獎勵並繼續任務,到達地點3; (3)地點3遇到D,可以協商/賄賂/戰鬥(主動戰鬥) 任務18:討債 任務描述:A讓你幫忙討債。 步驟: (1)找到B,協商/戰鬥(主動戰鬥)。 (2)回去找A,交錢/協商說謊/直接說謊(任務失敗)。(協商說謊就是騙A說已經告訴了B還錢的事,自己偷偷把錢留下。) 任務19:終結指揮 任務描述:海軍部A想讓你給B送去官方譴責。 步驟: (1)在肉市找到C,雇傭/協商/戰鬥(主動戰鬥)。 (2)找到B,可以先嚇走他的追隨者或者直接戰鬥(主動戰鬥,四下無人,殺人滅口)。 (3)若未殺死B,需要與A協商才能完成任務。 任務20:提前退休 任務描述:A想讓B失業,從而讓C有工作,要你幫忙。 (1-1)找到B之後協商/戰鬥(殺人滅口),協商後C會喜歡你。 (1-2)找到老闆D說服解僱B,協商後B不喜歡你。 任務21:冰冷 任務描述:A懸賞捉拿小偷B。 步驟: (1)去找一個NPC尋求情報,可以協商/賄賂/毆打(主動戰鬥)。 (2)隨後找到小偷,可以說服/毆打(主動戰鬥並抓活的)。 (3)領取獎勵時,小偷會討厭你。 任務22:事關信仰 任務描述:A想讓B重回黑石。 步驟: (1)與A一起去找B,可以與B協商/戰鬥(2對多,非常困難)。 (2)如果與B協商成功,會進行一場2對1的防衛戰。 任務23:失物找回 任務描述:A弄丟東西,需要幫忙找回。 步驟: (1)兩個地點選擇一個,並與其中的NPC(B或者C)對話,可以協商/戰鬥(主動戰鬥),得到失物的下落。 (2-1)帶A到地點,完成任務。B會不喜歡你。 (2-2)如果選擇戰鬥並失手殺掉B(極端情況測試),會引來其他同陣營成員。(陣營內戰鬥懲罰),之後需要找另一個NPC(C),得到情報。之後觸發死去的B是唯一知情人,任務失敗。(不知道有沒有可能C知道下落並重復2-1的結果) 任務24:朋友還是狂徒 任務描述:藍明教A想花錢請你救人。 步驟:遇到B,戰鬥/威脅。被救下的NPC會愛戴你。 第一夜黑市商人任務 共四個,每局2選1 1、普洛克「棉簽」(移植物商人)任務:老賴(協商) 任務描述:普洛克的一位顧客欠帳不還,讓你幫忙 步驟: (1)帶普洛克找到重體力工A,選擇取出移植物/讓普洛克重新考慮 (2-1)若選擇取出移植物,會隨機獲得一個移植物,但是A會討厭你。 (2-2)若選擇讓普洛克重新考慮,會使A愛戴你。(強烈建議!) 2、柯蕾(戰鬥牌商人)任務:石頭上的血(協商) 任務描述:柯蕾欠別人錢,希望能夠延期還帳 步驟:帶柯蕾找到富裕商人A,並與之協商。 3、恩多(協商牌商人)任務:夜間野獸(戰鬥) 任務描述: 步驟:與恩多一起狩獵精英怪物克利 4、福路客「野獸」(寵物商人)任務:物種入侵(戰鬥) 任務描述:福路客請你幫忙抓一隻野獸。 步驟:與他一起狩獵boss級野獸格洛克特。(為了降低難度,他會給3張道具牌燃爆者,可以更舒服的戰鬥) 海軍部任務 如果第二天選擇投靠烏洛,那麼會在第二天和第三天分別接到一個海軍部的任務。第二天的任務是四個任務隨便給一個必做;第三天的任務是剩下三個任務隨機給兩個,讓你二選一。 1、發展線人(協商) 任務描述:為烏洛尋找一名狂歡的線人。 步驟:找到狂歡A,協商/毆打(主動戰鬥,抓活的),如果A死亡,則任務失敗。 2、納稅日(協商) 任務描述:陪稅務官A收稅。 步驟: (1)找到稅務官並出發。 (2-1)共需要找3個NPC收稅,收稅可以選擇協商/戰鬥(主動戰鬥)。無論哪種方式都會使關系變壞。 (2-2)有且只有一次:如果遇到不想得罪的NPC,可以勸說A放棄收稅。 (3-1)回去途中,A會建議你私吞稅款,如果同意,就需要與烏洛協商。協商後,A會愛戴你,並且獲得大量錢。 (3-2)回去途中,會遇到打劫的人,可以協商/戰鬥(自我防衛)。 3、不要留下任何人(協商和戰鬥) 任務描述:海軍部隊長A被狂歡囚禁,救下他或者滅口。 步驟: (1)遇到狂歡B,協商/戰鬥(主動戰鬥); (2)進屋與狂歡C協商。 (3-1)成功救下A,並且獲得其愛戴。 (3-2)A已經投靠狂歡,需要進行一次戰鬥(自我防衛),戰鬥後可以選擇殺死B或者不殺,如果選擇不殺需要向烏洛解釋(協商),否則任務失敗。 4、隧道里的耗子(戰鬥) 任務描述:消滅帕多洞穴里的全部狂歡成員。 步驟: (1)遇到狂歡A,與之協商或者戰鬥(主動戰鬥,殺人滅口)。若協商並摧毀其初始論點,可以在之後多出探索洞穴的選項。 (2-1)可以直接去狂歡藏身地戰鬥(1打多,殺人滅口)。 (2-2)若選擇探索洞穴,會有以下隨機事件發生: ①遇到藍明教眾B,可以協商請他幫忙(超級值得信賴的大哥); ②發現一些戰利品; ③發現一些野獸並戰鬥; ④遇到一些狂歡成員並戰鬥。 其中,事件①必定發生,②③④三個事件隨機發生1-2件,具體規則不明。 狂歡任務 如果第二天選擇投靠納丹,那麼會在第二天和第三天分別接到一個狂歡的任務。規則與海軍部任務相同。 1、一點不方便: 任務描述:把A從崗位上除掉。 步驟: (1-1)找到A,可以協商/戰鬥(主動戰鬥)。 (1-2)可以通過和另一個NPC協商/賄賂的方式得到情報,使A的意志值-20從而大幅度降低難度。 2、受傷的動物: 任務描述:殺死倖存的海軍部成員。 步驟:與殘血的2個海軍部打手戰鬥。(殺人滅口) 3、換囚行動: 任務描述:運送囚犯到海軍部換囚。 步驟: (1)找到海軍部A,並帶他去換囚地點; (2-1)路上遇到某個被海軍部通緝的通緝犯B,A建議攻擊他並押送到海軍部; (2-2)路上遇到狂歡B,B建議你把海軍部的人處理掉,若同意就可以拿到他的愛戴(王者攻擊,戰鬥第一次攻擊傷害+4)。不會影響後續的發展。 (3)到換囚地點後與海軍部C協商/戰鬥(主動戰鬥) (4)如果在(2-1)中選擇抓住通緝犯B,B會討厭你,但是可以在換囚地點交出B從而讓海軍部C意志-10;如果不交出B,B會跟你回狂歡總部(貪吃蝸牛),可以在那里挑釁並殺掉B拿戰利品。 4、伏擊: 任務描述:伏擊並摧毀海軍部押運的遺物。 步驟: (1)等藍明教眾離開後突襲,可以選擇協商/戰鬥(主動戰鬥),之後選擇直接摧毀遺物/盜取遺物。 (2)在返回途中遇到之前的藍明教眾,與之協商/戰鬥。 (2-1)如果選擇摧毀遺物,可以直接完成任務。 (2-2)如果選擇盜取遺物,可以返回後去賣掉遺物。 (0)非常低機率的情況下,會在前往伏擊點的路上遇到富裕商人,可以從他手里買一個假遺物並在(1)中多出選擇「掉包遺物」,掉包後不會觸發(2)而是會再次遇到那個商人,可以與之協商以200希爾的價格賣掉遺物。 來源:遊民星空

《欺詐之地》魯克協商移植物與硬幣搭配研究

《欺詐之地》中克魯有著自己的特點以及卡牌,不少玩家想要深入了解克魯協商移植物與硬幣相關的內容,下面請看「保護奧詩奴」帶來的《欺詐之地》魯克協商移植物與硬幣搭配研究,希望能夠幫助大家。 因為魯克的硬幣可以人工定向的換,而特定移植物遇到或者購買需要運氣,不穩定。因此配合上先拿移植物,再換硬幣配合它。 第一天硬幣弱,但是敵人輸出不高,魯克意志高,可以生吃傷害,主要任務升級基礎牌。 第二天開始有加費移植物,需要開始向最終套路拿卡和移植物了。 第三天換到終極硬幣,協商次數也多(犯罪現場/偷取機密),進一步練級和補強。 第四天卡組成型基本吊打對面了。 這里主要討論中期拿到一個移植物怎麼去配合它。 先說下硬幣。 出門的【1甲1傷】,第一天的【2甲1傷】,【1甲2傷】,第二天的【2甲2傷】,幾乎是百搭的,可以拿來過度,等有核心移植物或者卡牌後,換成特定配合的硬幣即可。 【抽1棄1】,也是過度的,可以轉【1抽2傷】(圍繞抽牌),也可以轉【2甲抽1棄1】(圍繞棄牌) 【1抽2傷】,【1影響2傷】,【1疑慮2傷】,傾向作弊頭的打法(2傷附帶的) 【2甲抽1棄牌1】,【2甲1主宰】,靠近作弊蝸牛的打法(2甲附帶的),只能再第三天換到 配合硬幣:【1抽2傷】,【1影響2傷】,【1疑慮2傷】,保證前幾次出抽牌/影響/疑慮 通用的2甲或者核心3甲也可以,那就主要依靠卡牌效果 每回合賭博出2次頭,4次可以保證前2回合激活,也可以升級到出1次頭觸發 功能性的配合:抽牌,群體淡定。 傷害配合。 升級前後效果相反的卡: 有些【賭博結果是頭時觸發效果】的卡,升級以後可以變成【蝸牛觸發效果】,因此可以和樓下的作弊蝸牛產生配合,同理樓下有的【賭博結果蝸牛時觸發特效】的卡可以升級為頭面效果,配合這層的作弊蝸牛。 這類卡牌升級的早的話,再拿到移植物就很舒服,否則先拿移植物,這些沒升級的反面卡的升級過程會很痛苦,可以考慮不拿。 配合硬幣:棄牌流第一天的【抽1棄1】,第三天的【2甲抽1棄牌1】,敵對輸出流的【2甲1主宰】,通用的2傷和群體1甲 配合卡牌: 主力輸出牌 偷防禦彌補防禦不足的問題 配合主宰幣,邊賭博,邊獲得主宰,後面每次的傷害都會吃主宰加成 敵對版類似黑名單的成長卡,單局後期傷害很高 以及樓上部分【賭博出頭額外效果】的扭曲升級 作為通用的移植物,作用是優化第一回合手牌,以及配合備牌,沒有配合幾乎是白板。 一般配合棄牌套路,主要提供第一回合的棄牌。 【硬幣搭配】:棄牌流第一天的【抽1棄1】,第三天的【2甲抽1棄牌1】 【搭配卡牌】: 第一回合抽到的話,被棄抽牌,制衡變無中生有,手牌數增加。 同時相當於開局給主宰,有多層主宰的話,下回合只衰減1層,可以提高輸出。 奇謀第一回合不是蝸牛的話,只有傷害效果 增加的沸騰需要花費用打出,偏防禦流,靠興奮補充輸出。跟龜幣配合會比較好 百搭,免費提供賭博。 在非作弊情況下,就是白嫖的護甲/傷害/影響主宰等特效。 配合卡牌 賭博次數多就是傷害,不管賭博結果是什麼,硬幣是什麼 分流類似誘餌,賭博可以回意志,相當於每回合都提供淡定。 和作弊稍微有點互斥,規劃型的作弊里,上回合作弊剩餘少的話,移植物賭博2次完全消耗掉了,這回合沒法配合【爬蟲風暴】等卡牌了,只能當回合作弊當回合打出賭博卡牌。 搭配:第一天的【抽1棄1】,第二天的【1抽2護甲】,第三天的【2護甲1抽1棄】,本來硬幣效果換成抽牌減少了防禦,現在靠移植物又補回來了。 2張虛張聲勢+擺事實+增強器,小卡組無限,疊護甲斬殺。 還有很多卡牌升級後帶抽牌的,就不列出來的,配合還是很多的。 缺點是隨機2個目標+1,單體防護比較弱,需要單回合大量抽牌 硬幣配合傾向:無,百搭 效果一模一樣 固執被削弱了,因此帶【准備】卡都是需要1費的,受費用限制,每回合觸發次數不會很多 每回合多一次准備,帶來多一次傷害 可以配合繁榮打爆發 硬幣傾向:無 跟這張效果一樣。移植物升級後可以抽牌,也是一大亮點。 硬幣傾向:無 抽牌即備牌,最多提供2備牌次數。 備牌套,最好好幾個移植物一起拿到,最終收益=(備牌次數)*(備牌效果) 硬幣傾向:無 專屬加費,第一天晚上8個出3個,機率獲得,寄生蟲升級到最高形態是有用的,建議攜帶非基礎卡升級經驗減2的天賦。 拿到的早,升級出抽牌容易,非常好的補強任何套路 來源:遊民星空

《欺詐之地》NPC系統詳細講解 NPC好感度機制

《欺詐之地》中有很多的NPC,玩家們需要合理處理與各個NPC的關系才能夠更加順利的通關遊戲,想要了解NPC相關機制的玩家請看下面「奮鬥高三涵」帶來的《欺詐之地》NPC系統詳細講解,希望能夠幫助大家。 NPC是欺詐之地遊戲中非常重要的一個系統。在遊戲中,與不同NPC搞好關系可以讓我們的遊戲進程變得簡單,流暢;而經常得罪NPC可能會讓我們做任務時候接連受挫。 關系 NPC與玩家之間有5種程度的關系:愛戴,喜歡,中立,不喜歡和討厭。我們按照關系從高到低的順序來說明NPC關系對我們的影響: 愛戴 如果NPC愛戴你,他會給予你社交恩賜;會在戰鬥和協商中幫助你;可能在限時事件中給你不同的福利;如果你完成他的任務,獎金額外增加50%;如果他是商人,從他那里購物會有50%折扣。 喜歡 如果NPC喜歡你,他會在協商中幫助你;可能在限時事件中給你不同的福利;如果你完成他的任務,獎金額外增加25%;如果他是商人,從他那里購物會有25%折扣。 中立 如果NPC對你保持中立,那麼不會對你產生任何影響。 不喜歡 如果NPC不喜歡你,他會在協商中搗亂;如果你完成他的任務,獎金減少25%;如果他是商人,從他那里購物會有25%漲價。 討厭 如果NPC討厭你,他會給予你社交詛咒;會在協商中搗亂;如果你完成他的任務,獎金額外減少50%;如果他是商人,從他那里購物會有50%漲價。 由此可見,和NPC搞好關系是非常重要的。那麼,我們如何改變與NPC的關系呢?我們接下來就來談一談: 1、當你保護一名NPC(救了他一命);送喜歡你的NPC一份大禮;完成某些突發或者限時事件時, NPC會愛戴你。 2、當你完成NPC的某個任務;幫助NPC完成一些事情;請NPC喝酒時,NPC會喜歡你。 3、當你恐嚇或者主動攻擊NPC時,NPC會對你關系下降。恐嚇最多下降至不喜歡而主動攻擊會下降至討厭。 4、如果你背叛NPC或者殺掉NPC的「好友」時,NPC會討厭你。 5、如果如果非任務必要NPC討厭你,在遇到他之後可以挑釁他主動進攻你,在戰鬥中獲得「四下無人」的狀態,從而處理掉討厭你的NPC以及他的詛咒。(其實有點扯……因為經常在酒館里挑釁,之後酒館里「四下無人」2333333) 以上就是處理NPC關系的一些方法。那麼問題又來了,NPC會給予我們什麼樣的恩賜或者詛咒呢? 各NPC陣營效果 欺詐之地有12大NPC陣營,分別為游俠、平民、海軍部、黑石教、火花男爵、膽汁販子、傑克人、狂歡、起義軍、任托利亞人、三角樹人和沼澤人。本人已分類別整理出各種類型NPC的協商能力與恩賜詛咒。(除了部分劇情NPC實在不知道之外,基本上都解鎖了,歡迎大家補充指正哦~) 游俠 游俠陣營即三位主角——薩兒、魯克和史密斯。由於只有極少數特殊事件才能夠見到他們,所以相關能力有待整理。涵哥已知的東西如下: 1、薩兒:恩賜為「擅長交際」:每次協商開始時獲得2影響和2主宰;詛咒為「選錯邊」:每次協商開始時,獲得1疑慮。 2、魯克:恩賜為「生氣皺眉」:協商中,每個回合開始時獲得2興奮;詛咒不詳 3、史密斯:沒遇到過,可能還沒做出來。 平民 平民包括勞工、奧詩奴飼養員、富裕(窮)商人、工頭、珍珠城人、酒保、重體力工。其中,勞工和商人會出現高級NPC。此外還有4個劇情NPC: 1、二把刀斧洛(薩兒線,屬性等同富裕商人) 2、交際花安德瓦內特(史密斯線,愛戴為「名人」:每次協商開始時獲得3盛名和2影響;詛咒不詳) 3、企業家德魯(史密斯線,愛戴為「粉絲來信」:每天早晨收到100希爾;詛咒不詳) 4、派對達人史蒂文(機器人NPC,無能力) 協商能力方面: 1、勞工、重體力工主論點為:每當你部署一個新的論點獲得2淡定 2、工頭的主論點為:論點受到的溢出傷害會反彈給主角 3、富裕商人的主論點為:每個回合開始時,給主角的抽牌堆增加一張「回扣」(回扣效果:0費支付一定數值的希爾才能打出,造成2-5傷害) 4、窮商人的主論點為:每個回合開始時植入1撈金手。 5、酒保主論點為:每當你使用一張計謀牌,獲得2淡定 6、奧詩奴飼養員與珍珠城人的主論點不祥。 恩賜詛咒方面: 1、勞工:恩賜為「人民之聲」:協商開始時獲得一個人民之聲論點;詛咒為「精英分子」:你初次遇到封地的人會不喜歡你。(感覺上應該是遇到的平民會不喜歡你) 2、工頭:恩賜為「權威」:在你協商開始時,在抽排堆里添加一張權威牌;(權威牌包括官方渠道,照本宣科和許可3張)詛咒為「黑名單」:協商開始時隨機棄一張牌。 3、商人:恩賜為「議價勛章」:可以協商一個更好的任務獎勵;詛咒為「信用破產」:購買任何物品花費增加20希爾。 4、奧詩奴飼養員:恩賜為「粘合劑」:戰鬥開始時選擇一張手牌,使其獲得「粘性」;詛咒為「壞帳」:每天早晨會失去30希爾。 5、酒保:恩賜為「調酒套裝」:喝酒時同時會恢復4生命值;詛咒為「污染酒」:喝酒時會額外獲得一張醉酒牌 6、重體力工:恩賜為「舉重」:戰鬥開始時獲得4防禦和2臨時力量;詛咒為「謠言四起」:協商時對手會獲得一個額外論點。(論點為攪局者,增加敵人意圖及論點造成的傷害) 7、珍珠城人:恩賜為「本地談資」:與珍珠城人或者黑石教眾協商時,獲得3層盛名;詛咒為「不認可」:與珍珠城人或者黑石教眾協商時,獲得1層慌亂。 海軍部 海軍部包括衛兵,公務員,打手,調查員和巡邏隊長。其中,打手會出現高級NPC。此外,魯克主線中,還會出現兩個特殊的劇情NPC,武器匠弗雷茲(限時事件「槍械展」中幫助魯克調整手槍。恩賜不詳,詛咒為「背叛」:你戰鬥的首回合不能獲得任何防禦)和硬幣商人彭折蒙(屬性上等同於巡邏隊長) 協商能力方面: 只有調查員的協商主論點比較特殊,為:植入栽贓,直到2個為止。其他的海軍部成員的協商主論點都是:如果對手沒有栽贓,就植入1個栽贓。 恩賜詛咒方面: 1、衛兵:恩賜為「指揮官」:所有盟友獲得+5最大生命值;詛咒為「降級」:「盟友在戰鬥中的最大生命值-10%」 2、公務員:恩賜為「授權」:你每天可以請求一次附近的海軍部成員協助戰鬥或者協商(不知道是否可以疊加);詛咒為「繁文縟節」:海軍部的成員不會幫助你戰鬥或者協商。 3、打手:恩賜為「分紅」:每天早晨,你會獲得75希爾;詛咒為「通緝犯」:每場戰鬥開始時,海軍部敵人會獲得+1力量。 4、巡邏隊長:恩賜為「陪練」:所有施加防禦的牌都額外+1防禦;詛咒為「惡霸」:所有施加防禦的牌都減少1防禦。 5、調查員:恩賜為「線人」:每場協商開始時,給你的對手植入5個栽贓。詛咒為「受監視」:每場協商時,部署的第一個論點受到1傷害。 黑石教 黑石教包括牧師,狂熱者,藍明先鋒,藍明教眾。其中,牧師和藍明先鋒會出現高級NPC。此外,在薩兒主線中,會出現固定的劇情NPC:拍賣官黑卓瑟(能力不詳);史密斯主線會出現泡沫城主教帕里崔。(恩賜為「已塗油」:每場協商開始時獲得1層黑石之怒;詛咒不詳)。 協商能力方面: 所有黑石教的主論點均為:每當他的一個論點被摧毀或者移除,其他論點都會獲得+2意志。 恩賜詛咒方面: 1、牧師:恩賜為「生物反饋」:戰鬥中狀態牌行動點數花費減少1;詛咒為「惡意」:每次戰鬥開始時,在你的抽排堆里添加1張「尖牙雕像」。 2、狂熱者:恩賜為「黑石的恩典」:贏得協商後治癒3生命;詛咒不詳。 3、藍明先鋒:恩賜為「群聚」:你每次協商中創建的第一個論點獲得+2意志;詛咒為「隸屬」:如果你的對手是黑石教的人,協商開始時獲得2易傷。 4、藍明教眾:恩賜為「黑石之鍾」:協商開始時額外抽1張牌;詛咒為「黑石詛咒」:戰鬥第一回合失去1行動並抽一張牌。 火花男爵 火花男爵包括專業人員,任務主管,保安。其中保安會出現高級NPC。在魯克主線中,會出現劇情NPC區域經理費里莫。(恩賜為「詭計」:協商開始時獲得3影響或者3主宰,隨機選定;詛咒為「丑聞」:每次協商開始時失去1最大意志) 協商能力方面: 火花男爵的主論點為:每個回合開始時偷取你的一張牌。 恩賜詛咒方面: 1、專業人員:恩賜為「火花護目」:戰鬥開始時標記1名敵人,攻擊被標記的敵人給予你8防禦值;詛咒為「破爛盔甲」:每場戰鬥開始時獲得2暴露。 2、任務主管:恩賜為「萎靡惡魔」:你睡覺時,隨機一張牌獲得全部經驗值;詛咒為「危機」:你的回合開始時,所有盟友都會提升一點點恐慌門檻。 3、保安:恩賜為「武器供應商」:每個早上收到一張隨機道具牌;詛咒為「粗糙設備」:每當你使用道具時,都會收到1傷害。 膽汁販子 膽汁販子分為化學家和一個涵哥未解鎖的種類。化學家協商主論點為:你每打出一張牌後,抽一張牌之後隨機棄一張牌。恩賜為「瞌睡蟲」:你睡覺時,增加5最大生命值;詛咒為「假酒」:你每次喝酒時都會額外獲得一張「潰瘍」。 傑克人 傑克人包括搬運工,碼頭工人,走私犯。其中,碼頭工人會出現高級NPC。此外: 1、在薩兒主線中,會出現固定的劇情NPC酒保福熙(恩賜為「舒服水」:獲得2最大意志和2最大生命值(就是用於抵消主線中凱石傲的詛咒),詛咒為「污染酒」:喝酒時額外獲得一張醉酒牌。) 2、史密斯主線會出現固定的劇情NPC酒保甜心莫珊瑚,能力等同於平民酒保。 3、解鎖氣概的NPC狡猾清道夫小掠奪者也處於傑克人陣營,能力等同於碼頭工人。 協商能力方面: 傑克人的主論點都是:如果他的攻擊擊穿了淡定,就獲得溢出數值的淡定,如果攻擊沒有擊穿淡定,就會反彈3傷害。 恩賜詛咒方面: 1、搬運工:恩賜為「高品質材料」:你沒出一張道具牌,獲得2防禦;詛咒不詳。 2、碼頭工人:恩賜為「討價還價」:店主給予20希爾的折扣;詛咒為「皮膚薄」:每次戰鬥中,首次受到傷害時,獲得2重傷。 3、走私犯:恩賜為「急救」:每當你移除1個減益時,治癒5生命值;詛咒為「脆弱體質」:每當你受到減益時,收到傷害。 狂歡 狂歡包括小偷,強盜,惡棍,隊長。其中惡棍會出現高級NPC。在魯克主線中,會出現劇情NPC酒保何波,能力等同於平民酒保。在史密斯主線中,會出現劇情NPC偷心人丹尼庫斯,能力不詳。 協商能力方面: 狂歡的主論點都是:每當你洗牌時,獲得一層不耐煩。 恩賜詛咒方面: 1、小偷:恩賜為「奇襲」:戰鬥中的第一回合獲得1行動;詛咒為「先下手為強」:戰鬥開始時隨機一張牌變成「被壓制」的狀態。 2、強盜:恩賜為「軍團」:所有狂歡盟友在戰鬥中獲得生命值+10;詛咒為「暴行」:戰鬥中狀態牌花費+1。 3、惡棍:恩賜為「王者攻擊」:戰鬥中首次攻擊傷害+4;詛咒為「已標記」:狂歡敵人在戰鬥中恐慌門檻會降低。 4、隊長:恩賜為「野蠻」:所有出血牌都+1出血;詛咒為「恐懼」:獲得後,隨機兩名狂歡成員不喜歡你。 起義軍 起義軍包括叛軍,宣傳冊作者,激進分子,男僕。其中,叛軍會出現高級NPC。此外: 1、在魯克主線中,會出現劇情NPC發起人卡蘭卓(恩賜為「挖掘機」:你在戰鬥中打出的第1張道具牌會打出2次;詛咒為「深埋」:戰鬥開始時獲得2致殘)。 2、史密斯主線中,會出現劇情NPC煽動者西米利,(恩賜為「地下供應商」:每次戰鬥中使用的第一張道具牌費用-1;詛咒為「紊亂」:戰鬥開始時,獲得4層擾亂)。 協商能力方面: 起義軍的主論點為:每個回合開始時,你的隨機一張手牌花費+1。 恩賜詛咒方面: 1、叛軍:恩賜為「士氣增強」:投降的盟友獲得10%最大生命值;詛咒為「內亂」:戰鬥開始後,所有盟友的恐慌門檻提升。 2、宣傳冊作者:恩賜為「宣傳機器」:協商開始時,獲得1影響;詛咒為「誹謗」:每當你殺死一個起義軍成員時,都會-2最大意志。 3、激進分子:恩賜為「戰爭機器」:每天可以從1名起義軍手里獲得1個免費的火箭筒;詛咒為「枯竭」:戰鬥的第一回合少抽一張牌。 4、男僕:恩賜為「方便」:疲勞會晚1個回合出現;詛咒為「不方便」:疲勞會早1個回合出現。 任托利亞人 史密斯主線劇情NPC,外交官博登克拉,協商能力不詳,恩賜為「特使吊墜」:你每次協商中的第一張外交牌花費-1;詛咒為「被鄙視」:你每次協商中的第一張外交牌花費+1。 三角樹人 史密斯主線劇情NPC,沒見過,能力不詳。 沼澤人 沼澤人包括沼澤人,痛擊者,耕耘人。 協商能力方面: 沼澤人的主論點好像是:每當他的論點被摧毀,溢出的傷害會轉換為淡定。(可能不是,待確認) 恩賜詛咒方面: 1、沼澤人:恩賜為「護身符」:每當你抽到1張寄生蟲牌時,抽一張牌;詛咒為「沼澤小動物」:每當你抽到1張寄生蟲牌時,隨機棄一張牌。 2、痛擊者:恩賜為「沼澤肩甲」:戰鬥中,每個回合結束時,隨機獲得1-3防禦;詛咒為「腦震盪」:如果你一回合抽4張牌以上,你的核心論點會受到3傷害。 3、耕耘人:恩賜為「免疫」:每當你抽到寄生蟲牌,恢復2生命值或者意志值;詛咒為「沼澤敏感」:每當你抽到寄生蟲牌,承受2傷害。 來源:遊民星空

《欺詐之地》薩兒主宰流一回合秒殺機制講解

《欺詐之地》中玩家們可以通過卡組構築達成各種玩法,其中薩兒的主宰流玩法可以一回合擊殺敵方,想要了解玩法的玩家請看下面「Forgotten_XaXa」帶來的《欺詐之地》薩兒主宰流一回合秒殺機制講解,希望能夠幫助大家。 有植入物 優先選多抽牌 多行動點數 這個流派其實正常3行動點就可以,但一定要多抽牌,我們要保證第一回合就抽掉牌組里80%的牌。 不管是任務獎勵還是每天一次刪卡,把卡組里所有基本卡刪光 刪不光也要保證盡可能少(刪不光也可以,只要第一回合抽牌量有保證) 嘴炮,威脅,能升級成一次性的就一次性,不能就刪。 偏移同理,可以保留一張全面偏離過度,後期也刪 【開局】 2暗淡增強回憶 這個排是消耗型的 他的效果:使用任何消耗牌後抽1牌,本身是0費。 也就是0費使用後立刻就能抽1牌! 這之後你用任何 帶『消耗』詞綴的牌都能抽2 我知道這個設計者本意是消耗的牌用過就沒了,所以不會導致無限循環bug 但我們有一張本命卡 【薩爾的本能】 主宰路線的薩爾本能 可以100% 出【愚鈍】 這是一張消耗卡!但薩爾的本能並不是....所以只要薩爾的本能出現在卡組里,【愚鈍】就能無數次出現。 【愚鈍】效果,2傷,獲得2主宰 接下來就來了,有一張卡叫做【主宰者】(暗淡) 效果:消費2主宰,獲得2行動點數。 【薩爾的本能】1費+【愚鈍】0費+【主宰者】1費=2行動點數 這樣就可以無限循環。 對面都不沒法出牌,一回合就沒了 前期卡組半成型來不及刪,如果引文中的要求沒法做到,也不要緊,升級不了一次性卡牌,就升級那種帶『消耗』詞綴的,這種卡第一回合用完,第二回合就不會污染卡組 第一回合npc的攻擊性很弱,到了第二回合你把卡組洗干淨了,這套就可以輪起來了 來源:遊民星空

《欺詐之地》薩兒最高難度通關心得

《欺詐之地》中每個角色的玩法有所不同,其中薩兒在最高難度下該怎麼通關呢,想要了解的玩家請看下面「繼新26」帶來的《欺詐之地》薩兒最高難度通關心得,希望能夠幫助大家。 聲望7,天賦:雙寵+已訓練,槽位+1 開局選緊身衣+8血 第1天做完第1個事件,看到【連擊】卡牌,直接走連擊流 第2天睡覺前做掉刺客,拿卡牌【韓比電源】 然後遇到寵物事件,白嫖【沃若客】,【沃若客】前3回合閃避,是真的強,後面戰鬥隨便打 運氣好,遇到+錢事件,第3天就1432金幣,買【土狼】,雙寵強化,直接戰鬥無敵 後面錢主要用於 開槽位、買戰鬥移植物、買道具卡 去拍賣會,跟納丹協商後,這里一定要選伏擊,【之前我每次都選第2,後面打4個爹,像個傻子】 之後進入拍賣會庫房,開箱拿boss的【爆破艙】,後面協商拿【爆能手槍】直接卸了boss兩臂,輕松獲勝 通關卡組【連擊流】和移植物 分身一瞬間,真身身上buff最多 來源:遊民星空

《欺詐之地》史密斯爆發續航兼備牌組分享

《欺詐之地》中卡牌可以通過不同的搭配進行不同的玩法,其中史密斯有什麼能夠兼備爆發以及續航的卡組呢,下面請看「繼新26」帶來的《欺詐之地》史密斯爆發續航兼備牌組分享,希望能夠幫助大家。 拿持續加強給猛烈生化攻擊加傷害,然後不打牌,一直滾雪球 隨隨便便就100+傷害,這還是沒打出boss創傷10層皮開肉綻,力量才疊5層,就有這麼高傷害 拿這張主要是boss會上buff,讓你力量和精力失效 前期是承傷流派 來源:遊民星空

漫談配方獨特的《欺詐之地》:不可錯過的Roguelite角色扮演策略卡牌類遊戲

《欺詐之地》是一款於本月正式發售、可以說是獨一無二的卡牌戰鬥遊戲。正如 Klei Entertainment 旗下的遊戲(代表作《飢荒》、《缺氧》)似乎總是有著自己的獨到之處,本作能在無數同類遊戲中獨樹一幟也不僅是其擁有 Roguelite 及角色扮演元素,更是因為 Klei 本身的一流水準和對機制的巧妙融合。 為了更好的理解《欺詐之地》的「獨家配方」,首先要聊聊遊戲給筆者留下了很大印象的卡牌構築。除了三位主角不同的遊玩方式以及可升級的卡牌之外,玩家需要構築「戰鬥」和「嘴炮」二套卡組。 在日常與其他角色互動時,玩家基本上都可在戰鬥、協商以及賄賂中進行抉擇。在戰鬥模式下,遊戲的玩法與《殺戮尖塔》相似,而筆者的遊玩過程中更多傾向於選擇是否首先使用協商(嘴炮)解決問題。如若玩家選擇戰鬥,則在攻擊至敵方恐懼閾值時對方會選擇投降,這時玩家可選擇是否要饒其一命(角色在戰鬥中的死亡是永久的)。在與多名角色戰鬥時,想要寬恕所有敵人的玩家必須讓所有敵方一起進入投降狀態(投降狀態持續三回合),有時這並非易事。 正如現實中一樣,並沒有完美的抉擇這一說。如果玩家總喜歡用暴力解決問題,除了會因為凶惡印象而帶來影響交涉的負面 BUFF之外更可能樹敵無數,從而可能導致相當棘手甚至致命的情況。而如果玩家總喜歡用嘴炮解決問題則可能疏於戰鬥,同時斬草不除根就很難說是不是養虎為患。 總體而言,暴力的方式獎勵往往會是直接且豐厚的,而嘴炮的獎勵可能會有所折扣(同時面對一些頭目時嘴炮點再高也沒用)。正如開發者所說,在遊戲中玩家最好審時度勢做出明智的選擇,因為所有人都會記住你的所作所為。 隨著遊戲的正式發售,玩家現可體驗三名角色的不同故事。其中,薩兒是一名探險家,她追逐利潤的同時也渴望復仇;魯克則是一名上了年紀的特工,他執行著自己的秘密計劃;而史密斯是個游手好閒的散人,說不定可以拯救一下世界。無論是哪位角色,其都有獨特的協商牌和戰鬥牌的選牌池,其中不乏頗為強力有趣的流派。 在卡牌的獲取方面,玩家既可以從倒下的敵人身上獲得強大的道具牌,也可以通過任務獎勵獲得它們。為了組建自己的團隊,玩家可以通過好感度和嘴炮贏得角色的信任,同時還能通過花錢找雇傭兵及依靠寵物度過戰鬥。 需要指出的是,三名角色並非一套內容的不同風味,而是完全不同的劇情和地圖,所遇到的勢力以及目標也並非相同。在獨一無二的環境中,玩家遊走於本身可能互相敵對的各類勢力之間,並隨著關系的變化獲得極為豐厚的獎勵。同時,角色對玩家的看法各不相同,而這點也要萬分注意,惹了不該惹勢力的後果也是相當之嚴重。 比起《殺戮尖塔》而言,《欺詐之地》更為注重劇情,而故事本身的深度和分支也頗為出色,筆者也被故事所深深吸引。不用說,能在殘酷且冷酷的哈瓦利亞活下來的人也並絕非常人。在這個手繪風格的奇妙世界中,殺戮也是家常便飯,被不懷好意的角色盯上更是基本操作。依筆者之見,開發者著眼於小人物來逐步展現這個世界讓其更為活靈活現,而與上文所述系統的巧妙結合也正是本作的亮眼之處。 不過,如果讀者朋友僅僅是被劇情吸引而想完全跳過卡牌,同時對構築一點興趣都沒有的話,那麼本作可能不太適合你(反之亦然)。比起《巫師之昆特牌 王權的隕落》來說,《殺戮尖塔》的劇情只能說很好的契合玩法,單獨來說相對沒有那麼出色。當然,遊戲提供了故事模式並讓卡牌部分大為簡單,只要玩家對這類玩法稍有興趣就不成問題。 當然,Roguelike 要素也意味著《欺詐之地》擁有很高的可重玩價值,同時本作所採用的隨機方法是給玩家在每局帶來有所不同的體驗和挑戰(包括隨機化支線任務)。在每輪遊戲中,無論勝利還是中途失敗玩家都能解鎖永久升級以及影響三位角色的獎勵,從而讓後續的遊戲更為輕松一些。如同類似遊戲,作為吸引玩家反復遊玩的獎勵正是不同流派,筆者也希望開發團隊能加強這方面的深度,讓遊戲在劇情打牌二開花的同時帶來更多爬塔的動力。 以目前的狀態來看,開發團隊也完美達成了其在搶先體驗階段立下的承諾。不僅遊戲陸續新增了兩個可玩人物、幾十個新NPC和頭目和幾百張的卡牌,同時遊戲更是支持了創意工坊,這點也保證了遊戲會源源不斷帶來各類玩家的巧妙創意。 最後,筆者認為本作在畫面、音效等方面的表現簡直可以用匠心來形容,其對細節的專注可以說與《黑帝斯》媲美。除了路人角色也擁有各個姿勢的立繪之外,音樂和音效的豐富也是相當難以想像的。此外,本作使用的類語氣詞語言也頗有感覺,其中更是能明顯聽出角色的情緒。 總而言之,以全價48元的價格來說,《欺詐之地》絕對是物超所值,筆者也強烈推薦本作給喜愛卡牌戰鬥以及角色扮演的讀者朋友。正如 Klei 一貫的傳統,《欺詐之地》成功地在傳統類型中憑借自己的種種獨特之處成為了獨樹一幟的出彩作品。展望未來,工作室也會一如既往的根據玩家的反饋定期發布遊戲更新,其中包括新卡牌、新任務和新人物等等。 來源:機核

《欺詐之地》薩兒最終BOSS凱石傲裝備介紹

《欺詐之地》中有多個角色可以選擇,其中薩兒在最終BOSS凱石傲可以獲取哪些裝備呢,想要了解的玩家請看下面「繼新26」帶來的《欺詐之地》薩兒最終BOSS凱石傲裝備介紹,希望能夠幫助大家。 來源:遊民星空

《欺詐之地》史密斯協商爆發牌組推薦

《欺詐之地》中玩家們可以通過卡組搭配讓遊戲過程變得更加輕松,其中史密斯的卡組有什麼好的搭配呢,下面請看「繼新26」帶來的《欺詐之地》史密斯協商爆發牌組推薦,希望能夠幫助大家。 先介紹一下史密斯基礎牌:惡霸,逞強的效果: 【逞強】:本回合連續出多少張敵對牌,這張牌就造成多少傷害。 這意味著,多抽牌跟有可能一回合打出3張惡霸牌。 天賦選警戒最佳,其他2個天賦可以選擇快速學習和基礎訓練 如果基礎牌的3張惡霸是連續攻擊2次或消耗,就可以走這個路線 這套路上來第一回合,配合繁榮,直接就秒人的,1回合可以打出100多點傷害,就離譜 相關移植物: 惡霸升級別選銷毀就行,這個玩法,基本上協商移植物一個都不用拿,從頭打到尾,真的無敵 來源:遊民星空

《欺詐之地》IGN 9分 視覺小說敘事與玩法巧妙結合

【遊戲封面】 遊戲名稱:《欺詐之地》 英文名稱:Griftlands 遊戲類型:卡牌構築Roguelike 開發商/發行商:Klei 發售日期:2021-06-02 遊戲平台:PC IGN給《欺詐之地》打出了9分的評分。評測者認為本作巧妙的用卡牌構築Roguelike玩法進行了獨特的敘事,並稱其為一種自己從來沒想過自己想要的遊戲。 評分:9 分 驚艷 《欺詐之地》是一個關於騙局的卡牌構築Roguelike遊戲,但它最偉大的地方在於沒有欺詐。 總評: 這個遊戲巧妙地結合了RPG、視覺小說風格的敘事和卡牌構築Roguelike遊戲玩法,這種美妙的配方構成了這個「我從沒意識到這是我想要的」的遊戲。盡管過去一周我已經多次完成《欺詐之地》的戰役,但我仍然期待著以後的戰役。戰役是短暫且具有挑戰性的,有高度的可重玩性,也會成為難忘的冒險。這樣一個混雜的團隊能如此和諧的工作有點荒謬,但一旦你被他們的魅力吸引,就很難放下《欺詐之地》了。 來源:遊民星空

《欺詐之地》綠卡影響流薩兒協商卡組分享

在《欺詐之地》中,玩家會見到很多的卡牌,這些卡牌的效果也很多樣,其中有一些套路打法是比較容易成型的,卡組的強度同樣不低,非常適合新手,比如這一套《欺詐之地》綠卡影響流薩兒協商卡組就是如此,來看看具體要怎麼構建吧。 綠卡影響流薩兒協商卡組分享 分享的是《欺詐之地》薩兒以影響為核心的協商流派。這個流派上手快,key卡抽取難度較低,卡和移植物齊後輸出也不低,適合新手食用。 key卡:和諧共處 這套卡的核心,有效疊加並保護影響,建議拿2~3張。 升級: 【初始】:較初始獲得 埋伏,使得開場更穩定。強烈建議升級1張。 【增強】:較初始獲得 +1影響,疊加效率更高,建議升級1~2張。 三大輸出卡: 因為這套卡不缺影響,強烈建議這3種卡升級為【增強請求】【強化陰謀】【增強訴諸】 請求:0費白嫖好升級,初期補傷害,帶1~2張即可。 陰謀:1費,2段輸出不溢出,香,帶2~3張。 訴諸理性:不缺影響的情況下,【增強訴諸】0費打8這樣的卡你不喜歡嗎,建議有多少拿多少。 疊影響卡: 外交本能:薩兒初始卡升級,既可以【恭維】疊影響也可以【奉承】AOE,靈活性很高。 扎實觀點:補輸出和影響,因為並不是太缺影響,建議升級成【強烈觀點】。 防禦卡: 偏轉根據自己的卡組來選擇,泰然自若建議升級為【增強泰然自若】 其他類: 增加行動,沒什麼好說的。 兩大過牌卡。 返場【訴諸理性】。 移植物推薦: 由於影響的效果,可以直接看做傷害+2。 影響的淡定只有2,保護它 而當你用【和諧共處】疊影響時,你同時會獲得很高的淡定,可以把它當避雷針用。 降費,沒什麼好說的。 核心沒有敵對牌,debuff可以無視。 來源:3DMGAME

《欺詐之地》協商易傷流玩法介紹

在《欺詐之地》這款遊戲中,玩家可以選擇的玩法有很多,易傷流就是其中的一種玩法,這是一種非常imba的玩法,基本上沒有敵人能夠吃上玩家的一輪輸出,想知道這一玩法具體的牌組構成的話,就來看看這篇《欺詐之地》易傷流玩法介紹吧。 易傷流玩法介紹 《欺詐之地》看對面圈圈上的易傷 任何卡都能吃+93傷害的buff加成 可以看到我一張訴諸理性可以打出101傷害 核心構成 移植物分區器 整套全就靠這個移植打出效果 說明一下,正常來說易傷不同於戰鬥里的重傷,無論多少層都一樣,只吃掉一次加成。 但分區器的效果是將原有的易傷+1變成易傷+2(升級後是易傷+3) 核心卡 【利用弱點】 同樣是必備卡,只要有了【分區器】+【持續弱點】,整個易傷流構建就完成了,任意搭配其他卡都可 這里的機制是,雖然易傷層數不疊加,但多個易傷是能夠疊加的 升級一定選持續方向,復制多個易傷 這里有另外一個不知道是設計如此,還是個bug 用【利用弱點】復制出來的易傷植入物,雖然層數和原來一致 但會受到【分區器】的加成,傷害buff會乘3倍! 這意味原本的易傷是+3,復制出來新的易傷變成+9,兩個易傷=12,任意攻擊都多造成12點傷害 視頻里我5個易傷是利用【持續弱點】+【雙擊】打出來的 第一個1個易傷+3 第二個1個易傷+9 最後3個易傷+27 一共加到+93的buff 任意攻擊+93是什麼概念,隨便什麼卡都是一張秒 最終的卡組構成 難15無突變,卡拿了有點多,沒錢刪干淨 本來是想打易傷+連珠炮的,沒拿到連珠炮 但好在海軍卡【執行】已經足夠好用,1+93和3+93有任何區別嗎?沒有 【咋呼】的作用是打出2易傷,穩定易傷來源 【高級思考】可以留一留,能抽出打3易傷卡,雖然不穩定但抽到比【咋呼】好用 我的5層易傷就是【咋呼】+【高級思考】一輪打出來的 【雙擊】用來給【利用弱點】打2次復制效果 拿不拿也無所謂 【擺事實】是因為卡組太大,必須靠這張消耗些卡才轉的動,一輪多出幾次復制 小卡組也不用拿 其他卡就都沒什麼好說的了,本來就是圍繞影響流體系搭的牌組 實際上任何多段攻擊都非常搭配,並不一定要【執行】或者【連珠炮】 甚至哪怕不是多段,單次攻擊也夠用 +93傷害隨便配個單卡 誰不是秒 來源:3DMGAME

《欺詐之地》史密斯劇情奇葩玩法介紹

《欺詐之地》中,玩家除了玩到緊張刺激極富策略性的卡牌內容之外,還可以體驗到豐富的劇情。其中的史密斯劇情是不少玩家正在體驗的劇情內容。在史密斯劇情中,有一些比較奇葩的玩法,感興趣的大家可以看看。 史密斯劇情奇葩玩法介紹 《欺詐之地》史密斯第一天晚上如果殺死boss,會吃3個討厭,並且莫珊瑚變成中立。 當晚所獲得的移植物,從常規的「協商加費移植物」,改為「稀有移植物(戰鬥/協商均可能出現) 比如我連續兩局拿到了「發電機」,一個從整體來看較協商加費移植物更好的東西。 史密斯第二天晚上,可以拋棄合作者然後進教堂,將直面德魯+boss的組合。 沒記錯的話,如果不殺德魯,就會吃德魯的討厭。如果殺德魯,就正常吃殺人懲罰。 並且這個方式除了戰鬥難度增加外,還無法獲得移植物。 好像還是唯一拿德魯帽子的辦法 劇情殺德魯拿不到 史密斯第三天,你可以在誘引妹妹政敵得時候故意輸掉協商,從而可以進行一次與妹妹的單挑(當然也能協商)。 單挑比起群毆來說,戰鬥難度相對更低(甚至如果你雇了人,就是多人虐妹妹)。 這個方式並不會吃政敵的不喜歡,只是拿不到愛戴而已。 還是史密斯第三天,如果你在進大海岸的時候選擇開戰並弄死騰,那你進入里面看見主教時,只能繼續弄死他然後單挑boss(雇傭兵依然可用、依然可以被黑石占有) 至於為嘛會知道這麼無聊的事情。主要是突發奇想去打獨狼結局的副產品。 事實證明,獨狼結局大約可以省一半的時間,但擁有更難的戰鬥。 我是用難6打的,很輕松。難七的話,估計就沒那麼輕松,但要贏也沒多大問題就是。(畢竟最終戰本來就只能單挑) 來源:3DMGAME

《欺詐之地》升級的藍明賽特屬性一覽

升級的藍明賽特是《欺詐之地》中的一種寵物,當然也可以是敵人,死亡之後會掉藍明賽特的背脊骨。天賦方面有兩個,其中一個是防禦天賦,這個效果是初始就給3點防禦。還有3個攻擊方式,具體效果如下所示。 升級的藍明賽特屬性一覽 《欺詐之地》升級的藍明賽特(似乎沒有實裝,且講道理這東西好像沒做完) 基礎生命:26-30 恐慌門檻:25% 死亡掉落:藍明賽特背脊骨 天賦(火星):初始獲得1層,每次受到傷害移除1層並為攻擊者施加1層;任何擁有火星的人如果當回合沒有使用尖嘯,則在回合結束時將剩餘的火星層數轉化為臨時力量 天賦(防禦):初始獲得3防禦 天賦(裝甲防禦):每回合獲得2防禦 攻擊行為A(躍擊):打5-8,如果有臨時力量debuff,則必定使用躍擊 攻擊行為B(破裂爪子):打2-3,2次,施加2暴露 攻擊行為C(尖嘯):獲得4防禦 來源:3DMGAME

《欺詐之地》藍明賽特屬性介紹

藍明賽特是《欺詐之地》中的一種寵物,這一寵物擁有最高22點血量,並且擁有兩個不錯的天賦。在攻擊方面,三種攻擊形式都有著可觀的效果。至於這些攻擊的具體效果是什麼,可以通過這篇《欺詐之地》藍明賽特屬性介紹來了解一下。 藍明賽特屬性介紹 《欺詐之地》藍明賽特 基礎生命:18-22 恐慌門檻:25% 死亡掉落:藍明賽特背脊骨 天賦(火星):初始獲得1層,每次受到傷害移除1層並為攻擊者施加1層;任何擁有火星的人如果當回合沒有使用尖嘯,則在回合結束時將剩餘的火星層數轉化為臨時力量 天賦(防禦):初始獲得3防禦 攻擊行為A(躍擊):打5-8,如果有臨時力量debuff,則必定使用躍擊 攻擊行為B(破裂爪子):打1-2,2次,施加1暴露 攻擊行為C(尖嘯):獲得3防禦,獲得3火星 來源:3DMGAME

《欺詐之地》升級的海膽屬性介紹

《欺詐之地》是一款非常好玩的卡牌類遊戲,帶有一些肉鴿要素,還可以收集寵物,感興趣的大家可以看看這篇《欺詐之地》升級的海膽屬性介紹,來了解一下這一海膽的升級版本具體屬性是怎麼樣的。 升級的海膽屬性介紹 《欺詐之地》升級的海膽 基礎生命:24 恐慌門檻:10% 死亡掉落:海膽麝香 天賦(裝甲防禦):每回合獲得4防禦 天賦(疾病纏身):攻擊命中敵人時,施加1層得病,但不會施加給金屬 攻擊行為A(踢):打4-5,施加1重傷 攻擊行為B(頭撞):打5-8 攻擊行為C(防禦):獲得4防禦 來源:3DMGAME

《欺詐之地》海膽寵物屬性介紹

海膽這一《欺詐之地》中的寵物是相當有趣的,該寵物原型自然是現實中的海膽,不過進行了擬人化的處理。海膽的具體屬性是什麼,可以通過這篇《欺詐之地》海膽寵物屬性介紹來了解一下。 海膽寵物屬性介紹 《欺詐之地》海膽 基礎生命:12-14 恐慌門檻(怪物):50%(人多勢眾會逐漸變成30% / 15% / 0) 恐慌門檻(寵物):25% 死亡掉落:海膽麝香 天賦(人多勢眾,怪物專屬):逃跑後,新的海膽會取代他 天賦(疾病纏身):攻擊命中敵人時,施加1層得病,但不會施加給金屬 攻擊行為A(踢):打3-5,施加1重傷 攻擊行為B(頭撞):打5-7 攻擊行為C(防禦):獲得4防禦 來源:3DMGAME

《欺詐之地》升級的小石洛格屬性介紹

在《欺詐之地》這款遊戲中,有不少的大家對於小石洛格屬性不了解,它其實還有一個升級版本,升級之後的屬性是什麼,可以看看這篇《欺詐之地》升級的小石洛格屬性介紹。 升級的小石洛格屬性介紹 《欺詐之地》升級的小石洛格 基礎生命:20 恐慌門檻:0 死亡掉落:無 天賦(小石洛格狂熱):每次攻擊獲得1力量,每次受到傷害損失2力量 天賦(輕言放棄):生命歸零時會逃跑 天賦(裝甲防禦):每回合獲得4防禦 攻擊行為A(頭槌):打2-3或5-7或8-11(尚不確定這個或的生效機制) 攻擊行為B(加快轉速):獲得2力量,獲得3防禦,只在滿血時使用 攻擊行為C(餵食):打2-3或5-7或8-11(尚不確定這個或的生效機制),沒有被閃避時獲得6治癒,只在不滿血時使用 來源:3DMGAME

《欺詐之地》小石洛格屬性介紹

在《欺詐之地》這款遊戲里,小石洛格是一種比較弱的怪物,這一怪物基礎生命最高只有9點相當的脆弱。一共有頭槌、加快轉速以及餵食三種攻擊模式,這些攻擊方式的具體效果如下所示。 小石洛格屬性介紹 《欺詐之地》小石洛格 基礎生命:6-9 恐慌門檻:0 死亡掉落:無 天賦(輕言放棄):生命歸零時會逃跑 攻擊行為A(頭槌):打2-3或5-7或8-11(尚不確定這個或的生效機制),只在滿血時使用 攻擊行為B(加快轉速):獲得2力量,獲得3防禦,只在滿血時使用 攻擊行為C(餵食):打2-3或5-7或8-11(尚不確定這個或的生效機制),沒有被閃避時獲得6治癒,只在不滿血時使用 來源:3DMGAME

《欺詐之地》升級的巨蚤寵物屬性介紹

《欺詐之地》里的巨蚤是一種很神奇的怪物,除了作為敵人之外,還可以當做寵物來養,這種怪物的屬性是什麼樣的還有不少大家不是很清楚,那麼可以看看這篇《欺詐之地》升級的巨蚤寵物屬性介紹。 升級的巨蚤寵物屬性介紹 《欺詐之地》升級的巨蚤 基礎生命:30 恐慌門檻:20% 死亡掉落:下頜骨 天賦(甲殼質):每回合獲得等同於層數的防禦,被擊破防禦時移除1層 天賦(裝甲防禦):每回合獲得4防禦 天賦(金屬):免疫出血和重傷,但會受到雙倍的穿刺傷害 攻擊行為A(頭撞):打5-7 攻擊行為B(尾炮):打6-9,施加1重傷 攻擊行為C(防禦形態):獲得6防禦 來源:3DMGAME

《欺詐之地》巨蚤寵物屬性介紹

巨蚤是《欺詐之地》中的一個怪物,有不少的大家對於該怪物的屬性很感興趣,因為這怪物可以當寵物養。那麼巨蚤的具體屬性所示什麼吶,來看看這篇《欺詐之地》巨蚤寵物屬性介紹吧。 巨蚤寵物屬性介紹 《欺詐之地》巨蚤 基礎生命:15-18 恐慌門檻:30% 死亡掉落:下頜骨 天賦(甲殼質):每回合獲得等同於層數的防禦,被擊破防禦時移除1層 攻擊行為A(巨蚤叮咬 Flead Bite):打1-2,施加2重傷 攻擊行為B(巨蚤叮咬 Flead Sting):打2-3,施加1致殘 攻擊行為C(巨蚤球):打2-3 來源:3DMGAME

《欺詐之地》噴吐土狼屬性介紹

在《欺詐之地》這款遊戲中,玩家將會面對很多的敵人,這些敵人有著不同的應對方法,如果能夠了解對面的具體屬性,那麼對付起來會方便很多。噴吐土狼這一敵人的屬性如下所示,有需要的大家就來看看吧。 噴吐土狼屬性介紹 《欺詐之地》噴吐土狼(呃,好像這東西正常不能成為寵物)隨手寫一下吧 基礎生命:14-17 恐慌門檻:25% 死亡掉落:脊骨剃刀 攻擊行為A(酸液攻擊):打1,對玩家施加1層強酸粘液(使一張手牌在打出前加費),對非玩家則施加2致殘 攻擊行為2(吐):打5-7 攻擊行為3(吐口水):獲得3治癒,滿血時不會觸發 來源:3DMGAME

《欺詐之地》升級的土狼屬性介紹

在《欺詐之地》這款遊戲中,可能有很多大家除了遊戲里的角色之外,對於寵物也很感興趣,土狼這一寵物的升級版,相較於土狼有著很大的強化,具體屬性如下所示,感興趣的大家就來看看吧。 升級的土狼屬性介紹 《欺詐之地》升級的土狼 基礎生命:40 恐慌門檻:25% 死亡掉落:甲殼 天賦(裝甲防禦):每回合獲得4防禦 攻擊行為A(挓挲):首次使用時隨機獲得2-3力量,從第二次使用開始改為獲得2-3防禦 攻擊行為B(野蠻啃咬):打2-3,2次 攻擊行為C(啃咬):打4-5,施加2出血 攻擊行為D(群體保護):我方全體獲得4防禦 來源:3DMGAME

《欺詐之地》土狼屬性介紹

在《欺詐之地》這款遊戲中,有很多的大家對於土狼這種寵物還是很喜愛的,這確實是一種非常實用的寵物,感興趣的大家可以看看這篇《欺詐之地》土狼屬性介紹,一起來看看吧。 土狼屬性介紹 《欺詐之地》土狼 基礎生命:18-22 恐慌門檻:25% 死亡掉落:甲殼 攻擊行為A(挓挲):首次使用時隨機獲得2-3力量,從第二次使用開始改為獲得2-3防禦 攻擊行為B(野蠻啃咬):打2-3,2次 攻擊行為C(啃咬):打4-5,施加2出血 來源:3DMGAME

《欺詐之地》升級的沃若客屬性介紹

升級的沃若客是《欺詐之地》這款遊戲中眾多寵物的一種,是基礎款的沃若客的升級版,在屬性方面不用說,自然比基礎要強大很多,比如基礎生命值方面就從22點提升到了40點,翻了足足一倍。 升級的沃若客屬性介紹 《欺詐之地》升級的沃若客 基礎生命:40 恐慌門檻:25% 死亡掉落:沃若客煙霧 天賦(敏捷):初始獲得3層,每回合消耗1層並獲得1閃避 天賦(裝甲防禦):每回合獲得4防禦 天賦(金屬):免疫出血和重傷,但會受到雙倍的穿刺傷害 攻擊行為A(充能):打2-3,施加2重傷,如果目標有金屬效果,則不會觸發該行為 攻擊行為B(野蠻啃咬):打2-3,2次 攻擊行為C(嚎叫):友方全體獲得3防禦,並使你在下回合開始時抽1張牌並獲得1行動力 來源:3DMGAME

《欺詐之地》沃若客寵物屬性介紹

沃若客是《欺詐之地》中的一種寵物,遊戲里的寵物有很多,不同的寵物自然也有著不同的舒心,沃若客基礎款基礎生命在18~22點之間,有三種行為模式,感興趣的大家可以看看這篇《欺詐之地》沃若客寵物屬性介紹。 沃若客寵物屬性介紹 《欺詐之地》沃若客 基礎生命:18-22 恐慌門檻:25% 天賦(敏捷):初始獲得3層,每回合消耗1層並獲得1閃避 死亡掉落:沃若客煙霧 攻擊行為A(充能):打2-3,施加2重傷 攻擊行為B(野蠻啃咬):打2-2,2次 攻擊行為C(嚎叫):獲得3防禦 來源:3DMGAME

《欺詐之地》睡覺方法介紹

在《欺詐之地》中,玩家是可以睡覺的,准確的說是玩家控制的角色是可以睡覺的,具體方法是玩家幹完了一天中的所有事件之後就可以睡覺。需要回到家里之後跟人對話,找到睡覺的選項,選擇之後即可成功睡覺了。 睡覺方法介紹 《欺詐之地》一天所有時間弄完了回家和人對話就可以有睡覺的選項。 說錯了,是所有事件。 一天過去就睡了,不管故事模式還是打鬥模式。 打完boss就可以睡覺了。 來源:3DMGAME

《欺詐之地》機器人指令激活碼介紹

《欺詐之地》中機器人是玩家可能會在遊戲中遇到的一個NPC,這個NPC需要玩家提供正確的指才能夠獲得最豐厚的獎勵,那麼具體要怎麼選,指令激活碼是什麼,密碼是多少,來看看這篇《欺詐之地》機器人指令激活碼介紹吧。 機器人指令激活碼介紹 《欺詐之地》三個選擇 分別是previous(PRV),select(SEL),next(NXT)。 代碼解釋 如圖所示,總共是5個代碼循環,解釋已標注。 選擇結果 報廢(白嫖戰利品) 爆炸(自爆) 發送信標(打嘴巴帳) 跟隨(想得美) 攻擊(自找苦吃) 來源:3DMGAME

《欺詐之地》處死和投降的區別

在《欺詐之地》這款遊戲中,有不少的大家都見到了在戰鬥中舉白旗的敵人,這個時候玩家可以選擇處死或者讓他頭像。舉白旗的狀態下,這個敵人三回合不能動,如果處死就是弄死他,可能會被其他敵人報復。 處死和投降的區別 《欺詐之地》中與其他角色戰鬥時,當你把他們的血量降低到一定程度時,你會讓他們恐慌。 這個狀態標志著他們頭頂上的白旗。在這種狀態下,這個角色在下面三個回合中不能行動。 如果玩家面對幾個敵人,你必須讓每個人同時感到恐慌。這樣你就可以獲得這場戰鬥的勝利。 但最重要的是,如果你不殺死一個角色,你就不會讓他的同伴報復。 然而,如果你使用暴力,它可能會帶來額外的好處。這樣,你就能得到有用的談判籌碼,比如臭名昭著的暴徒,殺人犯,危險人物。 不過還是推薦玩家盡量少處死一些人,這些人在後續的劇情中多半還能遇到,會有好處給玩家拿。 打鬥模式只要人不死,其他一路叉叉都沒事,正所謂留得青山在不怕沒柴燒 來源:3DMGAME

《欺詐之地》史密斯開局實例流程講解

《欺詐之地》中的史密斯是想當難頂的一個敵人,可能有大家的打他的時候翻車了不止一次。這篇《欺詐之地》史密斯開局實例流程講解就為大家帶來了比較好用的牌組以及具體的打法流程,有需要的大家就來看看這篇攻略吧。 史密斯開局實例流程講解 《欺詐之地》【劇情模式】史密斯開局實例講解 三個角色的劇情模式聲望7玩下來,我感覺劇情模式穩贏的套路: 薩爾:連擊流 魯克:充能完畢過載流 史密斯:飲酒流 就是我開局按照這個目標去抓牌,肯定能形成配合(因為相關卡牌和移植物多)。 這里結合實例講解史密斯開局的處理 出門帶12血,復活甲提高容錯 基礎卡經驗減半3-5(經驗即可升級),不管是協商升級出銷毀消耗,還是戰鬥升級增強/寬酒瓶,閃避踢等等,都大有裨益,史密斯最難的是開局2天,後面卡組成型隨便打打。 戰鬥卡協商卡2選1選戰鬥,然後索要傳家寶戰鬥1次得1卡牌,至少開局可以拿2卡牌+1次練級機會。 頭幾場戰鬥中優先使用踢,酒瓶,軍火庫,先幫助它們升級。前5回合15經驗利用好 隨機事件有戰鬥選項選戰鬥,或者黃色限時事件走沙灘(選最後一個顏色有野怪戰鬥),我們專注給戰鬥卡練級。 這把開局拿長夜(攻擊+飲用),打敗保安拿乾杯,再拿一張飲用卡。 後續只要補充花費酒瓶的多端(打殘。打臉。颶風。瘋狂),我們就初步成型 傳家寶優先選:獲得2戰鬥卡,獲得1戰鬥移植物槽,緊身衣。 有升級卡的可以預覽一下升級方向,後面如果有刪卡獎勵知道刪什麼卡。 100塊和物品卡可以過度。 協商的不用拿 初始任務隨便選,最好選流程多的,協商練級也是好的,基礎卡出銷毀消耗的幾率非常高,特別注意銷毀不要隨便用,留給第一天晚上的BOSS。有時候沒拿到主力輸出/防卡時,我覺得消耗更好。 史密斯第一個難點是第一天晚上,戰鬥前要先協商削弱對方,敵人分論點被摧毀時,會對我方核心論點造成4點傷害,因此在之前,我們盡量升級出7甲,10甲,配合消耗銷毀的高傷害的吹噓惡霸,在同一回合完成防禦+摧毀分論點。不必要全部都打掉,打掉主輪點+1~3個分論點,根據剩餘意志決定我們的操作(忍忍追求大獲全勝,還是扛不住結束戰鬥) 隨機事件獲得隊友一個 3個客人2戰鬥1協商 這里全部供給也不錯,高傷AOE可以配合10飲用的繁榮翻盤。但豪飲更優秀。 戰鬥費低,前兩天3費很難抽不出費來過牌,第三天可以補一張抽牌,防止鬼抽或者敵人塞牌。 卡牌升級了 踢有閃避選閃避,其次創傷/銷毀/消耗 創傷在合理出牌順序下=打出一張【加強】,非常好的輔助機制 沒有主力輸出卡時,穩定飲用下,1費打10作為過度其實還OK。 這里消耗方向也不差,用完了加快循環。 三拳合一功能性太強,面對維澤,雙子或者馬克99都可以發揮作用,可以精準打到投降。 1費打3+2創傷也是OK的,當【加強】用,送3點傷害 我喜歡寬酒瓶,77%找牌機率太香了。增強酒瓶找0費1力,非常強,都可以。 1費2腎上腺素可以了,前期不起眼,後期配合多端輸出能力不俗。 勝利獎勵,拿一張瓦礫,棄2牌=6甲。可以扔掉低效的卡(堅強,痛擊),不想用的空瓶,裝填卡或者狀態牌,升級後抽2可以過牌改善手牌質量,精氣目前沒有配合,大機率1費打1~3(配合踢) 史密斯協商,我覺得容易形成的配合有: 盛名流 放大等加傷害手段+多端敵對輸出卡/等傷效果卡 創建論點(部分可以配合摧毀) 因為我們的目標是度過前2天,可以撿軟柿子捏(黑石)。後面可以完全不管協商,因此稍微投入一點資源即可。 回酒吧可以再打1場 升級銷毀了,史密斯有閃避+精氣手段,且高防禦手段多(攻守兼備,精明),不太依賴基礎防卡 這里拿一張致殘功能卡 黃色限時事件去的路上,隊友要走了,去放生,結果好友被殺了,淦! 膠水沒什麼用,3費的暈,直接廢除了(右下角) 隨機事件撿錢,選擇戰鬥 痛擊傷害太低了,1費打7也沒覺得厲害,至少占用2費。選銷毀 再補一個創傷,至此卡組有2創傷,大錘准備就當3拳合1用了。 克制門檻卡太拉跨了,沒減門檻的卡或者移植物配合,太看天了,即使3-6都有一定幾率是白板。 輕吻拳頭可以拿來作為主力輸出,配合腎上腺素,皮開肉綻,以及繁榮 至此,已經初步成型 飲用卡:長夜+乾杯+豪飲 多端卡:輕吻拳頭(傷害值較低) 力量/腎上腺素:有1張防卡升級+寬酒瓶找+豪飲機率出 創傷:大錘自帶+2張升級的卡 精氣:生化攻擊+移植物 閃避:無 後面可以繼續補強 騰的任務,不斬來使 要信,可以選打架 補強一張高效的防禦 讓原來的人送信,保護它,打架 無影拳費太高升級滿,5創以下都是虧的。 肋骨踢團戰不好用,可能需要集火一個非創傷目標/有嘲諷打不到創傷目標/創傷目標有高護甲或反傷得先打其他人,這是【對創傷目標有XX效果】這類卡的通病。清理門戶本身占用1卡1費,需要升級後才靈活,卡組沒有承傷配合下選得意義不大。 沒選屁股,原來得信使送信,敵人意志不高,輕松協商勝利。 升級給盛名,單體2甲太低了 補一點傷害 選雙擊等配合,1次放大或者2主宰或者逞能2(3~4*2)即可達到右邊水平 3盛名,右邊升級沒抽牌有點尷尬 升級AOE,配合3盛名及高甲,爭取1回合打掉多個BOSS分論點。 拿個火藥桶配合之前拿的轉變 會酒店路上遇到收稅的,要錢沒有,要命一條 功能卡以強化功能為主 從不浪費角度來說,左邊是大於等於右邊的 那一張力量卡,拿到這張基本就穩了。升級後1費2力非常高效,洗牌越快戰鬥越久收益越高 再來說說為什麼飲酒流穩(能面對的復雜情況多),能破解COUNTER的敵人機制: 【BOSS類】: 布魯特:使用計謀卡減少傷害。酒瓶可以自我繁衍(基礎1.5次,寬2.25次),空瓶抽空瓶不消耗費用。 卓德:攻擊卡機率MISS,打出卡牌減少層數。酒瓶+空瓶來緩解。 碎牙巨口:施加黏糊糊。有幾率施加到空酒瓶上,通過消耗空酒瓶的卡,間接避免負面作用。 【陣營類】: 火花:用3牌棄3牌。也是酒瓶+空瓶來緩解。 牧師:消耗打出的2牌。空瓶自帶消耗。 機器人:施加5層鎖定,對自己使用計謀卡移除1層,完全移除時可以讓機器人花1回合重新鎖定目標。 【打鬥】里面 比較怕烏羅:每用幾張牌對面加力量 怕沼澤人:使用4非攻擊卡,自動攻擊1次 克制起義軍二把手:用牌減少傷害 克制弗朗:施加「不專注」(減少最低傷害),計謀卡可減少層數 補充1張多端,瘋狂也是可以的 抵消利用空瓶的卡都不要 補一張力量 正版定向【皮開肉綻】 補多端 有些多人局非常容易,打掉上面的,下面的就會投降 來源:3DMGAME

《欺詐之地》薩兒防暴斃天賦選擇指南

在《欺詐之地》這款遊戲中,好的天賦選擇對於遊戲的益處是顯而易見的,玩薩兒的時候可能會突然暴斃,這一套防暴斃的天賦選擇就很適合薩兒,來看看這篇《欺詐之地》薩兒防暴斃天賦選擇指南吧。 薩兒防暴斃天賦選擇指南 最近《欺詐之地》玩了幾把薩兒,我用的是【快速學習】+【體力3】+【基礎訓練】或者【無拘無束】 不得不說體力3的確是很扎實,多12點血很防暴斃。薩兒線吃餅便宜且其實常常有獲取大量希爾的天賦,整體來說能夠提升太多生存。 配合體力3,基礎訓練能夠保證第一天過渡,相對來說比較好;無拘無束雖然省錢省血,但其實拿到恰當的大量移植物的時候也往往不缺那些錢和血了(因為薩兒的移植物多,不一定對口,臨時事件我未必會選擇去嫖移植物)。 來源:3DMGAME

《欺詐之地》魯克專用天賦組合推薦

《欺詐之地》是一款非常好玩的卡牌遊戲,遊戲中有魯克這一角色,玩家可以使用該角色來戰鬥,有一些魯克專用的天賦組合可以選擇,能夠對敵人造成很大的傷害,攻擊性極佳,具體情況就來看看這篇《欺詐之地》魯克專用天賦組合推薦吧。 魯克專用天賦組合推薦 《欺詐之地》魯克專用【快速學習+靈巧+研究員】: 需求4階。 前期可能會難過一些(但第一天沒有寄生蟲其實也還好)。 但每用一個道具多10希爾,對於隨時可以去市場的魯克來說,還是很好用的。 尤其魯克很好拿-20,所以魯克的希爾轉化率很高。 來源:3DMGAME

《欺詐之地》通用天賦組合推薦

在《欺詐之地》這款卡牌構築類的遊戲中,玩家可以選擇角色,搭配天賦,一般來說不同的角色,適用的天賦也是不同的,不過也有例外,還是有很多通用的天賦組合的,這些組合比較百搭,具體有哪些,來看看這篇《欺詐之地》通用天賦組合推薦就好。 通用天賦組合推薦 【快速學習+鋼腸鐵胃+美食家】:需求4階,前提是鋼腸鐵胃的bug修復。通過快速學習組卡,美食家支撐前後期的回復,而鋼腸鐵胃可以防塞牌。 【基礎訓練+古代戰士+高品質】:需求3階,純前期天賦,快速升級基礎牌,抓牌立刻升級,抓移植物立刻升級,基本上你在第一個任務後就能獲得足以度過第一天的牌組,後期可能沒什麼提升,但前期真的很不錯。 【美食家+耐力2+有魅力】:需求2階,薩兒可以把有魅力換成警戒。美食家用於保證生存,耐力2用於升級卡,有魅力可以賺幾個愛戴(薩兒換成警戒的話,第一回合會很強,因為薩兒拿舉重和王者攻擊都很輕松且便宜) 【耐力+完美形態+其他任意】:需求1階,1階沒什麼特別好的組合,耐力是加速基礎牌提升,完美形態直接提升前期戰鬥力,這兩個相對通用。 來源:3DMGAME

《欺詐之地》薩兒專用天賦組合介紹

《欺詐之地》里的薩兒是許多玩家都很喜歡使用的一個角色,該角色在戰鬥過程中還是非常生猛的,在這個基礎上,進一步的選擇合適的天賦組合的話,那麼戰鬥力還能夠更上一層樓,一起來看看吧。 薩兒專用天賦 《欺詐之地》薩兒專用天賦組合 【照顧動物+內在聯系+與動物的情感聯系】:需求4階,寵物流真的只有薩兒才玩的出來,薩兒線拿寵物的機會還是很多的。 【快速學習+照顧動物+與動物的內在聯系】:需求4階,雖然寵物還要訓練,但是其他牌升級速度較快,相對來說沒那麼看臉。 【快速學習+無拘無束+生存主義者】:需求4階,相對偏後期,快速學習和無拘無束對於後期的延展性有很大的好處,而生存主義者主要是用於前期過渡,對於血量高的薩兒來說,每次戰鬥回4血可以確保他維持相對健康的血量,而到了後期牌組成型也不在需要額外回血。有了這個,其實也不需要抓治癒牌了。 來源:3DMGAME