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借著歐洲杯決賽,聊聊足球遊戲的前世今生

7月12日凌晨3點,我們迎來了歐洲杯決賽。義大利1:1(點球大戰3:2)戰勝了英格蘭。借著歐洲杯,我們來聊聊足球遊戲的前世今生。 其實足球在電子遊戲領域同樣舉足輕重,但不看球的玩家卻因為版本繁多、操作復雜、知識儲備量等等問題很難入門。筆者經常聽到:足球遊戲是如何發展的?實況和FIFA有什麼區別?有沒有輕度好上手的足球遊戲?諸如此類,希望讀完本文你能找到答案。 起源與發展 電子遊戲史上最早基於現代足球規則的遊戲於1979年面世,雅達利(Atari)公司在雅達利2600遊戲主機上推出了《北美足球聯賽》。當時本作就已經擁有了邏輯自洽足球規則,並且可以操作多名球員,並且有著彩色的遊戲畫面。一經發售引起玩家熱潮,獲得了可觀的口碑和銷量。 雅達利趁熱打鐵於1980推出《貝利的足球》(PELE'S SOCCER),請來球王貝利為遊戲代言;隨後又相繼推出《國際足球》、《超級足球》,在遊戲市場颳起一片足球風暴,但繁榮的背後當然也存在風險。 同質化嚴重、玩法單一的類似遊戲消磨了玩家耐性,導致購買欲望下降。球王貝利、足球皇帝貝肯鮑爾等超級巨星相繼退役,也讓北美足球聯賽逐漸失去魅力。當然,還有我們都知道的1983年「雅達利大崩潰」,幾乎摧毀了北美遊戲行業。 與此同時,足球遊戲在另一片土地上開始生根發芽。 1985年《足球》(SOCCER)登陸日本任天堂紅白機(FC),遊戲支持單人和雙人,某些系統奠定了之後足球遊戲玩法,比如選擇對戰難度、球隊所屬國家和遊戲時長等,150多萬套的銷量更是帶來了FC時代足球遊戲的首次輝煌。 走進《PES》與《FIFA》的時代 如果說C羅、梅西雙子星定義了筆者看球的時代,那麼EA旗下的《FIFA》系列與科樂美旗下的《實況足球》(PES)系列則是足球遊戲領域的絕代雙驕,兩者相互競爭、借鑒、進步、差異,讓足球遊戲發展到了全新高度,迸發出更璀璨的光芒。 《FIFA》 1993年末《FIFA 國際足球》(既《FIFA 94》)發售,相比之前的足球遊戲,《FIFA 國際足球》有長足進步,用2.5D斜視角,類似轉播鏡頭的方式呈現遊戲畫面擴大了玩家視野范圍。 由於1994美國世界盃的舉行,EA顯然是抓住了一個好時機,乘著東風打響了足球遊戲的知名度。但實際上EA 體育遊戲部(EA SPORT)早在1992年就將足球遊戲列入了發展計劃,與國際足聯(FIFA)合作更是為後續作品打下了夯實的基礎。球員、俱樂部的版權紅利,或許從這時就已經埋下種子。 隨後EA於1994年末推出了《FIFA 95》,進一步優化傳球的流暢度,增加了可選的國家隊,但總體還是在前作基礎上縫縫補補。1995年末《FIFA 96》發售,引入了球員真實姓名、有聲解說,優化長傳、盤帶等動作系統,讓人更加切實看到EA打造足球遊戲的決心。 《FIFA 98 通向世界盃》中球員動作系統趨於標準化,遊戲中可以完成很多視覺觀賞性極強的傳球和射門,假動作過人也簡化了操作按鍵,使得攻防節奏非常緊湊。如果說《FIFA 98》之前的作品都在力求還原足球比賽本來的樣貌,也就是所謂的真實系遊戲,那麼從本作開始,後世對《FIFA》最大的標簽「爽快」開始露出苗頭。 之後的旅程也並非一帆風順,經歷了數部作品轉型和定位失敗的陣痛,《FIFA》系列開始逐步定義足球遊戲的樣貌,一再升級的畫面質量,更多的球員、國家和俱樂部,完備的聯賽和遊戲模式,盡管Gameplay部分傳球總是過於流暢,射門神奇的精準,但依然要承認版權保證真實性和代入感,爽快的手感則帶來了操作樂趣,《FIFA》系列已經趨近成熟。 筆者這里想多提一句近年UT(Ultimate Team)模式的進步,盡管因為氪金系統褒貶不一,但就個人體驗而言如今(《FIFA 21》)這是個充滿魅力的模式。通過FIFA companion、 Fubin等APP關注市場價值、球員走勢、身體天賦等等信息,直接參與感拉滿,對於球隊也有更強的歸屬感,是長線遊戲的心里寄託。單機SQB,在線競技DR,周賽WL、徵兆選人模式和友誼賽模式等等玩法,則進一步增強了可玩性,讓零氪玩家同樣擁有充沛的樂趣。 《實況足球》 《實況足球》系列是90年代包機房(這個詞好久沒提過了)里的絕對寵兒,我相信時至今日它對於很多玩家仍是初戀般的存在…… 1995年7月21日科樂美宣布《J聯盟 實況勝利十一人》(J.League Jikkyou Winning Eleven)發售,標志著《實況足球》系列正式誕生。遊戲中所有設定基於嚴謹的足球規則,首次引入3D建模,畫面表現力優秀,某種程度上開啟了真實系足球遊戲時代。但盡管如此,由於科樂美體育分部知名度不高,足球遊戲製作經驗不足等原因,本作最終反響平平。 隨後三年科樂美不斷發售續作,逐漸使該系列的遊戲技巧更加豐富,並且強調戰略戰術水平,足球和遊戲的界線進一步模糊,因此在玩家中積聚了相當的人氣。 1998年5月28日,《世界足球勝利十一人3》(World Soccer Winning Eleven...

又玩C羅可樂梗 義大利博努奇奪冠後可樂+啤酒噸噸噸

本屆歐洲杯於今日凌晨落下帷幕,義大利時隔53年後再次奪冠,博努奇對著鏡頭激動大喊「It』s coming to Rome」,在賽後的發布會上,博努奇又玩起了今年歐洲杯上最大的梗:C羅的可樂梗。 賽後發布會上,博努奇拿著可樂和啤酒進場,一口啤酒一口可樂一口啤酒一口可樂,配上驕傲的小表情,喝得是不亦樂乎。 點擊就看博努奇啤酒就可樂>> 反復快樂 值得一提的是,博努奇和C羅都是現役尤文圖斯的隊員,隊友玩梗可以的。 來源:遊民星空

英格蘭隊闖入歐洲杯決賽後 模因稱其「要回家了」 但冠軍「來到羅馬」

據媒體CNET報導,當地時間7號,英格蘭隊在2020歐洲杯半決賽中以2比1擊敗丹麥隊,可以說這場勝利掀起了一股社交媒體浪潮。許多球迷引用了英國喜劇演員大衛·巴迪爾和弗蘭克·斯金納以及The Lightning Seeds樂隊的英格蘭足球聖曲《Three Lions (It's Coming Home)》的歌詞,這首歌標志著英格蘭主辦了1996年歐洲杯。從那時起,「It's coming home」(「它要回家了」)就成為充滿希望的英格蘭球迷的流行口號。 Oasis樂隊的主唱Liam Gallagher是勝利後在Twitter上發出這句話的眾多人之一。 由於英格蘭隊要繼續對陣義大利隊,義大利球迷對這句口號有了新的看法,他們將其改成了:「It's coming to Rome」。 這場比賽也有爭議。《今日美國》指出,英格蘭的拉希姆·斯特林禁區倒地判罰點球,「看起來根本不像是犯規。」 這導致了#DivingHome 標簽。 一個Twitter用戶說:「英格蘭發明了足球,所以他們顯然可以做他們想做的事。」 這場比賽是在倫敦進行的,一些Twitter用戶表示,伊莉莎白二世女王在用VAR(又稱視頻助理裁判)施展一些皇室「魔法」。 當地時間周日,英格蘭隊在倫敦溫布利體育場與義大利隊交鋒,英格蘭最終輸給了義大利。 英格蘭球迷曾希望勝利是「它要回家了」。但是,勝利不是「回家」,而是「來到羅馬」,因為義大利球迷很快就在社交媒體上注意到了這一點。甚至義大利球員萊昂納多·博努奇(Leonardo Bonucci)也玩起了這個梗。 這場失利意味著英格蘭隊至少將在流行文化中繼續扮演「弱者」角色。"老實說,義大利獲勝的最好部分是皇室家族看起來很悲傷的那個鏡頭,"一位網友發推文稱。 許多觀眾被小喬治王子的反應逗樂了,主要是對英格蘭隊的進球和後來球隊的失利的反應。 "喬治王子現在也許是每個英格蘭球星的球迷--從盧克-肖進球的純粹狂喜到看著拉什福德、桑喬和薩卡錯過點球的心碎!"一位Twitter用戶寫道。「足球會回家的,不是今天,而是未來有一天!恭喜義大利。」 來源:cnBeta

義大利點球大戰擊敗英格蘭 時隔53年再奪歐洲杯冠軍

在今天凌晨舉行的歐洲杯決賽中,義大利通過點球大戰在溫布利擊敗英格蘭,奪得歐洲杯冠軍。 在本場比賽中,英格蘭隊和義大利隊在90分鍾的比賽中戰成1-1平,在加時賽雙方都沒有進球,最終義大利在點球大戰中3-2拿下比賽。這也是義大利時隔53年後再奪歐洲杯冠軍。 根據報導,義大利門將多納魯馬當選了本屆歐洲杯最佳球員,而為義大利打入關鍵進球的博努奇當選了決賽的全場最佳。 來源:遊民星空

零基礎教你製作蘋果 Apple Watch 國際系列表盤(內附 34 款表盤下載)

最近,不論是工作群、社區群、健身群還是外賣群,大家都有了共同話題。有人調侃著無人生還的「死亡之組」,有人嘆息悲情退場的德意志戰車,有人驚訝舍甫琴科帶領著挺進 8 強的烏克蘭……每個人的心都被足球牽動著。 6 月 29 日晚,蘋果在 Apple Store 上架了全新的國際系列表帶,共有 22 個國家的配色風格,並在這 22 個國家限量銷售。而且還針對不同的表帶,上線了對應的條紋表盤。 ▲ 加拿大、中國和丹麥國際系列回環式運動表帶與配套條紋表盤 即使你不購買限量表帶,也可以通過 Safari 瀏覽器登錄蘋果官網,進入「Watch」界面,下滑到國際系列表盤的介紹頁,點擊「看看有哪些款式」,把對應國家的表盤添加到自己的 Apple Watch 上了。 而在各路球迷興奮的換上支持球隊的表盤時,關注美洲杯的我卻陷入了沉思:為什麼沒有阿根廷? 在 Watch app 中,你可以看到蘋果官方設計的國際表盤,其實是通過給條紋表盤填充顏色來實現與國旗顏色相近效果的。以中國為例,蘋果採用了 9 條紋的表盤,將其中...

歐洲杯的高潮就這麼來了!大熱法國回家 克羅埃西亞 西班牙上演經典對決

昨天連續看了兩場歐洲杯的比賽,感覺這次歐洲杯開賽以來最精彩的兩場比賽就是這兩場了,太TMD有戲劇性了。Jimmy也是看球那麼多年的人了,經典的比賽也看了很多。但連續兩場這樣的還真是太讓球迷過癮了。 第一場 西班牙 VS 克羅埃西亞 世界盃冠軍和世界盃亞冠之間的比賽,其實兩隊都不是本屆杯賽的熱門,總體上來說西班牙更有優勢。但你不會想到,西班牙西蒙這門將會在淘汰賽里出現這樣巨大的失誤,此前也只有利物浦的門將卡里烏斯可以比肩了。不過好在這場球最後給了他贖罪的機會。 好在西班牙在上半場結束前就扳平了比分,下半場很快西班牙就反超了比分,之後西班牙又利用任意球發動閃電戰比賽變成了1:3。這時候我自己和很多球迷都以為克羅埃西亞大勢已去,但就在最後十分鍾,克羅埃西亞在84分鍾和91分鍾連續進球,雙方進入加時賽。 加時賽開始,克羅埃西亞有一個絕佳的機會,但比西蒙撲出了,西蒙完成了自我救贖。應該是90分鍾里最後的反撲讓克羅埃西亞消耗了太多的體力,之後西班牙連續進了兩球,這回克羅埃西亞是真無力回天了。 第二場 法國 VS 瑞士 本屆歐洲杯,呼聲最大的就是法國隊了,甚至有種法國隊必然要奪冠的。但歐洲無弱旅的說法,又一次比應驗了。這場比賽90分鍾的劇本幾乎就是上一場西班牙和克羅埃西亞的翻版。瑞士也是先入一球,甚至之後瑞士還拿到一次點球的機會,但點球被洛里撲出了。這是本場比賽的第一個分水嶺,因為之後法國隊就開始發力了,非常輕松就追平、反超然後還進了三球。 當博格巴打入了一個世界波的時候,我就關掉iPAD去睡覺了,我想這TMD沒什麼懸念了吧。結果到了等醒過來看手機,法國隊被淘汰了,我一臉懵逼啊!法國隊不是領先兩球的。世界冠軍,後防線紙糊的?瑞士也是特別頑強,連板兩個,將法國拖入了加時賽,加時賽雙方也都無建樹。然後就進入點球大戰了。到了點球大戰那就真是五五開了,結果法國超新星姆巴佩罰丟了點球。 法國被淘汰這是本屆杯賽最大冷門了,葡萄牙、荷蘭都已經被淘汰了,這樣看義大利還真有機會。 現在我已經在看英德大戰了。 來源:和邪社