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《刺客教條幻象》免費試玩開啟買正式版還享6折

育碧官方今天(4月17日)宣布《刺客信條:幻景》限免試玩活動現已登陸PS5、PS4、Xbox Series X |S、Xbox One以及PC平台(育碧商城)。本次試玩活動將從即日起一直持續到5月1日。 在《刺客信條:幻景》限免試玩活動期間,玩家可以免費體驗遊戲的前 2 小時內容,如果購買了遊戲,那麼玩家的進度將得以保留。 從今晚18:00起至4月24日18:00,玩家前往育碧商城購買《刺客信條:幻景》PC 標准版或豪華版更可享受6折優惠。 在《刺客信條:幻景》身臨其境的故事中,玩家將置身於九世紀巴格達的黃金時代,扮演加入無形者組織尋求答案的街頭小賊——巴辛姆•伊本•伊沙克。《刺客信條:幻景》提供了敘事驅動的動作冒險體驗,並著重呈現了代表該系列核心的跑酷、潛行以及暗殺等遊戲元素。 來源:遊俠網

《星球工匠》正式版典獄長鑰匙坐標一覽

星球工匠典獄長鑰匙怎麼獲取 遊戲里完成星球的地球化後會解鎖火箭的藍圖,將鑰匙放入且發射火箭會解鎖結局。 隱藏鑰匙在嚴冬的深處,玩家需要先融化冰層進入岩洞深處,爬梯子可以看到一塊石板和一個箱子,箱子裡有一張藍圖,會解鎖隱藏鑰匙。 鑰匙在遠處會閃金光,靠近時就會變成典獄長祭壇,祭壇上還有個箱子,打開箱子即可獲得鑰匙。 13把鑰匙坐標點: 1. 1895:75:266 2. -1433:118 :555 3. -1328:91:1325 4. -382:28:1495 5. 2375:97:1009 6. 1435:75:-758 7. -925:88:-627 8. -303:84:614 9. 1586:51:560 10. 714:67:1709 11. 1316:7:1503 12. 1536:22:2219 13. 1257:17:249 注意在地球化改造前這些鑰匙是不可用的,在地球化改造期間可以順便收集。 來源:遊俠網

《家園3》正式版改動內容前瞻

家園3正式版改動內容前瞻 操控方式 許多玩家認為試玩版中實裝的「現代」操控方式缺少直觀性,因此正式版將盡最大可能為玩家提供多種操控方式的可調選項。 戰鬥 戰鬥方面不少玩家抱怨戰鬥結束得太快,也有一些玩家認為太空單位顯得過於脆弱。正式版里所有飛船的耐久度都將增加30%。 攻擊移動 試玩版中為玩家提供的「攻擊移動」的功能,並沒完全達到預期效果。在遊戲發售當天,玩家就能夠下達攻擊指令,我們的單位將「根據威脅的存在情況智能地」執行這些指令,使我們能夠下達更為高級的命令。 顯示和視角 正式版里的HUD是指遊玩時螢幕上顯示的信息(例如地圖、血條等),而NLIPS則可以讓距離玩家較遠的飛船在地圖上看起來更小,距離玩家較近的飛船看起來更大。 據一些玩家反映,試玩版中的HUD占據了螢幕上的太多空間。正式版里的設置選項中將會有一個可以自定義其關鍵元素大小的功能。 戰爭遊戲模式 在家園3發售當天,預計這種合作模式將為玩家提供一個擁有兩倍於試玩版目標數量的任務(試玩版只有4個目標)。 遊戲在經歷跳票後,確定在了今年的5月14日發發售,關於改進內容不妨看看上文中的說明。 來源:遊俠網

《星刃》正式版語言選項公布:僅日版有日配

配音:韓語,英語,法語,義大利語,德語,西班牙語,巴西葡萄牙語,拉丁西班牙語,日語(僅限日版,日版無英語配音) 文本:韓語,英語(美國),法語,義大利語,德語,西班牙語,丹麥語,荷蘭語,芬蘭語,挪威語,波蘭語,葡萄牙語,俄語,瑞典語,阿拉伯語,土耳其語,泰語,日語,簡體中文,繁體中文。 來源:遊民星空

《星刃》試玩版3月29日上線 數據可繼承到正式版

今天,PlayStation官方發文宣布,PS5獨占遊戲《星刃》的試玩版將於北京3月29日星期五晚上22:00點發布! 在這個試玩版中,你可以玩遊戲的開頭部分,從故事的開始到第一場BOSS戰!通關試玩版後,您還可以將保存的數據繼承到正式版中。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《最後紀元》正式版下載介紹

這款遊戲的正式版玩家可以直接在STEAM遊戲平台當中進行下載,不過玩家想要下載的話是有前提的,那就是玩家需要先購買這款遊戲,只有在購買遊戲之後玩家才能進行下載,下載完成之後玩家就可以開始遊戲了。 最後紀元正式版在哪下載 答:在STEAM遊戲平台即可下載。 1、這款遊戲並不是一款免費遊戲,玩家需要進行購買,在購買之後才能進行下載。 2、而目前玩家只有在STEAM上面才能買到,因為該遊戲現在只在STEAM進行了上架。 3、同時最近遊戲的1.0正式版才剛上線,玩家現在進行購買遊玩的話正好可以體驗到新內容。 相關介紹 1、玩家現在購買遊戲的話是以發售價進行購買的,而該遊戲的發售價是128元。 2、如果玩家想要以更低的價格進行購買的話,可能需要等待一段時間,等待後續遊戲降價就可以買了。 來源:遊俠網

《森林之子》正式版好評猛增

《森林之子》V1.0正式版已正式上線Steam平台,游戲目前總評和近期評價均為「特別好評」,在正式版上線當日和前日更是收到了激增般的好評。 數據顯示,游戲在22日收到519條好評與30條差評,好評率達到94%,23日則收到635條好評與94條差評,好評率達到87%。 對於正式版,給出差評的玩家認為新版本存在此前並未出現過的崩潰、閃退以及無法進入游戲的情況。給出好評的玩家則對本次更新的內容連連點贊,稱這又是一款「最佳運營游戲」。 來源:遊戲時光

《森林之子》正式版上線時間介紹

森林之子正式版什麼時候出 答:2024年2月22日。 前期攻略: 1、遊戲中GPS的快捷鍵是M,玩家可以通過滾輪控制放大和縮小。 2、遊戲中地面如果有十字架說明地下有物資,需要用到鏟子。 3、玩家前期可以去拿到手槍,前期神器可以幫助玩家解決大部分的麻煩。 4、遊戲中的實驗室之類的地方需要玩家擁有門禁卡才可以進入。 5、地圖點位介紹: 來源:遊俠網

《趙雲傳雲漢騰龍》正式版玩法要素及新增內容介紹

包含12個章節的內容,可以體驗到長春里、界橋、龍湊、徐州、許都等經典的劇情。 在此次的版本中,可以體驗到趙雲從村野少年到大戰長坂坡的完整劇情,也著重打磨了配音以及配樂,彌補原作品的缺陷與遺憾。 遊戲還原三國時代人文風俗,打造多場經典戰役,與名將並肩抗敵或各為其主兵鋒相對,再次闡述中國人對趙雲精神的理解,展現三國文化內核。 發售版加入了角色配音,沉浸式體驗趙雲於長春里拜師學藝,到入亂世成長為一代名將的歷程。 經典的趙雲傳不可或缺的感情部分,除了經典的馬雲祿、樊娟依然是女主角,還加入了全新的女性角色公孫玥,邂逅一段全新的感情線,見證趙雲從山野少年到名將的成長。 經典延續的多種武器設定,打造、靈篆、符文、煉化等原版經典玩法,新增的套裝、隨機屬性、詞條、特技等系統全部開放,更為經典的戰馬玩法也將回歸,為正式版增添了更多的可玩性。 來源:遊民星空

《帝國神話》正式版自動防禦設施介紹

本期開發組將集中展示部分「自動防禦設施」,這些設施主要依託動物驅動,在城防或部分小型作戰中提供戰力支持,很大程度上擺脫了玩家或武將操縱的約束,解放生產力。 鏈式飛炮 一種重型自動弩炮,需在動力籠子中放置豬、狼、豹、虎以及對應飼料來提供器械驅動力,同時需裝填纏繞著鎖鏈的特殊巨型鏈式箭矢,發射後藉助旋轉力將弩箭鎖鏈展開,呈旋轉傘狀攔截來襲的彈藥。 諸葛機關弩 體型較為小巧的弩箭台,需在動力籠子中放置兔子、狐狸來提供器械驅動力,可以快速射出附帶毒性的弩箭,毒性堆疊到一定程度還會觸發額外減速效果,同時有機率使玩家進入中毒狀態。除可以靈活安放於各類場景中之外,還可倒掛在天花板上,也可以倒掛在巨型孔明燈的底部。 自動噴火器 小型噴火設施,需在動力籠子中放置兔子、狐狸來提供器械驅動力,可以噴射出火焰抵禦近處的敵人。 除此以外,針對新一輪玩家關心的問題,在此也做相關答疑: 1、Steam庫存物品。原有已購買和後續商城中購買的各種外觀道具,都會自動轉換為steam庫存物品。如外觀未使用,還可以通過Steam市場交易。所有外觀都可在官方【經典舊世】及【王朝復興】新老伺服器、賽季服、私服和單機模式中使用。 2、盲盒獎勵。游戲在線累計時間達成即可免費獲得外觀盲盒,未使用外觀可在Steam市場中交易。 3、武將轉換家丁。玩家可將閒置武將轉換為家丁(不可逆),家丁無其他戰鬥、生產的功能屬性,僅具備裝飾效果,家丁可穿戴玩家的所有服裝、武器及外觀,並使用玩家所擁有的交互動作,初期單個玩家至多可轉換30個家丁,後續視性能及需求進一步調整增加。 4、武將派遣採集。玩家通過據點戰鬥獲得陣營聲望(比如水賊),聲望達標後可以解鎖該陣營的採集點,更多的聲望可以提升採集點等級。玩家可通過大地圖指派武將執行陣營採集點採集任務,特定採集時間達成後武將帶回物資。大世界6大陣營的採集難度與產出內容皆不同。 5、動物養殖增加基因遺傳。養殖的動物將添加多種後代技能遺傳,這些遺傳技能除影響圈、窩的常規資源產出外,還將影響動物使用在機械設施上的驅動效果。 6、Boss AI強化。人形NPC Boss以及獸王強化了技能和行為AI,更多強化內容將陸續推進,這是一個長期的更新疊代計劃。 除以上內容外,開發組也將針對其他玩家疑問,不斷向大家更新解答。 來源:遊民星空

《弈仙牌》正式版2024年上線時間

弈仙牌正式版2024年上線時間 正式版定檔2024 年1月22日在 Steam、iOS 和 TapTap 平台推出,屆時可以免費下載。 全新門派鍛玄宗,將會在1月22日的正式版上線,除此還有兩名新角色將會來到弈仙世界中。 所有在1月22日之前購入弈仙牌的玩家,會在1月22日正式版上線後收到如下轉免費補償: · 800仙玉 · 尊號「開天問道」 · 卡背「開天問道」 · 彩墨繪卷5個 遊玩時長需要大於2小時才能收到該補償。 來源:遊俠網

《the finals》正式版繼承情況介紹

the finals正式版會繼承通行證和段位獎勵中的一些物品,其他的就是全部刪除的,這是官方的說法。不過也有些玩家反映通行證的獎勵沒有繼承,所以具體有哪些東西繼承還是以自己的帳號為准吧。 the finals正式版會繼承商店的東西嗎 1、之前的幾次公測和內測都是刪檔的,所以大部分的東西都不會被保留下來。 2、但是段位獎勵和通行證獎勵據說是可以繼承的,有這些絕版獎勵的帳號估計又要升值了。 3、現在的the finals就是正式服,玩家們可以上線看看自己有哪些東西還在。 來源:遊俠網

《帝國神話》正式版V1.0「木筏」外觀及玩法揭曉

在聖誕佳節到來之際,《帝國神話》開發及運營團隊向所有玩家送上誠摯的聖誕祝福! 與此同時,正式版V1.0中的全新內容——木筏,率先揭曉模型外觀和相關玩法說明。 作為連接新地圖東洲諸島的重要交通工具之一,木筏遵從合理的動力傳導設計,包括動力籠、船槳、船舵等,皆可通過各轉動裝置、齒輪、傳遞杆等配件窺探其運作原理。同時,木筏上方支持擺放小型防禦設施以及少量家具。 木筏需要馴服後的野豬或狼提供驅動力,動力籠中必須放置並餵養對應的飼料才能推動木筏前行。此前只能提供材料輸出的豬圈狼窩,在正式版V1.0中,將因此發揮更大的作用,培育、繁殖優質的動物血統,為木筏以及其他機械工具提供高效動能,或將成為另一個重點玩法。 《帝國神話》正式版V1.0計劃將於2024年2月發售。除了木筏之外,接下來開發組還將不定期呈現更多有趣的全新玩法內容。如果你有任何好的建議或想法,歡迎到官方論壇留言討論,並關注相關官方社群以獲取最新資訊。 來源:遊俠網

模壽 至臻X級·空呪羅(ASYURA)正式版產品官圖公布

【MOSHOWTOYS 至臻X級·空呪羅(ASYURA)正式版產品官圖公布】魔壽 至臻X級系列產品第二彈,來自機動戰隊 由著名機甲設計師、動畫師大張正己老師原創設計並監修至臻X級·空呪羅(ASYURA)合金成品模型正式版產品官圖公布! 產品預訂即將正式開啟!更多產品相關資訊及配件詳情,請關注官方微博等渠道發布的最新資訊~! 來源:78動漫

《蘇醒之路》正式版情況介紹

蘇醒之路已經在2023年12月7日發售了正式版,當前遊戲正處於打折的階段,折後價46元。打折的活動會一直持續到12月15日,想入手的玩家不要錯過哦。 蘇醒之路還沒出正式版嗎 1、蘇醒之路已經在2023年12月7日正式發售,現在已經可以在Steam正常下載遊玩了。 2、遊戲當前正處於首發優惠的階段,折後價只要46元,原價58元。 3、遊戲的配置也很親民,GTX 650的顯卡即可暢快遊玩,體積也只有1.5g。 來源:遊俠網

《大俠立志傳》正式版家園系統開啟方法與功能介紹

開啟家園系統 1.首先要到大地圖閒晃,會先遇到綠帽小哥-這時開啟江湖歷練系統 江湖歷練:完成事件或任務可以獲取點數,點數可幫角色升級或幫武功升級 2.接著再繼續在大地圖閒晃,會遇到江湖人找你比武-開啟比武系統 然後就可以到江湖找有名人士比武,獲取經驗和名聲 3.再來到任一場景,會收到飛鴿傳書,條件為名聲達到後起之秀就可以到珠光寶氣樓當嘉賓 4.前往珠光寶氣樓觸發劇情 5.到中洲大地圖會看到家園 至此家園就開啟囉! 家園點進來,分為六大區域 後山、華清泉、天工坊、藥膳坊、悟道碑林、珍寶閣 每個區域共可進駐10名夥伴 進駐之後可以加乘屬性 後山:進駐寵物可加乘上陣寵物攻擊、防禦、血量%數,最高可+50% 華清泉:進駐結緣夥伴可增加全隊生命上限,最高+30% 天宮坊:進駐夥伴可增加裝備主屬性能力,最高+110%(進駐夥伴屬性建議以臂力為主) 藥膳坊:進駐夥伴可以增加體力上限,最高+100%(進駐夥伴屬性建議以體質為主) 悟道碑林:進駐夥伴可增加實戰經驗%數,最高+100%(進駐夥伴屬性建議以悟性為主) 珍寶閣:進駐夥伴可增加江湖歷練提升%數,最高+100%(進駐夥伴著重於名聲) 後山功能 裡面可以釣魚、筏木、挖礦、采藥、抓蟲 建築需要的木料和石料也是從這邊獲取,後山等級愈高會出現更高等級的資源 升到四級後會出現甲級資源。 後山非常好用呀,練採集或需要資源不用東跑西跑,在自家院子就可以采! 華清泉功能 純粹可以開放更多角色泡溫泉 珍寶閣 每一個台子可以放一件裝備,只能放置甲級的武器、防具、飾品。 等級升滿後會有八個台子共可放8件裝,每個台子每周目只能領取一次 領取後可以再放裝備,但不能再次領取。 悟道碑林 每一個石碑可以刻印一樣武功,只能刻印甲級武功。 等級升滿後會有五座石碑,每一座石碑不同存檔可以拓印一次 拓印過的石碑無法再進行拓印,但可以更換武功。 天工坊功能 等級愈高可進駐的夥伴數量愈高,內部沒甚麼改變 藥膳坊功能 等級愈高可進駐的夥伴數量愈高,內部沒甚麼改變 升級建議 因為我是想用舊檔繼承,然後再開新周目重玩 所以我會建議後山>悟道碑林>珍寶閣 為什麼後山優先?因為後山升級會有更高品級的資源 你不升級,你只會采丁級的資源點 如果以石料舉例 丁級礦產:采一份石料只有1份 丙、乙級礦產:采一份石料會拿到2份 甲級礦產:采一份石料會拿到5份! 所以會建議先升級後山來獲取更多的資源。 來源:遊民星空

《星空》DLSS正式版現已上線!還有多項性能改進

主要更新內容 Nvidia DLSS支持 此更新為PC玩家新增了Nvidia DLSS支持。兼容的Nvidia顯卡現在可以使用DLSS超解析度、深度學習抗鋸齒功能(DLAA)、Nvidia Reflex低延時,以及DLSS幀生成功能。 大快朵頤! 應廣大玩家的呼籲,我們增加了在環境中發現食物和飲料時攝取它們的功能。您可以自由選擇是立即享用這些塊餐,還是保留它們以備不時之需。 修復與改進 性能與穩定性 – 解決了一系列內存相關的問題與內存泄漏情況。 – 實施了部分顯卡性能優化,使高端顯卡表現更加優異。 – 改進了渲染器線程模型,使高端系統能夠顯著提升CPU利用率。 – 各種穩定性與性能提升。 游戲性 – 添加了食用場景中食物的功能。 – 略微降低了潛行的風險。 – 修復了安德列婭的頭部永久隱形的問題。 – 修復了玩家無法使用武器射擊的問題。 – 修復了部分NPC未穿著衣物的問題(註:此問題可能會隨時間推移自行解決)。 – 修復了當玩家到達歸一並開始新游戲後,正在進行中的技能挑戰將無法提升完成度的問題。 – 修復了進入歸一後暫時無法打開物品欄或存檔的問題。 – PC版:修復了滑鼠移動不連貫的問題。 – 修復了主飛船丟失的罕見問題。 – 修復了飛船服務技術員可能會失蹤的問題。 – 修復了在航行、重力躍遷、停靠或著陸過程中,鏡頭偶爾會不正常抖動的問題。 圖像 – 修復了環境光遮蔽在超寬解析度下的顯示問題。 – 優化了啟動時的初始著色器編譯。 – 增加了在顯示設置菜單中調節亮度與對比度的功能。 – 增加了在支持HDR的系統中調節HDR亮度的功能(僅限Xbox與Windows 11)。 –...

《風暴之城》正式版將於12/8推出 登陸PCGP

Eremite Games 的《風暴之城》(Against the Storm)是一款 Roguelite 城市建設遊戲,將於 12 月 8 日脫離 Steam 搶先體驗環節發行正式版。遊戲也將於首日在微軟的PC Game Pass(XGP的PC版)上推出。 關於這款遊戲 這是一款黑暗奇幻風格的城市建造模擬遊戲,在遊戲中,你將在席捲而來的災變之中擔起重建文明的使命。作為女王的總督,你將帶領人類、海狸、狐狸、蜥蜴以及鳥身女怪們開拓荒野,為文明的遺民們構築嶄新的未來。 你的角色是一名總督,奉焦枯女王之命,帶領民眾開拓荒野,並將遺失的財富帶回火山城 —— 在枯萎風暴毀滅舊世界後,文明僅存的最後堡壘。與多數生存類城市建造模擬遊戲不同,在《風暴之城》中,你所要建造的並不僅僅是一座城市,而是一張龐大而繁盛的定居點網絡;這些定居點的人口由多種多樣的奇幻種族所構成,每一個種族都有他們各自的專長和所需。然而,在荒野之中潛伏著數不清的危險,而無盡的風暴也會將你的子民逼入絕境。當你的定居點全部淪陷時,此次的遠征大概也將到此為止 —— 但遊戲並不會就此結束。作為一款Roguelite式的城市建造模擬遊戲,在《風暴之城》中,每一次重新向荒野進發時,你都能將以往征程中的資源、升級、以及經驗沿用到新的征途之中。 《風暴之城》正式版預告片 視頻截圖 ...

ColorOS 14 正式版體驗:讓陪伴成為習慣

​本文首發於糖紙眾測,創作者@三石 515 2013 年 9 月 OPPO 發布 ColorOS 1.0(基於 Android 底層),那時我還是一位在讀大二的學生,如今十年過去了,我到了而立之年,OPPO 迎來了全新的 ColorOS 14.0(基於 Android 底層)。 十年時光匆匆而去,ColorOS 逐漸成長為更加智慧、流暢、安全的手機作業系統。作為一個十年的老用戶,本來到了這個年紀,早已沒有了嘗鮮新系統熱情的喔,在看到糖紙眾測上線了 ColorOS 14 的眾測體驗活動後,還是選擇了參與報名——不為別的,就是覺得多年 ColorOS 用戶,對這個系統有著一種喜愛之情,想藉此分享 ColorOS 陪伴我的一些故事。 接下來,我將分享...

ColorOS 14 正式版體驗:讓陪伴成為習慣

2013 年 9 月 OPPO 發布 ColorOS 1.0(基於 Android 底層),那時我還是一位在讀大二的學生,如今十年過去了,我到了而立之年,OPPO 迎來了全新的 ColorOS 14.0(基於 Android 底層)。 十年時光匆匆而去,ColorOS 逐漸成長為更加智慧、流暢、安全的手機作業系統。作為一個十年的老用戶,本來到了這個年紀,早已沒有了嘗鮮新系統熱情的喔,在看到糖紙眾測上線了 ColorOS 14 的眾測體驗活動後,還是選擇了參與報名——不為別的,就是覺得多年 ColorOS 用戶,對這個系統有著一種喜愛之情,想藉此分享 ColorOS 陪伴我的一些故事。 接下來,我將分享 ColorOS...

《地心護核者》2024年夏季脫離EA推出正式版

發行商 Fireshine Games 和開發商 Pugstorm 宣布,舒適風格采礦冒險遊戲《地心護核者》(Core Keeper)將於2024年夏季脫離搶先體驗環節,在 PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch 和 PC(Steam) 上推出正式版。 《地心護核者》最初於2022年3月8日通過Steam推出PC搶先體驗版。 關於這款遊戲 這是一款可供 1 至 8 名玩家暢玩的挖礦類沙盒冒險遊戲,你將探索一座充滿各種生物、遺物與資源的無窮無盡的洞窟。不斷挖掘、建造、戰鬥、打造、耕作,最終揭曉古代核心的奧秘。 你是一位探險家,為了追尋一件神秘的遺物,而在一座充滿生物、資源和飾品的古代洞窟里醒來。被困在幽深地底的你,能否利用自己的生存技巧,順利完成這次的任務? 挖掘遺物和資源,建造屬於你自己的據點,打造新的裝備,努力生存下去,不斷強化核心。擊敗巨大的怪物,探索隱藏的秘密,耕種各種作物,烹飪新的菜品,探索逐步生成的地下世界,一切盡在這款可供 1 至 8 名玩家暢玩的挖礦類沙盒冒險遊戲。 挖掘資源 在藏有無盡資源的巨大地下洞窟中不斷探索。挖掘礦石,尋找隱藏的水晶、化石和飾品,在這個逐步生成的地下世界裡努力生存下去。 探索古代世界 在廣闊而復雜的地下洞窟里探索各種生機勃勃的生態區,迎戰洞窟生物。細心探索你身邊的黑暗世界,直面地底的龐然大物,擊敗它們,拿取戰利品,以此來解開核心的奧秘。 打造道具和裝備 自定義你的角色,打造新的道具、護甲和裝備,努力向洞窟更深處邁進。打造一把鎬頭來挖掘牆壁與資源,建造橋梁來渡過地下湖泊,放置火炬來照亮這無垠的亘古黑暗。 耕作、釣魚、烹飪 種下你在冒險過程中找到的種子,然後細心照料,讓它們長成各種各樣的植物。尋找最合適的釣魚點,把不計其數的獨特魚類釣到手。用烹飪鍋來將你辛勤耕作和釣魚的成果結合到一起,讓具有意想不到效果的美味菜譜呈現在你眼前。 1 至...

《三位一體融合》將於12/15脫離EA推出正式版

開發商Angry Mob Games宣布,Roguelite動作平台遊戲《三位一體融合》(Trinity Fusion)將於12月15日脫離搶先體驗環節,登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和PC平台(Steam和Epic Games Store)。 《三位一體融合》最初 於 4 月 13 日通過 Steam 和 Epic Games Store 推出 PC 搶先體驗版。 關於這款遊戲 在這款rougue-lite動作平台跳躍遊戲中操控多個平行世界中的自己,拯救奄奄一息的平行宇宙!探索黑暗、科幻的世界,享受快節奏、順暢而又精細的戰鬥。 一段穿越平行宇宙的rogue-lite之旅 平行宇宙的各個分支一直在不斷發生變化。你將面對一個由程序生成的關卡、手工打造的挑戰和競技場組合而成的世界,並在其中浴血奮戰,檢驗自己的技巧。上百個手工打造的房間將無縫構築出各種包含3D圖形的關卡。 高強度的戰鬥 我們充分利用之前開發格鬥遊戲的經驗,設計出了這款遊戲的武器和攻擊系統。你將能夠施展滑行、沖刺和閃避來應對敵人的攻擊,並使用一系列特殊武器和技能酣暢淋漓地進行回擊。 三名角色,三個可探索宇宙 每個平行宇宙中的自己都擁有各自的世界可探索,其中包含了多種生物群落。每名角色也擁有各自的獨特技能和武器。你將穿越一個由荒涼廢土和洞穴組成的宇宙,迎戰那裡到處游盪的變異生物;勇闖一個由機器統治的世界,在無盡的鍛造車間和實驗室中逃出生天;進入一個後人類社會,努力在危險的天空城市中存活下來。 持續推動進程 你可以在中樞解鎖永久升級。另外隨著你奪回各個宇宙的主要地點,你還能找到新的起始點。在一個地區卡關了?那就換個地方新開一局!無論你在哪裡死亡,亦或是選擇了哪個起始點,你都在某些方面推動著遊戲進程。 《三位一體融合》正式版發布預告片 視頻截圖 ...

《大俠立志傳》11月16日將迎來正式版發售

今年3月,由「醋仙」——半瓶神仙醋開發的獨立遊戲《大俠立志傳:碧血丹心》曾開啟了EA搶先體驗,前不久工作室宣布,將會在今年11月16日 發布遊戲的V1.0正式版。 自由養成多樣互動 《大俠立志傳:碧血丹心》是一款武俠像素版「江湖生存模擬器」,玩家將扮演一個初出茅廬的市井小人物,在江湖中摸爬滾打、體驗多樣身份,最終脫穎而出。遊戲的特性表現為各方面的高自由度:玩家需要對臂力、體質、敏捷、悟性和福緣進行加點,每個屬性達到特定數值就有被動加成,比如10敏捷就會獲得特性「先發制人」——每場戰鬥100集氣開始,25敏捷則會獲得特性「翩若驚鴻」——被攻擊時觸發閃避,同時自身獲得150點集氣值。 你可以做一個擁有「千鈞之力」的大力士,可以做一個「翩若驚鴻」的游俠,甚至是一個主加福緣的福星小子,這都是你可以在《大俠立志傳》中獲得的自由。 這樣一種自由,在《大俠立志傳》中的樂趣,體現為與「人」多樣化的互動——江湖上的每一位人物,從無名村的婦孺到六大門派的掌門,都包含了使用的功法、心法、角色特質、持有的裝備等多項信息。每位NPC都包含了數個好感度等級,達到足夠好感等級之後,可以以物易物,換來他們的隨身至寶,可以邀請入隊,與他們結伴探險去挑戰原本非常困難的戰鬥。 遊戲還包含了花四娘、葉銀瓶、華青青、曲忘憂等多位性格各異的妹子可以攻略,在獲得三生石之後,便可前往楚襄城開啟月老祀,和心儀的她結為連理。 多樣化互動以外,遊戲還設計了大量的生活系統:從探索鑒識買賣物品,到砍柴挖礦釣魚捉蟲,再到打造各種神兵利器,都有各自的職業等級系統,以及對應的效果。 更新內容:動態江湖與事件劇情 在過去8個月的時間中,遊戲進行了大量內容更新與修復,加入了多個新門派,葉家軍、三教鎮魔等遊戲劇情,還開放了Steam創意工坊,並支持絕大多數玩法配置和事件編輯,供玩家們創作自己的江湖故事。 1.0版本引入了家園系統,玩家可以通過事件解鎖【無主莊園】,升級內部區域,解鎖實體場景讓更多寵物和夥伴居住進來。家園系統可以認為是一個為終局遊戲和多周目量身訂做的系統,在其中你可以建造和升級天工坊、華清泉、珍寶閣、悟道碑、藥膳坊等設施,其中可以製造衣服和打造兵器的天工坊需要無名村的王大錘在隊內方可開啟,負責制藥和做飯的藥膳坊則是需要無名村的白頭翁,這某種程度上也算是一種遊戲歷程上的有始有終——因為後來我們能結交的隊友往往在戰力方面更加出色,但是最初的隊友也能在遊戲的末期給我們帶來巨大的幫助。 1.0版本的另一項重要改動是「江湖歷練」,通過事件、懸賞、比武等途徑可以獲得江湖歷練,用於提升指定角色的武功等級或者角色等級。 這是一項針對小隊培養做出的改動,比如對於可以結緣的對象而言,相信之前大部分玩家會偏向於選擇曲忘憂和絳紫煙作為隊友,因為她們的培養流程相對較短,但是有了作為「存款」的江湖歷練,玩家可以更加有針對性的培養初始等級相對較低的隊友,這樣對於DIY自己想要的隊伍構成就更便利了。 工作室在原有的基礎上改寫了200+不太合理的事件劇情,並且新增了100+ 個事件 —— 事件並非指100+個需要完成的任務,而是會將新增的觸發劇情片段、 對話、選擇等,分布在遊戲的各個角落。更多重要的江湖大事件也會加強串聯體驗。 此次醋仙的遊戲終於即將迎來正式版的發布,感興趣的粉絲們可以添加遊戲願望單,或加入玩家群關注遊戲的最新進展。 來源:3DMGAME

《大俠立志傳》正式版11月16日上線 家園玩法等

今日(11月2日),半瓶神仙醋宣布《大俠立志傳》1.0正式版11月16日上線,正式版包括家園玩法、新增事件、江湖大事件、比武、江湖歷練、更多彩蛋、低等級裝備調整、手柄適配&Steam Deck的完整支持等內容。 官方公告: 各位大俠們: 許久未見,距離遊戲發售已經過去了8個月,非常感謝大家的捧場,上次更新其實已經有過暗示,此次想要和大家正式預告下我們的V1.0版本。過去2個月我們並沒有進行大范圍的內容更新(僅發布了創意工坊2.0版本)也是在為遊戲的轉正做准備。 在這8個月的開發過程中,我們希望隨著遊戲的更新能夠更加完善。開發《大俠立志傳》最難的部分並非是更新本身,而是在更新的同時盡量保證《大俠立志傳》還是大家所熟悉的遊戲,保留已有的樂趣。有時不能因為開發時迸發的的創意和反饋,就大刀闊斧的直接修改會有所遺憾。我們有盡力去平衡這一點,但難免有難以完美兼顧的地方,在此還是要非常感謝各位玩家們的擔待和支持。 經過此次轉正更新,我們期望《大俠立志傳》依舊還是一款輕松愉快地遊戲,全程不再抱有患得患失的遺憾與負擔。對於「開放世界」「沙盒」這樣的經典標簽來說,我們深知想要做好這樣的題材是並不容易的,對於小團隊來說尤其困難,雖然這更符合時代的潮流,容易引發大家遐想。 但對於遊戲是否好玩來說, 還是需要更多實際的支撐。 我們理想中的轉正版本需要做到: 基本設定已經成熟,人物關系已經穩定 完善的角色成長功能與體系實裝; 創意工坊的開發工具已經完整支持; 更多事件,裝備,道具,武學和玩法搭配; 「有一定自由度,玩家可以自己主導行為,由玩家自己掌控的武俠故事,無需關注對錯,或是因為自己做「錯」了選項,而錯失所謂的真假結局。」 團隊也是夜以繼日的在奔著這個目標努力。 此前大多數玩家應該是從今年3月第一次接觸到遊戲,過去的這段時間,我們主要是以如下的脈絡在進行更新和優化: 此次11月16號的V1.0的新更新內容還會包含: 【家園玩法】——全周目共享 *此前曾有不少玩家猜測家園系統會是「武俠星露谷」,在此要辟下謠。原因是我們認為大家來玩大俠立志傳,應該更多是基於武俠遊戲的熱愛。種田固然能夠豐富遊戲要素,但對於遊戲核心玩法來說貢獻會比較有限; —— 玩家可以通過事件解鎖【無主莊園】,玩家可以通過升級內部區域,解鎖實體場景 —— 解鎖場景可居住更多夥伴和寵物 (支持存取收納隨行隊友&寵物) —— 羈絆玩法 每個場景入駐不同的夥伴,將能夠提供不同程度的buff加成,例如把花四娘放進廚房提供體力加成,玩家可以搜集搭配不同的build來形成更加豐富的玩法; *最終規則及效果已上線版本為准 【新增事件】 此次更新將會新增100+全新事件,並改寫了200+我們曾經認為可能不合理的舊事件; *這里要解釋下,由於《大俠立志傳》的多觸發分支機制(許多玩家也是因為這個原因入坑),所以事件的編排往往需要考慮非常多的分支劇情片段。 此處的事件並非特指枯燥的100+個需要完成的任務,而是指新增的觸發劇情片段, 對話,選擇等,分布在遊戲的各個角落。 【江湖大事件】 ——玩家現在在遊戲過程中,可以更加自然的串聯體驗到更多重要的江湖大事件,無需時刻在關鍵節點手動存檔。 【比武】 ——遊戲內所有具備江湖地位的NPC,均可進行挑戰; 為玩家們提供了更穩定的獲得名聲與經驗的渠道; 【江湖歷練】 ——通過完成江湖事件, 玩家可以為團隊儲存「經驗池」,根據自己的想法分配角色經驗和升級武功; 【更多彩蛋】 彩蛋是大俠玩家們一直很喜歡的內容,可能也是這些年追隨我的玩家們的「習慣」,在正式版本中,除了遊戲本身的各類彩蛋外,我們還加入了一些大家比較熟悉的遊戲博主相關的橋段,而且因為是彩蛋,也就不在此處提前劇透和贅述。 【低等級裝備調整】 ——藍色武器和護甲也擁有了動態屬性和不同特技 *此前一直沒補上的坑,也是很多玩家一早的抱怨,主要是為了解決低階裝備差異化太小的問題,在此次的更新版本中進行了優化; 【手柄適配&Steam Deck的完整支持】 ——遊戲將會支持完整的手柄操作 *由於遊戲斜45°走格子的設定,手柄適配並不容易,也花費了大量時間。 我們嘗試了數種方案,各有利弊,當前的方案已是當前我們體驗下來最接近初衷的版本; ——除了支持SteamDeck,相信加入手柄操作後,各種掌機玩家也能夠有更好的體驗; 來源:3DMGAME

《雲端掠影》次元蟲人怎麼打?正式版玩法技巧

雲端掠影正式版玩法技巧 1.鋼質禿鷲弩的獲取,到捲心菜種子後,跟著上面描述的指引就能獲得了。不過要開到獵鯨島(劇情倒數第三個島)才能徹底完成,STEAM版目前錯誤的把它翻譯為巨龜鎮了,所以地圖上有倆個巨龜鎮。 2.護符寶箱,父艦,巢蛾村,巨龜鎮商店都有幾個可以買,記得都買了。剩下的按照地圖上每個島去找就好了。我記得剛好開完,一個都不帶多的。蟲巢去不記得有沒有了,如果有的話,應該也是在找藥草和吞噬獸誘餌的那兩個圖里。跟著把所有的島都開了,並跟著劇情推進肯定能解鎖完的。 3.次元蟲人的挑戰,規則沒必要全帶,規定是最多四個,少帶點就好打多了。另外多用科技,配件帶上擊殺減科技cd和回血的那倆。如果感覺蟲子太多殺不過來就放個傑里科,瞬間清場不說,cd還能好一大半,血量也能回滿。 另外鉤抓傷害雖然結果是近戰傷害,但它本身的判定是獨立的,不能用近戰的情況可以考鉤抓擊殺獲得補給。單一武器嚴重缺乏彈藥的時候,可以靠閃電風暴大片定住+繞後近戰殺來快速獲得大量補給。 打boos的時候帶能量盾和時停配件帶自回血和各種暴擊加成。打的還是很快的。圖統就那麼大,流程基本都是固定的,多打幾遍就都熟悉了。 關於雲端掠影正式版玩法技巧給大家分享完畢,還沒過正式版本里的次元蟲人挑戰的大家,可以參考下文中的打法配置。 來源:遊俠網

《柏德之門3》正式版速通!10分03秒完成遊戲

劇透警告! 視頻: 在流程中,mae使用蓋爾作為游戲的主角,使用強化跳躍和羽落術來趕路,避免了大量的戰鬥和劇情完成了通關。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《柏德之門3》正式版捏臉實機 8月3日發售

今日(7月19日),Kotaku公布一段11分鍾《博德之門3》正式版捏臉視頻,此外,視頻包含了正式版《博德之門3》角色編輯器界面,半精靈、獸人和蜥蜴人等種族的發型、眼睛顏色等選項。 實機演示: 《博德之門3》正式版將於2023年8月3日登陸PC及Mac平台,9月6日登陸PS5平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

喝大了的加量二代,《污泥人生2》正式版體驗

在試玩 Demo 中讓我覺得製作者喝大了的游戲《污泥人生2》正式版終於發售了,經過幾個小時體驗通關下來,嗯,作者喝的更多了。 《污泥人生2》算是一個小體量的開放世界游戲,全程無縫銜接無需加載,玩家可以在世界的各個地方和不同的人交談,收集一些道具並解決一些亟待解決的難題。據官方介紹,《污泥人生 2》的 NPC 的數量多達前作的三倍,主角也會獲得新的道具,例如如我在一個拖車中找到的滑翔機,可以讓主角在高出跳下時滑翔且不會受到跌落傷害。 相比限時 60 分鍾的《污泥人生2》Demo,完整版的游戲並沒有在內容的多元性方面加入更多維度的東西。但是完整的中文本地化和更少的 BUG 拯救了本就十分「藝術」的游戲內容。作為一款比較精神風貌比較特立獨行的游戲,如果沒有完整的中文本地化的話,一句話每個單詞都認識但看不懂完整句的現象時有發生。 《污泥人生2》的游戲主軸十分簡單明了,游戲講述了前作故事中為大家最愛的的說唱蛙「泥哥」憑空失蹤了,而他最親密的玩伴鬼鬼(也就是玩家 Ghost )挑起了尋找他的重任。游戲中只有這個唯一的任務,玩家在游戲開始時就接收到了這個任務,找到他也將達成游戲的結局。 而在整個尋找「泥哥」的過程中,玩家可以蹦蹦跳跳的在煙煙城市套房旅舍和其周邊地帶找到一百個塗鴉地點進行塗鴉。老實講,去各種地方進行塗鴉的跳跳樂玩法,算是這個游戲唯一比較正經的游戲玩法。除此之外,玩家能做的僅是體驗本作的城市氛圍,以及觀察各種各樣奇怪的 NPC 並和他們對話。游戲的操作也非常簡單,跳躍、蹲下、放屁、看見馬桶就能無限尿尿。除了獲取一些道具外,游戲中後期也不會有翻天覆地變化。 《污泥人生2》整個游戲就沒有什麼引導,玩家在最初的一個小時內基本上非常容易懵逼並發出保安三問:我是誰?我在哪?我該去哪裡?不過在閒逛大約一個小時左右後當我拿到滑翔傘和跳跳鞋,並解鎖兩三個傳送點後。整體的游戲流程慢慢的會掌握在玩家的手中,我也逐漸的理解在這款不走尋常路的游戲想要表達的內容。 《污泥人生2》中充斥著各種各樣精神狀態令人關切的 NPC,他們說的話做的事多少帶點瘋瘋癲癲:聽朋友說黴菌席捲城市就選擇躺平的青蛙,執著於藝術洗衣服的洗衣工人,往海鮮濃湯里吐口水把口水用光的主廚,各種瘋狂追星「泥哥」的追星人士、GIF 無限循環的電影和看了上千遍 GIF 的觀眾等等等等,他們都在做著一些現實生活中完全不能理解的事情,但當玩家和他們交談時他們又會說出一些似乎非常有哲理的話語。考慮到本作的地圖整個都是建立在污泥之上的孤島城市、這些 NPC 所作所為有些明顯在譏諷一些當下的社會風氣或者文化氛圍,也對其中的參與者進行了風輕雲淡的調侃。好在游戲的整體敘事氛圍輕快明亮,使得游戲沒有沉湎在苦大仇深的氛圍中。 而在完成了游戲的主要目標,也就是玩家找到「泥哥」之後則會去觀看「泥哥」拍攝的最新RAP MV,整個 MV...

《潛水員戴夫》正式版存檔機制介紹

潛水員戴夫正式版會刪檔嗎 答:不會刪檔。 1、潛水員戴夫的正式版是不會刪除小夥伴們的存檔的。 2、之前遊戲進行刪除是因為遊戲在進行測試。 3、這次遊戲正式的為小夥伴們推出了正式版的遊戲內容之後就不會刪檔了。 來源:遊俠網

《土豆兄弟》正式版下周發布 新增多種角色與武器

Steam「好評如潮」肉鴿彈幕遊戲《土豆兄弟》在經歷8個月的搶先體驗之後,即將於6月23日發布正式版本。 在正式版中,廠商將提供新角色、物品和精英怪等內容。 等不及的玩家已經可以通過Steam的「測試版」選項卡提前進入正式版測試。 《土豆兄弟》正式版預告片: 正式版主要改動如下: ·新增5種精英怪 ·新增6個角色 ·新增7把武器 ·新增6個物品 ·新增12項挑戰 ·在第19波商店中添加按鈕,可將普通遊戲變為無盡模式 ·商店顯示波數與當前波數對應,而不是顯示下一波 ·修復物品「三葉草」無法生成的錯誤 ·修復「傷害」修正未影響「對BOSS的傷害百分比」的次要屬性的錯誤 ·修復了101波之後精英怪數量比預期數量少一個的錯誤 ·修改「伐木工」挑戰圖標 ·地圖上構建物同時存在的最大數量從50增加到100 ·由精英怪和BOSS召喚的敵人現在受到對敵人數量的修改器的影響 ·大量數值調整 來源:3DMGAME

《古惑狼大亂鬥》第一賽季將於正式版上線時開啟

《古惑狼大亂斗》將在本月正式發售時同步推出。在最新發布的路線圖中,廠商表示本賽季將有兩位新英雄登場,分別是Ripper Roo和N. Gin。 《古惑狼大亂斗》第一賽季還將引入新地圖Bogged Down,設置在一片朦朧的沼澤之中,將引入一種TNT粘性炸彈技能。 廠商推出了《古惑狼大亂斗》的最新預告片,介紹即將在新賽季加入的限時遊戲模式和特殊事件。 第一賽季將從6月20日持續到9月11日,而且並不需要購買通行證即可解鎖新角色,可能需要完成第一賽季的遊戲內挑戰來獲得。 《古惑狼大亂斗》將於6月20日發售,而到第二賽季的時候也會再次提供新地圖、新英雄和新技能。購買標准版遊戲的玩家將自動獲得第一賽季高級戰鬥通行證,購買豪華版的玩家可獲得第一賽季和第二賽季的高級戰鬥通行證。 預告片: 來源:3DMGAME

老胖禿的深海大冒險 《潛水員戴夫》正式版月底發售

MINTROCKET近日宣布,《潛水員戴夫》將於6月28日推出1.0正式版,並公布最新預告片。 《潛水員戴夫》於去年10月登陸Steam搶先體驗平台,迄今已收獲超過1.1萬條評價,綜合評價為「好評如潮」。 在這個成功的基礎上,《潛水員戴夫》將告別搶先體驗階段,用正式版帶領玩家進入水下冒險世界,預計遊戲時長為25小時。 在正式版中,玩家將看到全新的地形、全新的魚類、全新的工具和全新的威脅,在經歷過與狼鰻和巨型魷魚的戰鬥之後,玩家將面臨全新的挑戰。 《潛水員戴夫》正式版上市宣傳片: 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》正式版玩法及設定解析 鬼谷八荒好玩嗎

相信很多人對於《鬼谷八荒》的美術,最大的記憶就是「好大」、「好會」——因為在《天命奇御2》那一批有些驚悚的立繪火熱出爐時,就不時有人提到:怎麼不能按鬼谷八荒那個風格來呢。 順便對於雙修、道侶這件事,現在的版本增加了出遊選項,可以有一處帶涼亭池塘的美景,讓你和關系良好的(男女)朋友共度花鳥魚茶、雙修論道的私密生活——從遊戲的實用性來講,就是道點(用來裝備更多的心法和技能)獲得更容易了。 但是說出來你們可能不信,就是最開始《鬼谷八荒》在美術方面吸引我的並不是這個,反而是它的國風美學設計:比如那些相對比較「清淡」的部分——比如你們有沒有發現翠綠的竹子、淡粉的荷花、清澈的水面、蒼勁的山峰這些相對「性冷淡」風格的冷色調是遊戲中大量採用的元素。 這種元素配合清新淡雅的水墨畫風格場景、還有連環畫感覺的立繪,無論是大地圖還是關卡,都讓我仿佛置身「畫卷」之中——以及遊戲最開始還做了更多,比如地圖中可以破壞的部分場景、切磋武藝時會被招式破壞的蘆葦盪*等等。 *就像《隻狼》中初見弦一郎和決戰一心的場景,月下、蘆葦盪、決意的劍客,構成了一種極具韻味的東方美學體驗。 對於這一部分而言,1.0版的遊戲倒是沒有做出什麼革命性的變化,提升的部分可能在於「數量」——就是千奇百怪的奇遇增加了非常多,光奇遇插畫就超過2000張,當然可能對於玩家來說,更有趣的部分在於奇遇的內容,比如可能遇上你用雙魚佩或者九轉丹幫助一位高人重塑肉身,他直接幫你打通境界這樣直接改變了遊戲流程的奇遇。而伴隨大量充實的奇遇內容的,還有已經完成了的主線劇情。 已然完成、回歸始終的故事劇情 最開始吸引我對《鬼谷八荒》注意的原因其實並不在於修仙——我個人對於修仙的概念那個時候還停留在《誅仙》這本上古時期的網文小說,還沒有對後來已是約定俗成的「築基」、「金丹」等修仙境界為代表的修仙世界設定形成概念。 但哪怕EA階段不懂修仙,我進入《鬼谷八荒》卻沒有多少障礙,這源自於一種文化層面的親近感——這款遊戲對於對於文化史上最為多彩和絢爛,但又相對為後世所遺忘的先秦時期文化營養的汲取: 四合八荒意為天下,最早出自《關尹子·四符》:「知夫此物如夢中物,隨情所見者,可以凝精作物,而駕八荒。」 而「鬼谷」很顯然出自《鬼穀子》(又名《捭闔策》。是戰國權謀大師「謀聖鬼穀子」王詡重要著作)。 以作者鬼谷-張三之名,創天下修仙八荒四合之「棋局」,不得不說這個名字取的實在是絕妙,是一個可以在如今的注意力經濟時代贏在起跑線的名字。遊戲中也包含了後羿射日、精衛填海大量以《山海經》為藍本的神話傳說故事,但是又給與了不一樣的演義解讀方式,帶給了我十足的新奇感。 而在1.0版本重回《鬼谷八荒》,還帶來了一些不一樣的體驗,那就是我赫然發現原來一切的故事就開始於「天元山」的棋局,那麼最終的故事也以天元山作為收尾,某種意義上也算是一個完美的閉環——遊戲把之前所有的神話傳說、劇情伏筆等在天元山收回來做了大結局,並且構建了5個不一樣的結局,以完成了劇情的玩家評論來看,大部分對於結局的劇情設定還是比較滿意的。 更多填充、更加充實的八荒世界 對於EA階段的《鬼谷八荒》而言,當時我的體驗有一些兩極分化——從好的方面來說,它建立了擴展性很強的內容範式: 豐富的人物屬性卡 人物擁有9種基礎屬性、10種戰鬥屬性、功法&靈根&修行資質各6種,而且這僅僅是基礎屬性,除此以外還有她的性格屬性、社會屬性、技能、寶具、故事、社會關系等等,這種「人物卡」的復雜程度還是讓人非常驚訝的,一般除了在CRPG中很少能看到設定如此細致的人物卡。 「系統間」存在一定的互動設計 比如偷竊會經過兩次「檢定」,一些送禮之類的提議也會經過「人物關系」、「性格是否合拍」、「正邪是否同道」之類的「檢定」。 NPC設定卡的屬性豐富(包括捏臉環節的豐富選項也同樣生成了人多人美歐派大的妹子)為沙盒體驗的「多樣化」提供了基礎,而交互選項的多樣性則真正的讓玩家在這個修仙世界中有了「書寫自己故事」的可能性: 你可以選三個「天妒英才」屬性把壽命減少到20來考驗下自己能否在2年之內築基成功,也可以當一個剛正不阿的大俠,還可以靠認爹和吃軟飯快速上位…. 而無論哪種方式都比你在遊戲里繼續當一個社畜打工人——老老實實的刷懸賞任務,老老實實的刷修仙材料要愉快和有趣的多。 但另一方面,遊戲在呈現「內容寬度」的同時,內容深度完成度是相對有限的: 1.首先NPC行為還是相對單調: 主要可行的玩法就是交朋結友或者持強凌弱,並不能形成鏈式互動:比如你的朋友幫你去打你的仇人、你的朋友去舉薦你加入某個門派甚至是擔任某個職務等。 2.其次這個世界里也缺乏更多的「世界事件」來讓世界「動起來」: 比如幫派之間為了爭奪某本絕世秘籍的相互傾軋和討伐、或者大量NPC共同對抗一個神話級的生物。 那麼對於1.0版本的《鬼谷八荒》而言,對於角色與世界互動內容而言,可能是一種純粹依靠「堆料」,但是也確實堆的更豐富了的體驗:比如上文已經提到的大量擁有單獨立繪的奇遇事件,而除了這些獨立事件之外,鬼谷也參考了很多來自於其他遊戲的經驗——比如類似於《碧血狂殺2》那種路上隨機任務以多種形式成為了這個世界的填充物,例如隨機出現的上古遺跡包含神器或者法寶。 這些隨機刷新內容和固定的6元素境界、天材地寶幻境、藥&石&器靈等共同構成了一整套讓玩家根本停不下來的內容體系——哪怕是幾乎不走一步全用傳送符,也很難做到事事俱到。而在steam創意工坊,現在提供了可以真的一步不走的全地點傳送MOD。目前的版本在流程中,或許有一種手忙腳亂的忙碌感,但相對於2年前的體驗肯定是充實了非常多。 對於NPC行為邏輯而言,只能說增強了,但是沒有增強非常多——比如現在存在那種戰狂角色,會慕名加入我在的幫派,每次當我打死仇人以後出來喊666,至於其他嘛,無論是靠送禮、救人建立的朋友關系,還是共同奪寶被黑吃黑憤而反殺最終殺穿其一個家族,都和之前體驗差別不大。 不過差別在於2年過去了我也玩過很多其他修仙遊戲,感覺上相對《鬼谷八荒》的世界還是相對和平一點:就比如出門走幾步,同門師姐想要拔我的道袍這種事件是不會發生的。 關於這一點還有個有意思的事情是我看了遊戲葡萄的采訪,說是續作在NPC行為方面,會考慮引進AI極速完成一些底層邏輯上的玩法可能性,比如「如果NPC會說謊會怎樣?」——目前的版本雖然號稱也加入了一定的AI,但是感覺只是在行為判定上執行條件可能更復雜和合理了。 此外對於宗門而言,也做出了更多內容「厚度」方面的改進,比如幫派任務的形式更多樣了,首先是有一條從外門弟子到宗主的「職業規劃路線」,其次在各個階段都安排了類型不一的幫派任務——雖然不太好的地方在於這些任務或多或少都以打怪收場,差別無非是去打野或者收拾叛徒,但相對於最開始只是一個功法商店的設定而言還是好了很多——就拿商店來說,現在的門派商店賣各種丹藥、材料甚至是直接賣境界突破的材料,所以你做一個兢兢業業的幫派打工人,也未必不是一個可行的出路。 除此以外遊戲對於宗門內容的豐富還有許多——比如先天氣運的龍祖靈息*可以讓遊戲中出現特殊門派御龍山莊,且玩家以非常高的初始(200門派貢獻)免試入幫,如果專注於幫派事宜,在永寧州即可成為宗主:那麼追求夯實基礎的天道築基、一品金丹,以圖更強大後期實力的玩法也就有用了可行性。 *順便遊戲初始氣運相對兩年前的版本也增加了非常多,現在有更多「天胡」的版本和更多花式玩法可能性可供建卡ROLL點了 御龍山莊會有專屬的逆天改命「跟屁蟲」,伴隨境界突破會從小跟屁蟲一直成長為大跟屁蟲,戰鬥中可以類似於召喚獸一樣助戰,還是沒有血條的無敵狀態——所以是不是名字取錯了,其實是御蟲山莊? 除此以外,還有很多系統和細節方面的改進,比如在擔任長老開始會有小弟,你也可以安排他們去做宗門任務分享收益,這樣的管理系統會隨著職位的提升而內容更為豐富,宗門大比、戰爭、資源點爭奪、搬遷等,總而言之,讓「宗門」的存在感和作用都強了非常多。不過相對現在已經內容非常豐富的宗門來說,城鎮目前的定位和作用還是有比較高的同質感——除了每個區域的大城,其他小鎮最大的作用恐怕是傳送點。 構築完畢、略顯枯燥的登神長階 對於《鬼谷八荒》的境界突破而言,有一個壞消息和一個好消息,好消息是練氣、築基、結晶、金丹、具靈、元嬰、化神、悟道、羽化、登仙,一共10個境界目前已經完成了——赤幽州、天元山外圍對應著最後的羽化和登仙境;新增了先祠劇情、仙盟故事線和獸巢玩法,還有更多新BOSS、冥妖NPC、心法等。但壞消息是EA階段就暴露出來的「刷的累、同質性高」的問題並沒有得到解決。 原因可能在於境界突破材料的獲取邏輯上一定的相似性——都是需要各類靈氣,都是需要天材地寶,都是需要突破的丹藥,好的材料決定了更好的資質提升,以及更高的境界突破機率,不好的材料可能就要面對天雷滾滾。 然後基本上每隔一個境界,會有「一品金丹」或者「天道築基」這樣的刷刷刷新目標,在模式上也開始有一些差異:比如不再是打副本,而是完成120秒的守衛老烏龜、或者是戰勝地圖上的妖王來獲取天材地寶。但最終存在的問題,大概還是在每個階段重復戰鬥的內容太多了。 如果是數次戰鬥或者數十次戰鬥來說,《鬼谷八荒》的體驗還算是爽快:左鍵普攻&右鍵技能&空格閃避&R鍵大招的組合簡潔明快。眾多生化角色伴隨著讓人眼花繚亂的「彈幕」效果有著很不錯的視覺觀感,這樣一種類似於暗黑破壞神之類的以相對簡化的gameplay環節、視覺沖擊力強大的「傷害數字跳動」&「技能光影強化」&「爆裝備」效果共同給了玩家一種類似於「嗑瓜子」的快感——也許這個戰鬥的過程不那麼有營養,但確實足夠爽快。 但這個戰鬥下本的次數如果到達數百甚至上千次時,那麼厭煩感也就難以避免了——因為無論是宗門任務、隨機事件、部分奇遇、天材地寶等等,最終指向的都是下副本…..那麼雖然每個地域的副本內容不一樣,但同一個區域的副本帶來的重復感是顯而易見的。 對此遊戲給出的解法是功法本身包含了非常豐富的養成內容:有著多種獲取方式(宗門、城鎮、奇遇)、功法品質區分、功法詞條(還有參悟系統來洗詞條),此外在低境界獲得的功法還可以用各個級別的書來升階,以確保你前期的投入不會白費。對於我的體驗大概是——如果設定一個比如「戰力值」,對於一定戰力差的戰鬥我們可以選擇「一鍵完成」*可能就更好了——尤其是那些有很多房間又需要反復刷的小副本是真的有點麻煩。 *所以手遊的「收菜」和「掃盪」確實有它合理的地方 當初存在的那些問題,改進的怎麼樣了? 對於EA階段的《鬼谷八荒》而言,最大的痛點可能是棒打小龍蝦的單調與同質性問題。結論上來說,1.0依然沒有解決可能也很難得到解決——因為鬼谷本質上依然是一個數值驅動的養成型遊戲,強化操作帶來的也許並非是符合核心玩法邏輯的效果。 更好的方式在於提升資源之間互相轉化的平滑性,對於這一點遊戲實現了一部分——比如上中下品魂石是可以合成的,靈氣碎片也可以合成靈氣,還有在門派的神獸那里煉化「果子」,也是有的放矢的可控性資源轉化。資源轉化一方面可以降低反復刷的疲勞感,另一方面加入一點隨機性以後,也可以類似於煉妖與煉器兩個系統產生一些可玩性。 但並不徹底——比如在永寧州的所得對於華封州已然沒有太大的意義,反而成為包袱空間的累贅。不過總體而言,我覺得這對於「基於數據做遊戲」這一點是有在未來(大機率是續作吧)中改良的可能性的,比如什麼物品玩家使用最少?什麼刷的最多?這些不平滑的數值呈現就意味著可以改進,作為一個長期維護的單機遊戲而言,這樣的內容精修是有意義的。 此外在EA階段還存在長線養成的玩法邏輯構建的問題:法寶、器靈、宗門、天驕、神器、煉妖等系統的加入強化了可玩性——這其中最讓我感到滿意的還是器靈系統,盡顯美術功底。 如果從結論上來說,那就是《鬼谷八荒》的1.0版本可能依然存在刷的累,重復感強的問題,但是可以刷的內容毫無疑問豐富了非常多,與2年前的EA版本完全不是一個級別,現在的版本差不多是有停不下來的需要做的事,如果能夠進一步增強資源轉化(遊戲中已經做了不少這樣的設定),加入「一鍵完成」的便利性,可能就更好了。 完全體的《鬼谷八荒》,是一個怎樣的遊戲? 首先,它有著血溶於水的國學基因,難以替代的文化體驗——國風美術、神話故事與修仙文化共同構成的文化親切感,讓我在2年前就可以毫不費力的進入這樣一個修仙世界,也可以讓我在如今還能享受這樣一個修仙世界。 其次,可能並不一定超凡脫俗,但這來確實也是一個很懂修仙、很懂玩家的遊戲——來自於玩家的張三,也很懂玩家的爽點。《鬼谷八荒》提供的刷刷刷的內容豐富性、修仙世界的詳盡設定等,確實滿足了對於修仙玩法的體驗需求。 最後是完成度,對於武俠沙盒也好,修仙沙盒也罷,最難的可能還真是保質保量的完成——所以1.0的《鬼谷八荒》,還有著不錯的完成度,這大概至少算是平穩落地了。 當然,曾經空洞的玩法內容,到製作組對於MOD社區的處理方式,還有對於玩家傲慢的態度等等這些也都是無法抹去的黑歷史——我的觀點是無論怎樣銳評張三這個人做過多少SB的事都可以,但對於作品本身還是要分開看待。 就好比我也經常噴神谷英樹(因為他的推特大嘴巴),但是這不妨礙我覺得《獵天使魔女》系列是偉大的作品,當然《鬼谷八荒》還遠遠談不上偉大,但如果用「內容翔實」,那麼就是恰如其分了,而這也就是1.0的《鬼谷八荒》——流程中的重復感還沒有徹底解決、NPC行為邏輯也還有待進一步增強,但除此以外是一個有內容翔實、美術出色、有文化親近感、有很好完成度的修仙世界。 來源:遊民星空