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《地下城與勇士》獵人CP武器屬性介紹

DNF獵人CP武器屬性是什麼 答:使用終結技能後,下次重型穿甲箭攻擊力提升30%,范圍+15%。 命中後不在消耗標記,變為可標記敵人,2000px范圍內敵人一次性疊加5層標記後,重製重型穿甲箭技能CD。 獵人玩法介紹: 1、獵人的技能目前已經曝光,可以看出大多為單斷傷害,不具備連擊能力。 2、而核心玩法是標記敵人,能夠造成更高的傷害。 3、而CP武器,對重型穿甲箭技能進行了特化增強。 4、並優化了被動技能標記的效果,讓其有著更高的爆發。 5、在裝備流派選擇上,更推薦玩家使用攻速直傷流。 來源:遊俠網

《原神》全活動武器屬性及適配角色推薦

對比其他武器,活動武器的獲取以及精煉難度相對較低,而且在活動期間升級還有經驗加成的buff,可以幫我們省一點精鍛造魔礦,而且部分活動武器的強度還是很不錯的。 來源:遊民星空

《原神》4.1新武器屬性介紹

一、金流監督 1、萊歐斯利的專武是金流監督,屬於法器。 2、具有674的基礎攻擊力以及22.1%暴擊率。 二、萬世流涌大典 1、那維萊特的專武為萬世流涌大典,屬於法器。 2、具有542基礎攻擊力以及88.2%爆傷。 三、船塢長劍 1、屬於四星單手劍武器,釋放元素戰技時可以觸發奮起效果。 2、具有510基礎攻擊力以及41.3%生命值。 四、便攜動力鋸 1、屬於四星雙手劍武器,使用元素戰技可以觸發奮起效果。 2、具有454基礎攻擊力以及55.1%生命值。 五、勘探鑽機 1、屬於四星長槍型武器,使用元素戰技可以觸發抗爭效果。 2、具有565基礎攻擊力以及27.6%攻擊力。 來源:遊俠網

《幻塔》武器都有哪些屬性 武器屬性效果介紹

特質 武器名稱 效果 武器充能值充滿後下次攻擊冰凍敵人2秒並 寒冰 霜凍長槍終結者 冰封之矢 造成6秒凍傷效果,冰凍破碎時造成151%*攻擊力傷害, 初動重擊薔薇之鋒零度指針 目標凍傷期間武器充能值獲取速度降低50%。 復合弓 熾焰左輪V2熔岩盾 武器充能值充滿後下次攻擊點燃敵人8秒,每秒造成58% 烈焰 黑鴉冥鐮否決立方 攻擊力傷害,點燃期間目標的治療效果降低50%。 電磁刃 聖痕權杖疾雷雙刃 武器充能值充滿後下次攻擊使敵人感電1秒, 雷電 雷霆戰戟超電磁雙星 清除目標的增益效果並造成144%*攻擊力傷害, 並且6秒內無法獲得增益效果。 重傷 . 格鬥刀紅蓮 刀 武器充能值充滿後下次攻擊使敵人進入7秒重傷狀態, 夜雀之羽環海輪刃 受到傷害增加20%,並造成100%攻擊力傷害。 來源:遊俠網

《幻塔》超電磁雙星雷雙槍怎麼樣 武器屬性評價介紹

PVE評分: A PVP評分: S 駐場能力: S 速切能力: 四測PVP幻神武器,PVE強度 也很高。 技能組朴實無華,無論是空中攻擊還是平地長按都傷害不俗, 配合主動技能的反彈罩能打出很高的爆發傷害,也是非常優秀的一-把駐場武器。 不過它的眾多高傷派生連擊雖然操作比較簡單,但消耗都很大,需要合理利用有限的耐力值。 1星的提升較大,建議有餘力的玩家突破一下。 定位:雷屬性駐場主C武器 來源:遊俠網

《幻塔》黑鴉冥鐮火鐮刀怎麼樣 武器屬性評價介紹

PVE評分: SPVP評分: A 駐場能力: S速切能力:A PVE頂尖武器,PVP強度優秀,內測公認的最好用武器。 高額破盾資質,主動技能大范圍高傷害,連攜技能同樣也是大范圍高傷害, 還帶持續輸出和周期性控制;駐場時優秀的倍率,連擊手感和AOE也讓它成為最強的駐場流武器之一。 無論是低星還是高星都是非常好用的武器。1星提升不錯,5星 會直接質變。 定位:火屬性綜合主C武器 來源:遊俠網

《魔幻紀元4》主武器有哪些?主武器屬性效果大全

主武器屬性效果大全 1階 火焰法杖 靈魂法杖 疫病法杖 火焰晶球 弓 弩 淬毒晶球 神祗之弓 神祗雙手斧 精神晶球 神奧權杖 閃電法杖 矛 閃電晶球 寒霜法杖 雙手劍 雙手斧 雙手錘 騎槍 寒霜晶球 2階 光輝法杖 巨人之骨 弧火晶球 矮人之錘 鷹之弓 重擊權杖 重弩 閃電劍 衰朽法杖 譏諷晶球 懲戒者之戟 戰斧 旋風劍 寒霜雙手斧 聖戰者大劍 3階 花開法杖 血刃 風暴晶球 怪物殺手 過剩之力 彈跳弩 腐蝕晶球 復仇者 劊子手 閃電矛 飲命者 陰燃之斧 法力虹吸 綠騎槍 馬吉法杖 宇宙晶球 4階 厄咒 梅內斯的闊劍 伊尼奧赫法杖 亞喀之怒 仲裁官之判 破神者 貫空者 真實一擊 混沌晶球 王之刃 來源:遊俠網

《邊境》武器圖鑒大全 全武器屬性圖鑒

全武器屬性圖鑒 GSW-CARKIT GSW-CDP GSW-DMR GSW-FOP GSW-IDW GSW-MG GSW-PCC GSW-PSR GSW-SG GSW-SMG TK47 APS GSW-AMR GSW-AR GSW-PSR-C M53 SVD RPK 來源:遊俠網

《原神》3.4版本全弓箭武器屬性一覽

武器分類 以下表格將主屬性相同的武器編為一類,武器的主屬性分為七類——暴擊傷害加成、暴擊率加成、攻擊力百分比加成、元素精通加成、生命值百分比加成、元素充能效率以及物理傷害加成。 目前實裝的弓箭類武器合計32把,其中包括兩把一、二星武器。 五星弓箭武器數量為7,其中5把主屬性都為暴擊傷害/暴擊率加成;四星弓箭武器數量為18,大多數主屬性都為攻擊力百分比;三星弓箭武器數量為5、沒想到其中的3把主屬性也都為雙暴加成 武器數值一覽 自2.1版本實裝了飛雷弓後,每一把新五星弓全都變為雙爆主屬性的了,武器特效觸發更是門檻越來越高。 不過有兩把武器,從開服一來就保證了強度的下限——天空弓和絕弦。 天空弓乍看下只是個高白值低屬性的武器,怎奈武器特效無條件地給它加上20%暴擊傷害,這一下就讓它變成暴擊率、暴擊傷害、高攻擊力全有的三角形戰士。 盡管如今很多角色對白值要求並不高甚至沒有,但64.2%的雙爆總加成依然讓它在各種專武前保持了不錯的成績。 如果說天空弓會因為角色不依賴高攻擊力而被嫌棄,那這把武器簡直是沒有五星弓角色的救星!! 簡單粗暴的特效加成讓它適用於絕大部分角色(普攻站場除外),而元素精通的主屬性又保證了在如今須彌版本依然吃的很開——成為提納里、夜蘭不錯的選擇。 你以為真正的湯達人是達達利亞?錯啦,其實是絕弦。 來源:遊民星空

《原神》3.2版本新增武器屬性說明

以90級精煉1階為例 來源:遊民星空

《神領編年史》全武器屬性有哪些 全武器屬性一覽

全武器屬性一覽 本作中的各個角色分為不同的兵種,所以可以裝備的武器、戰鬥方式等也存在區別,例如安德利亞茲只能裝備匕首。為角色裝備特定武器可以使其更加強大,在戰鬥中造成更高的傷害。 每個武器上都附有數個技能,合理調配武器就可以更改角色的戰鬥方式並調整其戰鬥能力。 來源:遊俠網

《Brotato》武器大全 武器屬性效果一覽表

武器屬性效果一覽表 近戰類 遠程類 來源:遊俠網

《神領編年史》全武器屬性與獲得方法 武器怎麼獲得

註:部分武器的名稱為暫譯,尚未和遊戲對照。 斧 各個兵種只能使用特定武器 本作中的各個角色分為不同的兵種,所以可以裝備的武器、戰鬥方式等也存在區別,例如安德利亞茲只能裝備匕首。為角色裝備特定武器可以使其更加強大,在戰鬥中造成更高的傷害。 武器上附有不同的技能 每個武器上都附有數個技能,合理調配武器就可以更改角色的戰鬥方式並調整其戰鬥能力。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 弓 爪 匕首 槍 長槍 權杖 劍盾 魔杖 來源:遊民星空

吸血鬼倖存者貓武器屬性有什麼效果

《吸血鬼倖存者》中存在很多實用性比較強的武器,其中就包括貓武器,簡單來說該武器是目前為止出的最有意思的武器,玩家在戰鬥中可以隨時見到貓,喜歡貓貓的玩家建議不要錯過該角色。 貓武器屬性效果分享  <strong貓武器的測試:   這個應該是目前為止出的最有意思的武器了,貓是隨機出現的,隨機向某個方向出擊,隨機伸出爪子造成傷害,貓有黃白黑三色,兩只貓正在攻擊的時候相撞,會扭打在一起,生成一個攻擊頻率較高的一個圈,傷害也還湊合吧   貓是目前唯一一個能對玩家造成傷害的武器   貓吃的被動也挺多,基礎6個被動應該都吃   貓會吃烤雞,吃了之後傷害會變高 來源:3DMGAME

《薩爾達傳說:曠野之息》全單手武器屬性及其獲得方法分享

《薩爾達傳說:曠野之息》里面的單手武器是非常常見的一種武器類型,這種武器有很多類型,也很復雜,而且獲得方式也不一樣。下面就給大家帶來全單手武器屬性及其獲得方法分享,更多如下。 電擊杖獲得方法分享 木枝 走出復蘇神廟獲得的第一把武器 木質武器都可以點燃 砍樹也有機率獲得 火把 攻擊2耐久8投擲5 和木枝一樣隨處可見 誒,後腦勺怎麼有點熱 木勺 基礎攻擊4耐久5投擲5 經常出現在鍋子旁邊 撿起勺子的時候,老太太會跟你搭訕讓你多吃點 彈簧錘 基礎攻擊1耐久80投擲5 購於怪物商店,199怪 很帥 旅人之劍 基礎攻擊5耐久20投擲5 卡卡利科村的水池底有一把 士兵之劍 基礎攻擊14耐久23投擲5 劍鞘 森林驛站的大樹下 王族之劍 隨處可見,不如去揍一頓西諾克斯,順便拿個屠戮之證 基礎攻擊36耐久36投擲5 騎士之劍 耐久27 森民之劍 神廟挑戰:不燃燒的試練,第一次玩會送一套森民劍盾弓,之後再玩就要歸還了。 耐久27 卓拉之劍 耐久27 斬風羽劍 很好看,利特族和蜥蜴戰士聯名款 耐久27 格魯德匕首 七寶匕首的重製材料之一 耐久23 月光匕首 在一個被石頭當著的山洞里 耐久32 七寶匕首 耐久60 只能擁有一把,損壞之後可以重製 薩爾達很好,米法也很可愛,我選烏爾波扎 戒心小刀 耐久26 古代兵裝劍 耐久54 生銹的劍 耐久8 把生銹的武器扔向岩八爪怪,可以隨機吐出來新的武器 近衛之劍 在城堡食堂附近,和王族之劍同模 耐久14 火焰劍 主線任務過了四神獸之後,競技場遺跡的怪物裝備全部更新成元素武器 但是我還是想去揍西諾克斯 骷髏西諾克斯掉落元素武器,白天是一堆骸骨,晚上才會站起來 耐久36 冰雪劍 耐久30 雷電劍 耐久36 這個位置還是西諾克斯 女神的白刃劍 amiibo武器,刷取天空之劍amiibo 長劍 amiibo武器 海風飛旋鏢 amiibo武器 耐久20,投擲20 這個攻擊+12已經最大附加屬性了,但依然是白色標記 三把波克棒,擊殺波克布林即可獲得 三把蜥蜴迴旋鏢,擊殺蜥蜴戰士即可獲得 這是真的飛旋鏢,投擲兩倍傷害 人馬之劍,萊尼爾之劍、獸王劍、獸神劍,擊殺人馬即可獲得 基礎攻擊58,算上附加屬性攻擊提升大+42,攻擊最高可以到達到100 耐久41,相當不錯的單手武器啦 守護者匕首 耐久17 守護者匕首+ 耐久26 守護者匕首++ 耐久32 隕石杖 耐久32 這個位置,遊戲里面的6把法杖全都有 屬性暴擊,反屬性武器一擊必殺 冰凍杖 一鍵摘蘋果榴槤了解一下 雷電杖 耐久32 火焰杖 耐久14 冰雪杖 耐久14 電擊杖 耐久14 奪命鐮刀 耐久14 依蓋隊基地 惡魔圓刃 耐久25 路上遇到沒有名字的旅行者,都是依蓋隊忍者假扮的,對話之後就變身 隨機帶著奪命鐮刀和惡魔圓刃,可以SL大法 有個特別逗的是下面這個賣大劍香蕉的 蜥蜴戰士之骨 這個奇異的形狀,讓人很想丟迴旋鏢,沒錯!這就是一個迴旋鏢 飛旋鏢 耐久18投擲20 必殺之劍,DLC開局必得 大師之劍 主線任務勇者之劍,13顆紅心就可以拿到 遊戲本體的大師之劍基礎攻擊30,完成DLC劍之試練可以升級攻擊到60 對抗蓋儂和守護者時兩倍傷害,勉強算是一件無限耐久的武器,損壞之後只需要CD10分鍾就又恢復力量了 滿心的時候可以投擲出一道劍氣,心心越多劍氣越遠 波克布林之骨,擊殺骷髏波克布林就能獲得了。 來源:3DMGAME

《原神》稻妻鍛造武器有哪些 2.0鍛造武器屬性分析

《原神》稻妻版本將加入新的鍛造武器,那麼這些鍛造武器強度如何?哪些武器值得鍛造?下面就來一起來看看吧。 2.0新增鍛造武器: 「雙手劍·桂木斬長正」 武器屬性總結: 雙手劍角色大部分都是輸出角色,鍛造新武器對於現在的角色適配性不是太強,但考慮到2.0還有一個雙手劍風系蘿莉「早柚」,所以可能等早柚出來後這個武器會有一些作用,目前來說個人還是覺得「北斗」適合一些,畢竟魔王武裝yyds 「單手劍·天目影打刀」 武器屬性總結: 新鍛造單手劍對於「琴」和「凱亞」的相性還是不錯的,特別是「琴」,不需要帶太多充能雙風也可以做到無縫大招,凱亞的話就是永凍「凱亞」或者說是輔助凱亞的效果都不錯,等正式上限後看為角色回復的能量再進行修改。 「弓·破魔之弓」 武器屬性總結: 個人覺得這是2.0鍛造武器中「最好的一把武器」,因為目前來說是可以用得到的,特別是「甘雨」的相性很不錯,雖然目前不知道期望輸出和試做誰更好一點,但這個是直接增加重擊傷害效果肯定是非常不錯的。 「長柄武器·喜多院文十字」 武器屬性總結: 這把武器想來想去還是只能適合「香菱」,有精通也有大招回復,讓「香菱」大招頻率更高,其他角色還沒發證實等上線後在進行對比吧。 「法器·白辰之環」 武器屬性總結: 由於現在還是沒有「雷系大爹」,所以這把武器我個人覺得未來可期,畢竟「雷神」還沒出,再加上討龍的增傷性價比更高一點,新鍛造法器目前也只有魔王「芭芭拉」可以用其他暫時不太推薦。 來源:遊民星空

小動物之星全武器屬性介紹 全武器效果分析

下面給大家帶來的是《小動物之星》全武器屬性介紹,為大家介紹遊戲中全武器的使用效果分析,一起看看吧! 來到超級動物世界,怎麼能不先了解超級武器呢! 一起來看超級動物世界的武器是怎樣的吧。 1.手槍系列(手槍、左輪、沙鷹、消音手槍) 2.霰彈槍系列(霞彈槍、豹動式霰彈槍) 3.沖鋒槍系列(沖鋒槍、托馬斯沖鋒槍) 4.步槍系列(AK、M16) 5.狙擊槍系列(毒鏢槍、狙擊槍、獵槍) 6.機槍系列(機槍) 7.弓弩系列(弓、十鴙弩) PS:當前版本0.2.0_9 不知道飼養員們會使用哪些武器鴨?๑乛◡乛๑ 來源:遊民星空

《惡靈古堡8:村莊》豪華版武器屬性一覽

《惡靈古堡8:村莊》這款遊戲的豪華版是會送一把名為武士之刃的手槍的,但是很多玩家都不太清楚這把槍的屬性到底怎麼樣,其實這把武士之刃在前期還算不錯,不過無法升級,攻擊力為110點,更多如下。 豪華版武器屬性一覽 武士之刃前期還算不錯不過無法升級到後期就沒什麼用處了,收藏向吧 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》全單手劍武器屬性升級及獲得方法介紹

《尼爾:偽裝者》中的單手劍武器想非常多的,還可以升級強化,不過升級需要一些特定的素材,很多玩家都不太清楚所有單手劍的屬性怎麼樣?單手劍升級需要什麼素材?怎麼獲得?其實很多單手劍的初始攻擊力都不會超過200,更多如下。 全單手劍武器屬性及升級所需素材介紹 青年期拿到石之神殿鑰匙後,可尋找村子北門巡邏士兵接受任務「巨大的力量」,前往北平原中間渡橋擊敗裝甲敵人後獲得,注意該敵人僅陰天天氣才會有幾率出現。 收集齊5塊鑰匙後尋找神之森林門口女npc接受任務「魔法石」,前往石之神殿屋頂需要把箱子拉到右邊跳上去,前往如圖位置打敗敵人拿到「力之眼」,接著回到石之神殿一樓有個鐵箱子跳上去從山洞原路回到神話森林找占卜師選擇回到新宿,在尤娜之前坐著的地方拾取,或者2周目結束後自動獲得。 來源:3DMGAME
武器屬性槽10個!《無雙大蛇3:終極版》新追加要素公開

武器屬性槽10個!《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》新追加要素公開無雙OROCHI 蛇魔3

光榮特庫摩旗下系列新作《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》即將於12月19日發售了,10月23日今天官方又擠出了點新內容,原先8個武器屬性槽通過技能樹的加持將增加到10個,一起來先睹為快。 ·《無雙OROCHI 蛇魔3(Musou Orochi 4)》是一款由Koei Tecmo製作發行的動作無雙類遊戲,本作為《無雙大蛇》系列的最新續作,是《真三國無雙》和《戰國無雙》系列的衍生遊戲系列,來自《真三國無雙》和《戰國無雙》中的角色在之前的遊戲作品中曾並肩作戰,對抗魔王。 《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》預定2019年12月19日發售,登陸平台為PS4、Switch,PC版將於2020年2月登陸 Steam。 ·關於陣地強化,系列舊作武器的屬性槽原本只有8個,而本作將增加到最大10個,玩家可以打造更強的武器了。 來源:3DMGAME

《未轉變者》武器屬性一覽

手電 介紹 <p手提燈是一種近戰武器,可以找到,或用2個廢金屬和1個電池製作。在使用時,它可以通過右鍵點擊打開。當打開時,該手提燈發出的光像一個火炬那樣,但有一個更大的范圍,光的強度,和較輕的重量,它是一個不錯的光源。 數據 <p項目類型:武器(近戰) <p損傷:百分之十五 <p范圍:短 <p搖擺的速度:快 <p可裝備嗎?可以 <p堆疊嗎? 不 <p重量:0.1kg / 0.22lbs <p描述:「小電池供電的燈。」 刺刀 介紹 <p刺刀是一個武器附件。默認情況下,「F」鍵使用刺刀。它可以在刷軍事物品的位置找到,是一種罕見的物品。你不能用刺刀本身的攻擊。 數據 <p項目類型:附件(軍事) <p可裝備嗎?不可 <p可堆疊的?不可 <p體重:0.2公斤/ 0.44磅 <p用途:「武器安裝的刀片。」 斧頭 <p斧頭是一種常見的利器,在民間可以找到。它具有不錯的傷害,可以用來做武器。然而,它攻擊速度緩慢。 <p作為一個有效的近戰武器,它還可以砍樹。 <p斧頭重擊消耗10耐力,兩倍的普通攻擊傷害。 <p項目類型:武器(近戰) <p損傷: 40% <p范圍:中等 <p攻擊速度:慢 <p可裝備嗎?可以 <p可堆疊嗎?不可以 <p重量:千克/ 2.2lbs <p描述:「用來砍木頭。」 球棒 <p球棒是一種罕見的武器,在民間可以找到。它具有不錯的傷害。然而,一個顯着特點是攻擊速度,傷害和刀相等。使棒球棒成為一個好武器。 <p重擊消耗10耐力,造成比一個比兩倍的攻擊多的傷害。(未經證實) The bat's power attack consumes 10 stamina and does twice as much damage as a...

《自由戰爭》武器屬性遊戲心得

武器的特性: <p打:頭部や體に有効 <p突:體と特に頭部に有効 <p斬:腕や體に満遍なく効くが増加兵裝などには効果が薄い <p弾:頭部や増加兵裝に有効だが、基本敵にアブダクターに遠距離攻撃はあまり有効ではない 屬性: <p炎:氷屬性の敵に効く <p氷:雷屬性の敵に効く <p雷:ウィルオー屬性の敵に効く <pウィルオー:炎屬性の敵に効く <p炎→氷→雷→ウィル→炎 <pってエルフリーデさんが言ってた 屬性效果: <p炎熱:追加効果で対象に燃えるエフェクトが発生。対象に約30秒の間ダメージを與え続ける。 <p冷気:追加効果で対象に氷のエフェクトが発生。約30秒の間、対象に與えるダメージを1,5倍にする。 <p雷:追加効果で対象に電撃のエフェクトが発生。一定時間、動きを止める事ができる。 <pWill'O:追加効果で爆破のエフェクトが発生。1000の追加ダメージを與える 來源:遊民星空

《自由戰爭》武器屬性強化效果詳解

<p目前所謂的最強武器就是指威力最大化+屬性值最大化+12附加技能(這個看猿糞的東西我就不說了) <p下面主要來說一下威力最大化和屬性最大化 1.威力最大化 <p首先,武器成長分為四種早熟、晚成、標準、變動,很多人都知道了已經 晚成最終的成長威力是最大的,那麼就不多廢話了。 <p如何判斷早熟,wiki上已經有了判定四種成長類型的方法了 <p早熟型   最低威力+(最高威力-最低威力)×0.67   上記式より大きい威力だった場合 <p晩成型   最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15   上記式より低い威力だった場合 <p標準型   早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が文字通り普通のもの <p変動型   早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への強化値が標準型の1.5倍程度ある <p晚成的基礎威力 <p拿釘槍舉例就是威力308~323范圍內的都是晚成 那麼問題來了 如何刷323威力的R8 <p其實只要造出這個范圍內R8就已經是晚成了,又因為改良可以增加攻擊力 只要改良到基礎威力到達323(晚成最大值) <p(如果有威力相關的附加技能可以通過計算算出基礎威力,up小中大特大分別是5% 10% 15% 20%) <p改良增加威力原理:改良後武器威力=本體武器類型區間最低威力*【1+(素材武器威力-素材武器類型區間最低威力)/(素材武器類型區間最大威力-素材武器類型區間最低威力)】 <p簡單來說就是,用任意區間的最大值武器做素材改良即可得到本體武器區間的最大值 <p所有武器類型區間: <p武器名 晩成 変則 平坦 早熟 <pムラサメ Mk.9 133~141 142~153 154~160 161~190 <pEZ-ファルケII 155~164 165~176 177~183 184~216 <p隼影 121~129 130~139 140~146...

《無雙OROCHI 蛇魔3》新增武器屬性實用性&用法推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》在版本更新後新增了6個武器屬性,這些屬性在實戰中究竟能發揮出怎樣的效果呢?今天就為大家分享一篇「莉澤蘿特」講解的《無雙OROCHI 蛇魔3》新增武器屬性實用性及用法推薦,一起來瞭解一下吧。 <p首先共鬥單機基本用不到,騷鈴在遊戲中的介紹字面意思已經講得很明白,這里也不再多說。 暴風 <p就先說暴風吧,這個技能是這6個技能里最厲害的技能沒有之一,個人認為變態程度甚至超天一家。 <p效果是擊破地方武將的時候,會產生一個持續好幾秒,連擊數倍數多於鐮劍,傷害也完爆鐮劍吸附范圍超大的龍卷風(模擬戰帶伸長基本上不管在任何地方觸發都能吸附全場兵,實戰則更大),不管是傷害、連擊數觸發難易度門檻都很低的一個技能。 <p在一隊兵里隨隨便便幾千的連擊,能夠快速回覆連擊,並接蓄力或者固有神術,打死混沌之源也是觸發的,怪物也是觸發的,怪物不會被龍卷風吸附,混沌之源也不會被吸附,伸長的增幅度極大,吸附范圍極遠。 <p雅典娜:媽媽再也不用擔心我固有放完了小兵散一地的情況了,能夠和下一個技能產生化學反應:流星。 <p補充說明這個技能和技型人物相配度極高,我們知道技武將自帶影技和技能盤的破空,而影技又被證明擊殺敵將效率高於斬,而此龍卷風是將人吸附在空中造成持續傷害的。 <p所以技型人物是真的爆炸,以後不要再說任何一個技型人物弱,司馬懿曹操等,就算沒有屬性,只要他有影技就很強。 流星 <p流星的效果是類似粘性炸彈,c技中帶擊飛屬性的會在擊飛時候上一個炸彈,等人飛一小會再炸。 <p所以如果你在擊飛c技的時候把敵將打死,暴風會把附近小兵都吸過來,而不會被c技擊飛,同時還會給所有上天的都附加炸彈。 <p而戰國人物則更加爆炸,為什麼我說戰國的更厲害了呢? <p對,你沒猜錯。神速攻擊算擊飛屬性。流星效果鞭屍也有效。 <p【暴風+流星】用我剛才說的打法,一套下來6000+連擊,打個伸長一套上萬也不是不可能。 <p注意此技能爆炸傷害並不高,是一個偏防守+刷連擊的一個技能,而武將哪些C技算帶擊飛屬性,哪些不算,這個就要官方說了算了。 <p打個比方,關卡林C3扔大石頭炸飛敵人這一下,明明是敵人全飛了,但是並不會上流星,而C5、C4則會上上流星。 <p總之,對傷害沒有什麼太大的幫助,但是比較適合安全性低,以及想配合暴風打combo的人物。 <p固有石化吹飛不觸發流星,只有被C1盾牌直接擊中的敵人才觸發,旁帶被黃光吹飛的都不觸發流星,就算觸發,流星也沒什麼傷害。 巨星 <p一個娛樂向非主流技能,人物變得巨大完全霸體跑的飛快,不能攻擊只能跳起來落地(不能無雙不能普方不能合體神術不能神術),落地有一個傷害和大范圍震飛,可以配合速形空沖加傷玩真蹦迪,傷害我試了下打內訌鬥氣福島大概是15分支1左右。 <p按住防禦走路能產生撞飛敵人的效果同時有傷害,大概修羅內訌小兵半血少一點,3下死,不確定力防禦取消傷害加不加成。 <p而3下死小兵大概是什麼樣的一個傷害呢? <p大部分人物的普方打小兵,無強化無進擊,100級滿血密武,需要3-5下。 <p可能有些朋友看到這個技能會說諧或者怎麼樣的,然而雖然效率可能無法保證,但也不失為一個新的流派娛樂打法,更主要的,蹂躪敵人的同時還是觀看胖次和柰子的最佳利器。 怒濤 <p最後一個,也是壓軸的可玩性復雜性最高的一個技能。 <p這個技能會隨着擊殺數上升來強化武將,而更有趣的是,會根據武將所屬系列強化方式不一樣。目前此技能尚未研究透,只說現在已知的結果: <p每100擊破會使效果上升一定百分比,2000擊破數會使效果達到最大,和武將攻擊類型無關(技、力、速)。 <p以下為不同作品武將的增強效果: ①三國組 <p已知增加C技傷害,增加普方傷害,增加神術傷害,增加無雙傷害,增加影技傷害,並增加防禦力(單上猛滿2000破被打也不疼,具體增加多少、和戰國組比增幅怎麼樣尚未知)。 <p舉例:修羅找死的神小兵0擊破數,需要4-5下死,2000擊破數隻需要2下。 ②戰國組 <p已知增加C技傷害,增加普方傷害,增加神術傷害,增加影技傷害,防禦力應該未加,同樣2000擊破,找死的神小兵,2下死,0擊破時,4-5下取決於武將。 <p注意:以上攻擊增幅應皆為數據增加,打鬥氣武將無非常明顯增傷,但是打非鬥氣武將增傷明顯。 ③蛇組 <p體感最明顯的,個人也是認為最實用的效果。 <p增快神術條回覆速度(非合體神術槽),無神錨僅靠自然回覆,所有人的初始恢復速度皆為15S回滿。 <p已知,每100擊破數,會使恢復加快百分之7,2000擊破則是2.66倍恢復速度,無神錨,初始15秒,帶怒濤2000擊殺則只需要6~6.1秒。 <p而無神錨(我猜很多人不知道)按住R1不放是會增加回覆速度的,2000斬+怒濤+按住R1回覆,只需要4秒,神術槽就能回覆滿,而站在神錨旁R1則是1秒就能回滿。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》武器屬性CE修改方法

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》武器屬性並沒有之前的作品那麼好刷了,所以很多玩家想要用修改器來修改武器屬性,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》武器屬性CE修改方法,感興趣的朋友來看看吧! 目前55個武器屬性代碼及效果 技能屬性代碼 屬性 Max 值 效果 255 空 0 空槽 0 1 神速 10 攻速UP 2 增廣 10 攻擊范圍UP 3 地擊 10 普攻UP 4 天擊 10 C技UP 5 神擊 10 蓄力/固有神術UP 6 炎 10 持續火焰燙血 7 冰 10 幾率凍結 8 雷 10 落雷追擊,昏厥 9 風 10 C技破防,風追擊 10 空擊 10 空中攻擊UP 11 亂擊 10 無雙/奧義UP 12 勇猛 10 對將傷害UP 13 磨煉 10 EXP UP 14 調和 10 上手度UP 15 神得 10 合體擊破收益UP 16 收斂 10 合體量表累計UP 17 眼利 10 武器獲取品級UP 18 斬 10 比例扣血,幾率斬殺雜兵 19 吸活 10 吸無雙 20 吸生 10 吸血 21 惠桃 10 擊破幾率產桃 22 惠酒 10 擊破幾率產酒 23 進擊 1 300hit以上攻擊UP 24 堅甲 1 300hit以上防禦UP 25 快愈 1 每1000hit一次華佗膏 26 蒐集 10 武將擊破出武器幾率UP 27 獎賞 10 武將擊破出貴石幾率UP 28 武勛 10 武將擊破出卷軸幾率UP 29 蒐片 10 武將擊破出素材幾率UP 30 煌武 1 根據周圍友軍武將人數攻擊力UP 31 裂風 1 遭受攻擊幾率產生旋風刃 32 誘爆 1 攻擊時幾率釋放沖擊波 33 猛襲 1 普攻可會心一擊,自身受到雙倍傷害 34 猛碎 1 C技可會心一擊,自身受到雙倍傷害 35 天舞 1 滿無雙全攻擊帶屬性 36 再臨 1 復活一次 37 迅雷 1 受到攻擊不會落馬 38 炎雷 10 39 冰雷 10 40 炎風 10 41 冰風 10 42 雷風 10 43 炎斬 10 44 冰斬 10 45 雷斬 10 46 風斬 10 47 三極 10 冰火雷 48 天攻 1 滿體力時全攻擊帶屬性 49 天祐 1 半體力以下時全攻擊帶屬性 50 暴風 1 擊破武將產生龍卷 51 怒濤 10 能力依擊破數上升 52 流星 1 賦予讓擊飛的敵人再被擊飛攻擊彈 53 巨星 10 1000hit以上使蓄力/固有神術巨大化(都大了喲) 54 騷鈴 1 嘲諷敵人全力攻擊,提高經驗獲得 55 共鬥 10 以蓄力神術命中2P攻擊發光的敵人,增加傷害 CT表說明 <p需要注意的幾點,這作武器攻擊是武器固有攻擊力+范圍內隨機變動值,這個模式類似暗黑系列的模式,為了讓大家刷刷刷。CT表里修改的是范圍內隨機變動值,所以若要修改,請留情。 <p武器ID的變化帶來星級的變化,按以前的數據排布,理論通常都是連着的,比如357~358里面,ID0是夏侯惇1星武器,ID1是2星。但是這次似乎有點不連貫,沒有全面測,比如周泰的武器,ID78-80是1-3星,結果81變成周瑜的武器了。不知道什麼鬼。有興趣的可以自己試試看。 <p以上,希望對大家有幫助。 <p最後慎重提醒:主要看屬性和屬性效果,修改需慎重…… <pCE修改器下載地址:點擊進入 <pCT表下載地址:點擊進入來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》最強武器屬性搭配指南

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》遊戲中武器可選用的屬性眾多,就實用性而言哪些最厲害呢?今天小編帶來「ALICAGLRIOUS」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》最強武器屬性搭配指南,供大家參考。 <p天舞、暴風、炎雷、風斬、神速、吸生(伸長、天擊、地擊、三選二)。 <p首先,斬屬性在本作作用提升非常大,冰屬性會影響到斬的附加,三極雖然單體比炎雷強,奈何有冰就會影響斬,斬的作用在本作遠遠大於冰了,所以直接炎雷吧,當然配風斬。 <p然後個人感覺天攻對於有天舞的人來說作用不大,怒濤刷擊殺疊加能力的不如地擊天擊直接,然後暴風屬性,擊殺敵將後直接龍卷風把我周圍的敵人捲過來省了不少清兵的時間。 <p如果不帶斬的話,就帶冰,有三極就帶上在不使用斬的情況下,本作論單體冰的能力遠遠強於炎和雷單體,可惜和斬不兼容而已。 <p不帶天舞和斬還有吸生的話,那就有技術含量了,個人還是推薦天擊地擊伸長,看看能不能刷出三極,沒有的話儘量冰炎雷風 <p本作雷和風作用不如炎,炎不如冰,除非考慮帶斬就不帶冰。 <p武將具體搭配天擊還是地擊看情況,最好都上,神速非常給力,伸長被削,但也走作用,暴風能上的肯定要添加。 <p至於天攻天祐,也是接近天舞的存在,天舞>天攻>天祐,如果是技術就是就不開吧。 <p不帶斬和吸生,那麼有三極用三極。 <p沒的話,就2連屬性,比如冰雷,炎雷但是記得冰>炎>雷和風。 <p不用斬的話冰是必帶品,三極和暴風,吸生都是強力屬性都>怒濤,如果不用三極,吸生,斬,暴風的話,那就選怒濤,排除掉這些後個人推薦。 <p天擊地擊伸長神速這些,看看能否打出冰雷風2連屬性,冰必備。 <p神擊個人感覺作用有限,特定人物不好用需要用神術清兵的才帶神擊。 來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》融合武器技能方法

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》融合武器系統與前作相比變化很大,相信很多新玩家還不知怎麼操作吧,下面小編帶來「紫旋風」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》融合武器技能方法,趕緊來看看吧。 <p武器拆了以後帶的屬性什麼的會變技能碎片,再往有空格的武器上裝就行了,每級需要的碎片數量會上升,一部分沒等級的屬性或技能固定需要20個碎片。 <p基本屬性都可以直接買到,金色屬性就只有看臉了。 來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》天舞、天攻屬性使用心得

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》天舞、天攻屬於比較強力的武器屬性,那麼這兩個屬性之間應該如何做抉擇?很多玩家把控不好,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》天舞、天攻屬性使用心得,感興趣的朋友來看一看吧! <p1.C技無屬性【如曹操】;2.帶有屬性C技單一【如司馬懿,李典】;3.C技帶屬性卻屬性只有近身而特效大【如素盞嗚】。 <p使用天舞天攻的必要性並不是絕對的,但是針對這三種角色,使用猛襲猛碎的數據流在高難度面對三種大怪物和奧丁真遠呂智這些高傷害敵人時候,不注意就容易被秒殺,需要非常小心謹慎。因此不妨這些角色使用天舞或者天攻,解決這些困難戶。 <p天舞只需要無雙維持滿槽即可,非常好控制,但是本作很多的挑戰需要使用固有神術和無雙,上面類型2、3的武將通過斬+吸活積攢比較困難,類型1更是只能用最基礎的擊破來積攢無雙。而覺醒回覆無雙又會受到混沌之源位置和數量的限制。能夠可控的高效回覆無雙方式只有帶收斂加快積攢合體神術,用合體神術來回覆無雙。天攻需要維持體力滿槽,相對來說不好控制,但是帶效果誇張的吸生只需要對小群雜兵打幾下就能回覆大量體力。天攻有效之後再通過斬和吸活就能輕易回覆無雙了。 <p總之,回覆無雙的手段,積攢合體神術需要的擊破數和時間明顯比直接吸生吸活需要的擊破數和時間要多。也就是說,天攻能讓固有神術和無雙頻繁使用成為可能,而用天舞一旦消耗了無雙,回覆無雙的手段和效率遠不如帶天攻的時候。具體武將,技型和速型有影技和輕功,只需要提前解決弓兵集團或者快速擊殺敵將可以有效防止天攻的失效。要帶天舞的武將,可以先使用無雙,再通過覺醒回覆無雙,使用覺醒無雙積攢挑戰所需無雙擊破數,而覺醒無雙的高連擊數可以回覆不少的合體槽。 <pPS:素盞嗚其實可以不參與這個問題,他的毛病在於固有神術傷害低,C技屬性全在近身,特效范圍大而不容易讓屬性擊中敵人,但是他一旦使用天舞天攻的話就特別強力。帶天舞和收斂的話,騎C和C4下雨攻擊hit數多,帶天舞之後全段都是屬性,傷害非常恐怖,積攢合體槽也比普通角色快。帶天攻的話,因為是力型神魔有鐵身的技能更無須擔心安全性。 來源:電玩部落來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》1.03新增武器屬性一覽

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》1.03新增了一些武器屬性,包括巨星、怒濤、共鬥等等,那麼這些屬性有什麼效果呢?下面就來看看《無雙OROCHI 蛇魔3》1.03新增武器屬性一覽吧! <p目前測試只能通過修行的「武者修行·收集」獲得 <p●等級上限10。   巨星:1000連擊使用蓄力神術/固有神術後,操作武將巨大化,約25秒,不可攻擊但有移動的踐踏傷害。等級越高,體型越大,傷害越高。   怒濤:根據擊破數提升能力,上升的能力根據各系列角色而異。   共鬥:蓄力神術攻擊到隊友所攻擊的發光敵人,其傷害增加。【發光敵人是指用神術擊中的敵人】 <p●無等級設定。   暴風:擊破敵將時出現龍卷風,可以捲入周圍敵人,持續時間約2秒,不帶屬性,范圍約兩個身位,連擊數加算。   流星:吹飛的敵人在空中爆炸並吹飛更遠,傷害較低。   騷鈴:敵人會全力攻擊,但獲得的經驗值增加。 來源:電玩部落來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》新增武器屬性效果及獲取方法

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》在版本更新後新增了一些比較強力的武器屬性,那麼這些屬性的都有哪些效果以及該如何獲取呢?今天就為大家分享一篇「妹控-一醬」介紹的《無雙OROCHI 蛇魔3》新增武器屬性效果及獲取方法,一起來瞭解一下吧。 獲取方法 <p武者修行收集,目前打混沌打不出。 新增屬性效果解析 巨星: <p1000 COMBO以上時使用蓄力神術、固有神術後,角色本人會巨大化。 <p等級增加後,巨大化體型增大,時間似乎沒有太明確的增加。 <p巨大化狀態中不可攻擊,只可以移動對敵人產生踐踏傷害。 流星: <p對吹飛的敵人追加效果,吹飛技使用後,敵人被賦予淡紫色標記,然後會爆炸。 暴風: <p擊破敵武將時會有龍卷風產生,將周圍的敵人吸入。 <p龍卷風大約2秒,直徑大約是女性(如甄姬)兩人半左右。 怒濤: <p隨着擊破數來提升能力。上升的能力因各系列角色不同而有所差異。 騷鈴: <p敵人會全力攻擊,但是獲得的經驗值會增加。 共鬥: <p蓄力神術擊中友方所攻擊的發光的敵人,增加傷害。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》武器屬性搭配推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中武器屬性的搭配是戰鬥中比較重要的一環,那麼怎樣搭配武器屬性才能在戰鬥中發揮出較強的戰鬥力呢?今天就為大家分享一篇「來揮發分」介紹的《無雙OROCHI 蛇魔3》武器屬性搭配推薦,一起來瞭解一下吧。 基礎模版 <p都是商店能買到的基礎素材。 <p風,雷,斬,【天擊|神速|伸長】,【猛擊|神速|伸長】,吸生,【吸活|神擊】,進擊。 進階模版 <p素材需要混沌難度掉落。 <p炎雷,風斬,天擊,【神速|伸長】,【猛擊|猛碎】,【吸活|裂風|神擊】,【吸生|再臨】,進擊。 數據流模版 <p素材需要混沌難度掉落。 <p天擊,【神速|伸長】,猛擊,猛碎,裂風,【吸活|神擊|誘爆】,【吸生|再臨】,進擊。 刷寶模版 <p都是商店能買到的基礎素材,下混沌我最好的成績是一波刷了300多個三極。 <p風,雷,斬,蒐集,搜片,鑒別,吸生,進擊。 補充說明 <p1.吸生不是必備的,有時候再臨可能會比吸生更安全。 <p2.對固有和無雙依賴不大的,比如那些C技強悍的角色,吸活沒什麼意義,裝個裂風,能有效提升輸出和安全性。 <p3.風,雷,斬,進擊,天擊,猛擊,這五個屬性是對輸出提升最大的。 <p4.會心一擊很重要,延長打出的硬直,傷害增幅略高於猛擊。 <p5.天舞天攻天祐,辣雞,浪費格子。 <p6.三極這個原本的神屬性,因為有冰,所以實用度大幅度下降。冰這個垃圾,居然會直接減少屬性觸發的段數。 <p其實玩過蛇z,蛇2u的人,不會太需要這個模版的,前作好用的屬性,現在也好用。所以具體差異化的搭配,以前的各位大佬早就說的明明白白了,可能只是時間久遠,翻找起來不那麼方便而已。 <p最後推薦個三國組第一的武將張春華,神器是勝利之劍,趕路又快又安全,c4c5簡直是吃了線線果實,范圍+連擊數都是頂級的水準。來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》實用屬性推薦及入門戰鬥心得

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》的戰鬥非常鼓勵協同作戰,通過戰國+三國武將的組合能夠起到很好的效果,下面就為大家帶來「erolinly」整理的《無雙OROCHI 蛇魔3》實用屬性推薦及入門戰鬥心得,希望對各位玩家有所幫助。 <p在1代里,孫悟空能力平平,僅僅是因為跑得快就成為主力隊員。在2代里,徐庶貌不驚人,就憑一手R1幾百連擊不知道多少段屬性的箭雨力抗無數異界強者。大蛇的特色,可以一句話總結為跑得快+復數屬性=最強。然而在3代里由於戰國武將全部保留了了神速攻擊,每個人擁有不亞於孫悟空的速度,而且還能跑路時攻擊敵人,動輒一鍵幾十上百連擊,三國武將已經完全無法跟上節奏……其實不然,無雙OROCHI 蛇魔3是非常鼓勵協同作戰的,戰國+三國武將的組合能打出遠超單一武將神速清圖的效率。不刻意刷連段,也能打出一萬甚至兩萬的連擊數。 實用屬性 <p武器組合是重中之重:不論任何武器,都必須帶上天攻,吸生保證風斬雷 炎/冰四屬性,風斬+三極可以滿足五屬性,但後者實在難出。至於炎/冰選擇,我推薦主控武將使用炎,輔助武將使用冰。 <p進擊,300連擊後提高攻擊力,這個提高的攻擊力就是三國無雙里的戰神之斧效果,全程維持,2倍攻擊,神速攻擊角色必備。 <p堅甲,同上,只不過提升的是防禦力。適合有強力蓄力攻擊的角色正面剛敵人,比如真田幸村的C4…… <p增廣,手短必備! <p神速,除了只玩交替攻擊的輔助武將外還是全員必備的。 <p迅雷,賦予角色霸體,速技型主打蓄力攻擊的必備,還比如真田幸村,可以防止你的熱身動作慘遭敵人打斷。 <p誘爆,擊中敵人後在其腳下形成沖擊波,會使敵人略微位移,手太短的角色不要裝。 <p裂風,擊中的敵人會出現風刃效果,很適合攻擊范圍不廣的角色在身周形成防壁。 <p吸活,無雙強勁的角色必備。什麼叫無雙強勁呢,對着修羅模式的混沌之源裸放個無雙,能打死就屬於無雙威力強勁,可以作為主戰技能。例如寧寧,井伊直虎等,這樣的無雙打大怪獸和鬥氣將都是一招秒殺的。 <p快愈和惠酒,是特殊玩法覺醒流需要的,後期會詳細講述。 實戰心得 <p本文不贅述開荒內容,由於會隨機出現混沌戰場,將關卡提升到混沌難度,不會因為你是普通難度混沌戰場難度就會降低,加上後期必須打修羅,所以建議困難開局早早習慣節奏。 <p如果不好打的話,雜賀孫市自帶小天攻,幾乎每一顆子彈都能發動屬性,再加上普通神術控場,混沌戰場也是輕松碾壓過。順手先放一張雜賀孫市的畢業配置。 <p這是一個相當標準的神速清圖武器,因為孫市的普通神術可以冰凍一切存在,堪稱保命神技,所以孫市不需要任何防守向配置,孫市可以輕松的單機應對任何敵人。 <p以下內容僅討論修羅/混沌難度,目標為最速清圖,5秒內擊破出現的敵將。 <p大蛇是允許三名武將協同作戰的。 <p戰國武將的神速攻擊清圖能力是無法取代的,必定要作為主控武將出場,然而神速攻擊也不是無敵的,就算有天攻一樣會被敵將彈開,打斷玩家的節奏。 <p這里就要提到最重要的系統,交替攻擊。交替攻擊會在正面產生一個約莫150連擊的旋風,同時根據換上來的角色自動施展一次交替攻擊。 <p交替攻擊可以無縫接在神速攻擊後面,能夠發動屬性,並且是不可能被彈開的。 <p也就是說,交替攻擊是可以衍生出多種組合的。 <p神速攻擊x神速攻擊,在接近敵武將瞬間使用交替攻擊破掉其防禦,並將其捲入神速攻擊中。(注意此類戰法不能使用冰屬性)利用交替攻擊是可以產生出電光石火戰場疾驅的爽快感, <p神速攻擊x蓄力攻擊,三國武將的舞台,利用戰國武將的速度在接近敵將之前進行交替攻擊,並以自己拿手的蓄力攻擊/無雙將其直接擊破,此類戰法非常推薦主控武將炎屬性,輔助武將冰屬性。 <p神速攻擊x交替攻擊,有個別的武將的交替攻擊特別強,比如曹仁、趙雲等。交替攻擊後,他們會像戰國武將的神速攻擊那樣往前突進攻擊相當長的一段距離,並且該攻擊可以直接對敵人造成屬性大傷害,只要給這些輔助武將裝備冰屬性,完全可以在突進攻擊中冰住敵人,趁此機會再次切換成主控武將,用拿手的攻擊直接將其擊破。 <p直虎手短,因此配置了增廣,無雙威力強,配置吸活。 <p不考慮神格化,直虎的實力應該是中等偏下,然而搭配一個副將用起來甚至比孫市單機作戰還要爽快效率的多。這是因為直虎是專業神速攻擊角色,本身的速度就遠在孫市之上,無雙又是超高威力秒人技能,幾乎就沒有任何武將能在直虎面前站住5秒。 <p掌握了上述思路,直虎可以替換成任何你喜歡的戰國武將,多留意一下該武將是否有比較拿手的攻擊手段,並予以強化。 <p就算沒有,光憑和輔助武將的神速/交替攻擊就能打爆一切了。 <p值得一提的是寧寧的三種神術都非常強,固有超遠程,蓄力持續時間長還容易定點打擊,普通可以使敵人直接浮空。 <p目前發現最好用的輔助武將,本身戰鬥力一般,但可以讓任何主控武將無雙全圖。 <p曹仁的交替攻擊是舉盾突進,加上本身霸體,無論是撞向混沌還是大蛇全是直接撞殘凍住。 <p而且熟悉三國無雙7的玩家一定明白曹仁還有一個好處,他的覺醒堪稱真三國無雙,在大蛇中雖然沒有專業增強覺醒的效果,但按我這套配置最高一口氣維持過50秒覺醒,跨越大半張地圖,觸草木盡死…… <p如果隊中有神格化武將,可以由神格化武將發動覺醒,再轉為曹仁開無雙發動覺醒奧義,這樣曹仁的覺醒結束了還可以切換神格化武將繼續戰鬥。 <p趙雲,低配版曹仁,一樣有交替的突進攻擊,湊合的覺醒效果。優點是顏值高,還可以神格化(但他這個神格化也算不上很好用)。 <p真田幸村,中庸的角色,神速攻擊效率一般,神格化也一般,要是有真田丸里那個加強版C4還能一戰。 <p雖然是戰國武將,但玩法偏三國,需要以蓄力攻擊來輸出傷害,而且本人是個速型角色… <p卑彌呼,圖中的近擊應該替換成吸活。她需要依靠固有神術或者無雙來召喚另外兩個浮游炮。 <p只要以神速/交替攻擊為核心,你可以使用任何喜愛的武將來作戰,大概沒有任何一個武將完全扶不起來。 <p關鍵的天攻屬性只會在推薦等級40以上的混沌化關卡出現,有一個天攻就意味着可以打造一個全新武將。 <p170名武將,肯定會有更多更強的組合存在,希望上文的內容可以拋磚引玉,讓我們把草割的充滿花式來源:PSNine來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》最佳武器屬性搭配推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》武器屬性怎麼搭配?很多玩家都不清楚,下面就為大家帶來《無雙OROCHI 蛇魔3》最佳武器屬性搭配推薦,還在為武器屬性搭配迷茫的玩家來看看吧! <p1.天舞(進擊) <p2.風斬 <p3.炎雷 <p4.神速 <p5.神擊(收斂) <p6.勇猛 <p7.吸生 <p8.吸活 來源:電玩部落來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》武器屬性搭配心得

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》武器屬性怎麼搭配才最合理?很多玩家都不清楚,下面就為大家帶來「元氣海牛」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》武器屬性搭配心得,希望大家喜歡。 <p首先說下是個人心得,不是權威也不是大佬,作為給現版本想配武器屬性的各位一點參考;還有現在遊戲才1.01指不定幾個修正檔就大變樣了。 <p測試關卡是修罹難度」內訌皆懲處」,這關全是鬥氣武將,武將等級不高,武器不配屬性流走數據流的可以去試試,很酸爽 <p測試武將趙雲,C6三段都帶屬性 <p經過反復慘死,得出的結論是: <p1:當前版本屬性流傷害基本靠「斬」和「炎」 <p2:風和雷,一個破防禦一個打暈眩,傷害? 跟上面兩個比起來可以忽略 <p3:別用冰,冰和炎不衝突,我們可以很快樂的讓敵人體驗凍起來燒的冰火兩重天快感,但是花里胡哨的,拖節奏,傷害還低。冰跟斬貌似有衝突,凍住了可能只能被扣一次血?反正現階段不推薦用冰 <p只測了這5個以前蛇2基本都有用的屬性,其他的像進擊猛襲什麼的,進擊個人用雲妹測試打本關鬥氣武將還是一絲絲的扣,可能是因為武器本身面板低,看有沒有大佬做下測試,猛襲那些,傷敵1000自損800的屬性不喜歡用,而且會心一擊會導致老PS4掉幀什麼的(奧丁C4滿蓄力直接卡出遊戲碰到過一次) 來源:無雙大蛇吧來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》立花誾千代武器屬性推薦

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中的立花誾千代作為戰國無雙中登場的角色,有着判定強力的無雙與大范圍的固有神術,許多玩家不知道立花誾千代如何搭配武器屬性,今天給大家帶來「-karas-」分享的《無雙OROCHI 蛇魔3》立花誾千代武器屬性推薦及打法,希望大家喜歡。 <p首先立花誾千代在外傳手環奪回戰中加入,沒拿到人可以先去收人。 優勢 <p1.高速直線突進型的神速攻擊方式,突進過程中會發射中距離電磁炮方便接續HIT。 <p2.穩定性高、持久、多段范圍判定的強力無雙,這個就不說了,無雙一直是立花誾千代的強項。 <p3.簡單明了但又大范圍、高威力,還帶穿人位移的固有神術。 武器屬性推薦 <p天攻(重要,不要帶天舞)、進擊、吸生、吸活、神速、各種風雷斬冰(最好是雙雷雙斬一冰一風的配置)。 打法 <p平時神速攻擊趕路+刷KO數,不需要像女忍那樣放普通神術接招。 <p遇到敵將直接貼臉無雙,高概率直接秒死,哪怕是鬥氣將也得死。 <p繼續趕路或者原地殺殺雜魚,3秒可吸滿無雙。 <p遇到怪物直接固有神術,遇到混沌之源直接合體神術(由於站樁輸出主力是無雙,所以合體神術攢得飛快)。 結論 <p總體算是三爺無雙合體流+戰國神速流的結合,充分發揮了立花誾千代神速跑得快+無雙炸得穩的雙重優勢。來源:a9vg來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》武器屬性效果大全 鍛造必讀

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》中武器鍛造和往代相比更環保,武器不需要的屬性可以直接賣掉,需要的屬性可以分解成屬性組件。武器鍛造消耗屬性組件,不直接消耗素材武器。那麼本作中武器有哪些屬性呢?一起來看看《無雙OROCHI 蛇魔3》武器屬性效果大全吧! <p註:本文涉及到過多顏色,與網站背景色相似容易看不清,各位可以選中想要看的字段全選。 <p每個武將最多擁有20個武器,武器屬性不需要的,可以直接賣掉,需要的屬性可以分解成屬性組件。武器鍛造消耗屬性組件,不直接消耗素材武器。 <p所有屬性分為四種稀有度::藍色,銅色,銀色,金色 鍛造規則 <p一星武器附第一個插槽1000貴石,之後每個插槽多消耗500貴石。 <p二星武器附第一個插槽2000貴石,之後每個插槽多消耗1000貴石。 <p三星武器每個插槽消耗一個稀少石,當八個插槽全部開放,武器升為四星,四星有金色屬性時,升為五星。 造型 <p三國武器造型有一星,二星,三四五星,三種。 <p戰國武器造型有一星二星,三四五星,兩種。其中二星是一星變色版。 <p一星武器藍色背景。二星武器紅色背景。三星(四星/普通五星)武器金色背景。秘藏五星武器紫色背景。 上手度 <p對攻擊力增益隨武器星級的提高而提高,二星+9,三星(四星/普通五星)+13,秘武五星+19。不過上手度的提升並不是很慢。 攻擊力 <p一二三星武器攻擊力均為範圍波動,與難度和運值有關,越高難度、眼利屬性等級越高,攻擊力和屬性獲得數量與質量越好。覺得三星武器刷起來麻煩的玩家,可以直接使用五星秘武,三星武器超過秘武攻擊力6以上的情況很少。 秘武 <p直接取得即是五星,名稱沒有屬性前綴。攻擊力與屬性固定,造型和三星四星武器一樣,但名稱不同,必有金色屬性。屬性有四個,其餘四個屬性槽需要玩家自己使用稀少石解鎖。 <p通關之後隨着修罹難度解鎖,並且在關卡信息欄的挑戰目標有武將頭像,按方框查看。取得條件即是修罹難度完成三個挑戰目標。和前作一樣,也不需要一直使用需要拿取秘武的武將,只需要帶在三人小隊里即可。 <p秘武可鍛造,不可分解變賣,也不能重復獲得。 <p●普通屬性等級上限為10。1級消耗10個組件,2級消耗5個組件,之後一直遞增一個組件。也就是說一個10級屬性需要91個組件。 <p分解一個2級屬性,得到15個組件,3級得到20個組件,4級得到25個組件。以此類推。 <p炎:效果類似於戰國的紅蓮,有增傷和燒血的效果,炎屬性上4級之後,燒血就有比較明顯的感受。特效則是直接使用的戰國紅蓮。復合屬性的時候儘量帶上。   風:效果類似於戰國的烈空,基礎傷害增加,被敵人防禦時一樣可以造成一定的傷害。特效類似於清正的神速S7和S9。同等級傷害沒有炎高,不過由於適用情況不同,復合屬性的時候儘量帶上。   雷:基礎傷害增加,概率發動劈下的雷,會使敵人昏厥並造成一定的傷害。特效類似於三國的引雷。和風一樣,同等級比炎累計傷害低,劈雷的范圍基本上也只能使一個敵人昏厥,發動概率比冰低。   冰:效果和特效類似於三國的結冰,概率凍結敵人,沒有傷害。空中的敵人凍結之後自動落下,不會滯留空中。空血的敵人不會自動破冰,也可以再次凍結。比同等級雷的發動概率大,但沒有傷害加成,不推薦使用。由於交替連段可以使敵人難以落地,積攢連擊數也就不需要冰來鞭屍了。   斬:根據敵將上限體力發動比例扣血,一定概率將雜兵一擊倒。必備,斬的等級提升不會提升傷害而是提升觸發率。   【奧丁的普通神術時停/冰/雅典娜石化發動後,停滯/凍結/石化狀態也會影響其他概率屬性(雷、斬)的發動週期,解除狀態前無法再次發動雷/斬】 <p眼利:容易獲得好武器。對「武將修行」有效。   收斂:合體神術槽易於增長。   磨煉:容易獲得經驗值。   調和:增加武器上手度的上升值。上手度本來就漲得很快,調和基本上可以無視了。   增廣:擴大攻擊范圍。主要提升普通攻擊的范圍,蓄力攻擊不怎麼明顯。   神速:提升攻擊速度。增幅比357大,比4-2小,本身就攻速比較快的模組建議7-8級即可。 <p神擊:提高蓄力神術、固有神術的威力。   地擊:提升普通攻擊的威力。   天擊:提升蓄力攻擊的威力。   空擊:提升對空中敵人攻擊的威力。   亂擊:提升無雙亂舞/無雙奧義的威力。   【以上五個「擊」屬性提升系數太少,建議不用】 <p勇猛:提升對敵將的威力。比較明顯,做挑戰目標趕時間或者救火的時候速度解決敵將。   惠酒:擊破敵人時一定概率掉落老酒。效果不如吸活。   惠桃:擊破敵人時一定概率掉落桃子。效果不如吸生。   武勛:擊破武將時一定概率掉落小卷軸(50)。對「武將修行」有效。   獎賞:擊破武將時一定概率掉落貴石。對「武將修行」有效。   收集:擊破武將時一定概率掉落武器。如果常用一個武將,那麼只需要一個武將帶有收集擊破敵將,即可三人小隊共享收益。對「武將修行」有效。   收片:擊破武將時一定概率掉落屬性組件。   吸活:擊中敵人時回覆無雙。回覆量根據該動作造成的傷害量計算,斬屬性對雜兵即死效果造成的傷害量溢出很高,吸活效果明顯。無雙和影技常用的角色可帶。   吸生:擊中敵人時回覆體力。回覆量根據擊中個數和次數決定,人堆里使用神術效果明顯。效果誇張,基本上只要不被秒,就可以在人堆放個神術回滿。   炎雷:炎雷雙屬性復合。   冰雷:冰雷雙屬性復合。   炎風:炎風雙屬性復合。   冰風:冰風雙屬性復合。   雷風:雷風雙屬性復合。   炎斬:炎斬雙屬性復合。   冰斬:冰斬雙屬性復合。   雷斬:雷斬雙屬性復合。   風斬:風斬雙屬性復合。   三極:炎冰雷三屬性復合。 <p●以下屬性只能附一個,無等級的屬性。消耗20個組件。分解時獲得20個組件。   神得:增加合體神術獲得的道具(經驗值、貴石)。刷經驗值和貴石效率不錯,配合關卡推薦武將易掉落卷物,可以讓經驗值多獲得接近一倍。   煌武:根據周圍友軍武將數量提升自身攻擊力。   進擊:每300連擊增加攻擊力。本作連擊數如此不值錢的情況下,進擊誇張到甚至全程持續。   堅甲:每300連擊增加防禦力。   快愈:每1000連擊回覆體力和無雙。回覆量比較少,約20%,不建議使用。   誘爆:讓受到攻擊的敵人一定概率釋放沖擊波。控制敵人距離和位置的有效屬性,沖擊波在敵人腳下爆炸,容易將敵人炸遠,不適合近戰或者短范圍模組,長范圍和射擊類模組效果較好。   裂風:讓受到攻擊的敵將一定概率產生風刃。特效類似於原戰國井伊直虎的特殊技。增加攻擊范圍和敵人硬直的有效屬性,概率比誘爆略小,持續時間較長約2秒不到,能使小團體敵人浮空。連擊數雖增加多,但是不會提升合體神術槽的積累量,也不會觸發炎冰雷風斬屬性。   再臨:體力耗盡時可滿血復活一次。   猛襲:受到的傷害加倍,普通攻擊可以出暴擊。只對基礎傷害有效,對屬性傷害無效,傷害量在1.2-1.5倍左右。   猛碎:受到的傷害加倍,蓄力攻擊可以出暴擊。只對基礎傷害有效,對屬性傷害無效,傷害量在1.2-1.5倍左右。   【由於高難度三種大怪物和奧丁真遠呂智這種高傷害的存在,猛襲和猛碎的代價會導致玩家不注意而被秒,建議不使用】   迅雷:即使受到攻擊也不會有硬直,不會落馬。   天攻:體力最大時,所有攻擊將附加屬性。   天祐:體力一半以下時,所有攻擊將附加屬性。   天舞:無雙最大時,所有攻擊將附加屬性。 1.03版本新增屬性 <p目前測試只能通過修行的「武者修行·收集」獲得 <p●等級上限10。   巨星:1000連擊使用蓄力神術/固有神術後,操作武將巨大化,約25秒,不可攻擊但有移動的踐踏傷害。等級越高,體型越大,傷害越高。   怒濤:根據擊破數提升能力,上升的能力根據各系列角色而異。   共鬥:蓄力神術攻擊到隊友所攻擊的發光敵人,其傷害增加。【發光敵人是指用神術擊中的敵人】 <p●無等級設定。   暴風:擊破敵將時出現龍卷風,可以捲入周圍敵人,持續時間約2秒,不帶屬性,范圍約兩個身位,連擊數加算。   流星:吹飛的敵人在空中爆炸並吹飛更遠,傷害較低。   騷鈴:敵人會全力攻擊,但獲得的經驗值增加。來源:電玩部落來源:遊民星空

《無雙OROCHI 蛇魔3》武將技能效果一覽

<p《無雙OROCHI 蛇魔3》武將技能相當於往代的道具系統,對不同的武將類型針對性的強化。那麼都有那些武將技能呢?具體的效果又是怎樣的呢?下面就來看看《無雙OROCHI 蛇魔3》武將技能效果一覽吧! <p相當於往代的道具系統,對不同的武將類型針對性的強化 。 <p相剋:減輕敵將對玩家的傷害。 <p應擊(力型):提升防禦取消後的第一招攻擊的威力。對於常用交替連段的時候,很少使用防禦取消;對於常用一個武將來說可以收招常用防禦取消,以獲得收益。 <p剛體(力型):被普攻或者箭矢攻擊時,防禦力增加。 <p發勁(力型):所有蓄力攻擊會破防。針對很多力型武將破防手段單一,效果比較好。 <p金剛(力型):可防禦所有攻擊。也就是說不會崩防,但是像中了信長神格化的固有神術那種直接倒地是無法奏效的。 <p激勵(力型):瀕死狀態中重整姿態會一段時間提升攻擊力。 <p疾功(速型):可進行二次輕功。對於空中攻擊比較強力的武將來說可以增加攻擊次數,實際使用的話,緊急脫出才會用連續兩個輕功吧【。】 <p宙功(速型):提升輕功後的第一招攻擊的威力。對於收招使用交替連擊旋風將敵人拉遠之後或者神術控場之後,可用輕功快速接近敵將,實現繼續追擊,比較實用。 <p幻舞(速型):遭受攻擊時,按X消耗無雙,重整姿態並脫離。相當於戰國的影技迴避。 <p夜叉(速型):可防禦背後的攻擊。相當於三國的方圓。 <p脫兔(速型):瀕死狀態中重整姿態會一段時間提升移動速度。三個類型瀕死強化中最實用的。 <p流擊(技型):強化交替連段。 <p破天(技型):對浮空敵人傷害增加。 <p影刃(技型):增加影技的威力。 <p無影(技型):一定概率使用影技不消耗無雙槽。 <p技型本身比較易用,影技更方便取消動作和追擊,技型這四個技能也都不是很明顯的動作了,強化攻擊即可。 <p頑鐵(技型):瀕死狀態中重整姿態會一段時間提升防禦力。都瀕死了還敢去槓幾刀嗎? 來源:電玩部落來源:遊民星空

《劍之街的異邦人》實用武器屬性一覽

<p一些有價值的最終武器屬性需求,沒有()的即對所有種類強化 劍 <p空城的劍 main 323*1 luc10 (無對神強化) <p龍鱗片手 main 349*1 str20,luc20 <p聖劍 main 183*2 all20 斧 <p龍斧 2hand 616*1 str30,vit30(無不死,精靈強化) 刀 <p小村正 main 64*3 agi15(獲得有成就) <p村雨 main 129*2 int10,pie10(無神強化) <p村正 main 105*3 agi20(獲得有成就) <p缺刀最後一把資料,死活不出.   槍 <p異世界技術究極的槍 2hand...

《無雙大蛇2》冰屬性詳解及搭配武將心得

<p冰:顧名思義,就是凍住敵人,對浮空敵人無效,不過這屬性有些微妙 1.輸出 <p(1)其本身對於招式是沒有傷害加成的(討論的結果,未測試),不過對於一些持續時間長但不是每一下都能中的招式來說,用冰凍住敵人後造成後續招式全中是個不錯的選擇 <p比如弁慶的T技,伊達政宗,柴田勝家的JT,牛鬼的秘奧義,真蛇的C4,哪吒的C5等,這種可以說是變相的提高了傷害 <p(2)技型武將有對浮空敵人傷害加成的特性,大概30%,某些會觸發這個特性的技型人物主力技如果是敵人被凍住的場合,威力自然會打折扣 <p比如關羽的c6和無雙 2.安全 <p拋開某些在主模式里用攻擊力不正常的改武器或者+99真武或者天舞天攻流的那類玩家不談,如果你配置冰,你需要注意兩點 <p(1)你的招式輸出一定要注意,尤其是面對無雙將,更是講究輸出。蛇2有個情況,就是如果你把無雙將凍住,然後他血少的時候解凍了,那他很容易爆無雙 <p(2)冰10大概是75%的凍結率,但不是全屏凍結且也受招式本身范圍的限制,所以在提高安全性方面作用只是微乎其微 3.命中 <p有的突進類招式,也就是能推人的那些招式,凍住反而幫倒忙 <p比如織田信長的c3,前田利家的c9 <p沒寫的就是冰屬性對其無實質性幫助或幫倒忙的 需要冰屬性的武將 徐晃C3EX接無雙 <p作用:確保C3EX對敵人造成兩段比例扣血和接上無雙 <p可能是錯覺,不過至少沒壞處,放心吧 郭淮C3EX <p作用:EX凍敵秒 諸葛誕C6和T技 <p作用:凍敵場合C6能兩段比例扣血增加T技護體旋風的輸出,直接蹭死敵人 妲己C3 <p作用:C3最後一圈帶屬性,運氣好把敵人凍住,下一招繼續C3,由於敵人無法防禦,輸出會很可觀,另外還需要投入波擊誘爆 <p建議先直接出C3結束式(只按一下三角,這樣直接出最後一圈),看能不能把敵將凍住,凍住的話,全出C3,蹭死他,當然對雜兵不需要這樣,他們不會防禦 真田幸村C4 <p作用:C4凍敵情況下在風雷斬的三段比例扣血+波擊天擊誘爆的加成下,威力便是秒殺級,只要不是什麼綠皮超鬥氣,基本C4全出就是一個字,秒 阿市T技 <p作用:前方判定容易漏人,凍住後會有所改善 雜賀孫市C1 <p作用:C1凍敵秒 <p要麼奧義護體出C1,要麼裝吸生出C1,限制流慎用,禁用 武田信玄C5(凍敵)接JT <p作用:提高JT的命中率和輸出,秒將打法 <p無需飛龍 伊達政宗C4(凍敵)接JT <p作用:提高JT的命中率和輸出,秒將打法 <p無需飛龍 今川義元C4 <p作用:C4凍敵的場合近身全出可秒敵將 稻姬C3 <p作用:參考妲己 <p直江兼續C4 <p作用:C4凍敵的場合近身全出可秒敵將 <p不過這招凍結率很低......原因是這招的屬性判定線比較奇怪 本多忠勝C5(凍敵)接JT <p作用:提高JT的命中率和輸出,秒將打法 <p無需飛龍 柴田勝家C4(凍敵)接JT <p作用:提高JT的命中率和輸出,秒將打法 <p無需飛龍 卑彌呼C1 <p作用:C1三段全中的話是三段比例扣血,輸出方面還是非常給力的,但敵人經常會在第三段的時候受身導致不能命中,裝冰就好點了,凍結率相當大 牛鬼秘奧義 <p作用:提高秘奧義三棒子的命中率,輸出以及雙吸效率 真蛇C4 <p作用:C4凍敵的場合是三段比例扣血(增加一段) 機械哪吒C5 <p作用:C5凍敵的場合是四段比例扣血(增加一段),同時還能改善前方判定容易漏人的問題 弁慶T技 <p作用:提高T技的命中率和輸出 斯帝爾克C5(凍敵)接飛龍JT接JC <p作用:提高JT的命中率和輸出,秒將打法 來源:遊民星空

《無雙大蛇2》旋風及誘爆屬性詳解

<p我經常看到有些人說旋風誘爆太變態,要禁止之類的話,我覺得這很可笑,非常片面的觀點,說無知也不為過,尤其是對小白,對菜鳥的不負責任!以下就是我的一些見解,雖然也是很多人知道的老生常談的廢話了,不過總有人不了解,攻略就是為此服務的。 <p兩者共同點:都受波擊加成,並且對應的攻擊也受對應的數據流加成屬性加成天舞天攻天佑生效時,打出的誘爆旋風也會附帶武器上配置的屬性炎冰風雷斬 <p兩者不同點:誘爆打中敵人才會發動,且每一下HIT都帶旋風不打中敵人也會發動,但不是每一下HIT都帶 一.誘爆 <p1.對浮空敵人有硬直,有時候可以起到反止敵人跳斬的作用,換句話說對地面敵人無硬直,貌似357是有點? 但這是蛇2 <p2.提高凍結率,因為連擊數越多,凍結率判定次數越多,這點有人用哪吒C5測試過 <p3.加速合體槽積蓄速度 <p4.誘爆雖然本身威力系數低,但因為每一下打擊判定都有效果,因此非常適合打擊判定次數多的招式,積少成多,比如哪吒C5,真蛇C4,呂布,孫尚香的T技,誘爆的加成甚至比波擊/天擊/極擊這類還高,哪吒C5,真蛇C4同時配置冰的話,還能使這兩招的比例扣血多加一次,閃型就與誘爆相性很高,配置波擊誘爆後,影技也能對敵將產生不少傷害 <p舉個例子 呂布 大星+54 波擊極擊勇猛誘爆 一發t技秒無鬥氣,兩發秒鬥氣 二.旋風 <p1.提高人物前方攻擊范圍,對於一些普攻短板的武將,像大喬小喬,郭淮這種效果就不錯,可以稍微提高些普攻的安全性和范圍,但其實也不是必需的 <p2.方便連擊,有些招式配置旋風後由於前方打擊面增大,追打很方便,因此可以無限循環,不過實戰意義不大 <p3.使一些本身沒攻擊判定但很有用的T技產生攻擊判定 織田信長,明智玉子,綾御前 <p4.有些招式需要命中敵人才會出衍生,而敵人被旋風打中照樣會出衍生,因此旋風還能提高這些招式的發動成功率,比如說女忍的C2,我就是誘爆旋風一起配的,比不裝誘爆旋風時效果好很多 <p5.敵將在你面前時,如果你配置了旋風,那麼敵人的攻擊欲望遠低於防禦,敵人基本都是採取防禦的姿態,但是要注意的是旋風是打不出硬直的 <p6.如上面所說,馬戰的時候旋風總在正前方,打擊面增大,可以提高一定的效率 需要注意的地方 <p誘爆,旋風不是全武將都合適,比如黃月英裝誘爆,多段比例扣血的C6EX命中率會大幅度下降,毛利元就裝旋風後,C4的箭雨因為之前的普攻所打出旋風把敵人推遠了,導致C4的箭雨很難擊中敵人,類似的還有森蘭丸,不過森蘭丸其實個人用下來問題不大 來源:遊民星空