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《天命奇御歸途》武器用法 武器流派選擇推薦

名詞說明 基本機制 劍法-劍氣沖霄 使用劍技積累計量表,可以觸發劍氣沖霄效果。 劍氣沖霄效果中,攻擊力增加,並且可以使用一些絕學。 劍氣沖霄時間內使用高傷害招式。 消耗劍氣沖霄的絕學收尾可以造成大傷害。 拳法-雲身 使用傷害性武學累積雲身量表,威力越高累積越多。 集滿自動觸發雲身,移動力和攻擊力獲得提升, 剩餘時間越短,傷害提升越大。 結束後依然會提高一段時間移動力。 刀法-蓄勁 蓄勁值會隨時間增加,許多刀式也可以增加蓄勁值。 蓄勁值顯示在量表右下方,上限為100. 如果蓄勁值作古,部分刀式會自動消耗蓄勁值來提升傷害和效果。 不同武學蓄勁造成不同效果。 槍法-萬夫莫敵 使用消耗內力的長柄武學,可以積累萬夫莫敵值。 存滿後施展長柄武學,可以發動萬夫莫敵造成大量額外傷害。 就算不命中敵人,只要消耗內力就會積累萬夫莫敵。 萬夫莫敵傷害會隨角色能力提高而提高。 武器流派選擇 劍法-劍氣沖霄流 配招盡量選擇好觸發【劍氣沖霄】的劍技(最好是皈依我佛),然後選擇一個需要劍氣沖霄才能使用的高傷害劍技(最好的是一花一世界,其次是奔流),一個控場技,一個可以增加連擊數的劍技。 如果有連招或者爆擊的黃金天賦,很容易通關的。 劍法-灼燒升溫流 配招就選劈、斬、撩、刺和最後的大招。 這個玩法很考驗操作,天賦選擇爆擊和異常狀態的最好,傷害不如劍氣沖霄。 拳法-異常狀態流 一直選紫色的異常狀態就OK了。 因為拳法的速度是最快的,利用身法躲避敵人的攻擊,然後用毒瘋狂給敵人掉血,前期很好用,後期有些刮痧。 刀法-爆擊控場流 刀類整體來說屬於攻速慢范圍大傷害高,配合多個控場技能能夠一直連死敵人。 一定要掌握好節奏,刀類武器前搖和後搖都比較長,所以一定要有預判能力。 槍法-連擊法術流 槍類輸出頻率高,攻擊距離遠,是最推薦第一次通關使用,打的時候多用消耗內力的技能,配合連招使用很容易打出高傷害連招。 來源:遊民星空

《祝你好死》新手圖文教程 武器用法及BOSS打法攻略

按鍵操作說明 界面說明 ①方形上左右為三種武器,方形下為狂暴值。 ②白色條為血條,血條上方為靈魂數,血條下面為法力值。 ③冥幣、假條。這兩個就是在戰鬥時的貨幣,下面的比上面的稀有 ④主角 ⑤敵人 基礎操作講解 使用WASD進行移動,使用Shift進行沖刺,使用空格進行跳躍,S+空格可以從平台下跳。 滑鼠左鍵進行普通攻擊,S+滑鼠左鍵進行升龍攻擊,S+滑鼠左鍵可使披風類武器獲得增益。 長按滑鼠左鍵可以蓄力攻擊,長按滑鼠左鍵的時候按左Shift可以沖刺攻擊。 攻擊敵人可以積攢暴怒值,暴怒值滿了可以進行傷害范圍更大的狂暴攻擊。 靈魂,可以治療受到的傷害(血條中灰色的部分)。 武器用法介紹 連斬:分別造成10、12、13、15點傷害。 升龍:向上造成兩段7點傷害(共14點),可在空中釋放。 空中斬:從空中砸下,造成10點傷害。 左右迴旋斬:攻擊左右兩側的敵人各6次,每次5點傷害。 蓄力斬一:造成25點范圍傷害並眩暈。 蓄力斬二:造成50點大范圍傷害並眩暈。 沖刺斬:造成沖刺范圍傷害,蓄力發光一次25點傷害,發光兩次50點傷害。 狂暴斬:造成大范圍多段傷害,每段10點傷害。 精英怪及前期BOSS打法 精英怪-萊昂·潔淨 招式一:向前方丟出垃圾。可以跳躍或者沖刺躲避。 招式二:向前方戳兩下,然後收回一大坨垃圾砸向後方。在他往前戳的時候,會有提示,先閃避到他身後,等他把垃圾吸過來,再閃避到他身前,就能躲開。 招式三:戳地後空翻。戳地的時候,只要站在他身前就能躲開。 精英怪-W·洪 招式一:向前方甩出繩子。前搖很長,很容易躲開。 招式二:向前方套出繩子。和上面的躲法一樣。 招式三:把繩子戳在地里,然後出現多條繩子襲擊。等他頭插在地里,就會有提示,躲開就好。 BOSS-布拉德 招式一:兩連抓,有時兩連抓會再接第三下。前兩下比較好多,第三下只能沖刺閃避。 招式二:投擲石頭。前幾圈比較好多,最後一圈如果不是站在縫隙,那就用沖刺躲避吧。 招式三:泰山壓頂。BOSS會跳起來再砸下,跳起來的時候,不要站在他的正下方就好。 招式四:俯沖。一般情況下他俯沖的時候反方向沖刺就能躲開。 《祝你好死》新手教程到這里就結束了,更多BOSS打法和技巧各位玩家自行體驗一下吧~ 來源:遊民星空

《永劫無間》各武器特點總結

《永劫無間》中的每把武器都有自己獨有的特點,這些特點可以幫助玩家更好的進行遊戲。那麼這些武器的特點都是什麼呢?現在為大家帶來「逗逗逗」分享的《永劫無間》各武器特點總結,希望對大家有所幫助。 長槍 1.重擊,前搖很長,真正打中人是比較慢的,這導致長槍重擊很容易被震刀或者閃避 2.龍王破,是個優點,可以騙震刀或者閃避,真情一擊打到的話也是傷害爆炸,後續可以接延遲右鍵或者真情右鍵,或者直接再蓄一個重擊騙震刀 3.跳A,很快就打出來了,前後搖都很小並且可以接震刀,基本沒什麼風險的攻擊方式。 4.輕擊,滑動時攻擊范圍廣,但是後搖長,如果長槍輕擊A到蓄力上很容易吃蓄力攻擊,並且長槍重轉輕遇到無情重擊等於必中,因為輕擊出手後根本閃不掉 5.震刀,龍王破沒什麼可說的。 6.閃避,可以在戰鬥狀態下往前後左右4個方向閃避,可以W閃和不能W閃的武器有質的區別。 總結:版本T1 長劍 1.重擊,攻擊距離遠,但是同樣遠距離很難命中,豎劍氣很容易被側閃避,橫劍氣打不到大部分近處重擊蓄力的(太刀,闊刀等蓄力的時候是下蹲的) 2.跳A,中規中矩。 3.輕擊,前兩下很優秀,但是輕擊第三下很難追到閃避的人(長槍和太刀的右鍵慢放基本都能追到人,但是長劍不行,長劍的右鍵位移距離不夠) 4.震刀,近距離可以接升龍連招傷害爆炸,中距離經常捅進去了有傷害拔出來沒傷害,遠距離震到刀了捅進去直接就沒傷害,只能強制打斷金霸體過去接輕擊。 5.閃避,可以在戰鬥狀態下ASD方向閃避,因為不能W閃所以武器靈活性下降很多。 總結:版本T2,如果能W閃則可以成為版本T0 闊刀 1.裸重,可以被輕擊打斷成磐石,也可以被別人無情重擊。 2.輕擊後蓄重擊,輕擊再用右鍵的重擊,在蓄力的時候不會被別人的重擊打斷而是會出磐石,並且不會被輕擊打斷成磐石。目前闊刀近戰的核心玩法,唯一稍微能跟太刀對抗的出招 3.輕擊,出手速度優化了可以A到人了,但是後搖不支持閃震C震等操作,只能轉重擊去磐石對面,說白了闊刀很難有效震到對手的刀 4.跳A,大刀的跳A有很大的前搖。並且和升龍的相性很差。目前除了升龍沒有能穩定接上跳A的連招,就算你升龍了也不一定能接上跳A,最穩定的還是落地接右鍵。 5.磐石,可以快慢刀騙對面震,也可以轉輕擊。但是可以被長劍,太刀,長槍閃避蓄力和平A完克,只要磐石打出去了因為後搖時間太長是必定要吃傷害的。只要你不震磐石你永遠就可以穩贏磐石。再說一下磐石轉輕擊,因為轉輕擊你不能按滑鼠左右鍵要先按SHIFT或者C,那麼你會被別人輕擊三連打出硬直,所以磐石轉輕擊也是一個收益低並且風險高的操作。最最最重要的來了,太刀的輕擊三連可以無視磐石,太刀的輕擊三連打完之前磐石是不允許出手的,這個有可能是BUG,目前太刀打闊刀基本就是爸爸打兒子,只需要不停左鍵就行了。 6.震刀,非常辣雞的震刀,無法接任何後續的連招,並且攻擊距離和長劍一樣打不到遠處的人。 7.閃避,不能再戰鬥狀態下向任何方向閃避,目前最笨比的武器。 總結:版本T3,如果你問我要怎麼加強,我給個建議。磐石自己不掉血對面掉雙倍的拼刀血量。 太刀 1.重擊,沒有前搖,秒放,不要小看這個秒放,太刀有目前遊戲里最快的重擊。如果對面輕擊的同時蓄重擊,那麼對面閃震基本會吃到百裂斬,只能C震。可以說目前只有和尚能穩接住太刀的重擊。重擊之後還可以選擇再接重擊或者C接右鍵或者空A或者C左鍵或者閃蓄或者閃輕(選擇太多了,並且如果你選擇在吃了太刀第一段重擊之後閃避,那麼大機率會被慢右鍵或者C右鍵追到再被壓一套起身) 太刀的重擊可以說是完全超模的存在,因為可以滑步蓄力,所以太刀重擊實際的攻擊范圍很廣,並且可以選擇秒放或者蓄2段騙震刀 2.輕擊,首先說一下太刀的核心就是騙震刀和真情蓄力,但是太刀的輕擊也是最優秀的輕擊。這就很不合理了,雖然攻擊距離不如長槍,但是也沒短多少。並且擁有很短的後搖,是最好用處閃震C震的武器。目前的輕擊穩定連傷害也不比長槍長劍低。在擁有如此優秀的重擊情況下還擁有如此優秀的輕擊屬實不合理。 3.跳A,和長劍一樣中規中矩。 4.震刀,震刀後可以接上跳A,可以選擇不接下劈去壓一套起身,傷害比長劍低但是有一個壓起身的機會。太刀的震刀幾乎不會出現長劍或者大刀那種金霸體打空的情況。 5.閃避,和長槍一樣,只能說有四向閃避才有成為T1武器的資格。 總結:目前來說沒有任何弱點,理論上每一種武器都應該有自己的缺陷,但是不好意思,太刀就是沒有。版本T0,當之無愧。 來源:遊民星空

《永劫無間》特木爾技能、武器與技巧攻略

特木爾作為《永劫無間》中控制牽制型英雄,自身的技能不僅能為自己抵擋傷害,還能控制敵人,是此版本強力控制型的硬漢英雄,上手難度四顆星,推薦喜歡控制敵人和善於遠攻的玩家使用。那麼現在為大家帶來《永劫無間》特木爾技能、武器與技巧攻略,希望對大家有所幫助。 技能強度剖析 風之精靈 特木爾的F技能可以釋放3個精靈圍繞自身護體,可持續30秒,每一個精靈都能夠抵擋一次非爆炸類的遠程傷害。在持續時間內,可以通過F鍵釋放全部精靈,命中後將會擊飛敵人,被風吹起來的敵人們是沒有機會還手的,每一個精靈能夠擊飛敵人1秒,也就是說最多可以擊飛敵人3秒,冷卻時間12秒。但這個技能需要玩家吹的夠准,因此如果對於自己准頭不太自信的話,建議三排時配合隊友使用。 第二分支追蹤:默認效果不變,增加了發射出的風之精靈能夠追蹤自動敵人的效果,冷卻時間增加至18秒。這個就比較適用於那種吹不準的玩家了,就算是跑偏了,也會在距離范圍內自動轉彎擊中敵人,更適合新手玩家單排時使用。 第三分支強襲:默認效果不變,增加發射出的風之精靈能夠穿越敵人,並能在風之牢籠中反彈,反彈時能夠重新射向風之牢籠里的敵人,冷卻時間增加至14秒。比較考驗玩家的釋放時機與周圍的地形環境,個人推薦在城區的多人團戰里釋放,而且這個技能還可以用來探點,尤其是在那些較為復雜的昏暗地形中,釋放該技能可以大大降低被偷襲的機率。 風之牢籠 特木爾的終極奧義風之牢籠,能夠釋放出一個大型的颶風牢籠,將周圍的敵人小幅擊退。風之牢籠具備阻擋所有遠程武器攻擊的能力,任何人進出風之牢籠時都會被減速,特木爾不受影響,持續15秒。時間長,具有很大優勢。 這里有幾個被動細節需要注意,在奧義的釋放期間是不受距離限制的,同時它能夠對所有的存活隊友施加上風之庇護的BUFF,使其免疫風之牢籠的效果,可以很好的提供輸出優勢;並且風牆會抵擋住彈道類的遠程攻擊,可以在小規模團戰時配合胡桃及時保護隊友。而在風牆的邊緣,可以打斷除寧紅夜大招以外的一切霸體技能。 第二分支加持:默認效果不變,提升特木爾在風之牢籠范圍內的精力回復速度,持續時間縮短為12秒。提高機動性,但在戰鬥中作用並不明顯,現版本暫時不推薦使用。 第三分支召喚:默認效果不變,但是當特木爾進出風之牢籠時均都會獲得風之精靈,持續時間縮短為12秒,更加建議在單排時進行使用,增加控制效果,為自己創造有利的輸出條件。 技能tips:特木爾的奧義被動相當的多,不僅可以解除對面霸體狀態,還能免疫傷害效果。同時在不同時機和角度釋放時也有不同的效果:例如在地面釋放時,會對前方造成霸體跳躍,可以擊退落點所有霸體與非霸體狀態下的敵人,若是在空中進行釋放,則會一直處於霸體狀態,直到落點釋放大招,利用這個被動,我們可以有效避免在跳躍時被遠程風箏的情況。 個人建議在隊友被集火需要風牆時,可以按照隊友血量來決定如何釋放風牆,如果隊友血量過低且奶媽保不住的情況下,採用大跳進場釋放風牆,減輕友軍壓力,提供逃跑的機會;如果隊友血量相對穩定,則可以側身跳大釋放風牆,有力控制敵方部分輸出。 印記&魂玉搭配 特木爾作為一名控制機動型英雄,單排時,天賦搭配上需要完善其控制和追擊能力,所以優先選擇回復精力和追擊的印記。這樣在作戰時方便我們有精力追擊或者逃跑,在這里我們給大家推薦一套特木爾單排作戰通用的印記: 在這套天賦中,紅色印記建議選擇本源·體能,此印記提高了精力的恢復速度;紫色印記建議選擇極陰·靈巧,降低閃避所需要的精力值;綠色印記建議選擇萬物·頑石,提高精力值的上限,前三種印記極大提高了在戰鬥中的機動性,使得特木爾更好的拉扯並擊殺敵人;藍色印記選擇極陽·神索,增加飛索距離,讓特木爾追擊敵人更加有效。 而在三排時,特木爾需要保留部分機動性與追擊能力,所以要選擇增強怒氣回復與冷卻的印記來進行增益,下面是推薦三排攜帶的印記: 本源改選易怒,用來加快回復特木爾的怒氣值。極陰選擇4暴怒和2反噬,可以提高特木爾攻擊或被攻擊時怒氣的轉換效率,使其在一場戰鬥中可多次釋放奧義。萬物繼續選用頑石,可以提高精力值的上限。極陽保留兩枚神索,其餘4枚選擇急速,在保證鉤索距離的前提下加快技能的冷卻,增強特木爾拉扯控制的能力。 根據特木爾巨大的牽製作用,在特殊魂玉方面推薦裝配地堂霸腳與凌波。前者可通過滑鏟將敵人擊飛,進一步增強了特木爾軟控能力,後者增幅閃避,提高靈活性。屬性魂玉方面,因為風精靈的存在使得特木爾並不需要遠抗魂玉,故推薦:體力>近抗>攻擊>護頭≈遠抗。由於魂玉的特殊和多變性,在面對不同的對抗中,都有其獨一無二的戰鬥效果和屬性加成,因此在選擇上,還要看局勢發展和玩家的個人習慣。 武器選擇建議 特木爾作為一個控制型英雄,最適合使用遠程武器,遠程武器推薦選擇弓箭或鳥銃,這兩把武器皆具有超高的遠程傷害,並且因為特木爾風精靈的庇護,可安心的與敵方對射,在保證輸出的前提下自己也不會受到太大傷害;同時弓箭與鳥銃攻擊前搖長這一缺點也得以彌補。 即使是遠程英雄,特木爾也需要選擇一把近戰武器備不時之需。在近戰武器中個人建議選擇太刀,因為太刀的蓄力攻擊,可使敵人僵直在原地,配合大招的風牆控制,可完美控制並擊敗敵人,讓對方沒有出手機會是十分不錯的防禦武器。 使用技巧貼士 目前版本的特木爾作為強勢控制型英雄,使用起來不僅需要特殊的技巧,還十分考驗奧義的角度和釋放時機。所以要成為真正的狼王特木爾,就必須注意以下幾點: 1、F技能一段與二段釋放皆有很長的滯空時間,可在二段跳後銜接技能,之後可再接二段跳,躲避傷害,適合逃跑。 2、F技能的二段控制可再鉤索飛過去後轉身釋放,這樣可以保證風之精靈的穩定性。 3、利用好反身放V,可以使戰局扭轉。尤其是在面對妖刀姬這樣純輸出的英雄時,可以貼臉用小技能逼迫妖刀姬開大後,反身向他身後接V,可以很好的騙出大招的同時將其控制在圈內一套帶走。 4、F2的追蹤技能還可以利用位移距離提前進行釋放,再採用Q鉤索瞬移貼臉,吹起敵方的瞬間打出一套近身輸出,適合高階單排玩家沖分時操作。 反制思路 特木爾的風精靈可被遠程攻擊消耗,可利用連弩或Q鉤索快速閃避抵消,使其無法釋放二段控制效果,而在面對特木爾已釋放二段技能時,可原地蓄力利用霸體抵擋控制效果,通過滑步躲開技能范圍。在這里有個非常有意思的小技巧:特木爾在釋放技能和二次釋放時,將會有近一秒的空窗期,這時可以用連弩攻擊,可以使其無法再次釋放技能。 值得一提的是,長劍的劍氣屬於近戰攻擊,它不會被風精靈抵消,當看到特木爾身邊有風精靈時,可選擇長劍釋放出劍氣進行遠距離擊殺。同時在小技能的釋放期間,會有一段時間的滯空期,利用好這個時間可以遠程風箏進行消耗。雖然特木爾的點控能力很強,但近戰能力和面對多人戰鬥時較弱,僅能起到拉扯作用,易被群毆致死,三排中建議用好鉤索騙出小技能後優先擊殺,使敵方隊伍減員。 在遇到敵方特木爾開大關人時,除了季滄海外都可通過技能移動到風暴外,一定要盡量避免在風暴內與其戰鬥。 對於特木爾來說,未來還有更多的可能性,各位看官若是對於特木爾有更多的想法和攻略,可以在評論區活躍留言哦~ 來源:遊民星空

《永劫無間》各武器簡易連招技巧

《永劫無間》的每種都有著不同的特點與用法,而玩家需要掌握一定的連招才能在戰場中生存下去。下面請看由「一隻大南柯粉絲」帶來的《永劫無間》各武器簡易連招技巧,一起來看看吧。 a默認為左鍵 長槍:a a 空格a 對面倒地接,空格右鍵a ,未命中 左or右滑步 接右鍵 重復以上。 長劍:右鍵蓄力 c右鍵 空中a 右鍵a 如果 距離不夠就右鍵蓄力就行了。(蓄力可以等一會,可以等對面出現振刀紅光再放)。 闊刀:無限掛壁蓄力攻擊 或者 右鍵蓄力(可以等3段,出現振刀紅光再放)。 再或者 a c a c a,下蹲可以重置左鍵平a後搖。 太刀:無腦蓄力滑步。 所有近戰武器都可以從空中蓄力滑落,但是距離很短。 追殺? 目前段位: 闊刀配合這個有奇效(掛壁蓄力賊遠) 來源:遊民星空

《永劫無間》闊刀優缺點分析與操作技巧教學

《永劫無間》中的闊刀有著較高的傷害,但是卻比較笨重,很多玩家不知道怎麼才能玩好這種武器。下面就為大家帶來由「混沌不是餛飩丶」分享的《永劫無間》闊刀優缺點分析與操作技巧教學,希望對大家有用。 武器優勢 1.在石頭剪刀布的遊戲里,闊刀能夠在與對手猜拳平局的情況下,增強下一次攻擊的威力,在連彈幾次後能釋放藍色霸體招式造成巨額的傷害。磐石架勢也是闊刀能夠以弱勝強的最重要能力之一。 2.與其他的武器完全不同的霸體次數和循環導致這把武器的霸體攻擊並不容易簡單的預測,可以依據這個左鍵的連續霸體,來彈對手的蓄力招式,然後再重拳反擊。 3.闊刀高額的傷害讓對手的每一次振刀和出手都得千萬小心,一旦預判失誤就會吃到闊刀每一擊不輸蓄力的左鍵傷害。 4.簡單粗暴,很多時候闊刀都不用刻意使用長蓄力,只需要aaa傷害便足以爆炸 5.長按左鍵的攪局能力,尤其是在有了金魂玉之後,三段蓄滿的傷害堪稱毀天滅地 武器劣勢 1.算是老生常談的一點了,闊刀非常的笨重,包括但不僅限於,移動速度慢,攻擊速度慢,連招速度慢,導致闊刀身位難以拉開,難以持續追擊,甚至近距離鉤鎖出手都不一定能打得到人。 2.藍色霸體多不光是優勢,也是很容易被別人振刀利用的劣勢,由於闊刀的連招23段都是霸體招式,別人很容易就可以用振刀來反制你。同時兩段格擋的磐石架勢反擊的第一次也是霸體。面對懂行的人必須謹慎再謹慎揮出那一刀。 3.蓄力時間長,雖然闊刀左鍵有三段蓄力,右鍵有兩段蓄力。但是其實這兩種蓄力時間都不算短,非常容易被先手蓄力給打斷而沒法積攢磐石架勢。 4.變化少,闊刀不像別的武器可以從一種套路延伸出無數種套路。因為闊刀的連招速度實在太慢了,升龍和跳斬由於出手太慢甚至都成了預判技。很多時候闊刀都是以不變應萬變,對於闊刀最好的連招就是瓦解對方的攻勢。 如何避免部分闊刀先天劣勢: 玩闊刀一定要選擇一把近戰的副武器。一把副武器不僅能提供機動性追擊能力,被振刀的容錯空間,還可以提供更多連招的選擇。切記,在先手出擊或者追擊敵人時不要使用闊刀,盡量在接敵時再作使用。 切換武器也是闊刀的必修課,想要玩好這個武器最好要再學會另一把武器,這也是所謂優勢互補。 闊刀的小技巧 ps:這里講的小技巧是單從闊刀一把武器來討論的,其他武器切換的各類招式加入就會太過復雜,同時也不是我們講闊刀的初心,所以請各位玩家自行嘗試 1.在趕路的時候最好直接背上闊刀,如果有突發的進攻可以直接揮刀格擋空中平a。 2.闊刀的左鍵前兩段蓄力都是一段左橫劈,盡可能讓對手在你的左側來移動身位。左鍵的第三段蓄力我喜歡叫他大旋風,其實這個是比較容易被躲的,平時比較難用到,但是可以勸架使用,傷害非常高,很容易一招兩命 3.右鍵蓄力有兩段傷害判定,一段是把人挑飛,第二段是砸擊,可以利用這個挑飛用高低差把人打出毒圈外(這個距離非常遠,決賽圈很可能把人毒死) 4.不到萬不得已不要使用振刀,由於振刀本身就是一個難獲得穩定收益的技能,闊刀由於彈刀蓄力的機制存在,最好的做法就是和對手釋放一樣的招式。他蓄力藍色霸體,我也藍色霸體,他普攻我也普攻,這樣的收益才是最大化的。還有個例外就是槍的哪吒鬧海,這個要麼選擇躲要麼選擇振,不然是很難彈開的。 5.由於第二段技能就是霸體,在看到別人要蓄霸體的時候,先平a一段拉開,再打出第二段。這樣一般會比普通的直接蓄左右鍵會更快一些。 6.上樹蓄力快速趕路,闊刀是壁擊距離最遠的,同時壁擊傷害也非常高。 7.延遲出刀,闊刀的每一段藍霸體攻擊包括磐石架勢都可以等一段時間再放,效果還是在的,在第一次試探別人時非常好用,也不會被振刀。同時別人因為振刀吃到的延遲傷害是非常高的,會讓對手方寸大亂。 8.闊刀的右鍵在平a第二段攻擊的時候會從縱擊變成右橫砍。 9.關於重置普攻,這個是建議都學一下,左鍵閃避左鍵,這樣重復,來打一些很愛振刀的玩家。還是因為闊刀的升龍的空劈速度太慢,不是很容易命中,因此不推薦加入連招。 10.那空劈一般是什麼時候用呢。正面追擊,可以利用闊刀的長時間空中滯留時間中距離接近敵人,如果別人蓄力也可以空中轉振刀。升龍也是同理,但是距離更短一些。 關於連招 先從最闊刀的基礎連招來分解(左鍵用a代替,右鍵用b) a a b可以根據對面的藍霸體時間和振刀時間分解成 a 短暫停頓a b,這套是可以避免被第二段振刀 a a 長按b 這套可以避免被第三段振刀,同時傷害也是最夸張的 a 閃避 a 閃避a,專打振刀癌,同時也有一定的追擊能力,但是兩段平a的間隙比較長,傷害也不是很客觀。 a b b,這套利用的第二段右劈的機制,可以命中向右閃避的敵人 70%的情況都可以用以上4種連招來應對,其他更深的連招面對的情況更加復雜,比如太刀滑步蓄力,長槍龍王破。這些就要加入更多的想像空間來用振刀或者對蓄彈刀來解決,我這里就不多贅述。 來源:遊民星空

《永劫無間》武器用法及實用技巧分享

《永劫無間》中有多種武器種類,並且每種武器都有其獨特的使用技巧,那麼這些武器都該怎麼使用呢?現在為大家帶來「難知進退」的《永劫無間》武器用法及實用技巧分享,希望對大家有所幫助。 太刀使用技巧 1.滑步蓄力。 2.升龍(C+右鍵),追人必備。 3.左鍵第一刀是僵直比較久的。 長劍使用技巧 1.低段位就可以無腦劍氣,段位高了可以試試蓄力亮了不要第一時間放,滯後放可以防振刀。 2.三排打起來就躲隊友後面放,沒那麼多人反應那麼快。 3.單挑的話要學會取消蓄力,很多人看到長劍蓄力就想振刀,振刀有後搖,直接閃身上去平A效果極佳。 具體操作:蓄力過程中按shift,按空格,按C都可以取消。 長槍使用技巧 1.龍王破我就不說了,必須會的。 2.多用左鍵,長槍右鍵目前前搖和後搖都比之前長了,左鍵的僵直以及強制位移,是長槍的天然優勢,有時候對方一次翻滾是躲不開的,會出現類似無限連的情況。(反制方法就是被戳了兩段後往後翻滾兩次最穩。) 闊刀使用技巧 這版本個人不建議當主武器。 追人太頭疼了。 在需要追擊對手的時候,一定常用鉤索。 如果距離不是特別遠的情況,常用升龍和下劈。 升龍自帶輔助瞄準,且有一小段強制位移。 下劈自帶輔助瞄準,且有一小段強制位移。 一共兩段強制位移,都是白給的。不消耗體力。 實用技巧 1.多用鉤索,任何英雄都是,不只是追人的時候,在戰鬥中要時刻記住自己有鉤索,網樹上,牆上鉤,被別人打斷了沒關系,按住方向鍵瘋狂按shift,然後繼續鉤索,對方但凡失誤一個鉤索沒勾中,那很有可能就跑掉了。 尤其是奶媽,迦南這種有位移的,放了位移以後立馬鉤索,是能迅速拉開距離的,別人很難能追的上。 2.三排的時候,盡量打先手,三個人配合好一些,迅速釘准一個人打(這里就要用到鉤索了) 這樣就能形成3打1,後面對方的兩個人追著,形成短暫多打少,是非常有優勢的。(如果被集火的人開大,迦南,風男等等迅速開大反制,但是不要同時開。) 這些步驟需要默契和配合,但是一旦成功,優勢非常大。這是遊戲機制問題。 另說一句,三個人集火的話最好配一個寧紅葉,能封技能,不怕被反打,但是寧紅葉不要貪輸出,我經常都會因為貪了輸出導致沒及時封 另外,推薦各位去B站搜索【NB和左手】,NB老師的視頻非常通俗易懂,是補充理論知識的好視頻。 心得 很多點記不住沒關系,關鍵是記住思路,記住思維模式。 目前個人覺得最關鍵的就是最優解,一定要理解最優解。 有可能最優解是違反本能反應的,但是為了更強,就必須對抗他。 比如:對方是長劍,我們都覺得長劍很好振刀,加上振刀成功後帶來的高收益,往往會忽略振刀失敗的後果,看到蓄力了就想振刀,那如果對方取消蓄力閃身平A不是白給?或者振刀失誤,吃到了劍氣。 這里個人認為最優解就向後閃身,也許我失去了進攻的機會,但是起碼沒有犯錯,讓對方拿到先手。 局勢瞬息萬變,我沒辦法說清每一種情況,但是我只能做一個相對來說能應付絕大多數情況且不犯錯的決定。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》銃槍各招式分析

《怪物獵人崛起》中銃槍能夠使用物理輸出以及炮擊兩種輸出方式,不少玩家想要了解銃槍的招式,下面請看「炎火村圓臉貓」帶來的《怪物獵人崛起》銃槍各招式分析,希望能夠幫助大家。 基礎動作 x 刺擊 a 炮擊 x+a 上撈 zr防禦 zr+x 防禦上刺(苟輸出,不過效率很低) b 後跳 (迴避後或大部分攻擊過程中) 側推搖杆+b 側跳 (迴避後或大部分攻擊過程中) 後推搖杆+b 大後跳 銃槍的迴避(包括後跳、側跳、大後跳)與長槍一致,都是屬於三連迴避為一組,三種迴避方式可以互相穿插,但大後跳不能連續使用,攻擊可以重置連續迴避次數。 因此,銃槍也有「回槍」玩法,即以迴避代替防禦的玩法,核心技能是迴避性能。 銃槍的基礎動作比較簡單,但派生邏輯卻比較復雜。同一個動作派生所需的按鍵卻可能有所不同。 炮擊及其類型 炮擊傷害是一種無視怪物肉質的傷害(可以理解為無視防禦),在打一些肉質不好的怪時有更大的優勢。 銃槍的炮擊根據武器的不同有三種類型,每種類型也有不同的等級(傳統上限lv.5,冰原上限lv.7)。 炮擊等級越高傷害越高,不多贅述。 重點在於炮擊類型,銃槍三種炮擊類型如下: 通常型 最低的單次炮擊傷害,但一次可裝填的彈藥上限最高,為6顆,適合打全彈發射; 放射型 單次炮擊傷害介於另外兩種炮擊之間,一次可裝填4顆彈藥,炮擊距離最遠,蓄力炮擊和龍擊炮會有額外加成。 擴散型 單次炮擊傷害遠高於前兩者,一次可裝填3顆彈藥,炮擊距離短,但范圍比較大,適合用於插射打法(xa復讀)。 蓄力炮擊 按住a蓄力 放開a使出蓄力炮擊 可以中途釋放,蓄力不需要達到極限便可以打出最高傷害。 蓄力時間受到技能·集中的影響。 裝填 (自由態或迴避後)zr+a 普通裝填 獵人手持銃槍原地用槍柄戳一下地板振動上彈,可以同時裝填普通彈藥和龍亢炮,無後續派生。 (攻擊中)zr+a 快速裝填 獵人手持銃槍甩動上彈,雖然只能裝填普通彈藥,但後續可以派生下砸。 兩者的區別總結: -派生前置不同,普通裝填在自由態或迴避後使用,快速裝填則在攻擊動作後才能派生; -裝彈速度、效果不同,普通裝填慢但裝填龍亢炮,快速裝填快但僅裝填普通彈藥; -後續派生不同,普通裝填無後續派生,快速裝填後可按x使出下砸。 龍擊炮 zr+x+a 使用後獵人舉盾並進行蓄力,蓄力完成後對前方進行一次強力(其實說強力也不強力)的炮擊,可造成三段傷害。 蓄力過程中有連續防禦判定,但如果受到的攻擊威力過大使獵人出現大後退,則會取消釋放。 使用後槍管會過熱,鋒利度條下方會出現一個冷卻槽,在冷卻槽歸零前無法再次使用龍擊炮,使用蟲技·冷卻斬可以減少龍擊炮冷卻時間。 全彈發射 (下砸後)a 獵人會將剩餘彈藥全部擊發出去,是通常型銃槍的主要炮擊輸出手段。 一般情況下,全彈發射與下砸動作綁定,打全彈就得先凹出下砸。因此,在此需要說明下砸的派生。 派生方法: (上撈後)x (踏步突刺後)x+a (快速裝填後)x (蟲技·防禦鋒刃防禦成功後)x (空中拔刀狀態下)x+a 基本上可以記憶為,前置是組合按鍵(推搖杆的不算)的,下砸就是x派生,前置比較簡單的就是x+a派生。 全彈發射後可zr+a使用快速裝填,之後可以再按x派生下砸,然後再全彈發射循環。 龍亢炮 使用銃槍向前突刺並插入一個持續物理傷害的錐形炮彈,炮彈在最終會發生爆炸,造成炮擊傷害。 該招式打點精確,輸出高,且屬於延遲傷害(延遲傷害在墜機方面有優勢),具有非常高的性能,同時該招式的派生細節較多,需要著重記憶。 該招式分為普通型和快速型: 普通型(p)是常速釋放,動作硬直較大; 快速型(k)是加速釋放的,動作硬直小; 兩者擊發的炮彈在效果上沒有任何區別,只是擊發的效率有所區別,因此盡可能使用快速型龍亢炮。 派生方法: (蓄力炮擊後)後推搖杆+a(k) (防禦鋒刃防禦成功後)a(k) (上撈後)x+a(p)(對空) (下砸後)x+a(p) (全彈發射後)a(p) (橫掃後)a(p) aaa(p) 二連炮擊後接龍亢炮 該招式在rise中得到大幅度加強,目前基本上成為銃槍的主流輸出方式了。 空中攻擊 本作叫rise,其中就含有起飛的意思,銃槍這次空中攻擊得到了大幅加強,有必要專門講一下。 空中炮擊相關 (空中收刀狀態)zr 拔刀炮擊 (空中收刀狀態)zr 下砸(無彈藥) (空中拔刀狀態) a 空中炮擊(屁動力) (空中拔刀狀態)zr+a 空中全彈發射 (空中拔刀狀態)按住a 空中蓄力炮擊 空中物理動作 (空中拔刀狀態) x+a 空中下砸 空中動作與地面動作的派生邏輯一致,如: 空中下砸後按a派生全彈發射或按x+a派生龍亢炮; 空中全彈後按a派生龍亢炮,; 空中蓄力炮擊後推搖杆+a派生快速龍亢炮等。 空中下砸不知是由於bug導致還是怎麼樣,體驗版銃槍的空中下砸有兩段傷害,性價比非常高,多用於收刀時追怪並打出爆發。 蟲技 8.蟲技·冷卻斬(二蟲10秒) zl+x 向正上方釋放翔蟲,拉蟲上躍並使用升龍斬,之後在空中下砸,下砸時會有蒸汽特效,帶有減少龍擊炮冷卻的效果。 在下砸之前可以按a使用空中炮擊進行滯空,主要作用大概就是規避一些動作之類的吧。 這個技能的強度與龍擊炮強度直接掛鉤,其本身的性價比並不高。就demo的表現看來,龍擊炮的強度基本上稱得上可有可無,一般都是御龍的時候打一發,減不減冷卻並沒什麼意義。 而且這還是個二蟲技能,實在是讓人沒有什麼理由使用這個招式。 9.蟲技·防禦鋒刃(一蟲10秒) zl+a 蟲技防禦系列,防禦成功後的效果是恢復約10點鋒利度,可算是給鋒利度消耗巨大的銃槍雪中送炭了。 後續派生也非常實用: x 下砸 a 快速龍亢炮 防禦鋒刃的後續派生可以360度調整方向,非常方便追刀。 不夸張地說,防禦鋒刃基本上是銃槍的靈魂蟲技了,功能實在強大,而且成本低,跟銃槍相性極佳,可以頻繁使用。 不過也需要注意,該招式與其它防禦蟲技一樣,防不住多段攻擊,且如果沒有判定成功的話有一定硬直,不要過於依賴,要與普通防禦結合,各司其職。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》百龍重弩穿甲3配裝及操作心得

百龍重弩在所有重弩之中有著較高的攻擊,且使用更加順手。下面就為大家帶來由「Hhc1985」分享的《怪物獵人崛起》百龍重弩穿甲3配裝及操作心得,一起來看看吧。 配裝 百龍重弩一向是我最愛的重弩,除了因為可以改外觀之外,它的穿甲3走射在使用上真的很舒適,而且基本攻擊力強化後有266,比金獅重弩高。它的最大缺點是無法射龍擊彈,而且裝填速度比金獅慢兩級,只可以「快速」裝填徹3。 我的百龍重弩配了以下的技能: 使用心得 開打前先吃怪力種,鬼人粉,鬼人藥,打怪時先手一發閃光彈,之後不停地向頭狂射徹3,百龍可以走射,應該可以很輕松地把怪的頭打滿徹3,注意每射淨一發便快速調合徹3 徹1,我配了KO3,所以只要打得夠密,徹3連環爆炸,怪物一般可以輕松地暈三次,另外,我帶了雙狗狗配眠錘,怪物在暈完三次後剛好會入睡,此時繼續不停地射徹3應該很快可以暈第四次,一般的怪在射光徹3之前會死或可捕獲。如果是古龍或首領怪有機會出現徹3彈切的的問題,這時我會先把徹2都射光之後開始打麻彈,一般4-5發可以麻痹,在麻痹的時間可以狂射擴3,我有幾次是用這方法殺死天彗和炎王,不用回營補彈浪費時間。 以下是我道具袋的配置,優先射徹3,徹2/麻/擴3/擴2都當是後備彈用。 以下是我狗狗的配備,主要技能是異常攻擊強化+攻撃強化大,用人魚龍眠錘,工具用傘+重撃卷 順便整理多一次百龍徹3的全技能道具效果,由低至高順序,我鬼人藥大數量很少,所以平時多數只吃怪力種和鬼粉(127那一級)。但剛剛測試原來吃鬼人藥大和鬼人藥的威力是一樣的,有時間也值得吃鬼人藥增加2傷害。 百龍76(無技) 百龍81(無傷3) 百龍85(攻7) 百龍97(炮術3) 百龍109(攻7 炮3) 百龍116(攻7 炮3 無3) 百龍119(攻7 炮3 炮術團子) 百龍123(攻7 炮3 無3 鬼人大 鬼粉 怪力種) 百龍127(攻7 炮3 鬼粉 怪力種 炮術團子) 百龍129(攻7炮3 鬼人 鬼粉 怪力種 炮術團子) 百龍129(攻7炮3 鬼人大 鬼粉 怪力種 炮術團子) 百龍136...

《怪物獵人崛起》3.0版百龍斬斧玩法及配裝

《怪物獵人崛起》3.0版本中,斬斧玩家仿佛都發現了百龍斬斧的強力之處,那麼我們該怎樣為百龍斬斧配裝呢?又該怎麼使用呢?現在為大家帶來「zorr0_IV」分享的《怪物獵人崛起》3.0版百龍斬斧玩法及配裝,希望對大家有所幫助。 還是天慧龍套裝 護士如果有鬼火纏2的話 天彗的2個3級孔可以出鬼火4 優點 1,鬼火可以滿血觸發絕境異常特效加攻擊 2,鬼火的倒地機制加上斬斧的2個短cd翔蟲位移可以讓怪逢怒必倒 3,剩下的2級孔剛好高速變形3 4,4個1級孔耐3絕耐1 配裝 護士是鬼火2擊暈1 s1 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》弓箭替換技選擇指南

《怪物獵人崛起》中弓箭雖然是遠程武器但是有時需要與怪物近距離戰鬥,很多玩家想要了解弓箭的替換技該如何選擇,下面請看「炎火村圓臉貓」帶來的《怪物獵人崛起》弓箭替換技選擇指南,希望能夠幫助大家。 替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。 替換技1.剛開始教官直接給的; 替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的; 替換技3.集會所上位任務給的。 集會所替換技任務分布: 4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩; 5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩; 6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。 弓篇,開始正文: 替換技1·閃身箭斬(替換蓄力步) (部分動作後或瞄準狀態)推搖杆+b 持箭帥氣轉身位移,釋放期間身體會出現藍煙特效,藍煙特效瞬間若受到攻擊判定則會藍光閃爍並「叮」的一聲同時提高兩個階段的蓄力等級。 與蓄力步的對比: 1.耐力消耗更少,持續性強於蓄力步; 2.初始位移距離非常短,更傾向於碰瓷而不是迴避; 3.持箭轉體是近身攻擊動作,擁有不低的物理傷害,但命中時會有卡肉效果可能會造成破綻,使用時需要留意,蓄力步則沒有直接攻擊的作用,也不用擔心卡肉問題; 4.閃身箭斬如果沒有碰瓷到的話,僅能維持當前的蓄力等級,而蓄力步則可以快速增加一個蓄力等級,這是蓄力步最核心的優勢; 5.閃身箭斬是真的帥。 使用建議: 閃身箭斬可以說是蓄力步的進階版,應用門檻顯著高於蓄力步,收益上限也顯著高於蓄力步(主要體現在耐力消耗上),但是要得到很好的應用需要大量的練習(比太刀居合要難得多)。 對新手來說,弓可能很難做到一直維持蓄力等級進行輸出,因此能夠快速提高蓄力等級且位移距離長的蓄力步對新手來說會非常友好,不過由於rise的耐力系統跟世界有點差別(總體來說耐力更容易不夠用),所以使用時配裝體術和耐回一定要跟上,不然體驗會比較拉。 閃身箭斬是我強烈推薦嘗試的替換技(當然最好是有弓的基礎),這可以說是一個真正的高風險高回報的招式,動作非常帥氣,碰瓷時間非常短(約0.2秒,居合約0.3秒),位移距離短且有卡肉風險,同時收益也很高(提高兩個蓄力等級,耐力消耗更少),但這個收益也不會像居合那樣超模,總的來說還是設計相當平衡且相當值得一用的招式。 替換技2·飛翔蹬射(替換弓息法) r+a 向上釋放翔蟲並拉蟲跳躍,之後在空中可以進行強力的空中射擊,也可以持箭下墜穿刺。 與弓息法的對比: 1.飛翔蹬射是一個進攻招式,弓息法則是一個輔助招式; 2.飛翔蹬射上天時會繼承並增加一個蓄力等級,之後可以連續按zr進行三次蓄力等級遞增(可以理解為剛射)的強力射擊(飛翔蹬射的空中射擊傷害比普通射擊傷害高約30%),空中按x可以派生下墜攻擊,弓息法則是後撤下蹲期間可以快速回復耐力; 3.兩者在使用過後均會重置蓄力等級,且均能快速接滑步; 4.弓息法有一定的無敵幀(比無回0.2秒稍長),飛翔蹬射沒有無敵幀。 使用建議: 飛翔蹬射的進攻性能非常強,尤其是可以接在剛射之後,在沒有耐力的情況下依然可以使用飛翔蹬射騰空進行三次強力的射擊,頗有一種破釜沉舟的意味,當然空耐使用這招時要注意時機,否則容易出問題。 弓息法的優勢在於不消耗耐力進行迴避,無敵幀比普通迴避長一些,後續下蹲可以快速回復耐力,不失為一個不錯的輔助招式,但是弓在後期體術和耐回足夠加上強走藥的情況下,控耐的難度和緊迫性大大降低,弓息法也就變得比較雞肋了。 總體來說,飛翔蹬射在後期是更好的選擇,弓息法類似於蟲棍的獵蟲回歸,本身強度不弱,功能性很強,但是比起另外一個強勁的蟲技就顯得相對弱勢了。 替換技3·剛射【絕】(替換剛射) (滑步或射擊後)a 消耗大量耐力使出強勁的射擊動作,可以射出比當前蓄力等級高一級別的箭矢,且該箭矢如果命中怪物頭部可以積累眩暈值。 與剛射的對比: 1.消耗更多的耐力,目測1.5倍左右; 2.可以積累眩暈值,初始眩暈能力不算很強,對打點要求較高。 使用建議: 可以理解為剛射絕是犧牲剛射的持續性來增加控制能力,由於需要命中頭部才有效果,因此與貫通弓相性較差,可以根據實際情況選擇使用。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》斬斧入門玩法心得與配裝參考

《怪物獵人崛起》可能會有玩家用膩了一直用的武器,想要嘗試一些沒用過的武器,不妨試試斬斧,下面請看玩家「愛情又走丟了」分享的《怪物獵人崛起》斬斧入門玩法心得與配裝參考,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 斬斧的目標人群:玩太刀玩不來的,或者說根本就用不來gp的,喜歡上去就乾的,尤其大錘雙刀玩膩想換體驗的各位朋友(有基礎,上手更快)…… 斬斧的操作:主打一個翻滾蹭刀,就是基礎的躲招順便砍兩下(大錘是蓄力蹭,雙刀是貼近好幾刀蹭),本作的"高速變形"技能相當於親兒子的"納刀",加上加速,鬼畜一樣,搭配回距,可以感受到獵人的行動跟得上你的手了…… 雖然滑板鞋的無敵幀削到躲吼都費勁,但是超強的機動性,足以保證輸出…… 站樁的連段公認,aa二連變形,再變形循環 飛翔龍劍戳中,可以變形加傷,戳不中就當戰略性位移(也可以配一套飛天流,專項練習) 確保安全,再屬性解放,比如怪要起身,大後搖中,當然更不推薦無腦零解,尤其是插到發怒怪腦袋上…… 陷阱操作:觀察自己的劍槽,低於及格線,及時裝瓶,現在的劍槽基本是不缺的,否則你會罰站裝瓶 斧形態按a掄,什麼衍生x出buff,基本沒用,沒必要 配裝:高速變形3是必備的,推薦回距1,回距2會產生依賴,而且占據一個二級孔影響輸出,以及剛磨3(斬味消耗超乎你想像) 泥翁頭:我也知道當今帝王頭是標配,變形護石也好出,但是泥翁頭的靈活作用是無與倫比的,而且斬斧的瓶傷和爆炸不吃會心,堆看破優先級不高 泥魚胸:強擊瓶最優選 其餘是近戰通用系列:海境胸,怨虎手/火龍手/帝王手,蠻顎腰,鑄鐵腿/獵人腿 鎖白斬流:建議弱特3,攻4,超心1,剛磨3,打熟悉的怪,有意識的打弱點(肉質超過45的地方) 鈍器流:攻7,心眼3,鈍器3,專治各種肉質差的怪,或者就是為了少磨刀,以及破壞部位愛好者(尤其炎王龍,妃蜘蛛,想砍哪砍哪) 迅龍斧/炎王斧:迅龍斧有好護石,可以整個帝王頭,因為要出超心3,搭配戰鬥貓可以不要弱特 炎王斧可以上個哥特胸,強化爆破,3.0更強,現在只能欺負鋼龍 另外,屬性的話一級屬性珠插滿,沒地方出快磨3,可以帶磨刀魚…… 武器的選擇:斬斧有充足的武器可選,對症下藥,事半功倍…… 滅氣瓶(最強):轟龍和角龍制霸(征服下崗了),這個瓶打頭可以暈怪,加速怪物疲勞(除了三隻古龍),加速疲勞就是變相削弱難度(這一作怪多好動,我就不舉例了),打霸主可以讓他躺著給你打…… 屬性瓶:目前只有冰牙龍依然強勢,鈍器泥魚可以專攻炎王龍,其他屬性等待3.0是否加強……炎王龍斧是爆破強屬,這個版本就可以欺負鋼龍,下個版本強化就可以上崗…… 強擊瓶:增傷不如上一作,對手感的毀滅是大過增傷的,而且必須捆綁強化持續,可用,但不推薦,雷狼龍因為水系特效可以上場(減氣瓶更優秀) 毒瓶:迅龍斧可以值班鋼龍 滅龍瓶:即便傷害低,天狗斧也可以找火龍夫婦上班 所謂百龍強化的各種特效,是對那種怪物的傷害提高1.1倍,增傷幅度很明顯…… 風神龍斧,算了空棲特效,依然跟不上版本,有了剛磨白斬,那一大條藍斬也尷尬 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》2.0版全武器替換技及配裝指南 全武器玩法教學

《怪物獵人崛起》中共有14把玩法各異的武器可以選擇,本作中增加了替換技以及翔蟲等新內容讓玩法上有很大的變化,想要了解各個武器玩法的玩家請看下面「雨醬」帶來的《怪物獵人崛起》全武器替換技及配裝指南,希望能夠幫助大家。 分享配裝之前會詳細講解一下各武器的操作和流派玩法,以及全武器替換技的解析,希望能夠幫助到新獵人們。 武器分享順序按照工坊武器列表順序排列。配裝僅供參考,不代表最優解,請適當調整技能以適合個人手感。 配裝的技能搭配主要以全輸出為主,並非適合每一個人,請萌新們不一定非要按照全輸出技能配裝,取捨部分輸出選擇適量生存系技能也許會帶來更大的收獲!請根據個人手感適量調整。 【主流輸出技能講解】 配裝常用的選擇就是這些技能,了解各種技能的作用和機制能更好的學習配裝技巧。 【攻擊】 攻擊珠.2級孔 最直接的增加面板的技能,想要直接提高面板的話一定會用到的技能,本作4級以後會按倍率增長面板,收益相當不錯,能出到4級的盡量出到4級以上。 【看破】 達人珠.2級孔 最直接的增加會心率的技能,每一級增加5點,6到7級增加10點,最多加成40%的會心。會心就相當於暴擊,在怪獵中想要打出高傷害,暴擊是必須考慮的因素。 【弱點特效】 痛擊珠 2級孔 當攻擊怪物弱點部位時會增加會心,3級最大增加50%,是非常重要的增加暴擊手段的技能,是絕大部分武器配裝的第一優先技能! 在「獵人筆記--大型怪物--部位與肉質」一欄里可以查看怪物的肉質表,最前面三項有三個圖標,分別是: 大劍圖標--代表斬屬性肉質,用武器鋒刃斬擊的招式屬於斬屬性 大錘圖標--代表打擊屬性肉質,可以敲暈怪物的招式屬於打擊屬性,像大錘 笛子 盾牌敲擊等 彈藥圖標--代表彈屬性肉質,弓與弩的射擊的箭矢與彈藥都屬於彈屬性,例外的是斬裂彈,斬裂彈爆裂傷害是屬於斬屬性哦! 肉質表內數值越大,說明用該種武器招式打 吸收會更好,而當數值≥45的部位,即表示怪物的有效部位,可觸發弱點特效技能。 同一個部位,斬打彈 屬性吸收均不相同,比如角龍的翼,斬和打的肉質都沒有過45,所以近戰砍翅膀不會觸發弱特,而彈吸收可達60,所以遠程要盡量打翅膀! 【超會心】 超心珠 2級孔(需要打霸主雄火龍後解鎖) 增加暴擊傷害。每一級增加0.05倍。正常暴擊傷害為1.25倍,即假如這一刀可以砍100傷害,發生暴擊的話就能砍125點,而擁有超心3後可以砍140點,增幅達到10%相當可觀。是非常重要的增傷手段,但前提是要保證會心率,如果一味堆超心卻不考慮會心率,那麼超心只能淪為廢技能。所以要優先考慮會心率達標後才考慮堆超心技能。一般建議會心率至少要能達到70%以上才考慮堆超會心,否則還是盡量堆會心率。 【精神抖擻】 渾身珠.2級孔 耐力表全滿3秒後發動效果,每一級增加10點會心,最多增加3級。發動效果後第一次消耗少量耐力時會繼續維持效果,第二次消耗耐力時則取消會心加成,需要等耐力滿後3秒才會再次發動。精神抖擻對部分不是經常消耗耐力的武器比較有用,比如輕弩 太刀,對於經常消耗耐力的武器完全不適用,比如雙刀 長槍。 【無傷】 無傷珠 2級孔 體力全滿時增加攻擊力,增幅還是挺大的,不過本作還沒有吸血,所以無傷維持率不高,用的少,可以考慮給遠程用,但由於本作技能本來就少,目前版本還很難用上無傷。 【挑戰者】 挑戰珠 2級孔 當怪物憤怒時發動效果,增加會心與攻擊力。本作不能像怪獵世界那樣主動將怪物陷入憤怒,所以挑戰者維持率一般,而且技能有5級比較占孔位,待以後版本技能孔位寬裕的時候可能會成為主流技能。 【會心擊.屬性】 當發生暴擊時,賦予屬性武器的屬性加成。屬性武器分為 物理+屬性 兩種傷害值,當發生暴擊的時候僅物理傷害有加成,而裝備會心擊.屬性 後,屬性值才會獲得暴擊加成。不過本作屬性會心的加成不是很理想,不如直接加 攻擊技能 或超會心,如果攻擊和超會心都滿了再考慮屬會比較好。 順便說一下所有武器的3種替換技的解鎖方法: 1 解鎖村3星或解鎖集會2星即可獲得所有武器的第一個替換技 2 該武器生產或強化8種以上即可解鎖該武器的第二個替換技 3 上位集會任務會有分別對應的任務解鎖各種武器的第三個替換技 大劍是最具怪獵特色的一把重型武器,巨大的刀身充滿狂野氣息,一刀入魂說的就是它了。使用大劍主要是依靠肩撞抵消硬直,真蓄力斬實現爆炸輸出 操作方法: 按 X鍵是 蓄力斬,也稱縱斬,可以按住不動蓄力,蓄力分3段,每提升一段威力變為提升一階,在第3段蓄力後有個聳肩動作,在聳肩動作時松開按鍵能發揮該蓄力的最大威力。 蓄力時推動左搖杆可以調整出刀位置 按A是 橫掃斬,范圍寬,可以用於清小怪和調整身位 按X+A是 上撈斬,打點很高,對隊友有挑飛效果,聯機時需要謹慎使用。 以上三招可以任意銜接,並且無限循環。其中能原地不動沒有位移的連招是 橫掃斬...

《怪物獵人崛起》銃槍替換技選擇指南

《怪物獵人崛起》中每個武器都有多個替換技能夠選擇,其中銃槍的替換技都有哪些特點呢,下面請看「炎火村圓臉貓」帶來的《怪物獵人崛起》銃槍替換技選擇指南,希望能夠幫助大家。 替換技順序按照獲取手段來排序,與遊戲內排序可能有所差別。 替換技1.剛開始教官直接給的; 替換技2.製作八把該類型武器之後教官給的; 替換技3.集會所上位任務給的。 集會所替換技任務分布: 4星-片手、狩獵笛、劍斧、輕弩; 5星-大劍、大錘、長槍、盾斧、重弩; 6星-太刀、雙刀、銃槍、操蟲棍、弓。 銃槍內容還是蠻多的,這武器可以玩的很簡單,也可以玩的很復雜: 替換技1·地裂斬(替換冷卻斬) zl+x 擺個pose然後持銃槍拖地前沖最後上撈,之後銃槍槍頭冒火,持續30秒,冒火期間炮擊傷害提高25%。 技能使用期間霸體且免傷50%,上撈完成後才正式強化成功,裝備技能·強化持續對冒火時間無加成效果。 與冷卻斬的對比: 1.雖然只消耗一蟲,但是冷卻比較長,冷卻斬消耗二蟲,但冷卻很短; 2.地裂斬有比較長的位移,冷卻斬則跳的很高,且可以在空中使用; 3.地裂斬強化炮擊傷害,冷卻斬減少龍擊炮冷卻; 4.地裂斬本身的物理傷害低於冷卻斬; 5.地裂斬有霸體免傷,冷卻斬則沒有; 6.兩者後續派生邏輯不同: -地裂斬: x 快速龍亢炮 a 炮擊(長按蓄力) x+a 下砸 -冷卻斬: x 橫掃斬 a 全彈發射 x+a 普通龍亢炮 zr+x+a 龍擊炮 其實從這兩種派生邏輯來看,官方對於這兩個招式的設計意圖還是比較明確的。 對於地裂斬,更鼓勵獵人後續接炮擊類型的招式,而把偏物理招式下砸設定為組合鍵x+a; 對於冷卻斬,則恰好相反,鼓勵獵人使用偏物理的橫掃斬和全彈發射(全彈流銃槍實際上是偏向於物理銃的),而把龍亢炮放到了組合鍵x+a上,至於冷卻斬和龍擊炮的關系,接下來會單獨說明。 關於冷卻斬: 冷卻斬在下劈之前將普通彈藥裝滿,因此冷卻斬後的全彈發射必定彈藥充足。 冷卻斬由於釋放時間過長且無霸體無免傷,收益也不高,所以很多人都把它作為廢招來看待。其實這個招式還是蠻有意思的。 如果站在地上直接釋放的話,釋放過程會非常長,既不利於輸出,也不利於規避,因此冷卻斬更適合在空中使用,如果是普通的拉蟲飛天再zr拔刀炮擊再zl+x,那麼會有蟲子不夠的問題(除非三蟲狀態),因此想要無約束空中使用這個招式,就需要搭配替換技·爆風突進了。 具體用法就是: 1.長按a使用爆風突進; 2.在空中按a使用空中炮擊; 3.按zl+x使用冷卻斬。 還蠻考驗操作的。 這個用法的好處是,可以快速接近怪物打出比較高的物理傷害,後續可以追加滿狀態的全彈發射,同時縮短龍擊炮冷卻時間。下砸後除龍亢炮外所有招式都可以接龍擊炮進行應急防禦。 當然只能說這是冷卻斬的一種使用思路,這個招式無疑是偏向物理銃的,目前實用性尚且在試驗階段,具體能否超越萬金油的地裂斬還未可知。 關於冷卻斬與龍擊炮的內在聯系: 我估計不少人會覺得冷卻斬減少龍擊炮冷卻不如地裂斬加龍擊炮傷害來的簡單直接。 事實上確實如此。 那麼龍擊炮和冷卻斬除了加速冷卻之外,還有什麼內在聯系呢? 我個人的看法是 如果說地裂斬是將龍擊炮作為偶爾使用的輸出技能看待,那麼冷卻斬則是將龍擊炮作為一個常規的防禦手段來看待。 rise的龍擊炮加入了連續防禦判定,除了符合直覺外,其實也將龍擊炮作為銃槍的防禦體系的一環,就像長槍的防反和力量防禦一樣。 為什麼這麼說呢? 如果熟悉rise銃槍的玩家應該知道,防禦裝填給銃槍很多應急防禦的機會,但是有一個動作後面接不了防禦裝填,那就是全彈發射,再加上全彈流的銃槍其實未必會帶防禦裝填,因此能夠接在不少動作包括全彈發射後的龍擊炮就成了全彈流銃槍的一大應急防禦手段,如果順利打出傷害,就當作防反的補充傷害,而如果被打出後退硬直取消釋放,則相當於在全彈後使用了防禦動作。 (順帶一提,龍擊炮硬直可以使用zr+a的狩獵鋒刃來取消,因此倒也不必太擔心後續的安全問題 ) 總之,冷卻斬是一個蠻有挖掘空間的招式,感興趣的朋友可以自己去嘗試一下,也許能發現什麼新天地也說不定。 使用建議: 盡管說了很多關於冷卻斬的事情,但我還是建議新手玩家使用簡單粗暴的地裂斬,全彈流銃槍難度較大不說,即便是地裂斬也對全彈流銃槍有所幫助。 冷卻斬還在開發階段。 替換技2·爆風突進(蓄力炮擊) 按住a進行蓄力 蓄力起手,之後將銃向後放利用炮擊動力進行空中噴射前進,民間稱「人形天慧龍」。 特點: 1.速度很快; 2.在噴射過程中按x派生空中下砸(傷害稍高於下砸),之後可接全彈; 3.落地後按x則派生普通下砸; 4.空中按a則是放屁升天並取消橫向慣性,後可接冷卻斬(前提是要有彈藥); 5.空中長按a會在蓄力後進入空中二段噴射,最多進行三段(同上)。 與蓄力炮擊的對比: 1.一般情況下利用不到爆風突進本身的傷害(因為在屁股後面,傷害跟普通炮擊沒區別),其主要輸出為突進後的下砸,為物理傷害服務,而蓄力炮擊則可以成為擴散銃的主要輸出手段,是相當正統的炮擊傷害; 註:擴散銃有兩段蓄力(第二段為強蓄力),其他則只有一段,強蓄力炮擊傷害為普通炮擊的兩倍左右; 2.帶爆風突進的話銃槍機動性很強,而帶蓄力炮擊就得多利用地裂斬進行長位移了(不過這倆相性很好,倒是不成問題); 3.爆風突進可以讓銃槍拔刀狀態無需依靠翔蟲就能飛起來(主要是可以跟冷卻斬進行配合),蓄力炮擊則相當朴實無華; 4.從彈藥類型來看,暴風突進要求銃槍彈藥越多越好,而蓄力炮擊則要求彈藥越少越好(彈藥越少單發傷害越高)。 使用建議: 這倆各有針對,爆風突進主要搭配全彈流或純物理銃的玩法,蓄力炮擊則配合擴散銃打純炮擊或者插射。 (炮擊傷害參考:通5炮術3全彈傷害約為30*7,放5炮術3全彈傷害約為42*5,擴5炮術3強蓄力炮擊傷害約為120多一點) 當然爆風突進更大的優勢在於快樂,也許不知道自己在干什麼,但就是很快樂,這大概就是「人形天慧龍」的浪漫吧。 替換技3·防禦裝填(替換快速裝填) (部分招式中)zr+a 顧名思義,邊裝填彈藥邊防禦,一次裝3個彈藥外加龍亢炮,如果是擴散銃的話,相當於全部裝滿,還是相當方便的招式。 與快速裝填的對比: 1.動作慢一些,但有防禦判定; 2.裝填彈藥有限,但能裝填龍亢炮,而快速裝填能裝滿普通彈藥,但不能裝填龍亢炮; 3.防禦裝填可以接在龍亢炮後,快速裝填不行; 4.防禦裝填後續按x+a派生的是上撈斬,快速裝填後續按x+a派生的是下砸,顯然快速裝填更適合全彈流; 5.防禦裝填過後隔比較久才能再次進入防禦狀態,快速裝填可以很快接防禦動作; 使用建議: 非全彈玩法選防禦裝填,確實安逸很多,而且由於龍亢炮如今作為銃槍的一大重要輸出方式,能裝填龍亢炮這一點就比快速裝填要強很多了,當然,防禦時機這方面還是需要好好練習的,防禦空檔還是比較明顯的。 全彈玩法的話,最好還是快速裝填,不為別的,就為了快速派生下砸,而且可以無限循環,這一點防禦裝填還是有一些差距的。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》弓箭切瓶子技巧分享

《怪物獵人崛起》玩家們在使用弓箭時能夠安裝各種瓶子來讓弓箭的功能發生一些變化,可能會有玩家在切換瓶子的過程中經常切錯,下面請看玩家「張狂的尼克羅」帶來的《怪物獵人崛起》弓箭切瓶子技巧分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 默認是按L+X/B切換,但是有大問題。 首先,蓄力中按L的時候,箭就會自動射出去。 另外,L按下要等一會兒才能按X/B切換瓶子,按快了就切不了。 最後,滑步中切瓶子,L松晚了就無法按A使出剛射。 總之,默認的方法我自己試了試,太容易失誤了。 嘗試了一下十字鍵控制道具、子彈欄,發現效果不錯,推薦給大家 此時蓄力中按十字鍵上下,可以切瓶子而不自動射擊。 滑步中也只要按一下就可以切瓶子,十分省心。 去實戰了一下,滑近了按一下十字鍵上(切接擊瓶)平剛剛;滑遠了按十字鍵下(切強擊瓶)平剛剛。十分順滑。 缺點也是有的,平時操作貓狗的那個條用不了。 我設置它為按L+十字鍵。 這樣四個快捷輪盤的切換只能L+ZR了。 只能說有得有失吧。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》速刷爆鱗龍控制流輕弩配裝

《怪物獵人崛起》2.0版本後可能會有不少玩家因為要刷好的護石開始刷爆鱗龍了,那麼如何做好准備呢?下面請看玩家「藍色X蔓延」分享的《怪物獵人崛起》速刷爆鱗龍控制流輕弩配裝,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 推薦先當打手刷一些爆鱗龍熟悉一下再當控制手發車。無需固定隊友,很多人都在刷 話不多說先上裝備圖: 攻4改成超心3應該會好一點,我偷懶直接把打手裝備上的3個超心珠換了完事 減輕膽怯很重要!!!用珠子插在2級孔也沒事。圖上護石為擊暈2s3,護石無要求,有個3級孔插速射就行,裝備上有富裕的孔插擊暈,擊暈有1級就行 然後是要帶的道具(閃光彈,麻痹陷阱落穴陷阱,捕獲用麻醉球,陷阱工具,雷光蟲,2套護符,斬裂果實,榴彈1,麻痹彈1,斬裂彈),推薦加進組合(藥可帶可不帶) 把調和麻痹陷阱加進快捷欄,准備好後退出遊戲,把顯示語言改為日語建房間(人!多!,原因後面會講) 推薦4人開打 打法如下:見到阿爆先用閃光彈閃瞎 自己 ,注意扔阿爆頭前,再打幾發斬裂彈等隊友到位,到位後朝頭打3-5發榴彈1 或者打到暈為止 ,阿爆正式進入rbq環節 1.和一批人的第一次打先打2發麻痹彈1後打斬裂彈注意不要擊退隊友(阿爆起來後會發怒變紅+吼,吼完再補1或者2發麻痹彈阿爆又rbq了。記住這個時候你用的麻痹彈數量,比如補1發就暈了說明隊友里有人的寵物有麻痹,之後還是墊2發補1發(之後補的1發在阿爆變紅後吼之前補,可以打斷吼,有時阿爆會被斬裂彈打斷吼,有一個明顯扭頭的動作,等頭扭回來再麻痹)。補2發才麻痹的話下次阿爆第一次倒地的時候就墊3發,最後補1發打斷吼。 2.阿爆麻痹後換斬裂彈繼續打,阿爆麻痹的時候頭會明顯往上翹3次,在第二次往上翹的時候收武器走到腳下放落穴陷阱。這里是整個狩獵的難點,需要多打才能判斷,走過去放完阿爆正好麻痹結束進落穴(放的太早虧麻痹時間後面可能輸出不夠,太晚阿爆就自由了)我一般需要一個滾的距離的話會在麻痹時間打5發速射斬裂後上去放陷阱。 3.落穴時間貼臉打斬裂彈,可以打3個彈夾,然後放麻痹陷阱。放完麻痹陷阱繼續打斬裂彈,同時調合麻痹陷阱。這里視調合熟練度可以打5-8發斬裂(或者更多,我忘記了:)看阿爆麻痹狀態結束放第二個麻痹陷阱,然後扔2個捕獲用麻痹球,繼續調和麻痹陷阱。打的快的話這個時候已經捕獲了,慢的話再放第三個麻痹陷阱。注意第二個麻痹陷阱放好後不要再拿起武器了,麻痹時間比較短,第三個麻痹陷阱放完可以打打斬裂,沒捕獲也沒人上來補陷阱的話就趕緊跑開,阿爆自由了! 4.阿爆被捕獲後不要撿東西,直接按十字鍵左上右再按A一起點贊,按b鍵下蹲/翻滾,長按-鍵打開地圖,按a返回營地,進入帳篷叫出道具組合換上,順便跳過結算動畫。(你是老司機) 5.回到集會所後先去接下一隻阿爆,再去吃貓飯組合(每日團子,短期催眠,弱小招來)(每日團子有幾率幸運術增加結算報酬,懶得看每次都每日團子點上),如果隊友很慢可以鍊金(9個80+30,10個75,10個65+2個50,10個65+2個20+2個30) 阿爆刷新位置和趕路路線(熔岩洞12區86下山,別撞石頭!) 日文界面建房間,狩獵目標改為阿爆,誰都歡迎改成老司機進,語言選自分と同じ言語(這樣人多) 最後補一個打手快速參加承接任務技巧(最上面花一樣的那個,不會有人不知道吧) 說明:可以在村里任何位置按L鍵+右搖杆上推(或你改的快捷鍵)打開參加任務的面板,不用跑到那個牆邊去接了 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》太刀使用心得及經驗分享

《怪物獵人崛起》太刀可以說從本作發售開始就一直熱門的武器之一,可能會有玩家也想要使用太刀完成狩獵任務,下面請看玩家「蘭迪的獄魔狂戰」帶來的《怪物獵人崛起》太刀使用心得及經驗分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 太刀最重要的兩個動作,1個見切1個居合,先說見切 普通動作後搖時間比你想像中的長,你動作結束後直到拿起刀恢復自由走動狀態這里面至少有1秒半,所以練習見切的時候可以用這種緩慢刀法,然後我推薦帶登龍,就是飛翔踢,雖然櫻花氣刃斬是很安逸很快樂,但是上限低,熟練工和新手用櫻花的傷害不會差很多,沒有提升空間,另一方面櫻花翔蟲回復速度太慢了,在沒有孔出翔蟲使的情況下,很可能會有不夠蟲受身,不過會裝死的話這倒不是太大的問題…… 然後是居合,要練居合最好出納3我就不說了,練習居合建議可以找鬥技場金獅子找感覺,另外居合的判定時間是攻擊命中你的瞬間,在居合的時候,比如雌火龍甩尾,並不是在開始甩的瞬間居,而是甩尾快要甩到你的瞬間,要仔細看怪物的攻擊什麼時候打中你,這個只有多練了,甚至不同怪物出招時間是不一樣的,你會居這只怪,換一隻一樣胖揍你,需要重新練習 再稍微提兩點,飛翔踢如果沒有踩中的信心感覺會跨欄,建議走近了登,然後登龍下落前都可以改變攻擊方向,替換技能拔刀我個人只用拔刀氣刃1,所以拔刀用哪個我無所謂,氣刃連段看你自己,見切大迴旋范圍廣開刃快,但是這個連段里氣刃3連動作很慢傷害一般還沒有什麼位移,無雙斬連段里的一文字有位移可以小追刀,無雙斬攻擊力超高而且打點高打點准,但是開刃並不是那麼方便,自行取捨 因為居合登龍傷害太高,普通的連段除非給見切和居合墊刀否則一般不用,氣刃連段一般除非倒地時打體操否則一般不用。 替換技里:拔刀二連必帶…求傷害帶登龍,求穩帶櫻花…大迴旋和無雙看習慣。 前滾後用踏步斬要比直接用踏步斬快很多,前滾後不推搖杆直接按x鍵可以派生上挑,速度極快,適合用來快速見切或者居合。 大居合後無論成功與否都可以直接收刀,省去罰站時間,收刀動作會附帶一個小位移,可以用來多一些技能(比如炎王的爆破粉塵) 替換技拔刀二連自帶一個霸體效果,小怪先開怪的話就可以用拔刀擋龍吼 特殊納刀期間可以直接翻滾,不用像世界那樣先打大小居合後才能翻滾 如果怪離得很遠放技能或者倒地可以用翔蟲飛過去然後空中按zr派生氣刃連段,落地後可以直接接氣刃三或者一文字斬,比地面的氣刃連段要快很多(前提是氣要夠) 太刀這武器想玩好只能靠多熟悉武器,多熟悉怪物,越熟練就越能get到太刀的爽點 見切的位移非常好用,可以通過反向拉搖杆來碰瓷一些本來碰不到的瓷,比如你在怪物的側身位,本來它的技能打不到你,這時候反向見切把屁股往那一探就見切成功蹭一個開刃 再比如霞龍或霸主雌火龍地上留的毒霧或者迅龍人魚龍扔的飛羽這種碰到會掉血的,也可以把屁股探過去蹭一個見切。走一個菱形,用見切的360°後退和90°回砍調整身位和打點,走菱形來蹭地上的傷害同時位移過去砍它一刀蹭個開刃。 居合雖然傷害高又可以直接開刃,但是不要無腦居合,居合完不能立馬見切所以很多二連拍二連踩等技能是沒法防範第二下的。 另外就是不要貪升刃,有時候怪打過來了無雙斬快按出來了或者見切完了想無腦開刃,這時候怪如果打到你其實是非常傷的。就算開到了了刃也虧,太刀仔見切居合機會都很多,不缺升刃的機會的,「好不容易要開刃了不管了先升刃再說」這種心態不要有,被打飛再起身再溜達著喝藥的功夫,人家都升了倆刃了 玩太刀一定要有耐心,不要著急忙慌砍,好像怪物這一點攻擊間歇里面不多塞點氣刃斬就虧了一樣,見勢不對立馬停住,你的技能後搖都很長,這就是為了見切准備的。 居合只能在特殊納刀之後,可以收刀的動作都可以居合,所以說只要你不是正在釋放攻擊,就可以選擇納刀居合。舉個例子氣刃三這個技能有三刀,只要按出來了在三刀砍完之前你沒辦法進行居合。 所以說所有的動作結束後都可以接納刀和居合,但是特殊納刀有收刀動作所以有一段時間的窗口期,把握不好時間的話會被打。而且技能的大後搖期間也無法收刀,比如空居合後會強制擺pose,會有很長的後搖懲罰,無法立即納刀。不過大迴旋的結束後強制納刀也可以直接按成特殊納刀。 見切的釋放時機是前一個攻擊動作的後搖期間,也就是說見切的前提是「人物剛做出攻擊動作」,所以說翻滾後和無雙氣刃斬和大迴旋後人物恢復到自由態時是無法見切的,袈裟斬接見切的話要提前按,可以見切的時間非常短,因為它後搖很短。 來源:遊民星空

《仁王2》武器性能、上手難度與選擇講解

《仁王2》中有許多種武器類別,不同的武器在性能、上手難度上存在差異,如何挑選最適合自己的武器最為重要,接下來請看「Darkbblue」分享的《仁王2》武器性能、上手難度與選擇講解,希望能夠幫助到大家。 武器的選擇確實是仁王中永不止息的爭論之一,每次新建人物時,面對中陰之間插在地上的十一把武器,難免陷入迷茫。 選擇武器時,武器本身的強度當然是非常重要的指標,但是既然這個問題還要求「適合新手」,我們就需要增加一些額外的指標。我認為,可以考慮武器本身的上手難度,還需要考慮一把武器能否讓新手順利熟悉仁王2整體的戰鬥思路。 這樣一來,我們一共要從三個角度對武器進行評價:性能,上手難度,是否有利於新手熟悉通用戰鬥思路。 結論 僅從武器性能看,比較好的武器搭配有雙刀,大斧,鎖鐮+大太刀,機關棍+大太刀,機關棍+鐮刀。 如果再考慮到上手難度和對熟悉通用思路的幫助,我認為雙刀真的是很不錯的新人上手選擇。 性能指標 我們先看看一場典型的戰鬥是如何進行的吧。 現在假設我們面前有一隻勞模牛頭鬼,我們要想辦法打敗它。牛頭是有霸體的,所以它可以肆無忌憚地向我們傾瀉攻擊,我們只能狼狽地左躲右閃再伺機反擊,這可不是什麼讓人舒服的體驗。這時候應該怎麼辦呢?注意牛頭鬼血條下面的紫色條,這個東西就是它的精力,我們只要把它的精力打空,就可以讓牛頭鬼失去霸體,任人宰割。很顯然,我們找到了第一個性能指標,也就是精力傷害,或者稱為削精能力。 現在我們成功讓牛頭鬼失去了霸體,終於到我們的回合了。這時候,我們可以自由選擇招式,不用擔心被牛頭一錘子打斷動作甚至敲死。聰明的你會選擇什麼樣的招式呢?那還用說,當然是輸出最高的招式了!這就是我們的第二個性能指標,武器的輸出能力,也就是對敵人造成傷害的能力。 當然,我們面對的並不只有牛頭鬼這種強大的妖怪,有時候一些相對弱小的妖怪如油紙傘、古籠火也會成為我們的對手。為什麼說它們是「弱小」的妖怪呢?還記得打牛頭鬼時最讓我們頭疼的特徵是什麼嗎?沒錯,就是它的霸體!這些弱小的妖怪,在平時也沒有霸體,隨便一個攻擊就能讓它們硬直。這種情況下,我們也可以直接用輸出最高的招式來攻擊。這個例子並沒有讓我們找到新的性能指標,只是進一步印證了輸出能力的必要性。 作為半妖驅魔師兼武士,阿秀不僅要對付妖怪,有時候還要與人類戰鬥。人類又有什麼特別的呢?人類比那些愣頭愣腦的妖怪聰明一些,會進行防禦。防禦狀態下,人類就不會受到物理傷害,但是此時他們的精力條也會變得更加脆弱,這種時候,我們要做的事情就是不斷進攻,削減人類的精力。但是,如果我們的攻擊打到了防禦中的敵人,所能夠造成的精力傷害與之前的削精能力是不一樣的,轉而由另外一個稱為崩解力的屬性控制。面對會防禦的敵人,我們就需要第三個性能指標來評價武器造成精力傷害的能力,這就是崩解力。 當然,人類也不會就這麼站在那里挨打,他們如果一小段時間沒有受到攻擊,就會終止防禦,開始積極地嘗試進攻。那麼很顯然,要想讓敵人乖乖站好,我們就需要打出連綿不斷的進攻。這就要考驗武器的連段能力,這就可以作為第四個性能指標。 我們已經考察過仁王2中三類典型敵人的戰鬥過程,這基本就可以代表這個遊戲中的大部分戰鬥。我們也得到了四個性能指標:削精能力,崩解力,輸出能力,連段能力。 有的佬朋友可能會說,你怎麼不考慮奈落獄最頂層配裝成型後的性能呢?首先,我感覺這個階段的性能對於一個題目里有「新手」的問題已經可以不用考慮了。其次,我還沒打到那里。 武器性能評價 現在,我們已經找到了四個性能指標,終於可以開始評價武器性能了。 太刀 削精武技只有一個腳踢是專用的,性能比較差,劍氣雖然以崩解為主但也能用來削精,性能依然不太好。崩解方面可用招式比較多,劍氣相對更有針對性一些,但是並沒有明顯崩解力非常高的招式。輸出主要靠居合,傷害不錯但是輸出環境要求較高。連段倒是可以秀得花里胡哨,但是很多招式都比較容易空。 總結一下,太刀各方面能力都比較均衡,對妖怪的削精相對短板一些,整體除了給動作大佬准備的靈活性之外找不到非常強勢的特性。 雙刀 削精靠風神。崩解靠野風或雙頭斬起手,還有被彈刀後觸發的武技。輸出靠十字斬或者水形劍,後者在刷出雙頭斬之前會和野風衝突,體驗可能稍微差一些。連段能力比較一般,打起來可能感覺不太靈活,不太容易秀起來。 簡單來講,雙刀對付各種敵人時都有很不錯的針對性招式,所以可以打得很無腦,但是如果想秀可能會感覺不夠靈活。 槍 削精是短板,只有空木踢這一個專門的削精招式,想像一下自己打妖怪全程靠踢的樣子吧……崩解是槍的強勢項目,招式多樣,崩解力也高。槍的輸出能力比較依靠婆娑羅,拿到之後可以彌補打妖怪時削精能力的不足,直接戳死省去削精的過程。槍的連段能力還算強,有槍體變會比較強勢。 槍總體來看是一個專門對人的武器,打妖怪時因為削精不足會顯得很尷尬,但是拿到婆娑羅後靠著傷害高能有一些高光。 大斧 斧子的招式往往都是削精、崩解、輸出三合一的,直接掄上去就完事了。不過斧子靈活性會差一些,招式持續時間過長,自身硬直較大。 大太刀:削精只能靠里槌,這玩意比太刀的腳踢還差。崩解非常強,有最強崩解技荒波,此外還有逆水、牛突等崩解特化招式,只不過在荒波面前就顯得沒用了。大太刀的輸出能力很不錯,初期靠吊瓶月,中期開始靠雪月花。大太刀可以打得很無腦,也可以秀起來,各種招式換著用,事實上,大太刀有大量組合技發動的武技,不彈刀段位也比普通武器多,所以連段上是有優勢的。 大太刀整體上是一把對人特化武器,並且靠著吊瓶月和雪月花的高輸出也可以在打妖怪的時候出場。這樣看來,大太刀和槍比較像,但是大太刀有兩個相對於槍的優勢,一個是招式選擇可以更無腦,另一個是高輸出招式可以直接點出來而不需要刷。 鎖鐮 藪斬是削精輸出二合一的招式。崩解找不到特別強勢的招式。鎖鐮對人比較難受,雖然有掃倒處決的無賴連段,但是打人類boss的時候就捉襟見肘了。 鎖鐮可以說是另一個極端,基本是對妖怪特化的武器,對人就很難受。 旋棍 旋棍的削精能力可以算中等,有效果比較強的掃腳,但是用起來不算舒服。相比之下,它的崩解力更加突出。旋棍的輸出比較依賴機關旋棍詞條,拿到對應武器之前會處於比較劣勢的狀態。旋棍的連段能力是非常突出的,尤其是碎破可以隨時隨地啟動高連段攻擊。 旋棍可以說是對人特化的武器,同時對妖怪有一定的削精能力,只是打起來沒有對付人類時那麼舒服。 手斧 很神奇的武器,很多時候靠扔斧子,看起來不太適用於我們的評價體系。 鐮刀 削精相對差一些,崩解也不太能找到非常突出的招式。但是鐮刀的輸出比較高,連段能力也比較強。基本可以認為是精力傷害(崩解)比較一般但是輸出比較突出的純傷害型武器。 機關棍 削精靠壓脛,最強削精武技。崩解理論上也可以用壓脛,但是如果第一下輕攻擊被彈刀就打不出來。輸出能力非常強。連段比較難受,尤其是很多武技也可以被彈反,打人時很憋屈。 機關棍總體來看是一把非常強的武器,雖然可以說是對妖怪特化,但是打人也可以用,只是不一定像對人特化武器一樣舒服。 手甲 初始狀態下更接近對人的武器,崩解強勢且連段順滑,但是對妖削精較弱,與旋棍的定位比較接近。 現在我們可以給武器歸類一下。 削精能力比較強勢而崩解能力相對不足的武器可以認為是對妖怪特化,這樣的武器有鎖鐮和機關棍。這里面,鎖鐮是對人非常難受,而機關棍只是打人不像打妖怪那麼強勢。 反過來,也有對人特化武器,包括槍、大太刀、旋棍、手甲。這里面槍和大太刀可以靠著強勢的輸出能力在打妖怪時出場,旋棍可以靠還算強的削精能力打妖怪(只是不像打人一樣舒服),手甲比較接近這兩種情況的結合。 還有一些武器的削精和崩解力都不是很突出,但是輸出能力比較強,一些時候可能不會去打空敵人的精力,而是直接去打傷害。這樣的武器有手斧和鐮刀。 最後剩下三把性能比較均衡的武器,也就是太刀、雙刀、大斧。這里面,太刀靈活性很好但是沒有非常強勢的項目,雙刀不同武技分別是對人、對妖怪、輸出的好手,大斧則是一個招式就具備了這全部三個能力。 武器選擇 看到這里,有人可能會突然想到,我們說了這麼半天武器評價,但是這個問題是如何選擇武器啊!所以現在我就完全根據武器性能來給出武器選擇的建議。 武器選擇的原則是什麼?當然是能夠應對所有情況,你肯定不希望自己遇到妖怪時一通操作把對面按在地上揍,遇到人類就變成被按在地上的吧?仁王2能夠同時裝備兩把武器,所以我們不一定要求用一把武器應對所有情況,完全可以用兩把武器分別應對不同情況。 首先,最中間的性能均衡的武器中,雙刀和大斧都是通吃所有情況的武器,只要選擇一把就可以,如果不想用兩把武器來回切,這就是你的最好選擇。 現在我們允許帶兩把武器,那最好是對人、對妖、輸出都比較好,所以可以從兩個圈里面各選擇一把武器,並保證其中至少一把能夠比較靠近第三個圈。 比較經典的選擇就是從削精和崩解能力出發,選擇一把對妖特化武器和一把對人特化武器。前者只從鎖鐮和機關棍里面選,差別沒有那麼大,當然機關棍強很多。後者要考慮輸出能力,所以最好是大太刀和槍二選一,不過槍的婆娑羅需要刷,所以我會推薦用大太刀。這樣看來,鎖鐮+大太刀和機關棍+大太刀都是不錯的選擇。 另外一種思路,就是選一把輸出特化武器,再配一把別的。我們有兩把輸出特化武器,手斧實在太特殊所以我不會給新手推薦,那就只剩下鐮刀。鐮刀是輸出特化,但同時也有比較強的連段能力,所以打人的時候性能還不錯,就算崩解不行,至少也能把敵人按在牆角不讓動。所以我們給鐮刀配一把對妖特化武器,依然是鎖鐮和機關棍都可以,但是你看,機關棍和鐮刀都是咒補正武器,這不是天造地設的一對嗎?所以,從這個思路出發,我會推薦機關棍+鐮刀。 最後來總結一下,一把武器走天下可以選擇雙刀或大斧,從精力控制出發的經典思路可以選擇鎖鐮+大太刀或機關棍+大太刀,以輸出為出發點的思路可以選擇機關棍+鐮刀。 上手難度 我們已經從武器本身的性能找到了比較合適的武器搭配,但是再強的武器,如果新手用不來,那也沒轍。所以,接下來我們就分析一下武器的上手難度。這次我就只從前面找出來的武器搭配中進行分析了,給自己減一點工作量。 雙刀 雖然武技很多,但是每個招式的定位都非常明確,各司其職,所以新手比較容易掌握思路(打妖怪削精用風神,打人崩解用野風,輸出硬直大水形劍硬直小十字斬,上屬性下段輕)。不過風神三的操作要求比較高,需要一定的練習。 大斧 要用的招式不多,操作很簡單,思路也很粗暴,很多時候只用上段重就能一路推過去。不過在打有霸體的妖怪時,可能會比較麻煩吧?我沒有大斧開荒的經驗,所以沒辦法猜想新手用大斧上手的心路歷程。 鎖鐮 最簡單的情況下,只要會用藪斬就可以,其他的刃車、荒旋風、上段輕都可以說是錦上添花。藪斬本身也是削精和輸出二合一的招式,連先削精再換招式輸出都省下了,一直藪斬就行。 機關棍 和雙刀比較接近,各武技各司其職,至少在開荒初期上手難度是比較接近的。中期開始機關棍會解鎖更多性能不錯的武技,這時候如果要將這些招式融入到思路中,需要更多的努力。 大太刀 如果要無腦打,可以吊瓶月轉雪月花輸出,荒波崩解,確實很無腦。不過大太刀的好用武技很多,本身的風機制也要專門研究,所以如果要深入研究,還是有一定門檻。 鐮刀 好用招式比較多,但是初期沒有特別一招鮮的,並且變形斬的操作方式和其他武器都不一樣,作為專屬的特性,有一定上手門檻。 綜合來看,這些武器的上手難度可以分成三檔。最低的一檔是有些武技同時具有多方面的性能,所以需要學習的招式比一般的武器還少,這一檔有大斧和鎖鐮。中間一檔是武技各司其職,每個定位學習一兩個武技,標準難度,這一檔有雙刀和機關棍。最難的一檔是有一些自己的獨特機制,並且操作上限也比較高,如果完全當成中間檔的武器玩當然沒問題,但是如果要開發上限,就會有更高的上手難度,這一檔有大太刀和鐮刀。 當然,不要忘記了,使用兩把武器的搭配需要上手兩把武器,所以上手難度要按兩把武器加起來算。只用一個武器的搭配可能更容易上手一些。 通用思路 仁王2有一套通用的戰鬥思路,也就是先削精(或崩解),創造出機會再輸出。這個思路在較低的幾個周目都非常有用,只有到高周目畢業階段可能被特化配裝代替。 尤其是對新手而言,每次遇到新的敵人,都難免手足無措,又要記憶敵人的攻擊動作,又要找機會反擊。這種時候,如果有了這種通用思路,就可以往所有敵人身上套,遇到新敵人時也就更有自信。所以,讓新手熟悉通用思路的能力,也是給新手推薦武器時要考慮的。 上面已經對六把武器的上手難度進行過分類,里面提到了雙刀和機關棍屬於招式分工相對明確的。使用這種武器時,我們用的招式和當前所處的戰鬥階段是明確對應的,以雙刀為例,削精階段就是用風神,輸出階段就是用十字斬或者水形劍。這樣把操作和思路明確對應起來,就有助於新手熟悉通用戰鬥思路。 上手難度最低的一檔,一個招式可能具有多種性能,其實不利於熟悉通用思路。例如鎖鐮一個藪斬既有削精又有輸出,新手一直用就可能忽視了從削精招式切換到輸出招式這一步。其實我自己當初從鎖鐮換成機關棍的時候,就遇到過這種問題,削精和輸出突然分離會感覺很不適應。所以,鎖鐮和大斧其實不太利於長期的發展。 上手難度最高的一檔,同一個性能可能可以由多個招式實現,這樣也不利於熟悉通用思路。例如大太刀的荒波、逆水、牛突都能打崩解,搓起招來當然爽快,但是打完一套可能還沒意識到自己到底幹了什麼。所以,大太刀和鐮刀可能也不太適合直接上手使用。當然,如果你用的時候刻意只用少數幾個招式,保證每個功能對應一兩個招式,這也沒問題,而且我猜測這可能反而是新手上路的時候常見的情況。 綜合來看,雙刀和機關棍這種基本保證功能和招式一一對應的武器,最適合新手熟悉通用的作戰思路。多個招式對應一個功能的武器,容易給人誤導,但是如果刻意避免,也能逐漸熟悉思路。一個招式對應多個功能的武器,不僅容易給人誤導,還難以避免。 但是,有一件事情你必須記住:你不一定要熟悉通用思路啊!有可能你只打一個周目就撤了,以後再也不玩,那就去他的通用思路。或者你能保證一把武器無腦用到通關刷畢業裝,那不熟悉通用思路也沒太大問題。 結論 僅從武器性能看,比較好的武器搭配有雙刀,大斧,鎖鐮+大太刀,機關棍+大太刀,機關棍+鐮刀。 如果再考慮到上手難度和對熟悉通用思路的幫助,我認為雙刀真的是很不錯的新人上手選擇。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》榴彈輕弩逃課配裝及玩法

《怪物獵人崛起》榴彈輕弩能夠幫助玩家們在開荒過程中更快捷得擊敗怪物,下面請看玩家「愛情又走丟了」分享的《怪物獵人崛起》榴彈輕弩逃課配裝及玩法,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 最近新學的輕弩,畢竟大佬都說有手就能玩……然後刷雷神龍又必須弄一套,本人狩獵笛開荒嘗鮮,斬斧老玩家 因為解禁實在太快,配裝相似,狩獵笛只需要百龍笛和迅龍笛,然後斬斧各種屬性類型都做了,並且配裝,弱特2一洞滿足了,不想刷了…… 做了很多屬性輕弩,畢竟打不准,差強人意,還不如近戰打得快…… 值到看到大佬2分55炸死怨虎龍,學習了一下 主打榴彈3,斬裂彈,到底插起爆龍彈,怨虎龍炸的起不來……配裝參考圖一,攻擊出到4,炮術3,裝填3節約3,還有最重要的迴避距離 玩膩了,可以聯機用轟龍重弩,主打榴彈2,倒地過去滅龍彈,一發五百多傷害…… 順便附贈好配的逃課貫通輕弩,以及屬性輕弩,讓你更好的練習躲避,射擊 雪鬼獸(冰)金獅子(雷)火龍(火)泥翁龍(水) 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》太刀使用經驗分享

《怪物獵人崛起》中太刀是一件容錯率比較低的武器,但是又因為帥氣的拔刀動作被很多大家喜愛,那麼太刀究竟該怎樣正確使用呢?現在為大家帶來「我要提問」的《怪物獵人崛起》太刀使用經驗分享,希望對大家有所幫助。 因為居合登龍傷害太高,普通的連段除非給見切和居合墊刀否則一般不用,氣刃連段一般除非倒地時打體操否則一般不用。 替換技里:拔刀二連必帶,求傷害帶登龍,求穩帶櫻花,大迴旋和無雙看習慣。 打怪注意控氣,走位,教太刀從切吼開始 太刀最重要的兩個動作,1個見切1個居合,先說見切 普通動作後搖時間比你想像中的長,你動作結束後直到拿起刀恢復自由走動狀態這里面至少有1秒半,所以練習見切的時候可以用這種緩慢刀法,然後我推薦帶登龍,就是飛翔踢,雖然櫻花氣刃斬是很安逸很快樂,但是上限低,熟練工和新手用櫻花的傷害不會差很多,沒有提升空間,另一方面櫻花翔蟲回復速度太慢了,在沒有孔出翔蟲使的情況下,很可能會有不夠蟲受身,不過會裝死的話這倒不是太大的問題…… 然後是居合,要練居合最好出納3我就不說了,練習居合建議可以找鬥技場金獅子找感覺,另外居合的判定時間是攻擊命中你的瞬間,在居合的時候,比如雌火龍甩尾,並不是在開始甩的瞬間居,而是甩尾快要甩到你的瞬間,要仔細看怪物的攻擊什麼時候打中你,這個只有多練了,甚至不同怪物出招時間是不一樣的,你會居這只怪,換一隻一樣胖揍你,需要重新練習 再稍微提兩點,飛翔踢如果沒有踩中的信心感覺會跨欄,建議走近了登,然後登龍下落前都可以改變攻擊方向,替換技能拔刀我個人只用拔刀氣刃1,所以拔刀用哪個我無所謂,氣刃連段看你自己,見切大迴旋范圍廣開刃快,但是這個連段里氣刃3連動作很慢傷害一般還沒有什麼位移,無雙斬連段里的一文字有位移可以小追刀,無雙斬攻擊力超高而且打點高打點准,但是開刃並不是那麼方便,自行取捨 居合傷害高 無敵幀短 見切無敵幀長 好像是居合0.2s 見切0.55秒(應該) 雖然居合很帥 但萌新推薦先見切吧 見切成功率太高了 前滾後用踏步斬要比直接用踏步斬快很多,前滾後不推搖杆直接按x鍵可以派生上挑,速度極快,適合用來快速見切或者居合。 大居合後無論成功與否都可以直接收刀,省去罰站時間,收刀動作會附帶一個小位移,可以用來多一些技能(比如炎王的爆破粉塵) 替換技拔刀二連自帶一個霸體效果,小怪先開怪的話就可以用拔刀擋龍吼 特殊納刀期間可以直接翻滾,不用像世界那樣先打大小居合後才能翻滾 如果怪離得很遠放技能或者倒地可以用翔蟲飛過去然後空中按zr派生氣刃連段,落地後可以直接接氣刃三或者一文字斬,比地面的氣刃連段要快很多(前提是氣要夠) 暫時就想到這麼多,太刀這武器想玩好只能靠多熟悉武器,多熟悉怪物,越熟練就越能get到太刀的爽點 鬥技場金獅子打進s就練得差不多了 登龍下來的罰站後搖是可以見切的。還有普通的氣刃停住之後也可以見切,而且可以接的時機不算很短,見勢不對就不要繼續按zr,停下來等見切。 見切的位移非常好用,可以通過反向拉搖杆來碰瓷一些本來碰不到的瓷,比如你在怪物的側身位,本來它的技能打不到你,這時候反向見切把屁股往那一探就見切成功蹭一個開刃 再比如霞龍或霸主雌火龍地上留的毒霧或者迅龍人魚龍扔的飛羽這種碰到會掉血的,也可以把屁股探過去蹭一個見切。走一個菱形,用見切的360°後退和90°回砍調整身位和打點,走菱形來蹭地上的傷害同時位移過去砍它一刀蹭個開刃。 居合雖然傷害高又可以直接開刃,但是不要無腦居合,居合完不能立馬見切所以很多二連拍二連踩等技能是沒法防範第二下的。 另外就是不要貪升刃,有時候怪打過來了無雙斬快按出來了或者見切完了想無腦開刃,這時候怪如果打到你其實是非常傷的。就算開到了了刃也虧,太刀仔見切居合機會都很多,不缺升刃的機會的,「好不容易要開刃了不管了先升刃再說」這種心態不要有,被打飛再起身再溜達著喝藥的功夫,人家都升了倆刃了 玩太刀一定要有耐心,不要著急忙慌砍,好像怪物這一點攻擊間歇里面不多塞點氣刃斬就虧了一樣,見勢不對立馬停住,你的技能後搖都很長,這就是為了見切准備的。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》大劍替換技狩獵鋒刃用法技巧講解

《怪物獵人崛起》玩家們能夠通過替換技讓自己在狩獵過程中有更好的發揮,下面請看玩家「獨孤9健」分享的《怪物獵人崛起》大劍替換技狩獵鋒刃用法技巧講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 對比視頻 相信現在99.99%的大劍玩家第三個替換技都是金剛蓄力斬。狩獵鋒刃真的那麼不堪嗎? 是的 。 我們來了解一下狩獵鋒刃的一些特點: 1、持刀狀態下ZL+x鍵,消耗2個翔蟲—— 2、朝搖杆方向(默認朝人物前方)斜上方起跳,如果在落地前—— 3、碰到怪物—— 4、則垂直起跳,按住x鍵朝此時搖杆方向派生跳躍蓄力斬。 這是多數大劍玩家都體驗過的部分。事實上其中還有一些隱藏的元素: 1、持刀狀態下ZL+x鍵,消耗2個翔蟲——但翔蟲恢復極快,3蟲基本無限登; 2、朝搖杆方向(默認朝人物面部前方)斜上方起跳,如果在落地前——即將落地會被判定為落地,並且無法正常派生強橫掃斬 3、碰到怪物——如果在空中翻轉360度後命中怪物,第一擊傷害大幅提升,所以其實很考驗距離把控; 4、垂直起跳,按住x鍵朝此時搖杆方向派生跳躍蓄力斬。——該跳躍蓄力斬有蓄力補正,屬性補正很高 (屬性大劍崛起) ; 5、除此之外,這個技能有著大劍最高的打點 上面的視頻中測試了本人的畢業配裝迅大劍金剛蓄力+真蓄/強蓄+激昂打法面對怪物倒地時的打樁,以及本人能配出的最極限火龍大劍狩獵鋒刃+激昂打樁。可以看到狩獵鋒刃打樁的效率非常接近真蓄,並且單個動作有著超過真蓄的dps。 不過這套配裝武器百龍特化了蟲技傷害,所以在普通攻擊上會偏薄弱。想要最大程度地發揮狩獵鋒刃的威力,還是要看上面總結的第5點: 5、除此之外,這個技能有著大劍最高的打點 有什麼怪物的頭在真蓄和激昂都難以夠得到的高度呢?——霞龍算一個(也是我思考這個玩法的初衷),還有嗎? 來源:遊民星空

《仁王2》新手入門雙刀使用心得

《仁王2》中雙刀是一種比較適合新手的武器,不過想要掌握雙刀也需要長期的鍛鍊才可以。接下來為大家帶來的是「針鋒相對」分享的《仁王2》新手入門雙刀使用心得,希望能夠幫助到各位。 戰前准備 1.點技能,點出風神3、渦龍劍、水行劍、十字斬,其他隨意。 2.別離開學技能界面,找到風神2,給它關了、 3.打開自定義技能界面,把剛學的技能放上。 4.還在自定義技能界面,給渦龍劍裝上增加妖力的特效,給水行劍裝上增加傷害的,其他隨意,不加也行。 戰術 1.打人型怪,中下段流轉無腦風神3,空精了高興補兩十字斬處決,不高興就復讀。 2.打妖怪,上段復讀渦龍劍接王大錘妖怪技,空精了高興打個水行劍,不高興就復讀。 基本操作 1.看清楚對面是什麼怪,然後看清楚自己是什麼架勢。 2.按輕攻擊。 3.無腦連點重攻擊,你就能使出對應的風神3或者渦龍劍了。 進階操作 1.適當時機走位閃避格擋妖反,被打了先按防禦,按著防禦閃避。 2.適當時機殘心流轉。 3.陰陽術的buff們強無敵,請妥善利用。 雙刀真的是一個看起來技術流,實際上很簡單的武器呢。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》空戰雙刀實戰思路、配裝及開荒路線分享

《怪物獵人崛起》雙刀作為經典武器之一,雖然打點沒那麼優秀,但是還是有不少玩家喜歡暢快的輸出動作,下面請看玩家「遂而求火」帶來的《怪物獵人崛起》空戰雙刀實戰思路、配裝及開荒路線分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 實戰思路 怪物獵人的核心玩法是角色與怪物之間的交互,這一點所有武器都是一樣的,雙刀也不例外:怪物攻擊前搖時判斷這是什麼招,隨後規避攻擊,之後趁後搖輸出。 雙刀能夠在怪物攻擊時有效反擊,請積極使用空舞和朧翔抵消怪物的攻擊。 除此之外,作為屬性武器代表,根據怪物的弱點屬性選擇有利的武器也是雙刀必修課。本作自帶肉質表,能查看怪物的弱點屬性,便利了不少。但目前肉質表的部分功能缺失,暫時不能查看怪物的形態變化。所幸會轉形態的怪現在也不多,常打的怪里記住怨虎龍鬼火部位弱雷就行。 以上是為知彼,知己同樣重要。 基本連招 鬼人AXXX AXXX循環 最基礎的連招,很多雙刀新手能夠無師自通的連招。AX起跳空連,XX在地面釋放。能無限連,怪物倒地自身空耐也可以無限AXXX。 鬼強AAA循環 鬼人強化下的唯一連招(鬼強空X太拉)。連招簡單,按A就完事了,在地面逗留的時間很短,打完迴旋亂舞終結可以不插入任何地面招式直接起跳。 鬼強空A是帶位移的,應當考慮在怪物的正面起跳當身而後空A沖到安全區域的可能性。 需要注意的是鬼人強化模式所有的特有招式都會消耗鬼人條,復讀鬼強AAA容易讓鬼人槽見底,再次建議兩個形態多多切換使用。 空舞系變招 所謂變招其實就是將切鬼人形態和迴避動作加入到連招之中。其中開鬼人建議在空中完成,關鬼人地面與空中各有優劣,地面完成有解除斬攻擊判定,空中沒攻擊判定但是可以加速落地速度,看情境選用。 B鍵迴避動作能夠重置連招狀態再次起跳。 舉例說明 鬼強狀態:A起跳一套全部打完接zr開啟鬼人接X空連,落地派生鬼人解除斬滑步調整身位,再重復上述動作。(注意空中滯空時間較長,一般用在怪物白給期) 鬼人狀態:AX落地迴避斬調整身位,重復上述動作。假如需要回復耐力,落地接鬼人解除斬後滑步,再接上條鬼強連招。 雙刀的連招實質是十分自由的。在上述的連招中加入朧翔和蟲雲縱規避攻擊,看情況選用搓背/鬼強空A突進追刀,鬼人亂舞和鬼人六連作為地面補充傷害的手段。靈活應用,不死板的連招就是最好的連招。 耐力控制:實戰中如果能做到按需求切換鬼人狀態,通常不會太缺鬼人槽,耐力一般也不會見底,萬一見底也不要怕。 這作即便耐力全空也能使用蟲技,緊急時刻用朧翔保命就好。空耐無限連不解除鬼人狀態的機制還在,必要時(通常是怪物倒地)可以無限AXXX輸出。沒有耐力也可以接搓背,但是不能迴避斬,請一定注意。 按鍵連打 新人雙刀使剛接觸這把武器很容易按鍵連打入魔,砍幾下就跟著摁幾下按鍵,只需按一下的招式也狂摁。這是不好的習慣,容易錯過指令輸入窗口導致按不出想要的招式,建議改正。 但某些時候,反而可以利用按鍵連打。 例如低空X,起跳點的肉質差異會影響卡肉時間,有了這個變量,最低點X的輸入窗口變得難以把握,此時便可以通過連打X輕松打出低空鬼人空X。 另外,用鬼強AAA站樁輸出時也可以無限連打。注意好角度,拉好搖杆別飛出去了就行。 但請千萬注意,按出想要的招式就要立馬停下手指,不要打個沒完。 裝備推薦 雷屬性雷狼龍 非常均衡的雷雙,目前沒有對手,日後出金雷公大機率還能升級。 龍屬性格拉姆 有點拉,打一些弱龍怪表現還不如迅龍雙(比如雷神龍) 火屬性傘鳥 優點是能做的早,孔位挺好,開荒用著還不錯。 火屬性蠻顎龍 高面板負會心,用起來有一定難度。打不熟練的弱火怪還是用傘鳥吧。 冰屬性冰牙龍 跟冰屬刀二選一吧 冰屬性冰層靈魂劍 目前主流用法是配出鈍器把攻擊拉滿。 水屬性泥翁龍 外形奇特,屬性拉胯。百龍覺醒屬性弱特的效果需要打屬性吸收25以上的部位觸發,也就打蠻顎龍有用。 迅龍雙 版本之子,配裝容易。打怪前不用查弱點屬性,就是干!空戰雙的屬性占比較低,比走地流更適合打物理,某些怪迅龍雙的表現會優於屬性(主要是很多屬性雙很拉) 目前版本空戰雙百龍覺醒優先攻擊。冰屬刀可選鈍器。 防具方面,根據護石進行自由選配(妥協)。以技能重要性排序: 屬性雙:看破=弱點特效=五種對應屬性強化>超會心≈攻擊>屬性會心。屬會莫名其妙的砍炸了,已經不太需要刻意去出了,鍬形胸那一級意思意思就行。有多餘的孔位非常建議插出高速磨刀,是可以極大提升雙刀幸福感的技能。如果打雷神龍還不熟練可選耐絕。聯機可選耐沖,雖然鬼人狀態自帶耐沖,但聯機時其實鬼強AAA也非常好用,所以有多餘的孔位可以考慮。 迅龍雙:配裝比較自由,把攻擊超心弱特拉滿就行,一般一級孔插滿快磨還能余幾個一級孔。 貓貓拳:沒深入研究,直覺要跟剛刃研磨綁定。有興趣建議版內搜索配裝,記得之前有看到過。 推薦單件 雷狼龍S 頭。一級力量解放一級弱點特效,一個一級孔。男帥女靚,有弱特二護石優先選擇這個頭。 土砂龍S頭有一級攻擊,一個二級孔。沒弱特二護石會用到。 鍬形S/鳳蝶S胸。兩級看破一級屬性會心還有一級龍屬性強化,一個一級孔。男號鍬形女號鳳蝶。二級看破,非常適合雙刀這樣缺會心的武器,那一級屬會就當贈品了。關鍵素材大鍬鳳蝶,潛水艇種蜂蜜雷光蟲可得。 白兔S手。二級看破一級冰強,還有一個二級孔一個一級孔。屬性雙刀當前版本比較缺會心,現版本基本上綁定了。 火龍S手二級攻擊,一級二級孔。物理配裝會用到。 蠻顎龍S腰。二級攻擊,一個二級孔兩個一級孔。有弱特二護石用這個。 毒蠍S/毒蛛S腰。二級弱特沒孔,沒有弱特二的護石就只能用這個了。同樣是男女號名字不一樣。關鍵素材毒蜘蛛蠍,需要潛水艇種魚蟲那欄幾率獲得。 金獅子腿。二級超心,一級力解。兩個一級孔。 鑄鐵S腿。二級攻擊二級看破,一個一級孔。放棄超心可用。 配裝 弱特1護石屬性雙 弱特2護石屬性雙 迅龍雙 護石方面,這版本首要關注的是弱特,一級和二級都是有用的,根據護石來選擇帶雷狼頭還是毒蠍腰。 攻3看破3這種留著就完事了,以後會比弱特好的。 屬會2S2的護石出了留著,之後有可能會加強屬會(吧?) 不必過於追求弱特二S2護石,比起無孔也就多一級看破或者攻擊而已。(一個痛風受害者的自我寬慰) 開荒路線 我開荒的時候是全程走地打的,為了做這篇攻略專門用開荒裝去打了幾把直覺上不太好打的怪物,赤甲獸雷狼迅龍什麼的。用好低空X都還挺好打的,嗯跳就完事了。 開荒時不必刻意追求屬性克制 村一星略過。 村二星建議跳過打十隻小眠狗龍和任意一隻怪。不跳過採集任務是為了第二個解鎖潛水艇,多種蜂蜜合成回復藥G,多種雷光蟲合成麻痹陷阱,可以讓開荒變得簡單。 村三星,傘鳥打完看看能不能直接做出傘鳥雙,沒有可以再打一把。百龍打完跟教官對話把空舞拿出來換上。跳過土砂龍,沒武器做還梆硬,看不要看。 村四星,跳過赤甲獸。這個時期盡量製作八把武器把鬼人獸化解鎖出來換上,如果覺得防禦吃緊,可以隨便做些能做的防具,不用苛求技能,純撐防禦。 村五星,沒什麼特別難打的怪,看著跳吧。怨虎龍的雙很帥,可以做一把。 集會所四星,用怨虎龍雙砍過去。注意下看看能不能做出白兔手。白兔獸也是會出獸玉的,不嫌麻煩可以把白兔手做出來。如果你臉夠好,村那把泥翁龍出了逆鱗,那麼可以考慮潛水艇改種魚草,弄出毒蜘蛛蠍,把帶弱特二的毒蠍腰做出來。優質的腹袋打上位甲蟲獲得,就是在地上爬像螞蟻一樣的小怪,可以在接受任務頁看地圖里有沒有這種怪物。 集會所五星,多在水沒林挖礦,挖出三顆靈鶴石就可以升級傘鳥雙了。如果覺得防禦吃力就去看看有什麼上位防具可以做的,隨便做點穿穿。跳過飛雷龍,改的有點惡心,話說這貨憑什麼五星啊? 集會所六星,鑽熔岩洞挖礦去,挖出獄岩石就可以升滿傘鳥雙,至此火雙畢業。能做雷狼頭了,注意破角,一把做不出來不用刻意去打。 集會所七星,打完妃蜘蛛解鎖鍬形s胸。喜歡迅龍雙可以升滿,對不弱火的怪比傘鳥雙強。這個時期可以湊齊需要的所有防具,可以考慮做,也可以一口氣解禁,滿級的傘鳥雙足以打死雷神龍。至此開荒期結束。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》重弩開荒心得

《怪物獵人崛起》中各個武器的開荒思路不同,玩法上也有所區別,其中重弩很多玩家想要嘗試開荒,下面請看「不明真相路人」帶來的《怪物獵人崛起》重弩開荒心得,希望能夠幫助大家。 最近開了個新檔用重弩開荒,分享下心得。 基本思路:下位斬裂彈,上位轉榴彈。 村一星 廢神社採集一下,把一些主要素材開了,比如光蟲 雷光蟲 苦蟲 眠草 龍擊果實 爆裂果實 斬裂果實等等,不嫌累就全逛一圈。 順便挖幾個鐵礦石做把鐵制突擊弩,這是下位的開荒重弩。 神社營地別忘了開,路上看見有鹿順手打了,溫暖毛皮開別的營地要。 村二星 緊急的鐮鼬用鐵制突擊弩掃一輪機關龍彈再打打斬裂彈就死了,嫌累就掃完機關龍彈找個山崖爬上去,刷下手機等冷卻,三輪搞定。 雇傭只隨從去交易斬裂果。 冰封群島開了就去挖結冰金屬,順便開營地。 殺小怪比如野豬 小鯊魚出尖牙,升級下鐵弩。 防具不用做。 前期開荒不嫌麻煩,可以先找線偶蛛,見面先騎一次。 挑幾個小怪任務打了出三星緊急傘鳥。 村三星 緊急傘鳥打機槍再斬裂,可以多蓄力。採集的雷光蟲調和陷阱,麻痹菇 眠草捕獲玉,捕獲能省不少時間。 三星開了後,先去挖特產開第二個潛水艇。 然後去水沒林挖礦,遇上礦石增殖最好,挖點礦順便賣錢渡過前期。 先打些飛甲蟲,可以用毒彈毒死。做飛甲蟲頭和腳出後坐力2,這樣就能無後坐打斬裂彈了。 三星的怪基本掃一輪機槍,蓄力打打斬裂就能抓了。有操龍就操龍。 不嫌麻煩可以准備多點捕獲工具,捕獲血量到了貓會提醒的。 再做個河童手出特射1加強下機關彈。 然後是四星緊急天狗獸。 村四星 天狗獸打法沒有變化,就是血多了點。 貓飯可以吃短期催眠術了。 出水沒林探險後,派一隊貓狗去水沒林探索發光草,有幾率獲得大南瓜,南瓜身出裝速2,南瓜腿出反動2,為後面做准備,不做也可以。 村四星挑幾個軟柿子捏,推薦不打冰牙,岩龍可以先貫通打,紅了再打斬裂。 商人那里可以多換點陷阱閃光,見面一個陷阱掃一輪機槍,然後蓄力打斬裂彈,很快搞定。 點數不夠可以在特產增殖地圖採集。 然後是緊急怨虎。 村五星 怨虎可以多攢幾個閃光和陷阱,落穴里打一輪對頭機槍,然後繼續蓄力斬裂彈,背上有火就打背,調和沒用完就能抓了。 鐵弩第三段需要蠻鄂的牙,可以用破頭交任務走人,一個麻陷阱一輪機槍就破,拿破壞報酬,先升級了再打。也可以直接打,蠻鄂肉質不錯。 升級後打雷狼泡狐火龍,老一套,放陷阱打機槍,再對頭蓄力斬裂彈,火力強了效率也高了很多。想打得舒服點就多攢點閃光陷阱。 打完後能買斬裂彈了。 於是到了六星泥翁。、 村六星 打泥翁是為了解鎖第三個潛水艇。老辦法就行,推薦多用陷阱閃光,這怪比較惡心人。 打完去挖特產開潛水艇,然後三個一起交易斬裂果。 商店有了力量防禦護符,各買一個,沒錢去火山挖點礦。 然後開始沖擊上位,裝備記得強化下防禦。 幾個測試任務都是多怪反而比單怪好打,就是有點費時間。 升上位任務 霸主青熊 設置好守衛,自己多用用機關弩的榴彈和後退彈控怪,狼煙起了打斬裂彈,NPC可以留到霸主青熊,第三階段慢慢斬裂彈磨死青熊就行。 進入上位 集會四星 先去冰島挖礦,升級礦石炮,開始改打榴彈。可以做一套地學3的挖礦裝。 潛水艇要改為交易爆裂果和龍擊果。 貓貓探險隊去下位水墨林發光草拿大南瓜,然後做南瓜身 腳出後坐力2裝速2,再加上下位飛甲蟲頭的後坐力1,就能無後坐力打榴彈3了,現在需要打一隻下位蠻鄂做腰部件出攻2,順便沙原殺硬甲龍做硬甲龍手出炮術1。這就是上位前期的開荒裝雛形了。 基本打法是榴彈3打頭暈,暈了近身打龍擊彈,循環流程。 到上位了會有炮擊術貓飯,推薦和短期催眠 弱小招來一起吃。去交易商換幾十個肉,貓飯萬能料理烤了,會送餐券。 現在的目標是盡快到五星沙原做上位硬甲兩件套,挑幾個軟柿子捏,鐮鼬 傘鳥 河童 白兔 青熊加搔鳥,都是很好打的怪。 然後是緊急泥魚。 集會五星 榴彈打泥魚還是有優勢的,這玩意的肉質能惡心不少開荒人,慢慢打就行,可以適當蓄力。 上了五星先去沙原殺硬甲龍,做硬甲龍身手,然後用第二個鍊金護石指定一個裝填速度1。 現在的裝備是下位飛甲蟲頭 上位硬甲龍身手 下位蠻鄂腰 下位南瓜腳,護石裝填速度1,出 炮術3 後坐力3 攻2 裝速1。怕防低可以做一個上位的飛甲蟲頭,上位眠狗腰也有攻2可以換掉蠻鄂腰。 繼續升星,現在目標是到六星去火山挖礦升滿礦石炮,依舊挑軟柿子捏,推薦水獸 土沙...

《怪物獵人崛起》盾斧各流派玩法與配裝解析

《怪物獵人崛起》中盾斧有著比較多的玩法流派,比如電鋸流和超解流等。下面請看由「spen816」帶來的《怪物獵人崛起》盾斧各流派玩法與配裝解析,一起來看看吧。 電鋸回距流 相信絕大部分的冰原玩家,都對電鋸流不陌生,從小夫龍開始的新流派,一路延燒到黑龍封片,電鋸秉持著上上下下的規律動作,加上不斷跳出來的傷害數字給人爽快感,這次崛起依舊存在,但是多了一些小變化。 先來說說好的變化 ·崛起的電鋸這次不需要瓶子就能保持電鋸狀態,甚至多打幾下還會自己填瓶 ·反擊特化變形斬,斧轉劍的GP時間點變長且在變形的前半段,斧型態GP變得非常容易 ·反擊全填充可以開場吼叫觸發直接上紅盾,很方便,不需要出集中或炮彈裝填技能。 至於新出現的問題 ·首先最有感的大概就是斧強化這次只要收武器就自動取消了。 剛從冰原過來鐵定不習慣,雖然冰原時期我們也不收武器,活命全靠滾,但是收武器喝水飛撲敲敲礦甚麼的還是非常重要(誤),特別是這作沒有吸血的客制強化,所以被高傷技能A到,只能乖乖收武器,找時機蓄力回填,打過動怪的時候真的很痛苦,你回填完,怪物撲過來你又要重來。 ·再來就是因為不能收武器連帶影響的位移問題。 不知道是不是我的錯覺,崛起這代怪物的移動范圍相比之前遠了很多,有時候放個招,怪物就離你十萬八千遠,拿著斧頭看著離你很遠的怪,收武器不行,也不能翔蟲飛,雖然可以斧突進拉近距離,但是更多時候還是耗掉一隻蟲子結果還是砍不到怪,只能慢慢翻滾或是站著等怪過來找你,看那迅龍轟龍到處亂跳。 ·最後就是打點的問題。 這代電鋸比冰原更有打擊感,因為以前電鋸是無視模塊碰撞,砍下去的途中經過的部位都會受傷,所以當年小夫龍頭跟前手那個完美的弧形,用電鋸鋸起來整個高興:但是崛起的電鋸會在命中的第一個位置卡住,鋸幾下然後才滑過去,雖然打點集中了很多,但是有時候怪物比較小,倒地時想要刷頭部或手部,電鋸轉一圈,先敲在後腿,甚至屁股上,肉質不好,也只能橋位置再鋸,有時候死活橋不到對的位置,一路打下來都在跳白色數字,爽感大減分(望向金獅子),甚至旁邊有小怪或屍體,還可以幫忙擋鋸,真情流露.... 這些問題在經過長時間的電鋸開荒之後我也有了些許對應的方法,關於收武器就失去電鋸的問題,應對方法也很簡單,配裝時配個翻滾距離2或迴避性能3,然後乖乖翻滾閃招就好,特別是崛起的翻滾距離UP根本跟腳底抹油一樣,出了2之後,追怪再也不麻煩了,怪物跳走,一個翻滾就到眼前,怪物出招,一個翻滾就離開范圍,實際使用了之後甚至迴避性能都不需要了,反正滾出攻擊范圍非常容易,遇到過動怪更是明顯,有時候翻滾趕路比跑步都快 (我不騎狗,所以都用跑的) 另外快速回歸斧強化,我自己的技巧是,假設沒辦法用反擊全填充直接開鋸,收武器或是劍型態時,蓄力2連+迴旋把瓶子拉到黃色,充瓶的回填之後在回填斧強化,會比沒有瓶子的回填快一些些,不然沒瓶子要多卡一下,頓頓的 目前只有打點的問題沒辦法解決,所以只能多練習走位,然後如果砍下去數字不對,那就乖乖的滾遠一點,練習用斧頭的尖端鋸,比較容易鋸到對的位置。 配裝 配裝上因為基本不靠炸瓶,所以是最基礎的迭攻擊4然後會心撐滿,以目前的防具來說,不考慮歐洲血統神護石的情況下,拉滿弱特3,搭配迅龍武器應該是無庸置疑的,超心3之後傷害基本就到頂了 如果覺得迴避性能用不習慣,可以直接把攻擊拉到7,這套很多武器也能用,頂多就是換掉幾個裝飾品改成需要的技能就好了。 在訓練場實際測試傷害,無紅盾下,上下一組可以達到670左右的傷害,鋸在肉質漂亮的地方傷害基本都在20-30之間跳動,上下的後搖很小,冰原的回憶滿滿。 屬性解放斬1+2的輸出在非紅盾狀態下也有1010,怪物倒地的時候轉怪物弱點傷害也不俗。還能接上下或高解累積暈眩值。 電鋸的基本動作在紅盾加持下,傷害雖然不算差太多,不過反正這代上紅盾很容易,一個吼叫就解決,上了還能增傷,GP也更能擋,何樂不為~ 總體大概都多60左右的輸出 測試 因為配裝限制,如果要配出炮術,必須舍棄攻擊7,所以這邊測試三種,都在紅盾+有瓶子狀態 1.攻4無炮術,基本傷害是929 2.攻4炮術3 總傷害1039 因為傷害都迭在一起不知道瓶子到底炸了幾次,但是具體增加了110傷害 3.攻7 無炮術 總傷害1084,攻7比起攻4多給的0.05倍傷害還是超過炮3給的效果 結論: 攻7不管是屬性解放斬還是高解惑超解,傷害雖然不是差太多但是還是比攻4炮3高一些些,超解跟高解也有測試(圖片沒放),也是攻7大於攻4炮3,所以如果想玩電鋸,目前的配裝限制還是堆攻擊>炮術,以後如果有更好的替換裝備,那攻7+炮3 能到頂傷 普通打雷神時間也差不多12-13分鍾,輸出算是蠻穩定,這場還不小心貓了(所以我說那個全熟魚補血效果呢?!) 超解傳統流 作為經歷過世界時期,遇到怪就解一波,一波解決不了就在解一波的玩法,崛起的超解充能斧當然也完美的保留了,甚至受到了強化 好的部分 ·肉質甚麼的不關我的事,我就是要解他媽,有砸到有分的超解流,不開心就砸,開心也砸,隊友也要砸! ·反擊全填充轉超解很流暢,某些魔物特別適合 (望向Demo虐人無數的怨虎,以及吼個不停的轟姐) ·反擊特化變形的GP增傷非常有感,傳統GP純熟的玩家在崛起傷害直接飛天 ·劍斧彈跳大大的減少了超解歪掉的機率,一套傷害破千 至於新出現的問題 ·沒有,完美武器 崛起的充能斧對超解來說算是很大的Buff,一直以來超解的弊病基本都被解決了 ·麻煩的開場集瓶子上紅盾然後再集瓶子准備第一波超解 通通不需要,反擊全填充,開場第一吼滿瓶子紅盾,魔物第一招直接滿瓶子超解,全程不到5秒 ·超解動畫途中怪物轉向,跑走,自己手指抽筋瞄歪 通通不存在,翔蟲技 劍斧彈跳起飛後可以隨便轉方向超解,也可以只高解耗1瓶,也可以甚麼都不按,直接落地,或是只按X累積操龍值 ·不小心把瓶子解出去了,要重新集瓶子好累好麻煩 不用擔心,新的炮彈裝填只要2等,比集中3還少用一個2等洞,蓄力2連+迴旋斬,黃瓶直接集滿5瓶,歷代集瓶最簡單的一次 ·ai8128am 補充,瓶子的爆炸變成貼地,炸不到高處,外加范圍變窄: 目前也只能靠好好瞄準跟彈跳空解來彌補了,至少這次解歪的機會少了一點,而且失誤後的彌補時間也短了許多 說了這麼多,超解流這次真的完全無死角,一樣的那個味道,更簡單的前置,再也不用詬病別人開場都可以爆打,我們充能斧獵人開場都在努力集瓶子上紅盾,再努力集瓶子准備超解,結果不小心解歪然後哭哭重新集瓶子了。 配裝上面由於還沒上數據片或G級,綠斬的鈍器真的沒辦法不選,基傷高的金獅子,炮術出滿,然後防禦性能1應該是常識,如果不習慣GP,出到3也行,喜歡擋那些硬來的,出防禦強化也可以 OAO 我自己的配裝更新了,請往下滑。我自己習慣配耐沖,多人玩方便一些,自己Solo的人可以改成砥石研磨速度之類的。 在訓練場測試傷害 傳統的超解一套打下來也有1000左右的輸出 一朝反擊一次解,一直解放一直爽。 如果是搭配反擊特化變形斬的超解,那傷害還能增加200左右 再來就是本作的劍斧彈跳,俗稱超空姐 (誤) ,一組打下來1400左右的傷害,方便打頭部高的魔物不說,能解能忍,進出自如,堪稱邪教 這邊我自己的小技巧,因為彈跳的過程中獵人會稍微往前飛一點點,所以建議可以從左右手的位置往頭部跳,起跳的傷害會打在頭上,然後落下的位置會在頭部前方,剛好可以超解全中外加下落的斧頭傷害打在頭部。 如果位置不好,只按A的高解,俗稱高空姐(誤),也不錯,可以自由轉向,不像傳統的高解需要站位找打點,這招在樓下屬性高空解打法會很常用到,這邊一套打下來也有642,雖然不是最痛,但是輸出容易,打點好瞄,如果角度不好,跳起來改高解,比起地面的高解那別扭的按法,空姐只要按A真的拯救手指。 配裝 剛好有人問護石跟珠子,順便更新了下新的配裝,可以拉攻擊到7了 首先是接下來3套的護石,鈍器能手可以直接選擇鍊金,如果只有一等,那就舍棄1等攻擊拿來塞鈍器珠吧 搭配鈍器2的護石,如果剛好有2等洞,可以配出這套劍斧彈跳配裝,攻7,鈍3,炮3,帶炮彈裝填快速上瓶,然後高變2增加反擊特化變形的速度,防禦性能1,還有佯攻來吸引仇恨值(圖片看不到,但是在第二頁)。 珠子方面:攻擊珠3,鐵壁珠1,炮術珠1,耐沖珠1,鈍器珠1,佯攻珠1,增彈珠2,耐絕珠2 然後是這套,把彈跳改成全填充,用來對付一些可以反擊超解不停歇的怪(轟姐跟怨喵之類的),配置上跟上一套差不多,少了炮彈裝填,因為反擊全填充就是屌,然後多出了攻擊守勢3來增傷,防禦性能1如果不夠,可以用犧牲2點攻擊來出到3,甚至5。 高變犧牲掉了,因為反擊全填充的超解速度本來就很快,偶爾偶爾才會用GP接超解(可以看前面的轟姐一吼一解影片)。 珠子方面:攻擊珠4,耐絕珠3,守勢珠1 ,炮術珠1,耐沖珠2,鈍器珠1,佯攻珠1 最後是這套基本沒拿出來用過的,防強套,想說如果想拿來擋什麼金獅子嘴炮之類的,不過據說防強出1,還是會噴一大條血,所以如果是要靠防強才能擋的招式,還是乖乖翻滾或走位吧!不過這要還是分享一下,還是有攻擊4來提升一點%數輸出,同時有防禦性能3,高變跟炮填一個都沒少,可能打起來舒適一點。 珠子跟的一套應該一樣,就是把3個攻擊珠換成1個強壁珠跟2個鐵壁珠而已。 屬性彈跳高解流(空解) 這個不算是我發明的,已經有蠻多老練的充能斧大佬熟練地使用這招了,相較於以往的屬性充能斧輸出法,這作屬性傷害一直不是主流 (目前來說),但是在劍斧彈跳的加持下,高解打在屬性肉質好的部位變得非常容易,比如火龍,屬性肉質比較好的部位在於頭部跟翅膀,以前近戰武器要打到翅膀根本天方夜譚,這次只要跳起來,想打哪就打哪里,屬性對上了,隨便炸都是100以上的3下爆炸傷害,莫名其妙就部位破壞了。 打火龍,龍屬炸134 x 3,痛吱吱 好改動 ·高空解輸出容易,畢竟以往要精準的解在屬性肉質好的地方非常考驗技巧,而且紅盾狀態下那個討厭的後拉按法常常失敗,不小心就把瓶子全部砸出去,傷害不高不說...

《怪物獵人崛起》狩獵笛開荒與操作心得

《怪物獵人崛起》玩家們可以選擇狩獵笛這種比較全面的武器進行狩獵,通過不同的音符來獲得不同的效果,那麼狩獵笛開荒過程有哪些注意事項呢?請看玩家「zhengtaoran」分享的《怪物獵人崛起》狩獵笛開荒與操作心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 從PS1年代一直玩到現在,嘗試過的遊戲也算是非常多了,早期任系主機上很多遊戲非常反人類,最近重置的魔界村也算是一款。3D年代什麼忍者龍劍傳,鬼泣,戰神,獵天使魔女在高難度下都有那種你天賦不夠,過不了就過不了的BOSS和關卡。對比新時代的遊戲,大多數遊戲不會存在惡意卡關的設計,雖然拿魂系列來說不太恰當,但它和怪獵比起來都不能調整難度,而且對於初見的人來說隱藏了更多惡意陰人設計,個人感覺也就是初見比較難。目前為止怪獵並沒有這種感覺,初見最大的問題對於我來說是龐大的武器系統,每類武器都有自己的特色,而尋找攻略的過程也算不上輕松,由於出了很多代,人均默認都是老手,熟悉怪物出招,提到的術語,配裝也幾乎都是走了攻擊向,很多新手向的東西寫的很含糊。不過這次剛接觸崛起挑了重置的狩獵笛,對於我這樣的純新人來說實在太過友好了,強度不俗容錯高。太刀之前看推薦也去嘗試過,但給我的感覺實在不像一把新手向的武器,也不明白為什麼這麼多人向新手推薦太刀,太刀很多招式在我看來都是既分勝負也決生死,一個弄不好可能人就貓車回去了,開荒成本比笛子高太多。而笛子幾乎可以全程換血追著怪物打,即使是純新人階段,打的比較慢,但很難說一個全程追著怪物砍,敢不停拼打且時間寬裕的遊戲難度高,至少目前內容都是如此。 笛子這個武器重置前我沒有玩過,接觸到的是崛起中的新笛子,當我新人階段的時候就喜歡那種能瞬間給我回一段血的笛子,感覺這種笛子在手,生命就有保障。開始搭配的技能也很棒,重復XX,AA或者XAXA就能回血實在是太舒服了,主要是除了出招,你不用任何其他資源就能獲得回血和別的BUFF,甚至不需要你砍到怪物,空揮就行,對於新手階段打不到怪的情況下實在太好了,砍空都是有收益的。 當4個音符表里有3種的時候就能觸發三重演奏,一次把所有BUFF都加齊,而且這個演奏輸出動作是轉圈打的,只要你站在怪邊上,基本都能打到。屬於那種瞎按也能輸出的類型。大約就是說著復雜,但是實際上亂按就能獲得觸發的技能。 震打這個常用的蟲技也很棒,傷害高ZL+A就能用出,而且還很容易把怪物打翻,不過存在的問題也有,就是這個技能出手速度實在太慢了,經常打空。對於笛子來說,一般的情況就是跑到怪物身邊,XX,AA,XAXA來一套,三重演奏續上,找機會震打,然後反復循環,等武器耐久條邊上的笛子標記能量滿了,就能使用「氣炎旋律」獲得一個傷害BUFF大約能在後續一段時間里提升30%傷害,而且本身發動時也有多段傷害,大家喜歡叫這個動作「撥浪鼓」。但只有在三重演奏或者,蟲技ZL+X後馬上使用。一般都喜歡在三重演奏後觸發,畢竟喜歡直接接上震打最大化輸出。 說了笛子操作簡單的優勢,再來說說比較難的地方,由於笛子的簡單和強大,製作人把笛子的速度變的很慢,出招動作慢,收招動作也慢,而且技能發動速度也很長。理想中,我靠近怪物,XX,AA,XAXA,三重演奏,氣炎旋律,震打來一套,傷害爆表瀟灑離開,但實際上,新手靠近怪物後,XX,AA出手,怪物可能就跑開,或者把你打翻在地,即使在某些情況下怪物倒地,你跑到邊上,發動三重演奏+氣炎旋律,想最後追加一個震打收尾,但怪物可能都會在你震打出手後的這段時間里起身跑開……大約會有這樣的名場面,笛子怎麼打輸出?用震打啊,可我震打打不到怪物啊。等怪物倒地。怎麼讓怪物倒地啊?用震打啊……所以,震打的命中率直接關繫到你多久能打倒怪物,但它實在是太慢了。 當然,出手慢這個缺點也逼著你更加仔細的去觀察怪物出招和研究自身安全站位,而且嘗試失敗也無所謂,大多數笛子都有回血能力,邊打邊加回來就是了,實在不行跑遠點空揮幾下也補回來了,甚至不怎麼要吃藥。 集會所6星前大多數怪物都能通過這樣的手段解決,當然到了6星,可能會應為之前打的太輕松,沒有更新裝備,輸出不夠導致戰鬥時間過於拖沓,這時是聯機多人一起繼續做任務,還是找怪物磨練自己做出武器防具繼續單人就由你自己決定了,我是選擇聯網看看新怪。 新手過度類武器能回血的傷害高就行,等到最後百龍笛,怨虎笛,雷神笛都是不錯的選擇。 怨虎笛是我做的第一把頂級笛子,不過為了2階段強化的逆鱗,也算是被我第一個打了10次的上位怪物,怨虎笛子的音之屏障和攻防BUFF都很給力,音之屏障算是持續3秒的霸體,能擋一發攻擊讓你不會被打飛,當讓傷害還是會受到的。攻防BUFF簡單粗暴,可以視為全程BUFF,直接提高上限的那種。最後一個持續回血效果,在裝備沒成型時候其實有些不太夠用。 所以我做了第二把雷神龍笛子,材料很簡單,多人聯網很多人都在刷護石材料,跟著去蹭蹭就行了。瞬間大回復實在太給力了,還有持續回復,做出來以後可以盡情的去各種聯機里混,給隊友加血,危急時刻各種抬一手隊友。對於不熟悉的怪物,甚至可以躲的遠點,然後原地尬舞。多看看多打打,自然也就熟悉起怪物了。 百龍笛子可以在各個旋律中進行選擇,全能的笛子,可惜對於我目前的配裝來說,它沒有孔。百龍塔防模式玩的多的話有材料可以考慮弄一把。 出的裝備怨虎龍笛子,火龍S頭,冰牙龍S胸,火龍S手,蠻顎龍S腰,火龍S腿,一個2迴避距離提升1飛身躍入的天雷護石,有兩個1級孔。 最後的裝備技能是7攻擊,7防禦,3精靈加護,3回復速度,2迴避距離提升,2破壞王,1精神抖擻,1納刀術,1吹笛名人,1飛身躍入。 冰牙龍S胸對於笛子來說,我個人感覺並不算太好的選擇,但是勝在孔位,附帶的1精神抖擻,1納刀術用途不大,不過如果玩角龍笛的話這衣服還算不錯。1精神抖擻可以抹平負會心。不過角龍笛沒回復能力,適合熟練的大佬,珠子也要改改,犧牲3精靈加護換鈍器高手。 過度階段建議笛子可以先湊出3迴避距離提升和1飛身躍入,由於笛子的速度慢,又依賴震打,平時翔蟲捨不得用,B滾翻常常出現在我們逃命或者追擊拉近距離中,優先點出不管是報名還是追擊都是很棒的選擇。1吹笛名人這玩意作用上理論上是對標3納刀術的存在,但是笛子的演奏速度實在太慢了,個人感覺勝於無聊吧,不過也只是個1級珠子,能裝就裝好了,快一點也是好的。 7防禦,3精靈加護,3回復速度算是苟命的核心,特別是7防禦簡直超值,3精靈勝在觸發時減傷太過優秀,在我最後的配裝里取代了1級迴避距離提升。7攻擊簡單粗暴,基本都是防具帶來的,笛子不多的穩定傷害提升,相對而言,別的武器依賴的會心,對於笛子來說收益並沒有那麼大,且過於昂貴了。笛子本身目前能用的技能珠子就不多,效果直接能在攻防上體現的就更少了。 笛子好多演奏都有無敵幀,但是高手能用的很好,我這樣的普通玩家就隨緣,笛子沒有防禦技能,只能靠直接面板數據和3精靈加護了。 由於配裝是改蟲棍大佬的,所以之前也做了把雷狼龍的蟲棍體驗了一下集會所5星怪,在裝備基本不錯的情況下瞎打也很快過了任務怪,雖然輸出方面很不熟練,但是蟲棍的動作實在太快了,怪物很難摸到被笛子鍛鍊過的我. 在蟲棍上大約是怪物出招了,我閃開了,躲完攻擊立即閃回去續上攻擊,速度非常快。 笛子上大約就是怪物出招了,我知道要閃了,可是我出招後搖閃不開,音之屏障我霸體了,精靈加護觸發了,掉了一點血,紅血自動回滿了,還在持續回血,OK,不管他,繼續尬舞打起來。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》弓箭閃身箭斬蓄力技巧

《怪物獵人崛起》玩家們能夠使用弓箭的替換技攻擊怪物,可能會有玩家對於本作的閃身箭斬的蓄力機制還不了解,下面請看玩家「Bando」分享的《怪物獵人崛起》弓箭閃身箭斬蓄力技巧,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 大家都知道閃身箭斬空滑一下是不能提高蓄力等級的,但是如果在滑之前先按住zr,則可以在滑步的過程中同時蓄力,當滑步完成後蓄力也幾乎完成,此時放開zr就是2蓄平,然後可以接3、4蓄的兩下剛射,總用時和平剛剛幾乎一樣,傷害也相同。 具體的操作是:按下zr不松—按zl,推搖杆並按b(正常進行滑步的操作)—手把震動後,放開zr 這個操作的原理是閃身箭斬不會打斷按住zr的那個拉弓蓄力,所以你可以利用滑步的時間同時滑步和蓄力,白賺一段蓄力等級。 大家可能會想到,那我用這個操作,帶蓄力步,是不是可以打出滑步344? 這個不行,因為蓄力步「提升一段蓄力等級」的動作會打斷按住zr進行的蓄力。 當然這並不是說閃身箭斬就成了蓄力步的上位互換,蓄力步仍然有迴避距離上的優勢。大家還是可以選自己喜歡的那一個用。但是之前糾結閃身箭斬空滑不加蓄力等級的朋友現在也可以試一試這個技能了。 後來經過測試發現滑步也不會打斷。測試方式是比較如下兩種操作時2蓄到3蓄的時間: 1. 起手直接滑步接按住zr蓄力 2. 起手按住zr接滑步,zr不松開到三蓄 如果中斷那麼1和2的時間應該是一樣的,但實際體感明顯2更快,所以閃身和滑步對zr蓄力的影響應該是一樣的。 有一點我不確定的是閃身/滑步動作中時候是否還有蓄力判定,還是說閃身/滑步動作開始時暫停蓄力,動作結束時繼續蓄力。個人體感是後者 故意在拉弓蓄力後等了一下,在接近蓄力完成後才進行滑步,但是滑步結束後仍需要一個完整的蓄力才能提升到3蓄 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》閃身箭斬使用技巧

《怪物獵人崛起》弓箭的替換技閃身箭斬有較強的近距離傷害,在使用這一招式時可以進行蓄力打出更搞的輸出,下面請看玩家「黑大人」分享的《怪物獵人崛起》閃身箭斬使用技巧,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 眾所周知,瞄準時使用蓄力步提升一個蓄力等級,瞄準時箭斬不提升,除非gp成功。 但是,無意中發現 瞄準時拉弓再使用箭斬,即同時按下zl zr b,滑出來的這下也可以提升一個蓄力等級。 瞄準 拉弓連續使用兩個箭斬即可瞬間達到3續,消耗還少? 配一個回距1基本和普通滑步一個距離,還賺一次近身攻擊和gp 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》輕弩開荒指南 輕弩操作技巧與各階段配裝分享

《怪物獵人崛起》中的輕弩是一種非常適合開荒的武器,操作比較簡單,並且也能打出很高的輸出。下面請看由「張天成」帶來的《怪物獵人崛起》輕弩開荒指南,包含操作技巧與各階段配裝,希望對大家有用。 前言 這一代的動作變化不小,畫圓規,跑動喝藥等等的加入使得獵人大機動性更勝以往 輕弩,是筆者認為很適合萌新入坑使用的武器,只需要躲避怪物攻擊並扣動扳機即可。 簡單的操作加不俗的傷害。 開荒流程 後勤 說實話,對於開荒來說,輕弩並不是一把特別容易的武器。 前期的彈藥消耗是一筆不小的開支,筆者推薦可以先去製作一套挖礦套挖挖礦。 頭:隨意 胸:初始 手:皮製 腰:隨意 腿:皮製 這樣可以配製出地質2翔蟲1,對於挖礦跑圖來說足夠了。 上位之後有了更多珠子護石可以配出更好的比如地質3植物3翔蟲3牆面移動等等。 推薦去挖水沒林或熔岩洞。 一邊看電視劇一邊挖上一兩集,基本上就解決了錢的問題,另外一件非常要緊的事情就是盡快開啟三艘潛水艇。 越早開啟潛水艇,就越早積累種子彈藥資源。 彈藥介紹 輕弩作為發射子彈的武器,子彈的種類也決定了這個武器的玩法。 子彈可以在商人處直接買到,也可以大家用種子調和 通常彈:普普通通的彈藥,大約的感覺是:突 突 突 突 雷娘龍的輕弩可以玩速射的流派。 貫通彈:目前主流的彈藥 特點是可以穿過怪物的身體造成多段傷害,大約的感覺是:突突突突 散彈:獒犬,近戰特化的噴子子彈,前方射出一橫排。 放散彈:滿天星,筆者並沒有怎麼用過,相當來說的冷門子彈。 斬裂彈:打出一枚子彈,子彈命中時粘在怪物身上,幾秒後爆炸,產生一個噌噌噌的效果。 擴散彈:一般情況下是迫擊炮,有些武器可以正常打出。 穿甲榴彈:類似於斬裂彈 但是傷害不吃肉質 缺點是攜帶量太少 輕弩的A鍵是在地上安置一枚起爆龍彈 攻擊起爆龍彈會產生爆炸傷害 推薦在怪物倒地暈眩時候使用 輕弩並不是很依賴這個技能的輸出 流程 這一作出現緊急任務的條件寬鬆了不少 導致大家可以在開荒階段選擇更加熟悉的怪物攻略 對於下位的村任務 筆者推薦大家能打的怪都盡量至少打一遍 看看這個怪是個什麼模樣 基礎動作是個什麼樣子 至少在將來刷珠子之類的時候碰到不會怯場 下位剛剛打完鐮鼬龍王的時候 記得做出鐮鼬龍的輕弩,這把弩的性能可以完美過渡 這把弩可以一直用到村任務迅龍 迅喵之後可以換迅龍武器打完村任務和集會所上位的前置任務 集會所出上位之後,還是第一時間先拉滿鐮鼬龍的輕弩 保證DPS可以跟得上上位的高血量 上位初期裝備會是限制我們的一大難題 推薦一套簡易的配裝 頭:硬甲龍 胸:貝殼or教官 手:毒狗龍 腰:杜賓 腿:海境 之後幾件裝備需要的都是不同的怪物素材,避免了大家重復刷怪 海境套需要貓狗探險隊 但是總體來說製作難度也不高 而且以上幾件都是很保值的單品 後面配裝也經常可以用到 上位這個階段就要准備開始製作珠子了 需要刷的素材整理 3抑反 6妃蜘蛛爪子 3蠻顎龍大鼻骨 3早填 6胖虎上鱗 6角龍堅殼 3舔狗剛毛 3攻擊 9金獅子黑貓...

《怪物獵人崛起》重弩彈種詳解

《怪物獵人崛起》影響重弩輸出的因素有不少,其中比較主要的因素之一就是不同彈種的運用,那麼本作的彈種有哪些,又有怎樣的效果呢?請看玩家「JusticeSKL」分享的《怪物獵人崛起》重弩彈種詳解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 mhr玩到現在,我由於護石循環bug導致失去了一部分的遊戲體驗,於是一直在換各種武器玩玩,練練片手,試試不同子彈,最後打了打b站活動,感覺對於這代的弩有很多想要討論的。現在也臨近月底更新了,就專門開了這個文章談談個人的看法。 先討論下重弩本身的改動,零件換成了舊猛漢的強力槍管和盾牌,取代了世界的零件。原來根據後坐力決定能否走射,裝填速度決定能否走裝,被改成了看弩的天生性能,看似是降低了自由度,實際上是沒多少區別。因為世界的弩性能設計本身就定死了你要上多少零件,還有什麼弩是可以用的什麼是純粹的花瓶,從這個角度來說沒有多少實際的差別。而加傷零件被改回了槍管這種百分比加面板也算是令人省心,不用整天去思考那個要麼太近要麼太遠的加傷。調整弩的後坐力,搖晃,裝填速度現在靠1級的珠子,在這個1級孔毫無別的作用的版本,可以保證在走射和彈倉方面達標的弩,手感幾乎都可以拉滿,反動小裝填快幾乎不值錢。然而到了實際情況,主力的弩大部分失去了走裝的能力,只能說有舍有得,畢竟走射幾乎是必需品,走裝沒有也能玩。與此同時,裝填擴充居然被削弱了,生效後固定+1彈倉,簡直離譜,意思是當年裝填不快的時候加的彈倉是百分比加的,一般能加的更多,現在裝填快了彈倉重要性低了你還弱了,還是個3孔技能,你要知恥啊!當然結果來說低彈倉子彈還是很值得出的,對於高彈倉的子彈就徹底成為了垃圾。 重弩手獲得了3種新的處理方式:側向滑步,鐵山靠和gp蟲技,無論哪個都無疑是優秀的。其中鐵山靠表述有誤導性,實際能夠減傷50%,而且極短的位移是有可能能完全躲開判定然後馬上進行反擊的,可以說是很完美了。gp蟲技基本上用於應急,反制射擊可以拿來御龍,反制蓄力等講蓄力的時候再去說吧。而另外一個蟲技的鐵蟲絲任意行也是簡單好用。可以說生存方面,重弩手比起世界里的不帶盾重弩來說正常多了,跟怪打立回的能力很優秀。 問題出在了輸出端,該綜合子彈講一下了: 蓄力 重弩的核心系統,直接導致了重弩的矛盾性。如果你蓄力射擊,你就損失了dps,換來了更高的總傷害,順便相當於擴大了彈倉。這個核心的加傷系統直接告訴你,這代重弩的常規子彈輸出降低了。 已知這代彈倉的價值變低,只要不是太小的彈倉都沒太大所謂。那麼損失dps總是不好的,那麼總傷害會不會不夠呢?答案是這代回營地取子彈更加方便了,你有更快趕回戰場的能力,而且連鬥技場都有營地了,現有的地圖不會發生子彈不夠的情況。 和蓄力聯動的蟲技反制蓄力就厲害了,加快蓄力速度的buff居然受到攻擊判定會消失,相當於蓄力的核心強化既不可控,又不可靠。這種聯動正是用一個垃圾技能去扶另外一個垃圾技能。相比之下,集中能給蓄力提供的強化又非常有限,兩者相加都無法追上平射dps。也就是說,重弩實際上沒有加傷系統。 通常彈 最基本的子彈,重弩打通常彈是再正常不過的事情了,也導致了我對這代重弩非常不滿(比世界好一點)。首先通弩徹底的失去了射擊術,射擊術被改成了對子彈都會生效,幾率加10%傷害,實際上就是廢了。這個改動的原因我只能理解為限制連射弓,通弩只是躺槍,這個理由我完全能接受。 但是為什麼通常彈動作值沒有改動?難道官方認為通3太簡單了?子彈量太多了?弩手打彈弱點是天經地義的事情,這種正常行為卻被視為了異端?這種疑惑最大的體現在了迅龍和怨虎身上。迅龍頭彈40,怨虎不帶鬼火的彈打點在手腕的刃翼和尾尖,然後彈45,恕我不能接受在有這種設計的情況下通常彈還能是完全一樣的動作值。這代所有怪血量都增高了,弩的射速增加就是為了填平這部分,相當於現在比以前打一隻怪會用掉更多的子彈,並不會讓你打的更快。而通常彈在前一代是什麼水平?世界本體是不能玩水平,冰原是極小部分人玩的水平,這都不改意思是我們覺得這樣很合理嗎? 斬裂彈,榴彈和擴散彈 這種東西從根本上動搖了其他常規子彈的存在合理性,他們從下限和上限都都能不輸給其他的子彈根本就是無理取鬧的事情。一隻怪有斬打彈3種弱點,弩手難道不就應該去打彈弱點嗎?事實是這些打點簡單的子彈傷害更高,打彈吸收越差的怪發揮的越好,純離譜。世界本體我就是因為這個理由早早封盤了,冰原除了散彈外的物理彈種重新能打才讓我能持續玩那麼久。現在可以說倒退回了世界本體的設計,真是太完美了。打斬裂+榴彈的怨虎弩居然可以在屬性彈的優勢對局打出和屬性彈幾乎一樣的水準然後告訴你,它打哪只怪基本都差不多,就是純粹的不可接受的設計失敗。斬裂彈榴彈的門檻究竟在哪里?難道會比通常彈更難嗎?而對於斬裂和榴彈來說,蓄力的價值更高,也就是說他們不僅現在過的很好,甚至未來可期(如果蓄力被增強)。擴散最大的強化是特定的重弩可以像舊作一樣平射擴散彈,雖然不能蓄力,但是這種垃圾系統不用也罷。對於擴散彈來說,彈藥節約在世界的強化(舊作的彈藥節約只省子彈,但是彈倉里那發還是會打掉)以及能夠回營地補子彈就是最重要的改動了,這代的平射就是如虎添翼罷了。 貫通彈 只是順便提一嘴。這代重弩貫3是幾個物理彈種里唯一被輕弩的2級彈種速射完爆的子彈,可以說是非常丟人了。不過也不是不能接受的事情,畢竟在xx和以前貫3一般都是丟人的。 屬性彈 這代的屬性彈分成了單發和貫通屬性彈,設計思路很合理,打專殺的怪的速度也很令人滿意,可以說單獨拿出來沒有什麼大問題。但是屬性彈的水平襯托出了斬裂榴彈擴散彈的設計絕對是錯誤的,因為即使是屬性彈收益最大化的怪,屬性彈也不會打的比絕對泛用的這幾種子彈的快很多,只能說是略快一點,除非遇到極端的雷神龍這種情況外都沒得比。而屬性彈的彈藥量還很小,貫通屬性彈如果打的不好也會子彈打光怪沒死需要補給,甚至在回家補給上都不優於無腦子彈,那到底是誰出了問題?難道是屬性彈設計的太弱了?恐怕未必吧。 所以我個人的對於重弩改動的看法是蓄力不能一刀切,必須細化給不同子彈產生不同效果才有意思。我的想法是:通常彈蓄力速度更快,貫通彈蓄力後獲得重化效果,散彈和放散彈蓄力後增加子彈hit數量,屬性彈蓄力後增加屬性收益,而斬裂榴彈擴散根本就不需要改動,這樣這個蓄力系統才會真正發揮作用,而不僅僅活在常規子彈超出會心距離時渡過垃圾時間用的雞肋系統。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》大錘實戰小技巧分享

《怪物獵人崛起》大錘在實戰中也是有很多小技巧的,而且有些連招是需要一些操作才能夠打出來,那麼現在為大家帶來「給爺沖沖沖」的《怪物獵人崛起》大錘實戰小技巧分享,希望對大家有所幫助。 大錘從空中蓄力下砸的時候可以保留蓄力,砸中怪物之後可以按x直接派生蓄力出招,在空中蓄了一段砸到地面後按x就出一段的招以此類推,剛剛在訓練場實驗傷害的時候發現的,按a鍵派生不出來 以前被擊飛後都是空中蓄力轉身砸頭,然後翻滾回合制,今天第一次發現蓄力砸到怪後可以按x直接蓄力出招。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》笛子玩法推薦及共鳴音珠效果分析

《怪物獵人崛起》玩家們能夠通過不同的旋律讓狩獵笛有不同的作用效果,可能會有玩家對於共鳴音珠的運作機制還不清楚,下面請看玩家「只喵」分享的《怪物獵人崛起》笛子玩法推薦及共鳴音珠效果分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 結論 共鳴音珠是可以重復笛子的旋律的,這對回復旋律也一樣,即演奏一個回復旋律可以得到兩次回復效果(前提獵人處於音珠范圍內)。 關於回復旋律所回復的血量,就我測試的大致數據,「回復小」是10點,「回復大」是20點。 那麼在音珠的作用下,「回復小」可以是20點,「回復大」直接到40點,並且都是瞬間回復。 而且關鍵的是,這樣笛子既不用收刀,也不用喝藥,可以持續輸出!更關鍵的是,可以省下廣域化快吃滿足感等技能,用來出攻擊技能! 另外更加有趣的是,對於擁有雙回復小的旋律笛子,結合「響模式」,是可以同時發揮效果的。 用百龍笛子回復I旋律來舉例,旋律中有「回復小X」和「解毒&回復小A」,如果獵人音符中同時存在 X 和 A 的話,按下 ZR 是可以讓兩者都發揮作用的,即一次性回復20點。 再加上音珠效果,同樣可以達到回復40點的效果。 笛子和打法推薦 魔幻笛 「體力回復小 X」、「音之屏障 A」、「解毒&體力回復小 X+A」 雙回復小的笛子,其中個 X+A 的大前搖招式,使得樂譜中保持雙回復旋律的難度加打。不過旋律里面有「音防」效果,使用得靠譜的話,可以使隊友通過換血來維持輸出。 但是要是隊友不靠譜的話,也會讓隊友/自己瞬間暴斃。而且武器本身面板也不高,是娛樂玩家的專用武器。 讓隊友在希望與絕望間徘徊。 百龍笛子 回復I旋律:「體力回復小 X」、「解毒&體力回復小 A」、「聽覺保護小 X+A」 這笛子打法可以使用「LS+X — A」短前後搖招式,可以說這是笛子的二連招中,前後搖最短的。 再配合「吹笛名人」技能,「LS+X — A — ZR」,ZR 還可以視情況覺得是接翻滾走位還是 A...

《怪物獵人崛起》太刀雙流派畢業配裝及玩法教學

《怪物獵人崛起》中太刀作為最為熱門的武器本作中也有不少使用太刀的新手玩家,還不知道太刀玩法的話請看下面「8V」帶來的《怪物獵人崛起》太刀雙流派畢業配裝及玩法教學,希望能夠幫助大家。 櫻花流 優先: 上手簡單,下限極高,可以快速太刀紅刃增傷buff。不依賴見切和大居合,打發基本和老版本太刀類似,聯機的時候個人感覺遊戲體驗比居登流更好,是比較適合新入太刀或者斷檔本作才回來狩獵的老獵人的玩法。 缺點: 傷害與熟練的居登流比起來還是有差距。櫻花cd長,單發傷害比登龍低,打點不准等。水月可能是相對爆發比較高的技能,但2蟲的消耗也很難發揮。 替換技: 櫻花(毋庸置疑) 無雙斬 拔刀二連斬 狩獵思路與技巧: 開局盡量找機會拿野外蟲3櫻花迅速開紅刃,因為平時主要是翻滾找機會蹭刀所以拔刀二連斬的高動作值是非常契合的,而且拔刀二連斬自帶霸體,如果本來在收刀找機會的時候看到怪准備吼,二連斬的霸體是可以無視怪物吼繼續輸出,這對極少居合和見切的櫻花流來說是很有用的。無雙斬優點在於高動作值和後搖短(氣刃3後搖太長),櫻花流主要輸出其實還是氣刃斬,畢竟櫻花cd太短,蹭刀的時候可以多用袈裟斬找輸出位置。 技能排名: T1 超會心/弱點特效/減輕膽怯1(聯機) T2 攻擊/看破/會心擊 T3 精神抖擻/力量解放/利刃/迴避距離 T4 快速磨刀/匠/昏闕耐性/防禦/迴避性能 ps 物理優先攻擊 屬性優先會心擊 裝備推薦: 物理武器暫時只推薦迅龍太刀 物理第一套 超心2 常駐滿攻擊滿會心 還有1級回性聊勝於無 護石弱1s2 物理2 滿攻擊滿超心常駐90%會心 力解觸發滿會心 力解感覺覆蓋率有40%左右 這套其實期望值會比物理1稍微好點 但是物理1對強迫症患者更友好 護石弱特1s2 物理3 與物理1一樣只是護石換了弱特2 物理4 與物理2一樣 護石換弱特2 屬性1 滿會心擊 常駐80%會心 超心2 武器特意沒有放珠子...

《怪物獵人崛起》居合太刀技能推薦

《怪物獵人崛起》太刀可以使用居合這一招式,玩家們也能夠圍繞這一招式來搭配自己的裝備,下面請看玩家「葉的根詩」分享的《怪物獵人崛起》居合太刀技能推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 就無腦拔刀二連,小居合,櫻花。太逃課了這打法。 太刀直接當大棒用,全程不會觸發彈刀,就硬砍。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》徹甲榴彈3重弩玩法講解

《怪物獵人崛起》玩家們能夠使用重弩在較遠的距離對怪物造成大量傷害,那麼重弩應該如何選擇裝備和道具呢?請看玩家「不明真相路人」分享的《怪物獵人崛起》徹甲榴彈3重弩玩法講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 第一種用法 主平射徹甲榴彈3副龍擊彈和榴彈2 這種打法優點是簡單無腦,能打能控。 缺點是續航不足,打多怪雷神百龍等任務要補給,還有爆發力略差,狩獵效率不如部分彈種。 為什麼不蓄力? 87發榴彈3在節彈3加持下,平均打出一百發以上不成問題,平射一發接近或達到一百傷害,加起來就是一萬以上,再加上龍擊彈,榴彈2,打到一萬三千以上輕輕松松,已經達到或超過除雷神外的七星單怪的捕獲/瀕死血線。 同樣打榴彈為什麼不用轟炮怨虎炮金獅子炮? 我選擇這把馬桶搋子有三個原因:1.孔多好配裝 2.榴彈3多一發暈起來更快 3.有2級眠麻彈好打控制。這只是個人喜好,其他的想玩當然也可以玩,用,都可以用。 主要技能 炮術3:必備技能 彈藥節約3:同上 後坐力3:把榴彈3後坐力減到小,必備技能 裝填速度3:榴彈3裝速拉到快速,同樣很重要,必備 裝填擴充3:我認為也是必備技能,方便傾瀉火力,更快實現多暈 攻7:輸出技能,也沒其他的好選了 下面是一套只需節彈2的貧民配裝 沒好護石出完上面那些也就出不了什麼了。 可選技能 擊暈術:我的護石是節彈2 S2-1,出到了2級,實戰還是挺好用的,出不來的吃貓飯擊暈術彌補下。 無傷/挑戰者:很難出,猜測需要神護石。 貓飯推薦 炮擊術:當前版本不加成榴彈傷害,但對龍擊彈有效,測試大概15% 短期催眠術:9攻15防十分鍾 粗暴射擊術:對龍擊彈有效,5%,吃這個得留一個孔插點射珠 擊暈術:配裝沒出可以吃一個 弱小招來:不清楚吃了進別人的任務有沒有效,單人或自己開的任務可以吃 根據實際情況自由選擇。 替換技選擇 1. 鐵山靠:很少用到 2. 反擊和蓄力:都可以用,我一般在野隊遇到不靠譜野人會開一下補點傷害。 3. 龍彈:同上 道具欄 一些常備道具就不說了,帶怪力種子和鬼人粉塵放一二位,進任務直接點就能吃,鬼人粉多人時在附近有隊友時撒,閃光玉陷阱當然要帶,回家玉方便回營地拿補給。 子彈的順序 不一定要按我這樣擺,自己怎麼順手怎麼來。 快速調和輪盤 調榴彈1和3,龍擊彈看情況決定。 單人打法 1. 直接平射榴彈3,暈了打龍擊彈,循環流程,低星血少怪可不打龍擊彈 2. 控制流 榴彈暈配合麻眠陷阱閃光線蜘蛛等控住怪,實現站樁輸出,舉個栗子,三暈前直接平射不要停,三暈後接麻陷阱→四暈→麻→五暈→眠→眠龍擊彈。不嫌麻煩不怕消耗可以打二麻二眠。有線蜘蛛還可以延長控制流程,還沒完就閃光閃住繼續。 一般七星單怪一套下來就殘了。流程可自由組合,自己怎麼順手怎麼來。 小體型怪我更喜歡全程榴彈轟,因為很容易炸到頭,大體型的可以多用道具或多用眠麻讓狩獵更舒服點。 多人打法 多人任務怪物眩暈值高,不推薦全控,建議平射隨緣暈,二三暈後打一套暈麻暈的簡單控制。 熟人隊輸出足,甚至可以不打龍擊彈,野人則處於摸魚非摸魚的量子疊加態,要做好多打龍擊彈,多用替換技和回營地補給的准備。 第二種用法 昏睡重弩-眠炮流 這個打法比較屑,也很費素材,偶爾可以玩玩,不推薦常用。 主要技能 睡眠強化3:必備 炮術3:同上 攻7:同上 可選技能 無傷:挺難出 炸彈客:1.3倍爆彈傷害 節彈3:一般出不來,可以降低到2級,如果不出節彈,後面要多蓄力打幾發才能不回營地達成五眠。 裝填速度2:把龍擊彈拉到快速 後坐力減輕3:把榴彈後坐力減到小,不想回營地把帶的27發打出去可以不需要六眠。 這些技能湊一起挺難出的,就沒有貧民配裝推薦了,自己拿護石配一下。 貓飯推薦 炮擊術:必吃 特殊攻擊術:加快眠 火藥術:大爆桶變爆G 粗暴射擊術:龍擊彈5%增傷,吃這個建議留孔修偏移 短期催眠術:9攻15防10分鍾 弱小招來術:對這種打法作用不算太大 根據貓飯選擇打法也有些許區別 一種是炮擊術火藥術特殊攻擊術,爆彈部分傷害略高,在特殊攻擊術的加成下,多眠容錯率略高。 一種是炮擊術短期催眠術粗暴射擊術,極限化龍擊彈傷害,要留孔修偏移,沒有特攻術要多蓄力,多眠容錯率略低。 替換技 基本都用不上。 道具欄 鬼人藥G 怪力種子 鬼人粉塵 增強劑及其調和素材 1級睡眠彈及其調和素材 龍擊彈及其調和素材 爆彈G*2 大爆桶及其調和素材 閃光彈 臭玉 麻醉玉 回家玉 倆陷阱...

《怪物獵人崛起》太刀操作細節講解

《怪物獵人崛起》太刀在新手玩家和在高手手中打出的傷害完全不同,可能會有玩家對於本作太刀的一些改動還不了解,下面請看玩家「Greznat」分享的《怪物獵人崛起》太刀操作細節講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 主要是談一下MHR區別於MHWI的部分。 特殊納刀之後可以利用翻滾取消罰站動作。 這一點是有別於MHWI的特殊納刀的。MHWI需要使用小居合、大居合或者罰站來結束特殊納刀動作。 而RISE除此之外,還可以利用翻滾直接取消特殊納刀。 大居合之後可以直接按R鍵收刀,動作類似氣刃大迴旋的收刀動作。 這一點也是與MHWI的大居合有區別的一點。因為這個改動,甚至可以把大居合當做一個位移技能來使用。 當你大居合失敗的時候,沒法特殊納刀,那麼就直接納刀吧! 拔刀二連斬這個替換技是有出刀霸體的。 雖然獵人手冊上有寫,但相信肯定還有人沒有意識到這一點。 使用體驗有一丟丟類似MHXX勇太的剛氣刃斬GP 氣刃大迴旋開刃已經不會清空氣刃槽了。 可以安定地拿氣刃大迴旋打輸出了。 雖然我知道大家都換成了氣刃無雙斬 看破斬不會消耗耐力值了。 因為這一點,配裝出精神抖擻的價值依舊存在。 登龍的改動。 現在登龍命中之後不再獲得練氣槽持續回復的BUFF了。 因為這一點,導致經常需要利用拔刀二連或者小居合來維持氣刃槽。 登龍不再只能從獵人正面向前突刺了,你可以通過左搖杆改變起跳角度。MHWI突刺前還需要調整白給角度的時光一去不復返。 下劈方向的確認鍵現在是ZR。(樓下補充X依舊可以用來確認方向) 翻滾上挑回歸。 這一點MHWI玩家可能沒有體會,因為MHWI里翻滾按A就是突刺,按X就是踏步斬。 在MHXX里翻滾之後按X鍵,是可以做出翻滾接上挑動作的。 因為這個上挑動作很快,只有其他出刀的一半時間,經常拿來蹭刀 打到處亂飛的蟲子 。 現在這個動作回歸了,但是按鍵是翻滾之後按A。 可以利用這個半刀動作,做出快速的特殊納刀准備。 集中1可以優化開刃的體驗。 配裝出集中1的話,可以利用拔刀二連斬+上撈斬給的練氣值打完整套無雙斬。 無集中時,會差一點點氣打出最後的氣刃無雙斬: 有集中1時,可以利用拔刀二連斬+上撈斬給的練氣值恰好打出氣刃無雙斬: 雖然集中1隻加5%的練氣值,但在實際體驗上並不是完全無用的。 實戰中應用集中1的實例: 在有額外的二級孔位時,可以考慮帶1級的集中,優化開刃的手感體驗。(我是用一級的攻擊換的集中) 最後祝各位都刷到自己想要的護石吧~ 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》輕弩玩法思路與畢業配裝

《怪物獵人崛起》輕弩有許多種不同的玩法思路,想必有一些玩家很好奇輕弩走那些流派比較好,又該如何配裝。那麼請看「御坂黑子10032」帶來的《怪物獵人崛起》輕弩玩法思路與畢業配裝,希望能夠幫助到大家。 玩法思路 1.怨虎弩可以打散3 ,整個冰原都沒有這麼好的散3輕弩,還有屬性彈可以專殺幾只怪,泛用,但是突出一個高速專殺。 2.雷娘弩速射斬裂。問題在於速射強化需要護石,沒有節彈60發斬裂可能打不死所以節彈也要護石,以及雷娘的寶玉也有點怨念。 3.雷娘打通2,狼蛇蠍獅配魚手,弱特抖擻超心彈強,速射單發暴擊30左右,不爆25,感覺還行,但是這代通常的會心距離依然有點不好,沒彈導配抖擻用起來不是很舒服,如果選擇速斬裂整體輸出會高很多,手換攻換會都行,不過反裝都要修。 4.怨虎弩打榴彈3+斬裂。MHR目前最強沒有之一,打風神龍(狼煙狀態)三分鍾解決,打胖虎隨便都能打進5分鍾,去下位刷錢1分鍾一隻轟龍。唯一的缺點是需要調和,費子彈素材。 5.泥魚龍散2速射,理論輸出應該不錯(單發高於怨虎散3),就是輸出環境太差。 配裝分享 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》太刀招式派生一覽

《怪物獵人崛起》許多玩家都很喜歡使用太刀這類武器,可能還有一些大家不是很清楚太刀都有哪些招式,那麼一起來看看「墨染月」帶來的《怪物獵人崛起》太刀招式派生一覽,希望能夠幫助到大家。 ※點擊圖片可查看大圖 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》單手劍動作詳解及連招推薦

《怪物獵人崛起》中單手劍是一把非常經典的武器,他的玩法和技能也非常多,想要深入了解單手劍的玩家請看下面「AgathaChristQ」帶來的《怪物獵人崛起》單手劍動作詳解及連招推薦,希望能夠幫助大家。 本文前半部分將對RISE片手劍幾乎全部的動作進行分析,講解其數值與表現;後半部分則講解實戰中的連招推薦再談一些個人想法。 此外,本文更側重於講解片手劍的動作而不是裝備選擇也請留意。 片手分為劍與盾兩大類動作。 劍類動作擁有斬擊攻擊類型,可以造成屬性傷害或是異常狀態積蓄值,會消耗斬味。 盾類動作擁有打擊攻擊類型,不能造成屬性傷害或是異常狀態積蓄值,不會彈刀,享受斬味補正卻不消耗斬味,會造成減氣與眩暈值。 如果未在「值得注意」中提及,則該動作硬直積蓄為1.0,劍類動作的斬味消耗,屬性與異常補正都為1.0。 前半部分還將把片手劍的動作拆解為4個部分進行講解:基礎攻擊動作,功能類動作,高爆發類動作,鐵蟲絲技。 基礎攻擊動作 1.上撈斬 劍類動作,動作值14 派生方法:收刀與拔刀都可以ZR+X/突進斬後X或A 一個非常優秀的起手動作,當你不想要X拔刀突進斬,想在原地拔刀攻擊就用它,打點也比看上去高不少。用它來拔刀攻擊的原理實際上是拔刀防禦+上撈斬,所以這樣使用的上撈斬嚴格來說不算拔刀攻擊。 2.劈斬 劍類動作,動作值14 派生方法:拔刀狀態X/上撈斬後X/迴旋斬後X或A 左上砍向右下的斬擊,出刀快,可用於常規蹭刀。片手誕生時就存在的基礎動作。 3.橫斬 劍類動作,動作值13 派生方法:劈斬後X 從正面向左側揮動武器的斬擊,用就幾乎任何時候都會和劈斬一起使用。 4.劍盾連擊 盾類+劍類動作,動作值10+20,第一下的盾攻擊眩暈值15,減氣值15 派生方法:橫斬後X RISE片手劍的廢招之王,總之就是千萬別用(以前的廢招之王是誰應該懂的都懂)。雖然也是個初代就存在的基礎動作且動作值也還算可以,但這個動作的後搖實在太成問題了。而且它還有一個很大量的向前位移,極其容易導致失位。世界以前還能打飛隊友,現在唯一的意義也許是,不經意間向其他玩家透露出你不會玩片手。(不過片手玩家不算太多,別人可能也不一定懂,是吧。) 還有一件搞笑的事情,似乎官方演示人員特別喜歡這個動作。據我所知,官方演示不用這個動作就仿佛玩不了片手劍了。更早的我不知道,勇氣片手的介紹動畫,世界片手的演示動畫,RISE放出的那個確認突進斬改回來的片手打傘鳥片段,你都能看見劍盾連擊。 對了,可以把劈斬+橫斬+劍盾連擊視為一個XXX連段,後續有相關內容,但是吧,別用劍盾連擊。 5.水平斬 劍類動作,動作值22 派生方法:拔刀狀態A/X鍵連段後A 強力劍類動作派生的一個開頭動作,是一個從左到右的水平斬擊。有比X鍵攻擊更大的攻擊范圍,更高的動作值,以及略大的攻擊硬直,是非常優秀的一個基礎動作。 6.回斬(舊名:返回斬) 劍類動作,動作值21 派生方法:水平斬後A 和水平斬攻擊軌跡相反,是自前方抬手揮向後方的垂直斬擊,有更高的打點。攻擊硬直比水平要大但動作值卻低1點,不過不太影響其使用價值。 7.迴旋上撈斬 劍類動作, 動作值30 派生方法:回斬後A 動作看上去像是RISE里被刪掉的冰原的旋身斬,動作值挺高。比起水平斬和回斬多了一點點向前的位移,用的時候注意一下。同XXX,可以把水平斬+回斬+迴旋上撈斬視為AAA連段。實戰基本上就是AAA一起用。 8.盾攻擊 盾類動作,動作值8,眩暈值10,減氣值15 派生方法:拔刀狀態推左搖杆+A/X鍵連段後推左搖杆+A 本身不強但後續可以派生片手的第一種替換動作。 不管選擇了什麼一號位替換動作,都可以把推左搖杆+AAA視為一個連段。 9.里拳攻擊 盾類動作,動作值20,眩暈值15,減氣值25 派生方法:替換動作1-奮力強錘連段盾攻擊後A 可能是因為成為了替換動作,獲得了不小的加強,使得物理片手盾真正成立。順帶一提,里拳攻擊也會自動派生在成功GP的防禦斬後。 10.奮力強錘 盾類動作,動作值37,眩暈值20,減氣值25 派生方法:替換動作1-奮力強錘連段里拳攻擊後A 值得注意:硬直補正1.5 動作值令人滿意,額外的硬直補正也是特別的香。對於物理片手盾的玩法,三個盾擊幾乎就是一起用,也被戲稱為片手的農夫三拳。 11.突刺 劍類動作,動作值22 派生方法:替換動作1-穿斬連段盾攻擊後A 字面意思的向前方突刺,動作值尚可,用就是銜接穿斬。雖說是穿斬連段適合打屬性但是突刺是正常的1.0屬性與異常補正。 12.穿斬 劍類動作,動作值28+10+10 派生方法:替換動作1-穿斬連段突刺後A 值得注意:屬性與異常補正1.5+0.8+0.8,硬直補正0.5+1.0+1.0 斜向劈砍,動作仿佛是想表現出斬擊撕裂傷口的效果一般,倒是特別帶感。砍下去三刀也就是3.0斬味消耗,屬性異常補正合計只有3.1。就目前的版本1.1.2來說用穿斬連段打屬性的問題還是斬味吃不消,未來也許可期。看上去這麼有威力的動作,硬直補正只有個0.5,怪了。 13.迴旋斬 劍類動作,動作值30 派生方法:除開會派生旋風刈的情況,大部分基礎動作後X+A 水平的迴旋斬擊,范圍不錯。派生這個動作時可以向360度任意方向派生,並朝那個方向位移半步。從前片手基礎動作里最高動作值的動作,現在的地位有所下降。使用迴旋斬可以做到幾乎沒什麼硬直的無限連段,雖然這樣傷害效率不是特別高。 14.旋風刈(yì)(別稱:真迴旋斬) 劍類動作,動作值55 派生方法:XXX連段,AAA連段,推左搖杆+AAA連段後X+A以及JR第二式後A 擁有片手劍基礎動作里最高的動作值,只要能用好它就入門了片手劍。使用起來和迴旋斬有相同的邏輯,可以360度轉向有一定位移量,但是硬直更大且打點有些低。可以說,使用片手劍的基礎動作去蹭刀的連段,都要圍繞著如何更快打出更多的旋風刈展開。 功能類動作 1.防禦 派生方法:ZR 片手劍的防禦性能比較弱,沒有技能的情況下大部分招式都能讓片手防禦時被擊退甚至是大擊退,而且片手的可防禦角度也很小,需要的時候一定要朝著怪物攻擊來的方向去防禦。僅在極為應急的情況可以拿來用一下。 防禦的優點是可以作為一個收刀狀態的起手動作,也可以用於需要前置動作才能用的動作。前者的例子就是防禦拔刀上撈斬,後者則是防禦銜接後撤步。 2.後撤步 耐力消耗25,無敵幀 派生方式:JR以外動作後,向角色面朝方向的後方推左搖杆+A(如果角色臉朝左,則向右推左搖杆;如果角色臉朝前,則向下推左搖杆。)或翻滾後A 進階向的迴避動作,擁有比翻滾稍長的無敵幀,可以被迴避性能迴避距離影響。 後撤步時松開搖杆向前派生突進斬或滑行斬。(因2號替換技能決定) 後撤步時松開A鍵保持搖杆位置,停住派生上撈斬。 後撤步時按住A鍵派生蓄力斬。 後撤步執行任何其他動作前按X鍵派生飛身躍入斬。 3.突進斬 劍類動作,動作值18 派生方法:替換動作2-突進斬收刀狀態X/拔刀狀態X+A/後撤步松開A鍵 簡單好用的位移攻擊動作,有相當於耐沖三級的霸體且無視風壓。收刀時需要拉近距離可以直接用,後續派生的是上撈斬。 4.滑行斬 劍類動作,動作值18(+14)無敵幀 派生方法:替換動作2-滑行斬收刀狀態X/拔刀狀態X+A/後撤步松開A鍵 值得注意:低身位判定 可以說是一個非常進階的位移動作。在地上短距離滑行時有極少量的無敵幀,因為似乎不受回性等技能的影響這個無敵幀的使用難度奇高。 滑行斬命中自動派生上沖斬,未命中可以按A鍵派生跳躍上撈斬,如果什麼都不做,滑行斬會揮出第二刀也就是動作值里的(+14)。 滑在地上的過程中身位很低,有一些招式可以因此而被規避掉。比較出名的例子是怨虎龍在空中的兩圈水平旋轉。 滑行斬不會觸發滑走強化。 5.跳躍突進斬 劍類動作,動作值18,御龍倍率2.5 派生方法:在台階的邊緣使用突進斬或滑行斬 非常冷門的動作,幾乎不會用到。後續可以按X或A派生跳躍斬。 6.跳躍上撈斬 劍類動作,動作值14,御龍倍率2.5 派生方法:在台階的低處使用突進斬或滑行斬/滑行斬命中前按A 同樣是非常冷門的動作,派生方法多一些但也是基本不用。後續也可以按X或A派生跳躍斬。 7.跳躍斬 劍類動作,動作值14,御龍倍率2.5 派生方法:收刀騰空時X/上沖斬後X/跳躍突進斬或跳躍上撈斬後X或A 還是不見得有多熱門的動作,用的可能多一些但也沒多強。 8.上沖斬 劍類動作,動作值14,御龍倍率2.5 無敵幀 派生方法:蓄力斬與滑行斬命中自動派生上沖斬(小)/ JR第三式與飛影命中自動派生上沖斬(大) 我願稱其為RISE斬 大小上沖斬本身無區別,僅用於區分後續派生的不同。任意上沖斬可以按X派生跳躍斬。小上沖斬按A派生下墜強錘(小)。大上沖斬按A派生下墜強錘(大),大上沖斬按X+A派生下墜突刺。 上沖斬有較長無敵幀,從命中並自動派生開始直到執行下一個動作或是起跳達到最高點前,全程無敵。因為有很多強力動作會派生出上沖斬,而上沖斬之後也能派生很多強力動作,巧妙地穿插上沖斬用於規避怪物招式將會是RISE片手劍最進階的課題之一。 9.防禦斬 劍類動作,動作值14,GP 派生方法:ZR+A 在一瀨泰范給防禦斬一個機會,它是片手玩家之間最大的笑柄沒有之一。和劍盾連擊一樣,是片手誕生就存在的動作。動作值14倒是正常,但攻擊後搖究極巨大,用出來就是罰站。4代之前存在的意義只有賣萌,開爆桶寧可上撈斬+翻滾也不用防禦斬。4代後撤步和蓄力斬加入,當時就有人開始使用前者迴避怪物招式,使用後者來開眠或是當作一個高動作值輸出招式用,防禦斬從此除了賣萌就是變成誤操作惡心玩家。世界蓄力斬派生大增強,冰原加強JR給了後撤步體系更多大放異彩的機會,也近一步增強了片手玩家對防禦斬誤操作無可奈何的情感。 來到RISE,一瀨泰范給防禦斬帶來了巨大增強,大幅減少了防禦斬的後搖,還給其帶來了GP效果。雖然也沒有到一步登天的程度但最起碼咸魚翻身了。問題倒是還有倆,一來防禦斬還是會成為後撤步的誤操作,二來GP需要防性,對技能要求太高。 GP成功時自動派生里拳攻擊,按X派生飛身躍入斬,按A派生JR第一式(精準)。 關於防禦斬仍然會成為誤操作的問題:想原地拉後撤步時,按ZR之後再一起執行拉搖杆+A的操作一般可以避免防禦斬誤操作。如果已經誤操作了,為了防止防禦斬復讀,可以前推搖杆X+A打一個迴旋斬再後推搖杆+A後撤步。這麼操作打出了14+30的動作值相對來說不那麼虧了而且迴旋斬後也不存在誤操作問題。 爆發類動作 1.蓄力斬 劍類動作,動作值40 派生方法:後撤步按住A鍵蓄力後釋放 本身是不弱的,但現在因為接的是小上沖斬和小下墜強錘,變相被削弱了。不過因為JR顯然有過長釋放時間的缺陷,蓄力斬仍然是一個後撤步後快速追傷害的可用選擇。 2.下墜強錘(小)(別稱:FB) 盾類動作,動作值40,眩暈25,減氣值15,御龍倍率1.5 派生方法:小上沖斬後A 不弱不強,就是看蓄力斬和滑行斬用的多不多。小上沖斬後只有跳躍斬和小強錘的選擇,需要打傷害那肯定用小強錘好過跳躍斬啊。 3.飛身躍入斬+致命連擊(Just Rush/JR) 值得注意:除飛身躍入外,劍類動作1.2屬性與異常補正。 JR的三式動作會在釋放前准備著,正確時機按下按鍵就能精準釋放,精準釋放動作值更高,會有音效和角色身上的紅光特效提示精準釋放的時機。這里就只提供精準JR的數據。請務必多多練習並把握JR的精準釋放時機。 飛身躍入斬(JR啟動式) 劍類動作,動作值30 派生方法:後撤步未轉變為其他動作前按X(可以按住A鍵蓄力再按X 或是使用出後撤步時直接按X)或防禦斬GP成功按X 向前躍出使用的斬擊動作,釋放時可以略微向左右約30度的角度修正攻擊方向。 JR第一式 盾+劍+劍,動作值25+30+30 盾擊眩暈值10 減氣值15 派生方法:飛身躍入斬後X或A/防禦斬GP成功按A 精準釋放時機為盾牌和劍在身體左側並攏時。向右側揮擊盾牌和劍,再用劍向左側回砍的動作。 JR第二式 盾,動作值40 眩暈值30 減氣值20 派生方法:JR第一式後按X或A 精準釋放時機為盾牌來到身體右側後方時。從右後方使用盾牌猛力揮擊的動作,之後可以按A派生旋風刈或X派生JR第三式。 JR第三式 劍,動作值40 派生方法:JR第二式後按X 精準釋放時機為劍來到身體左側後方准備時。向前猛力刺出劍的動作,成功命中之後自動派生大上沖斬,未成功有一定的罰站硬直。 比起冰原有不小削弱,但是不影響JR在輸出機會最充足時作為片手劍最強的爆發連招來使用。關於精準釋放,飛身躍入斬啟動JR後多留意角色的准備姿勢,不用急著搓按鍵。JR用就要做到精準釋放。 4.下墜強錘(大)(別稱:FB) 盾類動作,動作值44+39,眩暈30+30,減氣值15+15,御龍倍率1.2+1.2 派生方法:大上沖斬後A 可以說比起小強錘,整整強了一倍多,能打就多打畢竟動作值這麼高。 5.下墜突刺 劍類動作,動作值24+14+14,御龍倍率2.5+0+0 派生方法:大上沖斬後X+A/飛影命中前X+A 動作值確實比大強錘差遠了,但有一個非常重要的優點就是落地快。飛影可以用下墜刺最快追怪+調整位置。 鐵蟲絲技 1.飛影 劍類動作,動作值14(+14)御龍倍率1.2(+1.2) 派生方法:ZL+X 翔蟲消耗:1 命中怪物前X或A有可以追擊一個跳躍上撈斬,也可以X+A下墜突刺,命中怪物自動派生大上沖斬。 朴實無華,貼近主題的翔蟲技能。cd短,後續派生強,起手快,是固定技能,位移量大可以用於追怪,唯一的缺點是不可以貼著怪踩,用的時候不要貼臉。請注意,本身無無敵幀,無敵幀是來自上沖斬。 2.風車 劍類動作,動作值16*6+40 御龍倍率1.2*6+1.5 無敵幀 值得注意:屬性補正0.7*6+1 異常補正0.5*6+1 硬直補正0.5*6+2 派生方法:替換動作3-風車ZL+A 翔蟲消耗:2 尚可的一個動作,無敵幀不是全程覆蓋,僅前半部分有無敵。打點在控制站位的情況下還是可以打準的。數值表現尚可但滅·升龍擊就是上限更高,也許只有百龍夜行風車表現更好。 3.滅·升龍擊 盾類動作,動作值80(+30*3)御龍倍率1(+1*3)眩暈值75(+20*3)減氣值25(+25*3)GP 派生方法:替換動作3-滅·升龍擊ZL+A 翔蟲消耗:2 使用時有1秒左右的GP判定,這個GP不需要防性,括號內為成功GP時額外的數值增幅。GP成功的滅·升龍擊非常之強,除開百龍夜行這樣沒機會GP的情況之外,帶滅·升龍擊就對了,就算是裸打升龍也不弱。就目前來說攻擊守勢+翔蟲使3的玩法也存在,這個GP在實用度上也比防禦斬GP要高上不少。 實戰連招推薦 1.水平斬+回斬+迴旋上撈斬+旋風刈(AAA連段+XA) 動作值:22+21+30+55=128 有優秀的合計動作值,屬性補正硬直補正斬味消耗都正常。因為是個常駐的連段,適用於任何思路的片手劍。 2.盾攻擊+里拳攻擊+奮力強錘+旋風刈(推左搖杆+AAA連段+XA)替換動作1-奮力強錘連段 動作值:8+20+37+55=120 眩暈值:10+15+20+0=45 減氣值:15+25+25+0=65 硬直補正:1+1+1.5+1=4.5 只比前者低8點的合計動作值,但多了眩暈減氣和額外0.5硬直補正,盾攻擊吃斬味加成還不消耗斬味。適用於能有效攻擊到怪物頭部或打擊吸收優於斬擊吸收的情況。如果能頻繁攻擊到頭部,能輕松打出不少硬直創造輸出機會,可以說入門片手劍用這個連段就對了。三下盾攻擊之間有較長的輸入空檔,動作釋放過個1秒還能再銜接上連段,特別適用於一些怪物被打出頭硬以後,頭晃走再晃回來接到你下一招上。 3.盾攻擊+突刺+穿斬+旋風刈(推左搖杆+AAA連段+XA)替換動作1-穿斬連段 動作值:8+22+28+10+10+55=133 屬性異常補正:0+1+1.5+0.8+0.8+1=5.1 斬味消耗:0+1+1+1+1+1=5 動作值合計高,屬性異常補正高但斬味消耗也高。適用於屬性/異常片手,而且還得是不太有斬味消耗問題的情況。玩屬性異常片手那裝備問題就需要考慮,就目前的版本來說這個連段玩屬性不如奮力強錘玩物理來的實用。如果要用盡量貼臉打,而且這個連段的輸入空擋非常短,盡量把一套動作輸入完不要等,否則罰站很虧。 可以看出上面三個連段都是為了打旋風刈,畢竟動作值強啊。各自有各自的優點,請根據實際情況和個人習慣來使用。三個連段的完成時間幾乎沒有差別,所以就打出旋風刈的效率而言,也沒有差別。 4.JR的兩種常見連段,完整JR+大FB與JR+旋風刈 (飛身躍入斬+JR一二三式+上沖斬+下墜強錘大) 完整JR+大FB 動作值:30+25+30+30+40+40+14+44+39=292 合計動作值非常之高,有輸出空間,比如怪物倒地,麻痹,眩暈等情況的第一選擇。 (飛身躍入斬+JR一二式+旋風刈) JR+旋風刈 動作值:30+25+30+30+40+55=210 在JR第二式用旋風刈結束連段的打法,合計動作值少了82點。這麼打的優點是連段時間短,在倒地時間已經不足以完整JR的情況下可以用。還有一些怪倒地可能存在晃動過度JR第三式+大FB空掉的情況,這時候旋風刈提前結束JR也是個不錯的選擇。 5.防禦斬GP接JR 總得來說問題還是在一個配裝技能需求上,當然JR不像冰原那麼強也可以說是GP接JR不強力的原因之一。如果在未來推出一些更好的裝備,輕松攜帶防禦性能攻擊守勢這些技能的話,應該可以再拿出來嘗試。 寫到這兒,我都不知道還有什麼推薦連段可以講,好像這些就夠用了。本來想講滑行斬和飛影,但是進階到我自己都講不出來,那我放點推薦參考的片段吧。 滑行斬+飛影 這樣的處理就建立在我提過的巧妙利用上沖斬的無敵上,不過很難。難用的主要問題就是上沖斬不是個脫手能放的東西,你需要看到怪物招式的起手+那個起手還有時間讓你去命中可以派生上沖斬的動作才行。最簡單的例子就是怨虎的開鎧甲吼,因為會先吼住獵人,再蓄力吼第二次。第一次被吼住的硬直結束朝著怨虎飛影基本正好能用上沖無敵躲過第二次吼並接上大FB。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》長槍動作時間及動作值表

《怪物獵人崛起》中每把武器的動作時間以及動作值都不相同,其中長槍的動作值很多玩家想要深入了解,下面請看「傳說中的包弟」帶來的《怪物獵人崛起》長槍動作時間及動作值表,希望能夠幫助大家。 不同動作之間的抉擇,比起數值,很多時候都是具體處理和流程更重要。但是當不同動作的數值之間差距大到一定程度的時候,處理和流程就不算什麼了。 來源:遊民星空