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《真三7 猛將傳》一招破水晶的修改方法

<p看到很多人在問,在這里說一下,其實遊戲里要快速破水晶最好的辦法就是連擊,可見快速破水晶就要改連擊數。 <patk的lp32就是判斷你這一招算多少連擊,任何招式的lp32,你把它改成30左右,就相當於30連擊,一招就破水晶了,當然最好把傷害改到0,要不然太不和諧了。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》挑戰模式第一名心得

<p適用於取得主機「第一名」獎杯、暴風屬性武器等初級遊戲向 暴風:月英(鏢) <p①擊破敵人的過程中,會出現4名武將,4名武將擊破後呂布出現! <p②無雙2擊破呂布,大量敵人出現,同時地圖中央出現在老酒,此時放覺醒席捲敵人。 <p③技巧:月英開覺醒前先施放虎戰車(無雙2),然後立即開覺醒施放覺醒亂舞。 <p④中途出現「暴風屬性玉」拾取會提高擊破敵人的效率,不拾取影響也不大。 百花:呂布(方天戟) <p①遊戲大致分為1人、2人、3人這樣三個階段。 <p②1人、2人,蓄力攻擊很輕松就可以解決,3人階段時敵將攻擊意識等有提升,呆在一角易武擊破一人,將另兩人吸引在一起,易武攻擊伺 <p侯之。 <p③技巧:3人階段時,敵人愛跳方攻擊,需要注意。 <p④中途出現「百花屬性玉」,但因敵人攻擊意識差,所以不拾取影響不大。 慧星:關羽(偃月刀) <p①擊落敵人的過程中,會出現兩名敵將,擊落後呂布出現! <p②呂布被擊落後,大量敵人出現。 <p③技巧:玩家自身處在轉角處,施放無雙2或易武攻擊;有敵將時,易武擊落之;注意呂布出來的位置以及啟動的連弩,別被打落下去了; <p④中途出現「慧星屬性玉」,因地型狹窄,所以不拾取影響不大。 迅雷:周泰(弧刀) <p①行軍途中有敵將(迅雷玉)、機關(斧頭等)、妖術兵(老酒)、老虎等,擊落會掉落物品。 <p②敵將較脆,可輕松解決;機關就別費時去擊毀了;妖術兵可適當擊破,拾取一個即可; <p③周泰全程JC即可,中途噴火機關注意噴火節奏和清理老虎; 烈火:呂布(方天戟) <p①順着地圖一圈走,全部擊破中途的敵人,一個別漏; <p②這是最簡單的了,一遍就第一,而且還多跑了半圈。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》各陣營實力三強心得

曹營三強 於禁 淵寶 王異 <p於禁 實力及其強悍 完全不需要易武 直接帶相揚即可 C4EX+黑氣纏繞遠距離點艹一切敵羞 <p淵寶 屬性多段 無雙強悍 <p王異 一路小跑帶閃電 無雙打誰誰完蛋 蜀漢三強 二爺 三爺 徐庶 <p二爺 強大的EX 強大的無雙 強大的蓄無雙能力 組成一個強大二爺 <p三爺 有屬性 有數據 還是強大的二爺的弟弟 構成了一個強大的三爺 <p徐庶 無雙強大的性能...

《真三7 猛將傳》劉禪細劍使用心得

<p昨晚無聊碰了一下從來沒碰過的劉禪小弟,之前傳聞後主的細劍各種不好用,心怕怕的,結果一用~~簡直愛不釋手啊,爽翻天了!!!拿個四星武器一路空C+易武無限循環簡直無人能敵吖!沒血了跑去沒人的地方C6+EX信春哥再來啊!四十來級的後主刷最高難度究極簡直過家家啊!後來換了把六星秘武簡直化神了吖!我用擼布還得注意死角吖!後主這貨蹦來蹦去的什麼都不用顧慮吖! <p好了~換了個人用細劍,發現倒沒那麼好用了,所以,我對細劍的評價是:其實細劍這個模組並不是誰都能用的,至少沒輕功的人用起來簡直是自虐,因為無論是普方還是C技的攻擊范圍的確小的可憐,除非單挑(細劍的單挑能力我不解釋了吧);但是有輕功的人用就有點化神了,易武+空C無限循環簡直不能再BUG,即使人不多蓄無雙速度也快得一B,單挑連跳都用不着,除非人家無雙。一旦沒血,跑去沒人的地方無限C6+EX即可。 <p但是這個技術要用好,屬性也很重要,我推薦的是:引雷10(因為觸發容易,且利於蓄無雙,比例扣血雖然不多,但是能保安全) 烈火/引爆10 (主要目的為了用爆炸加長敵方落地時間,利於無限連,區別是前者效率高,後者有一定輸出,自己取捨,沒必要兩個都加,) 神速5~10(可能會有人覺得細劍夠快了,沒必要神速,但是我測試過,神速的作用是所有攻擊出手速度和收招速度都加強,細劍用了神速能有效提高空C和C1的出手,更利於連招) 蝸牛/猛攻10(貌似細劍空C都帶屬性,一堆被你減速的人,能不死?,觸手怪可以用猛攻,配合相堅效果拔群) 斬10 (敵方一旦落單,這個技能就是惡魔)相堅10(細劍不怕單挑,C1起手可以隨意殺,而且屬於投技,不怕被反擊,易武+空C很安全,因為易武是吹飛技,人在空中被打無論天地人什麼屬性的武器打過去都會出硬直,後主本身攻擊較低,香堅配合猛攻能有效提高攻擊力)至於剩下的格子 治癒/凱歌/亂擊/什麼的,看自身愛好吧···我是拿的亂擊,保證無雙也有一定輸出(雖然後主的無雙基本不給力的說)。希望能幫細劍苦手者提供點心得。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》數據流與屬性流解析

先從數據流開始吧: <p數據流簡單點說就是堆物理傷害,適合那些武器C技不帶屬性或帶屬性很少的人(比如曹操,李典,呂布)  數據流的一般配置是:神速,斧鉞,暴風,連擊,引雷,猛攻。還有一套極端配置:斧鉞,暴風,煌武,猛攻,連擊,相揚(斧鉞 2倍攻擊力+煌武160%攻擊力(假設3名護衛)+猛攻120%攻擊力+相揚120%攻擊力+連擊 Hits數到60以上時增加50%攻擊傷害+500人斬的暴風 暴風100擊破增加4%傷害 由此可知是20%攻擊力=1800X2X120%X160%X120%X150%X120%-14929.92) 屬性流: <p最不用多說的,適合C技帶多段屬性的人(比如王元姬,夏侯淵,郭嘉)標配:旋風,斬擊,引雷,引爆,神速,雷擊或連擊,氷結。娛樂配置:病毒,火炎,烈火,閃光,怯懦,蝸牛或荊棘。 無雙流: <p適合有着大范圍無雙或強力覺醒的人(比如曹仁,月英,呂布,關羽,張飛)標配:咆哮,戰吼,連擊,亂擊,激昂,猛攻。或者:咆哮,連擊,亂擊,激昂,猛攻,相揚。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》引爆對C技影響分析

<p裝上引爆應該是會影響高度(更高)。在只裝引爆的龐統上用C5時,派生的EX技無法打中(好像有擦到一點點邊吧……),因為敵人的位置浮得較高。而在只裝引雷的龐統上用C5的EX技時,火炎基本都噴中對方。我猜引爆就等同大蛇Z中的誘爆,而造成浮空,同時推遠和推高敵人;而引雷應該跟雷屬性一樣,會造成氣絕,影響浮空高度,拉低敵人的高度。——在裝上引雷的文鴦身上使用C2的EX技,有時居然不扣血(但我也沒看見沒投中啊……),可能就是這個原因。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》易武反擊傷害心得

<p突然發現小喬的扇子模組也不是一無是處,那天打究極下邳落日戰,這妹子一招易武反擊秒了滿血樂進,之後又同樣秒了夏侯淵,臥勒個草! <p我以前一直認弧刀一次反擊打掉3分之1條血已經是最強的了,沒想到周泰哥竟然不敵萌妹子。當時的武器配置:斧鉞、暴風、連擊、相揚、猛攻、引爆,技能:攻高、一閃、陽炎、戰吼。 <p我的本意是想測試一下扇子易武放出的持續性旋風傷害如何(結果大失所望,跟香香的雙圈完全不是一個檔次) <p目前發現的幾個易武反擊傷害比較高的模組:小喬的扇子、周泰的弧刀、姜維的雙頭戟(只是打百花的時候目測跟弧刀不相上下)、樂進的雙鈎。 <p另外補充一點,呂布的方天戟的攻擊力最強,但是反擊傷害是最低的,這也是一種平衡吧。 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》太史慈究級無傷演示

<p密密麻麻的盾兵,密密麻麻的弓兵,密密麻麻的連弩,PC繁中版30級哭笑不得的蛋疼模組太史慈勇猛演繹無傷究極。 <p眾所周知,PC版的太史慈模組性能與主機版天壤之別,首先是神速BUG的影響導致其看似正前方寬幅覆蓋的普方形同虛設。以及C6投技深受其害,不是架不到人就是怪異的穿過目標(即視感類似目標被挑到自己身後)。 <p其在PC版的兩個EX技表現更是扯淡至極,唯有EX1確保命中的情況下偶爾可用,挑飛後的單鞭砸地帶有強制打斷效果,類似徐晃的普方。EX2那是扯淡到無語,看似霸氣威武的動作與廣域范圍,其實只能命中近身目標,EX橫掃盾兵時甚至連盾牌格擋聲都沒有(打擊無效。。)。 <p無雙1全段命中威力尚可,看似頗雄壯的阿姆斯特朗炮擊,其判定窄到幾乎是單兵體積一直線。無雙2是其主要且相對安全效率的主力技,但PC版起手式命中詭異程度咋舌。上升沖擊波判定延遲導致與主機版的無雙定格覆蓋范圍盡數命中截然不同,表現為定格狀態非近身浮空目標盡數「安全吹飛」。空中無雙全段威力較強但難以命中且收招硬直不忍直視,必被圍觀。 <p總而言之,太史慈菊花永遠綻放。所有無雙確保命中下都是殺手鐧,易武很贊,前方180度寬幅覆蓋破防浮空,安全起手式及收尾式。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》賈詡使用心得及演示

<p賈詡 EX模組·鎖鏈 <pC5EX1 帶火焰的連續攻擊;出招慢,硬直大; <pC2EX2 起手式有判定,判定到目標才會發動;新主力技。 <p易武 後跳並打出一道沖擊波,可輕功取消 <p特點:受到攻擊也可以使出易武 打法適性(最高5星) <p◇覺醒亂舞流:★★★★ <p <p◇無雙亂舞流:★★★★★ <p無雙1 <p無雙2 <p◇屬性攻擊流:★★ <p <pC4對群,C2對單;雖然屬性招式多,但能用的少; <p◇旋風連擊流:★★★ <p <p破水晶小連招:C2EX->JN->C4 武將總評 <p擁有高效無雙亂舞能力的武將,EX2的出現加上性能突出,獲得新打法。 其他方面 <pC2與EX2之間停頓時間稍長,容易受小兵攻擊 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》郭嘉使用心得及演示

【演示】 <p郭嘉-定軍山救援戰 <p武器配置:主手平衡向「亂擊+旋風」,副手屬性流; <p作戰:圍繞無雙1進行,蓄氣+控場。 【模組特點】 <pC1-C3設置球,C4-C6將球擊飛出去; <p設置的球對敵人有破防效果; <p隔一段時間或被打時,設置的球飛散; 【常用招式】 <pC1破防,附加1球 <pC2挑空敵人,附加1球 <pC3一段屬性攻擊,附加3球 <pEX1,C3派生,將設置的球挑向高空,然後落地爆炸 <pC4放出1球然後擊飛出去,近身兩段屬性;如有設置球,每球帶屬性 <pC5放出1球縱向反彈式前進,多段屬性;如有設置球,每球帶屬性 <pEX2,C5派生,打出6球來回反彈,范圍大,硬直大不可易武取消 <pC6放出2球,橫向反彈式前進,多段屬性;如有設置球,每球帶屬性 <pJC向斜前方分別打出4球,每球帶屬性 <p騎C打球棍揮舞一下(帶屬性),然後打出一球,可多次打擊(帶屬性),如有設置球,每球帶屬性 <p易武,投技,未抓取到敵人亦可完成 <p無雙1控場型無雙,傷害較低,但能帶上引雷、引爆等武器屬性 <p無雙2 挑空式擊球攻擊,傷害較高 <p空中無雙 大范圍攻擊,全中傷害高 <p覺醒亂舞移動一般,真覺醒移動慢,打擊面深而窄 【個人打法】 <p屬性流:C4(球)為主,輔以C5EX <p物理流:以C4(球)蓄氣清兵,無雙1控場,再以無雙2對單、空無對群輸出 【評價】 <p適宜遠程作戰,近戰應先放置控場技 【其他】 <p無雙亂舞1所創造的連擊數會被計入覺醒亂舞所需的連擊數,因此無雙1持續時,開啟覺醒亂舞可快速進入真覺醒;類似的還有徐庶、月英。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》無腦虐究極呂布的方法

<p首先人物滿級滿體力,技能體力上線+,武器裝荊棘10(容易弄到武器),站在呂布面前防禦,電腦呂布肯定會走到你面前放三角,在他放出來的瞬間,松開防禦,然後你會發現它的血掉的比你多,然後等他一絲血的時候a了(不要被搶人頭了啊)。。。。不要吃它普通攻擊,會被秒,就防禦騙蓄力攻擊。 <p裝個回復的副將更加保險。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》DLC武器刃弩打法演示

【模組特點】 <pC1架箭後,在適當時機按下蓄力鍵(類似斷月刃),可讓C2~C6打出非常強力衍生攻擊; <pC1架箭的效果,在衍生失敗、易武、旋風連擊、無雙、上馬、拼刀等行為之後立即消失 <p衍生攻擊發動成功,C1架箭效果則一直保持 【常用招式】 <pC1:近距離踢擊,破防,架箭效果 <pC2:挑空敵人並射擊。衍生攻擊將目標砸向地面 <pC3:對身前左右地面射擊一次,中者氣絕,各一段屬性。衍生攻擊為左右各3段沖擊波,分兩次按,左右各可達三段屬性。 <pC4:前方射擊,一段屬性。衍生攻擊會再施加一次攻擊; <pC5:自身旋轉攻擊一段屬性(不易觸發),最後擊地一段屬性。衍生攻擊為3道噴射式沖擊波,多段屬性浮空。 <pC6:投技。對主目標3連射,末段擊飛敵人,一段屬性。衍生攻擊為三次強化的連射攻擊,分三次按。 <p易武 以武砸地,全周范圍性吹飛敵人,有無敵時間 【個人打法】 <pC5打浮空敵人,破水晶非常容易實現; <p屬性流:對群以C5(衍生)為主,對單或敵兵較少以C3(衍生)、C6為主 【評價】 <p衍生攻擊無比強力的武器,相對的架箭效果維持與發動時機都極其苛刻;實戰中衍生攻擊的發動較難實現。 【其他】 <p武器攻擊范圍小,對小兵打擊面窄 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》DLC武器石柱打法演示

【模組特點】 <p蓄力攻擊可變換為椰子樹、香菇進行攻擊; 【常用招式】 <pC1扔掉現有武器,從地中拿出一把新武器,不破防 <pC2武器變為香菇,咬一口香菇並噴出毒氣,近身帶兩段屬性 <pC3武器變為椰子樹,並砸地(崩防),帶一段屬性 <pC4共三式,第一式(近身)和第三式有崩防效果,第二式帶屬性 <pC5武器變為香菇,旋風腿攻擊,多段屬性 <pC6武器變為椰子樹,攻擊范圍大,帶屬性 <pJC砸地式攻擊 <p騎C砸地式攻擊,一段屬性 <p易武 以武器擲地,自身浮空後砸地,時間久且無敵 【個人打法】 <p交戰先以C6清掉小兵: <p破水晶比較容易,旋風連擊有可觀輸出空間; <p屬性流以C5作主打,C2、C6為輔; 【評價】 <p除去攻擊速度慢這一缺點外,其他方面都不錯;香菇能散發毒氣、並間斷性的攻擊敵人;椰子樹會擴大攻擊范圍,椰子也能攻擊到敵人; 【補充】 <p石柱這玩意兒測試起來相當麻煩,崩防招式一會崩一會不崩,香菇的毒氣也對測試有着影響,如果以上內容有錯誤或是不完整的地方,請指正。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》關索官渡決戰打法心得

【模組特點】 <p1、攻擊必須要有承受對象,否則只能打出1方、C1、JN、JC;普通攻擊過程中如果失去承受對象,攻擊動作會停止; <p2、地面易武沒有無敵時間;空中不能直接易武,只能用在蓄力攻擊之後; <p3、基本所有攻擊都使自身處在空中; 【常用招式】 <pC1原地畫圓攻擊,破防,范圍小 <pC2與JC相似 <pC3對單投技,一段屬性 <pC4一記飛踢,一段屬性 <pC5下方范圍浮空技,一段屬性 <pC6多次旋轉攻擊後一記飛踢,一段屬性 <pJC斜前向下攻擊,命中敵人可直接發動普通攻擊 【個人打法】 <p對群C6->易武,對敵將C3->JC->C6->易武(無雙) <p招式華麗,C2-C6後都可JC,熟悉之後會有很多花樣 【評價】 <p華麗的空中招式,對單作戰能力上等,但攻擊必須有承受對象限制了武器實戰能力; 【其他】 <p弓兵是極大的威肋,作戰必須優先處理; <p究極難度下無雙武將頻繁的無雙也是噩夢般的存在; 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》全武將無雙威力系數表

<p本資料給出的只是一個裸值而已 實戰中還要考慮都以下方面 1.蓄 <p即積蓄無雙的速度 分為三小點 <p(1)靠非無雙積蓄無雙的速度 <p(2)靠咆哮+無雙殺人後 無雙回復的程度 <p(3)無雙積蓄覺醒槽的速度 2.控 <p即控場性 <p有些招式傷害高 但控場性能一般 比如一些高傷害的投技類無雙 <p有些招式傷害一般 但控場性能很好 容易打開局面 3.擊 <p該無雙受哪些數據屬性的加成 加成的效果如何 <p比如連擊這個屬性 由於pc ps3 psv的同屏人數皆不相同 那麼無雙在人群里造成的連擊數也會不同 而不同的連擊數導致的連擊屬性對無雙亂舞的加成也會不同 <p比如亂擊 有部分無雙不受亂擊加成 4.破 <p即是否破防或崩防 5.准 <p精準性 此為投技無雙專屬評價分類 備註: <p若提到XX無雙有概率發動比例扣血,凍結敵人,皆為無雙自帶且等級基本不高,與武器屬性的配置無關 <p部分無雙傷害不穩定,下面會詳細提到 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》王元姬武器與技能搭配

武器屬性與技能配置 <p旋風+斧鉞+暴風+凱歌+引雷+神速 <p這套配置,對雜兵 斧鉞+暴風的高攻可以迅速清場,清兵推薦C4+EX,落地後 易武+輕功取消可以免硬直,防止EX之後站樁被追擊。 對武將 <p無鬥氣或一般鬥氣的,可以C4+EX炸死(斧鉞+暴風 攻擊加成很恐怖,C4+EX究極難度一般武將2-3下就能炸死,擊破數高了可以秒人),也可以C6用旋風秒掉。超鬥氣的武將,C6直接旋風秒掉省事。想挑戰自己的,可以C4+EX慢慢磨。 關於引雷和引爆 <p個人認為只裝一個能彌補硬直缺陷就可以。關於「引雷+引爆一起可以提高屬性觸發幾率或者增加傷害」這種說法,首先元姬的C6不缺那點屬性提升幾率,該秒人照樣秒,其次引雷和引爆的傷害不明顯,裝上更有用的屬性更好。元姬推薦引雷,因為鏢模組用引爆很吵,像放屁。 關於神速 <p個人是推薦的,鏢模組攻擊時,背後是完全的破綻,究極難度下弓箭兵也多,元姬無論是用C4+EX或用C6,攻擊途中都可能被打斷,因此加快攻擊速度,快速使用出C6或C4+EX,在究極難度的群戰的時候,很有價值。簡單點說就是,出招快一瞬,都提高一分安全。特別是有時候,如果沒神速,C6根本沒機會用,因為兵太多,出招經常在C5的時候被打斷,不得不先慢慢清兵。有神速,減少出C6的單位時間,可確保C6順利使出。至於說加神速後不可控,熟能生巧,多練練就好。 <p另外,這套配置,基本能做到禁無雙禁覺醒。無雙只用於保命,比如被打連招可以無雙解圍,或弓箭兵過多且自身技術跟不上時,可以無雙壓制一下。覺醒不推薦使用,因為用了覺醒後,會清空無雙槽,雖然元姬集無雙很快,但萬一在無雙空槽的情況下被圍毆,基本是死。 <p元姬無論是數據流,屬性流,無雙覺醒流,我都用過,最後感覺還是這套配置最適合畢業,也最具有可玩性。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》張春華與月英武器搭配

月英: <p戰庭+鬥志+白刃+攻高 <p雙誘斬擊咆哮神速連擊 <p對群利用2個EX攢無雙,利用R1無雙的屬性比例扣血秒殺。 張春華: <p戰庭+鬥志+戰吼+攻高 <p連擊亂擊咆哮神速激昂猛攻 <p對群利用C4EX攢無雙(通常人多這一招是滿3條無雙),主力核心是C4EX C5EX、易武取消浮空後接無雙1,一般以易武取消接無雙1居多。對群有不錯的真覺醒。 附註: <p使用R1無雙退出硬直亂擊無效,令亂擊有效的是在R1無雙釋放後立即接一個無雙時間較長的無雙(空無或覺醒無雙)讓虎戰車重新回到無雙判定,亂擊就有效。不過這屬於高投入低收入,不如最終直接以R1無雙的屬性秒人為主。 <p不過月英其實不需要斬擊,畢竟斬擊必須在虎戰車大爆發時通過帶屬性的C技結合雙誘來觸發,還是個概率性的。這個比較麻煩,不如直接R無雙秒了無腦。而且月英的R無雙連擊數很高(受連擊加成不錯),威力系數更是高達250,幾乎無人可出其右。 所以配置推薦用: <p連擊引雷引爆神速猛攻咆哮,一個R無雙橫行霸道。空無可用可不用,畢竟傷害不穩定而且沒帶激昂亂擊這些加成無雙的。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》轉身系角色打法詳解

<p一直以來357的轉身是公認的雞肋,挨打才能用出的特性讓大家對其嗤之以鼻:靠反應經常按不出,而且反正都是挨打,我還不如拼無雙。。看了不少網上轉身系角色的視頻,也幾乎看不到經常用轉身的,就連官方也像承認雞肋般地在修正檔里buff了轉身(空中和倒地可用)。。。那麼這個系統是否真的如此不堪一用呢?如果你也希望抱着遊戲的態度想多發現點什麼,我會給每個轉身角色都配上視頻說明,請相信我不是在浪費你的時間。 <p先說個啟發我這個轉身打開方式的東東: <pSEGA的3D格鬥名作VR戰士系列里,橫移克直線打擊技,投技克橫移。 <p而這遊戲里有一種主動防守、復合操作的概念。 <p比如,在橫移的動作過程中,主動輸入拆投,由於角色處於橫移的動作硬直中,所以在此硬直結束前,投技動作是不會做出來的,這樣就做到了閃避的同時拆投的操作(而不是目押到自己被投了才靠反應去拆),此為閃拆。在高手對局錄像里,我們會看到很多橫移和側閃,實際上里面全部包含着拆投,是表面上看不見的。 <p再舉個類似的概念,ACT里常有,也舉個SEGA的: <pShinobi忍里有蓄力斬,有一個操作的概念是:在一切不能出刀的硬直時按下斬,是會被認為按住了斬,但不會出刀的。(比如用忍術、在空中已經出過刀、扔八雙手里劍、或者殺陣畫面、遊戲暫停。。等等等等的時候按住) <p我猜你大概已經有點靈感了,讓我們來舉一反三,把這些概念簡單地移植到我們的雞肋轉身里。 <p先是具體操作方式(以PS系手把按鍵為准。例:趙雲C5為主的打法): <pC5原本是: <p□、□、□、□、△。 <pC5現在按成: <p□、□+×、□+×、□+×、△×。 趙雲究極長坂之戰S全戰功 <p原理: <p從第2發□起,你不是輕功,不會胡亂取消變成跳。 <p角色處於攻擊動作中,在此期間同時按×不會影響攻擊動作發生,而一旦中途被打,由於你同時或緊接着按了×,系統會認為你使用了轉身! <p第一下即按□+×會按成JN,故不按×。最後的C5由於握柄方式,△和×不大好同時按,故改為順序按。 <p我們用這個復合操作,大大增加了主動輸入×的次數,也就大大增加了N2-C5時轉身的覆蓋率(以及整場戰鬥里轉身的覆蓋率)。而不再像以前那樣,看着被打了才趕緊去按×,或者拼無雙,或者被射了一箭毫無反應。 <p稍加練習,在究極難度里混幾場,你就會發現你幾乎可以達到「必閃」的境界,你會發現原來按轉身就像按無雙一樣容易,原來按出轉身並不完全依賴反應! <p那麼如此一來,我們要考慮的當然是實際用途,轉身要怎麼用,以及成功轉身後要干什麼。 <p轉身是一個讓你被打後立刻從不利到均勢、甚至有利,迅速轉守為攻的系統。 <p空無強力的角色,你可以轉身一退,從容跳起打出強力反擊,而不是尷尬硬拼個不那麼好用的地面無雙。 <p(例:司馬昭視頻,1分20多vs大眾臉。見下,以下同。) <p以長C技為主攻的角色,由於自身動作夜長夢多往往容易被打斷。但你可以哪怕只中一箭也從容轉身,重新打出長C技,而不是一旦被打斷就慘遭連砍,絕望地看着自己打不出技能。 <p(例:司馬昭視頻,9分50多vs許褚。本傳司馬昭視頻,2分後vs龐統。) <p如果遭遇了大眾臉易武狂捅,甚至無雙武將那些不會一發秒人的多段無雙,你依然有機會用轉身死里逃生並伺機反撲。 <p(例:司馬昭視頻,7分20多擊破蔡文姬後,被大眾臉易武打背。曹丕視頻,5分40多vs法正。) <p還有,別系角色往往會注意留一兩格無雙槽,以應對被拼無雙的突發狀況。 <p而轉身系角色相對可以更加大膽,奔放用掉無雙和覺醒,因為哪怕放不出無雙,甚至被敵將無雙定身的瞬間,你依然有能力走人而不是眼睜睜看着被秒 – 這能就從根本上改變了自己無雙使用地點數量的戰略策劃。 <p(例:司馬昭視頻,9分vs王異等;11分20多vs夏侯淵。司馬懿視頻,4分20多vs夏侯惇,這次是剛開覺醒中無雙定身,閃人伺機反撲而沒有硬拼覺醒無雙。) <p甚至面對弩炮、連弩或弓箭,你還可以背對着它,用兩發轉身反向移動到其附近。或者面對不易破防的時候你還可以來個花式苦肉計,故意讓他碰你一下就有機會打背嘍。。 <p(例:本傳司馬昭視頻,最後vs陶謙。) 本傳(司馬昭)修羅DLC獨特武器獲得戰4 左慈(以C2EX-易武為主,輔以C4等蓄氣的打法): <pC2EX:□、△×、△×。 <pC4:□、□+×、□+×、△×。 <p【(左慈)究極DLC左慈幻影戰S全戰功】 <p我並非主張一場戰鬥里一直無腦按轉身,有的情況下是不適合按的,比如在左慈這段里就能看到,當第一次到左上山村vs左慈,我失誤沒對准沒能秒到他,然後被一群幻影兵糾纏住了,為了盡快彌補,我沒用轉身退進幻影兵群,因為它們是打不到的,此時轉身並不利於爭取主動反而會離目標更遠。這算是放棄使用轉身的一個例子。 司馬懿(以C3和C3EX聚怪,C6對單旋風打防的打法): <pC3:□、□+×、△×。 <pC3EX:□、□+×、△×、△×。(順便一提,一些C技收招偏慢,為找手感不妨在收招時間內多按幾次×或多搓幾次△×) <pC6:□、□+×、□+×、□+×、□+×、△×。 <p【(司馬懿)究極DLC豫州攻略戰S全戰功】 司馬昭(以C6旋風打防,輔以空無對群): <pC6:□、□+×、□+×、□+×、□+×、△×。 <p【(司馬昭)究極DLC曹操討伐戰S全戰功】 <p順便一提,無雙也是允許一定提前量輸入的遊戲,這就讓這種C6用這樣的按法時手感其實異常好找,幾乎是一股腦按完就行了。。 法正(C1扔布賺暴風連擊,C6和C5EX相輔對單): <pC1:△×(建議多按2下×覆蓋扔布動作) <pC6:□、□+×、□+×、□+×、□+×、△×。 <pC5EX:□、□+×、□+×、□+×、△×、△×。 <p【(法正)究極DLC名將對抗戰S全戰功】 <p要稍微注意的是法正轉身後是在空中,雖然有個不錯的JC,不過不太安全,為了盡快回到C1控場的局面我還是建議盡快落地。 曹丕(C5EX控場,C6旋風打防為主的打法): <pC5EX:□、□+×、□+×、□+×、△×、△×。 <pC6:□、□+×、□+×、□+×、□+×、△×。 <p【(曹丕)究極DLC成都進攻戰S全戰功】 張苞(C3、C4EX、C5EX為主): <pC3:□、□+×、△×。 <pC4EX:□、□+×、□+×、△×、△×。 <pC5EX:□、□+×、□+×、□+×、△×、△×。 <p【(張苞)究極DLC赤兔搜索戰S全戰功】 <p有時候為了評價或戰功,要在殺敵數和時間上做文章,還是需要戰略性決定無雙和覺醒的使用時機,比如在不想用的地方被迫拼掉了無雙,會讓之後陷入難堪的境地。張苞這段最後vs南華老仙就比較難堪(並且NPC也太礙事),雖然之前覺醒無雙並不是被迫用掉的,不過從轉身的角度來看,能對無雙武將時幫忙留住無雙和覺醒為之後省力,從這點出發的話也算是同理了。 關羽(C1EX,C6EX為主): <pC1EX:△×、△×。 <pC6EX:□、□+×、□+×、□+×、□+×、△×、△×。 <p【(關羽)究極永安防衛戰S全戰功】 <p關羽是個特例,由於自帶C1EX的剛體buff,只要養成時常補buff的好習慣,只需用C1EX本身時稍加注意被打即可,剛體中不需要轉身,即剛體覆蓋大於轉身覆蓋。不過如果你想另類點,也可以一路C6EX帶轉身,反正攻擊距離超遠,多閃幾步也算是進入有利局面,但轉無妨。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》旋風連擊的觸發條件

參考問題: <p旋風連擊的觸發條件到底是什麼? <p旋風連擊就是所謂的連鎖攻擊吧。我照設置里的施放按鍵使用,無論如何也放不出來。 <p只能用AI隨機發動,你說有條件吧,AI有時候連觸發2-3次,但自己卻怎麼都按不出來。求解,到底是怎麼觸發? 參考解答: <p要屬性相剋的情況下,(敵將頭上顯示藍色水晶狀,紅色感嘆號是被敵將克制,在被克制狀態下敵將不受身,被玩家攻擊不後仰,傷害也降低,如果敵將頭上沒有這兩種符號就是說屬性相同或旅長什麼的,對敵攻擊無加成和減溢)打碎那個藍色水晶就觸發旋風連擊了,多段連擊和浮空連擊的話擊碎水晶的效率更快。 <p關於屬性克制就是剪刀石頭布的遊戲,天克地、地克人、人克天,對應武器顏色,藍克綠、綠克紅、紅克藍。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》速殺將星模式心得

<p首先介紹我的角色,因為非常喜歡關卡林所以拿關卡林玩將星模式,已經一百五十級,但能力沒全滿。 <p首先,將星模式必須玩前哨戰(就是刷素材那一關),原因是前哨戰的通關方式最簡單,後邊會講。 <p首先,前哨戰固定四名將領(後期全是旅長了),一般來說要快速通關只要快速趕到最後一個將領的所在地打到他就可以了,不過我是保證任務的時間限制保持在最大值,所以每關一般都殺兩名將領,以此保證任務的時間。 <p我用的是呂布的武器,沒合成過所以能力很弱,技能也一樣。注意的是,武器千萬別亂加什麼技能,像是蝸牛什麼的,加了那種技能你就換個武器吧。 <p其次是我的技能,看的出來我的技能都沒刷滿,如果你們的技能刷滿了那打起來自然事半功倍,不過這些都不要緊!因為後面用到的技巧才是最關鍵! <p沒錯!就是騎馬!可能有人會看不起或者不理解,但是【騎馬過關有三大好處】!當然前提是你的馬【必須】!注意,是【必須】要有一個最重要的技能! <p【忍耐】!騎上馬無論怎麼攻擊都不會落馬!為什麼?這就要提到騎馬的其中一個好處了。因為騎馬攻擊敵人的時候,敵人的AI會緩緩向你靠近或者推後,但是卻是【絕對不會防禦】的!但是一旦你下馬以後再上馬,敵人的AI就會改變,開始擺出防禦的姿態,那麼你想破他防就很麻煩了。 <p第二個好處,因為我們騎馬的時候敵人不會防禦,也就是說只要你從頭到尾都不下馬攻擊敵人,那麼就能保持一定的傷害輸出!一百五十級的關卡林拿着普通殺出來的四星呂布的武器殺一名將領,在不擊飛敵人的情況下只需要十秒左右的時間! <p第三個好處自然就是限制時間的獎勵了!為什麼?因為每個獎勵擊敗後能給我們三十秒的時間獎勵!而殺一名獎勵需要多少時間?我剛才說過了,十秒到二十秒的時間!加上我們是騎馬趕路,所以更是縮短了我們要過任務的時間,這就是第三個好處! <p可以看得出來,每一關打兩名旅長,以前我玩將星模式的時候都是騎着DLC的那匹赤兔,一遇到雜兵就下馬儲無雙覺醒然後靠打一百雜兵和將領來拿時間,這樣一來不但繁瑣、浪費時間,而且還非常麻煩。但是只要每次任務的時候第一時間打開菜單,觀看所有將領的位置,在心里大概模擬出一個路線,在打守關的將領之前把路線設計好,那麼每關只需要打兩名將領就過關了!時間不到一分鍾!如圖所示! <p當然,事情也是有例外的。如果我們的角色離主將的位置很近,那麼只需要快速到達主將身邊KO掉就好了,一般來說離得近,只要二十來秒就能過關了。 <p←v←不許吐槽我玩天堂難度,畢竟我武將能力未滿,武器不好,技能不高,不玩天堂怕死。根據上圖可以看出,任務的限制時間都能保持在十五分鍾,而十五分鍾是將星模式的任務時間的最大值,無論你怎麼殺都只能保持十五分鍾。 <p我不知道有沒有人也是用這種方法,雖說這是我自己想出來的,但不知道是不是早就有人想出這種辦法了。截圖全是自己截的但因為網速問題所以把圖壓縮了,各位應該看的清楚吧?內容純手打,如果有語死早的地方還請見諒,只是單純的想把這小技巧告訴大家。我的方式就是速通,並且保證時間永遠是十五分鍾。 <p另外很多玩家玩將星模式刷圖的時候一回基地就不能續關以及黑屏的事情,我這里提供一點方法。在將星模式刷完一圖的時候按保存,不要回領地,直接按暫停鍵和菜單鍵(我是左右搖杆一起按)就能快速回到遊戲標題,這樣一來下次想繼續刷圖就可以直接進將星模式了。 <p至於遊戲黑屏,我是上網看到別的網友解答的。我的電腦是win7系統64位N卡,平時玩遊戲就先打開遊戲,然後切出桌面,打開任務管理器,把遊戲的優先級改成高,這樣就沒事了,親測有效。 <p另外,將星模式並不是只能玩到一百五十關。 來源:遊民星空

《真三國無雙7 猛將傳》快速移動方法

<p就是裝備弧刀後不斷按跳躍與普通攻擊就會像飛一樣快 <p這個方法好像武將會二段跳才可以 不然不行的 很慢的 <pP.S.按跳躍的速度最好比按普通攻擊快,那就能更快 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》新手武器屬性選擇推薦

<p不常用的武器屬性我直接略過了哈。說下現在大家常用的屬性。 <p連擊:隨連擊數增加而顯著提升傷害,貌似上了六七十連擊最高能有50%的加成,然後封頂。 <p神速:大幅提升攻擊速度、縮短蓄力時間。(除了某些攻擊速度太快的,或者你覺得太快不習慣的武將不裝,其實除了飛鏢都可以裝。) <p評價:百搭屬性,格子有空就裝一個吧。 <p猛攻:攻擊力+20%,防禦力-10% <p評價:究極難度還是算了吧。低難度貌似不差這點攻擊,反正我是箜篌馬戰刷錢裝了這個,其他都沒裝。 <p咆哮:擊破敵人時回復少量無雙 <p戰吼:擊破敵人時回復少量覺醒 <p評價:還有兩個叫什麼頓悟和高揚什麼來着,命中回復無雙和覺醒槽的,效果沒這兩個好。我一般不會裝兩個,畢竟一共就六個槽。靠無雙或者覺醒吃飯的武將酌情裝上面一到兩個。 <p亂擊:亂舞威力x1.5 <p激昂:亂舞威力x1.2,帶火炎效果 <p評價:有些武將無雙特別強大,可以裝一下,另外可以副武器裝,裝備無雙清場的時候切過來放無雙。 <p旋風:當且僅當敵人處於防禦時,發動比例扣血。只出傷害而不破防。(究極難度AI防禦很積極,發動效果,扣血倒是真心不少,我覺得打多了,大家應該會慢慢學會繞後打背破防什麼的,所以也就見面發動一次了,對小兵基本沒用。我個人覺得一般般,玩屬性流可以裝一裝。) <p斬擊:一定幾率發動比例扣血。有機會秒殺旅團長、兵長、雜兵。究極難度很有用,其他難度一般般哈,因為基本上兩三刀砍死了,來不及觸發。(推薦指數比旋風和雷擊高。) <p雷擊:僅限地面目標。一定幾率發動比例扣血,有機會造成氣絕。可能會被引雷效果覆蓋,是可能。另外浮空會導致傷害減少,所以雷擊這屬性效果其實不咋地,個人不推薦。 <p以上三個屬性需要發動屬性攻擊才能發動,大部分武將的連擊的最後一下,比如雲妹的C4。當然有些武將有多段屬性,這個以後討論。 <p引爆:附加一定傷害和濺射范圍,帶輕微硬直判定,不增加連擊數,但增加蓄氣速度。在屬性傷害判定有效期間,引爆會同步帶上屬性,從而提高實際屬性觸發率。 <p引雷:附加傷害比誘爆更高,但沒有濺射。其餘性質和誘爆類似,且二者效果可以疊加。 <p評價:此二項屬性普攻就會觸發,相當好用,大部分武將的百搭屬性。 <p凱歌:擊破敵人時回復少量體力 <p評價:挺好用的屬性,新手推薦人人都帶,或者副武器帶一個。貌似究極很容易被秒,我看視頻里高手下究極是不怎麼帶。 <p暴風:與擊破數成正比提升攻擊力(每100人提升4%,測試結果在22樓)。適合擊破數可輕易上500的關卡 <p烈火:部分C技(實際上是任何屬性招式,不限於C技)打飛的敵人,落地會引發爆炸(無威力)並彈回。有利控場和連招,適合以大范圍屬性攻擊為主力的角色 <p迅雷:跑動中不會被普通攻擊打硬直 <p彗星:延長部分C技的吹飛距離 <p百花:VC buff時間從7秒延長至14秒 <p(以上幾個屬性因為我還沒打挑戰模式,沒用過,暫時不評價。) <p綜上所述: <p靠蓄力攻擊和多段屬性吃飯的武將推薦:斬擊 引雷 引爆 連擊 神速 (最後一個可選旋風或者凱歌) <p無雙威力特別強的武將推薦:咆哮 亂擊 激昂 神速 連擊 引爆。(一般這把武器我用作副武器。) <p如果靠覺醒和覺醒無雙吃飯的武將,推薦:戰吼 引雷 引爆 連擊 神速 (最後一個可選頓悟,另外馬戰為主的武將也可以這麼配,最後一個推薦選擇猛攻。) <p武將技能選擇方面: <p攻擊高揚:加攻擊嘛,全部都有加成。我是必帶的。 <p無雙奔流,覺醒奔流:看情況吧,靠無雙和覺醒吃飯的武將選一個到兩個帶帶。馬戰為主的我會帶覺醒奔流。 <p龍騰虎躍:加攻擊范圍的。首先對弓箭這些遠程武器無效。對趙雲呂布這種長武器的比較明顯,但是呂布經常靠鬥氣震人,抓人,這些是無效的。具體情況具體對待吧。個人不是非常推薦。雲妹我倒是會帶,如果以後我寫每個武將的單獨攻略會挨個討論這個技能對該武將的契合度。 <p戰庭歡呼:提高掉落率 不僅獲得BUFF還有回血等。究極難度下,有些靠無雙吃飯的人帶了,有奇效。滿地酒壇子。 <p另一個兩個技能,一個加對武將傷害的,一個是叫暴擊傷害的。看起來挺美,實戰效果一般。以上幾個技能不喜歡的話,可以用這兩個替補一下。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》關銀屏C技追加攻擊方法

<p經過十分鍾的不懈努力,終於找到了方法 <p跟手把相同,都是轉一圈後按住一個方向鍵直到攻擊停止為止 <p具體到鍵盤就是W、A、S、D(一圈下來最後按住D)或者W、D、S、A(一圈下來最後按住A),怎麼順手怎麼來 <p實際操作方法: <pN技接C技的時候身上會出現一道藍光,時間很短,就是在這道藍光出現的瞬間重復一遍以上步驟,成功率100% <p注意事項: <p①:要在藍光出現的時候再按,早了或者晚了都不會追加攻擊 <p②:速度不用太快,最主要的是節奏,但是要保證④個鍵全都要按到 <p③:如果找不到節奏,請自覺找個沒人的地方轉圈,轉到吐為止 <p④:神速,拍上BUFF之後攻擊速度會加快,依舊以藍光為准,需要適當加快按鍵速度 <p以上 <pPS:呂布的閨女有些不同,要在十字戟扔出去後再按方向鍵,相比關銀屏來說實在太簡單了,基本上上手熟悉之後就差不多了,就不多說了 來源:遊民星空

《真三國無雙7 猛將傳》武器天賦說明

<p這次天賦和前作差不多,還是4個(輕功,旋風,無影腳,轉身),每個武將對各種武器的適性都不同,當然等級提升之後EX武器(就是人物自己使用的那種)適性肯定是4星。在適性不滿的情況下裝備了該武器,不僅不能使出改武器的特性(比如你用輕功1星的角色裝備弧刀,那肯定不能使出輕功),此外適性補正的攻擊加強效果也會降低(最高可以+10,最低+2)。當然,你也可以在為數不多的技能上加一個XX武器天賦……不過由於本篇只涉及EX模組,故而這種情況是不會出現的(EX武器肯定適性4星)。言歸正傳,4個特性里,前3個效果都不錯。輕功還是老規矩,可以2次跳躍,也可收招跳躍來取消招式硬直,能很好的輔助收招和提升靈活度。旋風則是攻擊時在武器上附加旋風(注意,不是武器上的旋風屬性),本作的旋風效果是出現在人物周圍的,可以很好的提升出招的安全性和壓制力。無影腳使出後可以直接消除C技的收招硬直,並且可以連招對敵人進行壓制。 <p最後是轉身……呃,我想問候下鈴木了,這雞肋無比的技能設計出來是賣萌的麼……挨打迴避,高難度下你被打一下有多疼鈴木你知道嗎?一般來說,這技能基本上可以無視了。唯一要注意的是,在敵方發動無雙你被定住動不了的那一瞬間如果你無雙沒滿,無法反擊,那麼可以立即使出轉身及時脫離危險,算是個聊勝於無的天賦吧。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》常用戰場技能一覽

<p這次的戰場技能不少,但是一次只能帶四個,比較常用的有: <p攻擊高昂——攻擊上升,20級為20%; <p龍騰虎躍——攻擊范圍擴大,對每種武器的加成都不同,有些人乾脆就無效; <p戰吼——對武將的傷害上升,20級可以提升傷害20%; <p無雙之奔流——積累無雙槽的效率上升,20級時可以提升100%; <p覺醒之奔流——積累覺醒槽的效率上升,20級時可以提升100%; <p白刃一閃——使出會心一擊的概率上升,具體加成有待測試; <p戰庭歡呼——出現道具的概率上升(不帶的話,在究極下幾乎打不出什麼補給品); <p鬥志陽炎——提升道具的增益時間(每一級可以加2S的持續時間,20級時道具的增益可以持續70S之多); <p其餘特殊的比如人馬一體(提升馬術,在將星純馬戰可以用),慶雲招來(提升運氣,刷武器可以用用),防禦高昂(防禦力上升,新手怕掛掉的可以用),守破離心得(加大獲得的經驗值,練級可以用)也可以偶爾帶帶,不過實戰時由於對戰鬥力幾乎沒提升,所以基本是用不上的。再其餘的基本什麼特別的需要推薦的了。武器天賦(人物滿50級自動習得)之類的則更是雞肋,基本沒有出場的機會。 <pPS:戰場技能可以隨時更換,在戰場上也一樣可以換。 來源:遊民星空

《真三國無雙7 猛將傳》覺醒模式介紹

<p覺醒就是人物左下角頭像那兒的那個橙色的弧形蓄氣槽,滿了之後會閃光。覺醒槽的累積一般主要通過連擊數(和蛇2系列的合體槽類似),在本作里也可以通過VC來快速蓄滿。覺醒槽滿了之後打開,人物會進入覺醒狀態,攻防移速都有大幅加成,並且無雙會直接回復滿。覺醒狀態會持續一段時間,期間會不斷消耗覺醒槽,覺醒槽消耗完畢後覺醒狀態會結束,這個過程中放無雙的話會進入覺醒亂舞狀態,按住無雙鍵的話人物會進行連續亂舞直至無雙槽消耗完畢。大部分人的覺醒亂舞都是非常華麗的一套連打,性能也大多不錯,用來清場非常合適。覺醒亂舞連擊數到一定程度之後會進入真覺醒亂舞狀態(注意,每個人的進化要求連擊數都不同,有些人雖然連擊數不高但是進化的要求很低,所以很容易就進入真覺醒了,但是有些人比如黃忠,雖然連擊數高,但是卻要求幾百連擊才能進入真覺醒- -),此時左下角會出現sparking!字樣,人物的動作也會發生變化,最後一般都是一記華麗的大范圍橫掃結束。 <p注意,就算覺醒槽消耗完了,但是你的無雙還沒完的話,覺醒亂舞不會強制結束。所以可以先在覺醒狀態下依靠覺醒附加的攻防BUFF戰鬥一段時候再開亂舞。 來源:遊民星空

《真三國無雙7 猛將傳》易武反擊解析

<pVC就是易武反擊。如果你的武器特性被對方克制,則對方頭頂上會出現一個感嘆號,這時候你的通常攻擊對對方是沒有硬直的(當然有些武將的C技可以強制破除這個特性,比如月英的C1EX,對敵將是直接破防+打出異常狀態,無論武器特性是否克制;諸葛誕的打將鞭的C技多為投技,一旦在對方出手前你投中了他,也可以強行破除敵方的動作),對方隨時可以對你發動反擊,甚至可以隨意發動暴風連擊(SR)!本作高難度下敵將(即使是大眾臉)隨便出一個SR就幾乎可以和你直接Say bye-bye……最高難度下如果你同時面對幾個感嘆號時,這種情況是非常危險的。在對方蓄力的時候的易武攻擊則會演變成易武反擊(VC)。相對於暴風連擊(SR)的主動發動,VC就屬於被動反擊了,當對方的武器特性克制自己的時候,對方只要出C技(一般高難度下大眾臉很喜歡直接見面就出C1),你可以看到整個畫面變慢,同時對方的身上出現一個X型的光,這時候立刻按下易武攻擊,你操作的角色就會使出當前所持武器的特色招式——易武反擊(VC),VC使用成功後,根據易武反擊到的人數恢復覺醒槽(反擊人數3-4人的情況下有部分武將甚至可以直接蓄滿覺醒槽),同時給自己附加一個強力的鬥氣狀態BUFF(攻擊防禦都有大幅上升,具體數據加成有待測試)。 <p在你同時面對2-3個武將的情況下,而你又沒滿無雙或者覺醒,其中哪怕只有一個嘆號,這也將成為你翻身的極好機會,高難度下敵將攻擊欲望很高(而且特別喜歡出C1、C2、C3這些- -!),這時候你適時放出易武反擊,覺醒槽瞬間就滿了,然後可以直接覺醒亂舞清場。有些人覺醒亂舞不強但是無雙很強的,也可以只依靠覺醒附加的攻防BUFF,待覺醒時間結束後再用無雙清場(覺醒時無雙是直接加滿的),或者在覺醒狀態下使用高效率的C技之類。 來源:遊民星空

《真三國無雙7 猛將傳》暴風連擊解析

<pSR即為暴風連擊,是7里面加入的一個新特性。SR相對於VC而言屬於主動攻擊模式,在本傳里不能隨意發動,一打破水晶就自動放了,有些人也嫌它礙事(不能自由搭配連招);所以在357M里,鈴木這腦抽貨把SR改的人性化了一點,在設置里可以自行改為手動發動(□+△)。本傳這個東西存在感略高,不過在猛將傳SR就沒本傳那麼重要了。首先,猛將傳對於本傳而言就已經削弱了大部分人的破水晶能力;其次由於一般大部分人的連擊數並不非常高,不能很快破除水晶,高難度下如果對方是無雙臉,對其連招更是要隨時提防着對方爆無雙搞你,因此暴風連擊也就變得略雞肋了。不過相當一部分武器的SR傷害非常給力,甚至傷害比自己的某個無雙還高都有可能,發動的期間人物可以自由轉向(轉向速度較慢),並且處於無敵狀態,不會受任何干擾。但是遺憾的是本身猛將傳已經提高了SR發動的要求,而且高難度下你對敵將進行連擊很可能誘發對方的無雙反擊,這種情況是非常危險的。因此大部分人的SR就不強烈推薦使用了。當然,有些人發動SR的效率相當高(比如賈充),基本上C1EX一出,敵將只能被活活玩死的節奏233。也有些人的SR亮點很大(比如曹操),這個也屬於要經常考慮的情況了。 <p注意:在發動SR的時候連打普攻鍵可以加快SR打擊速度,提升輸出或者積蓄無雙的效率。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》連擊觸發方法

<p天地人 屬性相剋 感嘆號是NPC克玩家    藍色正N邊形是玩家克NPC  當玩家打武將 藍色會逐漸變為無色   此時普通攻擊打到他  就會觸發連擊 <p我所說的連擊  就是原地不動對前方一頓亂打的那個攻擊方式 來源:遊民星空

《真三國無雙7 猛將傳》實用武器推薦

NO1.飛鏢、王元姬的武器 <p這武器很多人用過之後可能發現比較不好用。 <p為什麼呢?因為這個武器打人是沒有硬直的。在高難度打人沒有硬直是非常危險的事。 <p但是當這個武器給附上「引雷」「引爆」「旋風」這三個技能之後(要想給武器附自己想要的技能,需要玩將星模式,把里面的武器店升到最高級就行了),就瞬間變成另外一種武器了。 <p「引雷」「引爆」可以是你打人變得有硬直,配合「旋風」秒殺一切敢防禦敵人。 <p遠距離武器,高安全性,蓄無雙覺醒的速度都是非常快。 <p一直就是普攻普攻到底,或者是用C6秒殺人的無腦武器。 <p非常適合新手使用。 NO2.雙頭錘、關卡林的武器 <p不得不說我非常喜歡新作的這個新人物,很有特色。 <p最主要是這個人物有個隱藏的彩蛋。 <p關卡林的武器C5以及C6的最後一擊,就是按蓄力攻擊的時候,你可以旋轉搖杆(鍵盤黨哭了),用錘子圍着自己旋轉幾圈,多段屬性。 <p其中C6的旋轉范圍超級大,還有最後一擊的所發出的旋風距離超遠(需要先用C4的EX加BUFF才行),再加上武器的「引雷」「引爆」「旋風」這三個技能,所轉之處寸草不生。 <p即使沒有「引雷」「引爆」「旋風」這三個技能,攻擊力依然很大。 <p非常有意思的武器。 NO3.方天畫戟、小強的武器 <p這個武器可以說是前期開荒用的武器了。 <p最好是兩把方天畫戟一起上,不斷用易武給自己加BUFF。 <p這個BUFF太暴力了,加了超高的攻速以及攻擊力,然後就可以一直割了。 <pBUFF沒有了之後繼續易武,而且易武的時候打中的敵人可造成極大的硬直也是很不錯的。 <p並不需要武器有什麼好技能就行了,那把攻擊力高就用那把就行。 <p很簡單很暴力。 <p不過打高難度的話會有些危險。 NO4.螺旋槍、鄧艾的武器 <p各種C技破敵人的水晶,即使是高難度也是非常輕易。 <p連擊+神速+猛攻+引雷+斬擊+引爆,你只要騎着馬用C技就行了,最高難度也是直接是秒殺敵將的。 <p非常適合將星模式的連戰速攻了。 NO5.箜篌、蔡文姬的武器 <p連擊+相揚(用兩把相同屬性的武器)+戰吼+引爆+引雷+猛攻。 <p武器有了上述的技能之後,你只要騎着馬普攻就行了,這是全方位的攻擊,非常安全,刷兵一流,而且超容易蓄無雙覺醒。 <p遇到克你的武器的時候,直接開覺醒打就行了。 <p最好跟配合螺旋槍使用,速攻超快。。。 來源:遊民星空

《真三國無雙7 猛將傳》司馬懿使用心得

<p很多親們應該已經感覺到司馬懿在高難度下很難用了,武器性能一般,EX技好看不中用,亂舞沒什麼輸出,特技還是轉身,別的武器適性不超過二星,DLC唯一的轉身武器還是個很難用的劍弩,基本上屬於無藥可救了 <p這幾天我瘋狂刷錢,灌滿了很多武將的四圍,輪也輪到司馬懿了,所以又勉強用了他一把,副武選了連接布,發現了一個很牛叉的打法:連接布帶引雷引爆斬擊連擊,C1+R1無雙,輸出比較帥呆了,讓布在人群里轉,R1無雙又是控場型的,把人群扣在連接布上虐,連擊數和傷害蹭蹭的,打完之後布上仍然有不少人在顛,無雙還是滿的,可以連放。 <p玩故事模式吃肉包打鍾會那關,究極難度,用拂塵還是很苦比,但是用了那個打法,感覺像是在打簡單難度,除非個別漏網打不全的,只要是帶字的武將基本上都熬不過一個C1+R1無雙。我不太擅長測試,實測看門的衛兵那一撥人,一個C1+R1無雙下去,全部速死,完事後3條無雙變成目測2.7條左右,所以用來打門也不算浪費無雙。普通大眾臉,裸放R1無雙(四圍滿)大約打掉三分之二體力,加上布就沒法測了,死的很快。 <p估計有可能是帶上了無印時代的良性BUG,類似於袁紹那樣的,箭雨中無雙能秒人,因為無雙連帶上了引雷引爆斬擊?我不太確定,畢竟四圍滿了,厲害一點也正常吧?到底是心理作用,還是確實是屬性連帶秒人的BUG 來源:遊民星空

《真三國無雙7 猛將傳》星彩三節棍打法

<p簡言之就是三節棍C3,星彩空無。 <p三節棍逆天配置:引雷引爆,連擊亂擊,神速凱歌(對,沒斬擊沒旋風)。 <p我的那個亂擊是配給郭嘉用的,換成星彩應該把亂擊換成咆哮或者別的,我沒換,照樣不缺無雙。 <p雖然C3距離短,龍騰虎躍無作用,但是前後都能打到,C3在人群里連打,配合引雷引爆段數奇高,光靠引雷引爆就能磨掉敵將一行血外加狂漲連擊數無雙槽覺醒槽。專靠引雷引爆硬磨有個好處,就是敵將浮空傷害也不會少。 <p因為沒加旋風斬擊,所以C3不需出完,連打完畢就跳躍取消,來個空無。雷球附身,媽媽再也不用擔心嘆號武將,輕輕一靠,敵羞麻倒,倒地之前C3連打就能磨死。有雷球的時候C3連打後就跳方,能迅速落地繼續出招。 <p對於防禦的,有兩個辦法,一是他防禦了C3就跳躍取消跳到他背後重新連,二是裝備個迅雷劍之類的東東,見面先來個易武破防,再三節棍C3連打硬磨。不要隨便用三節棍C1崩防,微慢,不效率。 <p實測,四圍全滿的星彩,+攻擊高昂,三節棍攻擊力用寶玉堆滿,這種C3空無打法混任何究極關卡無壓力,安全快捷輸出高,重要的是打的好玩好看,引雷的視覺效果很拔群,配合聲效,看着敵羞的體力槽速度均勻的抽空,感覺用的不是三節棍而是電鋸。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》王異空中無雙研究解析

<p研究的課題是,王異使用什麼武器、什麼招數能在亂軍當中用空無取大小武將首級而不需經過無雙1 <p武器最好是輕功型的,又因為王異旋風適性三星,所以裝個旋風天蘦用旋風武器也湊合了 <p首先迅雷劍是最好用的,C3的過程中在出最後一下前跳躍空無,只要目測C3捉住了武將,空無就很容易中。但是迅雷劍因為太強,旋風屬性廢了也還是太強,所以個人不是很喜歡用 <p然後,研究了一下午,發現多數輕功武器沒法成全王異空無,但是不起眼的飛蹴甲是可以的,C3用腿夾住敵將,只要目測夾對了人了,就在擰脖子的一瞬間按圓,必中空無 <p雙劍C2,因為高度問題,挑空了敵將也連不上,可以放棄;C6投技本作變得特別詭異,最後轉身的時候如果用跳取消會向側後方跳,所以也沒用。峨眉刺,各種投技,都無法連空無 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》朱然火焰弓使用心得

<p火焰弓靠屬性 攻擊力多少跟他關系不大 反正150級朱然究極無雙傷害還是渣 主要靠C3屬性削 EX1追擊上印後不死C5補刀 需要注意點 就是 C3EX 相剋也不會反你的基本 但是上印後相剋C5一發基本會甩你SR 追擊慎用 <p這武器講究走位的感覺 個人是不太推薦左右移動 除非你面前沒有敵將左右上下移動全上用來上 印殺兵 <p這武器有幾個着重點 值得注意 上印 <p普攻上印 EX1 C3可上印C4 C5 誘導彈攻擊烙印敵人 EX2不能上印自帶後退 <p簡單來說 防禦中敵人(包括盾兵)普攻烙印無效而且你千萬要注意一點這武器視覺會自動鎖定烙印敵人 <p所以有時候會出現 明明敵人在我面前 但我為毛打不中?那是因為你之前烙印了別的人 視覺往那邊自動鎖定了。 <p還有C5...

《真三7 猛將傳》陳宮兵法簡使用心得

<p有人題問陳宮要怎用,在此說說我的心得.本人只有凡人程度,如有錯漏還請包涵指教. <p首先,如果大家想用陳先兵法簡豪爽地'一騎當千'的話請洗洗睡或易武.他的專屬武器不是這流. <p兵法簡有其獨特的玩法,是對大將專用小兵苦手.概念類似曹老闆的將劍,玩的是'影技'和'分身'.是召喚士兵攻擊對手,自已在後欣賞敵人受虐的陰險武器.使用得宜絕對會樂在其中(變態) 打法如下: <pN技:兵法簡橫掃,攻擊力低且陳生無內建BUFF,所以不能作主要輸出.攻距較短但攻速快而角度廣,近戰沒什死角(除了2下腳踢,但影響不大),主要作為部署各種C技之用. <pC3:召喚劍兵,前方6連斬威力一般帶暈,目測小兵不會移動及轉向.偽連(?)且收招不算快.但收招後小兵還會斬擊一段時間而你可自由行動,正是這招精要所在;你可以連續C3造出多個'分身',群戰時頂住一下.對大將時即使給他防住,你也有時間繞後攻擊,從而施展其他戰略. <pC4:槍兵跳斬,真連(?)威力一般吹飛.除了把敵人轟走外沒什麼用. <pC5+EX:踢浮空,召喚劍兵2連斬,威力算高(尤其最後一下),但因視角問題有機會漏接.劍兵出現後至收招時你沒被打判定的.有2倍時可用作攻時了結敵將. <pC1+EX:召喚箭兵2隻向前放箭,射程甚遠且威力不俗,中者會向後吹飛.連按可造成密集彈幕.出招過程長自身後方無防備,另放EX時會小步前移要多注意. <pC6:召喚盾兵3隻向前沖刺,共3HIT攻距遠但威力一般,中者會向後吹飛. <p易武:騎兵從後向前沖刺,可打到近背敵人,防止被背襲良品. <p無雙:基本上3個無雙都很廢,攻擊力和范圍也不出彩只能作解圍,主要輸出就不要指望了. <p當屈(STORMRUSH):有人說很強,但我沒看出來.HIT數是高,但別說不能移動甚至轉向也很慢,攻距又短,最慘陳生本身很難磨出SR,所以不能依賴. <p醒無:初段移動慢HIT數不高難卷人,後段沖刺較好HIT數多移動快,但初段卷不到的敵將到尾段也會防住你,所以還是很雞筋. 主要打法: <p1.C1+EX和C6並用效果相輔相成.概念是各種屈死敵將,且最能發揮功效的場所以狹窄通道,如長安奪還戰的迴廊等.基本上面對大量敵將也沒問題,只要注意小兵偷襲.先以C1+EX製造彈幕,由於敵將中箭者會向後吹飛,所以基本上會硬吃所有箭擊.如果有小兵來近就改以N1-5打散小兵,C6再推後敵將,安全後再連放C1+EX,就能PLAY死敵將了.壞處是始終攻擊力偏低,要射死大將需時甚久,可能失去獲得武器的機會. <p2.使用打法1削血到一定程度,或本身攻擊力高時可用這打法:以C3削血或封住敵人後繞後狂N,最後放C5秒人.老實說這打法在敵人密集時不太安全但輸出較高,要小心用. <p3.關於屬性:兵法簡的屬性效果不太明顯,要用的話我看只有蝸牛和斬較可取,蝸牛可更有效封住敵人教他吃更多彈幕,且蝸牛後可更有效地施展C3+繞背狂N,最後以C5+EX秒人. <p後記:陳宮是猛7新人中我最喜愛的(其次是苗橋偉),因他實在太萌了,沒有賈詡的陰險嘴臉,只有一雙水汪汪的大眼睛,一副笑不合朧的嘴巴.加上如張角般陰陽怪氣的聲線.實在叫人難忘.而且他有自己的獨特打法,很值得試試. 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》部分武將打法心得

張飛 <p無雙流:武器配置推薦:暴風、亂擊、激昂、連擊、神速、凱歌 <p原本以為雙矛C6、C2因旋風修改無法發動旋風屬性,張飛實力下降,想不到他的R1無雙在C1EX和連擊10的作用下,超級BT,C1EX發動攻擊力大幅上升後,究極下,一個無雙1或無雙2就可以秒掉無雙臉和大眾臉,練到高等級的話根本不用加攻直接就可以無雙2秒了,旁邊有小兵,無雙2的超高連擊得到連擊屬性加成後,一個無雙2秒掉究極高難度關卡(比如麗人搜索戰)的超鬥氣武將不成問題,而且人越多秒得越快,因為張飛的無雙2范圍實在太大了,隨隨便便可以打出幾百連擊,可謂群殺的大殺器。主要打法是C3EX——無雙2——覺醒,如果嫌殺得不夠快就再上C1EX加攻。一次C3EX無雙槽就差不多滿了,人夠多還超支了,來一發無雙2,攢覺醒超級快,也是人夠多一個無雙2覺醒就滿了,爆覺醒掃街,這套組合下來不管是大眾臉、無雙臉、感嘆號、超鬥氣,一路碾壓究極難度關卡,事實上我很多關卡的究極S評價就是用張飛輕松達成的,帶匹加無雙的馬,比如白送的軟糖赤兔,趕路的時候就漲無雙,到地了,直接來一發無雙2(或者C1EX無雙2),上馬,走人,趕往下一個,最喜歡的就是一堆敵將圍上來,爆C1EX,一個無雙2後,世界清靜了,只剩一堆東西去撿。 <p屬性+無雙+覺醒流:武器配置推薦:斬擊、雷擊、連擊、咆哮、神速、凱歌 <p這個配置應該可以滿足屬性、無雙、覺醒三大流派用了。張飛也可以走屬性流,不過旋風還是不要用了,雖然C4騙防還不錯,但是殺傷力和C6比起來差多了,而且張飛C6出雷或斬屬性的幾率還挺高的,雷+斬,雙保險,出屬性的幾率就更高了,RP好C6兩段屬性都有雷斬發動的話直接就秒掉了,C2也是多段屬性的,而且可以破防,單挑的時候可以用,群戰還是用很安全的C6吧。連擊是為了增加無雙2威力,雖然遠比不上單走無雙流的那套配置,但殺傷力也不錯了,不過個人比較喜歡把連擊換成誘雷。咆哮是為了覺醒連舞得更久用的,張飛無雙2蓄覺醒非常快,就不需要勝閧(中文戰吼)了 夏侯淵 <p屬性流:武器配置推薦:旋風、斬擊、連擊、誘雷、神速、凱歌 <p鞭箭弓是本傳的大殺器,這次猛將傳是重點削弱對象,所以萌淵的神鞭難復本傳之勇。C2貌似我沒能秒過一次,C5/C6由於跳起位移,敵將經常不防了,所以旋風傷害加不上,不過沒關系,有斬呢,不防就用斬殺敵,防就旋風秒了。個人感覺C5騙防效果比C6好一些,畢竟C6動作幅度太大跳的又高又遠,不過C6的群殺效果加蓄無雙的優秀真是令人好難放棄,所以一般人多用C6,單挑C5或空無。夏侯淵空無很強,連擊數又高,帶連擊這配置偶爾也可以客串無雙流 <p無雙流:武器配置推薦:連擊、亂擊、激昂(或暴風)、咆哮、神速、凱歌 <p比起屬性流我現在更喜歡走無雙流,這個配置沒錯就是加強夏侯淵的空無的,C1EX、C6蓄無雙很快,人夠多一下子就滿了,空無經連擊、亂擊、激昂加成威力大幅上升,群殺、單挑都可以,無雙1威力也加強了,一炮過去也能清一片,敵將全中傷害也很高,而且這招距離超遠,不過如果要單挑的話還是靠近敵將放炮吧。C6+空無,萌淵不走屬性流依然可以很逍遙自在,而且這倆招蓄覺醒也很快,所以偶爾也可以爆個覺醒掃街。上暴風可以更大程度地加強各種攻擊,如果還嫌輸出不夠的就把激昂換成暴風。 <p想屬性無雙一起的就把誘雷換成亂擊或激昂 關銀屏 <p屬性流+覺醒流:武器配置推薦:風、斬、咆哮、連擊(或誘雷)、神速、凱歌 <p阿卡屏的兩大特點一個是屬性秒將,一個是覺醒爆街,這套配置無論是走屬性流還是覺醒流都很暴力。阿卡屏C6旋風騙防還是很容易的,不過遇上感嘆號有點危險,所以還是加個斬擊吧,風+斬,C4EX後的C6仍然十分強勁,防禦就旋風秒殺,不防就斬,RP好幾段屬性都出斬的話也能秒,殺將妥妥的。C4EX加攻加速後C6兩個大龍卷蓄覺醒還是很快的,人多兩次C6覺醒就滿了,所以不用勝閧,帶咆哮舞得很久,阿卡屏的覺醒范圍超大,加個獅子奮迅(中文龍騰虎躍)更BT,想加快蓄覺醒速度就上誘雷,想增加覺醒威力就上連擊,個人是比較喜歡誘雷,畢竟阿卡屏的C4EX已經可以加攻了,覺醒攻擊力夠強了,滿屏雷電看起來打起來更爽。 <p單走屬性流的話就把咆哮換成暴風,單走覺醒流就把風、斬換成暴風、斧鉞、亂擊之類可以進一步增強覺醒的。阿卡屏三個無雙攻擊力都不怎樣,就沒必要走無雙流了。 張郃 <p無雙流:武器配置推薦:連擊、亂擊、激昂、咆哮、神速、凱歌 <p不要以為張姐姐不強,走屬性流雖然苦逼,但是走無雙流那可是強人一枚,空戰之王——後?不是白叫的,之前大蛇2就喜歡用他的C3EX旋上天,然後不斷地空中普攻——影技取消——空中普攻……在空中不斷自由翱翔殺敵於天上,甚至用來在天空滑翔趕路(貌似扯遠了……),其實是因為本傳那萬惡的鍛造模式導致很難凹出滿意的武器,張姐姐的強力空無被埋沒了,猛將傳可以自由打造後,偶然用了一下,感覺威力挺不錯的,決定走無雙流,打造了一把無雙流專用武器後,一發不可收拾,目前最喜歡用C3EX把人旋上天,然後用空無碾壓下來,好爽啊,名副其實的絞肉機啊!憑這套組合,50多級的張姐姐在究極下就可以秒大眾臉了,無雙臉全中也挨大半血,不過要全中有點難度,要點是C3EX旋上天的時候,不要達到最高點才出空無,因為他的空無還會往上再跳一段高度,中間旋下來會有浪費,所以最好是與敵將平齊或稍低的時候出空無,旋轉抓下來,如果是靠牆的話,全中更容易些,不過沒關系,C3EX蓄無雙很快,尤其是有咆哮加成下,人多一個C3EX就滿了,一個空無不死,那就繼續唄。C3EX接空無,張姐姐空戰依然很風騷。如果還嫌攻擊力不夠的話就把神速換下,上暴風、斧鉞、誘雷之類,畢竟鈎爪攻速本來就不算慢,但是,按鍵的時候要注意些,按太快C3會變成C2,也不知道是不是BUG,總之有時候挺郁悶的,加神速就沒這個問題,而且沒神速,對上相剋的感嘆號有點危險,不過,還有輕功呢。個人覺得這個配置已經夠C3EX接空無爽了。 曹仁 <p覺醒流:武器配置推薦:連擊、亂擊、勝閧、咆哮、神速、凱歌 <p曹大司馬在本傳就是靠覺醒傲笑天下的,所以這次旋風的改動對他沒什麼影響,打法主要是圍繞覺醒來進行,殺將也主要是靠覺醒。起手一個C1布下一個巨大的陷阱,進入的敵人不斷受到攻擊,無雙槽和覺醒槽都會漲,C4EX和C6都可以加快這個過程,而且身處陷阱中安全有一定保障,除非遇上感嘆號,不過我比較喜歡在C1布下陷阱後,跑出去用C3速射,也漲得很快,無雙槽一下子就滿了,然後就是無雙1沖撞漲覺醒,幾番之下覺醒就滿了。剩下來的就是爆覺醒爽吧,有連擊亂擊加成,他的覺醒更加強大,而且沖刺速度快距離遠,路上還可以不斷吃之前覺醒殺死留下的無雙酒,再兼有咆哮,殺的越多持續越長,通常一個覺醒可以持續很久,殺將清兵效率一流。 月英 <p無雙流:武器配置推薦:連擊、亂擊、激昂、暴風、神速、凱歌 <p月英也是旋風改動的受害者,因為她的招式不少是摔投類的,以前可以作為主力技的現在威力小的很,不過沒關系,月英的無雙和覺醒強着呢。新加的C1EX強到近乎無恥,攻擊范圍大不說,最主要的一點是,無論武器相不相剋都可以打暈!所以打起來就簡單了,C1EX劃拉幾下,打暈敵人兼蓄無雙、覺醒,有耐性的不斷C1EX也能把圈起來的那堆人都磨死,只是有點枯燥,要殺得快的話就上R1無雙——暴力拆遷!這招在6就已經很強了,因為發出無雙後月英本身還可以走動追打來蓄無雙,可以很快地又可以繼續無雙,空中無雙的威力也很強。C3連擊數高,用來爆水晶槽挺快的,有連擊在殺傷力也不俗,所以也可以多用用。 <p最後要說的一點是,月英的覺醒很BT,BT到能讓你死機,本傳就有很多人中招了,包括我,旋轉得很爽的時候突然卡住了……月英的覺醒和曹仁一樣突進速度都很高速,不愧是同期畢業生,不過就是因為太快了,而且同屏人數又多,結果很容易死機,猛將傳不知道有沒有修正,反正我是不敢試了,不怕死的就上個咆哮吧 星彩 <p覺醒流:武器配置推薦:連擊、誘雷、勝閧、咆哮、神速、凱歌 <p屬性+覺醒流:武器配置推薦:旋風、連擊、勝閧、咆哮、神速、凱歌 <p星彩本傳C4EX可以作為殺將手段,但因為旋風改了,可以破防的C4EX風屬性是用不上了,不過星彩的無雙和覺醒依然強勁,新增的C5EX扔盾牌沖浪蓄無雙和覺醒效果非常好,尤其是在誘雷作用下,而無雙1盾牌沖撞蓄覺醒很快,人夠多很快就滿了,所以打法和如果是走無雙流的老爸相似,就是用C5EX蓄無雙覺醒,無雙1沖撞殺敵兼蓄覺醒,雙管齊下,覺醒很快就滿了。星彩的覺醒突進速度快,而且連擊數高,切來切去殺得很爽,如果還嫌攻擊力不夠的,不防先用C4EX加攻後再爆覺醒。 <p星彩C3騙防效果不錯,而且有兩段屬性,也可以走屬性流,把連擊或誘雷換成旋風即可兼顧屬性和覺醒 董卓 <p覺醒流:武器配置推薦:咆哮、連擊、亂擊(或暴風)、誘雷、神速、凱歌 <p炸彈在6很好用,屬性攻擊很強,到了7之後被削弱了,所以太師走屬性流不好使,他的三個無雙都挺強,尤其是無雙1,人多蓄覺醒快,而且有咆哮的話收招那最後一炸可以讓無雙槽增長很多。以前我比較喜歡的打法是空C往人堆里扔炸彈,因為他的空C還帶有眩暈效果,挺安全的,幾下無雙就滿了,然後就是無雙1蓄覺醒,太師的覺醒和龐統一樣,第一階段比較苦逼,但後面超強,在連擊作用下狂甩手就都幹掉了,所以一開始也要往人多的地方扔炸彈,熬過第一階段就是瞬秒的時候了。新加的C3EX太實用了,簡直是蓄無雙的神技,特別是帶了誘雷之後,那一跺腳遠處的敵人集體被雷,無雙槽唰地滿了,人夠多直接滿兩條無雙槽,覺醒也漲很快,所以現在我都是用C3EX、無雙1、覺醒殺敵。而且C3EX打擊距離很遠,跺腳那一下破防還帶眩暈,最後扔保齡球炸攻擊力還不錯,對上武器相剋的也可以用C3EX遠程幹掉。 呂玲綺 <p覺醒+無雙流:武器配置推薦:咆哮、連擊、亂擊、激昂、神速、凱歌 <p607白鎧粉紅裝真的很像白銀聖鬥士啊,她的空無很強,所以打法主要是圍繞空無進行,一般是用C6EX破防加攻,然後趁敵將破防硬直的時候跳起來,在連擊、亂擊、激昂作用下,一個空無可以秒將,尤其是人越多連擊大幅增加攻擊力的情況下,50多級的607就可以秒究極大眾臉了,平時對着一堆人用空無也可以,不過這招是可以防住的,被防就沒辦法了,所以一般接在破防技後,因為C6EX還能增加攻擊力,所以最好是在C6EX後。607打水晶槽還是挺快的,有連擊的話如虎添翼,覺醒也很強,咆哮+連擊可以讓覺醒成為她空無之外的一大殺手鐧,如果想純粹走無雙流路線的話就把咆哮換成暴風。 龐統 <p覺醒流:武器配置推薦:咆哮、連擊、亂擊(或勝閧)、誘雷、神速、凱歌 <p翳扇屬性攻擊很苦逼,不過蓄無雙能力超強,所以還是走無雙、覺醒流路線吧,C3蓄無雙堪稱優秀,幾個大龍卷一卷加上誘雷作用,人多直接就滿了,覺醒槽漲得也很快,龐統無雙1低難度所向披靡,但在究極下攻擊力稍顯不夠,但沒關系,這招蓄覺醒很快,C3+無雙1可以快速攢滿覺醒槽。只是要小心C3背後的空擋,注意走位及活用輕功以免陷於包圍中。龐統的覺醒第二、第三階段很強,所以爆覺醒的時候第一時間要往人多的地方打,先不管敵將,等到進入二、三階段再殺將也不遲,如果嫌攻擊力還不夠的話可以先C1EX加攻後再打,不過這招有些危險,在人堆的時候還是不要用。 徐晃 <p無雙+屬性流:武器配置推薦:旋風、連擊、亂擊、激昂、神速、凱歌 <p無雙+覺醒流:武器配置推薦:咆哮、連擊、亂擊、激昂、神速、凱歌 <p徐晃C4騙防還是挺不錯的,旋風可以用,不過殺傷力在究極下不是很夠,所以走無雙流會殺得快些,因為他的空無很強。如果說左將軍是倒絞肉機,那麼右將軍就是正絞肉機,因為他的空無也是旋轉連擊類的。和張姐姐一樣,走無雙流的徐晃也比較倚重C3EX和空無,他的C3EX可以加攻加防,當然,防禦方面已經被削弱了很多,當年6可是BUG般的存在,但是拿來應付雜兵的騷擾還是夠的,C3EX加攻後再用空無會傷害增加很多,人越多有連擊加成攻擊力更高,不過他的空無是可以防禦的,個人經驗是跳到敵將頭頂或者剛越過敵將再出空無為好,全中不死也重傷。徐晃覺醒范圍大連擊數也高,所以也可以走覺醒流,配置和無雙屬性流差不多,旋風換成咆哮,喜歡騙防的就用旋風,想要連舞得久的就用咆哮。話說某次我用徐晃C3EX結果卡在山壁死機了,這是神馬情況,這可是在單挑,同屏人數就倆人啊?! 黃蓋 <p覺醒流:武器配置推薦:連擊、咆哮、勝閧、誘雷、神速、凱歌 <p鐵舟被旋風也害得很慘,本傳用着很安逸而且攻擊力不俗的C4、C5、C6猛將傳用起來沒覺得旋風起什麼作用,可能是位移太大了。所以比較推薦走覺醒流,打法是用在本傳里就已經很無賴的C1開道,C1滑行撞蓄無雙和覺醒都很快,拿來爆水晶槽也不錯,所以可以用C1在趕路的同時撞着一堆人蓄無雙覺醒,這些人就算是死了還照樣可以幫你漲槽,連擊和誘雷就是為了增加C1的攻擊力,勝閧是為了覺醒槽漲得更快些,到地了就爆覺醒掃街,連擊和咆哮可以保證覺醒的威猛和持久。對付水晶槽用C1一直撞也可以爆掉水晶,對付感嘆號可以用新加的C2EX,C2EX是孟獲無雙2壯漢推車的簡化版,有一定的無敵時間,雖說不能把感嘆號打浮空抱起種地瓜,但沒抱中從跳起到跺地有無敵時間,感嘆號在這期間即使用反擊技、易武也照樣會被震地打飛,雖然攻擊力不高,但不斷C2EX也可以把感嘆號磨死了。而且,這招會用上癮的,特別是對女將,你懂的…… 來源:遊民星空

《真三國無雙7 猛將傳》馬戰速攻法

<p主手:槍,暴風相揚猛攻雙誘連擊 <p副手:同相性的鏢,風斬雙誘連擊+迅雷或凱歌。用於需要下馬速殺鬥氣武將的場合(紅色9.9連戰的大眾臉和無雙臉) <p技能:人馬+攻高+哄之聲+戰庭 <p馬兒用赤兔,有耐心的話也可刷一個視頻里這樣的突破忍耐無影回復的黑鹿毛 <p如果擔心安全性,也可裝備兩把不同相性的槍,相揚換成凱歌 <p這套配置適用於任何模式任何難度的速攻,並兼具了割草和殺將的速度 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》新武器及新EX使用心得

<p總的來說,改動還算滿意,武器相關里多了個特殊鍛造,類似大蛇無雙那樣,先拿把想要鍛造的武器,然後另外找一把,把想要的技能加上或替換掉,中間需要消耗寶玉,寶玉在戰場上可以拿到。比較坑爹的是+1點的武器攻擊力消耗寶玉超級多 <p最滿意的一點就是——自由模式終於不用老看盲夏的臉了!以前很討厭的一點就是一進自由模式看到的就是製作人最喜歡的角色的臉,早有怨言了,泥煤的你自己喜歡就好了還要強迫別人天天看你最喜歡的角色的臉 ,當時就希望出修正檔修正,現在終於可以換了,大快人心啊 <p自由模式變成自己上一次用的是誰,武將變更的時候還是停在上一次選的角色上,當然,第一次進自由模式還是那張臉,立馬把他換了就好了 <p這次蝸牛的實用性大大增加,打中的話附近一片藍色,全都動作變慢,以前是看不出來誰中招的,只是通過動作變慢來判斷,持續時間也久了一點,而且,無雙、馬攻也可以發動蝸牛,感覺應該是只要能打中,所有招式都可以加蝸牛(除了頭上戴感嘆號的)。 <p這次猛將傳敵將反擊、換武器很積極,打幾下連大眾臉都會換相剋的武器,頭上戴感嘆號的反擊也比以前積極了,不過,中了蝸牛的話,換武器、反擊會變慢,那就猛抽吧,反擊也變成慢動作,可以從容使用易武反擊之。不過帶感嘆號的蝸牛不易附上,爆個無雙或覺醒就好了,立馬讓他也變蝸牛 <p呃,試了幾個武器,有蝸牛9以上難度明顯降低,全部攻擊都有可能帶蝸牛,也就是敵人中招之後就會不斷地中蝸牛,各個都變得遲緩,人堆中隨隨便便橫掃,雖說屬性攻擊降低了,但是面對一堆慢動作的敵人你還怕打不贏?也就帶感嘆號的需要注意一下 EX: <p目前試用了一下,張飛的新EX是C1,按多一次或按久三角會掏酒出來喝,然後全身變紅,跟關羽一樣加攻,更猛了。比較郁悶的是以前無敵的C1崩防吹飛范圍攻擊+無影腳+C1+無影腳+……偽連時要注意按鍵了,一不小心就按成了EX <p關銀屏新EX是C3完後抓起一塊比她大十倍以上的巨石砸人,太恐怖了,不愧是怪力女 只可惜威力一般…… <p孟獲可以改名叫雷公了,C1EX是前沖後震地,自帶雷屬性,滿屏雷電 <p春花姐加了一招天女散花,C4 EX有連擊的話威力不俗,以前C5 EX雖然好用但是攻擊力也太低了點,加了這招很好地彌補攻擊力低的弱點,而且貌似可以無限真連(偽連?) <p太師C3 EX是在原來踢足球的基礎上,加了相撲震地腳和保齡球,震地腳范圍超大,帶誘雷殺傷力不俗蓄無雙和覺醒快 <p貂蟬的新EX是C2,多轉了幾圈全方位攻擊出招也挺快,冰住或者C4EX加速後可以作為主力技使用 <p蓋老爺真的是要把很黃很暴力發揮得很徹底了,新EX C2EX居然是跳躍式老漢推車,老濕又有新姿勢了啊,銀民們歡呼吧! 武器方面 <p由於這次旋風修正為對方防禦才破防扣血,所以受到沖擊最大的不是原來的高HIT多屬性數的,而是投技類的,最惡心的是扔出去的感嘆號敵將會在面前碰壁落在地上,經常被帶感嘆號的陰了,泥煤的什麼腦殘設定,明明扔出去還掉在身邊 <p鬼神手甲被廢得最嚴重,原來C6隨便一抓甩幾下去個大半血不成問題,現在,抓到後系統默認沒有防禦,所以旋風沒發動,C6直接被廢了,C4/C5也是,原來在群戰中如魚得水的鬼神手甲用得好郁悶,所以鬼神手甲還是換雷或斬吧,最好是帶蝸牛 <p雙矛C6也是類似,捅在矛上震地摔,旋風也默認沒防禦不發動,原來幾段屬性的C6被廢,不過張飛C1EX加攻,旋風武器用出來的C6威力還行,最好也是轉投雷或斬 <p鞭箭弓C2很少見防,C5/C6由於要跳起來,沒有連續攻擊,敵將也經常在跳起的時候就不防了,所以,旋風傷害經常加不上,但加上的話威力還是很強 <p炸彈C6沒人捧炸彈不會爆了,C6慎用 <p九節鞭易武吸血吸不了多少,之前的奶媽武被廢了 <p說說加強的吧,龍槍空中普攻可以接空C了,雲妹空戰少了落地被爆菊的樂趣,空戰實力大大加強,第一秘武自帶蝸牛,人群中隨便掃,蝸牛這次真的大亮啊 <p新武器試用情況 <p火焰弓很難用,很多招式真是不知所謂,普攻就一個勁突進,左右擺動還會轉視角,而且因為普攻的這種基本一樣的特點,很難以普攻招式來判斷打到C幾了,憑感覺按了,那招不知是C4還是C5朝天射箭的我都不知道有什麼用,試了幾次沒見打到人,本來以為C1後退連射加連擊還行的,結果弄了把連擊7的武器試了,傷害也不咋地…… <p連結布倒是非常的賴皮,完全可以這麼形容,一個C1就可以走遍天了,C1是把布展開扔出去,相當於設定一個陷阱,然後就不停滴圈住一堆人在地上轉動,我靠,那無雙槽和覺醒槽就是噌噌不斷地升啊,敵人死了也照樣圈住給你漲無雙,甚至你放完一個無雙,只要人夠多,無雙槽又滿了又可以放,我去,C1+無雙隨便打了,注意不要用其他C技尤其是C4,會把布收回來,覺醒無雙後C1效果也會消失,易武後倒是還在轉,太賴了。另外不斷地快速按C1也很強,把布展開收回,旁邊的敵人不斷在天上飛,無雙也漲得很快。 <p試了一下武器加連擊,還不錯,不過最好是加蝸牛和誘雷,然後就看到一堆人被圈在那里,想出來動作又緩慢,天上不斷掉雷,轟到死布還在轉,無雙還在漲……好吧,我承認我是專門站在旁邊看他們渡雷劫的 <pC3是手指頂着手帕旋轉突進,然後把布扔出去緩慢飛,效果同C1,製作人估計是看東北的二人轉看多了吧 <pC4把布收起來一甩 <pC5把桌布鋪地上裝備野餐,神奇的桌布會爆光波 <pC6最有意思,把人頭臉兜住扔出去,布也緩慢飛出去,效果和C1類似,也是陰人蓄無雙的神技 <p空C是披上桌布空中隱身,突然在地上出現一甩,看得出來製作人不但是二人轉的愛好者還是哆啦a夢的粉絲,隱身披風、時光桌布,美好的回憶啊 <p三尖刀也很有意思,C1頓地,附加雷或光或冰屬性在刀尖(難道這就是叫三尖刀的緣由——可以附加雷光冰三種屬性),而且一套普攻下來刀尖的屬性居然沒消失,可以不斷地用普攻打,但是一用其他C技會消失 <pC3是左右連續揮舞橫掃,然後刀尖出現雷屬性震地結束 <pC4是橫掃一下,帶光屬性 <pC5下三路連掃,然後挑空,帶光屬性 <pC6是左右轉圈連掃,連掃中帶冰屬性 <pC1加屬性後,使用對應的屬性C技技能會得到加強,所以C1刀尖帶雷,就多用C3,帶冰就多用C6,至於光,還是不覺得有什麼起色……C1帶雷,使用對應雷屬性的C3後,身邊會出現紅黑小球,然後繼續C1,如果是冰,使用冰屬性的C6,身邊會再加一個小球,也就是說,C1出現什麼屬性,就用什麼屬性的C技,身邊會出現最多三個紅黑小球,出現三個小球後,再次使用C1,小球消失附加到刀尖會變成紅黑色。 <p三尖刀的使用方法也是和C1有關 <p使用的三尖刀武器帶荊棘和亂擊,不知道武器上有雷光冰的話招式傷害是不是得到強化 <p兵法簡也很有創意,活用了各種兵種,不過不是說可以招呼身邊的小兵一起進攻麼,我用怎麼感覺只有自己召喚的呢 <pC1召喚兩個弓兵射一箭,配合神速可以作為主力技 <pC2手一揮,一個劍兵小弟立馬沖出來斜向上揮劍挑空 <pC3也是召喚一個劍兵,刷刷刷幾劍連砍,速度很快,連擊高,傷害不錯,可做主力技 <pC4召喚兩個槍兵躍起向下揮擊,打飛敵人可以用用,感覺實用性不是很強 <pC5召喚倆貨從敵人背後下蹲向上持槍爆菊,我去,這誰想出來的惡趣味,而且令人無語的是從背後捅還不破防,如果處在兩人中間還捅不中 <pC6召喚兩個推土機加壓路機的盾兵前沖,一路壓過去,距離還很遠,連擊數又高,絕對的主力技 <p易武是召喚騎兵沖鋒,可惜只有一個氣勢不足,跟龐德的無雙沒得比 <p馬上C 是很沒創意的又是下箭雨,可以附加屬性,我用的武器帶兵,凍了幾個 <p空C 震地,范圍不錯,可以多用用 <p這個武器也是個C1超強的武器,前提是帶神速!沒有神速C1作用不大,有高等級神速後,召喚弓兵速度很快,剛消失馬上出現,而且箭貫穿強,足足可射穿一群人,連續C1弓兵連射,連擊數高得驚人,帶連擊威力不俗,而且可以輕松攢無雙和覺醒,可惜只對前方射箭,所以要注意一下後方和旁邊,不過遠遠站着,氣定神閒地召喚兩個小弟不斷射箭殺敵,談笑間就可以讓強虜灰飛煙滅也很爽,建議配置神速、連擊、蝸牛,蝸牛可以讓被射的人半天動不得,只能被動地被射到死,沖到前面來的敵人直接無雙伺候 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》新增武器屬性一覽

猛將傳新增屬性 暴風 擊破數越高攻擊力越高 彗星 加長吹飛距離 迅雷 移動中不會被攻擊打斷 百花 加長VC後的強化時間 烈火 被吹飛的敵人引發爆炸席捲周圍 斧鉞 每擊破50人獲得一次戰神之斧的效果 鎧袖 每擊破50人獲得一次戰神之鎧的效果 戦靴 每擊破50人獲得一次戰神之靴的效果 羅剎 體力下降,擊破敵人進入強化狀態 煌武 根據周圍的己方武將數量對攻擊力進行加成 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空

《真三國無雙7 猛將傳》連接布使用心得

<p新模組的武器 天稟是轉身 <pc1是扔一塊布出去在地上轉 敵人碰到後全部都被送上去彈跳 <pc2~c6 除了c4的甩布帶屬性外 其他都不帶屬性 <pc2-ex的技能沒什麼亮點  c5-ex的技能是收補 但是這招隱藏奧妙 <p連接布的c5是不能防禦的 c5的作用是將敵人傳送 然後ex技收布給予多一次的打擊 <p但是c1的布存在的時候 c5-ex的招式就完全變了 <pc5是將敵人傳送到旋轉布啊 而ex技則再也不是收布 但是讓在地上的布高速旋轉起來 可以打出高hit <p於是在這作屬性被削弱的情況下 法正的連接布用連擊+猛攻 靠玩ex2話說 效果應該還是不錯的 <p而且ex2中 玩家是無敵狀態 更多相關內容請關註:真三國無雙7專區 來源:遊民星空