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《信長之野望14》織田家實用武將推薦

《信長之野望14》精華文章推薦 戰國傳圖文攻略 戰國傳觸發條件一覽 PK版新增戰國傳攻略 全戰國傳達成心得 強力武將圖文指南 部分名將介紹 PK版新增武將 武將數據TOP100 全政策效果解析 種田流區劃數據 可築城支城一覽 城郭資源、設施大全 大地圖合戰攻略 合戰系統解析 戰法、特性研究 全合戰戰法指南 家督相繼上杉家戰報 關原之戰石田家戰報 宛如夢幻真田家戰報 嚴島之戰新勢力戰報 <p1.河尻秀隆 副將型+臨戰 信長的最好搭檔 織田信長(三段擊)+河尻秀隆(臨戰)+梁田政綱(擾亂)為夢幻一隊。 <p2.佐佐成政 副將型+追擊 追擊好特性=挑撥+激勵+戰吼並且只要2000氣力 柴田勝家的好搭檔 柴田勝家(急襲)+佐佐成政(追擊)+隨便一個會減防禦的(竹中半兵衛有點浪費) 為夢幻二隊 <p3.池田恆興 副將型+急襲 猴子秀吉戰法一般,配個副將急襲就好多了,第三人加個隨便會激勵的就行 木下秀吉(神速)+池田恆興(急襲)+會激勵的 為夢幻三隊 <p4.最後補滿一個四隊,明智光秀+一個會臨戰的+一個會擾亂的 <p這四隊玩手合可以推平天下了。 <p我只是想說 河尻秀隆、佐佐成政、池田恆興這三個副將型的是織田家的隱藏人才,而且死的都很晚。 來源:遊民星空

《信長之野望14》自定義武將能力值公式

特性編號17.鬼型 《信長之野望14》精華文章推薦 戰國傳圖文攻略 戰國傳觸發條件一覽 PK版新增戰國傳攻略 全戰國傳達成心得 強力武將圖文指南 部分名將介紹 PK版新增武將 武將數據TOP100 全政策效果解析 種田流區劃數據 可築城支城一覽 城郭資源、設施大全 大地圖合戰攻略 合戰系統解析 戰法、特性研究 全合戰戰法指南 家督相繼上杉家戰報 關原之戰石田家戰報 宛如夢幻真田家戰報 嚴島之戰新勢力戰報 <p代表特性-鬼:大地圖30%觸發+20傷害/免傷,合戰中攻擊防禦各+2 <p初始特性:捨身 <p可習得特性:電光石火、背水、猛攻(武10)、鐵壁(武20)、猛將(武統16)、敏腕、治水巧者、鬼(武統4)、攻城、 先驅(全15)、 殿軍,培養完畢共11個特性。 <p此型自創武將為早熟型,培養比較方便,基本打幾場合戰後就能出鬼特性,初期就能大放異彩,大地圖作戰能力並不比武將名型的武將差。 <p其實非自創武將中,柴田勝家、鬼十河、鬼小島等牛人也是這個型。 <p鬼型自創武將公式:武勇≥統率、智略30, 武勇≥政治50,四維總和=287或270或248或244一直到69 <p如滿足前3個條件,四維屬性總和值為其他數字的時候,為槍得意、赤備、夜叉、騎馬突擊型,在此不作討論。 <p舉例:70/100/67/50和70/100/70/47,屬性最為飽滿的兩種鬼型,初期100的武勇配合鬼特性,這除了老虎和JJ還有誰能擋? <p31/90/30/13,此鬼型屬性堪比創造原作中被削弱過的劍豪眾。 <p13/54/1/1,沒有最慘只有更慘,適合各自虐D的自虐鬼型。 <p68/98/56/48,此鬼型LZ自創用,武將名許褚,適合做高統低武的第一副將。合戰戰法配個挑撥,等出了鬼後上去平砍之。 特性編號33.智將(軍師)型 <p代表特性—慧眼:大地圖戰鬥時第一擊使對方不能行動,持續時間10,合戰中敵行動不能。創造中屬於老虎、烏龜、黑牛等人的逆天bug特性之一。 <p初始特性:兵家 <p可習得特性:疾走、氣合、軍略家、鬼謀、神算、智將、宰相(政10)、外交術(智政4)、封殺(武統4)、慧眼(全15),培養完畢共10個特性。 <p此型武將為自創武將中大器晚成型的武將,一般至少需要出了封殺之後才能勉強鎮守一方,但後期(全屬15後)絕對值得期待。 <p島津家的老三、越後的軍師、老虎家的軍師、朝倉家的軍神都是這個型。 智將(軍師)型自創武將公式: <p武勇<70, 智略+政治≥150, 智略>統率、武勇, 政治>統率、武勇,智力>政治,並滿足一定的四維總和值,如365、329、327等等。 <p設定作成時,建議先確定三圍後,再逐步調整最後一項,直至出現兵家為止。如出現策士則為萬能智略型,在此不做討論。 <p舉例:98/68/100/99,屬性最為華麗的軍師型,再配個高武副將,可以說一將在手,天下我有。 <p84/68/92/85,此軍師型屬性比較飽滿,帶出去也不嫌寒磣,可以說是居家旅行、殺人放火必備良將。 <p1/2/76/74,放棄了武統,屬性最慘的軍師,估計自虐D們看了也要說不了。 <p78/67/93/89,此軍師型LZ自用,武將名賈文和,適合初中期內政外交,後期合戰時配合戰法詭計百出還是很強大的。 特性編號19.籠城達人型 <p代表特性—真的武士:大地圖兵數不足60%時觸發,防禦+50,合戰防禦+2,是的,我們選守城達人型並不是為了守城達人特性,而是這個防禦最強的特性,沒有之一。 <p有此特性的非自創武將有清水宗治、高橋紹運等戰國牛人。 <p初始特性:籠城(和編號18.籠城型一樣,注意分別) <p可習得特性:電光石火、槍衾(統20)、捨身、鉄壁(武20)、兵家、敏腕、民心掌握(智政8)、不屈(武統4)、籠城達人(全3)、奮迅(武統8)、真的武士(全15),養成後多達12項非常實用的特性。 <p此型武將是真田龍蝦型的威力減小版,但就是如此也異常強大,配合真田龍蝦型並沒有的不屈、鐵壁、槍衾、奮迅,防禦指數令人發指。最難能可貴的是此型還集成了民心掌握這等極好的城主特性。 <p歷史上,此型代表人物高橋牛人正是憑借着幾百士兵抵抗島津家5萬軍隊十數天的攻城。 <p公式:統率>其餘3項, 且四維均>60,滿足一定的四維總和值。如出現疾走+氣合,則為副將型;如無初始,則一定幾率為軍團長型或萬能型;出現遠當為81.齊射萬能型。 <p就算出現籠城也有可能是18.籠城型,所以需要一定的運氣成分,建議多嘗試幾種屬性組合。 <p舉例:100/99/96/99或100/99/99/96,兩種屬性最高的神級守城達人型,已經很接近400的四維了。 <p87/84/79/79,屬性沒有上面的那麼華麗,但放眼非自創武將群們普遍60左右的屬性,已經是鶴立雞群一般的存在了。 <p62/61/61/61,公式最低極限的屬性,不過貌似這個屬性自虐D們感覺不會很過癮的吧。 <p95/93/87/79,LZ自創用武將,武將名張文遠,一樣的大器晚成,防衛合肥時以區區幾千人破了孫權十萬大軍,威震逍遙津。 特性編號30.猛將(平衡)型 <p代表特性—野戰名人:大地圖作戰山與平地上攻防+20,誰用誰知道。當然自創中還有個09萬能型也會出野戰名人,但是30型比09型多了先驅和鐵壁等好特性,所以這里先討論30猛將(平衡)型。 <p初始特性:捨身(和鬼型一樣) <p可習得特性:電光石火、背水、猛攻(武10)、鉄壁(武20)、猛將(全3)、能吏、治水巧者、攻城(智10)、先驅(武統8)、野戰名人(全15),培養完畢共11個特性。 <p此型武將也屬於大器晚成型的,不比JJ和老虎統武4就出野戰名人,全屬性15至少也要等到中後期才能培養出來,但先驅、猛攻、猛將可以先湊合期待一下。 <p偷偷的告訴大家,其實魔王的親爹也是這個型的。 <p公式:武勇≥統率5-10, 武勇≥知略15-25, 武勇—政治=30,並滿足一定的四維總和值。 <p舉例:95/100/85/70,最飽滿的猛將平衡型,做主將做外交做內政均可,稍稍體現了平衡二字。 <p85/90/69/60,屬性偏武將型的數據,因智力不高攻城有點難出,但並不影響多大戰鬥力,統武屬性練上去後一樣生猛。 <p21/31/6/1 ,最極限的猛將平衡型,這。。。。這貨也是猛將?好吧,一條笑了,自虐D們也笑了。 <p84/89/72/59,LZ自創用,武將名公孫伯珪,後期神將一枚。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》生姬心得

《信長之野望14》精華文章推薦 戰國傳圖文攻略 戰國傳觸發條件一覽 PK版新增戰國傳攻略 全戰國傳達成心得 強力武將圖文指南 部分名將介紹 PK版新增武將 武將數據TOP100 全政策效果解析 種田流區劃數據 可築城支城一覽 城郭資源、設施大全 大地圖合戰攻略 合戰系統解析 戰法、特性研究 全合戰戰法指南 家督相繼上杉家戰報 關原之戰石田家戰報 宛如夢幻真田家戰報 嚴島之戰新勢力戰報 <p經過多次試驗,發現14代姬的數值不再是老爹厲害就厲害,而是要老爹偏科。 <p例如,想生統武高的姬,就要統武高的做大名沒錯,但同時智政一定要低。例如南部晴政這樣的。 <p這樣生出來的姬統武相當高,配合上強力的姬武將特性,就很好用了。 <p就算統武再高,智政不夠低的話也不行,例如幸村、忠勝生的姬並不厲害。 來源:遊民星空

《信長之野望14》各項特性測試結果匯總

<p經本人測試,大家可以同時學會所有特性,修改器修改後所有特性可以共存!而且在你修改後習得超過20種特性後只要一開打,之後會有驚喜哦~~~ <p劇透下吧,特性超過20種後每回合只要你有戰爭,特別是特性20+的武將出站的下回合評定,家臣里面那個傳授要是沒亮你來找我,話說這樣一搞一個400武將20+特性每回合都來傳授各種特性,我是有測試很多次。 <p氣合和電光石火還有能吏必出!這意味着什麼就不多說了,不同的特性20+組合附送的傳授特性也不同,當然除了S級的之外都會有傳授,S級的除了戰國傳和大量的戰鬥或者內政,城主經驗外別無他法獲得,諸如風林火山和獨眼龍只有戰國傳給。 <p風林火山和軍神最好別一起,觸發幾率非常低!!!說不會觸發的的話你或許可以考慮請尊菩薩然後天天上香。 <p西國無雙獨眼龍和華實兼備放一起可以觸發,OMG~地黃八蟠100%觸發。 <p進合戰10秒內沒觸發你來找我!(當然是自建武將了,綱成兄的原版還沒測試,有空了也試試)簡直神技啊!大幅度+攻擊還+移動速度和變陣速度,帶上急襲,臨戰,急吼,詭計之類的,對面會哭啊~~ <p地黃八蟠一般時間一過或者還在進行中的話神馬神算之類的也經常會觸發,謀神較少,但是一旦觸發對面管你有多少人都是渣渣! <p昨天測試的一次戰鬥爽翻天,進合戰先是地黃八蟠觸發,接着跑了一段路來個神算(+防的)剛魚鱗陣就快接戰的時候來了個謀神,我笑了~臨戰+急襲+詭計百出組合本來就是絕望來個謀神更絕望有木有。好不容易回復了,直接套上詭計~地黃八蟠時間一過尼瑪風林火山!電腦5000+直接報銷,無傷有木有~~!!! <p當然修改器神馬的太萬惡了,只需要一個400特性全的武將不管你選什麼劇本什麼大名那都是逆天的存在,戰法用詭計百出實用度最高,什麼選三段和八尺鳥之類就是為了玩無恥流的閃開!一進遊戲開局直接帶人打仗切,見面一個詭計,揍了看時間差不多就可以閃了,人品好的直接決生死吧,不過差別也不大。然後回城就會發現上述的傳授亮了。。。於是你一幫廢人都頂的上二線將領 <p再加上諸君那神一般的操作和智商,我只能講三個字————玩你妹! 將領特性搭配 <p最後總結下按照觸發幾率最佳的戰鬥將領特性搭配,當然S級諸如華實兼備,西國無雙,軍神,風林火山,獨眼龍,謀神這類特有的或者極難修的的神技我們暫時不做考慮,畢竟會的人太少,而且百搭 <p1.移動類:韋馱天自然是最好的了,但是能修的的有幾個呢?普及率太低,暫時排除。我個人認為是電光石火,B級,修的難度不高,一般疾走很快就能修得,天生自帶疾走的話打幾場運氣好就一場野戰就學會。堪稱諸位手下大將普及率最高的移速加成類特技了吧?升級神速後效果比韋馱天差不了多少,真的!不信你讓他們賽跑,岩付跑其輪就差那麼1秒就追上來了但這修得難度不可比啊! <p2.條件加成類:這里面就分很多種了,按照技能升級樹來劃分的話基本可以分為兵力低於60%情況下(低於40%觸發的低一級修得難度相應降低)攻擊加成類,防禦加成類,加攻擊減防禦類,加防禦減攻擊類。西國九州那塊的話信仰心性價比是最高的,氣合升級捨身最常見也是性價比最高的了,沒有之一。兵力低於60%後攻擊提升,這是被動效果不需要你進合戰才能觸發的啊親! <p3.兵糧支援類:一共就這麼幾個,遠路踏破不用我說了吧?兵站的話我只能說你出了這特性後可以再開一局了,自虐型的當我沒講。。。。。 <p4.BUFF類:名人,名將,智將,野戰名人都是很不錯的,特別智將和野戰名人是最易修得且性價比超高的,值得擁有,副將感覺不是很好修得,而且要給那些綠葉武將,就是那些你為了他身上的技能才選他的那種,最高屬性別太差。這類武將本來就不是很多,還要專門修副將感覺很難。 信長野望具體效果 <p波狀攻擊已經測試出來了,大戰必備特性,性價比堪比一個A級+攻擊的特性,還是要在100%觸發的前提下!如果是大決戰雙方交戰兵力都是幾W的話那堪比風林火山,軍神,獨眼龍之流,完爆信長野望。另外跟大家說下,經過本人N次測試的結果已經出來了,信長野望的具體效果! <p信長的野望: <p等級:S級 <p說明:改野望永無止境! <p具體效果: <p1.大地圖上行軍速度增加:增加幅度在疾走與電光石火之間,逆天在可疊加!看清楚了!可疊加!韋馱天,電光石火,疾走,神速均可疊加信長野望!但是疊加後的速度不是按照1+1來算,會有一部分的減少。 <p比如你用信長,學會了疾走,那你的戰略大地圖上的移動速度就是正常移動速度+疾走+信長野望,但是疾走的速度原來如果是+2的話那在有信長野望後就是+1,直接反應效果是肯定大於正常行軍速度+疾跑的 <p2.被動增加攻擊和防禦:這個太勐了,還好不是大幅度增加,否則天生自帶電光石火+風林火山簡直牛上天了有木有啊有木有。 <p3.減少進入混亂狀態幾率:我現在得出的數據是5%~10%之間,然後有一個不知道算不算隱藏BUFF的效果。那就是在遭受齊射的時候只要不進紅圈是很難被混亂的,而且要看對面武將的武勇數值,如果低於80的話我是沒混亂過。測試次數在30次左右,如果這你都中了那哥們趕緊下樓買彩票去吧。然後就算進了紅圈,在第一次受到齊射的時候減少被混亂記錄就是我給的這個數字,多次齊射還在測試中,沒個幾十次測試就不拿來獻丑了,咱數據說話。 <p4.小幅加快合戰中變陣速度:相當於一個有BUFF圖標的加快變陣速度的一半。 <p5.小幅加快狀態轉換速度:同上,相當於50%的軍略家。 <p6.在齊射對方時對方進入混亂幾率增加:幅度在5%到10%之間,如果是在紅圈圈里射的話增幅到8%~15%左右,8%是因為測試出來比10%低一點,運算一下是7點幾,四捨五入你懂的 <p7.信長無雙你懂的 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》大地圖攻防數據分析

<p先說結論,造成傷害大小的決定因素是兵力,攻擊、防禦、特性都是在兵力傷害基礎上給與加成或者減值。 <p樓主以30000兵力做的測試,相同攻防下,傷害為1588,不論100攻100防還是50攻50防都是一樣的,不考慮特性的情況下最大傷害為3076,最小傷害為472。 <p1588的傷害實際上可以分解為100(最小傷害)+1488(30000兵力的基礎傷害),3076=1488*2+100,472=1488*(1-75%)+100 <p就是說,攻防最高可以提升100%傷害,免傷最高到75%。 <p特性分兩種: <p1、BUFF型,直接作用在攻防上,算法很詭異,目前已確認的是,30攻對80防的情況下(正常傷害472),攻擊BUFF疊加到100,可以打出3076的滿傷害來。 <p2、百分比加成型,在攻防計算結束後,按百分比給予加成或者減值。比如鬼觸發時,會在最小傷害的基礎上再扣掉20%。 <p另外,所有同類/同一特性都可以疊加,比如3個鬼同時觸發,傷害/免傷就是60%。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》全人物特性一覽

<p1551年劇本里特典武將的特性類型全是錯亂的,尼子經久和里見伏有傾奇者,甘利虎泰居然是姬武將型,雖然實際一個特性都練不出,岡左內是出雲阿國型,淺井江會大筒,犬江親兵衛倒是翻身成了內政得意型,能練出特性了。 《信長之野望14》精華文章推薦 戰國傳圖文攻略 戰國傳觸發條件一覽 PK版新增戰國傳攻略 全戰國傳達成心得 強力武將圖文指南 部分名將介紹 PK版新增武將 武將數據TOP100 全政策效果解析 種田流區劃數據 可築城支城一覽 城郭資源、設施大全 大地圖合戰攻略 合戰系統解析 戰法、特性研究 全合戰戰法指南 家督相繼上杉家戰報 關原之戰石田家戰報 宛如夢幻真田家戰報 嚴島之戰新勢力戰報 00 統帥型 8 <p電光石火,突貫,槍衾,名將,氣合,策士,敏腕,治水巧者 <p石川高信,佐竹義久,甘粕景繼,里見義弘,等... 01 武勇型 8 <p疾走,捨身,猛攻,鐵壁,猛將,策士,敏腕,治水巧者 <p真柄直隆,齋藤義龍,蒲生賴鄉,原田宗時,等... 02 智略型 8 <p電光石火,氣合,兵家,鬼謀,神算,知將,能吏,利殖達人 <p足利義昭,賀芳高定,大關高增,竹中重門,等... 03 政治型 9 <p疾走,氣合,策士,能吏,民心掌握,治水巧者,利殖達人,外交術,堅守 <p伊奈忠次,伊達植宗,楠木正虎,三好義賢,等... 04 萬能統帥型 10 <p神速,突貫,槍衾,名將,捨身,兵家,敏腕,治水巧者,波狀攻擊,捕縛 <p三好長慶,長野業正,島清興,南部晴政,大谷吉繼,酒井忠次,上杉景勝,織田信忠,北條氏邦,宇喜多秀家,等... 05 萬能武勇型 10 <p電光石火,背水,猛攻,鐵壁,猛將,策士,敏腕,治水巧者,先驅,奮迅 <p色部長實,稻葉一鐵,佐野宗綱,長宗我部盛親,柳生家嚴,明智秀滿,北條高廣,蜂須賀小六,結城秀康,松平信康,等... 06 萬能智略型 10 <p電光石火,氣合,軍略家,鬼謀,神算,知將,能吏,利殖達人,攻城,封殺 <p鍋島直茂,島津貴久,蘆名盛氏,安東愛季,大友義鑒,太田資正,穗井田元清,中野時宗,石川數正,氏家守棟,等... 07 萬能政治型 11 <p電光石火,氣合,兵家,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖達人,外交術,堅守,遠路踏破 <p北條氏綱,細川藤孝,島津日新齋,北條氏政,真田信幸,大內義隆,蠣崎慶廣,長宗我部國親,佐竹義昭,結城晴朝,等... 08 中庸型 7 <p疾走,氣合,策士,敏腕,不屈,見切,遠路踏破 <p藤田信吉,蘆名盛興,羽柴秀賴,酒井家次,等...最廢的一些人 09 萬能型 8 <p電光石火,捨身,兵家,能吏,外交術,見切,攻城,野戰名人 <p北條氏照,丹羽長秀,小河信安,小幡景憲,黑川晴氏,尼子晴久,松平廣忠,犬童賴安,山田有榮,武田信豐,等...野戰名人大派送 10 姬武將型 10 <p電光石火,槍衾,氣合,策士,能吏,余祿,民心掌握,治水巧者,利殖達人,姬武者 <p里見伏,成田甲斐,井伊直虎,本多小松,飯坂貓,淺井江,松平千 11 內政得意型...

《信長之野望14 創造》副將加成公式

部隊防禦力/統率為以下三者的最大值: <p(1)主將本身統率 <p(2)第一副將的統率*主將統率/100 <p(3)第二副將的統率*主將統率/100 部隊攻擊力/武力為以下三者的最大值: <p(1)主將本身武力 <p(2)第一副將的武力*主將統率/100 <p(3)第二副將的武力*主將統率/100 部隊包圍力/智力為以下三者的最大值: <p(1)主將本身智力 <p(2)第一副將的智力*主將統率/100 <p(3)第二副將的智力*主將統率/100。 <p簡單說,就是主將的統率決定了副將的統率、武力、智力的發揮比例。 <p主將要選統率高的,這代統率仍然是作戰最關鍵的數值。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》戰法分析及組合攻略

《信長之野望14》精華文章推薦 戰國傳圖文攻略 戰國傳觸發條件一覽 PK版新增戰國傳攻略 全戰國傳達成心得 強力武將圖文指南 部分名將介紹 PK版新增武將 武將數據TOP100 全政策效果解析 種田流區劃數據 可築城支城一覽 城郭資源、設施大全 大地圖合戰攻略 合戰系統解析 戰法、特性研究 全合戰戰法指南 家督相繼上杉家戰報 關原之戰石田家戰報 宛如夢幻真田家戰報 嚴島之戰新勢力戰報 一、戰法分析。 <p鬥聲:我方攻擊力+1。 <p鼓舞:我方防禦力+1。 <p氣勢崩:敵方攻擊力-1。 <p逆撫:敵方防禦力-1。 <p這四個戰法都消耗1500采配,相對神級戰法性價比非常低,但用那打AI還是很實用的,一個能力不太差的武將帶以上任意一個戰法都能打贏猴子。這些戰法在齊射的時候就能發揮效果,可以在對射的時候開適用的。 <p扇動:敵人無法前進。 <p看起來很適合放風箏,阻止敵人近身,敵人無法使用突擊,但我認為齊射隊更適合配攪亂,理由下面再說。 <p挑釁:敵人無法後退。 <p近戰就地決戰用。例如我方的buff或者對方的debuff轉了一半,等別人退後可能會轉完,可用這招就地決戰。 <p足止:敵人無法前進或後退。 <p上面兩個戰法的組合,用法同上。這里必需插一句,AI是非常喜歡放足止的,足止雖然時間不長,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑釁或者追討,應該馬上放。沒有的話,要在戰前有充分應對足止的准備。 <p攪亂:降低對方移動速度。 <p我的齊射隊必配攪亂。攪亂相比足止的優勢在於,對方突擊的時候使用攪亂,可以消耗甚至耗光對方的采配,為零損失創造條件。另外,個人感覺部隊前進的時候受到齊射比站着不動受到齊射更容易被混亂,被足止的部隊就無法前進了。 <p離間:增加敵人混亂的可能性,減慢變換陣型速度。 <p我基本沒用過。增加混亂只適合齊射隊,這不是最適合齊射隊的三個戰法之一,另外齊射隊非常依賴采配,所以也沒有采配分配給這個戰法。 <p叱咤:消除一個我方debuff。 <p我基本沒用過。適用面太窄了。 <p臨戰:增加采配速度。 <p最實用技能。開戰兩件事,一,點前進,二,有臨戰的話點臨戰。齊射隊非常耗采配,必備臨戰。 <p怒號:回復混亂。 <p我一次也沒用過。只要專心微操,是很難陷入混亂的,所以我從來不配。所謂微操,就是被進入紅心被齊射馬上後退。我每次都這樣操作(有底力時除外),被射混亂只發生過一次。 <p底力:我方防禦力+1,降低混亂的可能性,回復混亂,增加采配速度。 <p輔助型神技,有了它近戰隊可以放心頂齊射往前沖,混亂了馬上放,沒有混亂的話近身後放。不要因為+1防禦和降混亂而在被齊射之前開,真被混亂了就沒人救你了。 <p神速:增加移動速度和陣型變換速度。 <p基本不用,除非時間緊迫,例如離內政時間不多了,而且少了2000采配也必能輕取的情況下用。因為秀吉的存在,這招我是經常見到的。 <p急襲:我方攻擊力+1,突擊威力上升。 <p非常實用的技能,二線近戰隊首選。 <p狙擊:齊射威力上升,射程增加。 <p齊射隊首選,除了八咫鳥和三段擊的三個人,別的齊射隊都用這戰法。 <p釣瓶擊:我方攻擊力+1,齊射威力上升。 <p令我很無奈的效果,到底是要近戰還是要齊射。+1攻擊不如狙擊加射程,因為加射程可以讓對方進入你的紅心,而你沒有進入對方的紅心。 <p穿拔:突擊、齊射威力上升。 <p比釣瓶擊更無語,而且會這特技的有不少是牛人。我就給近戰隊當咆哮用。 <p咆哮:突擊威力上升,降低混亂的可能性。 <p我經常用的技能,能夠提升突擊威力的戰法中耗采配最少的。降混亂可以無視。如果隊中已經有加攻擊的戰法,那就不用用急襲。 <p激勵:延長我方buff時間。 <p消耗戰神技。大多數技能都是有真空期的(所謂的CD),例如三段擊的buff完了以後,信長再發下一個三段擊還有一段時間,那麼可以在buff完之前用激勵,buff就從頭轉起(是不是完整的另一次buff需待測試)。另外說一下,只有戰法的buff可以延長,特技產生的buff無效。 <p追討:我方攻擊力+1,延長我方buff時間,敵方無法後退。 <p效果相當於三個戰法相加,為了激勵或者挑釁效果的話,都是值得放的。 <p三段擊:齊射威力上升,射程增加,增加地方混亂的可能性,增加陣型變換速度。 <p一個加強版的狙擊,增加混亂在這里還是比較有用的,但增加陣型變換速度就可以無視了,既然配了三段擊,那就一心一意齊射,開場就把陣型變雁型了。為什麼雁型陣適合齊射呢?我也不是很確定,也許射程遠些,齊射威力強些,消耗采配少一些?求測試。但我很確定換雁行陣會更強。 <p八咫鳥:齊射威力上升,射程增加,敵方無法行動。 <p只有配八咫鳥的齊射隊可以不配攪亂,但危險也是存在的,萬一無法行動debuff完了還沒射死對方,就很可能會有損傷。攪亂空出來的位置可以配激勵。 <p詭計百出:敵方無法行動,攻防-1。 <p由於有控場,這招可遠可近。通過令敵方無法行動可以免遭齊射近身。也可以當攪亂用,和對方保持距離。我推薦用在近戰隊身上,詭計百出加上加攻防的buff,雙方各兩三千人的交戰,損傷往往只有兩三百,已經非常可觀。另外必需說說AI有詭計百出的時候,要跟他保持距離,AI很笨,有時候遠遠地放了詭計百出,而且詭計百出的效果持續不長,但CD超長。 <p奧義一閃、一之太刀、無刀取:我方攻擊力+2,增加地方混亂的可能性。 <p雖然能加混亂,但這毫無疑問是近戰隊專屬的,齊射隊沒有加這戰法的空間。這就是走暴力流的,建議加底力。值得注意的是,多數擁有此戰法的武將都有劍豪特技,好像是不能疊加的(求測試)。 <p三河魂:我方攻擊力+1,防禦力+2,降低混亂的可能性,增加采配速度。 <p近戰最強戰法之一,因為全是我方buff,建議配激勵,因為本身加采配速度,就不用臨戰了,底力也不需要,因此要認真操作,別指望降低混亂幾率擋齊射。 <p車懸:我方攻擊力+2,突擊威力上升,增加移動速度和陣型變換速度。 <p超強版急襲+神速,操作要求低,近戰時開。感覺移動速度越快,突擊消耗采配會略微降低,因為突擊所需時間短了,所以增加速度也是有點用的。 <p啄木鳥:我方攻擊力+1,防禦力+2,增加移動速度,敵方無法行動。 <p近戰最強戰法之二。跟上面說詭計百出的時候相似,可以用來安全迅速近身。這相當於強化自身的詭計百出,所以用法也相似。 <p雷神:我方攻擊力+2,防禦力+1,增加移動速度,降低對方移動速度。 <p如果說有一個戰法對於近戰隊和齊射隊都是寶的話,那必需是雷神。雷神可以當攪亂用,即使和對方很近,對方突擊馬上放雷神然後退後,如果沒有別的buff或者debuff,對方的騎兵部隊是追不上你的。近戰的buff也擺在那里,近戰效果也不用多說。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 二、戰法組合 1 近戰奢華型。 <p這類組合就是最強的幾個buff戰法+詭計百出+激勵/底力。 <p激勵加強持久作戰能力。 <p底力用於buff不帶加防的時候。 <p臨戰留給齊射隊,近戰隊往往不缺采配。 <p三河魂+詭計百出+激勵 <p車懸+詭計百出+底力 <p雷神+詭計百出+激勵 <p劍豪系列+詭計百出+底力 <p啄木鳥+逆撫+激勵 <p這里插一句,近戰隊都要換魚鱗陣,可以減少突擊距離。 2 近戰實用型。 <p考慮到超強戰法的武將能力都比較高,例如JJ和真牛配在一起雖然很強,但也浪費了其中一人的三圍,我們往往考慮把他們分開。 <p我往往會這樣搭配,如果buff只+1攻,那麼就給對方-1防的debuff。反之亦然。也可以底力和激勵一起用。 <p三河魂+逆撫+激勵 <p車懸+激勵+底力 3 近戰屌絲型。 <p如果手下沒有名將,那也別慌張,把幾個屌絲特技加起來,也能擊敗AI的名將。 <p追討+鼓舞+咆哮 <p唯一的遺憾是追討用起來不像激勵那麼方便。 <p急襲+鼓舞+激勵 <p近戰最有用的三個buff,加上激勵沒完沒了。 <p以上兩組稍微奢華點的話可以把鼓舞換底力。這類戰法的組合實在太多,無法一一列舉。必需說明的是,不要千篇一律地組相同的隊伍,例如不要總是用加buff,也要用給debuff的,還有攪亂,例如戰場上你用上了兩隊完全一樣的隊伍,那相當於少了三個戰法,如果兩隊六人的戰法全不一樣,實力會倍增。 4 齊射型。 <p齊射隊我沒分奢華或者屌絲。不算有且只有一隊的八咫鳥,齊射隊最奢華看起來是三段擊+詭計百出+底力,但我不喜歡這樣的組合,詭計百出和底力太耗采配,而且不能像攪亂那樣防突擊,或者臨戰那樣開場可以馬上開。之前提到很多次,齊射隊很耗采配,因為每下攻擊都在消耗采配。 <p最強齊射隊應該是八咫鳥+攪亂、臨戰、激勵二選一,但能夠限制對方行動的時間實在太短,所以現實操作起來跟普通齊射隊沒有太大差別。 <p齊射隊標配是狙擊+臨戰+攪亂,狙擊換成三段擊沒有太大不一樣。狙擊的buff要在第一下齊射之前放,保證放完狙擊還有齊射的采配。攪亂用於保持與對方距離和利用對方突擊耗對方采配。如果狙擊的buff過後仍然沒有解決戰鬥,那會相當麻煩,要等狙擊的CD,這種情況可以考慮退出重來,我覺得這也不算作弊。另外有一種很尷尬的情況,正當你准備0損失滅對方,開狙擊齊射一輪,對方就混亂了,這樣到底該不該近戰。我的建議是看看自己采配有多少,如果采配不多,感覺狙擊buff用完都無法解決戰鬥,那就沖上去。如果采配很多,那麼可以繼續齊射跟他耗。當然,如果兩隊合流,另一隊是強力近戰型,那毫無疑問可以沖上去。 <p還有一種齊射隊剛才提起過,就是雷神齊射隊,雷神+狙擊+臨戰,雷神當攪亂用,這種組合還是很耗采配的,最好用於夾擊戰,而且最好友方部隊可以提供激勵,否則遠距離用雷神不劃算。 5 六人隊 <p這里的可能性更多,我只舉一個簡單的例子。如果你有信長和烏龜,那麼就能組出兩隊加起來可以天下無敵的隊伍,就拿上面用過的。 <p三段擊+攪亂+臨戰+三河魂+激勵+逆撫 <p操作跟齊射隊沒有什麼區別,激勵保證三段擊的buff不會斷,甚至在能保證齊射的采配充足的時候,把三段擊和三河魂都放了,用激勵來延時。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》可培養特性總結

<p除了一些獨有特性單人持有(諸如真田幸隆的「攻彈正」,上杉謙信的「軍神」等)以外,通過能力培養(比如懷柔、合戰等),可以培養出來的一些很好特性以及已知武將(基於我個人經驗)列表如下: 1,背水 部隊兵力不滿四成的話,攻擊力大幅上升 <p德川家康 <p本多忠勝 <p服部正成 <p神原康政 <p井伊直政 <p柿崎景家 <p小島貞興 <p立花宗茂 <p立花道雪 <p島津家久 <p山縣昌景 <p馬場信春 <p吉川元春 <p加藤清正 <p伊達成實 <p佐竹義重 <p十河一存 <p長宗我部元親 2,野戰名人部隊在平地和山,攻擊防禦上升 <p武田信玄 <p真田信繁 <p上杉謙信 <p柿崎景家 <p德川家康 <p島津家久 3,鬼 一定幾率部隊攻防大幅上升 <p柴田勝家 <p加藤清正 <p佐竹義重 <p十河一存 <p馬場信春 <p服部正成 <p井伊直政 <p小島貞興 <p立花道雪 <p島津義弘 <p長宗我部元親 4,名將 一定幾率部隊形態變更時間增加,部隊防禦大幅上升 <p立花宗茂 <p明智光秀 <p島津家久 <p山縣昌景 <p吉川元春 <p竹中重治 <p酒井忠次 <p長宗我部元親 5,赤備 部隊裝備馬匹時,一定幾率攻擊大幅上升 <p真田信繁 <p山縣昌景 <p飯富虎昌 <p井伊直政 6,神彈 部隊裝備鐵炮時,一定幾率攻擊大幅上升 <p明智光秀 7,捕縛 容易抓捕敵武將 <p植田光次 <p森田淨雲 <p竹中重治 <p松永久秀 <p服部正成 <p酒井忠次 8,封殺 比敵部隊智略高時,偶爾能使敵部隊攻擊力大幅度下降 <p直江兼續 <p島津歲久 <p竹中重治 <p黑田孝高 <p山本晴幸 9,慧眼 戰鬥開始時,敵軍一段時間內無法行動 <p武田信玄 <p山本晴幸 <p竹中重治 <p黑田孝高 <p德川家康 <p服部正成 <p直江兼續 <p毛利元就 10,大筒 部隊在平地和山,一定幾率攻擊大幅上升 <p鈴木佐大夫 <p鈴木重秀 <p鈴木重朝 <p大友宗麟 <p下間賴廉 <p明智光秀 <p德川家康 <p川上忠克 <p明智光秀 11,攻城達人 <p黑田孝高 <p服部正成 12,真的武士 <p真田信繁 <p高橋紹運 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》武將培養解析

<p養成武將,請把自己想像成包工頭,每個月的評定就是發包大會。 <p武將工作才有薪資(經驗)拿,論件計酬,不管成果如何薪水都相同。 <p以下是固定部份的薪資行情表,你要做的就是分糖果而已。 <p家臣-任命全+7 當城主只要掛個名就好,頂級爽缺。 <p內政-奉行政+16 掛名沒用,要花勞動力實際工作才有。 <p普請論件計酬,不管花多久時間,兩個月做完跟一個月做完薪資完全相同。 <p普請-整備政+18 鋪路,政75+一個月搞定,有小木槌國人可以降低政治要求。 <p設營政+18 設定營地,勞動力消耗多,薪資卻沒比鋪路高。 <p建設政+21 建設建築物,政80+一個月搞定,小木槌國人太重要了。 <p修復政+28 一次修一個月+28,一次修四個月還是+28,請注意每月發包。 <p變更政+31 更換區域規劃,成本高效果差,除非要建什麼曠世名城,不然沒用。 <p擴張政+43 擴張腹地,政85+一個月搞定,我不想提小木槌國人了。 <p築城政+60 再強的人也會超過一個月,一夜城只會在夢里發生。 <p調查-偵察智+24 不管資料詳細與否,300元丟出去就是換智力經驗24。 <p調查-巡察智+24 不管有沒有找到金山或小路,300元公道價。 <p外交-工作智+19 不管信賴度+1還是+15,這份薪資都很穩定,而且不用每月發包。 <p調略-懷柔智+28 500元對比偵察300元來說,等於200元多買4點經驗+國人支持度上升。 <p再來我們談談外快,既然我們是包工頭,底下的武將當然也會有小包工團隊。 <p所以點擊城市,可以派軍隊出去賺外快薪資(統武經驗),完全不影響固定薪資。 <p行軍或是在野外發呆都測過毫無反應,只有跟別人交戰才有薪資(統武經驗)領。 <p外快果然比固定薪資的論件計酬與不管成敗要人性化多了!打越多賺越多! <p當然這筆收入要求與風險也高,統武要夠高不然就是有大大帶練,否則可能虧本。 <p所以比如柴田勝家或前田利家或羽柴秀吉(怎都織田家的....),無疑是神將的好苗子! <p一是找座支城給他們掛個城主兼差奉行,有出陣的時候也拉出去陪着信長賺外快。 <p二是留在本城擔任擴張,仆街等大工程的備用奉行,等主將出城賺外快可跟去蹭經驗。 <p基本上統70+就是個支城主臉,政治有65+順便兼差奉行!實在政治太低才調人幫忙。 <p然後說起政治,75是個分水嶺,政治沒有超過75,請找個支城慢慢蹲奉行。 <p超過75,武將就搭上升級的快車道,可以到處遊走,反正每個月哪都缺仆街的人手。 <p等政治80+就可以調回本城建設,若果政治85+統武又高,那就是主城城主的格付了。 <p然後有些組合,比如懷柔+城主->三個月就智力+1,擴張+城主->二個月政治+1...等 <p可以說伊達抱怨他晚生20年是有道理的,因為純城主兼差奉行要升滿政20點=20*100/23=87個月,蹲滿7年又3個月出關時,統武智也都會+6,而統武出門打仗又另算,最後加上特性領悟的差距,僅僅10年的時間就足夠酒井忠次電死伊達了,更別說家康那怪物。 來源:遊民星空

《信長之野望14》誰是最強特性圖文測試

<p前田利益靠着「傾奇者」橫行天下無人能擋,他真的是最強嗎?軍神、謀神、風林火山、信長之野望、獨眼龍又表現如何?誰是最強之矛,誰又是最強之盾?下面上圖大家慢慢看。 <pPS:所有測試都是在大地圖進行,合戰不包括在內。遊戲特性描述皆為戰略畫面效果,與合戰畫面效果不同。(如謀神為敵軍混亂。合戰效果是行動不能加弱化。軍神為攻擊大幅上升敵軍大傷害。合戰為攻擊上升,敵行動不能。) <p事前准備,把出戰人物屬性改為全100,只帶要測試的特性。 測試面板攻擊上升↑↑↑的「傾奇者」和「軍神」誰的攻擊力更強。 <p藍方傾奇者4000人 紅方軍神4300人 <p傾奇者發動 <p軍神發動 <p可以看出軍神開啟後除了第一擊藍方附帶了突擊,其餘紅方攻擊明顯更高。 <p後面傾奇者持續時間更長。軍神斷過一次後又發動,最後紅方剩133人退,藍方剩44人。 <p又試了次紅方4300人,藍方5300人。還是軍神能在兵力更少的情況下打出高傷害。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 下面測試風林火山和傾奇者的防禦↑↑↑誰更強 <p同樣看出風林火山發動後紅方的交換比更好看,同樣持續時間短中間斷過。 下面看看謀神面對傾奇者的表現 <p這真是完全不聽指揮的跑路了 下面看看我們大名鼎鼎的獨眼龍表現,對陣傾奇者一圖流。 <p被揍得沒還手之力 然後是萬眾期待主角信長之野望對陣獨眼龍(獨眼龍是時間越久攻防上升越高,也許是傾奇者沒給他時間發揮?) <p信長野望有微弱優勢,隨着時間變化獨眼龍表現好了些?? <p大家不要對獨眼龍這技能報什麼期待了。 <p信長野望效果是攻防包圍力速度上升↑ 之後就是軍神與風林火山的最強對決了。 <p結果也可以預料,軍神以微弱優勢勝出。 <p就到這里了 <pPS:大地圖戰略面時特性比較容易觸發,特別是只有一個戰鬥特性的時候。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》實用武將技能一覽

<p這代最大的樂趣就是組合武將技和武將特性了,因為特性有一定的運氣份,武將技的合理使用顯得更重要,以下是我喜歡的武將技排名: <p1.詭計百出。毫無問的本作最強武將技,降攻防1,加無法行動,有他的部隊感覺戰鬥無壓力。建議配2攻技能(雷神、一太、一閃等)和控制行動技能(足止、逆討、扇動、),我曾用道雪+宗運+歲久15000殺信長35000,只損失3000,最好的辦法是無法行動結束後,退出戰鬥,再重來,但一般用不着。 <p2.兩只鳥(啄木鳥、八咫鳥)。能控制行動的技能都是好技能,建議配臨戰、底力、逆撫、2攻技能。 <p3.三段擊。注意保持距離可以做到無損殺敵,缺點是浪費時間,沒有拼殺的快感,個人不喜歡。建議配臨戰、叱咜、激勵,齊射要用采配,其它削弱敵人的技能其實無用武之地。 <p4.三河塊、雷神。三河塊加二防一攻,還回復采配,雷神加2防一攻,加速度,配足止和逆撫就是不錯的戰陣了。 <p5.車懸、釣野伏。車懸二攻加突擊,因為不加防,最好配個底力,釣野伏加二攻、遠攻和射程,敵人無法後退,放風箏戰術,敵人不能後退未必是好處,所以不如三段。 <p6.劍豪技能。包括奧義一閃、一之太刀、無刀取,都加二攻,加強混亂機率可忽略不計。會的人很多,容易入手,非常實用,建議配足止、追討、底力、逆撫。 <p7.底力。回採配、加防,還回復混亂,我非常喜歡的技能,幾乎每技部隊配一人。 <p8.足止。開始覺得這個技能沒什麼用,松永久秀居然是這個技能有點無語,玩得久了,發現這個技能非常有用。 <p9.逆撫、氣勢崩。非常好用的損人利己技能,大多數部隊可配一人。 <p10.臨戰。放風箏的最好配一個,其它部隊有空位就配一人,開局就用。 <p11.追討。加攻,敵人不能後退,不錯的技能。 <p12.急襲。加攻,加突擊,不錯的技能。 <p13.穿?拔?。同時加齊射和突擊,我覺得是個很爛的技能,但是信玄、長慶、宗茂、政宗、平八郞都用,有這個技能的都是一線成員,可能是我沒發現他的好處。 <p14.神速。猴子會這個技能,但是我看不出來效果。 <p15.咆哮。幸村、左近會這個技能,應該不錯,本人看不出他的好。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》新武將特性生成一覽表

統率 武勇 知略 政治 特性 備考 33 100 40 40 赤備え 65 100 40 40 68 100 45 45 68 100 40 50 69 100 40 50 1 99 1 1 70 100 45 40 槍術 70 100 45 50 馬術 1 100 58 38 29 29 67 100 能吏 93 69 95 99 94 69 99 98 兵家 35 4 96 78 93 93 100 93 策士 93 93 93 100 敏腕 80 80 80 89 80 80 80 80 篭城 100 99 97 98 99 84 69 71 78 84 67 53 捨て身 1 100 1 1 93 85 76 64 遠當て 1 100 58 58 95 94 93 95 86 67 77 61 疾走 99 84 69 78 1 100 58 68 気合 能力値のうち、2つ以上が77 幸運 姫武者と兼ねられる 能力値のうち、1つでも66 不運 幸運が優先してつけられる 能力値のうち、1つでも59以下 姫武者 性別:女 40 40 100 45 外交術 信仰心 14 76 98 65 100 99 94 98 疾走 気合 100 100 100 60 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》武將忠誠度詳解

<p前言: <pNobu14創造,因為取消了俸祿,忠誠不再能靠錢來解決,不過另一方面影響忠誠度的因子通通被量化了,前代計算機制不明確的相性和情義,都變成直觀的數字,某種程度上也為玩家提供了許多便利,所以大家就別再抱怨啦。 <p然而,武將忠誠度的作用目前還很不明確,遊戲內help的說明說是低忠誠會造成出奔,but我創了一個忠誠5/必要忠誠15的新武將測試,開局之後待機兩年也沒見它出奔,看來出奔機率並不高的樣子。 <pso,具體忠誠度到底有什麼作用有待高人研究,下面進入正題。 <p忠誠、必要忠誠、滿意度: <p忠誠:武將當前的忠誠度,基礎值為+10,基礎值加上各種影響因子的修正值就等於當前忠誠度,上限值為20。 <p必要忠誠:武將所期望的待遇,可以理解為野心,作用類似前代的情義。必要忠誠的范圍為1~15之間。必要忠誠越高的武將越容易背叛,你必須使他維持更高的當前忠誠才行。反之必要忠誠低的武將就是隨遇而安型,就算有很多不滿也不會叛變。 <p滿意度:武將對現狀的滿意度,這個是我自己取的名字,設滿意度為N,則N=忠誠─必要忠誠。 <p當N≧5時,為高滿意度,以藍色表示,武將不可能背叛。當0≦N≦4時,為中滿意度,以橘黃色表示,武將可能背叛。當N<0時,為低滿意度,以紅色表示,武將很可能背叛。 <p忠誠度影響因子: <strong新大名上位:大名換人時,隱居及一門武將有可能不滿,認為自己更適合當家督,從而產生一個負修正。具體產生條件及修正值不明,我有見過-4和-5的。 <p授予武將官位、役職、家寶:忠誠+1~+N不等,順便求官位役職家寶的對應忠誠上升列表。 <p武將所屬勢力強弱:所屬勢力弱小時為負修正,所屬勢力強大時為正加成,此值基本上都為正啦,第一劇本蠣崎家開局也才-1而已。 <p武將所屬城被敵軍包圍:武將所屬城被包圍時會有一個負修正,但我沒什麼機會被圍... <p武將與大名是一門:+3 <p武將是城主:+4 <p武將是隱居狀態:+10 <p武將仕官本家N年:忠誠度加(N-1)/3小數點後無條件捨去,上限值為+10 武將與大名之主義: 大名>武將 創造 中道 保守 創造 +2 0 -2 中道 0 +2 0 保守 -2 0 +2 武將與大名之士道: 大名>武將 創造 名 家 才 利 義 創造 0 0 -2 +2 +3 +5 名 -2 +3 -1 0 -2 +5 家 +3 +1 +2 -3 0 +5 才 -1 +1 -2 +2 -1 +5 利 +3 -3 +1 0 +3 +5 義 -2 +3 -2 -1 -2 +5 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》織田信長圖文介紹

織田信長 <p織田信長(Oda Nobunaga)1534年6月23日-1582年6月21日,幼名吉法師,通稱三郎,著名綽號為第六天魔王。出生於尾張國(今愛知縣西部)勝幡城(一說那古野城)。日本安土桃山時代之初勢力最強大的戰國大名,於1568年至1582年間,作為掌握日本政治局勢的領導人,推翻了名義上管治日本逾200年的室町幕府,並使從應仁之亂起持續百年以上的戰國亂世步向終結。織田信長是日本戰國時代的三英傑之一(另外兩人是豐臣秀吉及德川家康)。 <p1534年出生。父親織田信秀死後繼承為織田家當主,在打敗同母弟的信行(別稱信勝)與清州城主織田信友、犬山城主織田信清、岩倉城主織田信賢等勢力後統一尾張。於擊破周邊敵對勢力的今川氏與齋藤氏之後,立足利義昭為將軍並完成上洛(到京都)。之後義昭與信長為敵,並下令給武田氏、朝倉氏、比睿山延歷寺、石山本願寺等勢力,組成了信長包圍網。信長將包圍網瓦解,逐一消滅包圍網的勢力,邁向天下布武之路,推行如樂市、土地調查等革新政策。正當信長統一京畿一帶,將勢力由中國地方、北陸擴展之時,1582年(天正10年)遭家臣明智光秀背叛(本能寺之變)而自殺。 <p傳言中「取得美濃者可取得天下」。信長取得美濃後,成為領有美濃尾張兩國,石高超過110萬石,採用中國歷史上西伯昌立於岐山後,周朝終於取代殷朝,因而統一天下的故事,將美濃國舊主土岐氏齋藤氏的據點稻葉山城城下町「井之口」改名為岐阜。此時開始使用「天下布武」印,並正式以統一日本天下為目標。 <p信長青少年時代是被誤認為女人般的美男子,而信長的兄弟姐妹及子女被紀載為當世俊男美女的比例也相當高。路易斯·弗洛伊斯對信長全貌的評論是「高且瘦、胡須稀少、聲音很高。經常喜好武技、粗野,幾乎不喝酒。」身高約170厘米(在當時日本,屬於中等高大)。於500米外可聽到信長的聲音,其聲音可說相當地高與尖銳。又從血跡、遺發等判斷出信長血型為A型。信長在服飾上的造型,是自創一格:喜穿緊身黑短衫黑褲,手執日本紈扇,頗適合其「高、瘦」外型;天主教教士在給梵諦岡教宗的報告稱說織田是「黑衣包裹着一團赤紅烈火」。信長不拘泥於身分、不以貴族大名自居,跟平民也無差別地往來、交情良好。信長喜歡體育活動,尤其喜歡相撲,經常於安土城舉辦大規模的御用相撲比賽。而且在相撲大會上不問身分,信長隨從武士與平民混合在一起比賽相撲,勝者有賞。另外對於游泳、狩獵、放鷹、馬術、劍道、射箭類鍛煉身體、武術鍛煉等相關事情都是信長的嗜好。也喜歡下圍棋,曾與日蓮宗僧人日海對弈,據說棋力不低。 <p信長是個「創造性的革命家」、有時被評為「瘋狂的革命家」,後者可認為是日後豐臣秀吉的政策所製造而成的印象。其證據是,於信長在世時,批評信長之類的論理書籍並不存在,此類書籍都是在信長死後才製作出來的。至現今成功實行改革的人物例子並不多,而信長的革新政策不為周圍人所理解,導致無法為人所遵從,是其改革不成功的要因之一。關於改革,有一說是認為於亂世時代的改革多少需要強勢推行,如信長那樣去推行必要的革新政策,是不得不為的事。 更多相關資訊請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》毛利元就圖文介紹

毛利元就 <p毛利元就(1497年4月25日-1571年7月6日),是日本戰國時代中國地方大名,安藝國人眾毛利弘元之子,幼名松壽丸,另名為少輔次郎。原姓大江,家系以大江廣元四男毛利季光為祖先。家紋為一文字三星紋。他領導安藝毛利氏從一個地方小勢力發展成統治中國地方10個分國的勢力,領地石高接近120萬石。他以離間計聞名,後人稱其為「謀將」、「謀神」、「知將」、「西國/中國第一智將/謀將」。 <p1540年(天文九年)尼子晴久率領三萬大軍入侵吉田郡山城,分兩路進攻毛利氏。先鋒由尼子氏精銳部隊新宮黨擔當,尼子國久為大將經備後進入安藝,毛利元就向姻親宍戶氏求援,宍戶氏及深瀨氏部隊在可愛川附近以投石戰術截擊新宮黨,尼子國久敗走。尼子晴久稍後親率尼子大軍經石見進入安藝,並得到毛利氏舊盟吉川氏加入,在吉田郡山城附近的風越山布下本陣。毛利元就徵召全境領民加上原有的3000兵准備籠城戰死守,並向大內氏及附近安藝國人眾求援。基於劣勢,毛利軍採取游擊戰減少士兵傷亡,竹原小早川氏及駐扎在豐島的大內氏杉隆相部隊亦與毛利氏合流,尼子勢亦把本陣轉移至青光山。戰事由8月初持續到11月底,他們終於等到大內氏援軍,在陶隆房率領1萬士兵支援下,毛利氏和大內氏部隊成功突襲尼子本陣,討取尼子氏高尾久友,尼子氏戰況危急,原來反對尼子晴久出兵的尼子久幸不惜犧牲己命,掩護晴久撤退,結果被毛利氏中原善左衛門討取。毛利和大內的襲擊成功迫使士氣低落的尼子軍撤退,毛利家確定了安藝國的勢力。同年,毛利軍順勢收復了被尼子軍攻占的佐東銀山城,武田氏家督武田信實逃亡到出雲國,一門眾武田信重切腹自盡,安藝武田氏徹底滅亡。戰後元就將安藝武田氏旗下的川內警固眾組織化,後來成為了毛利水軍的基礎。 <p1550年毛利元就一舉剪除以家臣井上元兼為首的安藝井上氏一族,僅少數井上族人因或與毛利氏有姻親關系;或為元就心腹得以倖免,事件過後毛利氏家臣發表向毛利元就忠誠的宣誓文書。透過這次清洗行動,毛利元就加強家臣對主家的向心力,代表了毛利氏正式轉化為戰國大名。1557年出兵攻打大內氏(防長經略),接連擊敗或降服大內氏的國人眾,如杉隆泰、椙杜隆康、山崎興盛、江良賢宣等,包圍長門且山城,大內氏家老內藤隆世以毛利氏許諾保全大內義長性命為條件開城投降後切腹自盡,但毛利氏仍強逼義長自盡,大內氏亦告滅亡。同年亦將家督讓給隆元,但是自己繼續掌握實權。 <p三矢之訓原本見於毛利元就寫給其子的書信中,提到「三兄弟若不互相團結一致,將會像一支一支的箭被折斷;但若是成為三支箭,就不容易被折斷了」的內容,書信中頗具警示的味道。後來被後人穿鑿附會,被描寫成現代人所知的以折箭教子的故事。簡而言之,現今的三矢之訓是虛構的,最明顯是在日本出現三矢之訓故事之前,中國已經有類似版本的教子故事,分別有吐谷渾阿柴教子的版本(南朝宋紀作阿柴,魏書作阿豺)和蒙古成吉思汗版本。即便是如此,這個故事仍然深入民心,成為日本人公認的家教典範。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》德川家康圖文介紹

德川家康 <p德川家康(1543年1月31日-1616年6月1日)是日本戰國時代的大名、及江戶幕府第一任征夷大將軍,全名「德川次郎三郎源朝臣家康」。德川家康是日本1598年至1616年的實際領導人。在日本史上,德川家康創建了幕藩體制,其所建立的江戶幕府其後統治日本達264年,史稱「江戶時代」。 豐臣秀吉及德川家康先後繼承織田信長開始的日本天下統一事業,德川家康在消滅豐臣氏的次年逝世(1616年),被日本朝廷賜封「東照大權現」,成為江戶幕府之神,在日本東照宮中供奉。 <p德川家康原名松平元康,幼名竹千代。他於三河國的岡崎城出生。在竹千代三歲的時候,由於母系家族的首領水野忠政病逝,而由水野信元繼任,信元隨後轉向投靠尾張的大名織田信秀。1560年,今川義元為了上洛,引軍進入尾張與首當其沖的織田軍交戰,元康參與該戰役,並擔任先鋒,負責突襲丸根城,並且取得丸根城守將佐久間大學的首級。不過今川義元於在戰役期間因為大意輕敵受到織田信長的奇襲(即桶狹間之戰)遭到其部下毛利新助和服部小平太梟首,其後元康返回岡崎城。 <p德川家康與織田信長締結的軍事同盟清洲同盟,又稱為織德同盟、尾三同盟,為左右日後日本歷史發展的重要同盟,是戰國時期許多盟約中締結雙方格守諾言最好、維持時間最長的一個盟約。清洲同盟後,德川家康統一三河國,並將勢力延伸至遠江國。 <p當足利義昭以信長包圍網的外交及戰略包圍織田信長時,企圖以副將軍一職來說服家康,然而家康拒絕足利義昭並繼續協助織田信長。德川家康與足利義昭的武田信玄軍兩軍交戰於三方原會戰,德川軍潰敗後突圍逃回濱松城,而武田信玄軍因武田信玄病逝,在攻下野田城折返。 <p在本能寺之變後,德川家康與取代織田信長的豐臣秀吉數次對峙後,雙方以政治婚姻後合談後,豐臣秀吉繼續遠征九州,而家康經營其領國;家康免除鐡匠等徭役、開設驛站、土地測量等基礎建設措施。 <p1590年,豐臣秀吉強迫德川家康將其領地移往江戶(今東京),反而使德川家康借機從地方性諸侯轉型成全國性的諸候,並在豐臣秀吉遠征朝鮮時,拒絕出兵。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》伊達政宗圖文介紹

伊達政宗 <p伊達政宗(1567年9月5日-1636年6月27日),奧羽伊達氏第十七代家督。後人稱其為獨眼龍。安土桃山時代奧羽地方著名大名。江戶時代仙台藩始祖。由於兒時因為天花的關系,令右眼失明,其母乃有「出羽之鬼姬」之稱的義姬,其父為出羽米澤城主伊達輝宗。元服後字藤次郎。其名政宗(與同族九代家督政宗同名,九代家督政宗乃同氏中興之祖)即意味藤次郎政宗能成就霸業。官位為美作守、左京大夫、待從、越前守、右近衛權少將、陸奧守、權中納言,死後贈從二位。 <p永祿十年(1567年),伊達政宗出生於出羽國米澤(今山形縣米澤市)的米澤城,幼名梵天丸,據說是滿海上人投胎轉世。在年幼的時候由於罹患皰瘡(即天花)失去了右眼的視力,也因此後世皆稱之為獨眼龍。不過關於政宗右眼失明的原因,之後多採用「從樹下摔下來時眼球被樹枝刺下來,於是便把眼球吞進肚子」的說法。梵天丸的母親義姬在梵天丸右眼失明後,便覺得他的容貌十分的丑惡。因此,義姬將自己對梵天丸的愛,轉移到小梵天丸——十一個月的次子竺丸身上。之後義姬更有毒殺政宗的行動(該次暗殺行動中小次郎死於政宗的防衛行為),不過政宗卻說:「這件事與母親無關」來為母親辯護。 <p其綽號「獨眼龍」源於中國唐末名將李克用。他喜歡抽煙草,每天早上、黃昏和睡前會按時間常規抽一次煙。酒量不好,平日的興趣是烹飪,特別在德川幕府的天下大定以後,更加寄情於美食。23歲的時候、曾經因為被摔下馬而導致骨折、於是前往小野川溫泉進行了溫泉治療。喜歡穿着華麗的服裝突顯自己,後人以(伊達者)來稱呼衣着華麗,講究排場的人。野心極大,不時會在戰爭耍一些小手段,試圖保持自己的勢力。如曾在大崎.葛西一揆中,被指與一揆軍內通,反抗秀吉政權。其庶兒子秀宗被分封到宇和島藩,脫離了仙台藩系統。雖然在大阪之陣以前仍暗地里嘗試挑戰幕府的威信,但另一方面也得到家康的信任,被委託處理大小事務,被人戲稱為「天下副將軍」。(當時並沒有天下副將軍的役職/官位) <p晚年向3代將軍德川家光講述軍事故事。有一日,家光同時召見政宗和佐竹義宣,提問他們參與過的折上原之戰的戰事實況,勝方政宗對此話題表現雀躍,滔滔不絕。相反,敗方的義宣全程無言以對,只能激動得咬緊牙關。母親義姬毒殺政宗不成,逃到娘家最上氏山形城。但在江戶時代,最上氏被幕府撤藩後,政宗接回義姬回到仙台城。在1974年從政宗墳墓中,發掘出政宗的遺體作研究,身高估計為1米59,血型為B型。歷史上的伊達政宗是不帶眼罩的。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》真田昌幸圖文介紹

<p真田昌幸(1547年-1611年7月13日),日本戰國時代武將及大名,信濃上田城城主,真田幸隆之三男。誕下四男七女,當中包括了長男真田信之及次男真田信繁(下文詳述)。昌幸正室是寒松院,另有側室多名。官位是從五位下安房守。 <p1578年上杉謙信去世,武田氏與上杉氏達成了同甲越同盟。同年,昌幸攻擊上野北條氏領地沼田城及名胡桃城,1580年敘任從五位下安房守。1582年初織田軍大舉入侵甲州,武田軍節節敗退,昌幸曾向勝賴在文書中提議來到岩櫃城,途中卻因為岩殿城主小山田信茂向織田信長投誠,導致勝賴無法前往,最後武田家在天目山之戰大敗後,勝賴自盡身亡。戰後,真田昌幸歸順織田家,納入關東方面大將瀧川一益的旗下。 <p1598年8月,豐臣秀吉死亡,派系之間的鬥爭亦逐漸白熱化,當中影響力最大是五大老之一德川家康。1600年7月,家康向全日本大名發出討伐上杉景勝,當時家康對昌幸發出的書狀是可以保證保留小縣郡一帶的領土。20日父子三人在犬伏討論日後去向,最終信幸支持德川軍,而昌幸及信繁則支持石田三成。之後回歸上田城,期間成為了與東北的上杉景勝及近畿的石田三成的互相通信的重要中途站。另一方面,德川家康派出次男秀忠攻擊小縣郡。9月1日秀忠的部隊到達了小縣郡。秀忠派遣使者要求真田昌幸投降,昌幸假裝投降,並暗中准備迎擊德川軍,翌日昌幸表明不會投降。德川軍首先進攻戶石城,守城的信繁拒絕交戰,開城撤離。9月3日德川軍向上田城發動攻擊,真田軍以游擊戰反擊,連日戰爭使德川軍陷入苦戰。7月,秀忠撤兵,不過秀忠的部隊無法參加在關原的戰爭。結果德川軍在關原之戰取得勝利,家康准備以戰勝者的姿態處罰真田昌幸及信繁,初時打算命令他們切腹自盡。幸而在昌幸長男信幸向家康求饒。12月德川家康免兩人死罪,被幽禁到紀伊國高野山,最後幽禁地方是高野山附近的九度山,隨行的家臣還有16人。幽禁期間,製造了真田鈕,大受民眾歡迎。昌幸死前仍然希望幕府方面赦免他,然而在1611年病逝,享年65歲。 <p後世經常以「表里比興之者」評價他(語出自豐臣秀吉對他的稱呼:表里比興のもの)。他利用智謀轉投不同主君,特別是天正年代期間,在武田滅亡之後,曾是織田、上杉、北條、德川及豐臣家家臣。 更多相關資訊請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》立花宗茂圖文介紹

<p立花宗茂是安土桃山時代的武將,江戶時代初期的大名。高橋紹運的長男,母為齋藤鎮實之妹宋雲院。立花道雪的養子。妻為立花誾千代,側室為矢島八千子(足利義昭之子矢島秀行之女、大納言菊亭晴季的孫女)、妾室為葉室菊子(權大納言葉室賴宣之女)、弟為高橋統增。宗茂是晚年改稱的名字,幼名千熊丸、彌七郎、元服後稱統虎、鎮虎、宗虎、正成、親成、尚政、政高、俊正、經正、信正、立齋。官位是從四位下左近將監、侍從。大正4年(1915年)11月10日 贈從三位。 <p作為一員猛將,能力值最高為武勇,最低為政治,這是妥妥的板上釘釘的事情,另外他的能力合計數值達到了329,在武將中也算是處於一個較高的水平。另外不要忘了他的老婆是素有「西國的女丈夫」之稱的立花誾千代哦,這夫妻檔搭配起來一定非常的強悍。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》藤堂高虎圖文介紹

<p藤堂高虎﹙1556年1月6日—1630年11月9日﹚是日本戰國時代、安土桃山時代及江戶時代的武將和大名。父親是近江國土豪藤堂康高。先祖本來只是農民,於1570年以下級足輕的身份跟隨淺井長政參與姊川之戰,由於斬下了敵軍的數個頭顱,開始漸露頭角。之後成為了淺井長政的下屬阿部閉貞的家臣。後來淺井氏滅亡,又跟隨磯野員昌。後又成為津田信澄的家臣。最後又跟隨了德川家康,可謂歷經多位主君。在賤岳之戰、九州征伐和對朝鮮戰爭,曾立下了相當的戰功。 <p眾所周知,藤堂高虎換了好幾任主君,而後世把藤堂高虎評價為追從者、裹切者、戰國的寢業師。 作為戰國時代的武士,改變主君並不是什麼惡心。但是到了江戶時代,人們受到儒家思想的影響,「忠臣不仕二主」。高虎就這樣背上了「裹切者」、「寢業師」 的罪名。作為在戰國的那種迷失的時代,為了讓自己生存下去,為了一族的繁榮,武士就必須擁有分清主君能力。高虎憑借自己的非凡才能,從一個土豪的小卒變成三十二萬石的大名,他將自己的個人美學發揮到了及至。從藤堂在幕藩體制中巧妙地處理各個事件,一直到幕末的鳥羽伏見之戰中跟隨朝廷軍,都可以看到藩祖藤堂高虎所留下來的他那「生存的美學」。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》黑田孝高圖文介紹

<p一位足智多謀的戰國名軍師,有着別號如水的黑田官兵衛,為豐臣秀吉立下了很多的汗馬功勞。 <p黑田孝高(1546年-1604年)日本戰國安土桃山時代武將。姬路城主黑田職隆之子,其母為小寺職政養女小寺氏,其妻為櫛橋伊定之女,兒子為黑田長政(築前國福岡藩初代藩主)。幼名萬吉,又名官兵衛。法號龍光如水圓清,基督教受洗後的洗禮名為ドンシメオン,後來主君(小寺)賜姓,天正11年(1583年)回復為黑田姓氏。透過耶穌會(イエズス會),秀吉的棄教令隨之推行。黑田的發祥地在近江伊香郡黑田村,家系是源自鐮倉時代宇多源佐佐木一黨(京極氏)分出的播磨源氏,這樣的稱呼還無法確定。曾祖父為黑田高政(近江)。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》太原雪齋圖文介紹

<p之前介紹過一位戰國時期的高僧本願寺顯如,這次公布的也是一位高僧,但他主要不在於普法眾生,而成為今川氏的軍師,為其出謀劃策,甚至死後今川氏就迅速衰敗,這位高僧便是太原雪齋。 <p太原雪齋,父親為駿河大名今川氏親的重臣庵原左衛門尉,母親是同為今川家重臣的興津氏的女兒。「雪齋」是個道號,又稱「太原崇孚」,實際名字已不可考。幼時即被父親送往附近的善得寺修習學問,自那時起,雪齋已然覺悟到終生要過著禪僧的生活。直至永正六年(1509年),十四歲的雪齋進入京都建仁寺,拜常庵龍崇為師,正式出家為僧,改稱「九英承菊」。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》井伊直政圖文介紹

<p井伊直政是戰國中後期之名將,世稱「赤夜叉」、「赤鬼井伊」;德川四天王、德川三傑之一。永祿四年(1561)二月十九日出生於遠江井伊谷城,今川家臣井伊直親長男,母親為奧山親朝之女,幼名虎松,通稱萬千代。曾有滅武田氏、平定甲州、平定甲斐、長久手戰、討平北條、平定奧州、關原合戰等著名戰績,可謂是一員不可多的的猛將。可惜最後因病早逝,享年四十二歲。 <p作為一員猛將,武勇很高是毋庸置疑的,同時井伊直政行兵打仗時也多為領軍打仗,所以統率也是比較高的。而他後期作為一位領地的城主,也肯定有着自己的管理方法,所以政治也不會差。所以最後最低能力就是妥妥的智略了... 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》柿崎景家圖文介紹

<p柿崎景家,是日本天文年間的一員戰將,跟隨謙信征戰各地,鞏固越後國的統治。本名彌次郎,父親為柿崎利家。以勇猛著稱,帶領族人加入了反為景派,反對為景派的統治,和上杉氏發動起「川中島會戰」,這次會戰曾被拍成一部戰爭記錄片。柿崎景家本人非常重視文化教育,開創了柿崎町學問文化,為江戶時代文化的繁榮奠定了基礎。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》片倉景綱圖文介紹

<p與上杉氏家臣直江兼續並稱「天下兩大陪臣」的片倉景綱,也就是片倉小十郎!!! <p片倉景綱(かたくら かげつな,1557-1615),日本戰國時代智勇雙全的名將,伊達氏家臣,仙台藩片倉氏初代家督,別名「小十郎」為片倉家代代相傳世襲的當家名稱。米澤八幡的神官片倉景重的次子,母為伊達政宗之乳娘。長年擔任伊達政宗的軍師,與上杉氏家臣直江兼續並稱「天下兩大陪臣」。 <p作為一位伊達政宗麾下的名軍師,此將無疑最高的能力是智略,不過其最低的能力卻是武勇(雖然人設像是個武士),能力合計為342,總的來說也不算很高,到時使用他的童鞋要好好利用他的謀略哦。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》上杉謙信圖文介紹

<p上杉謙信(享祿3年1月21日(1530年2月18日)—天正6年3月13日(1578年4月19日)),日本戰國時代名將。越後國守護代長尾為景幼子,幼名虎千代,成年後稱長尾景虎。由於繼承了關東管領「上杉」姓氏,並先後得到關東管領上杉憲政和室町幕府將軍足利義輝的賜名,故又稱上杉政虎、上杉輝虎。 <p篤信佛教,出家後法號不識庵謙信。自稱毘沙門天轉世。因擁有很高的軍事統率能力,被稱為「越後之龍(虎)」,一般通稱為「軍神」。並以其行俠仗義聞名於世。 <p一生49年中和武田信玄、北條氏康、織田信長、越中一向一揆、蘆名盛氏、能登畠山氏、佐野昌綱、神保長職、椎名康胤等均有合戰(與武田信玄有5次川中島合戰)。晚年將領地擴大到越中國、能登國、加賀國。 <p謙信雖然被譽為「戰國最強」的武將,但是卻信奉佛教,曾一度因此非常矛盾。由於崇尚「義」,其行為在戰國亂世顯得很特別。 <p作為有軍神之稱的武將,無疑武勇是最高的,而且其高超的軍事統率能力,也註定了統率數值也一定很高。當然和很多名將一樣,政治可能就低了點。而且能力總值有343之高,也正符合他自己的實力。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》今川義元圖文介紹

<p今川義元(1519年-1560年6月12日)是鐮倉八幡太郎源義家一系的名門望族,是個愛好能劇、和歌等事物,文武雙全的風雅大名。父親是今川氏親,母親正室壽桂尼,正室為武田信虎女定惠院。武田信玄、北條氏康的義兄弟。 <p今川義元掌權後,不斷於與北條家、織田家爭權,而且勢力不斷擴大,並且於1554年訂立了今川家、武田家與北條家的同盟,史稱善德­寺三國同盟。今川義元之女駿河姬嫁給武田晴信的長子武田­義信為妻,北條氏康之女早川殿嫁給今川義元之子今川氏真。其後,藉以織田家攻擊松平家,今川義元先後在小豆坂之戰及安祥城之戰擊敗織田信秀將松平元康(德川家康)納為今川家的人質,巧妙地運用松平元康(德川家康)而掌控了松平家,令松平家所領的岡崎城成為今川義元的領土之一,最終擴至擁有駿河、遠江、三河的領地,成為東海大大名。 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》齋藤道三圖文介紹

<p齋藤道三(約1494年-1556年5月28日),日本戰國時期美濃國大名。幼名峰丸,曾為京都妙覺寺的僧侶,法號法蓮坊,還俗後名為松波莊五郎(莊九郎),後成為賣油商人,改名為山崎屋莊五郎(莊九郎)。成為武士先後侍奉長井長弘、土岐賴藝,改名為西村(勘九郎)正利。長井長弘被謀殺後,繼承長井氏改名為長井(新九郎)規秀。1538年繼承絕嗣的齋藤氏,改名為齋藤(新九郎)利政。1542年、1552年齋藤道三兩次流放土岐賴藝,奪取美濃一國。1554年,將家督讓於長子齋藤義龍,剃發隱居稱道三。但齋藤道三與齋藤義龍父子關系惡劣,雙方於1556年在長良川開戰,齋藤道三在女婿織田信長的援軍尚未抵達前便戰死。 <p齋藤道三綽號美濃的蝮蛇,為人殘忍無情。《信長公記》記載齋藤道三對犯有小罪的人處以車裂之刑,烹殺犯人時命其親人親自點火。他的發跡與失落是日本戰國時期下克上精神的完全體現,近代日本小說家司馬遼太郎的著作《國盜物語》就是以齋藤道三的生平為藍本而創作。 來源:遊民星空

《信長之野望14》小早川隆景圖文介紹

<p小早川隆景(1533年-1597年7月26日),日本戰國時代至安土桃山時代的武將及大名。毛利元就的三子,母親為吉川國經之女——妙玖夫人(妙玖為死後的法名),毛利隆元及吉川元春之同母弟。作為『毛利兩川』的其中一人,致力於毛利家的發展,主要擔任毛利水軍的指揮官。在豐臣政權之下,受到豐臣秀吉的信任,於文祿年間(普遍說法)出任五大老的其中一人。 <p隆景率領的小早川水軍在弘治元年(1555年)的嚴島之戰中,擊敗陶晴賢率領的大內水軍並將其封鎖在海上。同時,隆景派出乃美宗勝說服村上水軍加盟毛利軍,為毛利家的勝利作出巨大的貢獻。其後,弘治3年(1557年),隆景參與周防國及長門國的攻略,討伐大內家。同年,元就隱居,隆景的長兄——毛利隆元繼任毛利家家督。隆景與兄長元春繼續支持毛利本家的發展。 <p天正4年(1576年),由於受到幕府將軍足利義昭的誘說,毛利家正式與織田家絕交,元春及隆景分別從山陰、山陽二道攻擊織田家。在第一次木津川口之戰中,以小早川水軍及村上水軍為主力軍的毛利水軍擊敗織田家的九鬼水軍,救援作為信長包圍網的核心勢力的石山本願寺。不過,在兩年後(天正6年,亦即1578年)的第二次木津川口之戰中,毛利水軍敗給配備鐵甲船的九鬼水軍,失去海上的統治權。同年,作為信長包圍網的主力軍之一的上杉謙信急病去世,令石山本願寺在天正8年(1580年)不得不與信長議和,信長包圍網於是崩潰。 <p另一方面,織田家的山陽道攻略的司令官——羽柴秀吉(亦即其後的豐臣秀吉)運用軟硬兼施的手段,處處壓制毛利家。天正7年(1579年),備前國大名的宇喜多直家背叛毛利家、投靠織田家。翌年,投靠毛利家的別所長治隨着三木城的陷落而自殺。其後的天正9年(1581年),因幡鳥取城被織田家攻陷,城主吉川經家自殺。 <p天正10年(1582年),清水宗治駐守的備中高松城受到秀吉的圍攻。隆景及輝元、元春率領毛利家的三萬名主力軍前去救援。正當隆景、輝元及元春與秀吉的三萬將士抗衡著,剛剛消滅武田家的信長亦准備帶領為數三萬的軍隊支援秀吉。隆景預想到,當信長的援軍來到的時候,毛利家的勝算不大,於是隆景派遣安國寺惠瓊秘密與秀吉議和。同年6月,由於本能寺之變,信長去世。秀吉為了討伐明智光秀,爽快地與毛利家議和,趕到近畿地方。不過,隆景的兄長及侄子——吉川元春及吉川元長則主張追擊秀吉,然而隆景認為『誓紙上的墨跡尚未乾涸就追擊對方屬於不義之舉,趁著信長之死去追擊則是不祥之舉』,阻止元春及元長父子追擊秀吉。另外,當時備中高松城的堤道崩塌,兩軍之間湧出大量泥沼,令追擊之舉變得不可能。 <p毛利家在天正11年(1583年)的賤岳之戰中保持中立,是次戰事中羽柴秀吉擊敗柴田勝家,隆景將養子小早川秀包(亦即隆景的弟弟——毛利元總)送予秀吉處作為人質,毛利家遂能從屬秀吉。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》本多忠勝圖文介紹

<p本多忠勝(公歷1548年3月17日-1610年12月3日),日本戰國時代中後期猛將,於德川家康旗下,為德川四天王(本多忠勝、酒井忠次、神原康政和井伊直政)和德川三傑(本多忠勝、神原康政和井伊直政)之一、德川十六神將以及日本七柱槍之一。世稱「鬼之平八」、「戰國第一猛將」。他生於天文十七年(1548)二月八日於三河。他是本多忠高的長男,幼名為鍋之助,通稱平八郎。根據史料推斷其身高大概170cm左右,本多忠勝被後世稱「東國唯一猛將本多平八、西國唯一猛將立花宗茂」。史家都認為他以勇猛而聞名,連同族本多正信也曾認為他有勇少謀。 <p根據官方的介紹,本多忠勝能力合計值為314,最高能力為武勇,最低能力為政治,出身地方為中部。總的來說和呂布和定位類似,都是超高的武力和捉急的智力政治...... 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》真田幸村圖文介紹

<p真田幸村(1567-1615)是日本戰國末期名將,真田幸隆之孫,真田昌幸之次子,真田信幸之弟。關原合戰與父親同在西軍,戰後被流放於紀伊九度山,逃脫後,投奔到大坂城。在大坂夏之陣中率士兵與德川家康的大軍浴血奮戰,最終寡不敵眾,戰死。與源平合戰的源義經、南北朝時代的楠木正成並列為日本史中「三大末代悲劇英雄」。 <p身為武力卓群的名將,其最高能力無疑是武勇了,這點毋庸置疑,和很多隻會一味依賴武力的蠻將而言,戰略能力也並不差,可謂是領軍戰鬥的好手。當然啦,讓個武將去管理內政無疑是你懂的,最差的能力是政治也是意料中事。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》高坂昌信圖文介紹

<p高坂昌信 (1527-1578) ,本名春日虎綱,幼名源助,父親是春日大隅,武田二十四將之一,大隅老來得子自然十分欣喜,但煩惱也同時來到,之前大隅為了延續家族曾經讓源助的長姐招婿為義子,源助出生後,大隅一直無法決定是讓女婿繼承還是由源助繼承,後來大隅過世,十六歲的源助與姐夫為財產打官司敗訴,不知何去何從的源助成為了當時仍是世子的武田信玄身邊的小姓。同時他也是戰國戰略名書《甲陽軍鑒》的作者。 <p智將嘛,戰略能力無疑是比較高的,根據官方介紹,此將最高的能力無疑是智略,不過智將畢竟還是將領,還是以行兵打仗為主,武力還是尚可的,但管理內政可能有點捉急,所以他的最低能力則是政治,到時獲得此將的童鞋還是得多把他派出去打打仗啊。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》高橋紹運圖文介紹

<p高橋紹運,本名吉弘鎮理,後改名吉弘鎮種。生於天文十七年〈1548年〉,為「豐州三老」之一的吉弘鑒理的次子,母親為大友家第二十代當主大友義鑒之女。幼名千壽丸、孫七郎。元服後拜受大友義鎮〈後來的大友宗麟〉的「鎮」字,改名吉弘鎮理。吉弘鎮理年紀輕輕已經是氣度恢宏,重情重義的人,加上其出眾才能,在家中得到極高的評價。 <p高橋紹運是一位能夠與立花道雪相提並論的人物,世人稱他們為「大友氏兩壁」,意即他二人是支撐整個大友家的重心。他死守岩屋城的事跡,亦被後世人譽為忠義的典範。而過繼立花家的兒子立花宗茂,因為協助秀吉平定九州島有功,獲賜築前柳川十三萬石的領地,並在日後的各場戰役中光芒異射,大放異彩,號稱「不敗的奇將」。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14》本願寺顯如圖文介紹

<p本願寺顯如,幼名は茶,石山本願寺十代法主本願寺證如的長子。本願寺十一代法主。由於父親證如早亡,十一歲就繼任法主。本願寺家是一個宗教色彩極濃的戰國大名。其它勢力普遍都將其看成一股寺社的野勢力。顯如繼任後致力於改變這種看法。1557年,顯如履行了父親與細川晴元的婚姻協定,娶了晴元的養女(左大臣三條功賴之女,武田信玄正室的妹妹)。同時又分別給朝廷與幕府上納兩萬與一萬錢,以此來提高本願寺家的政治影響。這種努力終於有了回報,1558年朝廷賜顯如「權僧正」的官位。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》武田信繁圖文介紹

<p武田信繁,(1525年~1561年),武田信虎次子,母為大井夫人,武田信玄之弟。幼名次郎,元服後官拜左馬助。由於左馬助的唐式官名叫做「典廄」,所以通稱信繁為「典廄信繁」或是「古典廄信繁」。是著名的武田二十四將之首。 <p作為總大將「之一」光武力強大是沒有用的,畢竟打仗靠的是群攻而不是個人單挑,所以此將的最高能力乃統率,這點是毋庸置疑的。但是...咦?最低能力為毛是武勇?介紹里不是說此人文武雙全嗎?好吧,可能是他是全能型人物,但單項能力也不是特別突出(傳說中的數值X圍水桶腰型?),相比之下武力就稍微低了一點點。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》柴田勝家圖文介紹

<p織田家首席家老,織田四天王之一。 <p柴田勝家(1522年-1583年6月14日),日本戰國時代武將,斯波武衛家庶流,越後新發田城主・柴田修理太夫義勝之孫,織田信秀家臣,尾張國武家出身,關於勝家早期以及父親柴田勝義的資料有多處不明的地方,出生年份亦有多個說法,包括1522年、1526年及1527年。別名權六,綽號鬼柴田。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》大谷吉繼圖文介紹

<p大谷吉繼(おおたによしつぐ Otani Yoshitsugu,1559年—1600年10月21日),是日本戰國時代、安土桃山時代的武將和大谷吉繼畫像大名。父親是大谷盛治,幼名大谷紀之介。原是織田信長的家臣,在清州會議和賤岳之戰中,協助秀吉的工作,自此開始活躍。九州征伐參與多個前線戰事。後來被秀吉封於敦賀城的十萬石,成為了大名。在文祿、慶長之役中,擔當船奉行,為豐臣秀吉提供前線的戰報和為前線部隊提供物資的補給。豐臣秀吉死後,曾經為特意派部下到伏見城,阻止前田利長的「家康暗殺計劃」,而他也跟神原康政解決宇喜多家的內部問題。後來,上杉景勝向德川家康宣戰,德川家康向全日本大名作出動員令,而他也打算出兵協助德川家康,但是後來在佐和山城中,遇見好友石田三成,在石田三成的好意之下,打動了吉繼,軍隊在佐和山城逗留,自此成為西軍的一員。後來,回到北陸,前田利長侵攻北之莊城,大谷吉繼發放假消息,最後迫使利長退回金澤城,使前田利長無法參與關原之戰。在關原之戰中,率領二千部隊在松尾山布陣,戰前預計小早川秀秋會叛變,與京極高吉和藤堂高虎部隊交戰,在小早川秀秋叛變以後,部隊遭到突擊,他開始嘗試殺出重圍,但是不成功,最後他自己切腹自盡。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空

《信長之野望14 創造》島津義久圖文介紹

<p島津義久,日本戰國時代大名,薩摩島津氏第十六代當主。父親是島津貴久。幼名虎壽丸,元服後名為忠良,道號龍伯。島津義久有着三州統一,耳川之戰,沖田畷之戰等偉績,可惜的是,他統一九州的理想因其一意孤行沒有得到實現,並開始逐漸走上了下坡路。最後只能懷抱着遠大的理想而隱居,最後因病長逝。 <p當然,作為統領型的人物,手下自然有不少大將,親自領兵打仗的事不用他自己常上陣,所以他的武力自然是較低的。而他的政治能力無疑是最高的,否則也無法統領好自己的領地。當然其謀略也不差,畢竟還是有一定的戰略目光的。 更多相關內容請關註:信長之野望14:創造專區 來源:遊民星空