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提前來到2035:盤點《武裝突襲3》的軍事裝備(空海裝備篇)

戰鬥機 在《武裝突襲3》早期,遊戲中是沒有戰鬥機的,本身這也不是個空戰遊戲。但是隨著噴氣機DLC的推出,遊戲也引入了艦載戰鬥機和一個空戰任務。這個DLC本身沒多大分量,就,挺像是拆出來賣的坑貨。不說廢話,先來介紹一下遊戲中這幾種造型極其怪異的戰鬥機吧。 遊戲中一共有三種戰鬥機:北約的F/A-181、阿爾蒂斯的A-149和廣盟的To-201,都是相當混搭的造型。先說說F/A-181,這是一架雙發的艦載戰鬥機,從這個名字上可以看出它的原型就是F/A-18,然而它相比之下採用了大量的隱形設計,整體的硬朗直線風格又很像F-22。當然我們都知道F-22不是艦載機,現實中服役的隱形艦載機只有F-35C,這麼說來F/A-18、F-22和F-35C都可以看作是F/A-181的原型,這也真夠可以的。 再來看看廣盟的To-201,和F/A-181一樣,它也是隱形戰機。To-201的機動性要比F/A-181更強,相應的是它的載彈量更少,只不過它的混搭風格甚至比F/A-181還要夸張。它機身下方兩側的進氣口,兩個尾噴口之間的探測器,略微低頭的雷達艙說明它延續著「側衛」家族的基因,尤其是後期的蘇-35M。但是現實中的蘇-57/T-50才是真正在延續「側衛」家族的同時還具有隱形能力的戰機,而這個To-201……姑且認為是基於蘇-35,適當參考了蘇-57的設計吧。 最後是阿爾蒂斯的A-149,這個傢伙就很好辨認了。兩側進氣,單垂尾翼,鴨翼布局,沒錯它就是現實中的JAS-39。作為薩博飛機公司的拳頭產品,JAS-39在現實中也是非常火熱的戰鬥機,物美價廉的特性讓它成為了第三世界國家最愛的輕型戰鬥機之一。作為不那麼富裕的國家,阿爾蒂斯用它來裝備也很正常。 攻擊機 在更新戰鬥機之前,《武裝突襲3》的天空是由固定翼攻擊機主宰的。相比於造型花哨的戰鬥機,遊戲里的攻擊機倒還算長得正常。 三種攻擊機里最好認的毫無疑問是北約的A-164,它長得和原型A-10幾乎一模一樣,只是加入了一點隱形設計而已。當然,這傢伙在遊戲里一點隱形能力都沒有,畢竟機翼掛了一堆武器,再好的隱形設計都被破壞了……而且我也真不明白為什麼要給這種沒什麼隱形需要的攻擊機搞出怪異的隱形設計,現實中A-10也不可能有隱形版本吧…… 還好,廣盟的To-199攻擊機並不是硬生生整了個隱形版蘇-25,而是看起來更時髦的噴氣機。從這個帶邊條的三角翼,緊湊的機身就能看出,它的原型應該是雅克-130教練機。不過現實中的雅克-130是雙座機型,遊戲里沒搞定雙座操作就搞了個單座版雅克-130。 最後是阿爾蒂斯的A-143,這也是一架平直翼的單座飛機,具有不錯的機動性能,特別是在低速下。它不僅可以進行對地攻擊,還可以發揮戰場飛機的作用,攔截敵方的武裝直升機,再加上它很輕,甚至可以被直升機吊裝。但是它的航電很差,載彈量一般,面對戰鬥機時完全沒有生存能力。和To-199一樣,它實際上也是被強行改單座的教練機,原型是捷克的高級教練機L-159。 武裝直升機 《武裝突襲3》只有兩種武裝直升機,比前作少了一半,而且這兩個的顏值實在是……一個天上一個地下吧。 作為北約唯一的武裝直升機,AH-99的身份可以很容易識別。在遊戲檔案中我們得知,這架直升機在21世紀初曾被取消,但是最後復活並被成功完成了,它是世界上第一架隱形直升機。不用說,這個介紹明擺著就是RAH-66,已經被取消的世界上第一種隱形直升機。 從外觀上看的話,AH-99和RAH-66也幾乎一模一樣,也繼承了後者的隱形能力。另外,美國陸軍現在也再次拾起了隱形武直的概念,看看隔壁的貝爾360就能明白了,只不過RAH-66是真的不可能復活了…… 和帥氣的AH-99相比,廣盟的米-48就真的是一個醜陋的縫合怪了,長著米-28的前半身(遊戲檔案直接這麼說了)和變形的卡-52後半身,更神奇的是它還能攜帶8名步兵。當然,這並不是沒有代價,它的機動性比AH-99差很多,隱形能力也很差,不過防禦力比AH-99更好。 這傢伙的三個原型中,米-24是蘇聯第一種武裝直升機,不過它還可以攜帶8名步兵。但是在多數情況下,武裝直升機的高機動性往往會把里面的步兵搞得頭暈眼花。於是到了後繼者米-28那里,又取消了步兵載員艙,搞成了專用武裝直升機。至於卡-52則是米-28最強的競爭對手,它採用了並列雙人布局,因為單人操作武裝直升機的工作量太大了。不過,卡-52也存在機身較寬,飛行員視野不如米-28的缺點。 運輸直升機 在《直升機》DLC後,《武裝突襲3》具有了更多的運輸直升機,還實裝了吊裝系統。只不過這些運輸直升機的造型是挺一言難盡的。 先看看北約的CH-67,從簡介中我們得知這架縱列雙旋翼直升機就是CH-47的現代化版本。CH-67確實採用了隱形設計,然而它並沒有隱形能力。現實中當然也不存在具有隱形能力的CH-47,這架直升機完全是製作者們YY出來的。不過,現實中的CH-47在服役了50多年後依然風頭正勁,也許2035年還有大量能飛的CH-47也說不定。 再看看廣盟的米-290,這又是一個造型胡逼的縫合怪。它採用了共軸雙旋翼布局,沒有機身,只有一根機梁用來吊裝各種貨物,機體還有一點隱形設計的感覺。這個造型當然也沒有現實原型。 就先說這個共軸雙旋翼+無機身設計,現實中確實有種直升機是這樣的,這就是卡-226,它確實是這種布局,但是它是輕型通用直升機而不是重型運輸直升機。重型運輸直升機里也確實有個長這樣的,它叫CH-54,是西科斯基設計的一種吊裝直升機。它早在1991年就全退役了,現在只有民用型S-64還在埃里克森門下生產。但是它採用的又是常規布局,而且還是美國貨。在「米氏」家族的重型直升機里,只有米-10是這種「吊裝優化型」設計,但是它也不是無機身的直升機,它只是採用了超長的起落架,而且早就退役了…… 最後是阿爾蒂斯的CH-49,和前面倆相比它要現實多了。相比於CH-67和米-290,CH-49要小很多,介於UH-80和CH-67之間。它的性能也中規中矩,運輸能力不如CH-67,機動性不如UH-80。從簡介里我們也知道這是「『灰背隼』的替代品」,現實中的「灰背隼」是EH-101/AW-101的綽號,也是CH-49的原型。 通用直升機 作為北約最主要的直升機,UH-80也是前作中UH-60的直系後代。它有著隱形設計的外觀,噪音比其他通用直升機更低,機動性也非常好。從外形上看,它就像是經過了隱形改造的UH-60,特別是尾槳頂端那個奇怪的艙室。它的原型應該就是傳說中的「隱身黑鷹」,這種神秘的直升機曾參加過2011年的「海神之矛」行動,其中有一架墜毀,殘骸就是這個奇怪的尾槳。 廣盟的Po-30並沒有使用隱形能力,它有著鈍圓的機頭,四葉旋翼和涵道式尾槳,看起來和AS565(以及直-9)長得很像。然而它是後三點式起落架,再加上它的名稱是「逆戟鯨」,毫無疑問它應該是現實中的卡-60。首飛於1998年,卡-60並沒有採用「祖傳」的共軸雙旋翼,而是保守的傳統布局並使用涵道式尾槳。這種通用直升機旨在承擔各類不同任務,不過它自從誕生後因為各種原因,一直沒有收到一筆訂單。只有它的親戚卡-62獲得了一些市場。 阿爾蒂斯的WY-55又是一個把原型寫在簡介里的直升機——「『超山貓』的替代者」,很明顯這就是2009年首飛,2014年服役的AW159。這傢伙的定位大概在UH-80和Po-30之下,運輸能力比這倆都差,不過機動性要好一些。現實中的AW159是英國陸軍和皇家海軍用來取代韋斯特蘭「山貓」和「超山貓」的,也是韋斯特蘭第一種採用無紙化設計的直升機。它大量使用了新型材料,性能也很先進。 最後是北約的MH-9/AH-9了,從這種直升機的簡介里我們得知,從越南戰爭開始它就被採用了,結合它小巧的球形機體,這實際上就是現實中休斯/波音的AH/MH/OH-6家族。在越南戰爭中,憑借機動性強,體型小巧的特點,OH-6可以悄悄出現在樹梢上,為攻擊直升機指示目標。雖然這一任務最後被貝爾的OH-58取代,但是它又憑借著隱蔽性成為了特種部隊的最愛。在遊戲中,MH-9/AH-9雖然火力很弱,也沒有足夠的防禦力和航電,但是機動性和隱蔽能力就是它最好的法寶,它可以攜帶8名特種士兵,悄悄出現在敵人的後方。 無人機 無人機此前其實也在《武裝突襲》系列里登場過,MQ-9、「蜜蜂-1T」和卡-137已經在前作里亮相了。不過《武裝突襲3》可是首次引入了單兵攜帶的無人機,也就是不同陣營通用的AR-2。這是一架能夠塞進背包的四旋翼無人機,它非常隱蔽,能夠從空中使用雷射指導目標,或者用紅外攝像頭找出森林里的敵人。 這架四軸無人機也許也有人用過,因為它的原型就是法國派諾特公司的AR Drone 2.0。這架無人機單價2400元人民幣,可以用蘋果手機app遙控操作,當然它並沒有紅外攝像功能,畫質只有720P。現在應該是停產了,如果想COS一把《武裝突襲3》士兵的話,最好拿一台帶身上。 遊戲中另一種無人機,中空長航時多用途的MQ-4A/K40則是前作MQ-9的直接繼承者,遊戲簡介里也提到這是「MQ-9的改進版」,它也是不同陣營通用的。MQ-4A採用的是鴨翼布局,而不是MQ-9的常規布局,採用這種布局的中空無人機目前只有彩虹-3一種,而且它長得和彩虹-3一點都不像,很顯然彩虹-3不是MQ-4A的直接原型。從它的機身外形來看,MQ-9應該還是它的直接原型,考慮到前翼的外形,波音X-50驗證機沒准也算次要原型。 DLC又更新了一種叫「哨兵」的無人機,和MQ-4A不同,它是翼身融合的造型,而且是噴氣動力。它的原型更容易認出,就是諾斯羅普·格魯曼的X-47B。現實中諾斯羅普還參與了美國海軍的MQ-25無人機計劃,不過最後輸給了波音的方案。波音倒是沒有採用翼身融合布局,2035年的MQ-25應該也和「哨兵」完全不一樣。 遊戲中最後一種軍用無人機——MQ-12也是系列第二款無人直升機。這個看起來很科幻的五葉旋翼無人機並沒有現實原型。目前世界上服役的軍用無人直升機中,西貝爾S-100是二葉旋翼的,而且比較小就不考慮了。基於施韋策330的RQ-8A、基於施韋策333的MQ-8B都是三旋翼,也有點小;基於貝爾407的MQ-8C倒是差不多大,不過它是四旋翼也不對。如果把只有驗證機的也算上,波音A-160到也能沾點邊,因為它是後三點式起落架,和MQ-12差不多。 VTOL運輸機 《武裝突襲3》最初也沒這個種類,同樣是DLC加進來的。VTOL運輸機可能也是這個遊戲里最科幻的載具了,完全看不出來現實原型的那種。 作為北約的VTOL運輸機,V-44X採用了傾轉旋翼布局,只不過同時還在機翼上安裝了兩具渦扇發動機。現實中並沒有採用這種布局的飛機,V-22也只是單純的傾轉旋翼布局而已。它是遊戲中運輸能力最強的飛機,可以攜帶一輛AMV-7,運載步兵數也是廣盟對手的兩倍,當然,它也非常笨重,機動性不足。除了V-22外,V-44X的原型之一也有可能是貝爾的V-280,特別是它的旋翼和V-280很像。 至於廣盟這個Y-32,就真的是完全天馬行空造出來的玩意了。從遊戲檔案里得知,這架飛機的研發過程一波三折,是有史以來單價最貴的飛機,而且是在西安設計的。嗯,所以這應該是西飛的產品了,只不過這個可變角度的涵道風扇設計和現存的任何飛機都完全不一樣,反而讓人想到銀屏里的「昆式戰機」……作為反方陣營第一種VTOL運輸機,Y-32實在是太一鳴驚人了。 水上/水下載具 《武裝突襲3》一共有三種主要的水面載具:橡皮沖鋒舟、RHIB剛性充氣艇和快艇,遊戲里這三種基本上都是不同陣營共享的。此外由於加入了戰鬥潛水員,遊戲里還首次加入了SDV。 作為完全通用的載具,遊戲里的橡皮沖鋒舟基於現實中法國生產的「黃道」F470沖鋒舟。法國也是現代沖鋒舟的發源地,1937年法國人皮埃爾就設計了第一條沖鋒舟,此後法國海軍成為了軍用沖鋒舟的第一個使用者。能夠搭載5人,橡皮沖鋒舟也是遊戲中最基礎的水上載具。 RHIB,即剛性充氣艇出現在除了《閃點行動》外的全系列作品里,但是它加入《武裝突襲3》完全是搭了DLC的順風車,僅被遊戲中的「辛迪加」使用。和前作不同的是,本作里剛性充氣艇不再攜帶固定武器,外形也不太一樣,感覺應該沒有固定原型,就是普通的剛性充氣艇而已。 本作中的三大陣營都使用同一型號的軍用快艇,地位和前作中的剛性充氣艇差不多。這種軍用快艇採用了雙艇身,武器裝備為一挺後射機槍和一門炮塔式的榴彈發射器。它的火力和載員能力比剛性充氣艇強很多,然而同樣是敞開結構的,缺乏有效的乘員防護。它的原型是現實中雷神公司的SURC(小隊內河艇),定位類似越戰期間的內河巡邏艇,主要在內陸河流地帶執行巡邏任務。它的機動性非常出色,能夠在狹窄的水域掉頭,或者在15秒內加速到25節。 作為系列首個被引入的水下載具,遊戲中的SDV和現實中也差不多。根據遊戲中的介紹,這是21世紀初的SDV(海豹突擊隊運輸器)的增強動力版,依然是不同陣營通用的。具體來說,它基於現實中的SDV Mark 8 Mod 1,也是較先進的版本。 SDV能夠悄悄滲透到敵占水域執行偵察、布雷和救援任務,能夠進入大潛艇無法進入的淺水區域。不過,它的成員必須和海水保持接觸並使用呼吸器呼吸,其作戰范圍受到呼吸器容量、海水溫度、海況的限制。另外,作為後繼者的SWCS(淺水作戰潛水器)已經在2019年問世了,也許2035年用的是它也說不定。 到了這里,遊戲中的載具類差不多都介紹完了,下一篇將會介紹一下遊戲中的各種單兵武器。 來源:機核

《武裝突襲2 Dayz》生存物品詳細介紹

<p你的首要目的是生存,首先你要找到能夠讓你安全活下去的東西。那麼那些東西你是必須要得到的呢?具體物品如下: <p1、雙手斧:不要妄想先去找到槍支,因為當你開槍的時候死神就離你不遠了。記住在你沒有任何消音武器的時候,一柄雙手斧才是對付殭屍最好的武器。而且你可以在任何可進入的房子里找到他。而且超級耐用哦~ <p2、可樂,罐頭:食物和水是你必備的東西,沒有這2樣東西你將寸步難行。這些東西在超市有很多但是同樣那里也是最危險的地方之一。我建議你多在居民樓內尋找,特別是那種街拐角有多個房間的飯店。里面的物資並不比超市少! <p3、**(繃帶,止痛藥,**,腎上腺素):這里我沒有提到血袋和抗生素!記住你是一個獨狼,在大部分時間里你只能獨自行動,而血袋是需要別人給你使用 的。所以你大多時候是用不到的。其次是抗生素,這個簡直就是奢侈品!哪怕你天天都去醫院去搜刮也未必能碰到一盒抗生素。而抗生素唯一的作用就是治療感冒! 而如果你小心行動的話感冒這種事情幾乎是不可能發生的。所以你需要去一趟醫院拿到我上面提到的集中**,雖然那里也十分危險。 <p4、地圖:在超市和教堂比較容易發現。一份地圖在手,天下任我行走。 <p5、匕首:挖取動物肉類食用的必需品,記住一塊烤肉頂的上4個罐頭哦親~不僅管飽而且可以一次性補充800血哦~~所以去找匕首吧,任何房間都有可能發現的。 <p6、火柴:烤肉需要火的親~火需要火柴點的親~所以你懂的,去超市你會很快的發現他。 <p7、單手斧:生火需要柴火的親~砍柴需要斧頭的親~所以你懂的!任何工廠倉庫你都會找到的 <p8、水壺:神器啊親!一定要常備一個,最好是2個。這樣就足夠你走遍整個地圖而不會渴死了!超市和教堂很容易就會找到的 <p9、望遠鏡:能讓你有更寬廣的安全距離!請記住一點!所有建築物沒有人去是不刷新殭屍的。所以當你要進入一個小鎮或者城市前請使用望遠鏡先觀察下,如果發現城里有殭屍那麼你就要小心了。因為有人已經在里面了。望遠鏡大多出現在超市以及教堂里。 <p好了~以上物品就是你首先需要去搞到的東西!當然並不是讓你一次全都搞到,記住在城里待的時間越長,你活命的時間就越短。如果你能最快的搜索到以上這些, 那麼恭喜你,如果你不碰到人的話。你可以一直的活下去了。你可以遠離這些大城市去一些偏僻的小城鎮,地圖隨處可見的動物是你食物的來源,到處可見的水塘是 你的天然飲料。小鎮上的殭屍是你消遣的玩具。偶爾在谷倉和工廠里發現的武器是你每天的驚喜,大可以無憂無慮的生存下去,直到你遇見另一個同類。 來源:遊民星空
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《武裝突襲2 DayZ》新手圖文指南

《武裝突襲2:DayZ》新手圖文指南 遊戲一開始會出身正在海岸線 這個時候我們就被稱為屌絲!!! 一開始的裝備只有綁帶和止痛藥 一開始在海岸線就有喪屍君 不科學嘛 好了我們就開始前進到所謂的新手村E城尋找一些物資 啟程吧 騷年 去E城的路上路過的一個小鎮 E城的標志建築物 我大概距離E城有兩公里慢慢跑吧 很快就跑到E城外圍了 到了E城外圍看見了小鳥直升機我就納悶了 果斷趴下 我已經聽槍聲我就果斷趴下 為了自保我果斷要去消防局找一些武器啊 消防局到了 殭屍是朝着超市那邊去了就代表了這附近大概沒人 沒喪屍發現我 繼續走 已經到了消防局旁邊的一個工廠了   我不會告你們我是鑽狗洞進來的.... 旁邊有一個小房間有一些裝備 小刀 5.56口徑的彈藥 感冒藥 煙霧彈等等 接下來往超市前進吧 這里是超市後門 麻痹超市物資就一個破背包和一把溫切斯特1887..我的愛啊 果斷拿走 跑着跑着聽到槍聲果斷跑進教堂...不要笑我膽小..我是准備伏擊他們 E城另外一個消防局旁邊有AK掃射的聲音同時我又看到了一個屍體...介個時候我就慌了經過了漫長的等待我終於有了勇氣沖進消防局 這棒子就上車了果斷舉槍瞄準射擊 看到了棒子的屍體就突然有一種幸福的趕腳 後面傳來了也是AK的槍聲我果斷搶車搶糧搶裝備逃跑 死的那個幫種子是一個戰隊的 一開始是往C城跑 這個時候被殺的棒子就是一種開着全頻道語音說話...估計是在問誰乾的 E城外圍...我果斷往內陸開 因為技術太翔撞車了 車輪胎爆了 車上沒輪胎納悶 果斷棄車 看了一下車里的裝備就是一些散彈槍和M16沒有我想要的DMR... 下完車跑了沒多久棒子就把我T了...

《武裝突襲2》192個按鍵

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《武裝突襲2》戰役任務”AA、HR、OWL”三關完整攻略

戰役任務"Amphibious Assault、Harvest Red、One Week Later"三關完整攻略 「Amphibious Assault」 主線任務:趕到西南方沿海的C城附近向指揮官報告 無線電會通知要求RAZOR小組協助對敵人的進攻,穿過樹林向西南方向的「P」鎮進發,跟着目的地的黃色指引目標即可,不用理會敵人的坦克和飛機友軍單位會處理,專心照料路上的敵人散兵即可。之後繼續向西南方向沿海的C城前進,這時一路上可以看到不少的美軍士兵和裝甲車,最後只要來到「C」城東北邊的美軍集合地即可,長官會安排後續任務,至此本關結束簡單的一關。 「Harvest Red」 主線任務:協助進攻「C」城 一開始出現在樓頂,長官安排任務,要Razor協助進攻眼前的城市,USMC和CDF會一同攻入,對話結束後帶領隊員下樓,之後開始向市中心進發,目的地是同友軍在市中心廣場會合,位置已在地圖上標注,小心到達後任務達成。 支線任務:清除敵方狙擊手 這時無線電會傳來友軍求助信號,一支美軍部隊在向城市西南角落的工廠推進途中遭遇敵方狙擊手,主角主動擔下清除任務,注意此時按「Y」建切換到狙擊手,建議使用狙擊手隻身前往即可,這個任務帶其他人一塊去一來沒什麼大用,普通槍支瞄不准那麼遠;二來還會造成很大傷亡,AI隊友不是很會隱蔽自己反而成了敵方狙擊手更多的靶子。這個地點也已在地圖上標注,建議從西南向迂迴前進,路上注意靠牆隱蔽,雙擊「W」鍵沖刺跑動,如果路上聽到清脆的槍聲那是正常的,你或者友軍已經出現在敵方狙擊手的視野范圍內了。到達時你會看到友軍面向南正躲在一面牆後,而敵方的狙擊手就埋伏在對面北邊的工廠里,具體位置就不給出了,這得自己找到才有意思的。保持低姿或者按「Q」或「E」鍵側身打開狙擊鏡自己尋找吧,就是距離有點遠,注意使用瞄準鏡遠距離瞄準的技巧。如果實在找不到給點提示,你的位置可以在那面牆後,地方狙擊手就在對面工廠右前方的樓頂,目標還挺明顯身着狙擊手偽裝就一個人。打死後任務完成,切換回隊長把小隊集合到市中心廣場處即可。 主線任務:調查位於城市東北方的倉庫 無線電再次傳來任務,情報顯示「ChDKZ(Chedaki)」匪首「L」某和他的幾名部下可能正躲藏在城市東北方工廠里的某個倉庫,要Razor小組前往調查並實施抓捕,這回不能單獨行動,必須帶上全部隊友前往,一路上多數敵人都已被友軍消滅但也有個別漏網的單兵,消滅幾名守衛來到指定地點一個大倉庫的兩扇藍色大門前,必須把手下3個人全部集中到這里才會觸發劇情,之後會自動清除倉庫並抓獲了匪首「L」某。 主線任務:運送敵首(自動劇情) 稍後一名CDF軍官「NN」和Razor的「M」隊長會趕到,那名叫「NN」的軍官一再強調要把「L」某交給CDF政府軍,並拒絕由美軍運送執意要求搭乘他們的卡車離開,「M」隊長只得答應但要求帶領Razor小組隨車押送保證安全。路途上那名「NN」軍官擅自改變了行車路線說戰鬥期間走大路不安全,誰想不久就遭遇路邊炸彈襲擊……恍惚間醒來自己和隊友被敵人綁在一個倉庫里,而匪首「L」某和他的手下已經自由。過後「M」隊長被那名「NN」軍官拖了進來,他居然是一名叛變的CDF軍官,原來整個就是一場陷阱,我們都落入了敵人的圈套。「M」隊長慘遭匪首「L」某槍決,之後他帶人離開並示意手下槍決Razor其他幾名隊員,危急時刻一片閃光,海軍陸戰隊沖了進來,擊斃了舉槍的敵兵,救下了Razor小組,但Miles隊長卻離開了我們。 這關還是很精彩,劇情上交代的更多一些。 「One Week Later」 這關算個過場吧很簡單,一上來搭載着兩棲裝甲車,快到時裝甲車會自動放下4個人,然後換乘戰地自行車前往目的地,遇到友軍「S」和他的小隊,一陣招呼貌似他們也剛到,和手下一起登上旁邊的MV-22「魚鷹」,起飛後任務結束。 已經寫了5關的完整攻略(另2關是實戰第一關「Into the Storm」和實戰最後一關「Dogs of War」,那篇「Dogs of War」實際上是CDF版的,加上NAPA版的才是該關卡完整攻略,整理全攻略時會一並修訂)。整個戰役的最開頭兩關(包括訓練關卡)和最後一關,都是過場關不痛不癢的暫時沒有寫,中間的實戰關還剩4關沒有寫:"Razor Two"和「Manhattan」兩關是開放式關卡,接下來准備先寫這兩關,內容比較大任務安排也很多;實戰關里倒數的後兩關「Biter Chill」和「Badlands」稍微復雜,不僅受到前面關卡劇情選擇的影響,加上本身關卡內的選擇,會導致幾種不同的後續劇情發展,使最後一關「Dogs of War」結局也不大一樣,關聯性比較強所以寫出這兩關的完整攻略的難度最大,應該說劇情的分支結局主要集中在了實戰的最後這三關里。再寫兩關就整理出完整的攻略形式出來。 來源:遊民星空

《武裝突襲2》戰役任務Razor Two抓捕敵首全線索+全劇情攻略

關卡概述: 本關是開放式關卡,除了搜集4個證據的支線任務外,主線任務只有一個,就是追捕匪首Lopotev和二號頭目Bardak,也就意味着主角和手下要在開放的C國地圖內通過各種途徑自己想辦法追捕兩個目標人物,當然遊戲會給出幾條線索讓玩家去追蹤,所以本關也是相當有挑戰性的一關。難度主要體現在需要主角帶領小隊根據線索、包括詢問當地居民獲取信息,在開放的深山老林中追捕兩個行蹤不定的罪犯,所以任務進行到後期會觸發一個20分鍾的時限,如果那時還沒找到目標人物任務就會結束,但是仍然可以開啟下一關繼續戰役。本關的攻略總結了發掘出的各條線索和需要收集的4個證據的位置,全部都在V1.03版遊戲中實際打出,所以指南寫的十分詳細供大家參考,相信應該沒有遺漏。 另外據國外玩家的總結,本關匪首Lopotev根本不存在也抓不到,因為他只在最後的「Dogs of War」那一關里才可以被逮到。而本關中可以活捉或者擊斃的只有二號頭目Bardak,他最先出現在Pusta小鎮以南,之後可能前往發電廠、廢棄城堡、採石場或訓練營(以下線索中詳述),這些地方也放着需要搜集的3個證據,而最後一個證據就是二號頭目Bardak本人;他也可能正開着藍色、白色或紅色汽車行駛在公路上前往上述地點,隨着任務時間的推移和主角四處調查,他也會換乘交通工具改變目的地。所以以上的這些都有很大的隨機性,每個人遇到的情況可能都不一樣有時候真的需要碰運氣。(活捉敵首的方法是:發現目標是車行狀態,先把車打壞,目標會下車逃跑,追上去只要離的足夠近就可以觸發劇情;發現目標是步行狀態,直接追就行,只是目標跑的很快估計要追上一會。) 獲取線索之一:前往東南方「E」城的CDF基地獲取進一步情報 一開始出現在美軍營地,Shaftoe長官說對於一個偵察單位來講,Razor在24小時內的行動已經完成而且也足夠多了,會給你選擇是否繼續留下執行任務,選1是留下,選2是撤回德國休整,這樣任務也就結束了。選1留下,長官會給予表揚,並說為避免別的偵查小組搞砸所以把追捕匪首Lopotev某的任務單獨交給Razor完成。長官還指派一架UH-1直升機供Razor調遣,以供長距離運輸使用。對話結束後,要前往東南方「E」城的CDF基地獲取進一步的情報。 直升機在本關非常重要,能節省很多時間。一定要學會使用,而且只有一架裝甲又薄要保護好,不可選擇在山地、樹林或者有建築物阻礙的地方讓直升機降落,否則會墜毀,所以盡量選擇在一些開闊的空地上着陸,可以根據地圖等高線和地形圖貌綜合判斷。呼叫直升機的用法無非是一接一送的問題,首先必須切換回隊長,「送」的方法是登上飛機,「M」健打開地圖,先移動鼠標指針到地圖上你要去的位置(不需要點擊,只移動鼠標到目標位置即可),接着再按「0-8-1-1」,這時地圖上的鼠標指針處就會標出黃色標記,定位成功,坐等飛機趕到安全着陸就好。「接」的方法基本一樣,就是先打開地圖,移動鼠標指針到地圖上需要飛機來接你的位置,按「0-8-1-1」標注黃色標記,然後等一會直升機就會在指定地點附近着陸,登機即可,如此可反復利用直升機接送。最後寫一點小竅門:首先,直升機着陸前可以同樣的方法任意變更接送地點;其次,如果降落後不想讓飛機離開,方便一會回來接着乘坐,可以留下至少一名隊員在飛機上不動,這樣飛機就不會起飛一直等着你回來;再次,因為飛行或者降落過程中可能會遭遇各種事故,而且它很不禁打地面敵人的射擊也會導致飛機墜毀,所以建議起飛前最好先存盤。 獲取線索之二:三個「紅叉」 +獲取線索之三:調查Vyshnoye小鎮(緊跟後續線索 - 調查廢棄城堡) 到達東南方的基地指定地點後,要找到一名名叫Dressler的軍官,他就在美國旗杆附近的偽裝帳篷里,走近一名帶着帽子的軍官跟他對話,他會給你在地圖上標記出「三個紅叉」,那是敵人營地的位置,並說目標人物可能會在這些地點,這是線索之二。然後主角還會詢問,Lopotev處決Miles隊長前為什麼提到一個叫Vyshnoye的地方,軍官也不大清楚,但是提示主角親自去調查一下,這是線索之三。對話最後告訴你,如果需要進一步的信息可以向基地內CDF陣營一名叫Marny的情報軍官了解。最後進入對話選擇菜單,如果有任何疑問或者剛才沒看清的對話就再問一遍,最後一個選項是結束對話,之後去尋找CDF的Marny情報官。 獲取線索之四:Lopotev可能的活動區域 +獲取線索之五:聯系線人Olegich(緊跟後續線索 - 調查發電廠+調查採石場) 這名Marny情報官就在基地內CDF旗杆的附近(Dressler軍官的斜對面100米處),還是走近一名戴帽子的軍官,選擇與他對話並先打聲招呼,陸續會有多個對話選擇以供主角打聽進一步的信息,注意一定不要選「CDF messed it」和「The CDF are useless」這兩種話,否則會激怒對方中止談話。詢問清楚後又給你兩條線索:一個是Lopotev有很多訓練營和支持者在地圖中部的Stary Sobor與Shakhovka之間,Lopotev有可能前往這一地帶了並且他的線人一小時前報告說目標出現在一輛藍色轎車里;另一個線索是就在Staroye小鎮,有個叫Olegich的人,他是CDF與NAPA的聯絡人,可能有一些NAPA沒有分享給CDF的情報,提示主角可以找他尋求更多信息。 至此行動前初期的5條線索就找到了,因為是開放關卡所以可以自由選擇一條線索去追尋。其中第四條線索給出的范圍太寬泛不容易追查,因此第二、三、五條線索是最重要的,有助於完成任務目標建議優先進行,注意第三條線索和第五條線索最好按順序挨個觸發劇情,以下分別介紹如何追蹤以上獲取的幾條線索。 追蹤線索之二:三個「紅叉」(獲得支線任務證據) 如果趕到離主角最近的一個紅叉處,會發現一支美軍小隊已經搶先到達了那里不會發現什麼線索。如果趕到其次遠的一個紅叉處,會發現一個空帳篷,這里也不會有什麼線索。最遠的一個紅叉處才有東西可撈,注意這里有6名巡邏的敵人,消滅後進入帳篷,里面的桌子上放着一張照片,記得拿走,這是要搜集證據的其中之一,目標人物出現的可能性是隨機的,至此這條線索結束了。 追蹤線索之三:調查Vyshnoye小鎮+調查廢棄城堡( 獲得支線任務證據) 注意地圖上有一片紅色陰影區域,東西兩端覆蓋兩個小鎮,最西邊的那個就是Vyshnoye小鎮,另外這片紅色陰影是勢力分界線,越過往北就是敵占區了要小心。乘坐直升機前往,到達小鎮後直接找到一個一直站在小鎮中心廣場上的人,因為他看到了所有事情,走近與他對話,他會告訴你早晨看到敵人從南邊經過,後來停留在南邊Malek的農場,並說Malek是一個狡猾的人,你可以去找他問問看。 這個Malek的農場就在小鎮以南,順着公路一直往南走,在第一個丁字路口處右拐,順着小路一直走就到那個農場了,Malek就在房子附近。還有必須詢問過小鎮中心廣場的那個人後走近這個Malek才能觸發劇情對話。注意詢問他信息時要講究技巧,一開始這個傢伙軟硬不吃,第一個對話選擇必須選第2個先客氣一點;第二個對話選擇必須選1個,語氣強硬一點,必須按這個順序選擇,如果選擇其他的話會惹惱對方終止談話,這樣也就得不到進一步的線索了。按以上對話順利結束後,他會告訴你到西邊附近的廢棄城堡里看看能不能找到什麼痕跡。打開地圖,找到農場西邊的山頂上有個城堡標識的地方就是了,帶隊友過去,城堡是空的,但注意旁邊有個帳篷,而它一旁的長條凳上就放着一張白色的地圖,這也是要搜集證據的其中之一,記得拿走。這里目標人物出現的可能性也是隨機的,至此這條線索就追查到底了。 追蹤線索之五:聯系線人Olegich+調查發電廠+調查採石場 (獲得支線任務證據) 前往地圖中部的Staroye小鎮,Olegich就在小鎮南口,拿着狙擊步槍站獨自站在公路上的就是他,走近他發生對話,他會告訴主角敵人的游擊隊隨時都會侵犯這里,之後便會跑走,帶上隊友跟着他,來到目的地後發生戰鬥,與友軍一起消滅進犯的敵人後,走近Olegich他會提示雖然敵人的活動區域在北部,但或許Lopotev就躲在你的眼鼻子底下,他繼續解釋道戰前Lopotev和他的黨派在南方的工人階級中開展活動並很受歡迎,而位於南部沿海「E」城的發電廠曾作為他們的總部,建議主角不要錯過了可能躲在眼鼻子底下的敵人,前往電廠搜查一番。 順着這條線索,找到這個發電廠,就在南部沿海的「E」城,稍微靠近城市的北邊,地圖上標識着Power Plant的地方就是,特徵還有一座高塔。發電廠有一個關閉着的藍色大門,門內站着一個看門工人,靠近他時會觸發一些對話,說你搜索這里是在浪費時間,並告訴你他的朋友在東部沿海的「S」城附近看到有敵人活動,讓你去那里看看。之後仍然可以進廠搜查,在電廠西北角的一個小倉庫內還能發現一把黃金AK!但這個不是要搜集的證據之一,目標人物出現在這里的可能性也是隨機的。 根據電廠守衛的提示,來到地圖東部沿海的「S」城,與部分當地居民對話,他們會告訴你敵人昨天曾經過這里,提示主角可以前往附近的採石場進行調查。這個採石場的位置就在「S」城的西南角,挨着鐵路和火車站,在地圖上的標識是Quarry。進去調查時會發現里面有3個敵人,全部消滅。注意這里也有個要搜集的證據,就是狗牌,外觀樣式是一個裝着很多狗牌的綠色小包,它就掉落在其中一名敵人屍體旁邊的地上,仔細找找,如果看不到就是被敵人的屍體擋住了,這時靠近敵人的屍體選擇「Hide Body」,這樣屍體就會消失,裝着狗牌的小包就會清晰的出現在地上,記得拿走,又一個證據到手了。目標人物出現在這里的可能性仍是隨機的,至此這條線索也就追查到底了。 追尋線索之四:Lopotev可能的活動區域 之前的情報顯示Lopotev有很多訓練營和支持者在地圖中部的Stary Sobor與Shakhovka之間,前往這兩座城鎮之間調查時要小心。但是情報給出的這個區間范圍很大,而且樹林也很多,最不容易找到目標還很危險,可以嘗試一下。 目標出現幾率最大的地方還是在線索二、三、五中的最遠訓練營、廢棄城堡、發電廠、採石場,或者這些地點相互之間的公路上,可以重點搜索碰碰運氣。 追捕任務最後的20分鍾期限 在主角率領小隊完成以上任務的過程中,如果很長時間都沒能找到目標人物,就會在關卡後期接到無線電通知,說Lopotev被發現在一輛紅色的轎車里,正由地圖中部的Shakhovka前往Gorka或者北部的Krasnostav,並提醒Rzaor要抓緊時間盡快搶先找到目標人物,因為那些地方的北部屬於俄國人的勢力范圍,一旦目標逃脫到那里就再也沒有機會活捉他們了。之後可以嘗試一下追尋公路或者搜索上面提到的城鎮,注意如果太往北走小隊就會瞬間被消滅,這好像是任務自身的設定,不讓太過北邊去。如開頭所說,這關或許只有Bardak出現過,所以一般情況下可能抓不到Lopotev,他會在最後的「Dogs of War」那關被捕獲。因此到時間後任務會結束,但仍能開啟下一關繼續戰役。 至此,需要搜集的全部證據和追捕匪首過程中所有涉及到的線索就都敘述完了,和之前有具體目標的關卡相比,初次打本關時感覺略有難度是正常的,難免遇到無從下手或者出現卡關的情況。以上攻略在V1.03版本中打出,其實這些線索都出現在與關卡內關鍵人物的對話中,只要仔細看對話順藤摸瓜就能找到最後的線索,不行多打幾次就有自己的心得體會,總之很有創意的一關,也很真實情節曲折劇情像小說了。再寫一關就寫跟本關形式類似的「Manhattan」,然後就差最不好寫的「Biter Chill」「Badlands」兩關,加上已經寫好的6關和頭尾3個劇情過場關就有全攻略了。歡迎大家跟貼一起交流本關的經驗,包括活捉敵首的位置等。 來源:遊民星空

《武裝突襲2》戰役任務Manhattan全任務+全劇情攻略

開頭想說,本關在如下攻略中會解釋道: 1. 為什麼有人會遇到吊在樹上的醫生屍體,而有人碰到的卻是活着的醫生,還會跟主角對話提供情報。 2. 為什麼有人搜到的敵人主基地在一個地方,而有人遇到的敵人主基地卻出現在另一個地方。 3. 是否上報教堂處的武器,到底會對本關內以及後面關卡的劇情發展、結局,產生多少影響。 4. 怎樣逮捕並運送女罪犯Lagushina,武器走私犯到底會出現在哪條路上。 5. 怎麼知道自己消沒消滅敵人主基地的領導人,一共6個敵人的秘密營地又分布在哪里。 6. 如何得知莫斯科紅場爆炸案的真相,內幕線索又是在哪里找到的。 等等幾方面幫助把「Manhattan」這關的劇情、任務及可能出現的不同情況徹底了解透徹。 主線任務:向Shaftoe長官報告 一開始乘坐MV-22「魚鷹」飛往目的地,着陸後前往指定地點,先找到一名叫Smith的士兵,他就在附近丁字路口處的美軍哨卡里,他會指引你順着小路上山,Shaftoe長官就在上面的美軍基地里。這座位於高地上的美軍基地就是「Manhattan」,在基地中間的旗杆附近找到Shaftoe長官並向他報告。 開始對話後,選1是聽取長官口頭布置任務,選2是跳過部分對話。建議聽一下,Shaftoe長官會布置如下幾個任務:調查Gorka鎮的武器,逮捕Nikolayev,逮捕Lagushina,消滅武器走私犯,尋找ChDKZ主基地,清除ChDKZ秘密營地(共4座),消滅主基地中ChDKZ的領導人,還有既定任務搜集證據。Shaftoe長官依然會提供UH-1Y直升機,還有兩棲裝甲車、步兵裝甲戰車供主角的小隊使用,此外還給予限額一次的地面炮火支援。由於本關仍是開放式關卡,完成任務並沒有固定順序,因此可任選一個開始執行,以下分別敘述。 呼叫直升機接送的方法見「Razor Two」一關中開頭的介紹,本關中稍有不同的是在使用炮火支援前,呼叫直升機接送的按鍵是「0-8-1-2」。本關呼叫地面炮火支援的按鍵代碼是「0-8-1-1」,使用方法注意是先按「0-8-1-1」,在之後的菜單中可以按「1-9」任選一火炮種類和轟擊方式,之後發出轟擊請求,稍候無線電回應火炮就位等待轟擊坐標,這時再按「M」鍵打開地圖,把鼠標移動到要轟擊的目標方位(不需要點擊鼠標),再次按「0-8-1-1」發送該轟擊坐標,這時地圖上會出現綠色標記,表示坐標定位成功,等一會炮彈就落下了。因為火炮延時本關中用處也不大,所以沒詳細寫那火炮種類、轟擊方式和位置調校的9個菜單選項,體驗一下就好。 重要主線任務:調查Gorka鎮的武器 請特別注意!本任務中是否上報教堂處武器的選擇,不僅會牽扯到「Bitter Chill」一關及之後的劇情發展(最後出現的幾種劇情結局也差不多從這個選擇開始出現分支),而且在本關中,還會牽扯到敵人主基地出現的位置(在尋找敵人主基地的任務攻略中詳解),所以上報武器與否是一個重要的選擇。下邊開始詳述這個任務。 來到地圖中部Gorka鎮的教堂,Gorka鎮的地圖上三個紅色標記的中間一個就是,來到教堂後面時神父Fyodor會從教堂里跑出來,與主角發生對話並請求主角不要上報NAPA在教堂里隱藏的武器,因為NAPA會幫助鎮民抵禦ChDKZ的入侵。這時可以選擇,選1是上報武器,之後美軍會派一輛卡車來收繳武器而神父不會提供其他信息;選2是不上報,神父會感激主角並提供給你進一步的信息作為回報,至此調查Gorka鎮武器的任務結束。 如果選擇不上報武器,神父作為回報給你的信息就是,來到地圖中部Sobor Novy小鎮的一個農場里找到「V」「S」「M」「P」4個人,這個農場就在小鎮的西部,有一個大的木製倉庫,門前有4個人,兩個站着兩個坐着的人就是他們,走近觸發對話,他們會告訴你這一地區一共有6座ChDKZ的秘密營地,並提示給你敵人主基地的方位(具體後述)。 如果選擇了上報武器,神父和那4個人就不會給你上述信息,這樣敵人主基地出現的位置也就改變了(具體改變在哪出現見下文)。總之就是,是否上報武器在本關中,會導致敵人主基地出現在兩個不同的位置。 主線任務:逮捕Nikolayev Nikolayev一直在為ChDKZ提供援助,Razor的任務是將其逮捕。其本人家住在地圖東部的Khelm鎮,就在美軍基地「Manhattan」東南方的山下,距離不遠。接近Khelm小鎮後Nikolayev的住宅會遭遇汽車炸彈襲擊,房屋被炸毀無人生還,請注意要快速跑向滾着濃煙處的被炸房屋,如果足夠及時,就可以看到有一名攜帶手槍着白色衣服的人正在步行逃跑,他就是搞炸彈襲擊的人,長官要求追上去,但由於被識別為敵對目標不能活捉只能消滅該逃跑的男子。另外如果沒有追上甚至沒能發現這個逃跑的人也無所謂沒什麼影響。至此由於Nikolayev被意外炸死,本任務取消。 主線任務:逮捕Lagushina並運送到指定地點移交CDF Lagushina是一名女性,同樣在為ChDKZ提供幫助,也是需要逮捕的人之一。她的外貌特徵可以按「M」鍵打開地圖,在「Note」菜單中找到含有「Lagushina」的一項,里面有她的照片。搞清楚逮捕對象後,目標的日常活動時間是:她居住地圖北部的Gvozdno鎮,擁有一輛紅色兩廂轎車,日常往返於Gvozdno與Krasnostav之間,她每天11:00至12:30之間會出現在Krasnostav當地的教堂附近(注意不是Gvozdno的教堂),之後她或者前往Krasnostav西邊的Olsha看望男朋友,或者返回西邊的Gvozdno,並一直停留在家直到19:00再去當地的酒吧俱樂部。抓捕她的方法如下:建議關卡前期就先去抓她,這樣一般在Krasnostav的教堂前面就能發現她和她的車,其他時間她可能往返於Gvozdno、Krasnostav、Olsha之間的路上,可能開紅色汽車也可能步行在公路上。總之只要參考前述的目標日常活動時間,抓到她並非難事,Lagushina衣着一條黑裙子,走近她發生對話即可完成逮捕。 逮到目標以後,長官會通過無線電要求把她運送到指定地點移交給CDF,最好做直升機去,Lagushina也會自己跟着你一起登機。注意不要讓飛機直接降落在指定地點附近,因為接近那里時會發生情況,附近有敵人會搞襲擊,冒然着陸會機毀人亡,建議降落在離得足夠遠的安全地區,之後再徒步前往目的地,到達後CDF派來接人的直升機稍後也會降落,要小心附近敵人也會來襲擊。之後Lagushina會自動登上CDF的直升機,至此本任務結束。 重要主線任務:消滅武器走私犯+獲取莫斯科紅場爆炸案的內幕證據 武器走私犯一共有2個人,他們駕駛的是一輛白色的小皮卡,情報顯示他們在這一地區活動頻繁,要Razor動用一切手段除掉他們。他們的位置也是不固定的,但有一個線索規律可循,還是找到在地圖北邊的小鎮Gvozdno,注意到小鎮往正北方向有一條路,往正南方向也有一條路(只是大方向正北和正南,道路是曲折的)。武器走私犯就在兩條路上來回活動,中間會停留在Gvozdno小鎮,這樣你就可能在這條線索的任意位置上找到他們。遇到後直接打車就行,他們會下車逃跑,全部消滅。 注意消滅這2個人後一定要來到屍體旁邊,如果走私犯還在車里就被你打死了,就要通過菜單把屍體拽出來,因為只在其中一個走私販的身上藏有一重要地址,靠近並把槍指向任一屍體,按「」鍵,屏幕左邊出現「Search Body」菜單項的就是身上藏有地址的走私販,找到後主角會無線電報告長官。過後打開地圖,注意在地圖中部的Dubrovka小鎮的西北方(順着Dubrovka鎮一條伸向西北方向的公路看,第一個丁字路口處)會出現一個灰色的嘆號,這就是地址上的位置,帶領小隊過去。 注意地圖上這個嘆號標記出的位置十分精確,是一所房屋的位置,來到後會看到這所房子前面站着幾個民兵模樣的敵人,打死後來到這座房前,會觸發無線電通話劇情,過後再靠近房子,屏幕中間就會「Search the house」的菜單選項,之後進入劇情,真相大白:原來這所房子里藏得全是炸彈,還有莫斯科紅場爆炸案的詳細計劃,最重要的是還有一份敵首Lopotev(曾經槍決了Miles隊長的那位)簽署的如何把這一事件嫁禍給NAPA的計劃書。過後再次與長官無線電聯絡,長官說這份文件太重要了不能弄丟,要求主角把文件必須帶回美軍基地親手交給他。這樣返回美軍的「Manhattan」基地找到長官即可,至此這項任務和它的後續線索就完成了。 主線任務:尋找ChDKZ主基地,消滅主基地中ChDKZ的領導人 如果之前選擇了上報教堂處的武器,如前所述,神父提到的那4個人就會提示給你敵人主基地的方位,地圖中部Dubrovka小鎮的西北部山林中,只是大概的方位需要自己進一步搜索。確定敵人主基地具體位置的方法是,在地圖上的Gorka小鎮和Gvozdno小鎮之間畫一條直線,中間的位置就是敵人主基地的具體方位。這是情況之一。 如果之前選擇不上報教堂處的武器,敵人的基地就會出現在地圖北部,看到有個藍色標識的水壩「Pobeda Dam」,敵人的主基地就在水壩東南方被樹林包圍的開闊空地上。這是情況之二。 搞清楚以上主基地的位置後,里面很多敵兵,一輛T72,一輛BMP,外圍有四個機槍堡壘。建議駕駛裝甲車進攻,同時長官會無線電通知你已經派出了友軍單位增援,要你不要貿然進攻等待援軍到達,之後聯絡他們一起清除敵人主基地。援軍力量單薄,稍後可以通過無線電指令通知他們進攻,也可以先呼叫炮火支援然後自己直接進攻。注意掃盪過後要搜索一下敵人的主基地,因為任務中要消滅的ChDKZ領導人也在這個主基地里,是一名軍官。如果前面的交火中沒有把他打死,可以發現他已經受傷正倒在地上掙扎,走近他補上幾槍把他幹掉,之後靠近他把槍指向他的屍體,選擇「Search Body」,會搜出他是領導人的證明以確認身份通知長官;如果前面的交火中已經把他打死了,你就得自己搜索幾個被打死的敵人,找到軍官特徵的屍體同樣選擇「Search Body」搜出證明確認其領導人的身份。至此尋找ChDKZ主基地及消滅基地中ChDKZ領導人的兩個任務就一並完成了。 支線任務:清除ChDKZ秘密營地(共6處) 其中3個座營地都位於地圖上的兩片紅色區域中。先看較大的一片紅色區域,它的北部覆蓋了一個三角標識,這是山頂,有一個敵人的營地;另一個營地在這個營地以南,也在這片紅色區域中,從山頂處下山往南搜索,就在半山坡的樹林中,不難找到,這樣較大片紅色區域中的敵人2處營地就找到了。再來看較小的一片紅色區域,它同樣在覆蓋着一個三角標識,旁邊還有一個發射塔,敵人的營地就在這個山頂。這樣位於兩片紅色區域中的3處營地就找到了。 第4個營地的位置在地圖北部Krasnostav鎮西北部的山頂上,注意在Krasnostav的鎮西口,有一位白大褂的醫生,他站在公路邊的一個院子里,走近醫生他會認出你並發生對話,說那晚在Pusta小鎮曾經見過你,他就是你所救的那名男醫生的助手,而你救的醫生和另一個女人已經死了,然後他會告訴你上述第4個營地的位置。另外據國外玩家指出,不久後這個醫生的助手也會被發現吊死在院子里的樹上(也就是說,如果主角在「Into the Storm」那一關沒有救那名醫生,那麼他的這個助手可能就不會給主角提供情報了;而如果主角選擇了直接呼叫對小鎮的空襲,這個助手可能甚至根本不會出現在本關,因為被炸死了) 第5個營地的線索是在消滅武器走私犯後得到的,如那一任務中所寫,在一個走私者身上搜出地址後,來到指定地點(地圖中部Dubrovka小鎮有條伸向西北方的公路,順着該路走的第一個丁字路口處)這里有很多房屋,敵人的營地就在房屋背後緊挨的南面樹林里,小范圍搜索一下即可找到。 第6個營地的位置是在Gorka鎮正北向的樹林中,可以從Gorka鎮的部分居民那里得到線索。仔細看地圖,Gorka鎮北邊的樹林中間有幾個建築物,從Gorka鎮出發,往北進入樹林,敵人的營地就在這個建築物邊上。找到不算完要把各個營地的敵人消滅干淨才算完成任務,每清理掉一座營地主角就會無線電通知長官,這樣本關中敵人的全部6處秘密營地就都找到了。 「Manhattan」和「Razor Two」這兩關總算寫完了真是夠累,開放式關卡內容太多,前者是任務多,後者是線索多,寫起來前後都要照顧到所以很詳細,而且重要劇情也出現在這兩關,有助於理解整個戰役。但是這麼精彩的戰役值得一寫,寫着寫着劇情也理解的更透徹了,所以已經寫好的前後幾個關卡會稍微調整一下語言,尤其後三關。還剩2關沒有寫,全攻略已經在整理之中估計上萬字不日完成。 來源:遊民星空

《武裝突襲2》投靠NAPA後攻略及升級1.03修正檔比較

繼通關投靠cdk後,又繼續嘗試投靠napa的不同結局。既然cdk最後是deal with russian,那麼投靠napa最後結局也應該有幾種可能。事實上,選擇napa才是本遊戲分支結局最多的選擇,當然在manhattan選擇napa也是玩家最容易達到的。如果是AA的老玩家,或許對armunpbo軟件很熟,這是對pbo文件解析的軟件,通過這個軟件分析戰役任務文件addons>missions.pbo可以看出,c6_dogsofwar(對應napa)文件個數和分支比c6b_dogsofwar(對應cdk)要多很多,所以選擇napa會有較多分支結局。由於時間和精力有限,本人只把其中2個通關,其它情況請各位玩家自己琢磨吧。 選擇napa後,到badlands一關開始有不同結局,而且升級1.03與用1.02版本還有不同。 先說1.02版本。在badlands關,當打下Novy Sobor後,建立基地,1.02版還可以建heavy factory,這樣可以造T72,有T72這關可以說非常容易了,因為Stary Sobor城敵人有BTR90,普通BRDM2機槍對其作用不大,反被BTR90一炮幹掉,所以造一輛T72對本關完成任務非常簡單,但唯一問題是需要等很長時間基地才能湊夠錢,在造T72之前還要建DS30等防禦工事,把自己的3個陸戰隊員放在防禦工事上,防止敵人打過來,並disband他們,原因在上一個文章說明過。(如果等不及造T72,則造2個AA Specialist去幹掉BTR90,或者自己買一個RPG-7 launcher,自己上。後面升級1.03時我會說道自己上的經歷)所以在這段攢錢的時間很無聊,我甚至出去喝茶干點別的打發時間,遊戲自動的慢慢生錢。過一段時間,造了T72,可能在進攻Stary Sobor期間,但還沒打下前,自己基地開過來一輛白色轎車,車上下來2人,走近他們時得知,Vyshnoye村莊正遭受敵人的掠奪,希望我們去保護他們。 選擇幫助他們,多一項保護Vyshnoye任務。於是帶着T72出發,最好有T72,因為敵人有BMP2,如果沒有T72,則多派幾輛BRDM2去群毆BMP2,BMP2雖然裝甲比BRDM2好,但經不起多輛BRDM2圍攻,如果單兵去執行任務,則與上面方法一樣,派2個AA specialist跟着,幹掉BMP2,或者帶一些地雷埋在敵人進村的必經之路上,炸死他們。不過後面的單兵方法執行起來需要耐心和技巧,象我這樣只考慮結果的人直接就是集中優勢兵力殲滅之,用高一檔次裝備去打敵人,簡單快速有效。救下村民後返回,打下Stary Sobor(這里我沒有試不救村民結局會怎樣,玩家可以自己試),向Rogovo城進發,打了一半,也可能拿下Rogovo後,此時基地報告,有一個叫Prizrak的人,是阻礙我們與CDK結盟的關鍵人物,Little John(Napa組織的領導人)想在基地與我談談,選擇願意殺死Prizrak,此時地圖中並沒有標識出P的隱藏地點,回到基地,此時Little John就在基地等着我,見面交代任務後,地圖上出現P的藏身地,跟着BRDM2出發前往(1輛即可),見到P,原來就是那個偷運武器的神父,囉囉嗦嗦一大堆標榜自己為了和平和人民在奉獻,不理他,幹掉之,然後把剩下的2個城Rogovo和Pogorevka全部拿下,本關結束。 到Dogs of war這關,這關有個大bug!此關一開始先與自己小隊對話,然後自動到一個前線哨所,出現三個指揮官,2個CDK的,1個napa的,因為上一關幹掉P後napa與CDK結盟了,所以一開始有3個officer,但這是arma2的著名bug,出現3個指揮官後,遊戲卡在這里了,3個自己的陸戰隊員也指揮不動,遊戲此時往下已經沒有意義,即使把所有城都打下來,遊戲也不會進行下去(開始不知道,傻玩下去,白白浪費時間)。此時用秘籍:左shift+小鍵盤-,連續輸入campaign,出現兩個dogs of war任務,選擇第二個,則進展與流程與CDK結盟類似,也是deal with russian,需要活捉L並交給Russian,詳細見我的上一篇Dogs of war攻略,最後大和平結局。 如果在badlands一關,沒殺死P,此關是Destory Russian base,直接打就是了,最後是成立新的共和國,再暴動推翻,不完美結局。這里有一個有趣的現象,當任務是deal with...

《武裝突襲2》1.03玩後感受心得

首先,1.03依然可以使用DT+小鏡像+YASU+光驅隱藏骷髏進入。 這里用貫免DVD修正檔的人換用模擬光驅方式可能會卡在一個地方,就是光驅隱藏骷髏在Hide成功以後,一定要關閉這個骷髏程序,就是點大叉關了它,同時物理光驅不能拔掉,設備里不能卸載,bios里也不能關閉光驅,要保持一切正常,再去用骷髏,否則照樣提示發現模擬光驅存在而進不了遊戲。 其次,1.03下引擎效率依然很差,FPS沒有提升,畫面設置選項與1.02沒有區別。優化方法也基本相同。 以E6300+9800GT為基準,填充率(1.02後叫3D解像率)和地形細節依然對幀率影響很大,分辨率在1280*720及以下時,調整分辨率對幀數提高的效果並不明顯,關閉抗鋸齒則毫無疑問會改善流暢程度。 總體來說: 1280*720+very high品質+100%填充率+low地形+Normal陰影和線性過濾+關閉抗鋸齒+very high後期處理 只能保持在22-32幀之間 測試環境包括:快速跑動,穿插建築和草叢間,靜止,遇敵,夜晚,白天等不同情況,但無大規模AI調動部隊。 其它問題: 1.爬梯子到頂端時沒有動作設計,保持懸空爬梯動作的問題依然存在l 2.爬到載俱底下居然可以穿透透視載俱(比如像cod4狙擊關那樣爬到車輛底部) 3.命令AI更隨或命令AI上載俱時,如果載俱附近有牆或其他遮擋物時,AI常會企圖直接穿透牆面或遮擋物(小隊指令的訓練關中即可見到),類似問題還包括AI尋路常會避近求遠,繞一圈。碰撞檢測和尋路算法不完善。 4.期待改進遊戲引擎效率,提高幀率,高地形細節和填充率對幀率影響太嚴重,Crysis和晴空在DX10全局光照+物理效果下的茂密植被都沒有這麼嚴重的幀率下降(達10幀幅度啊),且幀率常不穩定。 上面是在XP下擺弄的結果,事後我又在Vista SP1下做了測試,同樣的設置只能在16-25幀間浮動,由於這款遊戲鼠標手感特別滑,低於20幀的情況下,我認為幾乎不能正常體驗遊戲,測試是在戰役第一關下直升飛機後的叢林場景,跑如小鎮後fps更低,令我徹底失去信心....... XP下由於測試場景不同,所以無法說明是由與Vista環境導致的現象。 來源:遊民星空

《武裝突襲2》槍法心得-美俄各瞄準鏡的顯淺用法

ARMA在射擊方面模擬出了重力,子蛋飛行時間,所以打較遠的目標時,着蛋點就會向下偏移,越遠就偏移得越厲害。所以瞄準的時候要注意修正蛋道。有些槍可以看見子彈軌跡,那就很容易了,如果不能看見軌跡的,注意着蛋點揚起的灰塵再修正(必須在敵人打死你之前修正好)。 俄式PSO瞄準鏡(SVD等)顯淺用法: 這個不用多說了,左邊按人體身高為1.7M量距離,上面的數字乘以100就是距離,然後中間大箭頭下面的第一個小箭頭尖端就是0-200M的瞄準點,再下一個是400M,然後600,800,1000,需要說說的是如果是近距離( 200M的小箭頭。還有如果PSO裝在Ak上面也不要太開心了,因為AK系列的准確度 我覺得只在400M內能有保證。 美式瞄準鏡(M24等)顯淺用法(參考自fromz的文章) 當你的視點看着1000M遠的地方時,每兩個小點之間的距離就相當於1000M外的1M,同理看500M的地方就是0.5M,你可以參看視點附近一些已知長度的物體來判斷距離,而人肩寬大約為0.5M,美式瞄準鏡的一個好處就是不一定要用人體來量度。 然後美式狙擊步槍的槍管與瞄準鏡基線不是平行的,而是槍管口略微上揚,所以其彈道是一條斜上拋的拋物線,而子彈剛好落在十字線中心的距離是100m和350m處。十字線上方第一個點是200M的瞄準點,而下方第一個點為500M,第二為600,然後700,800 ACOG用法: 因為ACOG不算是狙擊手步槍的瞄準鏡,所以其瞄準基線是與槍管平行的 在200M內可以直接用十字中心瞄準,往下一個交點是400m的,然後是600m的。因為M16或M4自身的性能限制,800以上的目標就不要抱太大希望命中(但是M16還是比AK系列准多了)。 PKP的瞄準鏡: 箭頭尖端是0-200m的着蛋點,直線的頂端是500的着蛋點,多多留意彈道和着蛋點的灰塵就很容易打中 個人看法: 在開戰的時候,簡單估算下距離,然後放一槍,觀察蛋道或者着蛋點,然後按需要修正,第二槍一般能打中。打運動中的目標的話,難度就高了許多,我一般都是算提前量打的,命中率也不高,30%左右,現代戰爭攻擊運動目標都是主張用自動武器的。不過有一句話是真理:槍法是用子彈餵出來的。大家可以用編輯器編個簡單的練槍任務,Chernaru的機場可是不錯的靶場啊,跑道的長度是1800左右 最後祝大家玩得開心。 來源:遊民星空

《武裝突襲2》心得體會及最後dogs of war攻略

AA2與其說是FPS遊戲,不如說是綜合體,戰役關類似C&C,除非在軍營里練就神槍手且全天候全地形的神槍手。這點恐怕很難。因為敵人AI很高,即使你趴在草叢里視線被高高的雜草擋住什麼也看不見,敵人也能非常準確命中你。躲在房子和樹後面有用,但是打一槍一定要到處躲否則敵人會包抄過來幹掉你。所以就這點而言,自己上不如隊友上來的直接快速消滅敵人。特別是最後戰役關,基本步兵就開頭有用,後面都是坦克裝甲車飛機的戰鬥。且要指揮友軍戰鬥。談談最後Dogs of War戰役感受,其他關都是基本順利,或者稍有麻煩請教前輩解決。這關分支較多且對最後戰役產生結局影響。 首先在基地被敵人突襲,長官被打死那集,之後就有兩種選擇,加入napa或者CDK。開始我玩的napa,因為距離最近,結局是要與russian決戰,對付敵人裝備比自己高N個檔次的T90,BTR90,SU27等,這關沒有仔細玩,說不定也有別的結果,等待別人研究。如果選擇CDK,則最後戰役是deal with russian,有兩種結局,如果在小島上幹掉Lxpx(就是三個X那關跑掉的),則deal會失敗,派一個小隊去russian基地送死,增加destroy russian base任務,與上面結果一致,最後成立的新共和國,不久又會因為暴動被推翻,是一個悲劇結局。如果在島上抓住了L,則基地會派直升機把主角和犯人接到基地,增加運送犯人任務,然後自己開卡車把犯人送到接頭地點,街頭地點發生劇情,敵人截囚車,消滅之後犯人運走,deal with russian成功。最後結局是the war not war,迎來大和平穩定時代,是喜劇結局。 deal with russian是一個系列工作,從小島偵察開始,這里很多人估計都會不小心幹掉L,導致結局改變。因為L是證明莫斯科爆炸案的關鍵證人,是russian用兵的起因,只有活捉才能完成。 我談談體會: 這關一開始我建造一些防禦工事DA30等,然後把自己的3個陸戰隊員安排到這些固定防禦工事上,再disband他們,這樣自己隊伍中又多了可以生產一輛T72的位置,一共可以有4輛戰車,可以3輛T72+1bmp2,或者bmp2完成之後disband他再生成T72。這關T72很重要,因為不怕敵人除了坦克之外的所有武器,3輛以上基本上所向披靡了,如果遇到敵人T72,一定要先進攻,否則會被幹掉,所以遇到msty城敵人chdk基地時,先存盤,避免自己坦克掛了。如果真掛了,其實可以再生產一輛,但又要花錢又要趕很遠的路才能到陣地,不劃算。不要用自己的3個兵,他們一掛遊戲就失敗結束了,所以這關我一開始就disband他們。 再談談deal with russian。首先偵察小島任務必須自己去,前幾次玩都是派生產的BMP2渡海去,BMP2是完成這關任務比較好的選擇,安全防護性高避免死傷,還能渡海。但自己不去他們就會一通開火,把不該殺的也幹掉了,通過遊戲無線電對話可以知道,L被打死時,基地指揮官會說他是重要人物,很遺憾。所以這關一定自己上,好在bmp2地方多,坐在後面跟着去就是,指揮bmp2渡海達到小島指定地點都是可以指揮他們自動進行。 到小島任務點前,會向基地報告這里是敵人一個指揮點,基地會讓你掃清這里。這時要存盤,避免「誤傷」L。然後打開大燈慢慢向山頂小屋靠近,眼看幾個敵人冒出來,只要不是穿藍色便裝的(他是L,就在屋子前),可以通過隊友自動AI幹掉一批,好象有4個左右,一個officer,一個mashingunner,一個medic,一個??記不得了,這關我還郁悶,由於BUG,遊戲一開始我沒有NV夜視儀,這里如果隊友控制好沒殺死L,其它敵人消滅差不多,特別是那個officer幹掉後,他身上有,可以拿來一用。這個bug只能繳獲,買不到的。郁悶!這關要控制洽到好處,L打一下是死不了的,而且必須打一下才服被抓,否則他也還擊,所以要及時存檔。我小心幹掉只剩一個敵人陪L了,於是命令hold fire,然後自己下bmp2,准備自己動手幹掉剩下的一個,但敵人AI太高,我看不見他,夜里,雜草,他完全不受影響,一靠近就把我幹掉。無奈,回到bmp2上,打開大燈看準他扒在草里位置,開車壓死他了(損招,因為我在bmp2的搶手位置,打不到趴在地上的,後退又由於地形看不到敵人了,用隊友自動AI又一下子連L都幹掉了,郁悶!)。當然如果有高手,自己幹掉他更牛,反正我搞不定。這是只剩L一個,再下車,注意這時無線電里匯報發現L,基地要你活捉他帶回來。此時不要貿然上前,因為L也是有武器的,趴在草里瞄準打一槍,這是匯報L is down,we must keep him alive。此時他蹲在地上,上前對話,catch that...

《武裝突襲2》英軍戰役完全攻略

《武裝突襲2》英軍戰役完全攻略 英軍戰役 獵豹行動之迷茫戰場  Leopard:Unexpected Circumstances   英軍第一旅計劃揮師挺進安亨,但他們很快發現情報有誤。開始指揮步槍兵和沖鋒槍兵在軍官和狙擊手配合下向正南面的小鎮Wolfhenze發起沖鋒,樹林里的遠程榴彈炮可提供適當支援,在與鎮中德步兵交手同時應組織火箭兵布防鎮子東面,以防德軍零星坦克進犯。注意確保那位突擊隊員(Commando)的安全,經過逐步攻堅奪取小鎮後繳獲停在鎮中的4輛卡車,必須要駕駛員(CREW)來才能開動它們。   卡車到手後裝上附近的彈藥箱,然後拖着榴彈炮和其它小型火炮沿着向右上延伸的公路前進,但必須有戰鬥步兵打前鋒,沿途會遇到零星德軍伏擊騷擾。行軍的最終目標是地圖正上方有Furnace Room的村落,駐守此處的德軍雖然不多,但英軍攻克這里後會有大批德軍在坦克配合下從東南面的公路來犯。迅速讓那位突擊隊員進入村中,他會自動發出信號。如所有建築都被摧毀就讓他進村後發射信號彈(默認攻擊鍵),繼續堅守村子,當己方轟炸機在空中出現時即可獲勝。 獵豹行動之拯救轟炸機  Leopard:Save the Bombers  本關地圖未變,德軍高炮構成的致命火網完全壓制了英軍轟炸機,為此必須摧毀附近所有的德軍高炮。大批援軍從上一關要占領的村落北面湧出,與村中原有英軍會合後迅速鞏固防線,然後向東側公路斜對面的德軍小村發動進攻,摧毀這里的兩門德軍高炮。接着揮師移向西南方,在那片圍欄田地的正下方有3棟建築,這里又有3門德軍高炮,還有2輛可繳獲的空坦克。然後殺向磨房(Mill)一帶摧毀那里的2門高炮,行軍途中隨時提防來自東面的敵裝甲混編部隊,最後還要進攻目的西南面的小村,這里有最後2門高炮,不過駐守此地的德軍也不弱,把你所有的本錢都投進去,不惜一切代價摧毀高炮。完成任務後全體部隊要向地圖右側,也就是湖泊東北角的指定地點撤退,會有德軍零星裝甲部隊前堵後追,邊打邊撤摧毀把守最後關卡的德軍虎式坦克後勝利。 老虎行動之鐵路爭奪  Tiger:The Railroad  英軍從北面出現,整頓部隊後向西南側的小鎮發動進攻,務必要占領這里。在鎮子東南面的樹林里有大批德軍,利用繳獲的坦克和遠程火炮抵擋進攻的敵人,鎮中有2部補給車,繳獲它們對接下來的戰鬥非常有用。陣線穩固後向東南挺進,目標是鐵路旁一座紅屋頂的小樓,然後派工兵在鐵軌上埋設定時炸彈破壞鐵道,醫療兵也沿途布放反坦克地雷以防德軍反撲。攻占小樓的戰鬥會比較艱難,附近敵軍都會前來增援,此時還不能投放空降傘兵,因為附近德軍高炮實在太厲害了。   奪取小樓之後准備進攻地圖右下角的烏斯特比克市,附近還有輛虎式坦克,一定要繳獲。德軍在扁長形的城區內層層設防,而且還不時有增援。沿鐵路殺入城中後應集中兵力先向左掃盪,注意消滅城外高地上的德軍高炮,然後扭頭全力沖擊右側,此時不但可投入傘兵,還應把重炮也拉進城中猛轟東頭殘敵,全殲守軍後過關。 獅子行動之烏斯特比克  Lion:Oosterbeek  英軍出現後朝河邊靠攏,盡量以低傷亡代價向東南緩緩推進。同時可考慮在河對岸的高地上空降傘兵,那里有門遠程重炮,繳獲後可支援這邊的步兵挺進,大炮這邊不要急於南下,否則會遭到德軍坦克的截殺。與此同時從地圖東北部出現的東線部隊也該登場了,耐心藉助軍官的望遠鏡向那座雙層樓紅屋頂的旅館靠近,中路部隊最好能占領沿途那塊龐大的高地,在上面能繳獲一門遠程重炮,可用它支援東路部隊占領旅館,注意如果旅館被毀就算失敗。   占領旅館後繼續向東南進軍,占領那里的彈藥庫,轉頭與高地的中路軍會師後合力拿下大橋北面的教堂地區,這里有大量德軍坦克,戰鬥非常艱難,但可以繳獲不少裝備和彈藥。鞏固防線後把重炮拉下來,轟垮鐵路大橋,然後清剿附近殘敵即可結束本關。 安亨之橋  The Bridge of...

《武裝突襲2》北約地圖軍單位標識翻譯

可能翻譯不是很正確,大家參考就行! 點擊圖片可以放大 武器標示及軍演和禮儀級別標示 來源:遊民星空

《武裝突襲2》MOD,任務安裝方法

安裝ARMA2 MOD方法 先將所要安裝的MOD解壓建立一個文件,比如@English,前面的@是為了把MOD文件與遊戲本體文件區別開 在@English里面建立Addons文件夾然後把MOD里面所有的PBO文件給丟進去 左鍵單擊ARMA2快捷方式 點擊屬性在"X:>Bohemia Interactive>ArmA 2>arma2.exe" 後面加上-MOD=@English 如果MOD文件過多 為了分類建了好多文件夾比如@Weapons用於放武器MOD,@map用於放地圖讓AA2加載所有的MOD 只需要在-MOD=@English後面加個「;」(「;」一定要用半角的,這里只是為了讓符號更加顯眼)例如:-MOD=@English;@Weapons;@map 然後點擊確定 例如,我的AA2的快捷方式"F:>Bohemia Interactive>ArmA 2>arma2.exe" -MOD=@English -nosplash 我是把英文修正檔用加載MOD的形式運行的,其實這個英文修正檔本身就是個MOD特別強調一點,無論是MOD 或者這個所謂的英文修正檔 不要直接丟到遊戲根目錄下的addons里面,更不要覆蓋否則影響以後升級 -nosplash這個參數是跳過開機動畫 -Profiles=X:>ent>ArmA> 指的是將存檔保存在某個目錄里面 安裝任務方法 1:直接在遊戲根目錄建文件夾 Missions  然後 把單人任務一通丟進去, coop 多人聯機任務就要 再建個相應的目錄「MPMissions」戰役對應的文件夾「Campaigns」   然後進入遊戲你就會看到相應的選項里面有你剛剛放進去的任務 或者戰役 2,直接將解壓後的任務文件丟到下面這兩個 任意一個文件夾里面C:>Documents...

《武裝突襲2》第一節詳細滿分過關攻略

第一節 開始時razor team乘坐UH1Y直升機抵達LZ,跟隊友們下飛機,圍在一起安排任務。一開始接到的是偵察pusta村的任務,眾人分散開緩慢接近村子,進入村子時接到任務,說是用激光照准器引導巡航導彈炸平整個村子。這時候注意了,別急着掏出整個遊戲中的最強武器望遠鏡,因為馬上就會發生對話,說這里有人質要救,然後屏幕左側會出現一個框,按1選擇接受。 接受完救人質的任務後炸平村子的任務就會自動取消,可以通過按M打開地圖看到當前已完成和未完成的任務目標。你要救的人質在村子的西北側一座小洋樓的後院里,和他在一起的還有一個敵人,貓進去把他幹掉(注意別殺錯人,院子里一個可以殺另一個穿白衣服的不能殺)。走到你剛救下的醫生同志面前會發生對話,他說在這個村子里還有一個女人也被抓了,然後屏幕左側又會出現一道2選1的選擇題,選1接受。 接受救女人的任務後為了保險起見不要馬上就往目標點跑,因為剛才救出來的醫生會跟着你,強烈建議命令醫生原地不動(走到他面前用鼠標滾輪選擇到wait here命令並按下滾輪確定)自己去救女人質。女人被關在村子東南角的一個單層倉庫里,倉庫外面有敵人把守(一般情況下在你跟醫生侃大山的時候超級強悍的隊友就已經幫你掃清全村了)。謹慎小心地挪到倉庫門口(雖然敵人都沒了,但還是建議安全第一,等隊友上來一起進屋比較安全)看到一個女人坐在中間,旁邊還躺了幾個平民,走到中間的女人旁邊發生對話。再次注意!!這里的對話要選2!看清楚了是2!第二個!(叫女人不要害怕,我們是代表正義民主自由的米國海軍陸戰隊,是來救你的- -||  )對話完同樣使用剛才對付醫生的手段制服女的,用鼠標滾輪命令她wait here。 現在到了干特種部隊的老本行的時候了,從女人所在的倉庫出來往西,就在街對面,能看到兩輛軍用指揮車,帶衛星天線的很顯眼。跑到車旁邊用鼠標滾輪選擇put 1 satchel charge安裝一個炸藥包,裝好別急着torch off,人質還沒出來呢。 現在去剛才關醫生的院子里叫醫生跟着你走(滾輪選擇follow me)把醫生帶到剛才救下的女人面前會發生對話,這兩個人關系很曖昧-.- 。對話完也用滾輪叫女人follow me,現在兩個人質都跟着你了,打開M看地圖,這兩個人要去村子西南的一個小房子里,把撤出人質的任務設定為當前目標(set current objective)就會在HUD上顯示你要去的位置。 3個人一同朝着目標點進發,到達小屋後又是一大堆對話(說的是他們遭到了屠殺,在這附近還有一個埋死人的坑)再次再次注意!!跟他們講話的時候南方會有一個巡邏兵走過來,一定要在他發現你之前將他幹掉!否則剛救下的人會被殺死。 對話完,路過的巡邏兵也幹掉了之後就放點焰火慶祝吧(滾輪選torch off 1 bomb)。點完焰火在原地等待隊友跑過來(沒耐心等的可以按鍵盤上的+加號把時間調快,按-減號是調慢) 集結完畢會和總部發生對話,談到剛才那倆平民說的人坑,問你是否想去調查一下。按1接受,往西南方山下跑,在半山腰發現兩輛卡車和一個坑(沒有敵人大膽地往前跑吧)走到人坑面前仔細端詳下,幾里瓜拉一陣對話目標完成,天亮了,按N摘掉綠眼鏡歸隊吧。下一個集結點離人坑有400多米,毫不猶豫調快時間跑過去,快到達的時候會有三四個敵人出現(隊友會幫你解決他們,如果你夠懶的話)。 眾人在集結點一陣攀談,又有選擇題了,問你想不想爬上山頂給導彈指引目標正點外快,這個任務超爽一定要選1接受。razor team五個人互相掩護爬上山,山頂有兩個敵人很輕松就解決。站在山頂的一個石頭上朝西看,領略一下當今的計算機圖像發展水平,風景超級漂亮啊。 終於到瞭望遠鏡一展王者風范的場合了,,看到一輛在公路上徘徊游盪的T72坦克了嗎?你要做的就是舉起望遠鏡瞄準坦克按下左鍵,屏幕中間出現一個圓圈,然後左側菜單選1呼叫導彈,在坦克被炸毀之前一定要保證圓圈緊緊套住目標否則炸不准,這個跟TOW很像你得一直瞄着它才能擊中。 坦克炸完炸房子,打開M確定一下目標房子的位置,同樣的方法,圓圈套住,按1呼叫導彈,轟。兩個東西炸完又會增加一個目標,是一輛藏在偽裝網下的坦克,打開地圖確定它的位置,在西南方山腳下。從山頂看不到,得往前走一段距離才能看到目標,是一個被綠色偽裝網罩着的坦克,炸掉它,目標完成。 回到山頂的集結點跟隊友聊天,慶祝勝利,第一節完成,滿分過關 PS 個人認為這個ARMA2任務設計得比COD4強太多了,你要考慮的不僅是子彈,更多的是嘴皮上的功夫,說該說的話才有的玩,說錯了話不僅僅會扣分,之後的任務也會發生改變。比如第一關平民不救直接炸平村子,第二關的平民就不會提供情報,那樣沒額外任務可做,光光一個強攻任務占領城市就過關了一點意思都沒有 補充一下Razor two的細節,我玩時和CDF軍官說完後,先找旁邊的情報軍官談話,他會叫你找一個叫Oxxxxx的人,他在Mogllevka,到那里發現他們被襲擊,先幫忙消滅兩隊襲擊者(南北各一隊),然後那人會告訴你北方有軍事人員活動,還告訴你Elektrozavodsk城北的電廠(power plant)看大門的大爺也看到一些情況,回去問了之後(也可以一開始直接去問),看門的說早上看見一些軍事人員開車去了Solnichiny,在地圖最東方海邊的S城打聽到城西的礦場有情況,那里有3個敵人。 但是按這個流程去S城基本一定失敗,因為這時時間已經不夠了,但是如果你先襲擊最北方那個紅X地點,如果沒找到B某人的話,Swordman會指示你去Shakhovka到北方的Gorka之間的路上攔截一輛紅車,是B某人還是L某人不記得了,我在那路上什麼也沒攔到,就去了Solnichiny跑支線,結果發現跑掉的B某人就躲在礦場中間 來源:遊民星空

《武裝突襲2》通用無線電指令翻譯

1. Move 移動  1.Return to Formation 回復隊形  2.Advance 前進  3.Stay Back 留下來  4.Flank Left 向左翼前進  5.Flank Right 向右翼前進  6.Stop 停止  7.Wait for me 等候我 ...
《武裝突襲2》多人島嶼爭奪模式 支持16名真人+80名AI

《武裝突襲2》多人島嶼爭奪模式 支持16名真人+80名AI

開始選多人任務,我沒抓圖,就是第二項。 選擇ALN模式,局域網。 這里設置服務器名和端口,最下面的是密碼 選擇模式為島嶼針對爭奪戰 選擇你要為之而戰的陣營,新手千萬不要選1-1A,這個單位是總指揮官 進入地圖准備 進入遊戲,周圍的AI就是1-1A到G HQ指揮車,按鼠標中鍵,第一項 waffen是給自已買武器。 einheiten是購買AI部下,可以是步兵,坦克,飛機等。 兵種列表 武器列表 買輛卡車出發 到達目標城市後,站在敵人人城市旗幟下,進度條過完就占領了,你就可以按時獲得軍餉。 地圖很大,自已開車也很累,那就命令一名AI進入駕駛位置,按M建打開地圖,選中做駕駛的AI,在地圖上點一下你的目的地,你就可以在車上睡覺了,不過最好是確定附近沒有敵人,不然一發LAN就能讓你和你的小隊全部上天。 多人模式下,按下CapsLock鍵,可以直接語音,同一陣營的人都能聽到。 來源:遊民星空

《武裝突襲2》升級1.01正式版修正檔方法

1、在原版安裝完成之後不打任何修正檔的情況下將ARMA2遊戲主文件夾備份一份(復制一份到別處) 2、開始--運行--regedit.exe將ARMA2注冊表文件導出並備份,同遊戲備份放在一起 以上是我們開始折騰前的准備工作  1.01正式版修正檔正確升級及遊戲方法(XP系統可能不適用此方法,WIN 7下測試通過): 1、首先將上面備份的注冊表文件編輯修改如下:(e為遊戲所在盤符,大家根據實際情況自行修改) Windows Registry Editor Version 5.00 "MAIN"="e:>>Bohemia Interactive>>ArmA 2" "KEY"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00,00 之後保存並雙擊導入,否則安裝修正檔會提示CDKEY錯誤 2、開始安裝1.01正式版升級修正檔 本站下載 3、導入原始注冊表文件 4、下載Y.A.S.U v1.6.9040  本站下載 Daemon Tools Lite 4.30.4.0027  本站下載 5、安裝德轉英修正檔 本站下載 6、使用YASU CLOCK光驅 7、Daemon Tools Lite 載入小鏡像(本站下載),進入遊戲 來源:遊民星空

《武裝突襲2》設置選項翻譯

主菜單 單人遊戲 畫面設置 聲音設置 控制選項 遊戲選項 來源:遊民星空

《武裝突襲2》玩後感想

好玩是好玩. 1. 很牛X的畫面,超級精細。  甚至比末日之戰的還牛。 2. 很真實的武器和戰場環境。 玩遊戲還不如說在真實模擬訓練。 3. 軍火庫模式很不錯,我很喜歡解鎖里面的裝備。   但除了一下幾點: 1. 優化不行. AMDX4 9850 + GTX 280 + 4G 只能開一部份全高,貼圖之類的都在中.  (我是畫面黨。。。不開全部很不爽!!!) 2. 遊戲的語音是在太那個.......   簡直就是一個個單詞粘在一起的,說起來像機器人,只有事先配好的聽起來還可以. 3. AI  很差,我隊友經常卡在某點,或者人質。 比如第一關那偵查。。。 應為那我玩了3次。  4. 還是AI差, 敵人在我面前不開火,反映遲鈍。...

《武裝突襲2》延伸遊戲樂趣 進階軍事思想 ArmA2遊戲介紹

本文僅以個人視角觀點闡述評論。不針對任何組織和個人,包含個人主觀色彩,內容僅供參考。如有疵漏,歡迎跟貼指正。 文章的目的是盡量讓大家側面了解一下ArmA2。 1.血統 1.1 遊戲開發公司 武裝突襲2(以下簡稱ArmA2)和武裝突襲1(ArmA: Armed Assault ),閃點行動1(OFP - OperatIon FlashpoInt)均是捷克 波希米亞交互工作室(簡稱BIS)在自己開發的引擎基礎上,獨立開發的軍事模擬遊戲。把他們定義成FPS遊戲,可以形容成 把架着M2的悍馬歸為SUV。說他是就是,說他不是就不是 :) 在開發OFP的時候,BIS與英國Codemasters遊戲公司簽訂了代發布合同,因為當時的BIS還是一文不名的小公司,爭取到 Codemasters策劃和發行他們的作品已經是很幸運的事情了。當然,OperatIon FlashpoInt也是Codemasters在策劃的時候起得 名字,最終在BIS與Codemasters由於法律糾紛決裂的時候,OperatIon FlashpoInt閃點行動這個商標品牌,歸屬了Codemasters。 BIS,獨自被美國,澳大利亞,英國,加拿大等眾多北約的國家級軍事單位看中技術,在OperatIon FlashpoInt的基礎上,開發了 軍用協同訓練軟件VBS,並根據軍方需要,重新開發了眾多硬件接口,使之成為一整套訓練系統的核心軟件環境。2006年開始, 捷克波希米亞交互集團(簡稱BI)繼續拓展自己的業務,在捷克,澳大利亞,英國,德國,瑞典等地建立的分支子公司,BIS 就是其旗下一個子公司,業務涉及遊戲製作,虛擬現實,運動捕捉,電影特技等。 BIA是BI旗下主營軍用擬真軟硬件系統的澳大利亞子公司,相繼開發了VBS2(虛擬戰場空間2),VBS2 AIrcrewman VRS (VBS2 直升機操作員模擬器),VBS2 PE(VBS2 個人版),VBS2 VTK (VBS2 綜合開發套件),VBS2 NATO(VBS2 北約 聯合訓練版),VBS2 FIRES(VBS2 激光/衛星制導炮彈訓練軟件),VBS2...

武裝突襲2 采訪中文翻譯

k@voven 翻譯了最新在PC遊戲雜誌Tiscalli game上的武裝突襲2文章,他翻譯成英語放在Armaholic上面,但是他不能看懂所有的東西,但是重要的信息都翻譯了。Fromz翻譯成中文放在他的武裝突襲中文資訊Blog網誌上面,Fromz懂一點德文,試圖翻譯雜誌原文但是我發現那肯定不是德文,捷克語懷疑中,故此我只能翻譯英文譯文。比較無意義和敏感的我就不翻譯了,與其說斷章取義不如說閒言少敘。 k@voven在BI的官方論壇上發布了英文的翻譯來知會全球武人,文章是關於將要發布的武裝突襲2的預覽。- ArmAII的官方新島Chernarus將會有至少230平方公里大(ArmA的撒哈拉你島也將更新在ArmAII中)。看上去230平方公里還是沒有VBS2的伊拉克巴格達1300平方公里大...- 島嶼的地形地貌設計將遵循捷克的一個本土地區- 官方提供多於50中武器和多於50種的載具。(這個在BI的遊戲里從來都不會發愁,遊戲發布一年之後,武器載具會以平方數遞增)- 遊戲包含RPG元素(插件早已實現大部分的遊戲方式,但是官方第一次這麼做)- AI將會更聰明(叫做精細人工智能,AI將會根據環境及戰況模擬人的反應)- 三維實時編輯器將會包含在遊戲里關於武器載具還有一些信息(Fromz新譯)- AKM,AKS,AK74,AK107,AKS74,Bizon,VSS等等諸多現役俄羅斯制式武器都將包含在官方武器庫中,希望會有AN94。歐美方面的武器將會更多。- ArmA及ArmA插件中的武器載具將會完全兼容於ArmAII,而且,官方將會在ArmAII里面帶來更多更新的載具,比如AAV,T90主戰坦克,GAZ Vodnlk, BTR-90,BMP-3步兵戰車,2K22M通古斯卡防空車,C-130J空中火炮,UH-1Y直升機,F35戰鬥機,米格24,米格35武直,MV22運輸機,An-2,MQ-9B 無人偵察機,Ka-52武直等。- 並且,比ArmA的載具做的更真實。 ArmAII的噴繪封面,點擊放大,你可查閱我的Blog網誌下載4000像素大圖 下面翻譯文章原文 武裝突襲2來自捷克的軍事模擬典範將會毫不妥協的繼續沿着「超真實」的理念走下去。當我們參觀了BI首席執行官Marek Spanel在捷克某處的企業工作室之後,我們肯快認識到他是一個很輕松很富有的男子,這個工作室(波西米亞工作室)是贏得了榮譽與金錢的軍事模擬遊戲閃點行動的發源地。閃點行動的銷售數量超過200萬張。你可以想象只有10個人的工作室名利雙收會有多麼好的心情。 BIS 捷克開發工作室外景,點擊放大 BIS內部工作場景1,點擊放大 BIS內部工作場景2 - 一位正在使用Maya為動物做骨骼蒙皮的工作人員,在ArmAII中我們將看到更多的野生動物,野兔,野豬,山羊,家狗,包含ArmA中的山鷹,海鷗,蝴蝶蜻蜓等等,戰場將不是一片死寂。圖片點擊放大 BIS內部工作場景3,點擊放大 閃點行動的簽名相框,點擊放大 使用O3製作植物的工作人員,很熟悉的界面啊,好炫的MOD機箱啊,過兩天我也弄個。點擊放大 看來雙屏是標配了,幸好我也是。個人認為圖中是BI在澳大利亞MC運動捕捉室的文件轉換。點擊放大 波西米亞工作室CEO Marek Spanel 類似ArmA的平面編輯器,為什麼不拍一個Real Time的Editor呢? 遊戲視頻屏射 -...