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《奇喚士》父親歸來怎麼解鎖

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲里有很多成就,父親歸來就是其中之一。玩家需要「讓你父親的骨灰回家」,這樣就能解鎖了。 父親歸來方法分享 遊戲里有很多成就,父親歸來就是其中之一。 玩家需要「讓你父親的骨灰回家」,這樣就能解鎖了。 也就是說:傲慢必須低才能達成,在圈子與拉斯普京選項時選擇新選項。 來源:3DMGAME

《逆轉裁判456王泥喜精選集》逆轉的歸來怎麼完成

《逆轉裁判456:王泥喜精選集》是以新人律師」王泥喜法介」與傳奇律師」成步堂龍一」為主角的3部人氣作品的合集。遊戲有不少的成就,有一個成就是「逆轉的歸來」。玩家需要「從「選擇章節:調查第1天 開始」開始遊玩 並通關逆轉裁判5 特別篇」。 逆轉的歸來完成方法 遊戲有不少的成就,有一個成就是「水族館的招牌動物」。 玩家需要「從「選擇章節:調查第1天 開始」開始遊玩 並通關逆轉裁判5 特別篇」。 完成章節即可獲得成就。 來源:3DMGAME

《瓦爾法瑞斯獸神歸來》現已發售 登陸PC平台

《瓦爾法瑞斯:獸神歸來》是2019年2D動作遊戲《瓦爾法瑞斯》的續作,現已登陸PC平台。 在本作中獸神將駕駛一台兇猛的殺戮機甲,配備各式暴力武器,將可怖邪惡的異星生物和敵人消滅殆盡,在混沌的星際戰場完成對弗沃爾勛爵的追殺。 獸神擁有三種類型的武器,分別是破壞型、近戰型和輔助型。玩家需要管理機甲能量以控制傷害,可用近戰武器刀刃來消滅敵人,甚至可以將能量轉移給其它武器。 本作還將於明年登陸Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和NS平台。 來源:3DMGAME

初次歸來,還不知等待我的將是什麼——《空洞騎士》

你注意到了他那雙充滿悲傷的眼睛和失去光澤的面頰,目睹了他站在台階上,眼神似乎透過虛空凝視著遠方的某個點。你被這一幕深深吸引,想要更清楚地看見他的面容,於是你慢慢走近。 然而,你沒想到的是,盡管周圍有戰士守護,他卻顯得如此脆弱,簡單的一次觸碰就足以將他那蒼白的骸骨粉碎。 隨著這一動作,那些曾經輝煌炫目的景象、王國的鼎盛時期、無數細膩而宏大的夢境,都在瞬間坍塌成為塵埃。 在懸崖邊初次眺望時,還未知曉,前方等待你的是何等命運。 《Hollow Knight》是一部由三位熱情的獨立遊戲開發者共同打磨出的藝術品。這個小眾團隊憑借其敏銳的藝術感和縝密的關卡設計,創造出了一款在視覺和玩法上都能與大型團隊競爭的遊戲。 它特有的一大亮點是其挑戰性,它的難度水平與著名的「Souls」系列遊戲相媲美,極大地提升了遊戲的吸引力。玩家在這些富有個性的關卡中一次次克服困難,解開一個又一個謎團,使得遊戲體驗充滿了發現的喜悅。 遊戲設定 在這個名為「聖巢」的蟲族王國中,居民們不知何故淪為了失去靈魂的殼。玩家扮演的小蟲子被一股神秘的力量吸引,踏上了探秘這個地下王國的冒險之路。 遊戲的核心故事線充滿了謎團,細節從未全然展現。玩家必須在不斷的探險中與四散的居民對話,從他們的言辭碎片中逐漸揭露這個世界的秘密。通過與雕像般的圖騰進行互動,可以揭開這個世界居民深藏的信仰和敬仰。 遊戲中的地下王國設計錯綜復雜,初期的玩家會遇到諸如封閉的門等障礙,這些設計巧妙地限制了玩家的行動范圍;然而,隨著遊戲的深入,玩家會逐漸解鎖如二段跳、沖刺、爬牆、超級沖刺等移動技能,這些技能不僅讓先前無法到達的區域變得可通行,還會揭示出新的風景,保持遊戲體驗的持續新鮮感。 遊戲藝術 《空洞騎士》的藝術成就不容小覷,其場景設計和音樂創作都呈現出獨樹一幟的風采,巧妙地營造出每個地圖特有的氣氛。 無論是靈魂聖所的莊嚴肅穆,深邃之巢的陰森詭異,還是霧之峽谷的晶瑩剔透,都讓人印象深刻。我曾對簡練的卡通風格表示懷疑,不知其能否達到藝術的高度。 然而,當我踏入淚水之城,所有疑慮瞬間消散。那裡的紫色調、宏偉的巴洛克建築和幽暗的環境,共同編織出一種宗教式的孤獨感。 淚城是一片充滿悲傷的土地,探索它時,寧靜的音樂伴隨著玩家的每一步。 在蒼穹之下,一個蒼白的騎士默默守護著這片土地,三位守夢人的雕像莊嚴而神聖,每當居民和過客走過,他們的內心都會默念:在那遙遠而幽暗的天空下,是他的犧牲換來了聖巢的永恆繁榮。 然而,隨著時間的流逝,記憶也隨風而去,如今這里只剩下寧靜與歡愉,每一位蟲子都沉浸在甜美的夢境之中。在那些夢里,他們看到了地下城市中那些在現實世界中永遠不會出現的幸福光芒。 我想告訴你,這片沉睡的土地,這座被雨水氤氳的城市,它的名字叫做淚水之城。我仍然記得,記得那裡雨水落下時的細碎低語。 細雨濛濛的窗外,長椅旁的柔和燈光,耳邊回盪的是舒緩而憂郁的鋼琴旋律,加上一個NPC的恰到好處的陪伴,足以喚起心底的溫暖,與孤獨感抗衡。 一座永遠下雨的城市,從開始下雨的那天起,雨水就一直是黑澀的,一打在玻璃牆上就變得透明,順著尖塔螺旋下降,流入每條街的下水道。地上的瓷磚不會反光,像黑曜石,雨水落下,濺起的霧氣氤氳著路燈光暈,這座城市是如此害怕光,一切照明都是最微弱的。 不必回憶這座城市的過去,因為它就聳立在城市廣場的中心,在關於這座城市所有的悲傷故事中,它是最初的,你也可以說,這座城市是為了它而哭泣。 2D畫面的確缺乏現實感和層次感,視角單一,人物和場景似乎平平無奇。卡通風格使得角色顯得有些木訥。這些是無法避免的局限。 但如果處理得當,這種從繁復到簡潔的轉變,由於觸動了人們兒時的記憶,便能更容易激發玩家的情感共鳴,營造出獨特的氛圍。《空洞騎士》作為一款獨立遊戲,其藝術表現之精湛,讓人難以置信團隊僅由三人組成。 在這個3D和第一人稱視角遊戲盛行的時代,本作堅持使用2D手繪風格來創作,雖然2D不如3D在真實感上突出,但2D的手繪風格卻擁有別樣的魅力。每一個細節都賦予了「聖巢」中的生物以生機,讓場景更顯真實。仿佛這些生物不僅僅是在玩家遊玩時存在,在電腦關閉之後,他們依舊過著自己一貫的生活。 為了彌補2D在空間感上的局限,遊戲採用了多層卷軸的設計手法,營造出層次分明的深遠感。在可互動的場景後,還有更深層的畫卷;而在前方,圖騰和石塊等元素遮擋著玩家的視線,為視覺體驗增添了豐富多彩的細節,使畫面不至於顯得單薄。 戰斗系統 本遊戲的操控體驗極具挑戰性,跳躍的高度取決於你按下跳躍鍵並保持的時間長短,使得每一次起跳都充滿了微妙的變化。隨著遊戲的深入,你將獲得一種閃避技能,它允許你穿過敵人,但由於閃避距離較短,你需要精準掌握時機,否則就會不慎撞擊到敵人。 盡管初始的攻擊方式僅限於基本的釘刺攻擊和「魂法術」,但隨著遊戲的進展,你將解鎖幾種蓄力技能,這些技能在增強你的進攻策略方面起到了關鍵作用。 此外,符文系統的引入不僅滿足了玩家的收集欲望,還為戰斗風格帶來了多樣化。玩家可以在隱藏的商店購買符文,或者在特定的地點發現它們。 收集到一定量的符文後,你就能根據個人偏好定製自己的戰斗風格。如果你偏好法術攻擊,可以裝備薩滿之石、魔法扭轉、靈魂捕手和沖刺大師,邊移動邊積攢靈魂,隨後施展魔法。 如果你傾向於近戰,那麼夢之盾、痛苦荊棘、堅硬外殼、防禦者紋章和修長之釘將是你的首選,這些符文能幫助你抵擋遠程攻擊,同時具備反擊能力,為你接近boss創造機會。 至於boss戰。六位輪流登場的甲蟲隊長、三位敏捷非凡的人形劍客,還有技能豐富、攻勢狂猛的前輩,都在等待著你的挑戰…… 我曾賦予龍牙妹勇氣,換來的卻是無盡的告別; 我在絕境中拯救了的小迷妹,卻註定要面對她的離去; 我與奎若草共賞淚城的雨景,陪伴他在藍湖度過最後時刻,最終只剩下我和孤獨的骨釘; 我追隨著瑪麗莎那悠揚而飄渺的歌聲,解放了她那不滅的深情; 我目睹了礦工妹埋葬親人的場景,親手釋放了她的靈魂; 我沐浴在喬尼的祝福中,卻也不慎讓她沉睡於無盡的長夜; 我對三骨釘大師的技藝肅然起敬,同時也對兄弟間的生離死別感到哀痛; 我對被擊敗的破碎容器感到歡欣,卻也在感染的十字路口無法逃避責任。 我驚嘆於達到巔峰的鐵匠技藝,也為他鑄造了追求純粹的夢想。 我記得我所遇到過的每一個人的名字,而我也知道我最後的敵人——無上福光! 這是一段與光明和黑暗同行的憂郁旅程,這是一個充滿絕望與希望交織的世界。 來源:遊俠網

消滅異星生物《瓦爾法瑞斯獸神歸來》明日正式發售

由Steel Mantis開發的2.5D橫板卷軸射擊遊戲《瓦爾法瑞斯:獸神歸來(Valfaris: Mecha Therion)》將於明日正式發售,遊戲支持中文,現可添加願望單。 (>>>點擊進入《瓦爾法瑞斯:獸神歸來》Steam商店頁面) 隨著對弗沃爾勛爵追捕行動的延續,獸神回歸。玩家將在其中操控尖端科技打造的戰鬥機器,一路斬殺,肆意破壞。系緊安全帶,釋放機甲地獄的力量! 自瓦爾法里斯逃出生天後,獸神在廣袤宇宙中追捕邪惡的弗沃爾勛爵。隨著最終決戰的一觸即發,獸神將充分發揮其隱秘武器——殺戮機甲獸神的驚人戰鬥力! 《瓦爾法瑞斯:獸神歸來》是一款戰鬥特效震撼、節奏暢快的2.5D橫版卷軸射擊遊戲,作為熱門作品《瓦爾法瑞斯》系列的新篇章。在此作中,獸神將駕駛一台兇猛的戰鬥機甲,配備各式威力強大的武器,將恐怖邪惡的外星生物和敵對勢力逐個剿滅,在混亂的星際戰場追擊弗沃爾勛爵。 來源:遊俠網

MedicomToy: 24年7月 MAFEX系列 No.219 殲滅者(超人歸來)

新品價格 10,780円(稅込) 發售日期 2024年7月 廠商 MedicomToy 製品仕様 【サイズ】全高約160mm 解説 原型製作:PERFECT-STUDIO●『RETURN OF SUPERMAN』より「ERADICATOR」が登場!●頭部パーツ2種/エフェクトパーツ/可動式フィギュアスタンド付屬!●特徴的なマントは布製再現!來源:78動漫

《快打旋風6》評測:王者歸來

2023無疑是個格鬥遊戲大年,《街頭霸王6》《鐵拳8》《真人快打1》的相繼公布,仿佛給「假死」已久的FTG(Fighting Game),打了一針三倍劑量的強心劑。然而,就在系列前作均超千萬的熱鬧開局下,曾經的格鬥先驅「街霸」系列,卻因為「街霸5」那半成品的首發質量與異常保守的內容更新,淪為了老牌格鬥IP中的銷量低谷。 對一個曾將「發波Hadouken」和「升龍Shoryuken」狠狠轟入流行文化的經典系列而言,這樣的境遇未免稍顯淒涼。7年的平淡經營後,玩家大抵是對新作沒有太高期待的……直到CAPCOM從容地放出了在家偷偷猛練的殺招。 當大師隆和假笑男孩拳鋒交錯的那一刻,整個格鬥圈終於回想起了那句經典名言——「在座的各位,有一個算一個,都是垃圾」。 有點太囂張了 之後,海量的角色預告、系統解析滾滾而來。無論格鬥玩家與否,都能夠清晰地看見一些事情:成熟的RE引擎、大膽的系統革新,以及流行文化的浸漬,正源源不斷地向這位一度倒地的挑戰者,投入續命的硬幣。 毫不夸張地說,《街頭霸王6》很可能是繼「街霸3.3」的巔峰之後,整個系列表現最為惹眼的一作。其在首發就呈現出的龐大野心與充沛生命力,遠超市面上的任何一款格鬥遊戲。更確切地講,《街頭霸王6》汲取了市面上大部分格鬥遊戲已知的「現代化」改革,鑿開了一條能讓新人和「遺老」逐漸涇渭合流的大型疏導工程。 具體而言,這些疏浚工程包括但不限於:一個可供玩家自由探索的半開放劇情模式,也就是「世界巡遊」;一整套基於四向按鈕與R2輔助鍵的現代操作模式;最後,才是極度新人友好的內置角色指南和連段挑戰。先不提接沒接觸過「街霸」系列,哪怕是完全沒有格鬥遊戲基礎的玩家,也可以直接從「世界巡遊」開始上手,從入門到挨打,一氣呵成。 其實是個大型CAPCOM主題COSPLAY展 作為本作主打的單機內容,「世界巡遊」模式除了承擔主要的PVE養成與劇情敘事功能之外,還起到了全方位的引導教學作用,就像這個模式的主線——拜師學藝一樣。「世界巡遊」的大體框架非常清晰,隨著劇情任務的推進,玩家會逐一邂逅本作中的可選人物,學習他們的戰鬥風格,解鎖他們的招牌必殺技,一步步地成長、變強,而故事的高潮照例是萬年不變的「格鬥大會」。 你猜怎麼著?居然有人敢在武道家雲集的格鬥大會上搞事!簡直難以置信,對吧?說正經的,劇情的大致走向確實有點哄小孩的意思,但以整個「世界巡遊」模式作為調色盤,CAPCOM確實很好地豐富了格鬥遊戲普遍稀薄的角色形象,不僅能讓新玩家留下了深刻的第一印象,也著實賦予了系列粉絲們一次與「偶像」近距離互動的機會。 誰能想到,那些永遠只活在通關PPT里的角色們,有一天居然能在數字大街上和玩家一起土味自拍呢?建議快進到元宇宙版本,已經等不及幫春麗阿姨賽博捶腿了。 在推進劇情的過程中,你會和來自「街霸宇宙」的各路人馬交手切磋,提升格鬥等級,獲取繁多的屬性道具和專屬服裝。CAPCOM煞有介事地搭建了一套簡易的RPG玩法,遊戲里有不同流派的技能樹分支、略帶數值效果的紙娃娃裝扮系統,還有非常「人中之龍」范的吃喝玩樂環節。在學到特定的師傅技之後,你甚至還能用升龍和「倒懸直升機」的位移,去到原先抵達不了的地方,體驗一絲沙盒探索的樂趣。 《快打旋風》世界觀下的梅特隆市,是本次單機模式的主舞台。盧克、春麗等多名師傅角色,分別位於梅特隆市的不同街區,需要玩家徒步尋找。同時,在《快打旋風》世界觀中,被哈格市長用物理上的鐵腕手段鎮壓之後,本地的瘋狂齒輪幫徹底淪為了社會閒散人等,每天大部分時間都在四處討打。一旦在不同街區游歷時被混混纏上,玩家會就地進入2D橫板的戰鬥狀態,面對復數雜魚對手的進攻。 當然,玩家也可以主動用師傅技能投吸地圖上的混混,在更有利的條件下開打。另外,你還可以向路上遇到的男女老少發起挑戰邀請,或者直接上去就是一腳也沒關系。習武強身在梅特隆市蔚然成風,上到70老翁下到18歲女高中生,人人有功練,多少都能跟你過上兩招。 至於PVE戰鬥的難度,頗有些幼教老師的意思。CAPCOM非常貼心地設計了不同類型的對手,讓玩家熟悉打擊、飛行道具、投技等等攻擊模式,以及針對這些攻擊的對策與確反方法。當對手身上出現白光提示時,玩家可以抓准攻擊時機,通過確反對手的收招硬直,來達成本作系統強調的「確反康」效果,快速擊暈單機模式的對手。 除了齒輪幫的反派之外,梅特隆市里還有許多特殊的NPC角色,比如《快打旋風2》里的卡洛斯,還有捏他哈格市長現實原型的摔跤手「安東拉」,某些NPC角色甚至有著特殊的必殺招式,比如卡洛斯的亂舞斬擊。類似的世界觀背景彩蛋,數不勝數。而在探索這些彩蛋的過程中,玩家會不斷經歷戰鬥,自然而然地加深對於格鬥系統的理解和練習。 戰鬥PK之餘,地圖上還有許多經典的積分小遊戲,比如踢木板、拆汽車、擋籃球、劈瓶子等等,能夠幫助玩家熟悉高低打點、鬥氣格擋、蓄力指令等等的基礎系統,比囫圇吞棗的基礎教程要有趣得多。 不過,雖然我們都調侃「世界巡遊」模式是「人中之隆」,但本作的單機體量絕到不了「人中之龍」的水平,甚至連單獨拿出來當一個遊戲模式也很勉強。哪怕加上所有的支線任務,「世界巡遊」的流程也不過幾個小時。雖然任務和彩蛋眾多,但梅特隆市的可探索麵積總歸十分有限,想在《街頭霸王6》里玩俠盜獵車手6,還是有點太難為CAPCOM了。 也可以試試本作的街機模式,8級電腦也是很好的老師 而梅特隆市這樣的半開放地圖,遊戲中實際只有兩個。除了另一個印度風格的納夏爾地區外,其餘的世界巡遊區域都只是一張對應角色的戰場背景,比如瑪麗莎的巡遊目的地就在羅馬鬥獸場,布蘭卡的就在雨林里。雖然結論上來說算是投機取巧,但換一個角度,反正做都做了,那些細節拉滿的3D場景素材只做2D背景,也是純屬浪費,不如拿來融會貫通(廢物利用)。 從這一點上可以看出,RE引擎的可調教性十分之高,素材、功能之間的套用非常成熟。既然里昂可以在《惡靈古堡4重製版》里救個不是人的東西回白宮,那麼你也可以讓一個看起來跟人不太沾邊的東西去打格鬥大賽。玩家在「世界巡遊」里培養的人物,不僅能作為化身前往格鬥大廳和人打街機,還能直接跟對方的化身戰鬥。 雖然到不了《靈魂能力6》那種把人捏成立方體的程度,但《街頭霸王6》的形體滑塊多少也觸及到了生物的底線。所以,到時候讓什麼東西上場格鬥,可就由不得CAPCOM你了。 除了一些最為基礎的系統知識外,「世界巡遊」還是默認引入「現代模式」的直接渠道。那些通過組合鍵一鍵釋放的現代模式技能,正是玩家向師傅討教的必殺技。你可以自由組合這些技能,嘗試一些奇奇怪怪的連段,來熟悉各個角色在現代模式下的出招列表。 現代模式的操作理念與大亂鬥頗為類似,玩家無需輸入指令——也就是無需搓招,僅通過4個方向加「必殺鍵」的組合,即可釋放下前拳、前下前拳等等的指令必殺。以指令系,即搓招的波升角色為例,在原地按下「必殺鍵」就是放波,按下「前」加「必殺鍵」則是升龍。同理,隆、肯等道服系角色的反搖旋風腳、盧克的反搖拳就會綁在「後」加「必殺鍵」上。 當然,你隨時可以在連段挑戰里學習經典連段 所有指令系的現代模式必殺技均為瞬發,包括「必殺鍵」加「重攻擊」釋放的耗氣超必殺,也就是CA。這消弭了傳統格鬥遊戲對於新手的最大門檻之一——指令搓招。一場水平接近的格鬥對戰就像一場自選手牌的撲克,而玩家的招式就是各種手牌。一個會搓指令必殺技的玩家,他的手牌最小也是J,而一個不會搓指令必殺技的玩家,他的手牌最大就只有10。就算只是一張張比大小,前者也具有絕對的優勢。 實際體現在遊戲的「現代模式」里,哪怕最簡單的「波動-升龍」體系,對水平相近的對手來說,都是一道難以逾越的銅牆鐵壁。尤其是在對空方面,一鍵升龍的含金量自然不必多說。控制好發波壓制的距離和節奏,現代模式的玩家可以隨時用升龍對空,效果堪比高手的極限手速。要知道,在只有兩個維度的2D格鬥遊戲里,穩定封鎖Y軸進攻的對空能力,是所有新人玩家的基本功分水嶺。而在「現代模式」中,任何思路清晰的新手都能很快做到這一點。 甚至於,很多職業老炮都在思考「現代模式」的可能潛力。 尤其是對梅老闆這樣的中老年對策型選手來說,「現代模式」帶來的操作上限,往往能補強自己在反應能力和精確輸入上的短板。比如梅原的主力古烈,在「現代模式」下就迎來一波質變。以往的蓄力系角色,需要拉蹲防來保證手刀和腳刀的同時蓄力,但在「現代模式下」,手刀、腳刀的蓄力只需要配合一個方向鍵,這意味著,熟練的現代模式玩家完全可以在前走的過程中輕松完成蓄力,古烈這個角色的整體戰鬥風格,很可能被徹底顛覆。 同樣迎來質變的,還有以往新人難以入門的指令投系角色。 實際玩到評測版本前,大家都在猜測一鍵360的桑吉爾夫會有多厲害,事實證明我們錯了,用厲害來形容「現代模式」下的桑吉爾夫,簡直是侮辱了這個「恐怖」的俄國摔跤手。如果正式版本不做調整的話,那麼「現代模式」的一鍵指令投只會有20%的傷害削弱,至少在新手摟摟抱抱的階段,這點修正可以說是忽略不計。想想看,一個2米多的肌肉萌新,全身紅腫不堪地朝你沖過來,一個金光一閃換了你2800血,感覺還是挺嚇人的。 事實上,在編輯部的炸魚拉力賽里,中等偏下老師的爛命指令投是最讓我頭疼的。尤其是曼儂這個賭命回報特別高的角色,甚至一度讓我凹出了保命升龍。相較於重視連段的常規角色,指令投系角色在「現代模式」下的表現非常突出。簡化操作之後,新人很快就能理解這些角色在近身後的打、投、指令投等一系列的博弈關系。一開始,釋放快、傷害高的指令投會讓新人嘗到很多甜頭,但在多次被起身直跳對策之後,思路清晰的玩家自然會改變無腦指令投的習慣,用連打或者對空來賭對手的直跳。 某些連段雖然看起來簡單,但連起來依然很難 中等偏下老師的曼儂只輸了二十盤,就已經實現了以上的對策進步,放在以前是很難想像的。因為在對抗過程中,他至少能穩定打出「指令投」這張最具威脅的牌,拉扯出有效的博弈空間,而不是像一攤無能狂怒的爛泥一樣,只能在原地無意義地空揮手腳。就像「罪惡裝備」系列的製作人石渡太輔所說,「現代模式」下的《街頭霸王6》儼然成了一款「不需要太多復雜的思考,就能享受樂趣」的格鬥遊戲。 不需要復雜的思考不等於不思考,如果只是無腦近身指令投的話,你照樣會在現代模式被對手打得懷疑人生。不用擔心「現代模式」會讓格鬥遊戲玩家退化成類人猿,至少在一款PVP競技遊戲里,人與人的博弈總量永遠是恆定的,簡化操作只會讓思考的分配比重發生偏移,變得更加深入淺出。 現代模式也免不了教學 這一點同樣適用於有一定對戰經驗,但長期「又菜又愛玩」的老萌新。有了正確的對策思路,我覺得自己未必不能跟天賦型選手過上兩招。 不過,「現代模式」並非全面優於「經典模式」——相反,它有著非常致命的短板。這個短板,就是不可控的輔助連段。 還是以自選撲克為例,一個會連段的格鬥遊戲玩家,他的牌型一直都是對子、葫蘆、順子、炸彈,一出就是一串,而不會連段的格鬥遊戲玩家,永遠都是一手的碎牌,打得再准也是一次一張。新手面對格鬥遊戲的另一大門檻,甚至最大的挫敗感就在這里,因為你在對戰連段熟練的老手時,把把都會被「十七張牌瞬間秒殺」,比起鬥地主的盧本偉,格鬥萌新吃下的電腦螢幕,少說能繞地球三圈。 而「現代模式」雖然能讓你快速掌握對策思路,但在連段經驗的補足方面非常不靈活。首先,「現代模式」下玩家只有輕中重3種攻擊按鍵,無法選擇具體的拳腳,導致某些角色無法主動使用性能更強的特定起手式,進行摸獎。同樣的,通過瞬發插入的必殺技也都是中攻擊必殺,無法精確選擇出招位置和位移距離;同時,按下輔助按鍵,並連按輕、中、重攻擊釋放的三種連段,其模式相對固定,中間缺乏變招,很容易被對手預讀,除非夾雜本作主打的鬥氣沖鋒系統和鬥氣迸發系統,否則很難形成有效壓制。 更要命的是,許多輔助連段的中、重攻擊會濫用EX技能取消必殺技,極快消耗鬥氣資源,導致新手快速氣絕。對不熟悉資源管理的玩家而言,依賴輔助連段是絕對的甜蜜陷阱。其暗藏的毒性甚至超過了亂凹升龍,至少沉迷凹升龍還會有人立刻打醒你,而一串不分場合、不分形勢,一口氣把自己打萎的超長連段,只會讓人感覺輸贏不重要,至少帥是帥過了。 所以,接下來就到了真正決定《街頭霸王6》系統深度的科目三必修課——鬥氣資源的應用管理。 和以往的作品不同,《街頭霸王6》的鬥氣資源上來就是滿槽,而且會隨攻擊和時間自動積累。考慮到遊戲將EX技能、鬥氣防禦、鬥氣沖鋒、鬥氣取消、鬥氣反擊、鬥氣迸發等特殊機制全部綁定在了鬥氣資源上,因此《街頭霸王6》的對局節奏之快,不言而喻。至少在啟動速度和觀賞性上,本作的前期體驗遠超慢熱的「街霸5」,這一點相信連雲都能輕松雲出來。 具體而言,鬥氣資源一共6格,按消耗由低到高排序,原地釋放的鬥氣沖鋒消耗0.5格,EX技能、鬥氣迸發、鬥氣反擊消耗2格,連段中的鬥氣沖鋒,也就是鬥氣取消要消耗3格鬥氣。 其中,普通的鬥氣沖鋒是本作啟動攻擊和持續壓制的關鍵。 當然,放棄思考當綠沖人也行 釋放鬥氣沖鋒後,玩家會快速前移一段距離,期間可以附帶普通拳腳,和部分特殊技,擊中對手後不管是否被防,全部加幀,讓你可以進一步壓制對手。但鬥氣沖鋒本身沒有無敵,也沒有過波效果,所以會被反應快的選手與現代模式打出確認或對策。每個角色的前沖性能有所不同,前沖的距離、可銜接的攻擊手段都不一樣。 比如,蛛莉的八百里前沖隔著整個螢幕都能獎勵你一腳,但新角色傑米的前沖就非常短小;隆的鬥氣沖鋒有打蹲防的中段,但肯的中段卻被放進了跑步的派生里。可以預見到,隨著各路高手對鬥氣系統的不斷鑽研,不同角色的前沖性能差距,會像「街霸5」的V系統一樣,成為決定角色強弱相性的關鍵。 鬥氣防禦會持續消耗鬥氣來格擋對手的攻擊,按住釋放期間對所有打擊判定無敵,成功格擋會回復部分鬥氣,完美格擋會觸發時停動畫,且讓玩家後續加幀。但鬥氣防禦期間全程對投沒有無敵,包括招架結束的硬直,而且玩家一旦被投就會觸發本作的「確反康」,承受大量傷害。鬥氣防禦的存在,除了能讓高手更方便地「Let』s go Justin!」以外,還能應對遠程牽制和CA磨血的折磨打法。在《街頭霸王6》中,只要鬥氣沒有耗盡,所有必殺技和CA在被防時都只磨損鬥氣,而非血量。利用好鬥氣防禦,就可以無損消耗對方的飛行道具,甚至架住突然的鬥氣迸發。 這一作確反投有額外特寫,而且傷害很高 鬥氣迸發則是一項破防技能,命中對手的過程中全程霸體,能夠招架3擊以下的打擊判定。如果在招架攻擊後成功命中對手,就會觸發確反康,讓對手陷入任人魚肉的長時間硬直;如果命中防禦的對手則會使對方破防退後;如果對手在退後的過程中被頂到版邊,也就是整個戰場的最左和最右端,就會觸發彈牆眩暈,送對手一個空中連段。同樣的,鬥氣迸發也可以被對策,和鬥氣防禦一樣,迸發期間玩家可以被投,或者快速多段攻擊破防。如果反應足夠快,或選擇現代模式,玩家也可以用反鬥氣迸發和CA反擊對手。 鬥氣反擊是鬥氣迸發的防反版本,在持續防禦的過程中,按下鬥氣迸發就能觸發反擊,擊飛連打中的對手,效果類似「街霸5」的VR反擊系統,但由於本作的反鬥氣迸發收益很高,所以鬥氣反擊的效果顯得比較一般,而且就高端局反映,鬥氣反擊似乎沒有幀數優勢和無敵,因此常用的玩家不多。 反鬥氣迸發的收益要高得多 而鬥氣沖鋒取消則是考驗《街頭霸王6》連段上限的關鍵。在普通拳腳命中之後,釋放鬥氣沖鋒會消耗3格鬥氣,取消當前拳腳釋放前沖,且取消前沖同樣具有加幀效果。如果你的拳腳被防,鬥氣取消可以讓玩家多一次壓制的機會,如果拳腳命中的話,那就進入你的秀連招時間了。因為可以自由加幀取消拳腳,所以玩家可以打破「街頭霸王」系列以往的連段限制,做出更多更長的連段,提高傷害的上限,也可以在中途突然斷開,用前沖重新試探起手,規避高連段的傷害減免機制。 本作的鬥氣沖鋒雖然指令上和「街霸4」的SA技能一樣,但在輸入時機上並沒有那麼講究,可以提前輸入。而且,「現代模式」下還有單獨的鬥氣鍵,所以相對而言,盡管《街頭霸王6》的連段顯得比以前更加花哨,但並沒有上升到某些「體操」遊戲的離譜程度。 很多角色的前沖連段相當簡單 平時的鬥氣沖鋒和連段中的鬥氣取消,是《街頭霸王6》最為核心,也是最見水平的進攻手段。雖然「現代模式」確實能夠簡化頻繁輸入的鬥氣指令,但在攻擊中連續插入鬥氣沖鋒,依然是一件需要頻繁練習和對策思考的高級技巧。這也必然會成為新手通過「現代模式」熟悉《街頭霸王6》的最大門檻。 高度整合的資源博弈也會讓高手的對局更加好看,通過觀察他們對鬥氣的分配、使用,普通玩家能夠更直觀地感受到當中的各種考量。不像「街霸5」相對獨立的V系統,本作的鬥氣不止全局泛用性更高,而且是一項所有角色通用的資源機制,消耗鬥氣就像釋放EX平A一樣自然,所以每個角色的思路多少有互相借鑒的意義。 而且你可能也注意到了,在描述鬥氣技能時,幾乎所有機制都會有「現代模式」的便利之處。這意味著,即使沒有經典模式那麼靈活多變,「現代模式」依然充分利用了《街頭霸王6》的全部系統,兩者在不同的決策中,甚至是互有勝負的。這不是那種單獨拿出來,耍親戚家小孩的傻瓜模式,也不是哄著新人,讓他先用「現代模式」熟悉遊戲,等打到天花板了就自然換成「經典模式」的緩兵之計。 CAPCOM是真的希望「現代模式」和「經典模式」能夠在兩條平行,甚至交叉的賽道上一較高下。這也是為什麼,市面上明明不乏做「減法」的幼教格鬥遊戲,但我仍願意給CAPCOM和《街頭霸王6》極高評價的原因。如果這次「現代模式」不在卷王玩家們的開發下,出現太大的平衡問題,那麼整個傳統格鬥圈很有可能迎來後主機時代最大的受眾升級。 那麼,本次評測到此基本就結束了。按理來說,這里應該很適合插上一段升華格鬥遊戲玩家精神的小抒情。但仔細想想,隆一生苦修只為超越自我,固然非常偉大,但在21世紀還假裝自己穿不起衣服,就顯得沒什麼必要了,明明人家嘉米穿上褲子也很好看。苦大仇深的喜舊厭新,是一件比喜新厭舊更要命的事——因為,那意味著不再改變。 如果要評價這次CAPCOM在格鬥圈的王者歸來,我想……比起隆的那句經典宣言,我們愛笑男孩盧克的垃圾話,也許更加合適——只打敗你們一次,還遠不足以摸清你們的全部實力! 來源:3DMGAME

《崩壞星穹鐵道》歸來去怎麼解鎖 歸來去成就攻略

【歸來去】 (1)成就描述: (2)位置:星槎海中樞 (3)完成方式: 來到標記位置,調查倚在牆邊的刀 與碰瓷的人對話,選擇【說罷,多少錢】,可以獲得1個道德崇高的贊許 之後傳送到長樂天,與淨硯對話,選擇【我被碰瓷了】 選擇【沒有損失】,獲得成就《歸來去》 來源:遊俠網

《王國之淚》發布多張遊戲截圖:海拉魯流氓歸來!

在《薩爾達傳說王國之淚》中玩家將繼續扮演林克,從邪惡勢力手中拯救海拉魯王國。遊戲不僅支持探索天空,還提供各種獨特的載具,以及新弓箭玩法等內容。此前公布的實機中就展示了「倒轉乾坤」、「余料建造」以及「究極手」等最新能力,自由度超高的玩法令人期待。 來源:遊民星空

四十周年《星球大戰3絕地歸來》發布重映海報

《星球大戰3絕地歸來》發布重映海報,將於4月28日起登陸北美、英國及其他國家/地區部分院線,5月25日則是本片上映四十周年紀念日。 ​​​ 銀河帝國再建威力更大的新「死星」,試圖徹底消滅抵抗力量。盧克•天行者派機器人R2-D2和C-3PO前往塔圖因星賈霸處協商交換被冷凍的韓•索羅未果;後在莉亞公主,猿人丘巴卡和藍多•卡瑞辛的幫助下終於營救成功…… 本片獲第56界奧斯卡視覺效果特殊貢獻獎,並獲最佳藝術指導-布景,最佳聲音剪輯,最佳原創電影音樂及最佳音效四項提名。 來源:遊俠網

MedicomToy: 24年2月 MAFEX系列 No.205 蝙蝠俠&馬(蝙蝠俠 黑暗騎士歸來)

新品價格 16,280円(稅込) 發售日期 2024年2月 廠商 MedicomToy 製品仕様 【サイズ】BATMAN本體:全高約160mm/HORSE&ディスプレイ台座:250mm 解説 原型製作:PERFECT-STUDIO ●『The Dark Knight Returns』より馬に跨った印象的なコミックのシーンをMAFEXで再現! ●頭部パーツ2種付屬! ●ダメージを受けた腹部や、武器パーツ等付屬! ●馬には専用のディズプレイ台座が付屬! ●可動式フィギュアスタンド付屬! 來源:78動漫

《我叫mt歸來》饅頭兒怎麼樣 饅頭兒技能一覽

1.角色看點 1、不敗金身:饅頭兒先以近戰戰鬥,被擊敗後立刻化身遠程輸出角色,在戰鬥中有著較強的輸出環境。 2、遠近雙修:饅頭兒同時也擁有2套技能體系,無論遠程進程,突出的都是一個極限輸出。 2.技能一覽 某楊附體:雷電法王的楊之力附身饅頭兒,使其高高躍起以自身為中心對所有敵對單位造成傷害。(遠程形態:技能將替換為「究極電療」,雷電法王的楊之力協助饅頭兒,對最多五名敵對單位造成法術傷害。) 物理戒除:饅頭兒掄起自己的錘子幫對方戒除對戰鬥的熱愛,每次揮舞都造成兩次法術傷害。 (遠程形態:技能將替換為「初級電療」,饅頭兒藉助雷電的力量幫對方戒除對戰鬥的熱愛,每次施法都造成法術傷害) 風暴之舞:被風暴之力加護的武器與饅頭兒的元素親和產生了共鳴,可以在一瞬間造成四次擊打,並造成四次法術傷害。(遠程形態:技能將替換為「狂野狼魂」,召喚自己的幽靈狗腿子向前沖鋒,對一條直線上的所有單位造成傷害。) 祖傳詐屍:無論多麼強大的輿論與負罪感都無法徹底擊倒饅頭兒。當饅頭兒以近戰形態陣亡後,繼續以遠程形態在初始位置復活並加入戰鬥,但初始屬性降低至90%。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻:歸來》兔年春節活動摳摳搜搜引玩家不滿

暴雪近日公布了《鬥陣特攻:歸來》的兔年春節活動,將在地圖中加入春節元素,並將讓部分遊戲模式回歸。但暴雪在遊戲皮膚和飾品上的安排引來不少玩家的不滿。 雖然這次活動在紙面上看起來很熱鬧,有兩個奪旗模式,一個自由死鬥模式。但僅有的新皮膚就是春節主題的小美以及與活動無關的拉馬特拉皮膚,而且都要通過氪金才能獲取。這次的活動完全不像之前的《鬥陣特攻1》,並沒有可以通過正常遊戲來獲取的皮膚。 可以想像在玩家社群里的不滿之情,暴雪官方論壇上充斥著各種質疑和嘲諷的文章。 不過考慮到《鬥陣特攻:歸來》即將在大陸地區停止服務,目前玩家的情緒非常穩定。 來源:3DMGAME

《我叫mt歸來》小伽伽怎麼樣 小伽伽技能一覽

一、基本屬性 屬性:標物 位置:後排英雄 定位:刺客、狂暴、暗影收割 二、技能介紹: 暗影暴怒:陷入狂暴的小迦迦攻速會翻倍,在此期間的每一次攻擊都會造成攻 擊力53%的傷害且必定暴擊,狂暴狀態下,怒氣每秒減少200點,怒氣歸零後退出狂暴狀態。 左右開弓:每次普通攻擊造成2次55%攻擊力的傷害,同時恢復自身100點怒氣,進場後小迦迦會釋放被動效果:悄摸兒(布陣時處於幾號位,就會在入場後隱身狀態下移動到對位的英雄身前開始攻擊)。 無盡追獵:小迦迦永遠不會因為眼前敵人的倒下而停止刺殺,每一一個被她收割的敵人都將恢復小迦迦180點怒氣。 暗影之切:召喚出3個分身出現在敵人身後(分身繼承本體100%的所有屬性,且獲得20%的減傷),每個分身對當前目標造成一次本體120%攻擊力的傷害並將目標擊倒。(分身不會恢復怒氣分身存5秒,期間可點擊影切按鈕將分身切換為本體,切換成功後分身會在技能結束時變為本體(自動戰鬥時,會選擇血量最高的分身變為主體),小迦迦釋放技能恢復500點怒氣。 三、角色看點 1、超強的普攻傷害:小迦迦的奧義雖然沒有直接傷害,但卻可以強化普攻且技能期間刀刀暴擊;另外被動技可以讓其每一次普攻化為2次攻擊,堪稱MT「詠春宗師」。 2、人頭收割機:小迦迦的技能可以在敵人身邊幻化分身,且本體可以移動到任意分身處,玩家在戰鬥中可以讓其出現在血量見底的敵人旁邊給予其致命一擊。 來源:遊俠網

《我叫mt歸來》小伽伽厲害嗎 小伽伽屬性技能介紹

一、基本屬性 屬性:標物 位置:後排英雄 定位:刺客、狂暴、暗影收割 二、技能介紹: 暗影暴怒:陷入狂暴的小迦迦攻速會翻倍,在此期間的每一次攻擊都會造成攻 擊力53%的傷害且必定暴擊,狂暴狀態下,怒氣每秒減少200點,怒氣歸零後退出狂暴狀態。 左右開弓:每次普通攻擊造成2次55%攻擊力的傷害,同時恢復自身100點怒氣,進場後小迦迦會釋放被動效果:悄摸兒(布陣時處於幾號位,就會在入場後隱身狀態下移動到對位的英雄身前開始攻擊)。 無盡追獵:小迦迦永遠不會因為眼前敵人的倒下而停止刺殺,每一一個被她收割的敵人都將恢復小迦迦180點怒氣。 暗影之切:召喚出3個分身出現在敵人身後(分身繼承本體100%的所有屬性,且獲得20%的減傷),每個分身對當前目標造成一次本體120%攻擊力的傷害並將目標擊倒。(分身不會恢復怒氣分身存5秒,期間可點擊影切按鈕將分身切換為本體,切換成功後分身會在技能結束時變為本體(自動戰鬥時,會選擇血量最高的分身變為主體),小迦迦釋放技能恢復500點怒氣。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》「歸來」新賽季將會有更多的獎勵

《鬥陣特攻》「歸來」上線之後因為金幣賺取途徑和免費物品太少而被玩家玩家瘋狂吐槽,不過根據一位開發者的說法,這種情況可能會有所改變,開發人員希望能解決獎勵缺乏選擇的問題,並且將會增加更多獲取遊戲內貨幣的方式。 《鬥陣特攻》「歸來」的執行製作人Jared Neuss曾表示,他們將會在第三賽季中推出新的更新,並希望能夠以此來解決獎勵選擇不足的問題。 《鬥陣特攻》「歸來」因為暴雪與網易合作結束,即將於1月24日停止服務。《鬥陣特攻:歸來》目前正在進行第二賽季,第三賽季預計2月上線,在暴雪找到新的代理之前,玩家都沒辦法體驗到這樣的改動了。 來源:遊俠網

《忍者龜歸來》公測有什麼活動 公測活動一覽

忍者龜歸公測有什麼活動 公測活動 勇氣之證 7日登錄禮 紅色勇士拉斐爾 預約獎勵 充值返鑽 上線時間 1月13日 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》「歸來」韓服發布2023年新年賀圖

臨近年底,《鬥陣特攻》「歸來」韓服發布了2023年的新年賀圖,新的一年的賀圖是由畫師HanAhReum繪制的。 《鬥陣特攻》「歸來」國仙境活動目前正在進行中,玩家們在1月3日前登錄《鬥陣特攻》「歸來」還能領取到團隊的特別禮物。只需打開遊戲,玩家就能收獲節日花環吊墜和2023頭像。完成特別的節日挑戰,還能獲得更多免費獎勵,包括史詩皮膚「冰雪女王」布麗吉塔。 韓服去年也發布了新年賀圖天使、艾什、源氏和禪雅塔一起亮相。 因為暴雪與網易的合作即將停止,《鬥陣特攻》「歸來」將於2023年1月24日正式關閉伺服器,已經不到一個月,可以說已經進入關服倒計時。遊戲目前已經暫停充值注冊。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻:歸來》路霸即將重做 明年1月上線

據《鬥陣特攻:歸來》首席英雄設計師Alec Dawson的消息,英雄角色「路霸」將在2023年1月中下旬迎來一次「小重做」,開發者將重點削弱他的秒殺能力,使其更符合5v5坦克職責定位。 這個改動原本會在12月16日的修正檔中上線,但由於技術問題被推遲到了明年1月。 來源:3DMGAME

《我叫mt歸來》寶石裝配 怎麼配置寶石

打造出寶石後可以到英雄界面為角色鑲嵌。寶石共分為攻擊類和防禦類兩個大類: 攻擊類寶石:物理攻擊、魔法攻擊、命中、暴擊、暴傷; 防禦類寶石:血量、物理防禦、魔法防禦、閃避、抗暴、暴傷減免; 玩家可根據對於角色能力的需要自行配置,各個寶石槽位鑲嵌的寶石到達一定品質後可以解鎖寶石套裝屬性,且寶石可以通過吞噬低等級的寶石進行升級,以此增長屬性。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻:歸來》致玩家:免費送霧子傳奇皮膚

由於授權協議到期,暴雪遊戲將於2023年1月24日後在國內停服,包括《鬥陣特攻:歸來》。今日(12月16日)暴雪中國官方發布了《鬥陣特攻》項目組總經理Walter Kong給守望玩家錄制的一段話,對該作的後續動向做出了回應。 視頻欣賞: Walter表示一直以來,中國文化都是《鬥陣特攻》重要組成部分之一,這不僅體現在英雄小美身上,也體現在地圖灕江塔,以及遊戲中大量中國元素的引入。 《鬥陣特攻》遊戲里贊頌了來自世界各地不同文化的人們,他很遺憾《鬥陣特攻》將在中國暫時停運。對很多玩家來說,《鬥陣特攻》不只是一款遊戲,更是大家與朋友共度時光的紐帶。他對大家在過去六年來的支持深表感激。 為了感謝中國玩家對於《鬥陣特攻》的熱情,他們將免費贈送英雄霧子傳說皮膚「街頭潮流」,希望大家喜歡。對於未來,他們正在與一些新的潛在發行合作夥伴進行洽談,請大家保持關注。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻》「歸來」霧子第2賽季新皮膚引玩家熱議

《鬥陣特攻》「歸來」第2賽季即將上線,全新重裝英雄「拉瑪剎」將於12月7日加入行動。 此外還有位於喜馬拉雅山巔的全新運載目標地圖,將《鬥陣特攻》帶往冷冽的新高度。官方日前公布了第二賽季宣傳片,其中霧子獨具特色的哥特風皮膚很快引起玩家熱議,像索拉還是米斯蒂? 不少玩家在社交媒體上表達了對這款皮膚的喜愛之情。帶有鉚釘的腕帶,深色的眼妝和尖尖的頭發讓這位東洋美少女一改往日的陽光活潑,搖身一變成為了叛逆陰郁的哥特朋克女孩。 此外,有許多玩家認為該皮膚很像《王國之心》中的索拉,也有玩家指出,她更像《電馭叛客2077》中的米斯蒂。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻:歸來》小美被禁用預計11月15號回歸

暴雪官方今日宣布,《鬥陣特攻 歸來》中的「小美」將被暫時禁用,因為她的技能「冰牆」能夠允許英雄到達意料之外的位置,目前開發團隊正在解決這個問題,「小美」計劃在11月15日發布的下一個修正檔中回歸。 這是自《鬥陣特攻 歸來》發布以來被禁用的第三位英雄。在之前的bug中,堡壘和托比昂被禁用了幾周。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》「歸來」執行製作人回應PVE:再等等

《鬥陣特攻》「歸來」的執行製作人Jared Neuss在推特上回應了粉絲的問題,談論了PVE的內容。 Jared Neuss表示,他們將在未來討論關於PVE和其他內容的相關消息,但在此之前,玩家們需要耐心等待,雖然他自己也表示這個回答並不能讓人滿意,但他無法再透露更多了。 《鬥陣特攻》「歸來」第二賽季將於12月7日正式上線,並推出新英雄、新地圖和新戰令。這也將是的最後一個賽季,暴雪和網易宣布結束合作後,《鬥陣特攻:歸來》將在2023年1月24日停止運營服務。 按照Jared Neuss的說法,停服前,玩家們想要玩到PVE是很難的了。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻:歸來》執行製作人:PVE還要再等等

《鬥陣特攻:歸來》執行製作人Jared Neuss在推特上近日表示,他們將在未來討論關於PVE和其他內容的相關消息,但在此之前,玩家們需要耐心等待,雖然他也知道這個回答並不能讓人滿意,但他無法再透露更多了。 《鬥陣特攻:歸來》第二賽季將在12月7日上線,將推出新英雄、新地圖和新戰令。這也將是的最後一個賽季,暴雪和網易宣布結束合作後,《鬥陣特攻:歸來》將在2023年1月24日停止運營服務。參考Jared Neuss的說法,在停止運營前,《鬥陣特攻:歸來》PVE是很難上線了。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻:歸來》拉瑪剎實機 11月27日公布

今日(11月22日),鬥陣特攻官方推特宣布《鬥陣特攻:歸來》新英雄拉瑪剎實機演示將於11月27日公開,拉瑪剎開發者更新11月28日上線,本作第二賽季實機預告以及第二賽季路線圖11月30日公開,新地圖12月3日公布。 拉瑪剎是一位智械角色,也是「歸零者」的領導人之一。他在遊戲中以重裝英雄的定位登場,可以在「智械形態」和「天罰形態」兩個模式間進行切換。 來源:3DMGAME

《我叫MT歸來》歐皇洞窟有什麼用 歐皇洞窟攻略

通關主線5-12開啟 地下城探索玩法,發掘通關入口,隨機奇遇敵。人、寶藏、強力道具,可獲得招募券,轉盤獎卷等活動獎勵 在享受探索樂趣的同時贏取很多珍貴獎券吧. 相關攻略 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《我叫MT歸來》秘境尋寶有什麼用 秘境尋寶攻略

通關主線6-12開啟 秘境尋寶共分為三層,每一層都含有不同數量的小關卡,玩家可自行選擇路線進行通關 每走一步都是一次選擇,到達終點奪取更多英雄經驗,鑽石財富吧. 相關攻略 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《我叫MT歸來》游樂場有什麼用 游樂場攻略

通關主線了-12開啟 擲骰子大冒險,觸發不同迷你玩法,打怪、砸蛋、刮彩票,在游樂場中體驗歡樂,並獲取更多收益吧 還有遙控骰子可以使用哦 相關攻略 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》「歸來」第二季每場都有免費皮膚領

《鬥陣特攻》「歸來」推出之後就有不少的玩家吐槽皮膚價格過高、每周可獲取的貨幣有太少了,缺乏以遊戲為中心的獎勵機制。暴雪官方表示他們已經聽到了玩家們的聲音,決定從從第二季起,將對遊戲獎勵和進度系統進行改進,讓玩家能像前作那樣通過每場活動獲得皮膚。 根據官方的介紹,只要玩家們參與活動,就可以活動免費皮膚。此外,暴雪還將繼續推廣Twitch Drops,粉絲可以通過支持自己喜愛的主播,來獲得皮膚和遊戲內物品。 暴雪目前還在制定長期計劃,希望能讓玩家在接下來的幾季比第一季更有成就感。關於第三季,暴雪計劃改進戰鬥通行證,推出更有趣的挑戰以及更令人興奮的進度系統。 《鬥陣特攻》「歸來」第二季將於2022年12月6日上線,暴雪將在今年的Winter Wonderland活動中提供免費活動皮膚。 來源:遊俠網

《我叫MT歸來》聖物殿堂有什麼用 聖物殿堂攻略

通關主線6-8開啟 在通關固定章節可獲得聖物,在聖物殿堂激活後,便可以獲得聖物所帶來的加成 掛機中還可獲得聖物碎片,碎片可以為聖物提升等級。 相關攻略 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《我叫MT歸來》墓園有什麼用 墓園攻略

通關主線2-6開啟 可以進行英雄進行等級重置;星級退回以及品質還原,並獲得無損資源返還 方便在不同階段靈活調整自己的英雄陣,回收資源並有效利用 相關攻略 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《我叫MT歸來》酒館有什麼用 酒館攻略

這里是英雄的聚集地 用手中的召喚券從異世界喚回英雄為你助力 10連召喚會有更大幾率獲得強力英雄,無論是組建陣容、英雄升星進階 只要你有英雄需求,來這里就對了 相關攻略 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《我叫MT歸來》祭壇有什麼用 祭壇攻略

通關主線2-2開啟 可以消耗英雄提升指定英雄品質,進階成功英雄品質等級及屬性均將獲得提升 智能進階還可快速進行批量操作 不過千萬記住,消耗的英雄將會消失哦. 相關攻略 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《我叫MT歸來》神石召喚有什麼用 神石召喚攻略

通關主線2-8開啟 想要特定職業的英雄那就來向神石祈願吧 在這里消耗召喚水晶來選擇三個職業神石進行召喚 每個神石有機會召喚3個特定職業,幫你快速獲取心儀英雄。 相關攻略 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《我叫MT歸來》工會有什麼用 工會攻略

玩家等級5級解鎖 創建及加入公會的場所,擁有公會後可以提升公會等級,並擁有專屬福利 公會副本及瘟疫鎮為公會玩家提供額外的玩法與獎勵. 相關攻略 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《我叫MT歸來》訓練場有什麼用 訓練場攻略

1.通關主線7-8開啟 2.所有英雄在訓練場內分為物理攻擊、物理防禦、法術攻擊、法術防禦、輔助五個類型。 3.可以通過消耗領地幣提升五大類型屬性提升,該類英雄將均可享受加成. 相關攻略 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網

《鬥陣特攻:歸來》霧子動畫短片「守護者」

《鬥陣特攻:歸來》公布新角色霧子的動畫短片「守護者(Protector)」。新版本「歸來」已於 10 月 5 日開服,將於 2023 年 1 月 24 日零點停服。 來源:篝火

《我叫MT歸來》神廟攻略 神廟有什麼用

1.通關主線了3-1開啟,冒險者可以在神廟大殿中消耗英雄來提升同名英雄的星級。 2.英雄星級的提升可以帶來可觀的屬性提升,想要打造更強的戰隊,那就要盡可能的為每一位英雄提升星級啦。 相關攻略 以上便是小編為大家帶來的全部內容,感興趣的大家可以去體驗一下。更多消息和內容關注游俠手遊,之後會持續給大家帶來更多全新的內容。 來源:遊俠網