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《死亡之屋 重製版》9月23日登陸XSX|S

經典光槍射擊街機遊戲《死亡之屋 重製版》將於9月23日將登陸XSX|S。重製版遊戲支持本地雙人,添加了一個大量喪屍的新模式,還包括拍照模式和怪物畫廊等要素。遊戲圖形和性能已針對XSX|S進行了調整。此前遊戲已登陸過NS、PS4、Xbox One和PC。 來源:遊戲時光

情懷玩家的消費《死亡之屋:重製版》將推出限定版實體盤

《死亡之屋》作為經典軌道射擊遊戲作品,從街機時代到主機時代,一直都在追求給玩家帶來緊張刺激的遊戲體驗。而該遊戲的重製版《死亡之屋:重製版》也在2022年登陸PS4、Xbox One和NS等平台,讓玩家重溫經典恐怖體驗。 而面對一些情懷玩家,開發商近日公布將為《死亡之屋:重製版》推出名為Limidead Edition的實體盤。這款限定版本將為玩家提供透明包裝盒、兩只角色立板、貼紙,當然還有遊戲本體。而這款商品現已登陸GameStop和亞馬遜等零售商店。 《死亡之屋:重製版》現已登陸PS4、Xbox One和NS平台。 來源:遊俠網

Fami一週遊戲評分:《死亡之屋:重製版》僅獲29分

Fami通最新一周的遊戲評分出爐!本次總共有3款遊戲參與評分,分別是《死亡之屋:重製版》、《星球大戰:原力釋放》、《侍神大亂戰》和《研究與戰鬥》。其中《侍神大亂戰》獲得34分進入金殿堂,《研究與戰鬥》獲得32分同樣進入金殿堂。而《死亡之屋:重製版》僅獲得29分,表現不佳。 《死亡之屋:重製版》(Switch)7/7/8/7(29/40) 《星球大戰:原力釋放》(Switch)7/7/8/7(29/40) 《侍神大亂戰》(Switch/PS4)9/8/8/9(34/40) 《研究與戰鬥》(PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/Switch)8/8/8/8(32/40) 來源:遊俠網

從《死亡之屋重製版》來看,你願意為情懷吃冷飯嗎?

        記得在去年的任天堂獨立遊戲直面會上時,在眾多新鮮的獨立遊戲中,《死亡之屋》這款老遊戲的重製版公布,吸引了眾多系列老玩家的目光。畢竟距離第一代發售已經二十六年過去了,而自2004年第四代發售之後,《死亡之屋》系列經歷了街機時代的衰落,算是自此銷聲匿跡了。所以說,這次Remake的公布,對老玩家們來說,可真的是「爺的青春回來了」。         作為出生在網絡尚未發達年代的80、90後們,在街機廳中消磨時間的日子,或許是許多玩家們的童年回憶。而那時候的我們,在街機廳和電玩城中,經常能看到死亡之屋系列的影子。《死亡之屋》(也叫死亡鬼屋)因為體感和第一人稱射擊帶來的刺激和真實感,成為了當年最為風靡的光槍射擊遊戲之一。         或許有的人在那時已經通過背板和不斷地練習練成了「一命通關」的神技,但對於當年還是小孩子的我來說,在為數不多被表哥帶去電玩城的經歷中,我從來沒能痛快地通關過一次遊戲。雖然偶爾也會「蹭」別人幾個幣嘗試一下,但更多的是作為觀眾,來圍觀各類「神槍手」的操作。同時,恐怖的喪屍和滿屏的綠血,也成為了我的童年噩夢,導致我有段時間天天害怕著某天在現實中也會發生喪屍大爆發的情況。而這也和《死亡之屋》系列一並成為了我經常想起的回憶。 當年的大神們 不過在當年的街機廳里遊玩的玩家可能都不曾了解過《死亡之屋》這款遊戲的劇情。作為奠定了整個系列基調的初代,《死亡之屋》的劇情其實相當吸引人。遊戲作為特工的主角托馬斯羅根,在一天接到了未婚妻蘇菲的求救電話。蘇菲表示由於自己所在的研究室發生了科研事故,大量的病毒被釋放,現場已經出現許多的生化喪屍。         為了拯救蘇菲,我們作為托馬斯開始了和喪屍的搏鬥。而導致這一切發生的,是蘇菲的領導羅伊。羅伊覺得人類存在非常多的缺陷,於是決定通過毀滅的方式來讓人類實現「基因飛升」。而這樣極端的做法自然是要被制止的,在我們一路「過關斬將」之後,來到了羅伊的最終boss「魔法師」面前。最終,通過托馬斯和G「槍林彈雨」的操作之後,兩人最終將boss搞定,救回了蘇菲。當然,這只是在達到一定條件下的好結局。而遊戲的壞結局,是在二人費盡心機打敗boss後,蘇菲被同化轉變為了喪屍。         在逐步推進的過程中,我們會遇到不限於喪屍的各種種類的怪物,和以塔羅牌命名的BOSS。        ...

恐怖遊戲《死亡之屋:重製版》分級確定將加入多平台

原本計劃於2021年發售的《死亡之屋:重製版》跳票到了今年春季,對於喜歡這款遊戲的玩家來說,已經等了很久。而最近該遊戲有消息稱已完成了GoogleStadia版本的分級,暗示該作除了Switch還會登陸更多平台。相信分級確定之後發售也會接踵而至。 雖然還沒有官宣,但開發商Forever娛樂之前的世嘉重製遊戲,包括《鐵甲飛龍:重製版》《鐵甲飛龍2》最終登陸了Stadia,Switch,PS4,亞馬遜Luna和Xbox One。 《死亡之屋:重製版》於去年4月的任天堂獨立遊戲發布會上公布的,開發商Forever娛樂還在為Switch重製《前線任務》。 《死亡之屋:重製版》原計劃於2021年發售,但在2021年12月,Forever娛樂宣布本作跳票到2022年春季發售。正式發售日還沒有公開。 來源:遊俠網

經典街機《死亡之屋:重製版》跳票至2022年春季發售

近日,發行商Forever Entertainment和開發商Megapixel Studio宣布《死亡之屋:重製版》已經無法在原定的2021年內登陸任天堂Switch平台,預計將延期至2022年春季發售,具體發售日期目前尚未確定。 《死亡之屋》是世嘉於1997年推出的第一人稱射擊遊戲,重製版將在盡可能還原原作設定的基礎上,對遊戲的畫質以及操作手感進行全方位的升級。本作支持單人或雙人遊玩,將由Switch平台限時獨占。 來源:遊俠網

《死亡之屋 重製版》公布更多細節 NS限時獨占

《死亡之屋:重製版》的開發商ForeverEntert近日接受采訪時透露了一些關於遊戲的新消息。 正式預告欣賞: 采訪內容匯總: ·本作登陸NS平台為限時獨占,目前正在4個不同的平台上進行測試,可能之後會先登陸Steam ·在NS上目標是達到主機模式720p+60FPS,掌機模式720p+30FPS ·UI已經進行了重新設計 ·目前有經典模式和持久戰模式(Horde Mode)兩種模式,持久戰模式節奏更快、敵人數量為經典模式的1.5倍 ·提供多種控制選項,包括Joy-Con手把和體感操作 ·配音也重新製作了,故意凸顯了「壞」的感覺 ·「受原版啟發」的重新配樂,遊戲中無法切換原版音樂(目測為版權問題) ·Unity引擎製作 ·射擊時有HD振動 ·如果後續玩家有需要,可以討論推出畫面上更接近原版的「懷舊模式」 ·如果呼聲夠高,也會考慮推出試玩 ·重製團隊曾經和世嘉合作過,但是沒和原版遊戲的開發人員交流過 ·計劃中後續還會對《死亡之屋2》進行重製 ·擊殺敵人時,肢體破碎效果不會改變,這是某些武器的「關鍵」特徵,BOSS死亡動畫也不會改變 ·血的顏色可以改變 ·遊戲大機率不會去E3 ·價格大概在15-20美元范圍內 NS商店頁面>>>> 根據任天堂eShop商店頁面信息顯示,相較於原版而言,本作畫質獲得大幅升級;忠實於原作遊戲玩法,完美還原原版的快節奏射擊戰鬥;支持雙人合作遊戲,含有多個結局。 本作支持中文,預計今年年內發售。 視頻畫面: 來源:遊民星空