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《死亡循環》更新 加入照相模式和30個以上易用性選項

Arkane Studios的《死亡循環》無疑是2021年最重磅的遊戲之一,這款遊戲因其遊戲架構、藝術風格和有趣的設計理念而廣受好評。而遊戲發售以後,開發者們也一直在花費時間為該遊戲提供各種更新內容,而現在,《死亡循環》又迎來了最新的「Update 3」更新,這個更新為遊戲加入了一些有趣的內容,一起來了解下。 此前的「Update 2」更新改善了NPC的行為,並且為遊戲加入了諸如FoV(視場角)滑塊這樣的東西,而「Update 3」也為遊戲加入了一些新內容,比如「照相模式」,這個模式允許玩家在遊戲中拍攝美麗的照片或者捕捉遊戲中擊敗敵人的難忘瞬間。 此外,更新還提供了大量的提升易用性的選項,比如現在玩家可以改變字幕的顏色;在單人遊戲中減緩遊戲的速度;調整「重復」的次數;新的HUD選項等等。更新一共為遊戲加入了超過30個的易用性選項。 另外,PS5版本的遊戲還將會提供9個免費的用戶頭像,以及各類bug修復與改進,各種本地化問題的修復。而PC版本遊戲則會支持AMD的FidelityFX Super Resolution 2.0(超級解析度銳畫技術2.0,簡稱FSR2.0)。 來源:遊俠網

《死亡循環》第二次主要更新推出PS5 PC均可以用

《死亡循環》官方發布了該作的第二次主要更新,目前更新已經推送至PS5和PC。這一次更新改進了NPC反應和路徑、UI清晰度和外觀、音頻混合質量以及許多其他元素。除此之外,官方還未PS5添加了控制器重新映射以及視野和運動模糊控制。 修正檔內容 NPC行為 NPC現在會對附近經過的子彈做出反應,例如未命中的爆頭 當另一個人在附近被暗殺時,NPC現在會做出反應 NPC現在聽得更好,對附近的腳步聲反應更快 如果玩家離得太近,受到攻擊的NPC將不再移動以進行掩護 NPC現在可以推斷出手榴彈的投擲方向 如果Julianna使用Nexus將Colt與他們聯系起來,NPC將不再停止試圖殺死Colt 中斷的空中暗殺將不再導致NPC變得幾乎無懈可擊 對NPC行為、反應、路徑和位置的許多其他小修復和改進 如果查理蒙塔古在使用Shift時被踢,他將不再卡在地板或地面上 生活質量/可及性 添加了控制器重新映射和左/右搖杆反轉 選項菜單中的UI按鈕和文本現在變得更大,它們的可選區域也更大 PS5版添加了視野和運動模糊選項。我們將繼續聽取社區反饋,並為未來的更新探索更多的生活質量和可訪問性選項。 入侵 Colt放棄比賽現在算作由玩家控制的Julianna的勝利 AI控制的Julianna現在對Colt的行為更敏感 Colt必須破解才能逃脫的天線現在需要更長的時間才能破解 AFK球員被標記 在Colt隧道中逗留太久的Colt玩家會被自動標記,這會導致隧道門打開 當您的好友列表中的玩家在「在線模式」中進行遊戲時,您更有可能入侵他們 Julianna攻擊的NPC投擲的Strelak工兵沖鋒將不再為Julianna製造虛假的柯爾特標簽 玩家現在可以在混戰中正確聽到對方玩家的音頻反應 Strelak工兵沖鋒現在會像對待其他NPC一樣粘在Julianna身上 用戶界面 用戶界面現在更清楚關於死亡時的殘留損失 在裝載UI中改進了武器和其他物品的外觀 UI HUD現在將正確顯示對鍵綁定和控制項所做的更新 遊戲現在將在遊戲結束閃屏期間完全暫停 在控制器(Y)上的武器循環中,近戰現在將被正確標記 當瞄準目標時,當玩家離NPC足夠近以進行暗殺時,十字准線將不再消失 遺產槍的標線現在將指示來自Scattergun振作的散射增加 PC版如果沒有任何更改,將不再要求玩家確認視覺設置的更改 PC版修復了在加載UI中放大或縮小查看武器時滑鼠滾輪靈敏度過度降低的問題 其他選項遊戲玩法 重復的Slab升級現在轉換為可收獲的Residuum對象 在卡爾灣,哈麗特和她的邪教徒不能再通過關閉的辦公室安全門向柯爾特開槍 同樣在卡爾灣,機庫2中的某個窗口已恢復到其預期功能 Strelak工兵裝藥不能再以讓玩家能夠穿過門或其他表面的方式投擲 在「烹飪」時踢Strelak工兵炸藥不再導致炸藥爆炸,並且不再導致後續炸藥在投擲時消失 炮塔放置不能再用作使玩家能夠穿過門或其他表面的方式 可破解天線現在可以提供更清晰的被黑客入侵狀態的視聽反饋 修復了一個問題,該問題可能導致Colt在重賽後同一隻手有2支槍或左手而不是右手有一支槍 修復了一個問題,如果玩家在重新裝填彈藥時切換到相同的彈藥類型然後又切換回原始武器,該問題可能會阻止進一步重新裝填武器 修復了可能導致Hackamajig在第一次拿起時不會自動裝備到空手的問題 修復了一個問題,該問題可能導致玩家使用Shift Slab到達壁架,觸發跳躍動作,並卡在壁架中而不是跳躍它 修復了2位交互未按預期工作的情況 修復了一個問題,該問題導致某些可入侵的門在入侵時被踢到無法打開 一個以上的炮塔不能再占據相同的空間 修復了如果Fia的大型掩體門關閉可能會困住玩家的問題 圖形/音頻 修復了玩家在刺殺動畫中可以卸下大砍刀的問題 更正了FSR集成的一些問題並改進了整體實施。 修復了玩家在解卡動畫期間可以解開卡住的槍的問題 修復了與DLSS和光線追蹤圖形選項相關的錯誤,包括一些可能導致崩潰的錯誤 修復了許多小的視覺故障,包括一些與間接照明有關的故障 修復或改進了許多音頻細節和時間,包括一些改進的畫外音線 全面改進音頻混合 修復了在傳感器關閉門的同時打開門時可能導致圖形故障的問題 如果炮塔的電池被破壞,炮塔指示燈現在不再起作用 Field Nullifiers上的敵對/友好指示燈現在與炮塔上的指示燈一致 修復了導致停用的炮塔在投擲或掉落時聽起來好像已部署的問題 修復了很少導致關閉的門看起來好像打開的問題 成就/獎杯 修復了讓Julianna獲得重復小飾品獎勵的問題 修復了阻止「合奏悲劇」成就獲得正確獎勵的問題 修復了在偽裝成有遠見者的情況下通過暗殺柯爾特時,朱莉安娜無法獲得雙重視覺專長的問題 修復了即使使用武器也能讓Julianna玩家獲得女術士專長的問題 修復了一個問題,該問題將Colt自己的死亡計算為Julianna對「不要介意我」成就的槍聲 穩定性 修復了使用Strelak Verso時可能導致遊戲崩潰的問題 修復了如果Colt在過場動畫開始時死亡可能導致遊戲崩潰的問題 修復了很少會導致遊戲在退出日誌時無響應的問題 PC版修復了在將控制項從鍵盤重新映射到控制器時可能導致遊戲無響應的問題,反之亦然 連接相關 修復了當Julianna玩家一次拿起多件武器時可能導致第一件武器掉落的問題 修復了一個問題,如果Julianna玩家在成功打破循環並觀看遊戲積分後直接進入入侵匹配,則該玩家可能會跳過任務結果螢幕和進程 修復了可能導致「與伺服器的網絡連接失敗」消息在解決後仍顯示在螢幕上的問題 修復了可能導致Julianna在地面上方生成的問題,在能夠移動之前必須短暫跌倒 修復了導致 Karnesis的視覺效果在NPC上使用時不會從Julianna的角度出現的問題 來源:遊俠網

《死亡循環》首個大型更新上線PC版遊戲現已支持DLSS

《死亡循環》是Arkane Studios製作的全新第一人稱射擊遊戲,這款遊戲已於上個月正式發售,登陸PC和PS5平台。而現在,《死亡循環》的第一個大型更新已經上線了PS5和PC平台。其中PS5平台的更新大約為5GB,而PC平台的更新容量則為11GB。 PC版的更新為遊戲加入了對英偉達DLSS技術的支持,修復了一些會導致遊戲掉幀,以及鏡頭移動卡頓的問題等等,但是否這個更新能夠徹底消除掉某些PC玩家遊戲時遇到的卡頓問題,這還有待觀察。 而PS5版更新為遊戲用戶界面選項加入了HDR校準螢幕。改善了光追開啟以後的遊戲的性能運行表現和穩定性。更新還改善了NPC的活動路線以及他們對於玩家的反應。此外,DualSense手把的震動效果和混音品質也得到了改進。另外,開發商還改善了PS5活動&遊戲幫助系統的內容等等。 來源:遊俠網