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《卡利斯托協議》遊戲總監:該作恐怖程度遠超死亡空間

科幻恐怖生存遊戲《卡利斯托協議》是由前《絕命異次元》開發人員製作的恐怖新游,隨著遊戲即將發售,主創們也在馬不停蹄的宣傳。近日,該作的遊戲總監,前《絕命異次元》主創Glen Schofield接受采訪透露,該作的恐怖程度將遠超《絕命異次元》,感興趣的玩家來看看吧。 Glen Schofield是《絕命異次元》背後的主創之一,近日他接受媒體Eurogamer采訪,放出了《卡利斯托協議》的新信息。他表示,大多數開發商在製作太空科幻恐怖遊戲時都借鑒了《絕命異次元》的設計,雖然《卡利斯托協議》和《絕命異次元》精神內核相同,但也有著自己的創新。 Glen Schofield在采訪中表示,遊戲機制、劇情並不是兩部作品僅有的不同,新作的恐怖氛圍和血腥程度也將遠遠超過《絕命異次元》三部曲。 Glen Schofield表示,「《卡利斯托協議》在血腥程度上下了大功夫,我們創建了一個戳傷(gore)系統,利用大量的實時渲染,支持玩家將遊戲中的每一個活物,撕碎成任何他們想要的形狀,惡趣味的玩家甚至可以剝離怪物的臉皮",「此外,我們還升級了《絕命異次元》的聲音系統,新作中恐怖氛圍音樂的觸發點不僅僅是遊戲中的固定點位,我們將該設定附加到怪物上,尤其是重要的怪物,當它們靠近玩家時,音樂就會被放大,提醒玩家的同時塑造恐怖氣氛」。 2008年的《絕命異次元》因為屍變體的精彩設定,玩家往往需要使用「戰術肢解」來擊敗怪物,這無形中也塑造了遊戲的恐怖感。而《卡利斯托協議》將在此基礎上再接再厲,之前該作的另一位遊戲總監Chris Stone透露,遊戲中的怪物靈感來源於經典恐怖電影《怪形》,而這部電影中的怪物就有著無限分裂的特性,想必在新作中玩家們又將面臨一場「分屍」盛宴。 目前為止,製作組透露的《卡利斯托協議》相關信息表明,玩家在該作中將獲得遠超《絕命異次元》三部曲的恐怖血腥體驗,此外玩家們也能在該作中體驗製作組當年在《絕命異次元》中未完成的設計。當然,主創們到底吹沒吹牛?《卡利斯托協議》究竟是精品的4A大作,還是拙劣的模仿產物,答案或許要等遊戲正式上線後才能揭曉。 《卡利斯托協議》計劃於2022年12月2日登錄PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

不僅是精神續作《卡利斯托協議》の野心 透露信息一覽

《絕命異次元》系列於2008年發布,憑借其令人驚嘆的聲音設計、生存遊戲玩法和滿分的沉浸感,將太空中孤身一人絕望和恐怖帶給每一個玩家。原版人馬打造的新游《卡利斯托協議》也絕對值得期待,今日外網論壇整理了該作目前透露的全部信息,好奇的玩家來看看吧。 在索尼展會和夏日遊戲節的展示過後,粉絲們都在期待有關《卡利斯托協議》新信息。而今日整理的內容,就包含遊戲的靈感來源、為什麼放棄了《絕地求生》的世界觀、以及對《絕命異次元》的傳承等等。 問:《卡利斯托協議》與《絕命異次元》重製版的發布日期相近,開發人員是否擔心兩者題材撞車? 開發組:我們並不擔心與《絕命異次元》的撞車,我們只需要盡我們所能製作出最好的遊戲即可。我們中的許多人都是《絕命異次元》的主創,遊戲的編劇Glen Schofield、首席開發官Steve Papoutsis和Chris Stone。甚至我們的藝術總監、燈光總監、音頻總監和設計總監都參與了《絕命異次元》的製作。所以很自然地,我們當初因為機能受限,未在《絕命異次元》完成的夢想,都將在《卡利斯托協議》中實現! 問:《卡利斯托協議》與《絕命異次元》有什麼不同? 開發組:在過去的十幾年中,作為遊戲製作者和美術師,我們都成長和精進了很多,而《卡利斯托協議》反映了我們的成長。遊戲中有一百萬個細節讓這款遊戲與眾不同,但我們認為玩家注意到的最大區別是戰鬥系統、故事劇情以及視覺效果。我們構建了一個深度戰鬥系統,將近距離戰鬥、個人近戰動作以及遠程槍戰與一種名為「GRP」的重力武器相結合,讓玩家在戰鬥選擇中無縫過渡。我們也從沉默的主角轉向了一個深刻的故事,其中有復雜的角色和充實的遊戲劇情。我們認為玩家在揭開聯合木星公司的黑暗秘密時會有很多樂趣。 問:遊戲的靈感來源是什麼?包括遊戲之外麼? 開發組:遊戲風格受到了經典恐怖遊戲《寂靜嶺》和《惡靈古堡》系列的「顯著影響」,同時也承認《卡利斯托協議》的某些設定借鑒了經典恐怖電影《怪形》和科幻驚悚片《黑洞表面》。最近我們看了很多外國恐怖片,我們認為現實恐怖片的恐怖元素值得我們學習,尤其是法國人和韓國人。最重要的是,我們研究了很多現實生活中的血腥恐怖例子,這對我們創建逼真的視覺效果和體驗很有幫助。 問:如何界定探索、恐怖氛圍和戰鬥之間的平衡? 開發組:在製作恐怖遊戲時,唯一的規則是沒有規則。遊戲所提供的一切都是為了順應玩家的直覺。這就是我們獨創的「恐怖流程」,恐怖、緊張、殘酷、人性和無助,我們混合和匹配這些細節,讓玩家永遠不知道接下來會發生什麼。 問:是什麼導致放棄與《絕地求生》宇宙的聯系? 開發組:當我們開始製作遊戲時,這個故事是《絕地求生》宇宙時間線的一部分。但是遊戲會隨著開發過程而變化,隨著我們擴張故事,遊戲的體量變得越來越大,直到故事自成一體。我們喜歡《絕地求生》,並且仍然會為該系列的粉絲帶來驚喜,但《卡利斯托協議》是它自己的故事,擁有自己的角色,在自己的宇宙中。 問:我們可以期待什麼樣的關卡設計? 開發組:我們是一款以故事為導向的生存恐怖遊戲,因此關卡設計對於《生化危機》等遊戲的粉絲來說會很熟悉,但我們為玩家創造了很多機會,讓他們行至人跡罕至的道路去發現新的驚喜。 問:開發人員是否將此作視為特許經營的開始,如果是這樣,他們是否已經對續集有了想法? 開發組:我們希望《卡利斯托協議》成為特許經營的開始,我們擁有很多想法。但現在,我們100%專注於讓《卡利斯托協議》成為最好的遊戲。 《卡利斯托協議》將於12月2日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》靈感來源於怪形將補全死亡空間設定

科幻恐怖生存遊戲《卡利斯托協議》是由前《絕命異次元》開發人員製作的恐怖新游,該作延續了《絕命異次元》的風格,收獲了大量粉絲的關注。近日,媒體PCGamesN采訪了該作的主創人員,詳談了遊戲靈感的來源,感興趣的玩家來看看吧。 PCGamesN采訪了Striking Distance Studios的首席創意官兼《絕命異次元》的前動畫總監克里斯·斯通(Chris Stone),詳談了遊戲靈感的來源。斯通表示,遊戲風格受到了經典恐怖遊戲《寂靜嶺》和《惡靈古堡》系列的「顯著影響」,同時也承認《卡利斯托協議》的某些設定借鑒了經典恐怖電影《怪形》和科幻驚悚片《黑洞表面》。 此外,斯通說:「我們還研究了很多現實生活中的血腥恐怖例子,雖然研究這些無法獲得樂趣,但在創建逼真的視覺效果和體驗時,現實生活中的元素往往具備一些「令人印象深刻」的內容。」 斯通還表示,「因為機能限制,我們在多年的《絕命異次元》上舍棄了一些喜歡的設定,但現在我們都可以在《卡利斯托協議》中實現這些夢想,這真是太棒了」。PCGamesN在詢問斯通,是否會因為撞車EA的《絕命異次元:重製版》而擔憂時。斯通說:「在我漫長的職業生涯中,我已經獲得了近30個冠軍頭銜,對於競爭我們並不擔心,我們只需要盡我們所能製作出最好的遊戲!」 來源:遊俠網

死亡空間精神續作《卡利斯托協議》恐怖怪物截圖公開

《卡利斯托協議(The Callisto Protocol)》是由前《絕命異次元》開發人員製作的恐怖新游,遊戲完美延續了《絕命異次元》的風格,被不少粉絲稱為《絕命異次元》精神續作。近日《卡利斯托協議》官方公布了幾張新的遊戲截圖,展示了玩家要在遊戲中面對的恐怖敵人。 從截圖中能看出怪物設定與《絕命異次元》的屍變體有很多相似之處。怪物設計充滿了《絕命異次元》系列的扭曲、血腥以及不適感元素,總而言之很對粉絲們的胃口。在小編角度來看,新怪物的設定更近似於經典恐怖電影《怪形》,感興趣的玩家可以去百度一下。(極度下飯) 《卡利斯托協議》遊戲的舞台是2320年的木衛四星球,玩家們需要從安保森嚴的黑鐵監獄(Black Iron Prison)中逃出,揭開此處的恐怖秘密。本作將會帶來恐怖、動作和沉浸感十足的劇情講述。 《卡利斯托協議》計劃於今年登陸PS5/XSX/XSS/PC平台,具體的發售日期尚未確定。不過隨著公布的圖片越來越多,我們與該遊戲正式見面的日子或許不遠了。 來源:遊俠網

《絕命異次元》精神續作《TheCallistoProtocol》新概念圖

《The Callisto Protocol》是由前《絕命異次元》開發人員製作的恐怖新游,遊戲完美延續了《絕命異次元》的風格,被不少粉絲稱為《絕命異次元》精神續作。近日官方展示了幾張全新的遊戲宣傳圖,感興趣的來看看吧。 GmaeInformer雜誌宣布,第346期封面故事將是由KRAFTON開發,號稱《絕命異次元》精神續作的3A科幻恐怖遊戲《The Callisto Protocol》。同時GmaeInformer也展示了幾張全新的遊戲宣傳圖。 雖然我們無法從幾張圖片中看出太多內容,但依然可以感受到遊戲所呈現的那種與《絕命異次元》類似的驚悚、恐怖、怪誕的美學藝術風格。 《The Callisto Protocol》計劃於今年登陸PS5/XSX/XSS/PC平台,具體的發售日期尚未確定。不過隨著公布的圖片越來越多,我們與該遊戲正式見面的日子或許不遠了。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》主創贊創作團隊:恐怖遊戲的照明不簡單

開發商 Striking Distance 的創始人 Glen Schofield 近日總是談起有關新作《卡利斯托協議》的相關事宜,而就在前兩天,他再次盛贊了自己的創作團隊,並且提到了遊戲中的照明系統。 Glen Schofield 表示,恐怖遊戲的照明並不容易,但藝術總監Demetrius Leal和照明總監Atsushi Seo做的很棒。《卡利斯托協議》遊戲中的照明將會是「驚悚、抑鬱、令人毛骨悚然並且不適」。 此外 Glen Schofield 還點贊了夏日遊戲節舉辦時間的推特,猜測這款《絕命異次元》的精神續作將會在6月份的夏日遊戲節中帶來更多情報。 來源:遊俠網

死亡空間精神續作《卡利斯托協議》怪物概念藝術圖曝光

《絕命異次元》系列主創Glen Schofield在今日分享了系列精神續作《卡利斯托協議》的怪物概念藝術圖。展現的人形怪物手中還拿著棍子,很有《絕命異次元2》變異人類的風格。 Glen Schofield 也表示已經迫不及待向玩家展示更多實質性內容了。不知在今年6月的夏季遊戲節中是否能看到這款《絕命異次元》精神續作的最新消息。 《卡利斯托協議》在去年TGA上公布,從已公布的內容中也能清晰的感覺出傳承於《絕命異次元》系列的扭曲、血腥以及充滿不適感的元素設計,總而言之很對粉絲們的胃口。 來源:遊俠網